建议明日方舟(明日方舟入坑建议)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
本篇文章给大家谈谈鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年龄),以及鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年龄)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
鞭刃明日方舟
明日方舟鞭刃干员介绍
一、干员介绍
“啊,这里就是罗德岛了吧?鞭刃佐菲娅,就这么叫我吧。作为卡西米尔的前竞技骑士,我会好好训练你的雇员的。”
佐菲娅,卡西米尔临光家族旁支,亲缘关系上是干员临光及瑕光的姑母。曾是卡西米尔声名显赫的年轻竞技骑士,却因为一场意外,彻底淡出骑士竞技的舞台。
玛莉娅决心参加骑士竞赛时,起初极力反对,但最终不忍心看着她独自参赛,决定担任她的教练,帮助玛莉娅一路过关斩将。
尽管当年鞭刃骑士没有和任何企业合作,但依旧留下了很大一笔积蓄。佐菲娅本人对财务一事似乎从未上心,可就算这么大手大脚地挥霍,她的小金库至今仍未见底。这兴许也是卡西米尔竞技骑士的恐怖之处吧?
二、人物资料
代号:鞭刃
种族:库兰塔
出身:卡西米尔
专精:骑士竞技(指导)、消费(挥霍)
三、基建/部署动作
“没有忘记自己该做什么吧?”
四、天赋与特性
1.天赋【责骂】
当鞭刃在场时阻挡数大于等于3的近战单位攻击速度与防御提升。
2.特性
可以攻击到较远敌人。
五、技能介绍
1.一技能
技能开启时,鞭刃的天赋效果提升,阻挡数小于3的近战单位受到一半增益。
2.二技能
技能开启时,鞭刃的天赋效果提升;鞭刃的攻击力提升,攻击范围增加,阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人。
鞭刃明日方舟
鞭刃,五星支援型近卫干员,同类型的干员除了她之外还有吉祥物“诗怀雅”以及新人老朋友“杜宾”教官了。比起支援型近卫干员的身份,反倒是鞭刃的“精二立绘”以及被玩家戏谑为“姑母”的角色形象更让人印象深刻!(标题狗头保命233)本期内容我将对干员鞭刃进行详细评测,帮助大家理解鞭刃的强度及培养价值。
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面板属性
分析:从面板属性来看,鞭刃与同为五星干员的诗怀雅仅在攻击力、防御上互有上下,两者的面板属性并没有显著差距;与四星干员杜宾相比,由于星级上的碾压,除了生命值之外,鞭刃在攻击力、防御力上则小胜杜宾一筹。
干员天赋&潜能提升
分析:作为支援型近卫干员,鞭刃自然也与诗怀雅、杜宾两者一样,所带天赋可以在一定程度上支援友方作战。鞭刃的天赋是只有对象限制,没有范围限制的拐系天赋。只要是在场阻挡数大于等于3的友方近战单位,比如煌、年、塞雷娅、星熊等干员,都能吃到鞭刃的一口“责骂”,进而提升攻击速度以及自身防御。就天赋数据而言,鞭刃设计得比较“保守”,与同为支援型近卫干员的诗怀雅相比并没有太大区别。
作战技能
分析:作为支援型近卫干员,鞭刃一技能“激励艺术”可以说是其天赋的加强版,这一点上与诗怀雅类似。一技能专三情况下,对于阻挡数≥3的部分近卫干员以及重装干员,鞭刃最高可提供24点的攻击速度与42%防御力的加成。对于阻挡数<3的干员,鞭刃也能提供12点的攻击速度与21%防御力的加成。相比于诗怀雅,鞭刃天赋与一技能协同带来的全局技能buff会更为无脑、泛用一些。一技能在恰当时机开启时,可为友方干员提供比较不错的助力!
