寒颤明日方舟(明日方舟b服下载)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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极光明日方舟

明日方舟极光有什么技能?明日方舟极光角色已经公布,这次的新五星外形还是很好看的,作为一个可以在活动里获得的干员,大家应该也比较好奇具体的技能效果是什么样的,下面就让我们一起了解一下吧。

明日方舟极光干员图鉴

一、干员介绍

1.自我介绍

“博士,我是极光。可露希尔老大经常提起你。我答应她,会保护你。”

2.相关故事

极光,重装干员,在多次考核中名列前茅,批准加入精英干员Sharp的行动队。

作为雪境出身的乌萨斯,她有着丰富的低温环境生存经验。无论是北地探索任务,还是需要深入严寒地带的护卫工作,她都能够出色地完成。

当必须行进在风雪之中时,请放心握住她的手。

二、人物资料

★5【重装干员】-【决战者】

代号:极光

种族:乌萨斯

出身:谢拉格

专精:雪地生存、谢拉格式奶酪火锅

初始攻击范围:

三、基建/部署动作

“博士,你愿不愿意和我一起看极光?”

极光明日方舟

代迪的速读篇小提示:极光,决战者,森蚺,技力,充电,冻结。

没想到森蚺这种挡一阻回重装也出了下位(对极光和决战者重装的个人碎念),新五星极光大家应该都抽到了吧,这类重装的面板都相当高,技能方面也挑不出毛病。唯一有问题的地方就是特性了,只能通过阻挡敌人来回复技力,这一条是很严重的限制。也就导致雷蛇这种充电宝帮不到森蚺和极光,而且她们俩的技能都是自然回复,瑕光的天赋也毫无作用。

1、目前舟游里的任意“技力拐”都帮不到森蚺和极光,特性下毒很严重
感觉未来也不会出能够缓解这种奇葩特性的干员了,强调必须阻挡,无论如何都不能给她俩加技力。只能期待一下决战者的模组了,模组会在特性上进行改动,极光和森蚺的特性肯定得好好改一下吧。

除了大家熟知的雷蛇以外,瑕光和嵯峨也能靠天赋给其他干员回复技力,可惜在极光身上并不起效。按理说瑕光的天赋已经足够霸道了,能给攻击回复和受击回复的干员加技力,考虑得比较全面,奈何决战者重装的特性会这么毒。

2、决战者重装如果回转够快的话,那森蚺和极光的强度就会迅速提升了
只要解决了技力问题,这俩干员的泛用性就会得到极大程度的提高。模组应该会在特性上进行改动,不过也只会是小幅度的变化,这个阻回的机制估计不会去掉,不然这个职业属实是有些超模了。如果以后能出一个像风笛那样的重装就好了,来一个重装版的“军事传统”,这技力问题就迎刃而解了。

六星的森蚺要是回转加快就变得很猛了,后两个技能开出来基本上就可以宣告胜利了。加攻加防还能回血,几乎大部分强项都有,而五星的极光也有能力排进五星里的前十名吧。

3、只要敌人能被冰冻,极光就可以打得很痛,冰冻拐对她来说尤为重要
练了极光的玩家以后就看敌人能不能被冻结这一点就可以了,能被冻结一定得带上她,极光一盾牌下去都能打掉敌人一大半血量了,打到冻结的敌人身上效果会更强。满级专三的极光三两下就能解决掉大爹的第一条命了,早期的boss还没有冰冻抗性,在黑骑士出了以后渐渐补上了这个抗性。

以往顶多就有一个抵抗,好在“爱国者”还是可以被冻结的,不过大爹的二阶段会免疫。雪山活动带来了三个会冻结的干员,目前拥有这类能力的干员还是太少了。体系尚不完善,极光的输出也不太稳定,要是能来七八个那就好了,组成一个冰冻队肯定很不错。

代迪的结束语:
免疫眩晕的boss都不能被冻了,第一层的寒冷倒是可以起效,极光的“dps”在敌人冻结前后的差距还是挺明显的。正常打的话就没有额外的伤害加成了,现阶段想要发挥出极光的全部实力就得配合新出的灵知和耶拉,这三个是一个体系的,要练的话就得一起练了。相信不少人都是奔着极光的颜值去抽的吧,精一和精二都很好看,看板**位置很适合她。

极光明日方舟

燃次元(ID:chaintruth)原创

文丨马舒叶

编丨谢中秀

6月国服上线的《白夜极光》让腾讯游戏得到了一批二次元玩家的青眼。

“不得不说,这次,腾讯太懂二次元了。”00后的玩家张扬不无激动地向燃次元表示。

《白夜极光》是腾讯2021年推出,先后在日本、欧美、港澳台地区上线,并于2023年6月13日开启国服的一款二次元游戏。而一向被众嘲“不懂二次元”的腾讯,这次凭借《白夜极光》扭转口碑,似乎主要靠精美立绘和轻氪金、轻松游戏风格。

“腾讯的《白夜极光》,让单抽价格降低到了2元,相比起同类二次元游戏单抽12-16元的均价,真的太良心了。”张扬直言,《白夜极光》在2023年的暑假档已收获了不少二次元玩家的肯定。

只是,虽然口碑有所逆转,且在开服前预约量便已达800万(**币,以下未标注则同),并在国服上线首日便登上iOS免费榜榜首,并拿下TapTap热门榜第一、bilibili游戏热度榜第一。但《白夜极光》似乎也只抓住了部分二次元用户,高光也仅“昙花一现”。

在吸金能力上,《白夜极光》国服上线首日流水仅为180万元。同时,根据七麦数据统计,2023年整个7月,《白夜极光》国内iOS端收入预估总计约123万元,对比早在4月上线的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,同期国内iOS端收入预估约2034万元,差距不可谓不大。

图/白夜极光7月流水(左)崩坏7月流水(右)

来源/七麦数据、燃次元截图

显然,备受期待的《白夜极光》没能成为腾讯游戏拿下二次元用户的希望。

二次元游戏成为游戏市场竞争最激烈的赛道,腾讯也没错过这一市场。为了在二次元游戏市场“分杯羹”,腾讯不可谓不努力。

2023年的游戏发布会上,腾讯一口气发布18款新游戏,其中二次元游戏就有6款,占比高达30%,押宝“二次元”的意图明显。

此前,凭借钞能力,2021年前后腾讯投资了近90家游戏公司,其中18家为二次元游戏公司,2023年在腾讯游戏发布会上,一口气发布18款新游戏,相比起2022年新游数量上涨50%,“老游退位,新游入场”俨然成为了腾讯2023年的主策略,而在18款新游中,二次元游戏就有6款,占比高达30%。

只是“有钱有人”的腾讯,在二次元游戏赛道的表现,却总是“不如意”。

“根据今年暑期档表现而言,最大的赢家仍是米哈游,此前腾讯寄予厚望的《重返未来:1999》,陷入了重资本投入宣发、高成本前期制作的泥潭,6月上线后流水持续走低,至于赢在口碑的《白夜极光》,也是叫好不叫座。”资深游戏制作人杜克直言。

另据财报数据,在疯狂投资的2021年,二次元游戏也并未给腾讯游戏业务带来明显增量。

目前,腾讯游戏,尤其是本土市场的支撑仍是竞技类游戏。8月16日腾讯发布的2023年Q2财报显示,Q2中本土市场游戏收入318亿元,与2022年Q2持平,但不及预期335.1亿元。在多个讨论中,更是表示“本土游戏拖后腿”,而支撑本土游戏的主力仍是“我们的长青游戏……《火影忍者手游》《DNF》”。

《原神》珠玉在前,早已证明了二次元游戏市场的巨大营收潜力,在国内游戏市场承压的腾讯,瞄上二次元游戏赛道似乎已成“必然之选”。

只是,撞上国内二次元游戏的通胀时代,腾讯的路似乎并不好走。

01

《白夜极光》拿捏二次元?

腾讯游戏凭借《白夜极光》揽获了一批二次元用户。

整个7月,张扬都为腾讯发行的《白夜极光》“疯狂上头”,在B站刷到《白夜极光》里角色的安利向视频后,作为资深二次元游戏玩家,张扬“瞬间就被立绘吸引了”,“全角色都有Live2D立绘,画风更是极度精致,在目前国内二次元游戏市场上也属于顶级了。”张扬激动地表示。

上手试玩之后,张扬更是迅速被俘获,“原本听说是腾讯发行的游戏,一开始我是很不看好的。”张扬直言,此前“腾讯游戏的重度氪金机制”在玩家群体内屡屡迎来吐槽,“包括《王者荣耀》《英雄联盟》在内,剧情等都不算用心,却总用高价皮肤收割用户。”

但让他没想到的是,“这次,腾讯《白夜极光》竟然革了传统二游(二次元手游)的命。”

图/白夜极光精美立绘

来源/白夜极光官方账号

“相比同类二游648元50抽,12-18元单抽的定价,《白夜极光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游单抽价格打了下来。”张扬表示,“白夜极光还推出了每周一刷新的1元礼包,已经引发了二次元玩家的狂欢,现在二次元玩家都称其为’疯狂星期一’。”

“《白夜极光》微氪也能玩,游戏体验也很不错。”张扬告诉燃次元,“《白夜极光》单抽价格低,爆率还高,同时皮肤还能用月卡返的券买,相当于一份钱两份体验。”

从7月到现在,算上月卡和心悦卡,张扬也不过投入了300元左右,“相比起其他二次元游戏,腾讯的《白夜极光》太良心了。”

除了为二次元玩家“贴心省钱”外,《白夜极光》也以“新手上手快、耗时短”极大程度降低了新玩家的试玩门槛。

00后的林林表示,作为《原神》的忠实玩家,在毕业工作一年后,他很难再每天拿出2-3个小时完成每日繁杂的线上任务,在上手《白夜极光》后,林林他已经近2个月“几乎没有登录过原神了”。

《白夜极光》吸引林林的除了不错的剧情,还有更为轻松的游戏体验,“现在《白夜极光》还出了扫荡功能,如果正常不更新,消耗完体力值和做任务,只需30分钟,即便有更新,也不过一个小时左右”。林林表示。

不过,虽然揽获了一批二次元玩家,但腾讯游戏想要凭借《白夜极光》在二次元游戏站稳脚跟,并不容易。

在流水上,《白夜极光》表现堪堪,一些表现也佐证着《白夜极光》和热门二游的差距。

在微博上,@白夜极光 官方微博粉丝数仅22.2万,而作为对比的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》粉丝数量为226万(截至2023年8月20日数据);而在二次元玩家浓度更高的B站,《白夜极光》官方账号的主角色PV播放量难得突破十万,相比之下,《崩坏星穹铁道》的PV播放量却是百万量级。

在下载量方面,虽然登陆首日获得iOS免费榜榜首,但根据七麦数据,8月20日,燃次元在iOS游戏畅销总榜上,已经看不到《白夜极光》,同时分类畅销榜上的也始终徘徊于100名上下,Sensor Tower统计的“2023年7月**App Store手游收入排行榜”Top 20中,也没有《白夜极光》的席位,《崩坏星穹铁道》则位于Top 4。

02

腾讯瞄上二次元

二次元游戏并非腾讯游戏的主战场。

擅长“强竞技、强社交”类游戏的腾讯,所出品的《王者荣耀》《和平精英》,作为主要支撑营收的“常青树游戏”,长期占据国内移动游戏流水排行榜的TOP2。

但伴随着二次元游戏市场的膨胀,腾讯也逐渐拾起这一板块,并加大投入力度。

此前腾讯在二次元游戏市场的布局,显得颇有些“漫不经心”,此前腾讯的二游主打“IP改编”的安全牌,推的出产品多为大热漫画的衍生手游,包括《圣斗士星矢》《狐妖小红娘》等。

而到了掀起“《原神》热”的2021年,腾讯高调携“钞能力”入局,根据不完全统计,一年内投资了近90家游戏公司,其中至少18家公司的主营业务为二次元游戏,甚至创下过一天内投资四家二次元公司的记录 。

还有一点,前有《白夜极光》,后有《幻塔》《胜利女神:妮姬》,腾讯凭借二次元游戏在海外市场表现亮眼。

根据2023年Q2财报数据,腾讯海外游戏收入已经达到本土游戏收入的40%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。其中,二次元游戏《胜利女神:妮姬》作为腾讯海外发行的成功之作,不仅在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一,根据Sensor Tower统计,该游戏从2022年11月上线到2023年5月间,在全球市场累计营收已超4亿美元。

