18明日方舟(明日方舟18+)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
陈明日方舟图(明日方舟陈官方图)
大家好,关于黑胶明日方舟(明日方舟能天使黑胶)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于黑胶明日方舟(明日方舟能天使黑胶)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
黑胶明日方舟
有关近期官方公开的2021明日方舟音律联觉Ambience Synesthesia专场演出活动,其相关的的活动内容还有涉及到的具体情报,在近日正式透露和公开,这里带来具体的情报分享和一些说明,这次的活动还是引发了不少玩家的讨论还有吐槽的。
本次专场演唱活动没有拿到门票的不用担心,本次还有官方录播,而且确定将于6月12日上午10点半正式上线,不过这次录播属于大会员专享的福利,这一点要注意。
这个设定让不少玩家颇为不爽,明显小陈同志这是和鹰角谈好了合作了所以搞出来这么一波**作,看来想要看这次的录播还要用大会员(小陈:叔叔我啊,最喜欢鹰角这波**作了)部分玩家甚至觉得如果直接氪金的话甚至都觉得不亏,大会员的话,是真的没这方面的想法,当然有大会员的玩家就不这么认为了。
而这次音律联觉得原声EP,将于2021年6月12日正式上架塞壬唱片官网及网易云音乐,主题黑胶礼盒已经上架,这个看官方的周边情报就知道了。
本次歌曲列表包括
1. CanNot Wait For
2. ManiFesto:
3. 灯华梦踏
4. 前航远歌
还有一点还有哔哩的个人装扮套装。
小编综合认为来说尚可,明日方舟周边方面的质量一向都算是比较出色和优秀的,这次也不例外,个人感觉整体表现很值得期待,不过录播限定大会员这点有一些争议就是了,目前官方公开的这个MV很有看点和特色,包括大帝、伊桑还有后续主线中即将展开活跃的王维娜女士都是一大看点。
不过这次活动一开始宣传图中涉及到的众多干员的皮肤形象,估计是没机会实装了,毕竟6月中旬要开薄暮的复刻活动,顶多补一个亚叶的皮肤,不会有什么额外的新皮肤实装,也就是说这些新形象看未来是否有希望再实装吧,反正现在是没啥机会了。
黑胶明日方舟
上周五,一条游戏视频突然爆火。
网易Inception工作室发布了名为《暂时叫它:天字七六》的概念PV。6分钟的视频一口气展示了太多信息。单论风格就糅了国潮、朋克等冲击眼球的元素……如果你还没听说过,那我很建议看一下:
这则概念PV火得出乎意料。仅上线一天,它就在B站突破了百万播放量。在视频下方,不少玩家已经开始四处问PV新作什么时候上,想立刻玩上,评价其为「今年份最燃的视频,也是我最期待的游戏」。
其实更早之前,我就在网易内部看到了PV尚未完成的版本。那时视频还是没有bgm的粗剪版本。但即便如此,我初见它时,仍觉得超出预期太多。尤其是它放肆的那面,我很难想象这是能从大厂管线里出来的气质。
后来借着视频与Inception工作室聊了聊,才领悟到,《暂时叫它:天字七六》甚至很难被确切地称为一款产品,而更像一种表达欲:它是未来新品的预告,却也是工作室过去积累的汇报,把团队最酷的那面在众人面前剖白。
数年前,看到Inception工作室做《非人学园》时,觉得这帮人爱天马行空,做东西叛逆得很……而在内部,不少人戏称他们是网易的「逆子」。
01 被称为工作室开端的概念PV
Inception工作室在《暂时叫它:天字七六》上多有寄托,想展示研发能力,也要彰显个性。
《暂时叫它:天字七六》热衷于自我表达。它跳脱出了规训,有一股脑的冲劲,想借着潮流去展示自己的风格。但除去个性的那一面,这段视频还在不遗余力地展示着工作室过往几年所积累的审美和技术。