考虑到目前游戏环境中支援型近卫的处境,鞭刃的一技能效果虽然不错,但受限于玩家习惯与部署位限制,除非特定需求,否则鞭刃的发挥空间可能不会太大。因此,对于鞭刃一技能的培养建议,我的意见是“可考虑专精,但非刚需”。
分析:相比于完全支援型的一技能,鞭刃二技能则在支援的基础上兼顾了干员自身的输出能力。在二技能专三情况下,鞭刃天赋带给友方单位(阻挡数≥3)的效果加成最高可为:攻击速度+16,防御力+28%。提升幅度虽不及一技能,但至少也达到了一技能的2/3。
至于鞭刃自身,其攻击力最高可达982,攻击范围与阻挡数均+1,可同时攻击阻挡的所有敌人。凭借这样的面板数据,我们虽然不敢指望鞭刃能怼得动那些身子非常硬的敌人,但把鞭刃拿来清清杂兵还是不错的。
不过,对比一技能对支援能力的专注提升,鞭刃的二技能明显是要“面面俱到”一些。然而,这种“面面俱到”并没有像一技能那样专注于体现支援型近卫这一细职业的真正优势,反倒显得有些平庸了。因此,对于鞭刃二技能的培养意见,我的建议是“不考虑专精”。
基建技能
分析:鞭刃的基建技能还算不错,虽不是刚需,但也能作为近卫干员的专精训练工具人了,其对近卫干员技能专精训练速度加成最高可达55%。
使用方法&干员评价
小编综合来说,作为活动赠送的五星干员,对比以往活动赠送干员,鞭刃的强度也算作是达标了吧,既不会强上天,又不会弱到爆,中规中矩。从细职业角度分析,鞭刃作为支援型近卫,在技能设计等方面也都是非常保守的,一切像是在给未来的六星上位干员作铺垫,这点我们可以稍微期待一下!
至于鞭刃的日常使用方法,我感觉无外乎以下几点:1.携带一技能,默默无闻地当个拐,决战抗压时开技能保保前排;2.携带二技能,在当拐的同时,顺便协助清清杂兵;3.近卫训练工具人。
如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏一波,谢谢各位的驻足!
鞭刃明日方舟
明日方舟手游,下次活动的奖励5星干员鞭刃已经公开。最为吸引人眼球的,恐怕就是鞭刃的精英化立绘了,这姿势不知道的玩家还以为原型是妲己呢!
好了,不开玩笑了,我们回头来看看本次的新干员鞭刃。
5星近卫鞭刃技能简析
人如其名,5星近卫鞭刃就是一个拿着鞭子的辣妹子,就连技能天赋也是通过责骂队友的方式,来提高队友的攻速和防御。
个人觉得,鞭刃更像是辅助类型的近卫,主要功能是帮助队友,次要任务才是输出。其中1技能更偏向于辅助,而2技能更偏向于进攻。
1技能开启之后,全场的干员都能够获得攻速和防御的提升。重装和挡3近卫的提升会更为明显一些。但是自身的进攻能力并没有实际改变,所以是纯粹的辅助技能。
相较于1技能,2技能则是牺牲了一部分的辅助能力,但是强化了自身的输出能力。这个时候的鞭刃更像是一个群攻近卫。
鞭刃的技能实用性讨论
那么鞭刃这样的技能组合实用吗?
个人对此暂时持保守的意见。因为这一类的群体辅助近卫,一般来说并不是主流队伍所必需的,所有培养的优先级别不高。
同时加攻速和加防御的辅助能力并不算太亮眼,目测数值并不会太高,到后来很可能演变成没有太大用处的花边能力。
第三就是鹰角的老传统了,活动赠送的5星干员,能力其实会比抽卡获得的5星稍弱一点,毕竟不用消耗合成玉就可以获得了,成本低自然不会太强。
综合上述的分析,个人觉得,目前不看好鞭刃的强度,但是毕竟是白给的干员,大家先拿到手再说,先不急着培养,可以观望一波最为保险。
但是话说回来,这次的精英化立绘也太过于犯规了,就冲着这个颜值,很多玩家可能已经顾不上强不强的问题了,练起来就完事了。
当然这样也完全是没问题的,毕竟玩游戏自己开心肯定最重要了。
干员鞭刃的背景设定分析
接着,我们来看看鞭刃这个干员的背景设定。鞭刃是临光的姑母,自身带有2个特征:声名显赫的竞技骑士+坐拥大量积蓄。小编综合认为来说,就是名利双收的富婆大佬。
在这段简短的描述中,我们还可以挖掘到新的卫星。这次提到了临光的妹妹瑕光。依据众人的推测,瑕光很可能作为新剧情的6星登场,姑母都这么辣了,接下来我们期待妹妹的表现。
按照饼学家的推测,6号会有皮肤公开,而7号有新五星干员。8号的新PV之后,我们就终于可以等来新的六星干员了。欢迎大家关注,后续及时为大家带来明日方舟最新资讯攻略分析!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年龄)和鞭刃明日方舟(明日方舟鞭刃年龄)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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明日方舟tw怪
开篇小编综合认为:在这一次的活动「遗尘漫步」中,毕业并不简单,主要源于任务给的代币少了许多。非月卡**博士需要酌情放弃一部分材料,月卡**博士刚好能够完美毕业活动。
在掉率方面,这一次推荐刷:八图的RMA70-12,第二再是六图和七图。对活动还不熟悉的博士可以慢慢阅读这篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三两段,查看材料性价比、以及刷图推荐。
如何毕业活动?