不过,腾讯在二次元游戏赛道的“高光时刻”,似乎仅“海外市场可见”。

擅长海外发行的IEGG(腾讯互娱国际),这次在国服《白夜极光》上遭遇了“哑火”。

2021年6月,腾讯便推出了《白夜极光》,亮相欧美、日韩等多个海外市场,据Sensor Tower数据显示,《白夜极光》海外上线半月营收超1700万美元。

但2023年6月,《白夜极光》国服上线,根据点点数据,首日iOS预估收入约为180万元,下载量约为26万人次,对比同类二游《崩坏:星穹铁道》,开服日均流水超2亿元,3000万人次下载,《白夜极光》的表现并不佳。

来源/白夜极光官方微博

腾讯游戏押宝二次元多靠投资,且成功案例不多,也导致“腾讯不懂二次元”的讨论亦甚嚣尘上。

根据粗略统计,2021年获得腾讯投资的氩紫工作室于2022年5月25日解散,番糖网络的《猫之城》上线半年流水已经跌至不足百万,二元网络的《跃迁旅人》开服仅三个月便宣布停止更新,而对于“二次元黄埔军校”《少前2:追放》的开发商散爆网络,腾讯也于2022年底便撤出投资。

而腾讯**的二次元游戏也被玩家频频吐槽“重氪”、“缺乏原创内容”。

以2021年腾讯**的巨人网络开发的《胡桃少女》为例,还是腾讯一贯的重氪风格,服装商城几乎都是98元的售价。”林林表示,“腾讯的二次元游戏实在氪不起”。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止运营。

同时,2019年的《狐妖小红娘》到2023年6月已停止运营,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家诟病“氪金严重”,引发口碑**。缺乏原创内容的IP改编,显然不能为腾讯带来营收惊喜。

对于玩家的吐槽,杜克直言,“在腾讯的**机制下,内部游戏团队面临着极强的营收压力,因此相比起新二游厂商,老牌大厂如腾讯可能团队在立项之初就会把怎么逼氪纳入考量。”这就导致,往往游戏玩法较为保守,“难以吸引求新的核心二次元玩家,但付费体系则相对激进,最终游戏口碑不佳,难以为继。”

03

破局之法在何处?

在Q2财报中,腾讯展示了二次元游戏的价值。

根据2023年Q2财报,腾讯本土市场游戏收入318亿元**币,环比下降9%,海外游戏收入127亿元,环比下降为4%。

由于春节假期因素,Q1向来是游戏市场的旺季,故Q2环比常为同比下降。但同比来看,2023年Q2,腾讯本土游戏市场收入同比持平,海外游戏市场收入则同比提升19%,对此腾讯在财报中解释为“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献”。

这也是腾讯继2022年度财报后,第三次在财报中专门提及了二次元游戏《胜利女神:妮姬》的贡献。

但与海外二次元游戏表现可圈可点不同,腾讯在国内二次元游戏市场佳绩不多。

更何况,抢“二次元盘子”的游戏大厂们如腾讯,已不可避免地碰上了二次元游戏的通胀时代。

“2022年整年能排上号的新游也不过20多款,但是2023年3月,光是已经拿到版号获批的新游就已经超过25款了,而这只是第一季度的数据。”杜克告诉燃次元,在二次元游戏井喷的2023年,除了米哈游、鹰角等二次元游戏厂商,腾讯、网易、B站等大厂混战,二次元游戏市场已经超载。

“二游太多,玩家都不够用了。”杜克笑称。

面对“卷剧情”、“卷美术”、“卷运营”的国内二游市场,“有钱有人”的腾讯,显然也并不轻松。

随着《原神》《明日方舟》等头部产品抢占市场,新游往往面临着高昂的玩家资源和渠道资源获取成本。

来源/视觉**

以腾讯投资的深蓝互动推出的《重返未来:1999》为例,还未正式上线团队人数超300人,“网传宣发成本直逼《崩坏:星穹铁道》,据说推广费用高达1亿元。”但开测首日登上了iOS国服畅销榜第3位后,如此重资本投入下,首月流水虽过2亿,“但整个7月流水跌幅超70%,未免有些高开低走的嫌疑。”杜克直言。

“长于**机制”的腾讯猛推二次元新游,也难以避免激烈的内耗。

2023年,仅IP改编的游戏腾讯便推出了《二之国:交错世界》与《七人传奇:光与暗之交战》两款,同时,《七人传奇:光与暗之交战》难免分流腾讯旗下另一款漫改常青树《火影忍者》手游的用户。6月的《白夜极光》也与5月的《重返未来:1999》“撞款”,“这或许也是《白夜极光》表现不如预期的原因。”杜克表示。

而在大厂齐卷二次元的2023年,二次元游戏厂商都在“对齐”原神,导致剧情设置、画风、玩法“千篇一律”时,如何做好差异化,才是腾讯等大厂接下来的着力之处。

“正如《白夜极光》的好口碑不仅来源于腾讯的用心运营,也来自于顶尖的立绘水平。”在杜克看来,如今二次元游戏早已不再小众,二次元玩家的爱好也更多元多变,“与其执着于再造一个《原神》,不如着力探索年轻群体的喜好,在游戏内容和社群氛围营造上下功夫。”

“腾讯想要做好二次元游戏,还有不少功课要做。”杜克补充道。

参考文献:

《亿级王牌+实力新秀,腾讯要砸开二次元大门,大力能否出奇迹?》,来源:GameLook。

*题图来源《白夜极光》官方微博,部分内文配图来源视觉**。

*文中张扬、大东、林林、杜克为化名。

*免责声明:在任何情况下,本文中的信息或所表述的意见,均不构成对任何人的投资建议。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天给各位分享初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)的一些知识,其中也会对初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟,想问一下大佬们我应该练哪些干员呀?

明日方舟马上就要推出第三次危机合约的活动关卡,但是对很多新玩家来说还是很陌生的,那么这个活动的必备干员是谁?玩家们应该优先培养哪一个干员呢?具体的应该怎么打?下面就是有关这个活动的介绍。

一、干员的精英化

如果你拥有以下干员,但仍未精二,建议以最快速度全力精二(排名分先后,但不严格):

六星:塞雷娅、银灰、煌、伊芙利特、赫拉格、艾雅法拉

五星:拉普兰德

不多解释了,未上榜的干员还有很多非常实用的,但是对于新手来说,剩下的时间估计只够精二2个六星+1个五星左右了,所以不多推荐更多的了。桃金娘、极境、幽灵鲨、巫恋等也都非常重要,但是精二的提升并没有以上干员那么重要。

p.s:这些干员以地面干员为主,主要是参考前两次的经验,但是很难保证这次不会抬高台,只能说按照以前的情况,这些是最重要的一批。

二、暂时不建议练的干员

新手务必要注意的一点是,现在的很多节奏榜都是针对有一定练度的玩家的,很多对他们而言很重要的干员,对你们的帮助可能非常小,暂时千万不要浪费资源优先培养他们。

阿消/食铁兽/温蒂:位移特种在高等级危机合约的表现非常出色,但是需要一套完整的阵容才能发挥,单练一个精二专三的位移干员的意义不大,对于新手而言,只需要练一个推人特种到精一、技能rank7即可。

各种拐:包括初雪、阿、空等,请相信,对于前期来说,多少一个拐绝大部分情况下不如多上一个输出。

召唤类干员:别被大佬的高端**作晃花了眼,低练的召唤是真的不好用(个人的惨痛经历)。

其它各种花里胡哨:一定一定不要因为看了一些极限视频就觉得一些花里胡哨的干员很厉害,他们只是高练后在大佬手里厉害!新手期先乖乖练那些常规功能的干员,切忌好高骛远!

p.s:不是说这些干员不值得练,你练到精一了也没事,不过前期就千万别往**里投入资源把他们精二专三了。

三、必备干员或位置

1.一个精0技能rank4或者精1技能rank7的桃金娘:合约里的费用回复非常关键,一般的回费先锋很难满足费用要求,必须用桃金娘这种回费特化。就前期来说,我玩小号的体感是满潜的桃金娘还是比不满潜的极境要好用一点,不过如果练了极境的话用极境也无妨。

2.一个至少至少精一50、技能rank7的奶盾:如果有塞雷娅或者临光,最好能精二。如果都没有,至少也得练一个精一的古米,这一点非常非常重要。当然,吽不太适合危机合约,不推荐为了合约培养。

3.快速复活至少两个精一、技能rank7:一般来说砾和红是最推荐的,当然,有傀影更好,如果没有红和傀影的话槐琥也行。实在没有高星,至少也得备一个精一的砾和满级的夜刀。

4.数量足够的优质地面持续输出:地面输出在危机合约里的地位非常高,因此一定要多准备几个优质的地面输出,且务必包括一个地面法伤。值得一练的地面持续输出包括:六星近卫、风笛、拉普兰德、星极、铸铁、幽灵鲨等。

初雪明日方舟设定

文丨九十九夜谭@bigfun社区

>> 干员评测目录 <<

【背景介绍】

初雪是谢拉格圣山的喀兰圣女,是谢拉格宗教领袖,拥有者一系列的特权,即便是她的哥哥谢拉格名义上的最高长官银灰,见到她时也必须合掌行礼。

成为圣女和成为圣女后的工作都是非常苛刻和艰辛的,极少数信仰虔诚受到神灵眷顾的可以获得圣铃。神赐圣铃拥有着呼唤风雪,冻结一切的力量。

初雪属于谢拉格阵营,是银灰是妹妹、崖心的姐姐。

【基础属性】

cost消耗:10

特性:攻击造成法术伤害,阻挡1,再部署慢

攻击范围:特殊,后1格前3格,精1后左右延伸1格

初始面板:生命629、攻击193、防御46、法抗15%

攻击间隔:1.6秒

生命值较高,攻击防御较低,精2法抗25%很高。

初始普攻DPS:120(DPS参考:阿米娅172,安洁莉娜126,真理114,梅尔132,雷蛇182物理,蓝毒178物理)

【技能评测】

天赋:攻击范围内敌人生命少于40%时,受到的任何伤害增加30%。初雪可以同时攻击两个目标(精2)。

天赋是初雪的最大亮点,有效提升队伍整体输出,效果显著。同时攻击两个目标更是让初雪的输出也不示弱。

1技能:同时攻击2个目标,攻击范围内所有敌人减攻速。自动回复,手动触发。CD长持续时间短。

同时攻击2个目标,且攻击范围初始就已经很大,弥补了辅助前期作用不大的缺点,前期亦可使用。

减攻速可以降低重装扛伤压力和奶的压力,但减少30攻速不算非常明显,效果一般。

精英2后获得双重攻击后开启该技能不会变为三重攻击。

2技能:攻击范围内敌人防御力和法抗降低。自动回复,手动触发。CD长持续时间短。

主要配合其他干员的爆发技能,如能天使23技能、银灰3技能、雅儿法拉3技能、安洁莉娜3技能,有效提升队伍爆发输出,效果显著。缺点是持续时间较短,非常吃技能等级。

技能前几级只加持续时间,不推荐优先升,重点在Rank7后的技能专精。

【小编综合认为】

初雪作为增伤辅助的未来价值很高,一套为增伤量身定做的天赋和技能,在面对未来的高难度活动地图时,增加队伍整体输出和增加队伍爆发输出的作用是举足轻重的。群体减抗+增伤其他干员几乎没有,无可替代,在未来出六星的纯增伤辅助前,初雪的在增加队伍整体输出的地位中都是无法被撼动的。除了常规阵容外,一些套路阵容,比如终极毕业法术队、究极爆发血天使队,初雪也是必备的。

初雪作为辅助中为数不多的高泛用角色,原因除了技能的优秀外,更大的原因是精2天赋获得的**性双倍攻击,使得初雪如果只比普攻DPS是远远高于术士的。既有优秀的辅助性能,也有不俗的普攻输出,前中后期都可用,未来高难关卡更是不可小觑,非常推荐练。

该文数据均来自明日方舟WIKI 。

初雪明日方舟设定

?角色简介

初雪,这个角色来自于手游《明日方舟》,是游戏中的五星辅助干员。出身于谢拉格,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。能运用神赐的圣铃,呼唤风雪的力量。

初雪的铃,乃是神赐的圣铃,根据传说,铃音能够召唤冰雪熄灭火焰,冷却整个世界。

「夕阳场景下的初雪」

「正常灯光下的初雪」

?手办制作

来自于@Hobbysakura大神的模型涂装作品,国内暂时没有发售,参数未知。

?手办点评

第一从游戏角色来看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地将二次元游戏角色呈现在我们面前,真的是太喜欢了!!??在颜色喷涂这一块,处理得很细致,从项链这一块就可以看出来,颜色没有溢出来,满满的质感,可见大神的手工了得。整个手办为双色设计,简单而不简约,协调性很好。有机会还是可以收藏一个的,赞!

