明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)

明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)

明日方舟荒野攻略(明日方舟荒野行者)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟辅助脚本(明日方舟辅助干员)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟巨人(明日方舟w)这个问题,明日方舟巨人(明日方舟w)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟巨人

明日方舟对于后续即将实装的肉鸽活动解锁入手的新五星活动干员凛视,相关的干员具体的详细情报也有所正式透露和公开,具体说说这次的干员设计和特色,这位干员当初通过故事集活动解包出造型的时候,就让不少玩家很喜欢,没想到落地时间会这么快,这次的新干员作为独眼巨人来说,突出一个唯美又神秘的特色。

凛视,设定是从萨米群山的岩窟中走出来的独眼巨人,见到黑暗迫近,因此寻求合作。

本身还是先知,厄运的预言家,萨米的隐居者,但有意思的是她并不是同族的信使,而是出于个人意愿离开了岩窟四处寻求合作,而来到罗德岛的理由,也是单纯的因为看见了以后,兴趣使然而来。

立绘设计上没啥好说的,非常不错,当初一开始公开造型的时候就让很多玩家非常的中意和喜欢,就是可惜那个一开始带有额外的眼罩的造型没有给整上去,直接就是卸除了眼罩的造型,Q版本小人的萌点也很高,综合来说不错。

这次的干员是辅助中的新的子职业巫役,特性设定也是全新的,攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤效果

第一天赋:在萨米肉鸽活动中,凛视的攻击附带一定的凋亡损伤效果

第二天赋:凛视的攻击力提升,攻速提升。

一技能是下一次攻击造成一定的法术伤害,并附带一定的凋亡损伤效果(可充能)

二技能是攻速提升,额外攻击一个目标,每次攻击附带一定的凋亡损伤

目前整体看着,不太行,对于强度方面别有什么太大的奢望和期待,一方面是活动干员,强度注定不会太高,另外看官方展示的这个效果根本就没那么多时间和空间给你攒出来凋亡损伤的实际伤害,真的挺鸡肋的。

明日方舟巨人

经过了漫长的长草期,《明日方舟》的玩家们终于在平静的日子中迎来了一丝波澜:当鹰角宣布复刻活动“沃伦姆德的薄暮”开启时,刀客塔们不约而同地回想起了当初被冬血巫灵支配的恐惧。

然而此时此刻,却已不是彼时彼刻。当冬血巫灵**迈着他一贯的小碎步冲向留声机的时候,却赫然发觉,在留声机前站着的那个干员,看上去就不大好惹。

冬血巫灵的黄昏
提起这个冬血巫灵,曾经历过2020年“沃伦姆德的薄暮”活动的刀客塔们无不记忆犹新:作为一个本质留声机争夺战的活动,最令人胆寒的并不是那个套着比城门叠得还厚的护盾,满地图逛街的泥岩,而是直接化身泥头车,撞向我方留声机和高台干员的冬血巫灵**。

作为一名精英怪,冬血巫灵有着和他强大的破坏力极不相符的朴素外表,兜帽加双刀的简单装束,给人的初印象就是一个平平无奇的杂兵。

当刀客塔们真正在高难关卡中遭遇到这名敌人时,却发现事情不大对劲:这个踩着小碎步,跑起来却飞快的精英怪,上来就两刀切**了自己的精二龟龟;明明他自己还在不断掉血,却能顶着众多高台干员成吨的输出冲到留声机前用第三的波纹在带走一群高台干员的同时,夺得留声机控制权。

移速快、高法伤,血量和法抗都高到离谱,在免疫沉默的同时还有自爆亡语,这个“将恶魔之力汇于一身”的存在,成为了当时刀客塔们避之不及的存在,但凡是他的所过之处,往往会掀起一阵腥风血雨。

然而正如某部著名黑帮电影中所说的那样:出来混,迟早是要还的,强横如冬血巫灵,也无法抗拒版本的更迭。纵然他有着再高的法伤,面对42姐的“锁血挂”,也不得不败下阵来;而更恐怖的是,在开启了三技能“黄昏”的42姐面前,冬血巫灵**甚至都走不到她面前。

事实证明,会自己主动掉血的都是狠角色,这点放在敌我双方都是如此:虽说开了三技能的42姐掉血速度堪比过山车,但也让她收获了“地面小火龙”的荣誉称号——试问在一年前,又有谁会相信在游戏中会实装一名会灼地的法伤近卫呢?
于是乎,刀客塔们终于得以扬眉吐气,而冬血巫灵也迎来了自己反派生涯的黄昏。

42姐的武器有大来头?
事实上,42姐的三技能之所以能有近乎毁天灭地的威力,主要还是得益于其施法媒介:魔剑莱瓦汀。

在游戏中,我们可以明显看到,42姐的1技能和2技能都是直接挥剑使出,唯有这个名为“黄昏”的三技能,是由背后的巨人持剑施放。

这种类似“替身使者”的设计在以往并不算罕见,因而并没有引起大伙过多的注意,但如果你对北欧神话有所了解,就会发现这样的组合并非偶然,而42姐手中的这把莱瓦汀,也大有来头。

在北欧神话中,莱瓦汀(Laevateinn)是一把威力巨大的魔剑,关于这把魔剑的由来,历来众说纷纭:一说它是丰饶之神弗雷的佩剑胜利之剑,因为他迎娶巨人族的美女葛德而作为嫁妆献给岳父,第三流转到穆斯贝尔海姆的守护者,火巨人史尔特尔手中。

(传说这把胜利之剑在弗雷手中有着自主飞行斩去敌人首级的神奇能力——没想到你个浓眉大眼的北欧神也会东方的御剑之术)
而另一种说法则提到,莱瓦汀本就是史尔特尔身体的一部分,他的存在本身就是火焰巨人力量的象征。