一、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「手绘标本残页」,用途就是在活动商店内兑换各种奖励。但代币的产出途径与以往略有不同,主要分成三种:首通活动关卡、反复刷活动地图、完成活动任务。
活动代币「手绘标本残页」
二、活动关卡和任务:这一次的活动持续两周,与之前的各个大型活动一致。整体会分成两个阶段进行开放,第一阶段名为「漫漫独行」,开放时间是:04月15日 16:00(周四);第二阶段是EX关卡,名为「浩瀚之旅」,具体开放时间是:04月22日16:00(周四),会再开启一些更高难度的关卡,所有关卡都会在本月的29号结束,大家切勿错过。
活动关卡「漫漫独行」
其中最值得我们去反复刷的是「漫漫独行」里的后三关,从WD-6至WD-8。所有的这些关卡在首次通关时,都会给予源石及首通代币的奖励,之后也可以反复刷,获取更多代币。
规则很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。所以简单来说:刷活动图时可以根据自身材料需求,缺什么刷什么就好(性价比在后文详细分析)。这是我们在此次活动期间要将所有理智投入的地方,也是活动代币的主要来源。
任务面板「遗尘故曲」
接下来看任务面板「遗尘故曲」,能够获取活动干员暴雨。通过这些任务,我们能获取活动代币790枚。此次任务所获得的整体代币数量,会比之前的大型活动要少上许多。
其中还需要注意一点:这次活动的蚀**是需要击败一定数量的无人机的,但是八图没有无人机。因此一定要记得雨露均沾,哪怕选择刷八图,也要刷几次六七图。
活动赠送干员暴雨
三、活动商店:接着我们来分别计算一下月卡、非月卡博士都能不能搬空商店「 沁礁黑市」。经过统计计算,此次搬空活动商店共需5839代币,低于「源石尘行动」、「孤岛风云」等活动的平均6200+代币,整体活动的肝度绝对属于低的。
也正因为如此,能兑换到的材料也大幅下降了,包括:干员【暴雨】信物、【急救专家组办公室】家具、寻访凭证、高级养成素材、龙门币、作战记录、家具零件等等,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 沁礁黑市」
四、如何毕业活动:我们已知活动全毕业需要代币5839枚。首通可以获得640枚首通代币,完成「沁礁黑市」里的所有任务,可获得代币790枚。本次活动持续两周,加上周常任务送的理智顶液,再减去我们这周打剿灭作战所需要耗费的理智,计算结果如下:
非月卡**博士:目前能获得的代币总数5065(240*14+790+640+100*4-125),距离毕业活动还有着很大的差距。如果没有在活动开始前攒一些理智药,那只能少兑换一些材料了,建议放弃家具零件、中级技能书,以及所有绿色材料。
月卡博士:目前最高能获得代币是5905(240*14+60*14+790+640+100*4-125)。月卡博士刚好能够完全毕业活动,代币溢出了66枚。如果有一些理智药存量的话,毕业会更轻松一些,可以搬空商店内的所有材料。
活动材料兑换优先级
我们来看一下此次活动商店「沁礁黑市」中物资的优先级,通过将它们换算成为等价理智,来进行优先级的对比。尤其是非月卡**博士,因为不能完全搬空商店,因此需要格外注重下表中的数据排名。优先级是由高到低排序(按照主线最高掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币都进行了折算):
材料性价比排序
大家可以选择依照上表的顺序,从上到下依次兑换。具体顺序如下:晶体电子单元、酮凝集组、聚合凝胶、提纯源岩、糖组、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、龙门币*5000、中级经验书*2、异铁、高级技能书、装置、固源岩、近卫芯片等等。
活动本的材料掉率
这里主要参照的是企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:第三三张图都可以刷材料,更建议八图。具体分析情况如下:
WD-8掉落