≧???≦喜欢就点个赞吧.~

初雪明日方舟设定

今天小编给大家带来三组最近比较火热的国产游戏《明日方舟》角色“初雪”的COSPLAY作品!这三组作品绝对具有很养眼的观赏性!画面唯美,人物造型漂亮!三位妹子COS的初雪真是既有颜值又有气质,还原度放在一边,至少整组作品给人的视觉享受还是很不错的!不知道各位动漫粉丝和《明日方舟》的玩家们觉着这三组“初雪”的COSPLAY作品质量如何呢?希望大家喜欢这三组COS大作哦!

话不多说!我们来看cos正片吧!第一带来的是COSER“溢灯灯”扮演的初雪

第二组作品是妹子“秋楚楚”扮演的初雪

第三是COSER“矮之兄”带来的初雪COS作品

三组COS都给大家推荐完了!是不是画面很唯美的三组COSPLAY大作呢?

第三!如果您也喜欢动漫绘画以及相关信息别忘记加小编的关注哦

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大家好,关于明日方舟lj(明日方舟LT-6)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟lj(明日方舟LT-6)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

正在使用华为手机的人,为什么当初会选择华为?曾经的花粉又为什么放弃华为?

当初选择华为,是因为K3v2,当时我所知道的第一款国产商用SOC,手机型号好像是D2吧?但是体验真的很差,哈哈~但是一直没有放弃,虽然换了小米2S,但一直关注华为,然后华为出来荣耀6plus,双摄,比较认同华为的双摄的方案,就入手了,然后是P9,mate10,到现在的mate30。华为给我的感觉是每一代产品都在进步,都能给人新奇感,看完发布会后都有一种换机的冲动!就越来越喜欢华为了。下部手机,依然华为的mate系列!

贵阳西南国际商贸城经典装修案例首席师效果图

普通消费者想支持华为鸿蒙**作系统,最好的方法是:

1、鸿蒙系统设备一出来就买。买买买,就是对它最大支持。

2、参加鸿蒙的用户体验计划,多提意见,多批评,有能力的就提改善建议。这是帮助它迅速成熟的最大助力。不要怕华为麻烦,华为肯定有能力应对上亿的批评。关键还是鸿蒙长期备胎中没接触真正用户检验,需要与用户快速磨合成熟起来。所以,我们要积极参加用户体验计划,帮助鸿蒙快速成熟,这是鸿蒙最需要的。上亿的积极反馈会让系统迅速成熟,集中快速的大量用户反馈会让系统设计更改少走路,这是对美国贸易战最打脸的做法,让贸易战中的美国贸易逆差快速增长,就能以战止战。

3、鸿蒙的原生应用有一个装一个,都从它的应用市场上下载安装。发现适合自己的好原生软件就付费或捐款。帮助鸿蒙筛选最好的应用,让原生应用有钱赚。哪怕是1分钱,都比论坛上说一堆有意义。支持原生应用会帮鸿蒙大忙的。在国内cpu性能还没大幅超越美国的时候,原生应用天生的效率优势会拟补这一短时无法解决的弱点。是**作系统就会有自己的原生应用,连微软从32到64位系统,原生应用都会不同。何况兼容安卓的鸿蒙? 保持兼容,并不妨碍自建生态,风险只是减小了而不是增大了。

4、说服自己身边的人用鸿蒙系统的设备。这比在论坛上瞎聊有力度。

开发者、创业者用开发鸿蒙原生应用支持鸿蒙生态,就是帮华为最大的忙。

**作系统的生态其实核心就是开发者生态,**作系统历来如此,谁把开发者服务做好了,应用就多了;应用多了,用户就多了;用户多了,开发者有钱赚,软件规模效益增大,软件成本摊薄,利润更大;开发者投入更多,开发更多。这就是软件生态。所以,开发者是启动**作系统生态的钥匙。

所以,鸿蒙不仅仅是发布就有生态了。

第一要解决各个市场的合规性,但美国现在的情况,美国合规性的认证恐怕一时半会搞不定。但没有美国市场华为也能做到第一。没什么关系。

第二,是用户和开发者的正反馈环生态的启动。看起来,用户问题华为是打算用“安卓兼容”解决。但原生应用不启动,优势就不会持续。鸿蒙必须在2、3个安卓版本内,完成原生应用生态的启动。最关键的还是开发者盈利模式和开发工具的完善。但到目前,还看不到开发工具的影子。

一时的爱国热情,解决不了生态问题,最多就是个启动生态的助力而已。长期的生态必须靠开发者盈利模式解决。

明日方舟lj

日产全新Pathfinder官图,会引入国内吗?

日产最近发布了全新一代Pathfinder的官图,这台车估计大家比较陌生,它是日产主销美国的一台中大型SUV,曾以平行进口的方式引入**,但这一代车型会不会引入国内,我们还需要打个问号。

全新Pathfinder变化还是非常大的,主要是“V-Motion”前脸各项设计都变大了,也更为粗犷,当然气势也会更强。这次它还加入了分体式大灯,相比以往车型要更精致,也有几分时尚的味道。

新一代内饰去除许多油腻感,取消了以往四辐式方向盘,采用了更干练的三辐样式,同时还配备9英寸悬浮式中控液晶屏、12.3英寸全液晶仪表以及10.8英寸平视显示器,整个风格没有以往那种老气感。

作为一台中大型SUV,它也配备7个座椅,但日产没有公布其车身和轴距数据,它的空间我们没有大致的概念。至于动力,它搭载日产3.5L V6发动机,拥有288匹马力和351牛·米扭矩输出,匹配9AT变速箱,自带多种路况模式,让它也拥有不错的应对能力。

目前国内7座中大型SUV市场还是非常热闹,长安福特去年引入探险者,今年江铃福特也准备推出领裕,上汽大众途昂依旧非常火热。

自主品牌这边吉利和领克也准备推出自己的7座中大型SUV,可见这一市场的需求一直在增加。如果未来全新Pathfinder能引入国内,甚至国产,那无疑也是为这一市场也增加更好的选择,当然我们也期待日产之后的消息。

UNI系列扩充,长安注册多个UNI商标

UNI产品是长安汽车目前最火的系列,自从UNI-T上市和UNI-K的亮相,不少人也在观望,长安UNI系列还会有什么车型推出?这个疑问很快就会得到解答,因为我们从国家知识**商标局获得长安注册UNI系列车型名称。

通过检索结果显示,长安已经注册UNI-A、UNI-R、UNI-X、UNI-S、UNI-Z、UNI-F、UNI-K、UNI-T。其中UNI-T已经上市,UNI-K也早已亮相,剩下的商标便是未来的UNI系列新车。

根据长安的规划,今年会有一台比锐程CC**更高的产品,这也将是UNI系列的首款轿车,或许就会在以上的新名字中出现,大家不妨可以猜猜。

今年长安在新能源车方面也有关注点,因为长安最新的“方舟”架构已经发布,并宣布与华为、宁德时代合作,全新新能源产品很有可能就在今年亮相。

该平台车型将会从A0级覆盖倒C级,非常丰富,同时还有全新的动力组合,包括汽油动力和混动动力有多达16中的动力组合,可以说今年长安新架构和UNI产品的焕新,值得我们关注一波。

五菱凯捷要推出2.0L混动版本

2020年11月,五菱推出全新MPV凯捷,它的设计完全**五菱以往给人的形象,当然它也成为五菱现有价格最高的车型,不过它并没有因为价格升级而销量不行,反而连续两个月破万成绩回应了市场。

而五菱也没有停止对它的升级,因为最近有消息称,它将再推出2.0L混动版车型。

据悉,目前五菱柳机LJM20A发动机项目首批样机已经开始交付,并且该批样机将匹配在上汽通用五菱CN220M HEV项目上,而CN220M正式凯捷的内部代号,也就是说它未来会有混动版本到来,当然价格上肯定也会有所提升。

这台LJM20A发动机目前公布出来的数据不多,只知道它的热效率将达到39%,并且采用阿特金森循环、**VT、外部EGR等技术。至于参数上,我们可以参考同系列的LJM20B发动机,它拥有93kW(约126匹马力)的额定功率,峰值扭矩为168牛·米,LJM20A发动机应该与此接近,但再加入电机后,动力表现应该会比现有的1.5T更强。

混动版凯捷未来预计会瞄准吉利嘉际和比亚迪宋MAX两个对手,因为它们都有混动版本车型,但快车哥认为推出该版本主要是提升其驾驶感受,毕竟有电机加入,整车的静谧性和动力响应都会更好,这对司机或乘客来说,凯捷会有一个更舒服的驾乘环境。

宝马新款iX3谍照曝光,有望搭载双电机

海外版宝马iX3刚在2020年7月正式发布,而国产版本也在2020年11月上市,这不到半年时间,宝马就开始对新款iX3路试了,这节奏确实有些出乎意料。

这次新款iX3还是有些变化的,虽然伪装不少,但明显在大灯、前包围和下格栅都有变化,包围尾灯露出的部分,也与现款车型有些区别,不过整体造型还是很浓宝马X3的风格,可以说变化不多。

那么宝马为何要这么快进行路试呢?因为考虑到对手奔驰EQC和奥迪e-tron都有前置+后置双电机的动力,现款iX3仅有单电机,市场竞争力不足,所以宝马也准备为新款iX3加入双电机版本,竞争方面会更有底气。按照此前宝马i4的动力信息,它很有可能也搭载530匹马力的双电机总成。

还有一点,外媒还表示它有可能加入M套件来适应市场需求,该车有望在今年年末亮相。

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作为北京楼市的晴雨表,环京的风头从未消散。

2019年12月20日,克而瑞发布环京新型都市圈排行榜TOP30和环京新型都市圈项目销售排行榜TOP30。数据统计,2019年1-11月,环京新型首都圈前30强房企共实现成交金额989.72亿元,环比增长31.92%。

华夏幸福突破300亿元关口,以336.3亿元的成交金额稳居榜单第一;隆基泰和以215.42亿元紧随其后,排在榜单第二位,继续以较大优势领先于区域其他房企;荣盛则以70.95亿元排名第三,环比上涨112.3%,涨幅优势明显。

而在环京新型都市圈项目销售排行榜中,成交金额前十的项目中,华夏幸福凭借孔雀城占据五席,成为支撑环京楼市销售的最大贡献者;隆基泰和占据三席,荣盛占据一席。

楼市资本论看来,无论是华夏幸福、隆基泰和还是荣盛,都是精准布局环京区域,深耕环京市场的资深玩家。

自此,环京房企的三驾马车格局形成。

【一】状元:华夏幸福“孔雀城”多点开花布局

在克而瑞环京新型都市圈房企榜单中,华夏幸福成交金额达到336亿元,环比上涨72.24%,成为环京地区首个突破300亿元的头部房企。

在华夏幸福抢眼的成绩下,楼市资本论认为,这是华夏幸福在精准的都市圈战略下的必然结果。

1998年,华夏幸福起步。2002年,华夏幸福拓展企业事业版图,以全新的模式、全新的机制承担综合性园区的开发、建设与运营。

同年间,固安工业园区落地,华夏幸福的产业新城开发模式开启。

2007年,固安产业新城便开始为华夏幸福贡献利润。根据相关数据,2007-2010年,固安新城(剔除房地产业务)为华夏幸福贡献营业收入15.6亿元,毛利润7.8亿元,综合毛利率高达50%。

与此同时,华夏幸福以环京为大本营,通过PPP的市场化运营方式开展政企合作不断探索完善产业新城,在北京四周的环京各大区域布局都市圈,将产业新城模式在环京区域**,同时也将新城配套的住宅品牌孔雀城一炮打响。