无论是哪个版本的传说,最终都迎来了相同的结局:在被称作“诸神黄昏”的一战中,史尔特尔最终用这把魔剑的火焰焚尽了九界,甚至连世界树尤格特拉希尔也没能幸免于难,而在一切被焚尽后,火巨人史尔特尔和魔剑莱瓦汀也不知所踪。

(巧的是,在诸神黄昏中,史尔特尔的对手正是丰饶之神弗雷,由于他没有武器,因而只能用鹿角为武器,与火巨人对抗)
当然,在正牌北欧神话的记载中,打造莱瓦汀的是诡计之神洛基,并被交由史尔特尔的妻子辛玛拉保管,因此它和弗雷的胜利之剑,以及史尔特尔灭世的那把火焰巨剑都不相干。

但正如《西游记》中孙悟空要给定海神针起个拉风的名字“如意金箍棒”,古往今来的文艺创作者们自然也不乐见于用“火焰巨剑”这样听起来就是件白板装备的名字,来称呼火巨人史尔特尔使用的兵器。于是在众多北欧神话相关的文艺作品中,史尔特尔手中的兵刃自然而然地就成了莱瓦汀,而这把传说中的魔剑,在不同的作品中,也被赋予了不同的形象。

(这其中最著名的例子,就是复联宇宙中,《雷神》系列最大的反派史尔特尔)
而在《明日方舟》中,42姐手中的莱瓦汀,其原型则是大名鼎鼎的德国双手剑。这种武器诞生于15世纪到16世纪,其最大的特征就是在剑柄和剑身之间,还有一段未开刃的部分以供使用者抓握,从而保证重心的稳定。

(42姐的莱瓦汀在德国双手剑的基础上做了一定的魔改,最大的区别就在于将原版的直剑身改成了弯的)
当然,强如42姐,向来都是单手挥舞这把双手剑的——什么叫做真正的泰坦狂暴战啊(战术后仰)。

42姐3技能身后的巨人挥舞莱瓦汀的演出,显然是捏他了火焰巨人史尔特尔毁灭世界的传说,无论是技能名“黄昏”,还是技能本身“玉石俱焚”的强力效果,也都符合传说中的种种细节。

其他游戏中的莱瓦汀
作为北欧神话中最为著名的神器之一,莱瓦汀历来都深得游戏制作者们的喜爱——毕竟最难的设定都已经做好,剩下的就是美工发挥想象力,在传说的基础上加点细节,就可以直接拿来用了。而对于“加点细节”,不同的人却有着不一样的理解。

在众多关于莱瓦汀的传说中,韩国人显然是支持“雷瓦汀胜利之剑说”的,于是在DNF中,宗妹的二觉大招就被命名为“誓约之剑·雷沃汀”——雷沃汀和莱瓦汀音译不同倒还能理解,这个“誓约之剑”就让人很怀疑他们把隔壁呆毛王的誓约胜利之剑和北欧神话的胜利之剑搞混了。

(立绘中莱瓦汀的造型也神似fate中saber的武器誓约胜利之剑)
虽然这个大招“斩碎时空”的**确实很炫酷,但和北欧神话中“火焰巨剑”的形象可以说是相去甚远了。

同样是另类演绎,在《东方project》系列的作者ZUN手中,莱瓦汀的形象更是堪称抽象派:如果不是在《东方红魔乡》中,EX面BOSS芙兰朵露·斯卡雷特有一张符卡就叫「禁忌·Laevatein」,你很难将她立绘手中那个不明物体和魔剑莱瓦汀联系在一起。

(当年游料君一直以为二妹手中拿着的这个物体是鞭子……)
而在游戏中,名为[禁忌·Laevatein]的符卡将这把传说中的火焰魔剑演绎成了类似“四十米大刀”的光柱,而随着魔剑挥动而产生的火焰则以四下飞散的弹幕形式展现。虽说ZUN对于莱瓦汀的形象确实有些脑洞大开,但也算抓到了这把魔剑的本质。

对于曾被称为“同人三大奇迹”之一的东方,想来是不缺二创作品的,于是,在各种东方相关的同人图中,二妹手中的莱瓦汀经过车万人的“加一点细节”,逐渐也和我们熟知的火焰巨剑形象越来越接近——这在某种意义上,也算是过往的神话传说带给人们的一种思维定式吧。

(对比原作的“包子脸”画风,同人作品的“细节”多了可不止一点)
写在第三
六老师曾经说过:改编不是乱编,戏说不是胡说,殊不知我们今天听到的许多神话传说,也是在一些民间传说的基础上改编而来,魔剑莱瓦汀的传说就是最好的例子。

明日方舟巨人

六星特殊辅助干员,浊心斯卡蒂。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

浊心斯卡蒂:六星特殊辅助

六星辅助干员:浊心斯卡蒂

面板数据:六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。可以看出最近鹰角在努力补齐各个特殊子职业中的干员,浊心斯卡蒂也成为了继空之后的第二位“歌姬辅助”,擅长持续治疗和提供群体增益辅助。

在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的空。但也选择了其他各种类型的辅助干员作为参照,包括以下四位:铃兰、月禾、初雪、安洁莉娜(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

浊心斯卡蒂的面板数据

浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。

浊心斯卡蒂的攻击范围

同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。小编综合认为一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。这份特点也恰好契合了她们的各个技能机制,生存能力在其中至关重要,一切都在鹰**的计算之内。

部署浊心斯卡蒂

特性与天赋

“特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。”

浊心斯卡蒂的特性,基本与五星辅助空相同。两者同样是自身不进行攻击,但会持续治疗周围12格内的所有友军。这是一份常驻的治疗能力,不需要开启技能、也不需要额外动作就能持续生效。

我们通过一张表格,来直观地对比一下这类型的天赋或特性。包括:絮雨的”生命塔台”、安洁莉娜的”**工作”、蜜蜡的”沙原的庇护”,将友方目标数设置为三人,结果如下:

特性的治疗量测算

浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。但两人的实际治疗量都不高,特性带来的治疗在一些毒雾地形中发挥不错,但在攻坚作战时只能算是聊胜于无。接下来我们来聊一下两个天赋。