WD-6 帕夏的梦:概率掉落蓝色材料“聚酸脂组”,平均掉落消耗理智21.71。这次活动的新关卡刷新了之前处于第二名「画中人」的记录,取而代之。仅略高于第一「玛莉娅?临光」MN-7的21.59理智,同时远低于主线7-4的32.31。这是聚酸脂组在活动中第六次出现,处于第二位。不过考虑到聚酸脂组这种材料是可以由低阶材料向上合成的,优先级略微下降。
WD-7 家园:概率掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗理智27.08。酮凝集组的掉率同样是历史第二,高于「沃伦姆德的薄暮」TW-7的26.7理智,低于主线JT8-3的42.31。这是酮凝集组第五次在活动中出现,同样位列第二,也是第三次出现30-理智的高掉率。虽然同样能由低级素材合成,但因为与主线关卡的理智差距更大,且活动出现次数更少,因此优先级要更高于聚酸酯组。
WD-8 大雪将至:概率掉落蓝色材料“RMA70-12”,平均消耗理智37.23。这是RMA70-12第三次在活动中出现掉落,整体性价比是历史第二。目前这份掉率只略高于「密林悍将归来」的36.12理智,远低于主线R8-9的52.26理智。不可合成的刺球,哪怕在活动中也是很少出现的,因此性价比毫无疑问会是第一。
综合建议:三张图都可以刷,建议的优先级是:八图RMA70-12>七图酮凝集组>=六图聚酸脂组。当然大家也可以根据自己的材料缺口,去自由地调整刷材料的节奏。至于囤积数量:RMA70-12建议拥有更高的保底量,另外两种可合成的材料可以相对低一些;有大量精二干员需求的博士,建议的材料保有量是100左右,有专精需求的博士建议保有量是200左右。
另外重复一点:八图没有飞机,无法获取蚀**。如果大家选择刷八图,也要记得多刷几遍六七图。第三依旧是那句老生常谈:如果想要毕业活动,大家务必在活动期间将除了剿灭作战以外的所有理智,都投入到活动副本中。刷起来!
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明日方舟tw怪
「画中人」主界面
此次活动的整体肝度不高,非月卡玩家也完全能够搬空商店、完美毕业,更不用说月卡**博士了。活动图的材料掉率很高,尤其推荐刷八图的炽合金。
第三依旧是那句老生常谈:如果想要毕业活动,大家务必在活动期间将除了剿灭作战以外的所有理智,都投入到活动副本中。对活动还不熟悉的博士可以慢慢阅读这篇文章,熟悉的博士可以直接拉至文章第三两段,查看材料性价比、以及刷图推荐。
如何毕业活动?
一、活动代币:本次活动的特殊道具叫做「夕墨」,下文中都会称呼其为“活动代币”,唯一的用途就是在活动商店内兑换各种奖励。这次获取活动代币的途径也和以往的大型活动相同,主要分成三种:首通活动关卡、反复刷活动地图、完成活动任务。
活动代币「夕墨」
二、活动关卡和任务:这一次的活动持续时间是两周,会分成两个阶段进行开放。第一阶段名为「入画」,开放时间是:2月5日 16:00(周五)- 2月19日 03:59;第二阶段「出画」的开放时间是:2月12日 16:00(周五),届时会有新的关卡开启,同样是到31号结束,大家切勿错过。
活动关卡「入画」
第一期的活动一共开放了十关,从WR-1至WR-10,是我们此次活动期间内的材料主要来源。所有关卡在首次通关时都会给予源石以及首通活动代币奖励,之后也可以反复刷,获取更多代币。
规则很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。所以简单来说:刷活动图时可以根据自身材料需求,缺什么刷什么就好(性价比在后文详细分析)。
活动任务「自问」
上图中的是此次活动的任务面板「自问」,我们能够获取异格干员地炎狱炎熔、以及部分活动家具。任务没有什么特殊要求,只要完成每一关的首次通关即可。这里也会给到一部分的活动代币,共1460枚,可以用来去商店兑换道具。
炎狱炎熔
但是需要注意的是:蚀**的获取是有要求的,有特殊的通关限制。尤其是之后开放的WR-EX-8与WR-EX-6,需要大家留意。
蚀**
三、活动商店:明确了代币获取的简单规则以后,我们来看一下活动商店「自答」。经过计算,此次搬空活动商店共需6169代币,低于之前「玛莉娅·临光」的6554代币,以及「沃伦姆德的薄暮」的6344,高于「孤岛风云」的6004,整体活动的肝度属于中等层次。
目前能兑换的奖励包括:异格干员“炎狱炎熔”信物、【丹青阁】主题家具、寻访凭证、家具零件、龙门币、高级养成素材等等,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「自答」