正如在环京新型都市圈项目销售排行榜成交金额前十的项目中,华夏幸福凭借着“孔雀城”占据五席,力压群雄。

2014年,当京津冀一体化战略面世,加之北京**宣布东迁,大量房企趁势涌入环京。而此时的华夏幸福,已凭借提前占据环京各主要战略区域的价值点成为了最主要的受益房企,销售额节节攀升。

2015年华夏幸福提出三年百城目标,随后进入长江经济带、粤港澳大湾区,异地**产业新城的步伐大步迈开。

楼市资本论了解到,截至目前,华夏幸福围绕全国范围内15个核心都市圈,已布局了77座产业新城,重点布局京津冀、长三角、粤港澳大湾区3个高能核心都市圈,郑州、武汉、成都3个高潜力核心都市圈,以及围绕长沙、西安、贵阳、沈阳发展的4个潜力核心都市圈,形成“3+3+X”格局。

数据显示,2019上半年,华夏幸福产业新城业务实现营业收入143.83亿元,毛利102亿元,其中产业发展服务贡献营收119亿元,毛利达到100亿元。

楼市资本论看来,随着都市圈战略上升为国家重大战略,**城镇化进入了都市圈发展的新时代。

如今再遇京张高铁的开通运营,踩着都市圈战略的鼓点,华夏幸福耕耘多年的产业新城又将迎来新一轮的发展机遇。

【二】榜眼:隆基泰和“京雄世贸港”成环京力作

说到环京房企,可与华夏幸福媲美的当属隆基泰和了。在此次榜单中,隆基泰和以215.42亿元紧随华夏幸福其后,排在榜单第二位。

说到隆基泰和,时间要追溯到1995年。

1995年乡土创业,白手起家的魏少军在高碑店创立了隆基泰和,之后由建筑行业转向房地产。

1999年,隆基泰和便以产业地产模式进驻高碑店白沟,随即开始了新型城镇化发展之路。楼市资本论了解到, 隆基泰和在白沟先后开发运营14个专业市场,引领整个白沟产业转型升级,并开创了一条产城融合的新型城镇化道路。

还有一点,隆基泰和同步进行区域房地产项目开发,此次位于环京项目销售第四位的京雄世贸港就是白沟产业的配套项目。

2017年,随着雄安新区的横空出世,白沟则被称为雄安新区北大门。同时在京津冀协同发展战略下,串联起北京中心城区、南部地区和雄安新区的“京雄发展走廊”已站在了机会的风口。

而作为京津冀协同发展的生力军隆基泰和,凭借年销售额过半来自环雄安地区、截至2018年末,有证土储6282亩,已锁定土储超过2万亩,其中大部分位于环京雄区域的深耕环京雄区域的亮点,成为京雄发展走廊上的大地主。

2019年中旬,隆基泰和高层表示,未来将大力布局“京雄发展走廊”节点城市,立足住宅、商业、产业园区、产业新城开发,通过对商流、物流、**的有效聚合,为城市/区域发展提**业支撑和配套,助力区域产城发展再升级。

【三】探花:荣盛“花语城”成为销售王牌

在榜单中,荣盛以前十一月累计完成70.95亿元的成交额位列第三。

与华夏幸福同样起步廊坊的荣盛,也是环京房企中的主力军。

1995年,耿建民辞职下海,注册成立荣盛实业有限公司,踏上创业之旅。四年后,荣盛旗下首个住宅项目南京“方州花园”,顺利打响头炮。

次年,荣盛回师廊坊,**开发廊坊·群星小区,实现了当年开工、当年竣工、当年销售、当年入住。此后又先后开发了锦绣家园、阿尔卡迪亚等项目,确立了荣盛在廊坊地产界的领跑地位。

荣盛-阿尔卡迪亚廊坊花语城在本次项目销售排行榜中,以31.39亿元的成交金额位居六,成绩可圈可点。

2007年,荣盛上市,并签下香河现代产业园,开始介入产业地产。植根于河北廊坊的荣盛,深耕环京区域多年,荣盛将“京津冀城市群”作为其整体战略的重中之重。数据显示,截止到2018年底,荣盛产业新城在全国布局14座产业新城,进入京津冀区域的香河、永清、霸州、兴隆、固安、宣化、唐山、蔚县、玉田、衡水,大中原的新乡及长江经济带的淮北、襄阳等城市,委托面积四百余平方公里。

凭借快速的发展模式和良好口碑,荣盛成为环京房企前三甲,比肩华夏幸福和隆基泰和。

多年间,荣盛践行“深耕京津冀、挺进大中原、进军长三角、布局全**”的战略在全国展开布局,目前已初步形成“两横、两纵、三集群”的战略布局。

房地产市场风云变幻,但楼市资本论认为,环京区域仍是房企入驻高地和价值洼地。华夏幸福、隆基泰和、荣盛三分天下格局将再维持。

作为环京的三大代表,楼市资本论相信,在未来三者仍将持续发力,共筑环京新格局。

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从AO3获得雨果奖最佳相关作品奖谈起

??如果不是前两天AO3喜获雨果奖引爆同人界,很多同人爱好者、甚至很多同人创作者仍不知道有这样一个庞大的同人作品存档库——Archive of Our Own的存在。在这个作品库中,204万用户在细分至33560个的同人圈内,已上传了超过500万份的作品。

就是这样一个“同人图书馆”,许多国内用户对它的了解仅仅是“停车场”。但对于作为AO3上级组织的OTW来说,设计和建立AO3,仅仅是他们对于同人创作未来美丽规划的一环而已。

雨果奖:最佳作品相关奖投票情况

AO3,同人界的诺亚方舟

第77届科幻大会上,AO3作品库以高于第二三名总和的惊人票数拿下了雨果奖最佳相关作品奖(Best Related Work)的头衔。

主张同人作品无偿共享的礼物文化,允许自由上传下载同人作品,支持创作者自由地分类、标记作品,给予任何用户评价的权利。作为一个非商业非盈利的网站的同人作品托管网站,AO3提供了一个完全由同人爱好者创造和管理的空间,以供同好们管理属于他们自己的、健康的、富有特色的作品,同时也带给任何希望参与同人活动的爱好者接触交流的途径,以此构筑了一个自由的、纯粹的创作交流平台。

作品库,这个概念在创作界并不少见——国内同样存在着类似的具有作品上传整理、使用者在线交流功能的作品库或服务机构。它们或是从商业目的中诞生,或为了维持站点的运行而进行盈利活动。

而OTW作为一个美国国税局认可的非营利性组织,负责AO3的管理并为运营买单。它由志愿者进行维护,其委员会由选举产生,并且财务报表全程公开。而AO3的有一点特色可能是**的——在这里,作品能够受到 OTW(OTW 再创作组织)的拥护者们的保护。并且在这些作品遇到法律和社会观念问题的时候,OTW各个组织会迅速展开工作去解决问题。从这点上看,AO3着实配的上方舟净土,或“一项救世主式的尝试”之名。

OTW:铁子们,把“保护”两个字打在屏幕上

作为方舟的“驾驶者”,同人图书馆只是OTW(Organization for Transformative Works)再创作组织,为同人做出贡献的冰山一角。

“积极主动,采取创新、多元素的方式保护同人作品,为受法律挑战的同人创作辩护、避免同人创作的商业化。”作为AO3的上位管理者,OTW由原LJ论坛上的同人创作者们建立,他们深知同人创作的命门与风险在于——即使是对原作的合理使用也会被商业利用或被质疑合法性。所以他们主动地、创新地从商业开发和法律挑战中保卫作品,创建法律援助项目、缔结同盟,不停**申请权益,并为受法律诉讼的同人作品辩护。

OTW建立的十余年中,不断为所有的同人爱好者提供相关法律教育,支持:

· 在和网站上创作并发表有关同人法律最新动态的教育材料。

· 帮助同人爱好者处理同人作品面临的法律挑战,解答同人爱好者对同人作品有关法律的疑问,以及帮助同人爱好者寻找法律代表。

· 与美国境内及世界各地的相关组织联盟合作。

· 支持提倡平衡并保护同人作品和同人圈的法律与政策。

即使美国的版权法保护的是一个想法的具体体现,而不是那个想法本身,即——即使同人作品是基于某个寄存作品的衍生,与原作在某个想法上的相似度也不会引起版权问题(比如设定一个能力相近的替身使者)。但饱受争议的DMCA在同人创作相关条款上仍然模糊不清。为了明确创作者的权利保护其权利,OTW不断提交着“获得美国数字千年版权法(DMCA)豁免权,允许非商业混剪制作人规避蓝光光盘、**D和互联网内容版权保护”等保护同人权益的**。

向版权局**给予非商业作品改编者DMCA豁免权——截自针对在17 U.S.C. 1201条例下提议

对禁止同人视频作者使用高质量素材的声明进行反驳——截自电子前沿基金会和OTW再创作

在各个同人相关的案件中也出现了他们的身影,**取消“同人圈(fandom)”一词的商标注册,在美国版权法、合理使用和网上言论自由相关的案件提交非当事人意见陈述,切切实实的进行着同人保护活动。

OTW与FEE申请取消同人圈fandom一词商标注册的部分理由

OTW参与的案件——截自OTWWT官网

面向圈内:评级和警告,百科和学术

在圈外反商业化,努力**代表同人创作者争取权益的同时,OTW也没有忽视同人圈内的问题。

OTW将同人、衍生作品定义为把现有的作品转变为具有新的目标、情感或是表达方式的作品,并尊重不同的创作者有不同的情感和表达,深信多元化组合所带来的无限可能,认同所有参与同人创作的爱好者,无论任何种族、性别、文化、性倾向或能力。

但数以百万计的作品堆积于此,良莠不齐,若是没有一个明确的使用逻辑,不仅对使用者来说是一个灾难,同时也阻碍了同人创作者更好地进行交流创作。而更重要的是,这会使同人创作圈被打上“不可靠”的印记,从而使其发展受到阻碍。

在此背景下,OTW将分级和警告制度视为必要之物。对于使用者来说,分级和警告是为了衡量一部作品内容的激烈程度,并让用户明白此作品是否适合自己。同时可以吸引那些寻找特定内容的用户的注意力,同时也可以警告那些试图避免相应内容的用户,从而达成有效交流的基本目的。

强制分级或许借鉴了游戏或其他分类方式,严肃而直白,专业而正规。

· Not Rated(无分级)这是默认选项。对于AO3来说,这个分级也许会被当作成考级与限制级相同的分级对待。

·General Audiences(普遍级)内容不太可能让任何人产生不适,并且它适合全年龄人群。

·** And Up Audiences(青少年以上)内容也许不适合13岁以下的观众。

·Mature(限制级)内容包含成考主题(性,暴力等)但没有成考级的内容露骨。

·Explicit(成考级)内容包含露骨的成考主题,例如**、直白的暴力描写等。

作品同时被要求标注出下述中的警告内容:Major Character Death”(主要角色**亡)、”Underage”(未成年人性描写)、”Rape/Non-Con”(**/非自愿)和 “Graphic Depictions of Violence”(激烈暴力描写)。警告不同于并行的tag分类,针对读者可能会在意的核心内容做出警示,帮助使用者避开雷点,**的找寻目标。

除了实现内部内容检索功能,对整个同人圈来说,分级和警告的自发执行不能说不是一项长足的进步。虽然不是初始目的不同于游戏或电影评级,也确实无法强制执行年龄隔离,但我们也不能弃之如敝履。OTW的分类确实实现了“规范化”的作用,而我们需要的也不仅仅是分级制度,而是不停建立合理的机制,制定规范,让同人圈内有序发展,在这一点上OWT做的不止于此。

OTW坚信粉丝圈正无法避免成为主流文化之一,作为其中的同人创作者,OTW更愿意控制和引导这种主流化,而关于粉丝圈的学术研究可以成为既是“粉丝圈”进行阐释,同在也推进其进行本地化,最重要的是:粉丝可以比非粉丝更好地撰写关于粉丝圈的学术著作。

从这个观念衍生出的Transformative Works and Cultures – TWC(《衍生作品与文化》)是一份经过同行评审的学术期刊,旨在推广同人作品及文化的学术研究,于每年9月15日和3月15日以半年刊的形式发行,目前已编入主要学术数据库的索引之中。同时同人圈的百科也在编写当中。