斯卡蒂的海嗣

“远古血亲:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。”

浊心斯卡蒂的第一天赋名为“远古血亲”,让她拥有了一个可额外进行部署的单位。我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。它不会受到任何伤害,也同样会为周围单位带来治疗和增幅面板的鼓舞属性,但存在时间有限,在部署的25秒后会自动撤退。具体面板数据如下所示:

海嗣的面板属性

如果海嗣与浊心斯卡蒂的范围重合,那结果将会是:只有三技能的真伤会互相叠加,而两者产生的治疗、鼓舞效果只会生效一个,并不会享受到双倍的快乐。因此在实战中,我们还是尽量考虑:将海嗣与浊心斯卡蒂分开部署、覆盖更多范围,只有在用三技能打伤害时才考虑让两者的范围相叠加。

无法叠加的鼓舞

“捕食习性:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。”

深海猎人阵营

目前“深海猎人”这一阵营的干员包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。但是又因为两位斯卡蒂不能同时上场,实际能与她配合产生攻击力增幅的干员就缩短到了三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。顺带一提,深海猎人阵营中能享受到“鼓舞”效果的依旧是她们三位。

能激活特性的干员

在实战中,下面两个是非题都会非常影响浊心斯卡蒂最终的攻击力数值:攻击范围内是否有友方单位,单位中是否有上面的三位深海猎人。在不同的潜能下,这两道是非题分别带来的攻击力数值是:无潜能时是25与63点,四潜能时是27与67点,五潜能是40与80点。

当范围内有其他深海猎人、成功触发天赋的最高加成时,浊心斯卡蒂的全身会出现血色光芒闪动的**,代表着攻击力达到了峰值。

触发最高加成

这份给浊心斯卡蒂的攻击力提升,最终又随着技能将以”鼓舞”和治疗量的形式反馈给其他干员。因此我们可以说,这个天赋的本质是互惠的,满足她的条件本质也是给自己带来更多增益。随着练度和潜能的提高,满足条件后带来的增益也会越来越高。

同归殊途之吟:伤害转移

同归殊途之吟(图源PRTS)

“同归殊途之吟:立即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的一技能名为“同归殊途之吟”,属于生存向的辅助技能。她能在大范围为队友转移伤害的同时,持续提供高额的治疗,从而保障队友的生存。这种机制在《明日方舟》中是第一次出现,但给人的感觉非常类似WOW中奶骑的”牺牲光环”,是那种高强度的团队技能。

当浊心斯卡蒂开启技能后,能带来三重效果:自身血量瞬间回满且上限大幅增加、特性带来的回血能力剧增、为攻击范围内的所有队友进行伤害转移。实战演示如下图所示:

同归殊途之吟演示动画

但需要我们注意的是:浊心斯卡蒂带来的伤害转移效果,始终第三结算,无法转移生命流失。即:她并不能直接用于拯救开启了”黄昏”后的史尔特尔。要拯救那位灭世火巨人,最终还是要靠奶量的堆积。浊心斯卡蒂在这其中,也只是提供治疗的一部分而已。

无法被拯救的史尔特尔

二、治疗能力:我们先来测试一下“同归殊途之吟”的治疗能力,这是最直观的数据。因为浊心斯卡蒂会同时治疗其攻击范围内的所有友军,因此我们对比的对象也是以群奶为主,测试在六目标下的治疗能力。这里包括:空的“睡眠之歌”、微风的“扩散疗法”、夜莺的“圣域”、塞雷娅的“钙质化”、铃兰的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“脑啡肽”,结果如下:

同归殊途之吟治疗能力测算(7级)

在攻击范围内同时存在六目标时,浊心斯卡蒂的范围治疗输出能力位列榜首,不仅超越了其他几位辅助干员,也超过了群奶。但这也仅仅是在六目标的情况下是如此,也存在着大量治疗溢出的情况。如果治疗数降低到三人或是更低,几位群奶和奶盾的HPS就能与之旗鼓相当,甚至反超。

我们再看一组数据,如果保持治疗目标数六人不变,将干员的潜能和练度都拉满。以满潜专三来进行计算,小编综合来说会不会有所不同呢?

同归殊途之吟治疗能力测算(满潜专三)

在满潜专三的顶级练度下,浊心斯卡蒂依旧是超多目标治疗的第一人。她凭借着对单360、对群2520的恐怖治疗秒伤,毫无悬念地成功登顶。甚至这份治疗能力完全不输于群奶,在其最擅长的三目标前提领域内,超越了圣域、齐平脑啡肽(参考数据1440,圣域794,脑啡肽1603)。

整体概括而言:同归殊途之吟的治疗能力非常可观,在三目标时就几乎不输群奶,在四目标及以上逐步形成碾压性的治疗优势。如果在常规情况下,多目标治疗可能意味着大量的伤害溢出。但是对于浊心斯卡蒂而言则不然,一技能不仅能大幅提高她自身的血量上限,也赋予了她转移伤害的能力。这能在稳住攻击范围内所有人血线的同时,极大程度上避免了治疗的溢出。

三、实战应用:在实战中,我们需要考虑到她同时具备了伤害转移和治疗,因此用法也相应地分为了两种:第一是作为处理高爆发敌人的策略技。比如第七章中出现的爱国者,或是像萨卡兹积怨者这样拥有秒人能力的敌人:

处理高爆发敌人

当然,在一些高危的情况下,还有着一些进阶用法。我们根据一技能会”在第三结算”这一机制出发,利用其先结算防御力和其他的减伤效果的特性,得出了第二种用法:可以和其他减伤技能配合使用,进一步地保障干员的生存。这里可以搭配的技能也有许多,不仅包括闪灵的“教条力场”、夜莺的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇护,也可以与泥岩这样自带生存能力的干员搭配,双重的保险,才是让干员们完美活下去的保障。