四、如何毕业活动:目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币670,下一周开放的新EX关卡我们根据蚀**推测,至少有八章,因此预计产出560代币(40*2+60*2+80*2+100*2),共1230。完成「自问」里的所有任务,共能获得代币1460。本次活动持续时间两周,加上周常任务送的理智顶液,再减去我们打剿灭作战所需要耗费的理智,计算结果如下:
非月卡**博士:目前能获得的代币总数6325(240*14+1230+1460+100*4-125),远高于活动完全毕业的6169,超出了156代币。非月卡**博士完全可以搬空商店。
月卡博士:目前能获得代币是7165,超出了996代币。按照比例,可以兑换成19920龙门币,算是一笔不菲的收入了。
材料兑换优先级
所长将此次活动商店「自答」中的素材,都进行了理智的等价换算。因为考虑到在高级材料合成时,会用到部分本次活动关卡掉落的素材,主要是炽合金、聚酸脂组、固源岩组这三种材料,都根据活动图掉率进行了重新计算,而其他材料则依靠主线掉率。
商店的综合性价比顺序如下图所示,优先级由高到低(按照主线最高掉率计算,不考虑副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比
推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、酮凝集组、晶体元件、炽合金块、酮阵列、RMA70-24、初级经验书、高级经验书、寻访凭证、术士芯片、家具零件*10、龙门币*5000、中级经验书等等。大家依照上表顺序依次兑换即可,也可以根据自己的需求进行调整。
活动本材料掉率
十个新的活动本,材料的掉率究竟如何?我们主要参照企鹅物流的数据,以及所长自己目前碎了22颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:尤为建议在八图获取材料。具体分析情况如下:
WR-8掉落
WR-8 大梦:概率掉落蓝色材料“炽合金”,目前样本数10830,平均消耗25.02理智。这是炽合金的历史新高掉率,高于其他所有活动和主线关卡。与它最接近的是「沃伦姆德的薄暮」中TW-6的25.36,第三「午间逸话」SA-6就要36.03理智了。小编综合认为可以说:WR-8是目前游戏中的最高掉率。新干员们的精英化和专精对于这个材料的需求量很大,非常值得多刷。
WR-9 观花:大概率掉落蓝色材料“聚酸脂组”,目前样本数963,平均消耗22理智。这是目前聚酸脂组的第二高掉率,仅次于「玛莉娅·临光」中MN-7的21.59。
考虑到这个材料可以由低级材料聚酸脂合成,获取的优先级并不是最高。尤其是仓库中有大量的绿材料囤积的博士,可以考虑通过合成的形式获取(比如下图,所长自己的仓库里有近400个)。如果蓝绿材料都已经见底,可以酌情刷一些聚酸脂组。
合成聚酸脂组
WR-10 夕:大概率掉落蓝色材料“固源岩组”,目前样本数4401,平均消耗19.31理智。这是大石块第二次在活动中掉落,整体略高于「密林悍将归来」中RI-6中的19.36理智。这份历史最高掉率,几乎达到了每一次刷本都必出一个石头。
但是考虑到固源岩组,我们也可以选择由低级材料固源岩(期望4.82理智)进行合成,平均消耗24.1理智,距离活动图的19.31差距也不是非常大。因此虽然固源岩组的爆率和材料需求量极高,但是性价比会略低于八图。
综合建议:三张图都可以刷,建议的优先级是:八图炽合金>九图聚酸脂组>十图固源岩组。之所以格外推崇八图,是因为炽合金这种材料在平日里获取真的非常艰难,而固源岩组与聚酸脂组都还有“合成”这一选项。当然大家也可以根据自己的材料缺口,自由地去调整刷材料的节奏。至于囤积数量:底线是保证每种材料囤积50个;建议的保有量是150~200左右,两三个游戏版本内不会再缺了。
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庆祝明日方舟二周年!
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图多杀猫,注意流量!!!