OTW发展史,同人的“斗争”史

回顾OTW诞生的历史,少不了的内容是社交媒体和主流文化与多元化同人创作的对立。

2007年5月29日,上百名在LiveJournal拥有账号的粉丝们一早起来震惊地发现,他们的博客、他们好友的主页以及许多他们喜爱的同人社区都被删除了,完全没有任何预先通知。这些遭到封禁的站名都被划了一道删除线,因此这次事件又被成为“删除线事件(Strikethrough)”。而在那时,LiveJournal是同人界的主要活动平台,LJ的封禁行动基于其博客下的标签。LJ用户在他们的档案里罗列了兴趣,而兴趣起到标签的作用。LJ对所有加了“rape”“**”“pedophilia”标签的文章以及博客一概视之。8月3日,LiveJournal又一次未加警告就封禁了一些账号。而这一次,这些用户名被加粗,因此这次事件又被成为“加粗事件(Boldthrough)”。而就在“删除线事件”发生的前几天,LJ用户Astolat提出了一个新的同人归档网站设想,那是一个由粉丝创造、为粉丝服务的站点。这就是OTW再创作组织(Organization for Transformative)的雏形。

(引用自:)

OTW深信多元化组合所带来的无限可能。OTW认同所有参与同人创作的爱好者,无论任何种族、性别、文化、性倾向或能力。重视不受阻碍的思想交流和同人思想、文化交换。同人创作在不断走向主流化,我们坚信绚丽多彩的同人文化与其他文化圈一样美丽而富有生机,同人文化在某些情况确实曾与主流相对立,但他们真的存在斗争吗?不如说是曾经站在河流对岸的我们笔耕不辍不断创作,为共同的理念而戮力前行,最终相互理解找到了互通的桥梁。

AO3喜获雨果奖,有声音说这是主流文化屈服或是同人文化的崛起,被认可,其实不过是AO3背后你我一样的创作者沉下心来努力创作的一次厚积薄发罢了。这份荣誉属于所有同人创作者、所有为了fandom努力的人,我们应一道享受这一刻的喜悦。????

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟独角(明日方舟独角兽的密令)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟发刀(明日方舟发刀子)的问题,以及和明日方舟发刀(明日方舟发刀子)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟龙舌兰的获得方式?

平时是根本用不到,活动就第一次危机合约有点点用,但是谁都能替代,目前来说精1够了,还是留资源给其他卡吧。

上练度防云。

明日方舟发刀

明日方舟手游,咱们新的6星异格夜刀技能还未公开的时候,其模组情报却先行一步。我个人只能说,鹰角的这个宣传发饼方式真的非常新颖。处决者SP夜刀的模组和傀影算是同一款,能返还80%部署费用,所以说只要这个角色能用,后期还是需要开这个模组的。

既然咱们先提到了SP夜刀的模组,就先一起来看看。

除了返还80%费用,夜刀模组还提供了大量的技能期间攻击加成以及稍微少一些的技能结束后10秒加成。个人觉得这个描述就有些新奇,加技能期间的攻击这个很好理解,毕竟攻击越高,技能期间的爆发就越高。

那么技能结束后10秒加攻击有什么用呢?一般咱们快活干员开完技能就该撤退了,但是似乎咱们的SP夜刀还需要额外的站场时间,难道是其技能和天赋方面有什么站场的联动吗?我还是挺好奇的,可以期待一下具体的技能情报。

除了SP夜刀,其他几位的模组情报就没有什么特别值得关注的地方,这里咱们还是将6星干员的模组拿出来分辨一下。

6星特种干员温蒂,平常上场的机会很少,但是一到危机合约就开始大放异彩了,可以算是大佬们的优秀玩具。这次有了模组之后,其合约能力得到了进一步的提升,这主要体现在2个方面。

其一,部署后返回一半费用,很显然这对于费用极度珍贵的合约来说,是一大加强。但是大家注意这里的描述,部署远程位,并回一半费用。这里的文案的意思极有可能是:只有放在远程位才能回费,所以这样来看,用起来还是有一定限制,没有那么香。

第二,当水炮放在温蒂4格的话,能够得到额外的技力。这样一来,原本落地13秒才能点火的温蒂,似乎有了更快的启动速度,当然前提是咱们的地图要适合这样摆放。

接着是咱们的小火龙伊芙利特,其模组可以有额外的概率回技力,这个其实没什么好说的,就是变相增加了技能的输出,到时候直接看具体数值就好了。个人觉得开这个模组的优先度不算特别高。

第三,两位老干员——闪灵+推王的模组,可以说是值得咱们研究一下。这两位开服的评价还是不错的,只不过后面干员越来越多,两位的上场率也越来越低了。

闪灵这波的模组,个人认为可以说是首个分技能进行加强的模组,2技能加攻击,3技能加技力回复。感觉还是比较适合的,日常用2技能奶量更大了,决战带3技能的话启动更快了。感觉是可以的,但是开启的优先度也不是很高。

然后推进之王的模组,周围敌人被击败回3点技力,同时1名先锋队友也能获得一定的技力。个人觉得,推王能否翻身,就看给队友加几点技力了。

目前的风桃组合,桃金娘基本是落地3秒点火,而如果不带风笛换成推王,那么需要落地9秒点火。第一轮爆费显然是风桃有优势,而后续的比拼是风笛可以击败1个敌人回2点费用,而推王则是依靠击败敌人给桃子冲能。感觉这个情况还是蛮复杂的,推王很难拿到明显的优势。

综合上述所有的分析,我个人觉得,这波模组实装下来,SP夜刀的模组基本是必开的,除非这个干员就是个吉祥物。其余模组都没有什么特别大的必要开,但是你想开的话也可以,毕竟也确实有一定的提升。对于干员较少的玩家来说,手中的干员有了一定的补强,来应对前期,其实也算是不错的。

明日方舟发刀

明日方舟新活动“乌萨斯的孩子们”上线好几天了,相信大部分博士已经看了相关活动剧情——“刀,使劲刀”。周年庆直播上明明说了要做欢乐剧情,让大家明白泰拉世界的美好,谁想到……接下来的新剧情就一把大刀砍下来,这谁顶得住啊……原来直播上说的是“反话”吗?

除了剧情发刀之外,家具细节的“虐度”也是拉满,你敢信可露希尔宣传新家具“乌萨斯学生活动室”,是“想要怀旧”、“美好的回忆”?和剧情中的经历对比,到底美不美好,得打个大大的问号了……(问:可露希尔到底是不是故意的?)

还有一些家具的文案描述,避无可避的刀子雨。比如“乌萨斯社团壁纸”:“色调相同,环境已异。”混乱的彼得海姆,和罗德岛。

“低矮储物柜”:“每个抽屉都上了锁,用来紧守内心的秘密。”这个家具呼应的正是活动剧情中,每个乌萨斯都有一个不愿意分享的秘密,她们把秘密“锁”在心里,哪怕是最亲密的挚友也无法分享,比如古米的“习惯”,凛冬的“噩梦”……

“木质长桌(杂物)”:“录下不该录的,藏起不愿藏的。”有点像是真理剧情中提到的录像设备(真实情境暴露式创伤记录自我诊疗),不过这真的不是凛冬新时装手里的录音机吗?

“木质长桌(警帽)”:“轻轻一顶帽子,如磐石般沉重。”苦艾和她父亲的故事,估计能成为博士新“创伤”,就像之前的爱国者和女儿叶莲娜,提到就难受……

“社团看板”,是之前夏日活动古米泳装的盾牌,重复利用?真有你的啊!

“崭新制式军衣”:“曾经的苦艾梦想着能穿上它,现在却连看一眼的勇气都没有了。”别杀了别杀了,再杀博士人就没了!

“乌萨斯餐具收藏柜”:“品味就如同阶级一般难以撼动。”早露的过去和“阶级”密切相关,因为“阶级”,前期早露默许其他贵族去劫掠平民;因为“阶级”,后期早露内心有过挣扎。

“超大号乌萨斯玩偶”,这里介绍玩偶比古米还大,但在真理剧情中,她还有一只小的玩具熊(梅梅可以抱起来),借此可以推测真理有很多玩具熊?(忽然脑补出睡在玩具熊“海”里的真理)

如果之前活动安排没有调整的话,接下来就是端午节活动,还有7月“SideStory”,8月火蓝复刻和新夏活,希望这么些活动不要再发刀了,来点欢乐剧情?(但总有一种“SideStory”还会刀的错觉?)

第三附赠一张家具图……不用谢!(轻点打!)

OK,关于明日方舟发刀(明日方舟发刀子)和明日方舟发刀(明日方舟发刀子)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮肤),以及明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮肤)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟柏喙

本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的五星近卫柏喙,她的原型是芬兰的国鸟大天鹅(明日方舟:“柏喙”背景考据,高贵和优雅的象征)。但是她的强度怎样呢?今天我们就根据各种数据、以及实战的表现进行一下详细测评,希望能帮助大家在柏喙的使用上能有一个初步的了解。

柏喙:卡池强度五星

五星近卫:柏喙

今天在比较面板数据之前,我们先说一个新的点:柏喙是以卡池五星的标准进行设计的,强度区别于之前的活动赠送干员。这一点体现在以下三个方面:部署费用、天赋、再部署时间、面板数据。

1、部署费用:目前的活动赠送干员包括暴行、格拉尼、锡兰、炎客、拜松、雪雉这六位。对比同细分职业且同星级的干员,她们的部署费用高了一点以上(比如不计算天赋,炎客的部署费用为20,而芙兰卡的部署费用是18)。

活动赠送干员的天赋

2、天赋:因为他们的平均部署费用高了一点以上,鹰角将更多的“降低部署费用”加入了天赋。活动赠送的这几位干员,他们的潜能提升都是为了达到卡池干员的平均水平,因此天赋当中都有三个“部署费用-1”和一个“再部署时间-10秒”。但是柏喙和常规干员一样,只有两个“部署费用-1”,获得了更多面板增强。

3、再部署时间:所有活动赠送干员的再部署时间都是80秒,只有提升潜能时才是70秒。但是柏喙和常规卡池干员,生来就是70秒。因此我们得出了小编综合来说:“明日方舟活动赠送的五星干员,强度上是略低于卡池内五星的,只有在满潜能的情况下才接近正常五星的强度。但是,柏喙本身就是卡池干员强度,她的潜能提升也是常规五星升级潜能的收益。”

4、面板数据:接着让我们看看柏喙的面板数据。因为她“挡二、且不是远卫和群卫”的特性,我们能对比的只有六星的陈Sir、五星的诗怀雅。

柏喙面板数据

通过面板数据,可以明显观察到:柏喙的攻击力领先明显,但是防御力较低(满潜共需合约赏金1020=300+100+120+140+160+200,所以后文中我们将默认以满潜能计算)。她无潜能时的面板是标准的五星挡二近卫,在满潜能时,整体面板已经不低于六星的陈:部署费用低了3点(部署更顺滑),攻击力高了44点,但生命值和防御力低于陈,导致她的生存能力不强。

但是以上所有的数据,都在告诉我们一点:柏喙,她是第一个直接送到满潜能的卡池五星强度干员。我们也通过面板的数据了解到了她的基础用法:因为高攻击力,适合站输出位。但因为她生存能力不强,不适合正面输出,更适合站在盾侧。接着我们再来看一下她的技能。

天赋“摄魂”:柏喙的核心

摄魂:每击杀一名敌人后获得+6攻击速度(最多叠加6次)关于柏喙,她的天赋是她机制的核心,即:攻击回复,最需要的就是攻击速度的提升(其实还有缩短攻击间隔)。因此,攻击速度的提升对于她的输出能力、技能周转率、技能覆盖率都是至关重重要的,“摄魂”这一天赋正是因此而生的。

1、攻速计算:柏喙的攻速增加最多可叠加六次,达到+36攻击速度的上限,那体现在实战中具体是什么样子呢?根据游戏中的攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,我们可以通过计算得出**:未叠加被动是,柏喙的攻击间隔为1.3秒/次,0.77次/秒;叠满被动时,柏喙的攻击间隔为0.956秒/次,1.05次/秒。即:两次攻击间的间隔时间,肉眼可见地缩短了0.35秒,从1.3变成了0.956。我们再来看一张叠满天赋后攻速演示图:

叠满天赋后的攻速

2、技能周转率:因为柏喙的两个技能都是“攻击回复”的类型,因此叠满被动后的技能周转和覆盖率会和刚下场时完全不同。我们又计算了一下,看看叠满天赋后的技能周转情况对比图:

天赋带来的回转率差距

可以发现:技能周转率受攻速影响非常大,一技能“飞针剑雨”再次缩短了1秒CD,从4秒变成了3秒。二技能“异刃斩”则缩短了两秒的周转时间,让“永晕”成为了可能。所以在柏喙的部署上:尽可能让她早上场,并且保持接敌,这是在柏喙使用上非常重要的一环。

“飞针剑雨”:常态化可对空输出

一技能:飞针剑雨

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1、攻击范围:关于柏喙的一技能“飞针剑雨”,第一要说的就是这个技能的攻击范围:只有当她身前一格有敌人时才可释放,即身前的“灰色格子”内必须有敌人。但如果只有一个敌人,依旧会对他造成先后两次的伤害,但并不包含法伤,这一点非常难受。另外需要注意的是:“飞针剑雨”并不像陈Sir的“赤霄拔刀”,这个技能的本质不是“混伤”、不具备AOE能力,且第一段物理攻击的攻击范围只有身前一格,第二段才有更广的距离。

柏喙“飞针剑雨”

2、对空输出:飞针剑雨可对空,但是并不可控。只有“飞针剑雨”的第二段攻击可以对空进行输出,第一段是不行的,这意味着柏喙的身前的“灰色格子”内必须有近战单位,同时触发下面的这个“蓝**域”内必须有空中单位,才可以触发。

飞针剑雨范围

这两个条件说简单不简单,说难也不难:只要保证柏喙持续接敌,就基本能够像远卫一样去对空常态化输出。

3、常态化可对空输出:这是一技能“飞针剑雨”的核心用法,简单来说就是:清杂,可以针对所有低护甲的目标(包括无人机)。柏喙自身面板的攻击力不低,甚至还略高于其他的连击系干员。再加上她一技能的超高回转率(专三后仅消耗2技力),在清理杂兵时候、以及简单对空时都非常好用,如下图的轮换图“霜冻废墟”所示:

“飞针剑雨”清杂

4、综合来看:所长将这个技能定义为:常态化的可对空输出。这既是一句夸奖,但同时也说明了这个技能的缺点:没有爆发、不能打高护甲敌人。面对大盾哥、大斧哥之类的重甲敌人,单独的“飞针剑雨”就会开始抛光,需要其他干员来提供Buff才有伤害。

“异刃斩”:持续群体控制

二技能:异刃斩

多次充能的控制技能:柏喙的二技能“异刃斩”,每次可造成170%的群体法伤,眩晕八格范围内的敌人1.2秒(专三后为1.8秒),充能三次。单独来看这个技能其实并不强,单次的伤害和控制都中规中矩。但厉害就厉害在:可连续充能三次,并且是手动释放的。这意味着:哪怕是七级的“异刃斩”,也能完成对八格范围内敌人长达3.6秒的控制,在专精三后可以在技能释放期间再攒出一发“异刃斩”,起码完成7.2秒的群体眩晕控制。下图源自B站UP“爱睡の蕾芙妮”的视频(BV号:1qE411P7qC)

源自B站“爱睡の蕾芙妮”

2、持续范围群控:可以看到上图中,在雷蛇的配合下完成了“异刃斩”的连发,红爪哥甚至都抬不起手。但是需要在使用上指出的是:这个技能也是攻击回复的,必须在高压波之前攒够三发充能,才能在实战中打出连续的控制。地面版的莫斯提马,你值得拥有。

3、综合来看:“异刃斩”是柏喙最有潜力的技能,特别适合加入陈Sir领衔的攻回体系去作战。无论是陈的天赋“呵斥”,还是雷蛇的阻挡配合充电,都和柏喙的“异刃斩”有着非常好的相性配合。但是这里依旧存在着一个核心的问题:如果不是攻击回复队伍呢?

“手工艺品”:基建技能

手工艺品

基建技能:手工艺品是贸易站的技能,能增加“2000龙门币”的高品质贵金属订单出现概率。这看起来非常美好,但是需要注意的是:柏喙自身不提供任何贸易站的效率加成。所以就订单获取效率来看,如果将她常驻放在贸易站并不会提升我们的收益(甚至还不如一个25%效率加成的雪雉或远山)。

如何运用柏喙的基建:柏喙的基建技能并非一无是处,因为:订单是否为“高品质”,只有在开始生产新订单的那一瞬间才会得到**。没错,是“薛定谔的订单”。所以正确的柏喙使用方法是:在贸易站准备收货订单时,换下一个干员,换上柏喙,然后使用无人机加速贸易站。

这样我们就能通过柏喙获取性价比较高的“高品质订单”,然后将她作为工具人换下,等待下一次的无人机加速。当然,大家如果有闲功夫的话,一天24小时盯着贸易站也是可以的。每到要收货的时候换上柏喙……收完货再换下去。秃,并快乐着。

要不要换柏喙?

机密圣所

“合约赏金”如果足够的博士(破碎大道通16以上,每日轮换图通难度八),全部换完就成了,代币是足够的。但如果代币不足的博士,对于柏喙的兑换需要参考以下几点:

如果已经练有陈sir和雷蛇等攻回体系干员,推荐兑换满潜柏喙。因为她对于攻回体系控制力的完善非常重要,并且自身强度也绝对足够。如果自身队伍近卫数量不充足,可以兑换一个柏喙。柏喙作为卡池五星满潜干员,哪怕不在攻回体系中,强度也足够大家使用。如果没有练陈sir或者没有陈sir,且已经练了一些近卫起来的,可以暂不兑换柏喙。柏喙是属于“常驻兑换所”的,以后总有机会换,还是优先把“特设商店”中的材料兑换了。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟柏喙

【新增干员】柏喙

“你,你好博士……我的代号是柏喙……请问,这儿有针织缝纫室吗?”

新增五星近卫:柏喙

1、朵拉:关于柏喙这个干员名字,我们并不是第一次见到。就在最新的活动「午间逸话」的第一幕剧情「来办联欢会吧」中,就有柏喙的出现,如下图所示:

「来办联欢会吧」

这一幕的剧情说的是煌带着刚来罗德岛岛不久的小女孩朵拉。提到了朵拉喜欢抱着她的玩偶,但因为太过破烂,煌只能拜托“柏喙”帮小女孩缝补了一下。这里我们先不看柏喙,而是关注一下小女孩朵拉,她也不是第一次出现了。

小女孩朵拉

大家对上图的小女孩眼熟吗?在「来办联欢会吧」的剧情中,写道:“她的病历上写的是被卷入了街头争斗,吸入了过量的源石粉末。”小女孩怎么会被卷入街头争斗?如果只是街头争斗怎么会有源石粉末的产生?要知道,源石粉末基本只在天灾之后才会产生。让我们来看一张主线0-1的剧情图:

主线0-1切尔诺伯格

是的,早在主线的序章“黑暗时代上”中,描绘了整个切尔诺伯格陷入战乱,这就是朵拉档案中所谓的“街头争斗”。而切城的天灾也导致了源石的产生,因此让她吸入了过量的源石粉末,被送来了罗德岛。陷入昏迷后的朵拉其实也有镜头,藏在了PV中,被罗德岛的医疗干员发现了:

罗德岛医疗干员发现朵拉

不得不说,鹰角总是在这种细节上特别细,线索虽然给的支离破碎,但齐还是很齐的。“维多利亚小女孩朵拉,陷入了切城的战乱,吸入了过量的源石粉末后昏迷,被罗德岛医疗干员发现并简单治疗,父母带她来到罗德岛希望源石病能被彻底被治愈,开始跟随着煌”,这就是小女孩朵拉的全部时间线和剧情。

萨米

2、萨米:接下来我们说回柏喙这个干员,她的出身地是“萨米”。那么萨米对标的是我们现实世界中的哪个国家、或者说哪片区域呢?芬兰。

在萨米地区,主要种族是守林人的埃拉菲亚(Hirvea)。Hirvea正是芬兰语“鹿”的音译。在现实中,芬兰地处北纬60度到70度之间,是高纬度的寒冷地带。在游戏中的萨米地区则描述为“非常寒冷,一年中要经历漫长的秋天与冬天”,也正符合这一点。

芬兰

除此以外,资料中提及:口琴等中小型乐器,是埃拉菲亚人喜爱的乐器。在现实中,芬兰有闻名世界的口琴之王Svang四重奏。对口琴音乐进行当代民乐原创,通过精心设计的声效系统,最大限度的拓展了口琴表演艺术。这一点也完美符合。

萨米乡野别墅

另外值得一提的是,明日方舟中对于萨米的家居是这样描述的:萨米知名家居公司售卖的经典主题,以纯色作为设计理念。这里指的是现实中著名的芬兰家居品牌“Artek”。ARTEK这个品牌是芬兰的家具设计的代表,朝着自然与建筑思维的延展为设计家具的依据,展现北欧风情简朴、民主化的北欧风格设计。

Artek

所长啰啰嗦嗦说了这么多,小编综合认为一下我们收货的第一个线索:柏喙出身于萨米,她的原型在芬兰。

3、黎博利:黎博利是游戏中鸟类的总称,所长之前写过几期考据,传送门:黎博利干员背景考据。这其实是我们的第二个重要线索:柏喙是芬兰的一种鸟类。我们再观察一下她精二后的立绘:

天鹅

在她精二的立绘身后,有一个非常明显的鸭头,特征如下:通体洁白、鸭嘴发黑、嘴基呈大片的**、并且**延至上喙侧缘成尖。因为其通体洁白,所以我们也从更广的鸭科,缩小范围到了天鹅属。结合上面两点的小编综合来说“芬兰的一种鸟类”,最先想到的就是:芬兰的国鸟,大天鹅。这就是她的原型。

芬兰国鸟:大天鹅

4、大天鹅:在西方国家象征着典雅、高贵、优美、纯洁的大天鹅,是芬兰的国鸟。大天鹅的芬兰语是Laulujoutsen,字面的意思就是唱歌的天鹅。大天鹅的喙基是鲜亮的**,很好辨认。大天鹅性喜逐水而居,“千湖之国”芬兰到处可见它们的身影。嘴基的**,在柏喙身上化为了一身黄裙(总不见得让她也黄嘴吧),如下图所示:

柏喙的黄裙子和翅膀

但是,大天鹅那对洁白的翅膀,柏喙却没有完全保留。我们可以明确地发现,上图中柏喙的翅膀边缘是发黑的,更类似于大雁的翅膀。光从造型和配色上来看,最类似的是雪雁,如下图所示:

雪雁

这里我们再回顾文章开头时,关于柏喙的爱好了:服装设计、手艺品(编制)。在她的官方介绍中写道:“由柏喙所缝制的衣物上总充斥着大量精美繁复的装饰,别怀疑,这就是她的真实心意。她完全继承了父亲的设计师天赋,在缝纫领域天赋异禀,全身上下都是自己的得意之作!”