毕竟,《暂时叫它:天字七六》还有个欲言又止的心思。
在《非人学园》链到视频的邮件中,工作室为《暂时叫它:天字七六》藏了另一个名字:《Inception/开端》——这个概念PV代表了新作,也有暗指工作室要进入下一阶段的意味。也因此,这段PV或许不仅仅是一段新品预告。
具体来说,《暂时叫它:天字七六》给我的第一印象,第一是大量实验风格的融合。
甫一开始,屋子里的各种摆件就足够怪诞、有个性:古色古香的中式木质桌上,摆着西洋的留声机;黑胶唱片,印着红底白色的虎头;而本该在水缸里的金鱼,也犹如全息影像一样,在空中围着假山转圈……第三,收到任务的电视,放映的却是电子像素的卡通邮件。
而出了屋子,外面则充满了轻科幻和国潮的元素。随着角色视角,街边是打着麻将的众人,街角是卖着火锅、卤水、冰糖葫芦的中式店,四处则缠绕着科幻风格标志性的霓虹光。进了里世界空间,散发出彩虹光芒的人头,以及巨大的鸭子脑袋,又透露出上世纪蒸汽波的风格,略带诡秘。
如果你是Inception工作室的玩家,还不难发现,视频不仅有不少《非人学园》的角色,还让《无尽战区》的英雄赤在结尾现身。这也能解释为什么,角色在呈现出中式潮流的同时,还带了一些漫画的形象设计,使得整个视频的风格变得更加混搭……上述两款游戏都是Inception过去的作品。
而且《暂时叫它:天字七六》还在刻意模糊玩法,把重点放在技术演示上。
这一PV有两段接近实机演示的内容。前半段展示的是主城探索:两位主角踩着滑板,在大街小巷穿梭,还有爬上屋檐的钩索技能,上下翻飞。玩家视角也不时在第三人称和第一人称之间交替;
后半段则是更明确的迷宫探索,包含了双人合作、机关解密等内容,但到了核心玩法时,视频好像流露出要做成即时战斗的意思,后续的角色技能动画,却更有RPG的意味。
疑似双人解密,以及敌人遭遇战
根据主创团队说法,PV中所出现的众多实机玩法,都是匹配内容并做了大量验证的设计……不过这些设计并非完全确定下来,它们其中的一部分可能会在工作室接下来的《暂时叫它:天字七六》中出现,抑或是投入到后续产品的设计中。所以说,这个概念PV实在难被准确定义。
不过至少在工作室层,《暂时叫它:天字七六》做到了审美与技术的炫技。
于风格,它糅合了国潮、蒸汽波、轻科技等一众元素,驾轻就熟,包罗万象;于玩法,它放出一堆玩法,展露野心,告诉玩家这些我都能做。Inception向市场秀了波肌肉,证明自己能够跟上如今二次元市场神仙打架的时代,告诉大家,团队正在进入下一个阶段。
而在个性层,《暂时叫它:天字七六》也有表达的私心。
其实在混搭风格下,概念PV还剪了一条隐晦的故事线:经营着小店的男女主,担任着斩妖除魔的工作。根据委托线索,他们会找到受害者,然后通过进入另一个领域,解决掉麻烦——这一故事线配合上独特的视听风格,大有科幻道士降妖的韵味。
最终借助拍照来解决问题
而这里让我印象最深刻的片段,莫过于主角进入领域的片段。
眼里浮现「见勘断」的兄妹俩,如衙门断案般在房间内立下回避&肃静的大牌,拉开大门,在反转的位面中寻找领域——简单的开门过程,因为特殊的表达手法,把传统、潮流,以及玩法叙事糅合在了一起,变得韵味十足:
至少它让我信服,《暂时叫它:天字七六》足够懂内容。因为,视频在这个时刻所展示出的审美气质,有能力将其他看似无关的内容串联起来,形成难寻对标的量级。它背后有大厂技术力的支撑,有工作室方向的牵引,也有Inception工作室团队跳脱气质的功劳。
02 每一次都在尝试些新东西
一开始,这个片段其实没那么复杂。
但团队总有冒不完的想法,想让短片看起来更特别些。他们让角色开门后,先四处寻找,在错综复杂的位面间不断交替变化,光影也得看起来更加变化莫测……甚至为此,原定4月2日发的短片还往后延了几天,就为了让团队把这些小想法做出来。