第三种用法是适配特殊技能,比如阿的榴莲针。这份伤害转移不仅能应对敌人的攻击,也能防住自己人的偷袭。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板极脆但又迫切需要辅助的干员。不过阿的“爆发剂·榴莲味”依旧是致命的,浊心斯卡蒂和她的“同归殊途之吟”还不足以保障她们的生存,建议再与闪灵的教条力场搭配。

浊蒂配合榴莲针

四、专精收益:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:这是一个决战型的生存辅助技能。浊心斯卡蒂通过伤害转移的特殊机制,在敌方重火力的威胁下保障我方干员的生存。而在这一类型的所有技能中,“同归殊途之吟”的表现已经完全不亚于圣域和脑啡肽,是目前的最佳选择之一。并且,这一技能也不会和上述的治疗技能形成冲突,反而是相得益彰,转移后的伤害正需要高额治疗来补足。因此其实用度极高,值得拥有和专精。

同葬无光之愿:永续鼓舞

同葬无光之愿(图源PRTS)

“同葬无光之愿:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”,是需要点火启动的永续型技能。在技能成功启动后,她会少量地提高特性的治疗量,同时将自己的部分攻击与防御属性赋予范围内的所有友军,大幅提升她们的面板数据。在点火后,浊心斯卡蒂会骑上她的法杖,吟唱着深海的歌谣:

同葬无光之愿演示动画

二、鼓舞:浊心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”这个**上。概括而言就是:获得额外附加的基础属性加成。这里没有标注明确的附加数值,因为其会随着干员技能、专精的不同而产生很大的变化,具体还要根据练度本身来确定。

尤其是几位深海猎人加入后,她们之间的互相增益:歌蕾蒂娅、幽灵鲨、安哲拉这三位干员能激活浊心斯卡蒂的第二天赋,而她又会通过“鼓舞”效果将攻击力反馈给对方。抱团取暖,真的是太香了。

让我们通过一些直观的输出对比,来观察一下这些技能带来的增幅。直接对比的技能包括:空的“战斗之歌”、鞭刃的“激励艺术”诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”,以及阿的“爆发剂·榴莲味”:

增幅技能对比

以大家常用的高输出技能——棘刺的“至高之术”为例,可以发现:浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味。她能为输出干员带来非常大的提升,虽然上限不及阿,但胜在没有副作用。

比较可怜的是五星干员空,她目前被浊心斯卡蒂完全替代了。现在她在战略层面上的意义,仅有凭借着一技能的睡眠效果,去和瑕光的天赋“仁慈”打配合了。

三、输出增益:看过了增益技能间的横向对比,我们再来看看纵向对比,测试一下哪些干员的技能最适合与浊心斯卡蒂的二技能搭配。他们在获得了攻击与防御面板的增幅后,输出甚至会发生质变。

所长这里计算了一下目前主流的一些输出向干员,在获得了浊心斯卡蒂的鼓舞之后产生的不同输出变化,包括:能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:

鼓舞带来的输出增幅

在输出端,浊心斯卡蒂带来的是最直观的攻击力数值增幅,因此对于低攻高频的干员收益更大。在上表中的众多核心输出技能中,获益顺序分别为:能天使、空弦、灰烬等狙击干员是绝对的第一梯队,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的银灰、史尔特尔收益最低。

同时,也不仅仅是输出干员能从中受益,攻击力偏低的医疗干员也能够获取很大的提升。尤其是兼备着防御力和生存能力的奶盾,更是能够全盘发挥浊心斯卡蒂带来的鼓舞增幅。

四、实战应用:在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。比如在这次的新剿灭地图潮没海滨中,就可以通过“让干员们围绕着浊心斯卡蒂,部署在其周身12格内”的用法,最大化她的效果:

围绕着浊心斯卡蒂部署

范围型的永续攻防增益,极大强化了我方干员的站场与输出能力。同时,浊心斯卡蒂的海嗣就相当于是一架无人机,它既可以被用作紧急治疗,也可以辅助远方的干员进行爆发,随着他们的技能开启而部署。

与此同时,我们沿用上文伤害测算中的小编综合来说,其中有一个需要特别注意的点:同葬无光之愿所带来的单次增幅并不高,甚至还要略低于空的“战斗之歌”(参考数据:同葬无光之愿加攻315,战斗之歌加攻385)。但是这个技能胜在覆盖率高,在点火之后就永续生效。

因此在实战中:“同葬无光之愿”更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能,比如煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、能天使的“过载模式”。这一技能不是最适合搭配那些一次性、或是低周转的技能,比如银灰的“真银斩”,比如史尔特尔的“黄昏”。因为攻击力的增幅有限,所以对于爆发类技能的提升不大。

浊蒂与煌

五、专精收益:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。

专精建议

六、综合来看:浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。如果觉得要在阿的榴莲针下生存太过于麻烦,或是华法琳的血浆过于不稳定,那就选择同葬无光之愿吧,它绝对不会让各位博士失望。

潮涌,潮枯:伤害与增幅

潮涌,潮枯(图源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能为甘愿们提供鼓舞的效果,但却与永续鼓舞增幅的二技能有着很大的不同。这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。

同时在开启技能后,斯卡蒂和她的海嗣会对各自范围内的敌人造成可叠加的真实伤害,拥有着极广的范围AOE。作为代价,她的治疗特性也会随之失效,转变为流逝自身的血量。如下图所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,浊心斯卡蒂每秒会丢失5%的血量(约为80点)。而技能恰好持续整整20秒,这意味着:如果没有受到其他治疗,她刚好会在技能结束时也结束自己的生命。因此如果是携带三技能的话,我们一定要为她配上足够的医疗,才能保全性命无忧。

二、输出能力:携带着三技能的浊心斯卡蒂,是具备着非常不俗的范围输出能力的。考虑到这一点,我们将敌人设置为了此次活动中的群聚型敌人,略微强化了一下双抗:富营养的飘航者(防御力400,法术抗性40,数量为5)。

