15明日方舟(明日方舟TR—15)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天来为大家解答明日方舟b站兑换码(明日方舟b服官网)这个问题的一些问题点,包括明日方舟b站兑换码(明日方舟b服官网)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟打完主线会得多少源石?
1.自创号要是ROLL的新手十连不好的话,推荐买个初始号,省时省力(其实初始洁哥也能玩,但是洁哥精二才有质变,前期确实不如阿能小羊提升大);
2.合成玉尽量留到足够多再抽,每个卡池只抽1次10连很容易歪池子,建议到想玩的阵容池子再抽,比如想玩法师队可以等莫斯提马或者小羊UP再抽,狙击队建议黑UP池子再抽;
3.不要拿源石换合成玉,合成玉可以通过日常周常每周剿灭基建贸易获得,但是源石除了首次通关维护以外只能通过充值获得,好看的皮肤需要源石购买(当然觉得皮肤无所谓可以直接换玉抽卡池);
4.公招建议使用公招计算器,不一定是稀有TAG才出货,治疗+重装也会出临光,治疗+术士会出夜魔,近战+输出+生存也可能出因陀罗,但是不要上头,因为近战+输出+生存大多数出的是玫剑圣,建议做日常就够了;
5.觉得运气不好的话,黄票不建议换凭证,有些时候180黄票换6星可能更实在;
6.基建建议越早升级满越好,越早升级越早收益;
7.不要浪费体力去刷稀有掉落材料,往往低级材料合成花费理智更少;
8.新人礼包强烈推荐购买,购买的合成玉就已经和源石兑换一样多,还会附赠龙门币以及各种材料,相当实惠。
明日方舟打完主线会得多少源石?
第一如果你和我一样是一个零氪**或者月卡**,然后就可以接着往下看。
一、黄源石只能用来买升级礼包和皮肤,不要全用来抽卡,一颗也不行!否则抽上瘾之后,后悔**你!
二、集中资源升6星干员,因为6星干员一定是同类型干员中的天花板,地位不可能被撼动,绝对不会白练,有些冷门的6星干员可能刚开始看不到他的高光之处,但总会有你突然觉得他不可替代的一天!
三、公招必选标签:高资、高级、特种、位移、快速复活、爆发、召唤、支援、削弱,遇到这些标签一定要点满9h,这些标签保底4星,4星以上满潜之后再获得都可以换黄票。
四、绿票商店扫完第二层即可,第三层的都是坑货。黄票一定一定不要换抽票,攒够180之后一定一定要留着换幻神系列干员(银龙羊天使赛妈)
五、副本尽量全靠自己,好友助战通过的副本是不能值班的。
以上是一个2019.7问世的刀客塔的经验,希望对你有帮助
明日方舟b站兑换码
#明日方舟#
大家好呀,这里是饺子!前几天明日方舟的新春会大家有看吗?高质量的二创视频让饺子看得那个目瞪口呆呀,这就是二创吗?!那么,本次,饺子为大家带来的是明日方舟新春会时发放的兑换码,让大家能够领到奖励,加快自己干员的升级,轻松应对各种各样的作战环境。
明日方舟新春会兑换码
X5V5-T2QQ-BYL2-AU5T(建议手打,**可能没用)
明日方舟兑换码兑换方式
1、进入官网。
2、在右上角点击登陆。
3、然后进入个人中心。
4、然后再点击左上角的“三横线”,再点击“礼包兑换”。
5、输入相应的兑换码即可在游戏中领取啦。
小编综合认为
明日方舟的新春版本今天已经更新啦,同时,大家心心念念的阿鲤和令同样已经上线,全新的活动将会带给我们什么样的故事呢?感兴趣的大家一定不能错过啦!
第三,祝大家都能一发入魂,顺利的抽到自己想要的角色!我们下期再见!
明日方舟b站兑换码
明日方舟对于这次涉及到的二周年主题活动,官方推出的相关礼包估计不少玩家都非常的感兴趣,这次涉及到的礼包内容相对来说比较传统一些,具体性价比这里带来详细的解释和说明。
这次的礼包相对来说比较传统,包括鸭爵的零钱包、328的传统周年组合包,自身干员特训礼包等等,具体性价比相对来说还是比较高的,不过也要结合玩家目前的氪金预算来具体问题具体分析。
45鸭爵的零钱包:13个源石+30W龙门币
一般,性价比相对于没有双倍的638源石来说要高一点,但绝对性价比偏低,如果不是特别缺乏源石的话,一般不建议入手,有这个氪金成本你氪金30的双倍都行,这个鸭爵零钱包是这次的二周年礼包中性价比最低的一个。
128资深干员特训礼包:37个源石+资深干员特训邀请函x1(五星干员直接精二)
尚可,看你怎么看待这个五星直接精二的价值,折合计算了一下差不多相当于是4000理智的成本,也就是折合等于30源石,128换来67个源石,还不如直接氪双倍划算和实惠,而且说句不好听的,五星值得精二的也就是那么几个干员,如果不是为了基建的话,大部分情况下都是仓管的命运,当然这个也看额外的厨力了。
328罗德岛周年组合包,包括:90个源石、十连抽x1、4个胶水、20W龙门币、30个高级经验卡、50个中级经验卡、30个高级技能书、50个中级技能书、500家具零件
本次二周年礼包相对来说比较高的,看着资源不少,但实际上绝对性价比不如328的源石双倍氪金资源来得好,这点资源你看着多,折合成理智也就是34源石左右,而双倍328你能拿到132源石,直接少了10个源石左右吧,如果你328的双倍用了,那另说了。毕竟双倍重置需要等很久。
198调用凭证组合包:十连抽+自选六星干员一只
本次性价比最高的礼包,没有之一,这游戏六星保底是60抽,源石成本很高的,而且就算是有概率UP,你也不一定能抽到你自己想要的,所以自选六星高于一切,外加这还附带个十连抽,所以怎么看不亏,选自己最需要的干员永远不亏,也就是说这次的礼包只有自选六星干员值得氪金。
好了,关于明日方舟b站兑换码(明日方舟b服官网)和明日方舟b站兑换码(明日方舟b服官网)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于猜明日方舟(猜明日方舟干员)和猜明日方舟(猜明日方舟干员)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享猜明日方舟(猜明日方舟干员)以及猜明日方舟(猜明日方舟干员)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
猜明日方舟
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
?
我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
猜明日方舟
无非觉得现在卡池深,绝版的卡拿不到了,收集和养成都很困难。
但从游戏的角度来说,我觉得明日方舟是越来越适合入坑了,因为内容真的太丰富了。最简单的例子,可能活动图和主线看着没感觉,去打开剿灭的大地图看看。我记得我入坑的时候 剿灭好像才三个龙门的固定图,也没有什么大地图。现在剿灭大地图上面密密麻麻的圈,光剿灭就出了快20个了。真的感叹现在明日方舟内容真的很丰富。
反正明日方舟本质还是个人游戏,不用太在意收集,和蚀**,慢慢玩,那么多活动图,12章的主线,基本上现在入坑一年估计都有新东西可以打的,不像我们那会,我记得长草最长的日子,基本上除了周年庆都在长草。
愚人号活动里那群妖魔鬼怪。
不管是反复闪避的小夫哥还是几位专职铺溟痕的精英怪,突出一个不上对策干员难度极增。
恨不得拉普兰德**几个每路放一个,赶紧给专职控制的灵知专三拉高等级塞路口。还要上对策精神损伤的干员,如此一来空余干员位置很紧张,能用的策略也固定了。
还有那位三段变身的boss,有极高的精神损伤,每个阶段都要分开打,进一步让干员位置紧张,要想好分阶段的组合(银灰的减cd成了必需品)。一旦某个阶段打慢了,阻挡干员晕过去后,残血boss带小怪一起往前冲就压力很大,这个时候再处理不当,可以退出重开了。
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路西法,该隐,拉斐尔,撒旦,都是些什么人?
信其為真!據研究,原著在周朝典藏室,被王子朝帶到楚國,後來被孔丘偷走,胡亂刪改。據說《山海經》前半部分原來是圖畫,今天的插圖是後人靠臆測加上去的,與原著相差很大。有考古發現來證實才有說服力。就像《道德經》一樣,馬王堆之發現還原為《德道經》,其中某些章節之內涵與近代版本大相徑庭,??
2翼天使,4翼天使8翼天使10翼天使12翼天使都叫啥
《山海经》是可信的,其记载的山川物理,与现在地图有诸多相通之处。当时的科技手段,虽然无法做到测绘精确,但也具备一定的参考性。至于异兽,觉得荒诞其实是没参透而已。比如“饕餮”,并非兽类,而是指一个人。《史记·五帝本纪》就有记载:“缙云氏有不才子,贪于饮食,冒于货贿,天下谓之饕餮。天下恶之,比之三凶。”浑沌”亦指其另一子,指其愚钝,性格不分忠奸善恶。再如“后羿射日”,其中的“日”指的不是太阳,而是帝王之子。《大荒南经》载:“羲和者,帝俊之妻,生十日。帝俊是信奉太阳神的首领,图腾是三只脚的鸟,生的子叫“日”,他的十个儿子作乱,后羿**时杀掉了九个,留一个延续王位血脉。因为创作《山海经》的年代,书中涉及到的许多人物,都已经成为被尊崇的先人,所以作者只能采取隐晦的手法,表述一些不允许提及的内容。至于什么牛首人身,就更直接了,农耕部落崇拜耕牛,所以把牛角连同头骨带在头上,可不就是牛首人身了。蚩尤部落之所以把炎帝打的满地找牙,就是因为掌握了冶金技术,能打造金属兵刃。所以这个部落不仅能铜头铁额,还能吞食沙石,就不奇怪了。没有矿沙怎么炼制金属啊?