数年前采访时就觉得,Inception工作室总能提出一些新奇的点子,或者给出一些不像大厂团队会给出的方案,经常会给人一种,居然还能这么做的感觉。也难怪,在偌大的网易,这个团队也确实足够年轻。
而且回顾其历程,Inception工作室在过去的每一次挑战,都是在尝试做些新东西。
2013年,现任工作室负责人的医生,刚毕业就加入网易,参与到《无尽战区》的开发工作。这款游戏在玩法上做了许多探索:在保留了MOBA三路推塔的基础上,游戏加入了TPS+ACT的双重**作模式,以及类《守望先锋》的立体走位玩法(爬墙)。
2016年,《无尽战区》上线。该产品彼时是公司战略级产品,代表着网易游戏在3D MOBA和新竞技领域的探索。医生回忆,这一系列开发也奠定了Inception工作室在竞技玩法的开发基础。
《暂时叫它:天字七六》概念PV第三出现的角色便是《无尽战区》的英雄「赤」
不过,Inception工作室并不满足于玩法,他们还想做自己喜欢的内容——契机很快就来了。
这是一个争取表达权的创作故事。彼时网易要在MOBA赛道发力,让各个工作室和团队立项试试。医生和团队接了下来,但觉得市面上没有MOBA符合他们的口味,于是要「做一款自己喜欢的产品」。网易又说,公司比较擅长的西游题材,可以试试这个方向。Inception说好,但只做西游难免拘束,他们把范围改成了整个**神话,然后依旧要用自己喜欢的方式来做这块内容。
所以在2016年底,Inception工作室立项了充满叛逆味道的《非人学园》。
在那个MOBA不怎么做内容的时期,《非人学园》已经有了完善的世界观设定。为了让内容足够有趣,《非人学园》融合了神话和现代都市,把背景设定在「一座生活着很多古代神话人物的现代都市」。任何一个神话角色都有自己的生活,他可能是小镇居民、医院职员,他要上学,要工作,也有自己的烦恼——二次元玩家很在意英雄背后的故事,会觉得他们是鲜活的。
更重要的是,Inception工作室在《非人学园》身上,初次展露出了其独特的审美风格。
几乎每一个《非人学园》的角色,都令人印象深刻。比如,佝偻的土地公,在这里摇身一变成了地产大亨;与玉兔相伴的嫦娥,成了迷糊的小萝莉与兄贵肉兔;而捉妖的钟馗,就真的成了一个像抓宝可梦战斗的角色……官方早期定调「无厘头漫画风5V5脑洞乱斗」,也隐隐透出一种自顾自快乐的神经质。
后来的成绩也证明了这一判断。《非人学园》凭借突出的题材和风格,在测试阶段就收获了颇高人气,成为彼时TapTap上评分最高的网易MOBA手游,并在上线后迅速冲击至App Store免费榜Top 2。
很难想象一个大厂团队会这么设计嫦娥和玉兔
但这仍是残酷的一仗。现在的故事大家也知道,后入局MOBA的手游基本都喝不了汤,大多消失。热度逐渐消退的《非人学园》是少数坚持下来的产品,它的用户正因为其内容而成为了IP的核心粉丝,而背后的Inception则仍持续在产品层优化内容。
这场仗注定打不久。MOBA还是太特殊。一方面,品类很难有玩法设计的突破,导致产品容易同质化;另一方面,《王者荣耀》先入优势太大,它已经建立起坚实的社交壁垒。
早期在该项目担任主策的医生也说:「游戏第一波很吸量,热度下降后我们也一直在坚持创作新的内容,和适合的IP进行联动……但这个品类除非有重大的玩法突破,不然单靠微创新,很难打破前面产品的统治。」
不过多年后,Inception仍相当满意当初在《非人学园》的尝试,认为这是他们搭建内容管线的重要节点。也因此,在《非人学园》摸爬滚打2年后,Inception再次开始了探索,摸索RPG方向,决定为积累下来的内容能力找一个新的容器。
《暂时叫它:天字七六》视频下,非人IP粉丝非常激动