敌人选择:富营养的飘航者

因为考虑到“潮涌,潮枯”是超大范围、不限目标数的AOE技能,比较像是蜜蜡的一技能“沙暴扩散”。因此我们对比的技能也是以相似类型的多目标输出的技能优先,分别测试是否有海嗣的两种情况,包括:安洁莉娜的“”、莫斯提**“序时之匙”、夕的“泼墨淋漓”、异客的“聚焦指令”、蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),在输出五目标的情况下最终结果是:

潮涌,潮枯伤害测算

在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低。如果要选择一个真群攻干员进行范围AOE的话,大多数情况下还是要优先选取术士干员,而不会考虑到浊心斯卡蒂。

但是她也有属于自己的优势区间:如果出现了大量的高双抗敌人,浊心斯卡蒂的真伤是极为可贵的。不过伤害要与莫斯提**“序时之匙”一致,敌方法术抗性阈值是60;与夕的“泼墨淋漓”一致是72点;与艾雅法拉的“火山”一致,阈值是90点。伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。

三、输出增益:与二技能“同葬无光之愿”类似,浊心斯卡蒂的三技能也拥有着增益效果:舍弃了回血与防御,极致强化了攻击力的增幅。这相当于是高配版的“战斗之歌”,加入上文的对比后,结果如下:

增幅技能对比(2)

非常有意思的一点是:与二技能相比,数值显然更高的三技能并没有形成DPS领先,反而略低。这里的关键在于测试的是棘刺的永续三技能,将整个周期的输出平均化了,忽略了爆发伤害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好与配合永续技能的二技能“同葬无光之愿”:它更适合配合爆发技能开启,尤其是那些攻击力低的输出干员,比如能天使的“过载模式”或是灰烬的“突击战术”。高额的攻击力增加,就需要搭配超高频的输出。

适合搭配浊蒂的技能

四、实战应用:在实战中,三技能的用法也很简单:配合高爆发技能同步开启。这里推荐以下一些技能:风笛的“闭膛连发”、赫拉格的“弦月”、陈的“赤霄·绝影”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾的“终结连射”、能天使的“过载模式”等等。下面就表演一个浊心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接带走主教:

浊心斯卡蒂配合能天使

五、专精收益:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。

浊心斯卡蒂专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。

基建与综合评价

一、基建技能:浊心斯卡蒂的两个基建技能,名为“同化”和“变异”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,辅助干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+65%。协助辅助干员训练专精技能至3级时,心情每小时消耗+1。”

浊心斯卡蒂的训练加成

与W对于狙击干员的加成同款,属于对于“辅助干员专三”的专项加成。她是第二个达到95%恐怖加成的干员,领先于罗宾、特米米、薄绿等人的75%。但是考虑到专三的需求度有限,只有在合约开启,紧急拉练干员时会有帮助。因此这一技能虽然数值很高,但并非基建刚需。

二、潜能提升:浊心斯卡蒂潜能提升的核心是四潜和五潜,攻击力会得到进一步增加。对于歌姬系辅助干员而言,自身的攻击力就是对于其他干员的输出增益,有条件的话建议五潜达成最终形态;因为有海嗣的存在,浊心斯卡蒂并不需要频繁地撤退和再部署。因此在其他潜能提升阶段中,部署费用和再部署时间的降低意义极其有限。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。

浊心斯卡蒂的潜能提升

三、培养建议:浊心斯卡蒂,一位让你熟悉又陌生的访客。对于萌新博士而言,兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。推荐度:★★★★★;

对于高练度、众多干员精二专三的博士而言,浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要,推荐度:★★★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

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明日方舟经验本

介于近日B站举办的BW2019展会,放出了不少相关游戏的福利,而这次估计不少玩家没有赶到现场,但我们依旧可以享受到相关的游戏福利,本次就带来明日方舟相关的福利资源,一起来看看吧。

本次的福利资源涉及到的1W龙门币和10张经验卡,具体的兑换码是JPBAHUQ4AFOHG257,这个可以无限使用,不用抢,也不用担心别的玩家用了自己就用不了,算是B站特别准备的福利资源了。

具体的领取地址,如果是官服的话可以直接去官网的相关页面兑换领取,登录自己的账号后就会出现选项,如果是B站服务器的话,可以去游戏中心,而ios端玩家无法直接领取,个人尝试了一下可以用模拟器试试。介于地址不能贴,所以说明一下,在原本B站之前的域名改成game,然后后缀变成mrfz/exchange,就能进入。

经过测试后发现毫无压力,这个兑换码虽然只能兑换一次,但是谁都能用,不限制多少玩家使用过,所以可以放心大胆的用。

而领取之后登陆游戏直接就能在邮箱看到,领取就OK了,虽然资源确实不算多,但是1W龙门币也是龙门币啊,相当于省了30理智,少刷了一次半的钱5本,这么一想还是挺不错的。

明日方舟经验本

哈喽大家好,我是X博士。随着暑期档正式到来,咱们期待已久的2023二游大乱斗,终于到了拼刺刀的白热化阶段。光最近3个月,市面上就上新了10余款二游,声势浩大,非常热闹。

然而一阵贴身肉搏后,火拼的结果却惨不忍睹。除了《星铁》站稳畅销榜外,似乎一个能打的都没有。那么,最近这批二游的表现到底怎么样?在产品扑街背后,具体又是什么原因?

今天,老X我就带大家做个战场中期观察,盘点一波最近上线的二次元游戏。

《崩坏:星穹铁道》

第一是老米的《星铁》,绝对算是取得了超出预期的成功。在星铁上线前,很多友商其实都在怀疑,都2023年了,米哈游却掉头做回合制这么老的玩法,真的能成吗?