明日方舟炽合
明日方舟这次开放获取的新的三倍掉落方面的道具,估计不少玩家很纠结,不知道用在哪里比较合适,这次来简单的说说这个道具的特色还有设定,同时推荐几个收益方面最好的副本,方便玩家选择和将收益最大化。
该道具是主线任务解锁和获取的,你可以攒着不领,但是你一旦领了就必须用,系统规定的,每天有两次使用机会,全部一共16张,8天能用完,不过注意这个也是有时间限制的,活动结束后就废了,且活动只持续14天,这点一定要注意。
而这个道具的特色和设计,3倍掉落的效果就是将原本概率掉落的道具,实打实的改成必定掉落,同时在必定掉落的基础上,不消耗任何理智,且掉落数量变成三倍,不过只能用在12章的主线,别的图用不了。
具体刷什么很简单,你按照消耗理智最多的素材,或者按照自己目前最紧缺的素材刷就行了。
你要是素材缺口不是很大的话,个人给个最佳的掉落性价比选择。
12-7刺球
12-13纸团
12-5凝胶
12-8研磨石
12-17聚和剂
从上到下,这几个素材是目前消耗理智最高的素材,所以小编综合来说很简单,去12-7刷刺球,这玩意缺口不小,平常刷的话掉落概率也低,所以建议无脑拿去刷刺球。
当然也要结合自身实际情况的素材缺口去考虑,个人就选择刷12-12的炽合金,因为个人炽合金缺口实在是差的太多了,被迫无奈,解燃眉之急用的,不然伊内丝专精都卡素材了。
另外强烈不建议刷酮、糖、醇、电子元件、绿化肥还有土块,血亏。
明日方舟炽合
明日方舟对于这次开启的SS绿野幻梦复刻活动,这次来具体聊聊本次活动具体的刷图思路,也就是刷哪个素材比较好,核心选择还是很简单的,本着你现在最需要的素材去刷就行,哪个缺口大刷哪个,如果你哪个都不是很缺的话,那接着往下看就好,这里只是根据个人的经验来提供点靠谱的建议。
这次的复刻活动主要刷的就是后三张图
**-6:绿化肥97%
**-7:扭转醇92%
**-8:炽合金83%
就绝对掉落率来说,绿野幻梦掉落的绿化肥的概率还有数量是最高的,没有之一,高达97%的掉率,只要不是你脸实在是有点太黑的话,基本上不愁每把掉一个问题,除非是你真的运气不好,后续没有任何一个活动,在绿化肥的掉落率能比得过绿野幻梦的,所以就绝对性价比来说,绿化肥似乎更划算。
扭转醇的掉落概率也不差,高达92%,和之前的吾导先路是差不多的,这个个人反而更建议多刷点,因为需求量大,且没有下位素材可以合成入手,绿化肥你别看掉率高,但是需求量远没有扭转醇大。
第三就是炽合金了,掉落率高达83%,也是目前掉落概率最高的,和之前的周年庆的孤星一样的掉落概率,也值得刷,最近炽合金需求量也相对比较高,不过经历过之前的几次活动,暂时缺口不大,而且今年大概率要开叙拉古人的活动,这个活动也掉落炽合金,所以综合性价比来说,个人更建议刷扭转醇。
明日方舟炽合
亲爱的莱娜:
你好。许久不见,冒昧打扰。
说起来,自事情发生直至现在,已有整整五个月未曾与你以这样的方式说话了。不,倒不如说这只是我单方面的同你说话,要说你是否会在百忙之中予我回信还未可知。但在病床上的日子实在是过于难熬。世界确确实实一片黑暗,自从在眼睛失明后连带着嗅觉一类的官能也变得迟钝了。不晓得是什么原因,但和我之前从绮良那边借来的**之情节不甚相同——我事实上也未曾感到心灵的安宁。华法琳告诉我,连凯尔希都被我的模样吓了一跳,将近十分钟定定的看着我。不敢同我说话,更不敢摸我的患处。以至于大部分医疗干员也都失去了勇气。
所有人似乎都不敢来看一个失去视力的无行为能力者。但到底灾难这东西不会因为现如今的处境悲惨而放过当初的我。现在的我即使后悔、怨恨一定要上前线作战的自己也无济于事。我不愿后悔,只是偶尔想起来……偶尔的难过会变成时常性的悲哀。这悲哀最终使我化作如大部分人所惧怕的喜怒无常。我老是控制不住自己的脾气,我摔东西,绝食,趴在被子上哭泣——我原先不知道眼睛瞎掉后人竟然还可以流泪的。后来我感受到布匹的湿润后很久,才哭笑不得的意识到早年的好奇心兴许已受到解答的事实。我想我大概是毁容了。
但我一时间竟然没有为此感到特别难过。我只是担心,我是个很少、或说几乎不会特别注重自我生存价值的人。与大部分人不同。这对我来说是电池一样的东西,实际上想要断掉也好持续也好。都是相当轻松且快捷的事情。那么说到这里你大概也会明白,我终究是无论何时消失掉都不奇怪的状态。这种事情无论如何我都控制不了。我的精神和**的耐久不一,要说**长些是对的,要说精神短些亦是对的。我的身体会因为罗德岛的职责而拒绝自我崩坏,但精神会比身体要诚实的多。
我现在不知道在这之后是否能得到你的回信。不知道自己能不能坚持到底。甚至不敢期待你能稍微抽出些时间来看看我。可你已经是我仅剩的好友了,现如今我不知道还能向谁写信。如果这让你困扰,我现在就同你道歉。但至少请回信让我知道。这多少也可算是另一种意义上的宽慰。
愿你时常开心。
——你的博士
1093年7月31日 于午时2点
另:如要回信,还请交给送来这封信的无人机。虽其涂装稍有些粗糙,但实际上功能相当丰富。代笔、朗读还有一些基本的服务做得都很好。遗憾的是可露希尔不愿为这小家伙搭载AI,不然我一定会把它当做电子宠物来养。
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亲爱的博士 :
收到你的信件使我发自内心感到喜悦。
你的事情我其实早有耳闻,但说实话我一点都不愿责怪你,你没有因他人言语或目光自责也让人松了一口气。我不会说这样的牺牲是伟大的——因为这就像是把你的痛苦和今后的困难给一笔带过了似的。我讨厌这样,作为淑女来说亦是如此。但我又不能指责你。这事情哪能用对错来评判呢?真要说错误的,只能是被救者训练不足拖了后腿。与你无关。但如若我在你面前这么说,你想必会因「以价值来决定是否抛弃生命」的论调同我生气。这是你的缺点也是优点。也正因此,罗德岛的博士才能是你。
说回眼睛的问题,就算这么说实在过于残忍——但我还是希望你尽早习惯。我不想你一辈子躺在床上哭嚎,更不想看到你终日憔悴。没人愿意你变成这样。我知道重新鼓起勇气是相当困难的事,要下决心,要和懦弱同恐惧告别。这些没有惊人的意志力肯定做不来。而现在的博士缺少这些东西,要现在的你生出这些也无异于痴人说梦。我想你到底是需要些契机的。感动也好、震撼也罢。但总归是要能够触动你,多少带给你些向前的勇气。我不敢说自己的回信是否能让你稍微开心一些,心情舒畅或是轻笑出声的程度也不知晓。可如若你需要这样,这样的方式能让博士打起精神。那么日日来信回信皆无不可。倒不如说只是这样的程度就可做到反而令我感到错愕。
还有,就算你谈到自己毁容的事情。我想这也多半是出于些认知上的谬误。要知道心疼和难过总不能与恐惧和鄙夷相提并论、混为一谈。没人——至少那些对您无比尊敬的干员们若是改正不了以貌取人之类的坏毛病。那么杜宾与坚雷教官、甚至凯尔希医生的训练教导就成了被碾碎的花瓣,再无美的价值,更无苦心孤诣的意义了。我向来以为即使是长势稍有不正的花也可散出让人惊艳无比的香气。我想如若博士是花,那一定是我庭院中最亮丽最让我喜爱的一株。一定是爱不释手,恨不得一小时一看、一小时拍一张照片来记录成长痕迹的一株。我过去未曾知晓,而现在如此认为,且今后一定不会更改。这绝非信口开河,这是因您而延伸出的、自然的道理。您大可自豪的挺起胸膛,对那些干员说自己是被人爱着的、是重要的存在。所有人都不得不出于良知和敬爱对此感到认同、感到耀眼、感到羡慕,感到羞愧。
信纸不足够长,现在打印室已上了锁。既不可能补充纸张,又怕个人殷切的希望被所谓时间的洪流磨平棱角。我只得长话短说:我不日就将去看你,带些你爱吃的水果零食之类。我们或许可以办下午茶,聊聊最近的生活乃至未来的愿景。但如果工作繁忙而耽误我们的聚会,我只能说非常抱歉,届时一定会回信并和你说清。希望你原谅。
唯愿身体健康。
——你的莱娜
1093年8月1日 于晚间6点
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亲爱的莱娜:
你的回信如同宣告夏日来临的雨,终于让我明白活力与**的意义。
我想我该庆幸能提起勇气对你写这封信。不然想必还沉溺在无谓的伤悲和苦楚中自怨自艾,以至于到现在还不能提起精神试着和人交谈、收敛自己。如今终于等来了你的回应,我感觉名为「我」的枯树受到阳光照射、泉水浇灌,究竟生出了小小的芽。
我一开始确实是害怕的,想到自己已经是失明之人。未来似乎就切实的同我目前所看到的那样皆是漆黑。我在向你写信前经常迷茫于自己是否还能起到些什么作用。我想我可能无法再如以前那般轻松自在的处理文件,也无法顺利指导一些干员训练,撇开这些可能存在的问题。我好像连基本的生活自理都变得勉强起来。我担心自己没用,觉得失去价值后或许迎来的是漠视和抛弃。于是我决定按你所说的,尝试让自己鼓起勇气。我开始正常饮食,并且在这之后学习摸黑走路与盲文识别。哦,走路确实是不容易的事情。中途还摔过几跤,浑身青肿。而医疗部的干员们竟没有躲开,反倒扶我起来,耐心的向我传授诀窍。虽说第三以险些磕掉门牙为结局。但她们因我走完了病房至卫生间的一段路高兴到哭了出来。从一开始的独自一人到第三所有人都在为我紧张,不管是医疗干员还是近卫干员之类都塞满了走廊。我的学习像是比赛,而他们成了认真期待我的观众。他们为我而呐喊,把我捧起来扔向天空。我听见的声音很嘈杂。但我好像明白了,所有人都在为我而喜悦欢呼、发笑流泪。
我不再发脾气。而眼前的黑暗虽终究是黑暗,却也不再显得危险骇人,而是一种沉默且温柔的安心与宁静。有时入睡会觉得这是海,不过没有波涛。我就躺在这正**,鲜少再有焦躁抑郁的夜晚或放松不下的白昼。你说得没错,我确实是该适应这些。或者说学会适应才可获得解放感。我在想自己接下来具体做些什么比较合适,我认为交流或是说话的职业会比较适合我。凯尔希先前也认为我有疏导关系沟通内心的才能——这几乎指向心理医生。这是不错的选择,兴许我比自己想象的要善于倾听。小编综合认为,一切似乎都驶向正轨。
虽说今天你没能来让我稍微有点遗憾,但似乎有其他的人代替你到了病房。对方是个喉咙被源石侵占的小姑娘。无法说话——这是她借助无人机告诉我的。她带了不少水果和零食,意外的全是我喜欢吃的类型。我有心想知道她是谁,但对方支支吾吾说不出来。只说感谢我当时救了她。我以为这不是什么值得被感谢的事情。即使变成了如今这副模样,倘若让我再来一次,我也不会有任何犹豫。但感谢的心情已经递到脸前,倘若拒绝就是对心意的践踏和不解风情。我吃了对方特意给我削的苹果和梨,也向特意来照顾我的她说了谢谢。可对方还是不愿多开口。总是捏着我的手好久好久,有时甚至我说了疼才缓缓放开。或许是我的表情还不够生动,吓到她了…….?
我猜自己该多笑笑,拿出些热情练习笑容。至少在练习到让大家感到温暖前,一定要好好努力。就这样决定好了,一定要这么做。相信我,莱娜。等到你来,你一定会大吃一惊的!
希望好好吃饭。
——你的博士
1093年8月2日 于下午五点
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亲爱的博士;
你似乎有了些变化,这样的感觉透过文字与信纸,一时让我感到墨水都在发烫。
这是再好不过的事。我从医疗部的医生那里了解到了你的事情,这真是相当有勇气的决定。我本以为你多少会再休养一段时间,但没想到你打起精神的速度如此之快,致使我无法相信你曾经有过那么残忍的遭遇。不过这也是好的变化,但切记不可透支自己。你明白我的意思,我说得既是**也是精神。而人恰好可以比作玉石之类的未琢矿物。人从黑暗到光明,再从光明到黑暗。这样的循环说实话即是对自我的磨损,这磨损所带来的好坏我尚不知晓——只对于你,我希望是在受打磨后绽放光芒,而非化作一滩稀碎的石屑。这是朋友对你的请求,只求你万万珍惜自己的身体。珍惜自己好不容积蓄起来的意志力。我也会向医疗部提建议,拜托她们遣几个人来保护你,且你要接受,不可对她们再发脾气。一定要答应我会这么做,好吗?