03 时隔4年,还是要做自己喜欢的游戏
下午开始采访的时候,参与《暂时叫它:天字七六》的几个主创沉默地围在桌旁,被问起泛一些的问题时还会恭敬地让旁边的人先说说看法。可一旦问起喜欢的作品,或者PV某个片段的创作灵感时,原本局促的人便打开了话匣,一讲就是十几分钟。
早在2018年我们做《非人学园》采访时,医生也开宗明义,说,团队多是MOBA的忠实玩家,但更多还是ACG文化的爱好者。如今他们ACG浓度已变得更高。比如负责《暂时叫它:天字七六》世界观设定的同事,有一个长长的追番清单,每个季度会看数十部作品,一年下来便看了上百部。
Inception工作室的武器,毫无疑问,就是内容——如果翻看《非人学园》的相关内容,不难发现工作室很早就建立了一套ACG内容的创作体系。最显而易见的2个点,分别是反差与记忆度。
为了让玩家能喜欢上角色,这套体系善于设计反差。在上文提到的案例中,《非人学园》嫦娥就拥有两个反差设计。第一,嫦娥不同于大众认知中亭亭玉立的形象,她在游戏中小巧许多,还爱打瞌睡,而她手中本该可爱的玉兔也变得兄贵起来;第二,嫦娥与玉兔之间的设定反差,以及颠倒的主次关系,都让这一角色变得足够无厘头。
而为了让玩家记住角色,这套体系还善于提取关键词。医生曾在采访中提到,他们在设计非人的角色时会先把他最核心的特征提取出来,保证创作有迹可循,但又得使其异于传统。比如钟馗最核心的特征是会抓鬼,他就可以与《宝可梦》的小智挂钩,梦想是抓住世界上所有的鬼。于是,这一角色的外观和玩法就有了记忆鲜明的关键词基础。
团队在当时就形成了相当别致的脑暴逻辑比如把角色关键词提炼成火柴……
在过去几年,Inception工作室一直在迭代这一能力,并在《暂时叫它:天字七六》中变得更娴熟。
一个明显的案例是表达手法。在《非人学园》体系中,工作室的创作也有一些番剧表达的参考,如钟馗与《宝可梦》的小智、唐三藏与《一拳超人》的琦玉……过去的创作依赖外力来改变传统。《非人学园》因为输出内容的方式轻度,正好也以无厘头的手法兼容了这一点。
而这一问题在《暂时叫它:天字七六》中正得到解决。根据主创的说法,团队设计出主角们用回避&肃静的大牌撕开空间的豁口的画面,可能是潜意识受到了《怪化猫》《无头骑士异闻录》等作品的影响。至少从这个片段来看,相比过去,Inception工作室的创作体系已经可以带来深度内容,并且在学习中创造出独属于自己的内容。
更重要的是,《暂时叫它:天字七六》所展示的表达空间,或将进一步发挥Inception的内容优势。
此前,因为MOBA的表达限制,《非人学园》创作内容多有掣肘,很难为玩家展示完整的故事。而《暂时叫它:天字七六》有了更强的技术力支持,能创造一个城镇环境,去让角色真正地生活于此。待一个3D产品搭建起来,Inception工作室「懂内容」的ACG设计,将在这里得到更**度的呈现——概念PV后半段角色技能演示,对此就已经有所展露。
这个被称为网易逆子的Inception工作室,或许也将在这里更夸张地展示自己个性化的一面。
说Inception工作室有多么叛逆,倒不是因为他们的内容有多么胡来,不随波逐流,更多还是对自我表达的坚持。
一个有趣的事是,Inception工作室的每一次变革,几乎都卡在二次元行业发生巨变的节点。《非人学园》立项的2016年,正是《崩坏3》横空出世的时候;自2019年,团队着手研究新方向后,二次元海内外市场先后杀出了《明日方舟》《原神》《**娘》等产品。
但要说这些东西让他们有多动摇……他们看到这些产品时的具体感受,已经无从得知,但至少从结果来说,这些变化似乎让他们更加相信自己所做的东西,并推动《暂时叫它:天字七六》的出现。而且通过《非人学园》《无尽战区》等角色的登场,我们还是能看到他们对过往的自信,以及要将其延续下去的想法。