结果质疑的人又一次惨遭打脸,星铁首月狂赚了大概50亿。玩家本来想看其它厂商大战原神的好戏,没想到第三却是老米自己来姐妹battle。

作为开服至今全勤、已经打满深渊(混沌回忆)的氪佬,老X我对星铁还是有些研究的。

《星铁》的成功概括几点来说,第一,是继承了米家用户的基本盘,在此基础上又优化改进了隔壁的各种小毛病,玩起来一点不肝。甚至新版本还送十连,他真的,我哭**。

第二,《星铁》的角色塑造、剧情演出更进一步,而这正是米家游戏的核心盈利点。同时因为是回合制,角色的技能设计也能更天马行空。

就说景元和饮月君,从XP来讲压根不在我范围内。但他喵的,设计得实在是太帅了,真的是忍不住想抱回家。

第三,如果你深入研究过星铁的战斗,就会发现它的底层机制相当复杂。看似简单的一回合,却能被拆分成好几个阶段,技能的判定节点也很有讲究。所以尽管是回合制,却做出了很强的策略性和可玩性。

而我在5月份提出的养成资源不足的问题,经过这2个月官方各种活动加大力度投放后,也已经基本解决了。所以,虽然星铁本身含着金钥匙出身,但还是突破了自己的上限,取得了大成功。

《第七史诗》

接着咱们来聊第二个成功者,中等马《第七史诗》(下简称E7)。

E7上线这一个多月,畅销榜最高第9,目前50名上下波动,评分还在涨,算是稳住了。而且游戏最核心的玩法——世界竞技场半个月前才刚开,估计后面还能有些后劲再往上冲冲。

毫无疑问,E7也是成功的,甚至还实现了逆袭。老X我上次视频聊E7的时候,大部分观众谨慎不看好,表示游戏也忒过时了。结果没想到,反而成了除《星铁》外最能打的。

而且据我从紫龙哥们那打听到的消息,他们这笔买卖做得非常划算。E7的**其实早在18年就签了,当年因为韩国游戏都进不来,所以没人抢,**费很低,捡了个**宜。只能说紫龙老板在商业上,确实是有点水平的。

《白夜极光》

接着是另外两匹中等马,《白夜极光》和《重返未来》,我愿称之为“如成”。也就是好像没成,又好像成了。

作为承载着腾讯二次元野心、出生就含着金钥匙的《白夜极光》,在美术立绘上真的是拉满了。绯这几张图,我看完就拿去当了壁纸。

但除了美术外,《白夜极光》几乎全是短板。连格子的玩法犹如手冲,爆发一波后立刻萎了;二次元味不能说没有,就是偏模板化,差点意思;国内成绩也就100名上下,对不起自己的出身。

这么一看,怎么都算失败了对不?还真不好说,《白夜极光》做到了一件事,那就是靠着良心运营,帮助腾讯在小圈子里获得了一个亲切的昵称——“腾子”。

很难想象,出身腾讯的《白夜极光》,居然成了这波选手里最良心的。有一些媒体标题直接就是,《腾讯给国内二游运营上了一课?》

概括来说,白夜极光做到了两点:运营听人话,福利很大方。

比如玩家吐槽战斗累、UI丑、游戏就上线了扫荡、重做了UI,有意见他是真改;最近抬角色抬出bug了,干脆也不抬了,所有人白给最**奖励;

付费方面,游戏本身就送很多抽了,又设计了各种小额礼包,什么2块钱1抽,9块钱5抽。放在如今经常648才50抽的二游界,那是相当炸裂的存在;

面对此情此境,哪怕玩家不打算付出真心,也像备胎一样把游戏留下来了。

因此从结果来看,《白夜极光》虽然收入一般,却为腾讯赚到了吆喝和经验,实现了一种奇妙的“如成”。看游戏最近动态,项目组明显还在认真干活,后续能否靠口碑逆势上涨,就要再观察观察了。

《重返未来:1999》

对比靠运营赚到吆喝的《白夜极光》,另一个“如成”的《重返未来》则完全相反,因为运营把自己半条命给作没了。

包装方面,《重返未来》堪称近几年最高级、最小资的二游之一。主线的剧情和人设都相当精彩,我后来虽然删了,却还是看视频补完了剧情。

靠着优秀的包装,《重返未来》上线就冲上了畅销榜第三,是除星铁外排名最高的。

但是没想到,高光之后,游戏却跟吃了泻药一样,直接一泻千里,运营各种犯病给玩家整活儿。最典的就是那个“所有的一切都如计划般完美”,让人不知道他是装傻还是真傻。

小编综合认为,上线前本来是1999,上线后却成了忆韭韭韭,《重返未来》自己把天胡开局给作没了,也不知道后面还能不能抢救回来。只能说,这也是一种“如成”吧。

《尘白禁区》

第三一匹中等马,《尘白禁区》,很可惜地成为了唯一一个明确的失败者。

要说这游戏没有优点吧?也是有的,大型BOSS战确实做得还可以,临场感很强,玩起来还挺**。但除此之外,《尘白禁区》几乎全是问题了。

比如游戏美术太挑人。因为3D水平的限制,项目组选择了一种接近白模的美术风格,塑料感十足。我身边不少朋友都是被这美术风格劝退的。

还有玩法没整明白。上线版本有戏终于添加了“掩体”,但敌人过多的突脸近战、天降正义,让这掩体加了等于没加,非常鸡肋,很容易看出是妥协的结果。

只能说,西山居确实砸了钱却没结果。就好像要认真上场打枪的时候,才突然发现自己不行了。

要说原因也没别的,就是步子迈太大扯到蛋。一来团队之前是做《双生视界》《少女咖啡枪》的,在3D二次元方面完全零经验;二来3D二次元+射击是个全新领域,风险本来就高,成功才是小概率事件

别学米哈游了

小编综合认为,除了大成的星铁、小成的E7,这波选手可以说基本都扑了。那么,到底为什么会这么惨?从客观原因看,确实是因为如今的二游市场太卷了。

不单是上线扑街,最近没上线就扑街的还有很多,什么《彼界》《时序残响》《巡回列车》。要么数据不行,要么团队内讧,时序残响在预约量都过百万了,还是没戏。回过头看,去年像莉莉丝那样在早期把二次元项目砍掉,反而是明智的选择。

但撇开市场太卷的客观原因,老X我想说一句:后面的二游真别再硬抄米哈游了。没有金刚钻,你非要揽那个瓷器活干嘛。

切开最近这波游戏,好几款身上都能看到“硬抄米哈游”的痕迹,并且因为这种硬抄导致了各种问题。

比如《1999》,虽然主体框架学的是《明日方舟》,却硬抄了个原神的深渊,开服就给玩家制造强度焦虑,资源还抠抠搜搜,玩家不骂你骂谁?