关于日后博士的去向或意图之类,我觉得所谓心理医生是相当好的主意。这样的好来自多方面的成果和道理。一是博士原先的工作性质就同这类似,干员们也相当信赖你——我也一样。我想不论是谁,即使是凯尔希医生那样稍稍有些别扭而不自知的人也会试着在你面前敞开心扉,说些我们平时都甚少听到的话。这确确实实是你所拥有的才能,还请不要妄自菲薄,多多珍重、多多考虑。二是早些年曾有过可称之为文学痴迷的时期,那时无意中曾从诗集扉页上窥得些名人手记。那话如今虽记不太清,但大意却刻印在脑子里,例如纹身刺青。我,或那位不知名的作者姑且想这么说:「没有**坍塌的城墙。而城墙之所以强大坚固,恰恰在于其正是在自我的废墟中不断建起。」我的意图大抵如此,我相信博士绝对可以做得十分好。且再一次站起来的你就是最好的例子,倘若心结在之后有所开解,尝试下现身说法亦可提升话语的说服力,这也是锦上添花,更是巧妙而聪明的心理哲学。尽可取用。
至于那位来看你的不知名**,我暂时…….没什么头绪。我想对方或许还有些什么没法走出的困境环绕着她。她应该也正因不可说的矛盾感情而踌躇,以至于在你的病房前来回徘徊。看着一个个干员去你的床前探望你、哄你开心而无法向前迈出一步。我以为那是相当急切的心情。也是相当懊悔焦躁的感觉。似乎到你写完信开始下床走路,她似乎才得以混在人群里悄悄看着你……什么的,只是随口猜测而来的一说。还请不要在意。不过对方既然选择这样对待你,我想你或许该为此生气。嗯……抱歉。我这会儿刚为一些干员做完心理咨询和芳香疗愈。有些疲惫,不太好集中注意力来说些什么激励你或祝福你的话,甚至开始随着感觉胡说八道了。对不起。如果可以的话,最好还是不要试着去寻找对方,贸然的接近或许正是对双方的伤害。你答应过我要保护好自己,所以一定要听话。
第三说到笑容一类,老实说不必强迫自己去笑也可以。大家喜欢的是你,而不是压抑自己感情、迎合且委曲求全的你。做真实的自己并无不可。或者说的稍直白些,没有人是不带着面具过活的,再热情灿烂的人也有不得不换上第二幅面孔的时候。不过我猜正因为如此,总是率直而又真诚的博士才被大家喜爱,被大家憧憬。不是吗?当然,如若是发自内心的笑,是真正使你感到放松或解脱的表情。那真是最好,我会好好期待的,还请放心。
有关去看你的事情,我很抱歉。但确实因为工作太忙,这几日温度颇高,也是众人心情烦躁郁闷之时。工作量与日俱增,所以暂时没办法去看你。但我想写个信的时间一定是有的,就算没有也一定会安排出来。我喜欢你同我写信,讲些最近发生的事情,让我清楚在我不知道的地方竟然也有这么精彩绚丽的光景。我也喜欢对你回信,我猜你一定想听听我的感想或建议,我喜欢这么做,你也中意。我感到自己确实在你的生活中,也知道你成为了我生活的一部分。这是再惊喜不过的事情了,似乎没有任何一件事能比这更让人期待明天到来。这绝非夸大,而是出自真心实意。
新的病人又来了,他们正催促我开空调。我也该继续工作了,在向博士写信时很开心。那么我就此搁笔,期待你下次来信。
还请爱护自己。
——你的莱娜
1093年8月4日 于晨间7点半
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亲爱的莱娜:
我才为自己对你的冒昧打扰感到歉疚,我之前并未考虑到这一点,还请见谅。
身体的事情确是我考虑不周,先前的我像是个拿到新玩具并为此沾沾自喜的孩子。不过多少还是希望你能理解我的心情。毕竟重启自己的过程是有趣的,比以往所做的任何事情都要使我欢欣。但思考之余我也明白你的担忧,被关照实际上是件幸福又不幸福的事情。幸福的是能够证明自己在他人眼中并非消失掉也无所谓的存在,不幸福的是偶尔会因这份关心而感到束缚。谢谢你特意告诉我这些。但我们之间到底是幸福和快乐的日子居多,这么一来,却也不在意这两者间的比重了。
医生们对我的治疗和疏导进行的有条不紊,现在除却每日都会有的走路练习和盲文识别之外,又多了仰卧起坐的运动项目。据凯尔希所说,这是为了防止肌肉萎缩所必需的基本锻炼。虽说辛苦,但一想到自己正在变好,且这一过程被你和其他人认真的注视着。心里的勇气就成了源源不绝的清泉,持续又大量的涌出来。我得以安定起自己的情绪,就这样鼓起干劲做许多我之前不敢想的事情。你差不多也要发现了吧?这次的字迹比以往要歪斜很多。和僵**的小虫似得,但这好歹也是我练习很久的成果,我可是下了好大决心才拒绝了无人机的帮助,纯靠自己努力。如果它拥有人格的话,想必会不开心的骂我笨蛋吧?不过这种事情稍后再说。我同你说这些有不少炫耀的成分,但说到第三也只是希望你能在下次回信时夸夸我。如若美梦成真,我觉得我会开心到在床上滚来滚去,第三一下子摔在地上磕到脑袋,还会发出傻笑。我估计自己不会为此而疼痛,因这样的事情很细小,就像沙粒一样,在挪动之前就会被清凉的海浪覆盖。
我拜托早露和梓兰带来了心理学方面的书籍,她们也很乐意教我这方面的事情。并且极为有耐心,这真是让我松了口气。所以权当是为了报答她们对我的温柔和鼓励,我学得要比以往还用心。教学过程有时虽会出现使我感到沮丧的阻碍,让我几度要放弃。但好在前天绮良告诉我,说闭上一只眼睛就等于失去了一半敌人。照这句话来看我应该是天下**了(笑)。嘛……这样的鼓励是有些奇怪,但我还是很开心。我心想自己能够坚持到如此地步,实在有赖于大家的鼓励和支持。这是可遇而不可求的事情,也让我倍感温暖。如此,我适应的速度愈来愈快,再过段时间,兴许就可担任相应的工作。到时我也可以帮助莱娜,我们就再也不是单方面给予的关系啦!
嗯,还有先前在信中提到的那位姑娘。自从开始写信后,她就经常来看我了。有时一坐就是一下午,却总是沉默着,我不说话则绝不回应我。但毕竟情况特殊,即使想要说些什么也只能通过无人机的朗读功能来做简单替代。我能感到她确实是有些我所不了解的苦衷,可她始终不愿说,我也稍稍有些苦恼。不过心理医生总是要面对各种各样的情况,这或许也是迈向独当一面的试炼。我尝试同她讲笑话,甚至讲故事唱歌给她。但可惜我没有什么幽默的天分,笑话听起来几乎没什么可笑之处。自己知道的故事也不过是从往日的研究中拾出来的残片,实际上相当无聊,令人昏昏欲睡。唯独唱歌使她稍有了些动作,兴许是触动到了她。她用无人机告诉我很好听,希望今后来看我时我也能唱给她,只这一首就可以。我很高兴,但又很害羞。说到底自有记忆以来对他人唱歌是第一次,受到这样真心的称赞也是第一次。我一下子有点反应不过来,但等到我回过神时,这位姑娘似乎已经离开了。我在那之后嗅到了很熟悉的香气,和莱娜那边的味道很像。我想她这几天一定去过你的疗养室,是你的诸多患者之一。
我稍微想拜托下莱娜。如果可以的话,还请查一查自本日至三十一号之前的患者名单。特征如我上述所说。这么请求并非是为了做些不好的事,只是对方的踪迹模糊不定,想要正式道谢的机会几乎没有。所以姑且是我原谅你放我鸽子的代价,稍微帮你亲爱的博士一下。事后我会请你吃饭的,你中意的香囊也会一并奉上作为赔罪。这样就可以了吧?
……说完这些,突然不知道该同你讲些什么了。嗯,或许我该聊聊有关信件的事情?我和你想的一样。我相当愿意写信给你,也想倾诉给你听。那些快乐的事情也好呀、悲伤的事情也好呀、大家一起苦恼的事情也好呀、我们期待的未来也好呀。全部全部,都想告诉你。我现在就这样做,正在做。但我多少也希望莱娜能把自己的事情说给我听,也不是说公平起见。只是也想你依赖我。我的状态相当不错,哪怕是练习一样的也可以。小编综合认为,有时间一定要来这里和我说说你的事情,不管多么长我都会认真倾听的。如果实在忙不过来,也可写在信上。或过几日出院,我就去找你。
我猜你会欢迎我的,我会向人事部要求,让他们为你批一周的假期。只要你愿意,我们在这之后尽可大谈特谈,聊一天一夜也没关系,就和以前一样。那话到这里,太长的信会耽误你的休息。我会等着你回信。我们十天后见。
不要压抑身心。
——你的博士
1093年8月6日 于中午12点
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亲爱的博士:
不必感到难过或愧疚,我事实上情况不错。
只是这边依旧繁忙,这几日才终于抽出时间提笔回信给你。只是这次写信不如之前那般流畅顺滑,许多词和句只是刚在脑中成形就变得模糊起来,随后溃散。我是有要与博士言说的东西,不过似乎已经到了无论如何也没法准确表达意图的时间段。年龄如此,或许没法逃避。但即使这样,我也绞尽脑汁想要向你说出些什么来。只是东西蛮多,思路又因为工作的疲惫缠绕在一起,根本没法一条条**出来。我想了许久,所以还是决定顺着你的话题说,并在这途中谈谈自己。
你已经开始珍惜自己。这些不止我,大家都有目共睹。这样的事情已无需再多赘述。博士也愿意听从我的建议。并为此感到幸福和感动稍微有些出乎我意料…….怎么说呢,就如被甚少想象的事实突然偷袭到了一样。紧随其后的幸福感百分之六十,惊愕的感情百分之四十。但我说不定很喜欢这样的感觉。所以之后博士或许可以多说些。权当是为我开心(笑)。
我也很开心自己能成为你向前的动力,这么说究竟是有点难为情:但能被你挂念也正是内心深处期待的事情,这样一想,反而变得欢迎起来了。既然如此,之后的学习及工作生活也一定多多加油。但这并不是说为了我们的期望这类不甚重要的东西。这只是为你能重新感到生的活力和世界的美好一面才做出的努力。这一切的温柔和善意终究要回馈于你自己,一定不要忘记这份初衷。否则迷茫的感情必定会再次追**。这是忠告,也是个人私心所延伸出的小小希望。当然,后面的话不记住也没什么关系。因为我即使这么说你也会暗自记下来,你是这样的性格,我姑且明白。
初看你给我的信,我还以为是哪个小孩的恶作剧……不好意思,失礼了。这确实是相当喜人的进步,尤其是知道你只练习几天就可做到这种程度。你做的很好,我的喜悦之情难以言表。不过这似乎还要走很长的路,只是初步写成字的模样可不是你的终点。想必未来的博士会写得更加好看,我相信着。嗯,为了表达自己有多么高兴,我决定把这当成一生的珍藏。之后如果有新晋干员入职,一定要同他们讲讲你的努力,以此为证,直接展示给他们看。你一定不会为此感到害羞的,对吧?