Inception工作室,这帮「逆子」,终究也还是离不开与网易的联系,有着相似的韧性——他们在网易的庇护下,没有因为现实挫败,一直坚持着自己相信的事情。
《暂时叫它:天字七六》的爆火,或许也是市场回应他们蛰伏多年的**。
第三我问他们,这次要在《暂时叫它:天字七六》实现什么。**对比2018年面对《非人学园》的采访,要官腔了一些。医生开始分析市场,聊近几年成功产品如何击穿市场,如何抓住二次元泛用户……但停了半晌,团队想了会儿,还是给出了与几年前一样的回答:「还是要做我自己也喜欢的游戏。」
黑胶明日方舟
一周内售出2.5万套!上海鹰角网络旗下手游《明日方舟》此前推出首张音乐专辑《回响》及黑胶唱片套装,迅速俘获一众玩家的耳朵。不光是唱片的市场战绩骄人,这款游戏前不久举办的音乐会开票一分钟,近十万张门票售罄;官方录播视频上线哔哩哔哩后播放量近千万次,获9.9点评高分……
这串醒目的数据,正是上海新兴游戏品牌以精品意识深耕音乐垂直赛道、探索“游戏创新之城”发展新模式新路径的缩影。对于能够在玩家心中留下烙印的经典游戏来说,原声音乐旋律不止是“气氛组”担当,也是提升游戏体验、激活产业链不可或缺的一环。具有高黏度、高频消费能力的粉丝特性,让二次元音乐成为游戏IP版权运营市场的新风口。业内认为,随着用户审美的觉醒,玩家对视觉呈现与听觉享受提出了双重诉求;而游戏音乐本身的情绪代入感和感官传播力,也为游戏IP实现跨界推广、持续保鲜注入动能。
“被游戏耽误的唱片公司”?大规模、高密度音乐叙事在圈内少见
比起有的游戏只是简单地把OST(意指“原声配乐”)放到网上,《明日方舟》会为游戏新章节推出符合故事气氛的乐曲,甚至专门策划了虚构的音乐发行商——塞壬唱片,在多个音乐平台都设主页以及官方网站。眼下塞壬唱片累计“发行”了48张专辑,曲风涵盖交响乐、民乐、流行风、嘻哈摇滚等,如此大规模、高密度地运用音乐叙事,在手游乃至整个游戏业界都相当少见。
难怪有玩家给开发商鹰角网络取了外号“音角网络”,还半开玩笑称这是一家“被游戏耽误的唱片公司”。以《明日方舟》跨界举办的音律联觉专场为例,两小时演出含乐队演奏、舞蹈表演、演唱等,官方录播在B站独家授权上线,当日即登上热搜榜,位于平台热门综艺榜第二。不少玩家留言:《明日方舟》的二次创作氛围火热,角色立得好,和这种另辟蹊径的手法也有关系。
比如,音乐会开场传来心跳声以及呼吸机的沉重喘息,全息投影的女主角阿米娅从屏幕上缓缓转身,拉着黑色小提琴,旋律从空旷悠远再到渐渐扬起,契合了游戏序章剧情“切城夺还战”……正如游戏制作人海猫络合物在幕后记录中所说: “音乐的节奏感和其中蕴含的情绪,往往能够更加直观地表达出其他艺术形式难以直接描述的东西。”
这也就不难理解,《明日方舟》将音频创作视为游戏创新与内容研发的重心之一,擦出两者“破次元壁”的跨界火花,也打通了玩家与乐迷的圈层。相关负责人告诉记者,在泛文娱领域逐渐走向融合的当下,一款优质IP的开发,涉及文化创作的方方面面,衍生音乐作为载体,除了服务于故事和游戏本体,也有助于唤起玩家的记忆共鸣,营造更丰富的沉浸式感官体验。
将音符嵌入“最佳位置”,回归游戏作为文化产品的属性
有专业人士感慨:音乐制作是一条漫长而缜密的工序链,如果把游戏比作一座巨塔,音乐就是特殊的木材,音乐团队的职责不只是准备材料,更要将它嵌入到最佳位置。换句话说,音乐要出彩,不能停留在附属品,而需融入情境、诠释人物,成为游戏传达感情、呈现世界观、文化输出的重要维度,回归游戏作为文化产品的属性。
除了拥有作曲和配音团队,游戏《原神》已上线的原声音乐集中,蒙德地区的音乐邀请伦敦爱乐乐团演奏,璃月地区音乐则由上海交响乐团和民乐演奏家奏响。经典BGM一响起,玩家“秒回”游戏场景,“一首歌的时间”发酵出丰富情绪。