明日方舟本字
日本声优界有个非常牛的大前辈能登麻美子。她能完美把控弱气和病娇两种声线,出演过许多令人深刻的角色。他特有的软绵绵语调,也影响了香菜和早见沙织等后辈。除了动画外,能登还在很多二次元网游中有过精彩出演。
能登最出名的二游角色,应该就是《FGO》里面的本子界红人斯卡哈了。师匠不光长得漂亮,身材**,皮肤也有大片**,色气度拉爆。而且斯卡哈神话中也是个作风豪放的女人,曾跟很多**共度春宵。如此色气的人设和外型,必然需要与之相衬的御姐音来匹配。而能登那种沙哑中带有清澈,浑浊中带着沙哑的独特音色,搭配上成熟老练的演技,充分展现出了斯卡哈这个角色的魅力。
喜欢玩《崩坏3》的玩家,对能登配音的幽兰黛尔并不陌生。这位性格直爽强硬的傲娇女武神,内心却对可爱的事物毫无抵抗力,甚至能够为了收养猫猫而威胁奥托,欺骗丽塔。不过在大部分时候,她还是那个办事一丝不苟的天命最强女武神。曾经很多玩家都以为,幽兰黛尔和虫虫只是普通朋友关系。但后续的剧情却出现神展开,幽兰黛尔才是真正的琪亚娜,虫虫是融合琪亚娜和西琳基因诞生的**人。不过两人都没因此而动摇就是了。
除了御姐角色外,能登麻美子还在二游里配了不少萝莉角色。比如《飘流幻境》中的妮丝,就是个纯真无暇的小萝莉。主角在山上“捡到”妮丝的时候,她连人类的语言都不会说,也没有了过去的记忆。但是楚楚可怜的外表,以及能登经典的弱气少女声线,都让玩家们难以把持,将妮丝带到了身边一起冒险。与《崩坏三》类似的是,《飘流幻境》中的妮丝,也迎来了身份的反转。
原来她是宇宙之王达列斯的外孙女,而且身体内还封印着妄图毁灭世界的负面人格“暗黑妮丝”。在玛雅金字塔底,天珠的力量打开了封印,黑暗妮丝降世,与主角展开大战。重新将其封印后,妮丝也因为愧疚,想要将自己封印在金字塔底。多亏主角劝解,才重新踏上旅程。如此身世不凡的小萝莉,其实力同样令人惊叹。虽然前期强度不如萝卡等角色,但培养成型后的妮丝,却能凭借极高的伤害,在各种高难度战斗中乱杀。
能登配过的色气二游角色,还不止斯卡哈一个。《碧蓝航线》中的“大狐狸”信浓,也是个能把男人魂儿都勾走的成熟御姐。银色飘逸长发,松软的雪白狐尾,还有凹凸有致的好身材,都让玩家难以移开目光。而能登的配音,在缓慢慵懒的语调中,加入了许多轻柔诱人的喘息声,为这个角色平添了三分魅力。可以说大狐狸有今天的人气,能登占有不少功劳。
而在另一款国产二游《明日方舟》里,能登还为五星先锋干员“苇草”配了音。苇草的性格和能登配过的大多数角色相似。她平时沉默内向、讨厌和他人交流,甚至需要递交申请并获得审批,才能与她进行交流。在遇到博士前,苇草长时间处于被孤立、无人理解也无人认同的社交孤岛状态。所以相比起战斗,苇草更喜欢用随身携带的日记本写短诗。能登对于这种角色,自然是轻车熟路。即便是语气冷淡的台词,也能听出很多被压抑和潜藏的感情。
大家最喜欢能登配的哪个二游角色呢?欢迎在评论区发表意见哦~
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟春季(明日方舟)
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本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。
文/无头
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感”
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树
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我们把公司做**了|专访王一|2020版号
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谷歌明日方舟
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
在说今天的文章之前,我们先一起来看一个数据:据调查机构 Sensor Tower 统计,《明日方舟》在谷歌及全球苹果商店收入达到 7 亿美元,在塔防品类中超越《**战争》、《植物大战僵尸2》、《气球塔防6》、《千年战争》获得首名,** iOS 玩家氪金 3.3 亿美元,其余市场份额排名依次是日本、美国和韩国。
这个数据的统计周期为2019年5月1日至2021年5月25日,不包括**及其他地区第三方安卓渠道。也就是说在塔防游戏里,目前舟游已经做到了NO1,这不得全服发放个10连庆祝一下?