柏喙这个手工制品小匠人,很可能是也给自己编制了好多“精美繁复的装饰”,包括围巾、小裙子的花纹、乃至于翅膀的边缘吧。与其羡慕人家雪雁,不如自己动手。

柏喙的完整立绘

同时,柏喙的人设也和大天鹅非常符合。她的整个立绘呈现出一股浓浓的贵族千金的气息,正如简介中所写:“出身萨米富裕家庭”。另外,她在设定中也是:内向、胆小、怯生、过度害羞、是个爱哭包,这也和天鹅怯生的本性相符。

5、Bibeak:柏喙的英语名是Bibeak,这个词其实没有什么含义,就是简单地描述她的原型。“Beak”意为鸟喙,“Bi”意为双向的,两个词组合起来就是“双色鸟喙”指的也是大天鹅鸟喙的黄黑相间。

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明日方舟柏喙

最近《明日方舟》的动作比较频繁,整合下这几天的消息,除了之前说过的新危机合约,在3月7日发出了新干员柏喙,今天又推出了凛冬的新皮肤。下面就让我们来看看这次消息的具体内容吧!先说说新干员柏喙,注意重点:它是活动赠送干员,并且满潜相对容易许多。这类赠送干员无论是拜松还是锡兰,在强度上可能达不到理想级别“T1”,但对新入坑玩家却能有着很大的帮助,泛用性值得深挖。

从立绘上来看,是个可爱端庄的大**模样,从发饰的羽毛可以看出是鸟属的“黎博利族”,武器是长剑。精二立绘中柏喙身后的那只鸟应该是天鹅,看来柏喙的原型应该是天鹅吧(个人猜测)。

柏喙的攻击方式与陈相似,一次攻击触发两次伤害,这就注定了柏喙的攻击力不会太高,打低甲与无甲敌人重拳出击,碰到高护甲敌人就要唯唯诺诺了。从官方给出的动图中也不难看出,柏喙的攻击间隔较大,如果以上推论都成立,那么柏喙可能会成为陈的下位,属于很难在第一梯队出现的近卫干员。

但是,你觉得鹰角会出这样一个纯粹的下位干员吗?没那么简单,柏喙的技能才是它的亮点。一技能:下次攻击提升攻击力,并且额外对另一个敌人造成一定魔法伤害。说到这里就有些异议了,下次攻击打两个敌人,是两个都会附加法术伤害还是一个额外攻击伤害另一个是法术伤害呢?充能方式一定是攻击回复,这个毋庸置疑,只能说是中规中矩的一个技能。

重点为二技能:开启后对前方范围内数名敌人造成法术伤害并眩晕敌人。单从技能介绍来看,与德克萨斯的二技能剑雨非常相似。从技能预览来看,攻击范围类似银灰的真银斩范围的缩小版,眩晕时间大概有0.5秒,因为没有显示血量,所以无法推断伤害。

如此看来,柏喙的二技能绝对属于T1级技能,法术伤害加眩晕。现在唯一的问题就是充能方式和充能时间的问题,如果属于充能技能,那么就是神技。如果与陈相似属于攻击回复,那么柏喙可能很难有出场机会了。

说一下天赋【摄魂】:柏喙每击败一个敌人就会获得一定攻速。上一个有类似天赋的干员叫炎客,现在还在基建“加班”呢。击杀获得增益这样的天赋看起来很美好,实际上地面干员在抢怪方面很难与高台干员比,如果一个高台干员有这样的天赋那是神技能,但是地面干员只能说聊胜于无。毕竟放在最前面有被打**的风险,放在重装后面,那**嘛不放一个银灰呢?

综合看柏喙的各个方面,属性暂时不知道具体数据,但推测属于低攻中速身板一般的标准近卫干员,T2级。天赋方面聊胜于无,位于T3。技能,如果按照最乐观推测,二技能这个集伤害与控场的技能就足以让柏喙挤进T1了。

第三,无论技能属性如何,单从立绘上来看,精二绝对不亏,毕竟那么养眼的妹子,当看板娘不好吗?以上内容仅供参考,更多内容会在入手后进一步介绍!

关于明日方舟柏喙(明日方舟柏喙皮肤)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟阿给(明日方舟阿给谁**)和明日方舟阿给(明日方舟阿给谁**)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟阿给(明日方舟阿给谁**)以及明日方舟阿给(明日方舟阿给谁**)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟阿给

本期是关于最近新出六星干员阿的全能测评,可以说是涵盖了阿的大部分用法以及大家所关心的热点问题,适合各位新老玩家阅读,相信看完这期文章对于阿你会有新的认识了!

至于为何隔了2周才发布这篇文章,一点是我更新速度相较于其他专栏作者确实是会慢很多,另外还有一点就是对于一个全新干员真的不能通过简单的一两天的测试就能得出小编综合来说,只有经过不断地测试才能更加全面的了解这个干员(终于给自己找到更新慢的理由了)

那么,正片开始!

一、基本属性

虽说阿是属于特种拐,但从面板属性中却能发现他确实是具有一个狙击干员的潜质,目前精二1级的攻击力是583,满信赖之后还会增加50点攻击以及300点生命值,到时攻击力可达633点,同比精二1级满信赖的能天使527,蓝毒513。在对付一些中护甲的敌方单位时就不会像能天使他们那么抛光了。而在一技能的攻速加成下,甚至让阿成为全方舟攻速最快的干员(普攻型),所以说阿不仅能拐还能成为一个不错的输出!

特性:自身的生命会不断减少(每秒3%的速度掉血)

阿上场之后会以百分比掉血,也就是说在不受任何干扰的情况下,阿能站场33秒。可能你会觉得阿会不断掉血,这样它不就是一个战场拖油瓶了吗?还要专门配一个医疗干员治疗?但经过实测冬树发现,只要在敌方单位刷新稳定的情况下(阿能够不断输出),阿是可以通过普攻自力更生的。但如果阿遇到长时间无法普攻,或者对面有AOE或者攻击高台的怪时血量就会十分吃紧,这时候就需要在配置一个医疗干员,保障阿的生命安全了!所以说,只要遇到可以稳定输出的情况,阿是可以开场直接下的。

第一天赋(混合药物射击):阿每次攻击敌方目标时会随机触发下列效果之一:回复自身的15%生命值;当次攻击的攻击力提升至150%;使目标停顿1.4秒;使目标眩晕1秒。

第二天赋(药物扩散):自身受到的治疗量+20%

(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天赋,单次普攻可以增加自身18%的生命值,简单来说只要在33秒能触发5次生命回复,阿就能给自身换一管血了!

(2)攻击强化可以给予阿更强的输出能力,虽然你可能觉得这150%的强化击没什么感觉,但阿使用三技能强化攻击力以及攻速之后,这一轮下来确实可以打出一个相当客观的伤害。

(3)攻击停顿与攻击眩晕更是阿不可多得的辅助型输出技能,停顿与眩晕可以有效打断敌方单位的进攻,在面对兵潮或者精锐怪的时候配合攻速加成,确实可以达到阻挡敌方进攻的效果。

结合阿的特性以及天赋,大家可以想象一下这个场景,假如一个点燃利刃的红刀哥(危机)正缓缓地向着你的近卫干员走来之时,这时阿开启三技能得到攻击与攻速的加成,这50%概率的减速型普攻触发完全可以让红刀哥寸步难行,更别说强力击给红刀哥带来的额外输出了。

二、技能说明(lv7)

一技能(快速射击):提升攻击速度+70%(慢速狙转高速狙)

虽说这招对于已经三技能专三的大佬来说用处确实不大,但对于刚抽到阿且阵型配置还不能承受得起三技能“痛击”的新手玩家来说,快速射击确实是一个不错的技能!而且在上了快速射击之后阿的攻速确实是比一般快速狙击还快很多。所以说,这招让刚抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接压箱底了。

二技能(爆发剂·y型):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标防御力和生命上限+50%(持续30秒)

二技能简单来说就是给一个重装/近卫提供一个30秒的防御以及血量上限的提升,对于现阶段的普通本来说意义不大,毕竟目前还没有一个Boss需要让你一定要开启这样的“重防”模式才能打得过,一般来说多加一些奶就好。但对于高难/危机本来说,可能这血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一击,从而开发出一套新打法。所以说,二技能对于普通本来说意义不大,但对于高难/危机本来说或许是一个key的存在!

三技能(爆发剂·榴莲味):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标攻击力+35%,攻击速度+35%(持续20秒)

三技能这招就是阿的封神技,说阿是全方舟最强的拐!这点大家应该没有意见吧,光是lv7的三技能加成就超越了专三血魔(ff0)提供的加成了,所以说,就是这三技能拐刷新了全方舟的输出上限,具有一个跨时代的意义!

二、使用建议

但对于大家来说,最令人头疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底谁能扛得住的问题。之前我还以为是给友好造成15下合计500点的伤害,结果没有想到的是,强化技是以500点攻击造成15下伤害(7500伤害)。这也让新手玩家直接告别了阿的二三技能了,先不说能加多少的伤害,自己有多少干员能扛得住才是最重要问题。

那么,怎么判断自己的干员是否能够扛得住呢?这里我们先做个排除法,第一先锋与狙击干员可以先排除在外了,先锋就算拿到了加成意义也不大(伤害提升实在有限),而对于脆如纸皮的狙击干员来说更是一场噩梦了,就算你有200防御,那么你起码也要有4500血才能挨住,假如你想以现在的血量挨下阿的扎针,你怕不是重装狙击哦!当然,你会说现在不是有人可以让能天使成功挨针了吗?但前提是你要有一个精二满级的能天使,以及专三的圣域(闪灵)和专三的铁御(年),我打赌全方舟99%的刀客塔都达不到这个配置。所以还是考虑实际点,给近卫或者重装扎针吧!

但光是从干员职业以及干员等级来判断还是不够准确,你说是精二1级银灰与精二30级斯卡蒂相比,哪个才能抗住阿的扎针呢?

**是银灰,虽说斯卡蒂精二30已经有3072的生命值了,但这274点的防御力实在令人捉急。

银灰受到伤害=7500-15*379=1815

银灰剩余血量=2022-1815=207(丝血生存)

斯卡蒂受到伤害=7500-15*274=3390

斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴毙了)

所以说,光看干员等级还是不太靠谱,最重要的时候要看干员的防御力!按一般近卫干员的生命值来看,差不多按2000血为基准,防御力起码需要达到367(没闪灵)点才能成功挨针!虽然带上闪灵可以提供一定的防御加成,但对于那些防御力仅100至200的近卫干员来说,还是算了吧!起码要防御能达到300点(有闪灵)才有一战的可能!就我经验来看,测试干员的时候我只用防御在350左右的干员(有闪灵),低于350我一般是不会用的,毕竟就算能抗得住也有可能仅剩下丝血,结果被小怪补刀下就直接没了!

三、专精建议

基于之前的技能分析的基础来看,一技能是属于给新手玩家的保底技,在你有三技能之后不仅能得到攻速加成还能得到攻击加成,收益已经明显高于一技能了,所以,建议专精三技能。而二技能就比较尴尬了,三技能在平时刷图或者做活动图的时候还是非常实用的(光速真银斩别提多爽了),但二技能的使用频率就会低很多了,暂时仅考虑危机本的时候会有高光的时刻,所以,推荐大家如果要专精阿的话,优先专精三技能,而一二技能暂时先别专精(把材料省下来给其他干员),二技能等到真正需要用的时候再专精!

同时拐还要考虑一下技能衔接的问题,就一般人的使用情况来说,会先把输出干员先专三然后再考虑专精拐,很少有人会先专三拐再去专三输出干员的。所以,这里我拿银灰专三真银斩作为对比,我就阿的三技能做了个专精对比,伤害变化还是比较微妙的。随着三技能冷却时间不断减少,阿与银灰在技能衔接方面会越来越流畅,在lv1-专一状态下阿的冷却时间(二轮)都会高于真银斩,这就意味着我在第一次使用真银斩之后,还要等待阿的强化技好了之后才能开下次真银斩,而输出还要等拐这点就十分影响游戏体验,只有当阿三技能专二之后,拐的冷却才能跟上真银斩。所以,假如想让阿来配合专三的银灰的话,建议你起码将三技能专二。否则,你在等待真银斩这段时间内就不能多开一次拐来增加输出!

四、最佳队友

群奶(随行医疗):因为阿天生掉血的特征,假如长时间无法进行正常输出就非常容易暴毙,这时就需要配备一个随行医疗干员以防不测!单奶的话个人不太推荐,如果是给阿做私人御医也太奢侈了明显就是浪费干员部署数,而如果顺带奶其他的干员的话,被阿扎针的队友可能才是真正需要奶的,而这时单奶既要奶阿又要奶其他受伤的干员,奶量就会暂时供应不上了,而这时配备一个群奶就能轻松奶上,相对来说会稳定很多。

银灰/陈/拉狗子/煌:对于大范围群伤以及需要攻击来回复技力的干员来说,阿的三技能就能发挥出巨大的作用了,真银斩强化之后加速攻击频率和攻击伤害,整体攻击算是翻翻了,而陈和拉狗子本身就是普攻吃饭的,攻速提高能够提高技能开启的频率,这样输出能力也有比较大的提升,但拉狗子面板有点脆,需要一些特殊手段!煌的话二技能2格群攻再加上攻击强化可以达到快速清理人海的效果。

闪灵(医者仁心):闪灵主要是给攻击范围内的友方单位提供一定量的防御力,这样可以让一些勉强达到及格线的近卫干员能够苟活,让能够成功挨针的干员留存更多的生命值,防止暴毙!所以,闪灵绝对是这套阵容中必带的干员了。

五、核心答疑

Q1:阿使用三技能是否会被星熊反伤至**?