正因音乐与画面相得益彰,严肃音乐也借助二次元文化流行风潮,被全球更多Z世代接受喜爱。比如,为了传递客栈、仙山、梯田、红叶等东方意象的美感余韵,负责《原神》璃月音乐制作的HOYO-MiX团队以管弦乐做基底,融入国风音乐,穿插笛子清脆音色、二胡极强叙事性的表达、古筝优美和声等,让玩家在音乐维度体验穿梭不同文明国度的冒险感。其中,《皎月云间之梦》上线音乐平台后,不仅在国内收获好评,更让海外玩家直呼“惊艳”,激发了更多人对**传统文化的兴趣。记者许旸
来源: 文汇报
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明日方舟A
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
明日方舟A
明日方舟这次的主线12章的机制确实挺有特色,虽然说大部分玩家非常不喜欢吧,因为cost卡的太紧了,对于没有拳皇和高练度先锋的干员来说,真的综合体感不佳,不过也正好是因为这次的特殊机制的设计,让先锋干员迎来了一大批的高光时刻,借此来详细展开谈谈。
第一投降先锋虽然说还能用,不过明显可以看出来,吃瘪必要严重,因为官方把获取cost的上限卡**了,八成时间最多不超过20cost,这就导致投降先锋这种原本可以快速大量爆费,迅速铺开阵容的作用被压缩了,风笛虽然输出还在,但架不住这次敌人特殊的机制,又是要检测半天身份,敌人综合能力还不弱,导致风笛实际体感也就那样。
不过琴柳这位干员,个人还是要单独拎出来夸一下的,一方面是本身产cost能力强,最关键是的额外效果体感极佳,增伤和软控很不错,最重要的是天赋效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限给解决了,配合琴柳可以把星熊等很多最为重要和关键的干员部署下去了。
不过个人觉得这次最高光的还是挡二先锋,原本一位挡二先锋没啥用了,这机制出来以后太吃香了,推王无脑二技能挂机贵不说,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,开局极致抗压,拦人到后续的干员部署也突出一个丝滑和方便,完全没有压力的,嵯峨同理。
虽然说这次情报官没啥发挥,主要是不少玩家打的太快了,不等伊内丝培养完毕出山,就把主线通关了,导致原本最为契合伊内丝的活动关卡,没发挥的余地了,等后续H关卡的绝境高难吧。
通过通过这次的主线,也算是让原本先锋的风投体系一家独大,开始恢复平衡,变成三足鼎立了,也挺好。
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#明日方舟#
大家好呀,这里是饺子!前几天明日方舟的新春会大家有看吗?高质量的二创视频让饺子看得那个目瞪口呆呀,这就是二创吗?!那么,本次,饺子为大家带来的是明日方舟新春会时发放的兑换码,让大家能够领到奖励,加快自己干员的升级,轻松应对各种各样的作战环境。
明日方舟新春会兑换码
X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T(建议手打,**可能没用)
明日方舟兑换码兑换方式
1、进入官网。
2、在右上角点击登陆。
3、然后进入个人中心。
4、然后再点击左上角的“三横线”,再点击“礼包兑换”。
5、输入相应的兑换码即可在游戏中领取啦。
小编综合认为
明日方舟的新春版本今天已经更新啦,同时,大家心心念念的阿鲤和令同样已经上线,全新的活动将会带给我们什么样的故事呢?感兴趣的大家一定不能错过啦!
第三,祝大家都能一发入魂,顺利的抽到自己想要的角色!我们下期再见!