至于早露和梓兰……教育虽好。但那以上的关系还是就此掐断比较合适。这纯粹是为你自身的风评与心理健康着想。但听你的口气,似乎也并未被做什么多余的事情。这样一想倒也安心许多。不过还是不能轻易放松。早些学完早些请她们回去掌管各自的工作,博士总不会愿意公司内部运行失衡。所以学得越快越好,少为她们添麻烦,也不要惹人生气。而说到你的建议,我想我们除了朋友之外也可以同行相称。我的意思是说,这方面的问题我是好手。不必太过担心我……但你已经这么要求,我想等你出院后必定要去你那里试试看。毕竟有些事只有实际接触过后才知晓其中程度如何,你肯定也同我想得一样。
而有关你的委托,我这边确实有查过。但很遗憾,就记录来看,在博士限定的时间范围内来做芳香疗法的干员都是男性,并没有你所说的所谓「喉咙被源石侵占的女性干员」。为此我还特意去询问安塞尔及水月,但两者皆处于执行任务中,不在罗德岛的他们现在还未回到公司。于时间上来说也不太可能。我猜你肯定是因这一段时间的学习而感到疲惫,乃至出现幻觉,甚至会去想着追寻这样一个不存在的人……如果可以,学习的进度也应放缓。**之过急有违我们约定的初衷。这几天就好好休息,哪里也不要去。不愿见到的人用些方法打发走,尽量让自己处在安宁静谧的环境,听听音乐或电台广播。你会好起来的,所以也不要想着去追寻不可能存在的人了,好吗?就当是为了我的担心也好。拜托你了。
作为交换,我之后一定会抽出时间和你好好说说我自己的事情。或就博士所说,我们在之后的假期中好好聊聊。我很乐意与现在的你说话,也认为这是相当美妙的事情。嗯……脑袋有些晕,或许是发热带来的副症状。我该去吃点药缓解下。那么恕我这次写得篇幅稍短,之后还会再写信给你。我该去休息下……
必须多多休息。
——你的莱娜
1093年8月8日 于晚间11点
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亲爱的莱娜:
我……我想事情或许是有些误会的,我想我们应该还是朋友,所以…….对不起,果然我还是要一件一件说。
我听嘉维尔说你得了病,并且是稍有不慎就会使你昏迷的精神性疾病。你似乎一直都未去向医疗部寻求治疗,以至于最终昏倒在工作途中。我很担心你,甚至偷偷避开其他人跑到你的病房探望你。但那天或许是阴差阳错,华法琳告诉我你不在病房,而是去找我。我很惊喜,向她们说你终于有了空闲,但更希望这空闲能用于自我休息。可偏偏这时候其他干员告诉我,你从8月1号起就经常来病房了,几乎每天都来。如同对待自己的职责,从不停歇。我几次向她们解释自己确实不知情,这种事也是第一次听到,并没有骗人。我想你可能是在我不知道的时候悄悄地看了我。于是我赶忙回到自己的房间,这中途还撞到了人。
接下来的事就如我们所见,我在自己的病房里碰到了你……或者说「喉咙受到感染而无法发声的姑娘」。然后啊……我从那一刻就已明白,不,倒不如说我从最开始就有些既视感。我感觉你莫名的像她,手心的温度也好,指尖的柔软也好,拥抱的热烈也好,还有这之后窜进鼻腔的温柔香气也好。一切的一切,除了那个可能源于捏造的症状以外,同你都是完美的契合。加之先前你在信中的某些描述实在过于详细,这几天的陪伴和医生们的证言让我几乎就要确认你们真的是同一人。此后巨大的困惑和不解让我忍不住抓住你的胳膊,询问你为什么非要做如此别扭的事情……现在想来,我的用词确实是有些不够温和,更不太合适。所以结果是你向我尖叫,你同我说「不」还有「对不起」,这之后你就逃出病房,连准备好的零食和水果都洒了一地……
果然……我还是不明白。有关失明那一刹的记忆几乎没有,我在这之后的记忆也都十分混乱。我不知道我曾救了你,甚至不知道自那之后的五个月不只是我,好像连你也与我受着一样的痛苦和折磨。我思考了很久,我想你的做法多半是因为负罪感一类。你认为都是自己的错,如果自己稍微强大一些或是灵巧一些,我或许就不会成为现在的模样。罗德岛依旧欣欣向荣,我们之间的关系依旧如早些时候那样愉快舒心。我知道这样的感觉有多糟糕,甚至在知道这件事后感到伤心懊悔。我只伤心自己竟只顾着自己失落沮丧而全然不顾你的感受。我只懊悔自己为什么不够聪明,不能早些发现你的想法。假若我能早哪怕几天明白你心中的郁闷与恐慌,事情也不至于变成这样。
但,只有一件事。我一定要告诉莱娜。那就是我从未后悔救你。我一开始就在信中说过自己未曾拥有后悔的感情。因为事已至此,即使哀嚎再多也并无用处。且我不认为救了你是不值得的事情。倘若只是用一对眼睛换来你尚在烈阳下的大好青春时光、换来如心脏跳动般富有**和活力的生命。那真是再好不过。我感觉自己已经足够幸运,我终于能为朋友做到些什么,也终于不再是无力的样子了。我其实很开心的,莱娜并没有真的远离我。而最令我高兴又心疼的,是你每天都用那副沉默的样子看着我,内心充满煎熬却什么都不敢同我说。可实际上我并不是什么温室的花朵,我也有可以做到的事情,我也可以成为你的依靠,我也能像你救赎我那样救赎你,你可以做我的眼睛,我亦可以成为照亮你生活的光。是这样的,我说了就一定可以做到。只有这一点拜托你相信我。
所以,莱娜已经不必再以这副自责的态度折磨自己的心了。负罪感什么的,即使一下子抛下有些不可能,但我还是想你这么做。一点一点来,我会陪着你的。且你一定要记住:我从始至终都不恨你,连一丝怨恨都没有过。我只为自己的愚笨和不懂人心而鄙夷、苛责自己。我只希望莱娜回到过去那副古灵精怪但又可爱睿智的模样,至少不该为了这样的我而逐渐失去自我和本心。如果真的变成这样,那一定是我的责任,是我能力不足,也是我对不起你。我们不该让负罪感变成两份,我们不该让我们的关系止于这种程度的误会……我们不该仅此而已。
对不起,莱娜。我的嘴太笨,目前也只能想到这么多。我求你尽快回信,让我知道你还在我的生活里。
衷心的想要见你。
——你的博士
1093年8月11日于晨间6点
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亲爱的莱娜:
我的来信你应该是收到了的,可能你还没来得及看吧?但没关系!在这期间我也不会放弃写信的。
我从苏苏洛那里知道了你有在接受治疗的事情,情况也确实如我所料,你的病来自心理,生理上的比重实际上占得很少。不过这是好事也不是好事。因为治好你或许很轻松,但不能马上痊愈的可能性也有。但就如同你先前相信我会好起来一样,医生们一定会治好你的。不要担心,我们都在。如果你有感到寂寞难过窒息之时,哪怕只有一点,都可大声呼救,向谁呼救都可以。我已同所有人打过招呼。你也可以喊我,我一定会听到,只要你呼救就一定会赶来救你。我很少对谁发这样的誓,但我想想这近半个月与你的书信往来。便感觉自己一生的誓言似乎都留在你这里,再也没有为他人删减或增加的余地了。
心理学的专业学习在这期间也没有放弃掉,听梓兰说,我已啃下了最难最复杂的一部分。真是令人惊喜的消息。我想为了你而积蓄力量。且没有什么要比这更让人期待、更让人觉得富有意义了。还请你好好接受治疗,好好等着我。就如倾盆大雨过后的晴天总使人感到清新自在。即使情况多么艰苦,心情多么难过,也请等待希望到来。我会帮你,我常在你身边,我正在为了成为你的希望而努力。所以,等价交换。请一定等等我,别把我抛在原地。
说起来,自从那天你离开后。肚子突然就开始饿了。我想呀想,想起地上还有许多食物没能捡干净。于是我跪坐在地上一点点拾起来,但也不知道怎么的,明明你跑走的时候还没有很伤心。可是每当我捡回些什么,眼睛就变得好酸涩。感觉像是有什么逃离了我自己。我一边捡一边吃,一边吃一边哭,一边哭一边擦眼泪,一边擦眼泪一边继续捡回散在地上的食物。我看不见。所以只能靠自己的手去摸,去根据感觉一点一点的找。我第三摸得满手都是灰,那些水果也变得又脏又烂。但即使是这样我也没能找全,似乎有一颗芒果卡在床底。我怎么做都够不着。第三我只能懊恼的跪在地上,拍拍手。剥开我在寻找中不小心压烂的香蕉。
可是我只吃了一口,难过的感觉就如同绵延不绝的海浪拍在我身上。那不是什么疼痛的感觉,但硬要让我说出来,我大概也只知道那是失去了什么之后难以遏制自己的慌乱和迷茫。我吃到了好多硬渣和涩口的灰尘,卡在喉咙中,我似乎根本咽不下去,却又根本吐不出来。而当我抱着那些稀烂的水果们吃完后,我才发现自己已经变成了泣不成声的模样。我说,怎么这么难吃啊,怎么回事啊?莱娜带给我的从来都是又甜又干净的良品。哪里是这些假冒伪劣啊?
为什么……都脏掉了啊……?
我这么说。而那时候正是凌晨,一个人也没有,只有我自己。没人知道我为什么突然变成这副没出息的样子,就连我自己也搞不懂。我尽全力阻止我自己,但我发现收效甚微,甚至愈演愈烈。我不再同心怀孤寂的自己做对抗,我只是如往常般静静的窝在房间一角,一动不动。抱着那些水果,好像这样就等于是在抱着那天跑走的你。痛殴了当时没有鼓起勇气把你留下来说清楚一切的自己。
我从未如现在这般思念你,从未。有生以来第一次。我想要见你,我大概很想你。
迫切的想要见你。
——你的博士
1093年8月13日 于凌晨3点
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亲爱的莱娜:
我今天办了出院手续,华法琳她们说我恢复的很好,之后一定要注意自身安全,也要好好休息。更不要为了他人再搭上自己。
我知道她说的没错,更知道她是为了我好。我再明白不过,可我就是无法控制自己。我心想假如她也受这样的危险,我绝对不去救她,一根毛发的损伤都不愿为她承受。到时便用这副言论回绝她,让她也感同身受的知晓我的愤懑和痛苦。我不晓得为什么要对朝夕相处的人们这般疏离,但我想假如我发问,对方也一定有不少歪理邪说驳斥我。第三谁也说服不了谁,只能互相生闷气。既然如此,我决定什么都不说,只是点点头选择离开。我因此也多出了不少时间用来思考。
思考的东西很多。关于我的,关于你的,关于罗德岛的,关于过去现在以及未来的。这些哪一项拎出来都会使我思索许久。不过思索的过程类似酿酒,时间的沉淀总会让揭盖的那一刻变得芳香四溢。我想这大抵是好事,人总会在不断地思索中开始自我解构、自我剖析,甚至于自我批判。第三借此自我成长,认清自己。而在这些思索过后,我似乎也明白了许多原本不甚懂,以及原本不想去懂的东西。说说我自己,我想这段时间收不到你的回信是相当挫败受伤的事情,我其实对这种事理解得较晚,但兴许现在说清楚也不算迟。
我发现自己对莱娜、对你的期待并非只是出于朋友的热烈和**。实际上让我直说出来也是对心脏承受能力以及羞耻忍耐力的考验。不过事已至此,话到嘴边,这种时候如果选择退缩,我想必今后**会选择原谅自己。所以我决定直说。
——莱娜,我爱你。
这不是在同你开什么愚人节玩笑,更非恶作剧。你大可安心的将这当作诚恳表白的产物。我说得是真话,也是自己真实的心意。我喜欢有你陪伴的时光,不论是以前发乎情止于礼的时刻,亦或是现在流泻于笔尖同纸上的来往。我在最危难且最难以忍受的孤寂时光中第一个想到的是你,而在最欢欣最自在的成就之刻也想要快些同你分享。我不接受所谓「是谁都行」。倒不如说得再直白些——不是你就不行。是你给了我勇气和力量,那些虚无缥缈的温良和自信也借由你的出现才得以唤醒。我为此感到无比骄傲,因这是你带来的幸福,是你带来的曙光。我想自己因你而变得愈发幸福、愈发快乐的理由颇多。若要允许我说上三天三夜,恐怕我还会觉得时间太少。
我不想放开你,或者说你的存在本身就让我失却了放弃的选项。因你而生的勇气、希望、觉悟、力量。终于要为此展现光芒。我再说一遍,我想我确实是爱着你的。思考了如此长的时间不过让我认清自己对你怀有恋慕之情的事实,但这样就好,不如说这样就刚刚好。只要这样就已然足够。我现如今还在想,假使自己未曾因为救你而失明,恐怕也不会有如此多的书信承载起这段低谷攀升之时。如今我终于借你的话语和鼓励登上崖顶,我也明白或许这就是另一种意义上的祸福相依。我当然不会说些贵族少爷似得命运调调,但仅这一次。命运为我送来了最上等、最独一无二的礼物。这礼物的名字是你,这世界不再黑暗时第一个闪闪发亮的是你,我心中的眼睛映出的是你。所以我欣然接受、我不要你始终溺在所谓负罪感或是懊悔之中,我不喜欢这样。
我并未**去,我身体健康。目前并未有抽烟喝酒沾花惹草之陋习。自魏彦吾那边赚来的龙门币虽未上亿,但破百万绰绰有余。罗德岛的领导人是我,这样一来身份再也无可挑剔。我尽管不太懂如何讨女孩子欢心,但至少有为此努力的觉悟和持之以恒的动力和耐心。这样的我不过失明而已。按理说我爱上其他人才不会有如此繁复错杂的过程。但我没有办法,这又如何可言说呢?我偏偏爱的是你,爱为我而努力的你,爱为我而担心的你,爱为我而哭泣的你,爱为我而露出笑容的你!我不愿和你只停在「朋友」的关系。你要是讨厌我,那大可回复一句不爱。拉倒!若真是这样,我就去寻其他女人!再不为你添任何困扰!