A:不会的,经过测试阿的三技能并不会触发星熊的反甲效果(无伤)

Q2:假如阿周围没有干员,能否使用针扎敌方单位?

A:不能的,阿的强化技能仅能作用于友方单位且如无友方单位的话连技能都使用不出

Q3:阿的攻击强化是如何判定的?优先攻击谁?

A:强化技能会优先攻击阿正前方的干员,若前方无干员则攻击最近范围的干员,第二才是稍远一些的干员。

Q4:对于阿是否有特殊注意事项?

A:在真银斩配合阿攻击强化的时候切记莫手快!最好是等攻击buff出了之后再开启真银斩,顺序错误先真银斩再上buff,银灰会瞬间暴毙,如果在阿开启攻击强化之后立马开真银斩也会有一定概率会暴毙,因为针并不是一次性扎完15针,而是短时间内持续扎满15针,而当你手速过快,在针还没扎完的时候就开启真银斩,这样银灰也会因为瞬间破防而暴毙!

那么,第三非常感谢你看完了这期4000字的长篇大论,相信你对于阿会有一个全面的认识,如果你觉得这篇文章写得不错,不妨分享给周围的好友。写长文不易,希望大家能够收藏转发关注下!后期,冬树也会针对不同的干员做全面分析的,希望大家能够喜欢!

明日方舟阿给

来了来了,六星特种干员阿,究竟能够杀**哪些队友?这个系列主要计算范围包括:所有狙击、术士、近卫、辅助四类干员。因为工作量实在太大,上期我们先看近卫干员,之后下期再更新狙击、术士和辅助。大家也可以根据这个表,来决定阿需要怎样搭配。

每个干员都会定制两个指标,第一个是:生存线练度,即什么练度才能在阿的攻击下幸存。第二个是:最高免伤线,即几乎不受阿的伤害,或者受伤害不致**。友情参演:闪灵、拜松、年,下文的Buff都是根据他们三人提供的。

(注:下文中的干员生存计算,均默认为精二满级、满信赖。潜能默认不计算,但是如果干员不能生存的情况下,会将潜能作为练度一起考量。)

近卫干员生存表

我们先看一下能够裸吃阿15发扎针伤害的干员,他们其实就是阿的主要用途。因为裸吃伤害基本不用考虑到部署问题,只需要在最合适的时机开启技能就可以,不用有其他顾虑。

赫拉格:完美锁血

1、赫拉格:裸吃伤害后剩余1335血,生存线是2490血以上,最高免伤线是任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

1.1评价:剩余生命占比刚好是34.9%,几乎能够完美触发其被动“月盈星亏”。在80级左右的赫拉格,能够完美锁血到30%,因为损失了70%从而获得100的最高攻速增加。同时,阿的榴莲味提供的攻击力和攻速双加成,正是赫拉格最需要的。正因为以上这些都完美契合,阿也成为了赫拉格最好的辅助伙伴。使用上,阿直接开启技能不要犹豫。

斯卡蒂

2、斯卡蒂:另一位档一六星剑圣斯卡蒂,我们计算两种形态,常规的斯卡蒂以及开启涌潮悲歌后(7级)。常规裸吃伤害后剩余110血,危。生存线是3555血以上,最高免伤线是闪灵的七级教条立场,可以做到无伤。在开启涌潮悲歌后,裸吃伤害就能无伤,不需要任何辅助。

2.1评价:蒂蒂在没有技能或者辅助时,只有精二满级才能勉强活下来,仅剩余11血,危,蒂蒂,危。所以在用阿配合斯卡蒂时,请先开启涌潮悲歌或者队友技能,再使用阿的榴莲味。蒂蒂和阿的相性也不错,攻速的提升非常关键。

3、煌:接下来我们看一下煌,六星群卫。依旧计算两种形态,常规的煌以及开启链锯延伸模块后(7级)。常规裸吃伤害后剩余110血,危。生存线是1950血以上,最高免伤线是任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。在开启链锯延伸模块后,生存线是840血,最高免伤线是闪灵精二后的被动,光被动就可以无伤。

3.1评价:煌和蒂蒂这种攻速慢的干员,对于攻速提升的收益很大。同样,煌最好在开启链锯延伸模块后,再使用阿的榴莲味。阿配合煌也效果很好,1900攻输出的群卫,你值得拥有。

陈Sir

4、陈Sir:在陈的计算中,算入了被动“持刀格斗术”的5%防御力加成。裸吃伤害后剩余924血,生存线是1956血以上,最高免伤线是任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

4.1评价:陈Sir作为攻击回复系的干员,攻速的提升其实就意味着技力回复速度的提升,从而加快技能的周转。并且,她的被动是连击,但是一直吃亏在攻击力较低。攻击力的提升对于“攻击力低,却有多段攻击”的陈、能天使等干员至关重要。阿和陈的配合度,完全不亚于赫拉格,相性极佳。

银灰

5、银灰:我们这里迫害一下银老板,除了常规的银灰,还计算在真银斩开启后的银灰。常规裸吃伤害后剩余1015血,生存线是1545血以上,最高免伤线是任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。但如果手滑在真银斩期间使用,只有专精二的教条立场加上七级的铁御,才能把他救回来。

5.1评价:哪怕是想在真银斩期间开榴莲味,银灰也是有救的嘛!只不过这时的他,比蓝毒还脆(蓝毒需要专精一的教条立场和七级铁御)。所以,银灰最好是先吃阿的榴莲味,然后再开真银斩。比较特殊,千万牢记。

布洛卡

6、布洛卡:对于布洛卡,我们同样参考两种形态,第一是常规的布洛卡,第二是阻挡两个敌人时,触发天赋“钻头强化”后的布洛卡。常规裸吃伤害后剩余325血,危。生存线是2010血以上,最高免伤线是任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。当触发被动“钻头强化”时,生存线是985血。

6.1评价:常规形态下的布洛卡,哪怕触发被动后,依旧是危。因为再不接敌时,剩余325血实在太少,接敌后本身就会有敌人伤害,985血也不能保证生存。所以在使用上,布洛卡最好是先吃队友的增加防御buff,再吃阿的榴莲味。布洛卡和阿并不能**配合,这颇有一些麻烦。

炎客

7、炎客:我们同样参考两种形态,第一是常规的炎客,第二是叠满天赋“血戮”后的炎客。常规裸吃伤害后剩余0血,炎客当场去世。生存线需要配合闪灵的被动,115血存活。最高免伤线闪灵专精三的教条立场,可以做到无伤。当叠满被动“血戮”时,裸吃伤害的炎客剩余640血。

7.1评价:第一位被阿攻击后直接去世的近卫干员。精二满级的炎客,叠加17层被动理论上就能生存下来。在使用上,因为炎客二技能本身就带了攻击力和攻速双增加,阿的增幅会被稀释,两者不是特别适合。如果要使用,记得开启一下闪灵或者年、拜松的技能。

星极

8、星极:我们同样参考两种形态,第一是常规的星极,第二是开启“星辉剑”。常规裸吃伤害后剩余918血。生存线是1605血,任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。在开启“星辉剑”后,星极自身就能够做到免伤。

8.1评价:星极的星辉剑能够让她挡二,并且变成法伤群卫。阿对于攻击力和攻速双增加,就跟上文的煌同理,对于星极至关重要。在使用上,非常推荐阿和星极搭配,不过记得先开星辉剑,再使用阿的榴莲味。

诗怀雅

9、诗怀雅:小老虎诗怀雅,本质上是个近卫拐。所以其实不会用阿来辅助她的,我们就看看。常规裸吃伤害后剩余435血,危。生存线是1305血,任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

9.1评价:一般不会用诗怀雅来输出,而是诗怀雅和阿一起去辅助其他近卫干员。哪怕真要用小老虎输出也颇为麻烦,自身是扛不住的,需要闪灵的配合。

暴行

10、暴行:我们同样参考两种形态,第一是常规的暴行,第二是触发天赋“山谷”的暴行。常规裸吃伤害后剩余0血,暴行当场去世。生存线需要配合闪灵的被动,705血存活。最高免伤线闪灵七级的教条立场,可以做到无伤。当触发天赋“山谷”时,裸吃伤害的暴行剩余210血。

10.1评价:继炎客之后,第二位被阿斩杀的近卫干员。但是因为暴行天赋的触发条件苛刻,且作用不大,所以依旧是需要闪灵或者年开技能抢救一下,她才能生存。虽然群卫在理论上跟阿都很契合,但是暴行并没有持续输出的技能,攻速和攻击力的增加收益因此不大,不推荐使用。

幽灵鲨

11、幽灵鲨:在幽灵鲨的计算上,我们考虑进了天赋“深海再生力”对于血量上限的加成。裸吃伤害后剩余718血。生存线是2175血,任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

11.1评价:幽灵鲨因为有“肉斩骨断”的独特锁血机制,在使用上可以考虑:先开启幽灵鲨的肉斩骨断,然后再使用阿的榴莲味。不用管血量问题,反正已经锁住了。阿因此也和幽灵鲨比较般配。

拉普兰德

12、拉普兰德:你们最爱的疯女人来了。拉普兰德裸吃伤害后剩余325血,危。生存线是2025血,任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

12.1评价:拉普兰德在开启狼魂后,可以额外攻击一个敌人,也有着多目标输出的能力。因此攻击力和攻速的双加成对于她的收益也很大,在使用上可以考虑:在狼魂即将触发时,先开启年、闪灵或者拜松的技能,然后再使用阿的榴莲味。但是因为攻击回复没法掌控释放时机,所以阿和她的相性其实并不高。

因陀罗

13、因陀罗:含泪测试一下尚未得到的因陀罗,她的天赋被动“虎拳迅击”无法闪避阿的攻击。裸吃伤害后剩余15血,危。生存线是2250血,任意一个干员(拜松、闪灵、年)七级技能,可以做到无伤。

13.1评价:作为唯一一名高星的档一拳皇,因陀罗差点**在阿的手里,这意味着哪怕是精二79级也没法抗住阿,必须得精二80。在使用上可以考虑:先开启年、闪灵或者拜松的技能,然后再使用阿的榴莲味。两人相性一般。

芙兰卡

14、芙兰卡:我们测评两个形态的胖狐狸,一是常规形态,二是开启了“极致锋度”后,迫害一下她。常规裸吃伤害后剩余0血,芙兰卡当场去世。生存线需要配合闪灵的被动,620血存活。最高免伤线闪灵专一的教条立场,可以做到无伤。但如果开启了“极致锋度”后,没有人能救她回来。

14.1评价:光看技能而言,芙兰卡其实和阿挺般配的。天赋铝热剑能够几率无视敌人防御,攻速越高当然天赋的触发次数也就越多。但是她却因为身板太脆的关系,导致跟阿不契合。如果要使用,先开启年、闪灵或者拜松的技能,再开启阿的榴莲味,再开启铝热剑,顺序千万不能错。

枚兰莎

15、枚兰莎:其他的四星及以下近卫干员我们就不计算了,毕竟阿堂堂一个六星,让他屈尊去辅助低星干员未免太不给他面子了。所以我们只测评一下大家都练了的枚兰莎枚剑圣。裸吃伤害后剩余0血,枚兰莎当场去世。生存线需要配合七级的技能,光闪灵被动无法存活。最高免伤线闪灵专一的教条立场,可以做到无伤。

15.1评价:枚剑圣就不细细评价了,纯粹图个乐。在实战中,阿宁可将榴莲味用在高星重装身上,也比枚剑圣要实用,因为不用再开治疗技能。

测试小编综合来说:跟阿相性极佳的近卫干员是赫拉格、煌、陈、银灰,第二是星极、斯卡蒂、幽灵鲨。至于其他近卫则并没有那么合适,往往需要第三者的配合才能实现。这一期先说这15名近卫干员。之后还会更新术士、狙击、辅助干员的生存测试。

第三祝大家新年快乐,在新的一年里欧气满满。我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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