反观腾子的《白夜极光》,前期只开了个**存在的爬塔,玩家想什么时候打都行,完全不给玩家压力。只能说高下立判了。

还有《尘白禁区》也是,角色池单抽出五星概率0.7%,含保底出率1.86%,80抽保底,就差没把向原神看齐写在脸上。

我寻思你家4年前《双生视界》单抽出金率都有3%,怎么4年后成这样了?搁这儿通货膨胀是吧。结果呢?玩家根本不买账。等到上线第三天官方发现数据不对,想把关卡奖励从20钻提到50,也已经太晚了。

所以说,经过这波教训,后面的产品真别硬抄米哈游了。人家多种因素互相作用,形成了自己独特的竞争力,你光抄个付费或者玩法有啥用?希望后面的厂商早点想清楚,及时调整。大家也可以把下半年看好的游戏留言在评论区,看看哪个人气最高。

明日方舟经验本

去年的这个时候,一家创业公司的新品,让整个游戏圈傻了眼。

那时候,他们刚成立2年就自研自发,甚至选择了塔防这个被主流大厂摈弃的品类,却硬生生在上线后的几天,冲到了App Store畅销榜第4位,后来甚至多次登顶畅销榜。没错我说的便是《明日方舟》。

如今时隔一年,伴随着周年庆的一系列活动和内容,这款产品再次冲击App Store畅销榜Top 3。

其实早在周年活动的预热过程中,玩家们的呼声已经酝酿得足够高昂。4月25日直播当晚,《明日方舟》官方B站直播间的人气一度逼近800万,无数玩家借弹幕欢呼。看到新的干员,无数玩家刷的都是“许愿出货”,看到即将更新的内容,大家也都表现出万分的期待。

如今再看《明日方舟》的成绩,当初它身上的黑马气质正在一点点被剥离,好成绩对它而言已经显得不那么出人意料了。比如在过去的一年里,它曾于去年6、7、8、9月4次登顶畅销榜,后来几乎每个月,都会闯入畅销Top 10的行列。

成为爆款之后,《明日方舟》变得怎么样了?当它身上那些运气的成分逐渐褪去之后,呈现出来的又是什么?带着这两个问题重新审视这款产品,不难发现它正在牵引着大量的用户,构筑一个属于自己和玩家的城池。

直播800万人气的背后

4月25日晚间,《明日方舟》的直播间火到爆炸了,人气峰值几近800万,随着周年预告信息一波接一波的放出,弹幕的欢呼阵阵袭来。

光说人气,可能有些模糊,我们不如来看一组官方数据,了解一下玩家到底有多热衷这款产品。

从游戏上线至今,玩家一共在游戏中消灭了1150多亿只源石虫类怪物,玩家所消耗的赤金数量达到261亿份,转化出的龙门币数量则高达13万亿。同时,将角色阿米娅提升至精英化第二阶段的玩家人数约58.8万人。

上面的数据可以大致看出玩家对游戏养成及战斗系统的使用情况。而游戏中挑战高难度关卡的玩家也不在少数,根据统计,常驻关卡达到最高级别SSS评价的人数共有63万人,这也不是一个小数目。

除了这些,直播中还公布了玩家最常用的支援角色、最常获得的招募角色、养成最多的4星5星和6星角色,以及最常入驻基地建设的角色。这些数据背后,都是玩家在《明日方舟》里实实在在度过的时光,还有各自对游戏中不同内容的喜爱。

而更让玩家们激动的,还是《明日方舟》官方放出的内容预告。

第一是围绕五一期间一周年活动的系列内容,比如新角色“W”的加入。这是游戏主线中非常关键的一个人物,并且在近期展开的活动中,又做了进一步的刻画,在玩家间人气非常旺盛。还有一点,游戏此前好评颇多的一套玩法“危机合约”也成为为周期性常驻玩法,这次马上开放的就是新一期的危机合约活动。

许愿W的玩家们

第二,鹰角还在着手设计一套新的玩法“集成战略”,计划将Roguelike元素与游戏原本的塔防机制结合起来,开发出更具备深度的玩法体系。目前虽然仅放出一套雏形概念,但对Roguelike稍有了解的玩家都知道,这一品类最大的特色就是重复可玩性极高,很有可能补足塔防一次过图便无需再次钻研的短板。

接下来,官方还公布了一系列的周边内容和联动活动。计划推出的周边中,包含大量要素的官方设定集、天闻角川负责制作的纪念插画本、游戏印象曲专辑,以及诸多周边。而除了与**罗森、潮玩星球等展开联动,《明日方舟》还宣布将与UBISOFT育碧合作,在今后展开游戏内的联动。

当然,除了上面这些内容,鹰角还准备了一些彩蛋。

如果你还记得《明日方舟》上线前的那则PV,那么一定对其中BGM印象深刻,它就是Starset乐队演唱的《Monster》。这次为了给游戏庆生,Starset乐队也专门录制了一则现场版的《Monster》,看到这一彩蛋,被当初的PV震撼的玩家们,也不禁刷起了“牌面”。

在怀旧之余,鹰角又放出了一则纪念PV,由A-1 Pictures担任动画制作,歌手ReoNa献唱《Untitled world》。至于PV的效果数据说明了一切,目前PV视频已有130万播放量和16万点赞,就连官方发布的动态,也有1.5万评论和16万点赞。