我会一直等你回复我,我会一直等到你愿意面对真实的人,而非木已成舟的过往。
愿你时常幸福。
——你的博士
1093年8月16日 于下午4点
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亲爱的博士:
请原谅我这几日没有及时回信给你。但说实话……现在内心砰砰乱跳,许多感情同记忆混杂在一起,我一时不知道究竟要说些什么、从哪里说、该如何说,说到第三的意义又该如何。
但现如今你已将所有的话摊开来讲,我想我绝不能再以那时狼狈的姿态而选择逃避。假如之后我说得话让你感到困惑或恼怒,那我会先在这里向你道歉。
第一说说有关我和你之间的事情。我应该向博士承认,我确实欺骗了你。自那样的事情发生后,我想无论是谁,都无法轻易的用没什么所谓的表情揭过这一页。那五个月的日子里,我无时无刻不活在痛苦、恐惧和懊悔中。我责怪自己没用,怨恨自己的无力。但内心却又对救了我的博士、或者说被人救助这一行为感到安心。甚至在想「被救的是自己真的太好了」这种失礼又毫无道德感的事情。
我以为你在这之后一定会对我生出些芥蒂,因此根本不敢和你说话。但直到后来你主动写信给我,倾诉了自己的苦难和无助,只是单纯的想同我见一面,只是这样简单的愿望。我想这是因自己而生出的事端,那非得自己解决不行!于是我鼓起勇气回复了你,而你却奇迹般的打起精神,以至于后来做到了种种不可能的事情。
我一方面感到欣喜,一方面感到矛盾。我为自己能够稍微抚慰你的伤痛而高兴,但内心又时常拷问自己,是否这样就能将自己的罪恶和过失一并忽略不计。我因此常常失去信心,又时常逼迫自己继续下去,只是为了赎罪也好,为了你能重新回到过去的样子也好,都不可放弃。而这样一来所诞生的结果就是——我逐渐从博士的来信中获得了许久未有的解脱感和愉悦感。我似乎稍微开始原谅自己。我想要试着去看你,但在房间门前停驻很久都不敢入内。我害怕自己被你认出来,害怕进入之后得到的是你的憎恨和冷淡相对。倘若我尚未从博士的话语中得到温暖,那我想必不会那么害怕自己所设想的结局。
但我或许该感谢自己,我利用你的失明,自称是失声的源石病患者。而你对此欣然接受。我安心不已。似乎只有戴上这层面具,我才能不在自我矛盾和自我谴责中窒息。从成功的那一刻开始,我就决定以这样的方式陪伴到你出院为止,这样负罪感或许能少些,也能成全自己想要陪伴你的心意。我想只要坚持一段时间,只要不被发现,这样的关系或许就能持续下去。但事与愿违,我不仅低估了博士的执着,也漏算了自己的出行并非无人得知。如信中所说,我害怕你对我露出愤恨的模样,所以一时害怕之下,我才选择仓皇逃离。
我想,我们这样扭曲又禁忌的关系终于要结束了。我以为自己会为此感到一种奇怪的安心,但实际上我只感到内心空落落的,一点喜悦的感情都没有。我似乎也同你说得那样失去了什么,但到头来读完你的信。我才愈发明白自己失去的除却对这份时光的珍爱,还有对你、对博士的感情。我讨厌你同其他女孩走得那么近,可又无法阻止。只能暗自记下一笔,不知何时才能从那些接近你的女孩身上讨回来。
博士从未恨我,这样的你让我惊慌失措。但又让我开心。当我因为害怕同你结束关系而失落时,当我因为你的信件而感到雀跃时。我第一次,也应是第三一次发现。我同你一样,同博士一样。对你怀有稍显酸涩、但微苦之后又将回甘的恋情。我本以为自己只是自作多情,准备将这永远藏在内心深处,直至生命和时间的尽头也不放出。但我现在终于明白了等待的好处。我知晓这并非单相思而是双向奔赴。
我很开心。很开心博士能对我说这些,很高兴能得到你的爱。也对你的爱表示感激。这样的机会实在太过难得,以至于在写这信时右手发抖。这途中又拿起你的信看了一遍又一遍,期待了一遍又一遍。我不知道自己是否还有机会拥抱你给我的爱,也不知道这样的我们是否还拥有所谓迈向未来、正视过去的权力。不过我已不甚在意。幸运的事情足够多、意外之喜的数量也已足够。既然自己已经被如此多的爱和幸运包裹起来,有博士的存在,之后的时日想必也会充满光芒和期待。
那么,第三一次……只这一次。我知道了自己是被爱着的,是被在意着的。那么就让那些负罪感见鬼去吧!我会去见你,马不停蹄。我受够了在枯燥而无美感的日子里因思念你而哭泣,我现在就要见你!
博士,我爱你!确确实实的爱着你!不愿你的心中有除了我以外的任何人!希望你只看着我!我们已走过如此多的路途,现如今只差第三一步——
再说一次,我爱你。谢谢你的温柔,谢谢你给予我面对自己的勇气。
(似乎有泪水打湿墨水的痕迹)
愿我们终将相见。
——爱你的莱娜
1093年8月20日 于不顾一切奔跑将心意与信件传达至终点的瞬间。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟炽合(明日方舟炽合金爆率哪里最高)和明日方舟炽合(明日方舟炽合金爆率哪里最高)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
明日方舟出年(明日方舟出金)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培养吗)的问题,以及和明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培养吗)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟初雪胸
在明日方舟公布基建图标改动后,原本各位博士都以为没有新饼了,结果自由的YJ根本不按常理出牌,随后又发了新活动的新时装——初雪“开斯特之霜”,恭喜初雪妹妹喜提新衣,初雪、崖心、角峰、讯使都已经有新时装了,只有可怜的银老板,还穿着那身开服的衣服,奋战在第一线,惨!
第一来看看初雪的基建动画,是摇铃铛落雪!初雪的整个动作是:摇铃铛落雪,第一朵雪花没有接住,接住了第二朵大的,然后吹起雪花。由于初雪摇铃铛的动作设定就是会很用力,头都差点碰到地上,显得初雪格外可爱……圣女辛苦了,还要摇动这么重的铃铛。
再来仔细看看新时装的小人,结合文案,这套衣服应该是初雪的日常服饰,自带同套的帽子,非常保暖不说,还很好看……话说全手工打造的服饰,果然是富家**/圣女大人,博士赚了!(?)
攻击效果和初始对比来看有变化,不仅初雪的表情增加了“wink”效果,拿铃铛的方式也改变了,新时装是将铃铛倒着摇动,而初始是正着摇动。(应该是18源石的**时装)
二技能,同样有改变,初雪的眼睛闭上了(陶醉地摇铃铛?),而且铃铛的颜色也变化了,从黑色变成金色(哇,金色传说!)。在这张动图中,也能看到新的敌人,还有刮着带雪的大风,不知道是不是什么额外负面效果?
目前来看,属于谢拉格的喀兰5人组,除了银灰,都已经有了新时装,可怜的银老板啊,里面星级最高,却迟迟不能有新时装,有博士甚至给银灰P了一张“军装”照,虽然是军大衣吧,但越看越有感觉,建议实装!(图源网络,感谢P图的博士!)
作为明日方舟中热度比较高的男性干员,银灰迟迟不出皮的原因其实很好理解,怕不好看博士不高兴?如果和这款初雪的时装做一个同系列的常服,说不定各位博士也能接受?千言万语汇成一句话,先出再说!
明日方舟初雪胸
明日方舟近期的黄票商店开放了有关新的五星干员,作为辅助的初雪兑换,对于要不要换这个干员,估计入坑不久的博士也在犹豫,这里带来详细的分析和说明,帮助玩家做出正确的选择。
第一一个大前提,如果你喜欢初雪,那就不要犹豫,赶紧换,从无到有才是真正意义上的质变,和强度没关系,你对这个干员是真爱和有厨力,就是喜欢这个人设和造型就不用犹豫,不过这里也提醒一下,初雪出皮肤的概率并不是很高,不过要是出了的话,可以保证都是质量很高的皮肤。
然后是从强度角度上分析,第一老玩家完全没必要兑换,原因很简单,初雪提升潜能的意义真的不大,其只是降低了cost和再部署的时间,并提高了法抗,虽然有强化天赋的效果,不过3%说实话也不会有什么太大的质变提升,所以不建议已经有了初雪的老玩家再去兑换提升潜能,有这点黄票你留着兑换个没有的干员,或者换点黄票都更香,为了初雪不值当的。
然后是对于新玩家,到底初雪有没有必要更换,个人的想法和建议是不推荐,原因很简单,拐子干员,确实很重要,但前提是你没有铃兰、巫恋还有FF0这些干员,如果有的话,完全没必要兑换初雪,这仨就够你用好久好久了。如果这些都没有,那初雪确实有兑换的一定的必要性,但是初雪相对于其他拐子来说太吃高台位置,而额外的附属能力不突出(铃兰高台钙质化,巫恋娃娃不吃位置,FF0还能奶)所以有培养初雪的这个成本,你不如再拉个输出更实惠和划算。
小编综合认为来说就是在排除了厨力因素,单纯从提高游戏体感方面来说,不推荐,泛用性差是事实,但不可否认初雪作为拐子,增伤能力确实非常的强,散装作业确实有初雪上场,但前提是必须要专三才学得来,主流作业基本上都不会考虑初雪,还是其他的辅助拐子更香和好用一些。
明日方舟华法琳好用吗值得换吗?
初雪是增益型,适合搭配物理伤害干员。
空拥有大范围群控群奶,但是对练度要求高。
安洁丽娜属于减速型辅助,c位。
安洁丽娜是真理的上位,有安洁丽娜就不用练真理了。
地灵是真理的下位,梓兰更不必说了。
梅尔属于召唤型c位,适合大佬。
深海色的优点是长的可爱。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
洁哥厉害啊全能型辅助加攻速减重量(位移干员的好伙伴)要输出能输出要奶能奶的(虽然奶量和奶妈不能比吧)两位召唤系的想练可以练但是召唤系的干员和一般玩法有冲突(指召唤物占人口问题)初雪输出还能看但是大部分时间都在于用二技能减防当拐使,至于真理输出还好练起来也能在会客室摸四号情报
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大家好,明日方舟bp(明日方舟bps)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟bp(明日方舟bps)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟bp(明日方舟bps)和明日方舟bp(明日方舟bps)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟bp
这几天,各位刀塔客估计除了感受掉线登不上的’快乐以及**以外’,就是发家致富的维护补偿,只是每一次的维护公告小面,都是大家’黄花菜都凉透了的’:今天有没有饼子,敢不敢给个饼子出来,没活动真的好难受(捂脸笑哭.jpg)。
特别有玩家表示说看最近三蹦子以及龙族的活动量之后,流下了蓄积已久的泪水,别的咱们就不多说了,至少得给个二十分钟以上的样子战斗战斗吧,不然真的还要哭泣,狗头.jpg。真的一个两个都是磨人的妖精吧,哈哈哈哈哈哈哈,不是吗?