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大家好,我是维一。今天是愚人节,但明日方舟官方却并不愚人,同时还通过解谜的方式免费赠送给玩家们一位4星近卫干员断罪者,今天的攻略维一就来教大家简单领取断罪者的方法和聊一聊官方谜题的解谜过程。
第一我们在今日进入游戏后会被系统带入一段对话之中,在这段对话里系统会给我们一个二维码,而扫描这个二维码即可进入一个谜题网址。
扫描进入之后,这个谜题会让我们选择拉与不拉两个** ,大家只需要在看到有塞妈和龟龟的那一题时选择龟龟即可保证第三的理智为正,而理智为正的结果画面就如上图一样。
当然如果你选择的结果是理智为负,则会出现以上这个结果画面。下面这段代码其实是一段网址,大家只需输入这段网址即可进入一个口令领取界面。
具体的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
当然嫌麻烦的各位也可以直接**口令然后进入明日方舟官网的兑换码兑换界面进入兑换,这个代码其实就是断罪者的礼包代码。
接着我们回到理智为正的结果,其实理智为正的结果也会给我们显示一段网址,当我们输入这段网址后会出现在这样的一个界面:
接着我们将结果图中以橘红色标注的520三个数字输入填写框,并且按下TRACK按钮,即可得到这样的画面。
然后我们需要来解密这个谜题。我们可以看到在右侧的白条里面有7个字符,而如果将左侧的字符投射到右侧的方框中,这白条里的7个字符也恰好就是出现在方框里的7个字符,所以这就在暗示我们需要将部分信息进行左右镜像调换。
接着让我们回到这个输入界面,在空格处输入025(520的镜像)后即可得到这样一张图片:
这段代码看起来毫无头绪,但如果我们用BASE64编码方式来解密这段字符,即可得到这样的一段话:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
简单翻译一下就是:请不要太过于介意这个谜题,只需要随意些即可。这个谜题并没有很难,其就是为了乐趣而生。请注意信念。
因此这段话其实就是整个谜题的设计初衷,官方为了让大家有乐可图才发布了今天的谜题,一部分懒得研究的朋友可以直接领到一位免费的干员,另一部分爱钻研的朋友又可以得到一个难得的谜题,而不少喜欢明日方舟的玩家不就是那些执著研究过关阵容的玩家嘛,因此这份钻研的精神其实才是官方想要给我们的真正**,至于断罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其实还是蛮有趣的,第三为大家奉上断罪者精二的立绘图。
以上分析攻略为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!
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第三版块·明日方舟玩法相关的补充与常用工具
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「明日方舟玩法相关的补充」
①.好友助战机制
1.助战干员的最高精英化阶段不超过个人编队中干员的最高精英化阶段。
你编队里只有精1的干员就最多借到精1满级的助战。
因此建议尽早攒出第一个精2干员,成本低廉的四星输出或独当一面的六星大核都可以。
四星精2的部分推荐(桃金娘不属于四星输出):
来自:一些关于第一个精二干员选择的讨论
因为前期抽到的干员有很大随机性,有精二想法可以发帖问问,适合自己的才是最好的。
在第二板块中提到过,限时活动和集成战略都能弄到很多精二材料。活动期间入游强烈建议先精2四星,以免苦于刷资源而错过大半活动。
2.加好友的两种途径
输入全名:
由于明日方舟的名字后面会生成代码,便于区分重名的博士,这也就意味着一些热门名字会有相当多的重名。
发挥想象力,联想到一些常用的名字,挨个搜索并添加,你的好友栏就能迅速收获一批大佬。
一些名称搜索的思路
助战添加:
助战用得顺手?不如来加个好友吧。刷到的助战干员也会显示提供助战的博士,碰上心仪的助战,可以向提供者发起好友申请。
20级以前的非好友助战基本是百级以上的大佬提供,二十级以后的非好友助战就只能由相近等级的博士提供。所以不要错过新手期加上大佬的机会。
3.线索与信用点
(信用点可以在信用商店中兑换物资)
线索互送:每次线索互送行为都会多产生20信用点。一个人攒线索自己用要攒很久,慢慢好友也会疏远你。不如你送我,我送你,形成良性循环。
线索交流:如下图所示
②方舟论坛中常出现的一些“黑话”
搜集了干员的热门别称,以及一些常用术语。
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萌新博士快速上手攻略与使用须知
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