轮换池是游戏内玩家们获取高星干员的一个重要途径,在5月27日更新的常规轮换池迎来了几个重要角色:史尔特尔、艾雅法拉、凛冬、槐琥和华法琳。由于42姐和小羊的存在,这个池子也被玩家们称为有史以来含金量最高的一个。
当然曾经的一个有着塞雷娅、银灰、苇草、蓝毒和崖心的池子也很有含金量,但是相比较而言小编综合来说上面的池子含金量更高一点,毕竟银灰赛妈可以赌高姿,史尔特尔和艾雅法拉都不行,而且银灰赛妈进店次数也多,加上5星含金量也更高,所以这确实是两周年以来最强的轮换池。
来看看玩家们是怎么说的吧:
玩家A:强?强也架不住歪,还没有保底这一说越抽到第三越恶心,各种重复,反正200抽小羊溢出了,42没看到。
玩家B:今天这个轮换池真的强,小羊+42,幻神+唯一神,俩都没有的请果断抽爆,这是财富密码。
玩家C:很久之前有一个塞雷娅和小羊的池子,我印象极其深刻,花了三千出的羊。
玩家D:无羊选手就怕42潜能加一,还是过一个月把自选用了算了。
玩家E:2000块抽42全歪,这次真**太坑了,气得我把300多黄票全部拿来抽,结果一个37抽就2五星,这没保底真剧毒。
那么如果我42姐和小羊两个干员都有了,还值得抽潜能吗?戒戒觉得如果你是氪佬,那么你随意,如果你是萌新的话,见建议你停手。新干员的重要性远大于潜能,潜能增加只是在全队伍几乎满配去打的时候才具有价值体现,其他情况多一潜能少一潜能,区别并不是特别大。
这次的黑肤红瞳白发美人卡涅利安是蜜蜡的姐姐,职业也同样是蜜蜡上位,这个设定也挺合理的,唯一的问题就是这个名字有点拗口。莫斯提马+卡涅利安=莫斯利安?莫非这是一个潜在的广告?懂了,这就去买!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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关于谷歌明日方舟(明日方舟日服需要谷歌三件套吗)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的一些知识点,和明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟wi
明日方舟对于模组这个系统,严格来说对于大部分干员算是尚可和非质变的加强系统,当然对于部分干员来说,那真的是救命稻草的级别和体验了。所以就算是你平常可能用不到,但是建议这几位干员还是把**模组开了,除了质变之外,当你用得到的时候,真的会改变游戏体感。
归鲨:双模组都要开,要知道归鲨当年的强度评价,初登场可是实打实的垫底的规格,这点不用怀疑,但是开了模组后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模单走稳定的独守一路非常的安逸,同时也可以利用另外一个模组组成深海超级大肉的队伍,所以归鲨非常值得把俩模组都开了,同时都砸到**。
早露:提升效果非常的明显,说是最大也不过分,综合输出能力和幅度对比之前提高了差不多是90%的规格,这太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是个人还是建议有能力把早露的模组开了以后升级到**,真的是带来伤害输出方面的质变效果。
翼德/鸿雪/耀骑士:这三个没啥可质疑的,翼德的强度可以说是有目共睹,就算是将来生息演算主题活动不常驻,翼德就平常的这个就业面,也一定要开个3级模组,没什么别的理由,本来就是人权卡,没人介意她更强并进一步提高容错率。另外另个同理,不论是常规玩法,防翻车,还是危机合约打高层,都用得到。
令:这不用说了,有没有模组是俩概念和强度体感,令的强大某种意义上就是建立在**模组上的。
明日方舟wi
明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。
PS:数据源于国产二次元手游观察
先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。
2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。
不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。
3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。
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很多朋友对于明日方舟比尔(明日方舟十大必练6星)和明日方舟比尔(明日方舟十大必练6星)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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命运方舟考古升级最快方法?
电影这个现代艺术是很伟大的,一部电影耗用3亿美元制作而成,上千人的劳动和智慧的付出,而你只需要花30**币就可以去电**完美地欣赏一遍,这也是电影这个现代艺术的魅力之一。
当然,除了电影的价值不能用投资来衡量,还有很多电影,耗费很多人多年的心血,铸就了一部非常优秀的电影,而这些优秀的电影,你也知道这些电影非常好看,在各大电影网站的评分颇高,但却出于各种原因一直没有看。
我看电影还是非常多的,好莱坞大片、动作大片、恐怖片、悬疑片等等通吃,IMDB榜单在大学的时候横扫了一遍,挨着看,《肖申克的救赎》、《教父》、《低俗**》、《十二怒汉》、《辛德勒的名单》、《搏击俱乐部》、《好家伙》、《上帝之城》、《美丽人生》……都看了,有点看了好几遍,但有一些电影,就是明明知道很好看,但却一直没有看。
大家可以推荐5部好看的灾难片吗?