GKD!GKD!估计各位刀塔客心中一天到晚都是这些吧。而最近的掉线又让不少刀塔客来好好抒发一下心中的’热情’。最好笑的应该是我那个被拿出来举例了千百遍的玩儿方舟的朋友,就如同小时候上数学课被穿红色长袜的老师翻来覆去用的小明同学。
因为神经网络连接中断,进而战斗记录提交失败,自己一直千呼万唤的龙门400打过之后,玄幻的是自己最终失败了可还信?关键第三奖励、理智以及记录都没有。目前已经不能用自闭来形容了,捂脸笑哭.jpg。
当然,小编还去吃瓜地看见有人提出黄票被吞的bug,特别是在信物被吞时。之前确实还是看见有部分刀塔客表示过,只是不知道究竟能不能算上一个bug,然后就是在另外一部分刀塔客中争议较大的:累充。
不管是手游还是网游其实累充是极其常见的,当然这种明晃晃的’给钱模式’还真的已经是玩家习以为常的事情。只不过就着方舟中有人表示想要累充的,就各有各的理由,各的各的立场。
但这里小编非得提一嘴的就是,了解天涯充钱刀的大家应该也明白,那个天赏积分,真的是得买多少商城的东西才能够刷上去我们暂且不谈,只能说钱越多越好,哈哈哈哈哈哈哈哈。所以后来我觉着就算再贵也没有什么了。
而方舟中想要累充的,大部分玩家意见还是觉着是氪金玩家提出来的。同样的,小氪玩家估计就觉着没必要或者有些吃力了。可问题的关键就在于氪金玩家与BP玩家之前的争议,且还处于互相嫌弃的状态。
甚至有玩家在评价的时候,言辞太过于’激烈’,双方就开始吵了起来。最大的纠结触发点还是人的心理平衡,我氪了金之后总归要跟你BP之间有着明显的区别,对吧?这样来说其实是没有错的,只是反对的玩家觉得这样下去,游戏会变得严重失衡。
就像小编玩儿的天涯充钱刀,你就是氪金大佬的陪玩**(狗头滑稽.jpg)。当然,能够跟氪金玩家起争执的还是少部分脑子挂在枝头没取下来的玩家。是所谓智者见智,仁者见仁,大部分玩家还是可以理智对待的。
但谩骂氪金玩家无脑充钱以及安上氪金mu猪称号真的就是个人品行不太端正了,希望各位刀塔客玩儿游戏能够别这么憨憨就行。所以大家还是多多祈祷每天凌晨几点都来个那么维护,毕竟就像为了’美好未来’一样,游戏品质的最终质量也是马虎不得,狗头滑稽.jpg。
这时候可别跟小编说什么保护我方程序员茂密头发的事儿,反正小编现在正值掉发的风华年纪,独乐乐不如众乐乐嘛,哈哈哈哈哈哈哈。第三希望大家游戏快乐,生活开心。创作不易,共勉,点点关注呀!
明日方舟bp
首发公众号“游思考”
本文主要是对二次元游戏的体验、研发的一些思考与小编综合认为,会主要结合几个游戏来谈,主要聊的话题如下:
1、二次元游戏的护城河
2、二次元游戏立项的形与神
3、玩法选型到开放世界——角色(内容)才是第一性原理
4、内容、系统框架、数值的串联
一、二次元游戏的护城河
护城河理论其实是一个用烂了的概念,也就是有别的公司没法简单复刻的壁垒,游戏里可能是制作上的壁垒,也可能是市场、用户等的先发优势。
其实在诸多游戏品类中,二次元是属于护城河最多的品类,大致原因如下:
1.美术门槛高
二次元品类非常吃美术风格和质量,“及格、还行”的美术在其他品类中或许能取得不小成功,而没有很高的美术质量,独特风格的二游还没出生就输了一半。做好美术质量难,但想有独特设计更难。
哪怕有现成作品的借鉴,也往往是以下结果——“借鉴”的太像,被借鉴对象的玩家炎上,产品gg;借鉴不好只得其形不得其神,说的就是p5火之后一堆借鉴p5美术设计的游戏。
有很强设计能力的美术可遇不可求。举两个例子:
一是之前的项目,想在美术上有所突破,探索了数月品质基本没啥提升。后来新找了一个主美,数周内从设计到落地,让效果有了质的提升,进入落地阶段。——如果没有这名主美的加入,或许项目还在原地打转不知多久。二就是少年三国志2,少三2上线的美术风格在我看来就是一种土味二次元的感觉十分差强人意,但在后来更新紫金将后发现美术变好了,接近了三幻呈现的美术品质——后来找朋友了解,原来原因就是上海游戏圈美术太卷,少三2一开始没挖到厉害的美术,后来挖到了,但游戏已经上线一年多了最好的时机已经过去了——如果一开始就有后来的美术品质,少三2的成绩可能会好很多。感受一下两个孙尚香,这像一个游戏的角色吗?
2.强内容的强化循环
二游强内容消耗,收入基本靠抽卡(新角色),而配套新卡池则需要海量的新剧情、关卡、玩法等内容。游戏内容制作的速度基本决定了收入的多寡,而收入多寡进一步决定了是否能更快的制作内容。
以一个3d角色的游戏作为例子:
出一个新角色,需要做3个月——因为从策划设计、原画概念设计到落地、建模、动作、**、实装落地等一系列流程不是连续的,而是下一个环节依赖于上一个环节,就算一堆人做,速度也快不起来。如果你的团队同时做6个,这样一个月也只能保证2个新角色。而你的游戏开的几个卡池是什么角色,这新池子的空窗期玩家有没有东西玩或者付费点(bp解决了这个问题),也就是说新游成功=新号期(1个月)玩家始终有追求+卡池空窗期是养上一波新卡和其他的追求期没做到的成绩基本就是一个月后腰斩,然后**亡。——这样的游戏案例实在太多了。理想的上线节奏其实是储备至少1个月的上线内容,最好是3个月。但二游普遍吓人的开发成本决定了很难做到这一点。而上线第一波的成绩决定了团队是否能快速扩招铺量。如果流水不行,就是没钱→没钱招人做内容→新版本更没办法做好的负反馈强化循环;如果流水牛逼,就是有钱→招人做更好的内容→新版本内容nb→有钱的正反馈强化循环。
而这种烧钱的模式也决定了基于成本的竞争壁垒:
立绘+q版建模成本稍低,最大优势就是风格——这是明日方舟的路线,当然舟游的护城河除了风格外,世界观、玩法、关卡都是。——而就算明日方舟大赚特赚,动态立绘都很久后才加入,且产能一直不太理想立绘+3d建模+回合制/自动战斗——这是一堆刀塔传奇like/魔灵like二游的路线,如阴阳师。这种路线制作难度更高,除了风格外,质量把控和制作成本都是竞争壁垒立绘+3d建模+动作玩法/开放世界——崩坏3/原神的路线。3d arpg单角色制作成本极高,而开放世界更是要额外搭上新区域/海量故事+**等,开发成本和制作周期、难度更是高到爆炸——这一类游戏,如果不是第一波上线取得巨大成功的,后续基本不可能翻身,因为没钱做更好的内容了。所以3d arpg基本只有战双有一比之力,截止今年其实也就多了一个大眼珠子而已
从第二个护城河里,我们可以发现,这种选择开发难度+成本越高的产品自然竞争壁垒越高,同时强者愈强的反馈循环决定了有先发成功优势的公司更容易选择开发难度高,也是竞争壁垒高的方向。
在有先发优势的公司里,会积累技术优势,内容开发的管线优势,以及不断更新内容带来的内容面优势,这些都是一些顺带且自然的壁垒
这里也举个例子,《天地劫》手游。其实天地劫手游成绩不差,只是在魔幻模拟战+美术表现质变提升的情况下依然成绩不如梦战,远不及紫龙预期。而虽然是个还算**的项目,但也避免不了负反馈循环:上线后一段时间,画师更换,设计水平的下降被玩家疯狂吐槽。
3.最挑剔但也是最忠诚的玩家群体
二游玩家中,对于游戏要求可能是最严格的一批。不仅挑美术,也挑剧情世界观,玩法、养成框架等等。——别的品类如传统卡牌,换题材、迭代玩法、迭代养成框架都是可行的方向,但二游玩家却会对于战斗、养成没有变化的游戏有很大的负面体验,觉得模式固定,千篇一律。而我们也可以发现,基本近些年成功的二游,在玩法和养成基本都是有所迭代的,还是上面的例子战双虽然也是3darpg但至少战斗上和崩三就有一定的差异化——这是第一点,对游戏整体的挑剔,结合前面所说的两个竞争壁垒,导致新游想要成功还要冒创新未知的风险
第二点则是忠诚,像fgo、崩坏都有大量玩了n年的玩家,哪怕崩3出了,但崩2依然贡献了不少的收入。同时,出于对产品的认同,会产生对公司的认同,同一团队的后续产品就更容易成功,这也算是一种品牌效应——但对于后来者,这就是一个很难跨越的坎。
其实从这个角度看,改编成熟ip会显得更为容易一些:
IP能够跳过比拼美术风格的环节,注重还原即可。同时在系统玩法上也不太需要太多创新,特别是游戏ip注重还原原作玩法即可。对于一些跨区域的二次元游戏,ip则是快速打入目标用户的利器,如韩国厂商研发的七大罪手游,做到了对原作的高还原而在“排外”的日本市场获得了巨大成功但ip改编也存在诸多限制。最明显的两点是:研发方和监修方的互相折磨,特别是跨区域的合作;改编ip的内容拓展难问题
小结:
上面列举了一部分二游的竞争壁垒,但其实核心还是 内容创作 的竞争壁垒,而在内容创作过程中的技术积累、美术积累、开发管线积累虽然看似都能通过砸钱解决,但内容的事并不是通过战略和钱能够搞定,这个后面还会聊。例如朱一旦在张小策出走后虽然有资金乃至团队的积累在却难再现辉煌,而作为打工人的张小策却再一次证明了自己。
二、二次元游戏立项的形与神
对于二次元游戏的定义有很多争议,但其实拿到手上基本大家都能知道这是不是一款二游,这里不花篇幅去定义,而是想先谈一点我的理解:
二次元产品服务特定群体,通过对现实合理提炼抽象构建的幻想世界作为舞台,满足用户特殊需求【注】,让用户能够代入、沉浸、共鸣,获取感情体验、幻想体验、满足特殊需求。
同时,该作品会包含创作者强烈的自我表达欲望、对世界的看法,这在作品里的体现则是作品本身的深层次内涵,也是作品的核心所在。
——从游戏角度来看,前半截似乎是商业游戏,而后半截似乎是**游戏。但二次元产品更多像**游戏,因为所谓的特定群体,往往就是创作者本身。我认为虽然二次元文化发展了数十年,受众群体也一直在变化,但这些核心是不变的。
注:特殊需求主要表现在:
对现实不满,在幻想世界里或是逃离现实(escape,动森也提到了这个概念)享受异世界的美好,或是追求一段不一样的体验;精神需求得不到满足,或是孤独,或是得不到认同,寻求友情爱情情感寄托或是被需要成就感等一系列精神需求;对特定经历、特定体验的再体验或是对遗憾的弥补,多见于学生年代的青春体验,这往往包含了时代因素,很容易引发共鸣
在二次元游戏里内容至上,角色为王。围绕角色需要通过人设、剧情、世界观等塑造,通过游戏的画面、系统、玩法进行内容的呈现。
——这一块是后面讨论的重点
而二次元游戏用户会集群成为圈子,有一定排他性,对内容有较高要求,多为核心玩家,所以做二次元游戏多为服务小众,做大众化的二次元游戏常规来说是不行的,但也不是绝对。
下面贴一张我对二次元游戏立项方向的思考:
接下来会以《跃迁旅人》、《NIKKE》、《欲神幻想》来进行说明。
反例:《跃迁旅人》
从非二次元核心用户的决策者来看,跃迁旅人的立项可能堪称完美:
美术上别具一格,福瑞、人外,乃至出色的像素风,应有尽有,玩家间也是一顿好评;时髦值爆满,ui设计的app化,乃至近几年大火的规则类怪谈我们也有;自走棋设定的玩法很好,而且这么多上阵角色不是更好**?大火的肉鸽、翻牌、**娘玩法,我们也应有尽有;养成上加了挂机,而且坑深,可以放开了送福利,送个几百连抽玩家嘴不都笑烂了?