我不是王毛,是一部黑**题材,讲的是一个叫王毛的人从少林学武归来,他的养父就请街坊邻居一起吃饭,他的发小想看他学了什么武功,这时候大家都一起看向了他,但是王毛呢!在山上的时候就是挑水的,没有师傅教他,这时候大家目光都看向了他,只见他摆了几个动作,然后就尴尬了
明日方舟比尔
【新增】四星干员:安比尔
“安比尔,狙击手,拉特兰出身……说明身份什么真麻烦,就这样吧。
喏,刚开包的巧克力,你也来一根。”
安比尔
安比尔背景解析
背景介绍:安比尔,拉特兰公民。经多项测试后获许加入罗德岛,在伏击和远程狙击等非对称作战中表现上佳。与大多数追求新式铳武的萨科塔战士不同,安比尔选择了一把款式过时但极为经典的长铳。在经过加装零件和简单的改造后,这把长铳很快就在随后的战斗中证明了自己应有的价值。所以当干员们注意到她的时候,更多讨论的是她手中的长铳。对于不熟悉铳武的干员,他们总会就铳武的实际威力展开讨论,甚至升级为论战。对此,安比尔会默默蹲在一旁聆听这些讨论,然后默默在内心中想着:吵得好,再猛烈些。
背景考据:所长来简单给大家考据一下安比尔的名字来历。
安比尔(Ambriel),这个名字来源于《圣经》,是希伯来语Ambriel。
意为:神的力量,Energy of God,是双子座的守护天使。
Ambriel是著名的沟通天使,它可以帮助人说出真相,以及清晰的表达自己内心的话;
双子座的守护天使安比尔
这也是为什么新的角色小人头顶了和能天使、莫斯提马一样的光环,因为她也是天使。
在其他游戏作品中也出现过这个名字。最著名的莫过于《上古卷轴5:天际》,里面的Ambriel被设定成了一位失落的公主。
安比尔技能解析
特性:优先攻击范围内防御力最低的敌方单位。
特性解析:跟守林人的同款特性,超远程狙击的标配,有利有弊。
好处在于能够点杀低护甲的高速敌人,坏处也在于这里,经常去打石源虫。
初始技能:技能开启后,安比尔的攻击范围增加,且攻击会使目标停顿。
初始技能
精一技能:技能开启后,安比尔的攻击范围增加,攻击范围扩大至整个战场,攻击间隔增大。
且在攻击超出原本攻击范围的敌人时,攻击前摇增大。
精一技能
精一技能解析:第一个真正意义上覆盖全图的干员出现了。
虽然第一感觉安比尔是守林人的下位,但其实她们在使用上出入很大。
安比尔是非常具有潜力的低星干员,开启技能后的全图射击能够让我们白嫖敌方血量。
目前能够想到的用法是:可以部署在其他干员无法发挥的角落里。
毕竟在目前的明日方舟中,常规干员高星已经不缺了,就需要这种稀奇古怪的。
技能介绍中提到的“攻击前摇增大”其实是劣势,换句话说就是:
抬手攻击的速度变慢了(需要瞄准),可以理解为攻速降低。
新饼
第三,鹰角放了一个干员新饼,预计会在明后天更新了。
不出意外的话,应该是一位新五星和一位新六星。
鉴于狙击已经有了,新的六星不再会是狙击了。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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明日方舟比尔
讲道理,虽说《明日方舟》最近没啥活动十分休闲,但也没见过刀客塔们真么闲的啊。
最近鹰角又推出了数位新干员,其中一位叫安比尔的新干员因为一双黑丝大长腿引起了大家的关注,微微勒出的大腿肉完美戳中玩家的内心。
然而就有这样一位贴吧老哥,因为安比尔的这双大腿给杠上了。原因是安比尔的腿部比例不正常,膝盖部分相较大腿和小腿的粗细来说实在太细了。
这么一提,大家也是突然醒悟过来,比例确实非常不对劲,越看越不顺眼。
另一些玩家则表示,二次元游戏的立绘本就不是按照写实画风来塑造的,在其他一些游戏的角色立绘和动漫作品中,人物的身体比例更为夸张。看一看隔壁的《炼金工房》吧,十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。
非要杠安比尔的腿?来人,上阿虚名言。
不过小编却还是想为这位贴吧老哥说说话,虽然这是二次元的角色立绘,但从这个角色的风格上来说,也是属于比较写实派的,并没有刻意拉伸人物的身材比例,因此这位贴吧老哥说安比尔的膝盖太细完全没有问题。
并且美丽的角色立绘就是带给玩家以美的感受,若是安比尔的膝盖让人看起来不舒服,也就失去了本来的意义。小编个人认为,画师也不是想故意将膝盖画得很细,只是在作画时没有处理好。不过有一说一,这位贴吧老哥也是够闲的,估计此次提出来之后,安比尔的膝盖也会和白金的弓箭一样,在某次更新中得到修改吧。
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