但实际上却出现了受众**、游戏**及执行的偏差:
福瑞、人外、像素风,都是二次元领域里更小众的方向,玩家会对内容要求更高。但实际上,无论是主线、战斗还是局外,《跃迁旅人》对于角色展示、剧情挖掘都做的一塌糊涂,美术虽好却无处展示。剧情无聊,玩法战斗中更是基本没太多角色及剧情的展现,养成里找角色交互内容也很麻烦。ui设计新颖,但是没有基本的易用性,基本就是一股脑塞给玩家。第一页居然还能上下滑,导致我好几次都没找到主线怎么进(其实就是滑上去了看不到)玩法看起来似乎很美好。但是主玩法的自走棋战斗本身就没有太多表现上的优势,太多角色导致画面表现角色变得更难。也不知道哪位天才设计的战斗区域是左右而不是上下,这种处理对于战斗展示更加小的可怜。而其他的玩法则都不好玩,行程系统虽然看起来很好但完全没有讲剧情,变成了最烦人的玩法之一。养成没有很好的考虑多角色养成,比如afk的水晶。另外虽然坑深,但投放也不是这么做的,数值部分后面还会说。
小编综合来说,《跃迁旅人》有一系列看起来很好的概念,也就是形的东西。但却没有围绕内容为王去做设计,而在实际的落地执行过程中更是出了一系列问题,导致了最终成绩不理想
《NIKKE》、《欲神幻想》:基于底层人性的扩圈尝试
为什么玩上述两个游戏,大家心里多少都有点数。后者要说的话是更加小众的游戏品类,不能算作二次元游戏。这里强调一下。
NIKKE的打法:
扩圈:用自己得天独厚的美术吸引了一大部分sp玩家,其中相当一部分是泛用户。适配:用早期的直球剧情和直球人设,让泛用户快速get。——剧情看似王道且清晰,角色表面特色鲜明易于理解。对于核心二次元玩家来说,对于游戏剧情的预期不会太高;同时,爆裂表现的战斗,轻松的养成模式也让泛用户能快速适应和投入游戏。留存&转化:对于核心二次元玩家来说,会在游戏过程中发现剧情的深度及角色背后的故事,由于对游戏本身的低预期,反而会被惊艳到而留存,转化为游戏的核心玩家。产出攻略、二创、解析,开启自传播。
前面提到过二游属于小众文化,如果强行泛用户话可能会两头不讨好。而NIKKE较好的化解了这个问题。因为美术本身的sp属性,天然的就容易吸引泛用户。而从数据来看,至少在日本新游里这个策略是成功的:
为了扩圈,nikke也做了一定牺牲:相比天命之子,游戏角色明显保守了很多,这也被很多老玩家诟病。但为了扩圈这是必要的牺牲,不然就是一类更小众的游戏了。
《欲神幻想》的特殊性决定了只能一条路走到黑
欲神选择的道路是提高美术质量,在小黄油里面打代差策略——这也是米哈游的路子。从宣发上也看得出来,号称是首款3a成考手游,而此举也吸引到了足够多的sp,其中很大部分是非手机小黄油用户。
它值得一提的是团队对于开发内的良好把控,虽然在画面上有了很大提升,但实际上却依旧省钱:玩法是回合制,而角色只有个位数,出的新角色只是已有角色的不同时装。抽卡则干脆的塞了很多机器人(怪物)作为填充物
而还有一点就是无论是战斗、养成还是系统的交互体验,他居然是上述游戏中最好的。以这个团队表现出来的实力,给够预算,做一款正经游戏大概率也能成。
三、玩法选型到开放世界——角色(内容)才是第一性原理
原神的巨大成功带动了行业内卷进程的加速,玩家对游戏品质要求变高,而各厂商也纷纷开始了开放世界游戏的立项。目前为止幻塔算是在差异化方向里走出了一条路,而更多的开放世界项目也纷纷公布,其中让各大厂商和玩家意外的是叠纸:居然一口气拿出了两款开放世界游戏,而且这两款都不是之前收的帕斯卡契约团队做的,这意味着叠纸至少还有一款高成本的动作游戏项目。
而叠纸和米哈游其实是比较相似的,都是做内容的公司,而他们的探索方向都是怎样更好的表达内容。而开放世界是一个绝佳的表现内容的舞台。
好的内容呈现需要合适的舞台,而这依赖于技术和设备的发展,等云游戏、vrxr技术成熟,又会是新一轮的内容革命。正如触屏带来了愤怒的小鸟,以及消除游戏的爆发一样。
下面会从ip、玩法设计、到开放世界来说明这一点。
IP的核心在于角色,而角色的呈现则需要故事和世界观——世界是舞台,角色是演员,剧情就是角色的表演。世界决定上限,故事塑造了角色,而角色则是用户留存和传播的关键。想成为一个世界级影响力的产品,做好ip必不可少,所以我们可见,无论是lol、dota、还是王者荣耀都在做世界观、剧情、角色的搭建工作。——dota2的龙之血、lol的双城之战
而二游的玩法设计则需要充分考虑角色(内容)的展示。
举个例子,做一个回合战斗的二游。我们要考虑的点:怎么更好的表现角色?怎么去适配抽卡的模式?——横屏还是竖屏?竖屏能更好的表现角色,如果能在竖屏下表现战斗就尽量选竖屏。这也是nikke、****选择。
角色表现:
3d优于2d,因为能展现角色的更多细节、动作。所以能做好3d尽量选3d。角色表现的地方在于界面的方方面面、主线剧情、玩法中。以战斗为例,如果选了回合战斗,则进战斗怎么表现角色,技能释放(小技能、大招特写、角色合击技能)、角色待机、胜利、**亡等都是重点考虑的点。 以nikke为例,角色换弹都要看手机、吃东西就能很好的塑造角色。afk虽然不是二游,胜利吃鸡腿的细节也让人印象深刻。 还还是说反例,跃迁旅人虽然是竖屏,但战斗区域占的比例。。。。怎么表现角色??随便找的竖屏自走棋都比他会展示角色。。。
怎么适配抽卡?成本和制作周期的考量
二游在日本手游使用gacha后受到了普遍认可,而大部分手游的主要收入来源都是抽卡,这决定了抽卡模式需要源源不断的初新角色。而选3d导致了成本会高很多,玩法的选择也会决定要求的资源变多,比如即时战斗要的角色资源就会更多。包括但不限于:插画,动态立绘(spine或live2d),高模(展示界面),角色模型动作技能一整套资源,技能表演,绝技动画、合体技动画。另外海量的配音暂时不统计,回合战斗的语音要求也会比即时少很多。绝佳的案例:NIKKE。nikke的厉害之处在于只用了一套资源(spine)解决了战斗内外角色表现的问题,它的竖屏战斗选项是基于美术表现设计的。而nikke为了加入世界探索的表现加了一套q版模型,这套q版模型不用做技能表现,细节比写实的少很多,也比较省资源。而开放世界,则是资源地狱,虽然有着最好的表现,却要在每个版本出新角色时附带海量的其他内容:新的区域、关卡、玩法、**等等。
开放世界
在开放世界里,可以通过玩法展示角色的方方面面。角色生活在大世界里,有自己的生活、有自己所属的势力、区域、关系。而在非战斗赶路时可以和角色拌嘴,角色可以做各种小动作。战斗时更是有丰富的手段表现角色特色,像原神就是将角色的战斗看做了演员表演的舞台。更别说剧情里各种角色的表现,从角色熟人、老家发现的各种角色的背后的故事了…..
在角色呈现上,原神已经做得很好了,从pv预热到试玩到传说任务,我们可以从方方面面了解并爱上每个角色。
对于原神对于角色呈现的分析很多,这里不再赘述。
但我觉得这一块的典范还是异度神剑系列:
以异度神剑3的英雄任务为例,一般而言是这样一个流程:
通过意外事件、冲突结识英雄;接到英雄任务,来到英雄营地。在完成任务的过程中,从其他人口中知道英雄的方方面面,而英雄也会和我们一起战斗;完成英雄任务,解放殖民地,改变英雄的命运。而我们也需要在后面继续帮助殖民地发展。同时解锁了加入了英雄,部分英雄技能会带来质变(真白!)同时主角团也能学习新职业,对战斗也有巨大加成,某些英雄还会给我们学会英雄技能完成殖民地任务,帮助殖民地和英雄成长,完成英雄觉醒。…..这一套流程下来,我们已经从全方面了解了角色,且无论是游戏还是我们精神意义上都和角色建立了坚固的羁绊。如果一款新的开放世界二游在角色交互上能做到异度神剑2或3的这种程度,毫无疑问会取得炸裂的成功
说完了开放世界如何表现角色的,下面就说说NIKKE是如何以小博大,做到了不输开放世界的角色呈现的:
nikke的剧情,对于主线、支线、角色剧情有不同的**。主线剧情节奏明白不讲废话,开场在轻松氛围下揭露世界观,后来突然的发刀让玩家措不及防。——我们的信息量就是主角的信息量,我们下意识的把妮姬当人而搞了绷带戏份,而第三的那句“谢谢你的绷带也容易让人绷不住”而形成记忆点。而主线剧情里,尽量为玩家塑造代入感——关卡场景里有很多探索元素,而很多剧情虽然只是点ui,比如去指挥室、基地等**作虽然复杂也是给玩家以代入感支线依赖于聊天软件blabla。通过对话的形式发任务,而揭示了游戏世界观和一些残酷的现实,是拔高深度的方向。韩国作品对于社会问题有很多表达,比如寄生虫。而游戏里财阀/人类和nikke的关系,也让人联想到韩国的财阀和艺人的关系角色剧情则表现形式更加丰富。好感度剧情、咨询、基地任务、聊天(私聊、群)方方面面呈现了我们和角色的相处细节,十分有生活感。值得一提的是聊天软件,非常口语化、错字、取外号等让我们似乎是和真人在聊天一样,而聊天也很直球的展示角色性格。比如我就在露菲的夸夸里沉沦了——我也不想的,可是她叫我哥哥诶 第三,NIKKE的活动剧情,则是在角色人物交互,世界观上进行补足。比如圣诞活动的剧情,第一是围绕露菲帮人愿望的剧情展开,勾勒了妮姬与指挥官、人类相处的各种细节。而剧情里也让玩家充分感受到了性感外表下露菲的温柔善良的内心;而接下来讲述了一个安妮找妈**故事,讲了一段关于安妮为什么成为妮姬,较为感人的故事。受到了很多玩家的一致好评。
第三聊聊关于剧情及角色的一些看法。
关于角色模板和剧情结构套路。角色其实在广大的acg作品中有很多经典形象,我们设计时没必要完全重新造轮子,比如nikke的财阀大**就是雌小鬼元素的应用,公主链接的可可萝和异度2的焰都算是富有魅力的妈系角色。而剧情套路,则是为了让我们更好的讲好故事情节,无论是《千面英雄》还是《故事》都讲了很多叙事的技术。发刀很老套吧,nikke的发刀还是让很多玩家记住了另一点则是剧情、角色引发共鸣、形成记忆点的重要性,这也是满足玩家特殊需求的要点。举个例子,2077里主角的遭遇和我们的共鸣就比较少,里面角色的经历也和我们共鸣不多,比如与银手做的事距离我们就太远了。而边缘行者的剧情里,一是妈妈**希望我们好好读书出人头地的设定让我们产生了共鸣,二是天降露西是青少年青春时期多少都有过的幻想——龙族也是这个套路,江南忘不了的学姐,化身陈墨瞳带路明非打脸了所有人,走进奇幻世界。而边缘行者的剧情+i really want to stay at your house的加成,音乐有击穿人心的能量,直接带动动画火出圈,虽然我玩了2077的所有结局,我对这首歌没什么感觉之前,看了边缘行者直接单曲循环。日本动画大都是中学生拯救世界,而近些年随着当初的受众长大,也渐渐多了一些大学生,社畜的作品,也是同样的道理。而主角本身是玩家的化身,也是满足玩家需求的一个链接点。主角对外界的反馈,是否有选择的自由也影响玩家的代入感,如果仅仅是个**在目前的二游里可能已经无法满足玩家了。在无期迷途里玩家和角色其实是一个对立的关系,在nikke里玩家选择站在妮姬一边,和方舟阵营唱反调,既有着间谍剧一般的探案剧情,也有打脸爽文的剧情——如叫财阀大**道歉,让妮姬踢断财阀肋骨这种释放的爽点,随着剧情发展似乎也会面临和方舟彻底决裂的剧情发展角色特色至关重要,关系到能否给我们留下记忆点,这些体现在角色的台词、剧情等等一系列表现中。米哈游是塑造角色的高手,从派蒙到草神,留下了太多经典角色和记忆点。米哈游也善于玩梗,比如派蒙最早的应急食品梗。我自己的入宅作龙与虎里面的逢坂大河也属于有很多记忆点的角色,虽然是较为模板化的傲娇,但配合有深度的剧情,及对应的bgm也让很难忘记,诸如圣诞夜的事情,大河找龙儿的剧情等等。回到nikke,圣诞剧情里也把露菲和安妮的人设立起来了,让人记忆深刻
四、内容、系统框架、数值的串联
从内容层面来看,nikke做的很好,但换一个角度,从系统设计、数值投放的层面来看,其却有着不少问题:
1.开服的各种bug,特别是灾难性的红点,修了几个版本才基本解决。
2.交互体验糟糕,很多功能根本没考虑玩家的实际体验。例如派遣任务应该置于首页,而游戏里需要进入基地里才能进行**作;妮姬咨询作为日常也需要几层点击才能进去,同时每次咨询都需要再按一次确认弹窗……诸如此类的糟糕体验很多
3.很多功能的投放不合理,导致玩家体验糟糕。这一块可以详细说说
nikke的基本框架是基于afk的系统,在养成上做了一些调整,比如角色升星改为了传统的吃本体。而溢出的部分则直接用于养成循环室,提升对应系别角色的属性数值,这一块在活动里会有较多投放。属于一个抽卡溢出坑和活动时间坑。afk的vip系统则做成了基础设施核心,可以通过完成成就等提升,和付费无直接关联。涉及到一些福利内容,而不像Memento Mori还是做成了付费vip功能。从上面两点可以看出,其实nikke在afk的基础上还是进行了很多思考和玩法适配的,让这套系统框架能够更加适配游戏。但依然有很多没做好的东西。主线剧情里有很多隐藏遗失物,本来是一个很好的设计,但是投放上我觉得有很大问题。像额外的钻石产出,世界观碎片,cd等投放是很好的。但涉及到一些基础功能的建筑物图纸也通过这个途径投放就会导致很多泛用户根本意识不到,还会吐槽为什么基地啥建筑都修不了,很多功能都没有。还有一些功能,比如同步器,免费上限只有15,这个考量难道是4各系*5=20,算上要养的5个刚好?明明afk本身这一块的开放就放的比较开,nikke却做的这么**(跃迁旅人养成一堆角色,却没有共鸣水晶,体验更差);无限塔,有一个系别玩家基本没几张卡,游戏开始做了塔,导致大部分玩家根本没法打,明明afk本身的爬塔一开始也没开光暗塔。还有要吐槽的是种族碎片的合成,居然是r开始。。。。简直脑残;模拟室的肉鸽玩法,规则过于复杂,理解成本太高,事件设计和build内容设计也不合理。还有一大槽点是每天都玩真的好累,隔天玩不行吗。活动的设计也存在很多问题。比如一开始的活动,没有加成角色居然不能获得积分,这个后面改了。之前的**活动投不出6、且负面格子反复横跳,每次都要自己扔;圣诞活动的小游戏,每天玩n次,人都麻了——学学公主链接好吗,这种没体验的重复**作省掉好吗。
4.不太好的数值体验
挂机类型其实很吃数值能力。与体力游戏相比,挂机游戏存在数值碾压导致玩家间产出差距过大的问题,而体力模型可以通过卡等级和差距没那么大的关卡产出解决这个问题。——而诸如闪烁之光这类挂机游戏,主线的进度受制于玩家等级,也是一种限制的方向。nikke采用了挂机体系,但并没有解决上述的问题,且挂机的产出也不太够看。如果不是花钻石多次挂机,一天的产出连几个角色升一级都做不到,而这个体验在前期就十分明显了。其实解决方式还有对于战力要求关联的系统解耦,或者存在降低难度的机制。而nikke在主线也会存在需要玩家手**的关卡,还有恶心的战力不足机制,让这些体验更糟;而派遣功能,afk的做法是派遣只和派遣本身关联,而nikke却做成了和主线关联系统的耦合,让玩家更难通过这个系统本身进行提升。但其实和跃迁旅人相比,nikke已经算做的好的了。跃迁旅人的养成体验更加糟糕,挂机满提升也超级缓慢,而且没共鸣水晶。而付费核心的抽卡也出了大问题,投放过量。角色的升星很容易,基本上冲个月卡通行证就能在一两周快速完成升星进入跃升阶段,而新卡出货也由于前期投放基本不花钱就能拿满——哪怕坑深,数值也不是这么做的。另外,战斗数值的体验更是糟糕,卡的人欲仙欲**。
这些问题,在系统策划看来其实是这种级别的项目不应该犯的。设计系统第一考虑的就是基于设计目的呈现什么样的体验,而体验则会考虑到玩家实际的游玩体验,养成、战斗体验。而这些在实际推进项目的时候,也会和数值策划一起解决,这些都是系统策划的核心工作内容。
但实际上哪怕顶级二游也存在这些问题。之前和一些朋友聊过,很多二次元项目是从内容出发,系统、玩法、关卡等都会依照文案的设定再去推进,这导致了没法很好的“形式追随功能”;另外还存在一些诸如项目不太重视系统和数值,有些项目数值都不是二次元游戏玩家,还在用其他品类游戏数值思路去做功能等问题。关于这些问题,这次就一笔带过,后面专门会讨论这一块
而其实对于二游这类特别吃整体规划的游戏,更需要配合内容投放,加上系统数值协作对版本内容的规划。游戏新剧情新故事、新的系统和角色、付费及运营活动往往是需要多者结合起来才能够达到1+1远大于2的效果
以fgo为例,其过硬的关卡/数值设计为基础,通过良好的剧情演出效果、剧情冲突节奏配合,能够有效地弱化数值卡点带来的负效用;优质的版本内容与商业化力度的加强并不一定矛盾,反而可能高度耦合,相辅相成。
实际版本中需要考虑到制作速度进行版本规划:像角色、故事等核心内容至少要提前规划到半年到一年的内容,如果是涉及到外部合作可能更需要预留时间;上线前最好储备1个月以上的内容,以面对上线后的各种问题的处理,特别是考虑到一些上线遇到的大型节日,更需要直接准备好再上线。
其实还有很多想说的,
比如怎么去做好框架设计、数值投放规划;怎么根据内容去设计好一个系统;怎么把战斗和外部养成结合得更紧密,参考p5的处理方式,而欲神幻想的战斗动机则是最强的提升好感度欲望,其好感度也更有用;潜水员戴夫两个玩法的互相强化循环体验很好,如何将这种体验做到商业化手游中去;对日本市场及玩家的看法,怎么做好玩家新增……
限于时间和精力,只有以后再来讨论这些话题了
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虎明日方舟
明日方舟一般客观评价一次大型主题活动的BOSS,都是以第二阶段开启的EX关卡突袭模式,来评价其强度高低的,这次的怪猎联动活动也不例外,第二阶段开启之后,也能相对客观的来具体说说这次的BOSS难度了,不客气的说,确实是龙种杰斯顿。
就算是到了突袭模式,这次的BOSS机制上也没啥大不了的,47w血210甲,这脆皮护甲,一看就是专门给能天使准备的,不用怀疑,当然很多超高大C的打手看到后也是相当的开心,突袭模式不过是输出高了点,血量更多了一些,其他的没变化。
不过部分可否认确实其输出能力非常的强,奶妈不给力或者干员练度不到位的话,一旦没有控住,其超高的飞行速度还有离谱的攻击力,能一瞬间团灭我方大部分的干员,配合其超高的血量和机动性,不好在短时间内打出有效的输出,实际上挺棘手的,所以攻略思路摆明了就是让你去速杀的。
不过可惜很少有这个机会和情况出现,大部分玩家都能经典晕下来,之后直接火力全开直接秒,所以这BOSS就相当于是对玩家BOX的干员数量和培养程度的一个检测机器罢了,顺便提一嘴,开模组真的很有用,你别看不起那点白值和百分比提升,可能就那么那么几个数字带来的伤害加成效果。
所以这个BOSS,说是龙种杰斯顿也不过分,确实贼弱,毕竟很多BOSS哟啊么就是机制不允许你速刷,要么就是没格子摆放出好位置,要么就是杂兵太系列了,和BOSS群起而攻之很难受。而这次的火龙良心就在让你体会一下速刷和彪大量红字的爽**,而且时间很充裕,能让玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。
虎明日方舟
?菲林:猫科
菲林族,种族名来源于猫科的拉丁学名“Felidae”谐音。
菲林族成员包括:煌、布洛卡、槐琥、诗怀雅、黑、慕斯、夜魔、夜烟、天火、玫兰莎、杰西卡、银灰、初雪、崖心、因陀罗,足足十五位干员。在上期中,我们考据了“煌、布洛卡、慕斯”,传送门:明日方舟:菲林种族背景考据,你也是大猫?(煌、慕斯、布洛卡)。
今天继续考据一下:夜魔、槐琥、黑、因陀罗。
夜魔:波斯猫
夜魔精二立绘
从上图立绘中看,夜魔最显著的特色是:异色双瞳。
而在猫咪中,最著名的异色瞳莫过于波斯猫。
夜魔在游戏档案中的出身是“维多利亚”,即英国。而波斯猫(Persian cat)则是以阿富汗的土种长毛猫和土耳其的安哥拉长毛猫为基础,在英国经过100多年的选种繁殖,于1860年诞生的一个品种。所以某种意义上来说,波斯猫是英国猫,这也契合了夜魔的出身。
异色瞳的波斯猫
但是鹰角在“异色双瞳”的基础上又进行了一些设定延伸,将两种瞳色分别对应了两种不同的人格,并将“两种人格,互相分裂”作为了夜魔的主要设定。
用dota中的一句话来说就是“白昼行将,暗夜魔王”:白天即将逝去,善良的人格要陷入沉睡。与此同时,暗夜来临,魔王觉醒。
这一点在上图的立绘中,体现为夜魔身后巨大的阴影,那就是她的另一重人格。技能上也是如此,代表着光明和治愈的是一技能“灵魂汲取”,代表着黑暗和伤害的是二技能“夜魇魔影”。
槐琥:华南虎
槐琥精二立绘
在上图槐琥的立绘中,可以明确看到右下角的虎头。
她同时又是一个全身都带有**特色元素的干员,那么对应的老虎也应当具备**特色,**也呼之欲出了:华南虎。
华南虎的拉丁学名是Panthera tigris Amoyensis,又称“厦门虎”。华南虎仅在**分布,是**特有的虎亚种,他们主要以草食性动物野猪、鹿、狍等为食,是**的十大濒危动物之一、国家一级保护动物。
红梅咏春
槐琥的被动技能叫做“红梅咏春”,源自于声名远播的咏春拳。
咏春拳的创始者是福建福清南少林的少林庵五枚师太,她的原名叫做朱红梅。鹰角正是取了她的名字,冠名咏春而成“红梅咏春”。槐琥的两个技能“寸劲”和“七武掠阵踢”也都是源自咏春,其中“寸劲”作为咏春的一种特殊发力方式,因为李小龙而闻名世界。
大家注意到没有,咏春拳是源自福建的,正是华南虎的原产地,这又从侧面印证了槐琥的原型就是华南虎。
黑:黑豹
黑精二立绘
黑的英文名是Schwarz,在德语里是“黑色”的意思,这给了我们参考:黑的原型是黑色的猫科动物。而黑精二立绘中,身后的豹子头,又帮我们锁定了豹子。黑色的豹子只有一种,就是源自于马来西亚、泰国和印度等地的黑豹。
黑豹
豹子的毛色通常是呈棕**并带有黑色斑点,故又名“金钱豹”。
黑豹之所以会通体黝黑,据说是因为这些来自马来西亚的豹子,有可能是患了一种叫作“黑变病”的疾病。就像一些猫科动物患白化病导致通体呈白色一样,“黑变病”导致它们通体呈黑色。
在之前的考据中(黎博利),所长认为锡兰的原型是“白胸翡翠”,一种以水为生,在湖里捕猎的鸟类。至于为什么黑豹会喜欢上一只鸟,估计鹰角也没有想到这么多了。
因陀罗:白化孟加拉虎
白化孟加拉虎
看过了黑化的豹子,我们再来看一下白化的老虎。一头白发的因陀罗,脚下有一只可爱的小白虎。
而世上野生白虎有且仅有一种,那就是她的原型:白化孟加拉虎。第一只野生孟加拉白虎的产生是由于基因突变,原本橙**底黑色条纹的毛发,转变成白底黑纹。它被取名为“莫罕”,世界上现有的几百只白虎全都是它的子孙(包括因陀罗)。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
虎明日方舟
明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。
看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。
具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。
她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。
小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。
关于虎明日方舟(明日方舟魄虎)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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