这场直播,完全是《明日方舟》专属的狂欢,也是属于游戏玩家的盛宴。玩家之前呼声高的、希望官方实现的、游戏本身重视的,以及项目组成员喜爱的……所有内容一口气都释放了出来。所以,玩家们又一次为《明日方舟》欢呼了。

当玩家又一次为它欢呼

在这样的欢呼声背后,是大家对游戏的喜爱。

只是对比游戏刚上线时,玩家对游戏的喜爱又有些不一样。那时候,面对一个题材新鲜、风格个性鲜明的游戏,很多慕名而来的玩家心中,好奇的心理更多一些,而经过一年的沉淀,现在依旧支持《明日方舟》的玩家们,对它的认同和共鸣则更多。

要做到这一点并不容易,《明日方舟》也经历过不少磨炼。海猫在直播中坦言,制作游戏剧情部分的时候,他们也尝试过不同的风格,来看玩家的喜好。当然这个过程中,并不是所有尝试都完全让人满意,不安、遗憾,也是避免不了的。

比如在主线第五章加入了“龙门粗口”的调剂,后来也成了玩家爱用的一个经典梗。与此类似,他们还尝试过小故事体来展现更多的角色,以及尝试用更亲切的方式展现角色之间日常的一面。

而最重要的,还是一些令人印象深刻的剧情。在《明日方舟》刻画的角色里,哪怕是反派也有血有肉。当这款游戏逐渐描绘出一个巨大世界观下,身份立场不同的人们为了各自目标而挣扎的故事后,越来越多的人事物开始变得立体。

誓言加入罗德岛,却**在博士怀里的霜星就是这样的一名角色。

当玩家捕捉到这种信息,开始深究这款游戏背后的世界,就很容易产生更多的好奇,逐渐被牵引到对它的探究中。于是越来越多喜爱剧情的玩家,或考据细节或关联推理,不放过任何线索,向着更深处挖掘,形成了一个独有的文化氛围。

喜欢研究剧情的玩家,用独到的分析内容,影响了原本对剧情没有太在意的玩家。这种圈层扩散的现象,在《明日方舟》的衍生内容中屡见不鲜,这也给更多喜欢二次创作的用户,提供了二次咀嚼和释放游戏内容的空间。

经过一年的积累,现在搜索明日方舟加上不同的内容关键词,攻略、动画、手书、剧情,我们都能轻松找到大量播放量巨大的视频内容,这些几乎都是由玩家自主创作的。比如下面这则捏他JOJO的还原向动画,就把《明日方舟》氪源石的设定玩成了梗,收获了233万播放。

这些内容的背后,是玩家对《明日方舟》新内容的极大诉求,大家需要新的**,也需要更多视角的解读,哪怕这种解读只是消遣娱乐一下。所以周年释放出来的内容,在这种诉求面前,就显得非常及时。

如前文所说,这次新角色W是剧情设定中非常关键的一个人物。用一名资深玩家的话来说,W的出现打开了《明日方舟》的世界观,交代了主角博士有争议的部分来历:“在看了剧情之前,我一直担心W怎么洗白,看过之后,担心的是我(博士)怎么洗白。”

与此同时,游戏剧情也来到一个关键点,一场事件结束,遗留的争端还有很多,但马上迎来的又是一场更大的变革。看到这里,很多玩家的心也被悬了起来,而接下来即将开放的篇章,就围绕这些情节展开,势必会有更多的波折。

博士与阿米娅

所以在玩家认可这些内容的背后,其实是《明日方舟》通过反复积累构筑起来的高地,与当初仅靠风格给人造成的印象不同,越是拿出新的好内容,玩家对游戏的热爱也就越稳固。

一个属于《明日方舟》的城池

回过头看,能够数次登顶畅销榜,这样的成绩在当今的市场,的确得之不易。

诚然,这必须归功于游戏在诸多个性化方面的表达,它做的都非常出色,但严格一些来看,《明日方舟》也并非完美。比如早期限制体力购买的设定,引来部分玩家的不满,而放开这一限制后,又不可避免地加剧了玩家间练度的两极分化。

类似的波折,在剧情风格摸索、关卡设计、活动运营上,都出现过。

玩法与用户诉求之间的平衡一直是《明日方舟》不断在改善的部分。在部分开服玩家看来,它尽管是一款玩法很有新意和挑战性的游戏,但长期上并没有很好地把玩家引导到关卡阵容的试错和钻研上。原因在于,塔防的解法是一次性的,重复可玩性并不高。

要解决这一难题,此前的危机合约就是一个比较好的思路,通过追加限制条件开放无限挑战次数,来让玩家挑战更有难度和变化性的关卡。不过长久来看,它也有一次性的组合的性质,存在重复可玩性的上限,但赛季制度则进一步拉长了周期、扩宽了可玩空间。

延伸来看,这次尝试Roguelike玩法的结合,目的便是进一步优化游戏的可玩空间。其实Roguelike加塔防的玩法已有先例,而在《明日方舟》里要做出挑战性,考验的就是更细节的体验设计了。

还有一点,《明日方舟》最大的长板剧情,也还远没有做到极致。或许也是因为早期的试错,这款游戏到目前为止的剧情水准并不统一,而不尽人意的部分始终会影响着玩家的观感。进一步来看,剧情标准化打磨的程度还可以再深挖。

与开服当初相比,如今游戏剧情在技术层面的表现力,并没有太大的变化。比如人物更鲜明的表情分支、配合台词动作的立绘演出效果、更多剧情CG的氛围烘托等等,这些都涉及更加标准化的制作和打磨工艺。

要优化好这些内容,最必须的就是经验的积累。尤其对于选择了个性化这条路的《明日方舟》来说,面对的是更多的不确定性,更需要大量的经验来参考。

积累并非一朝一夕的事。好在,从它过去一年的做法、尝试中,看得出这款游戏希望变得更完善,以及它的确在不断完善的走势。随着时间的拉长,这款游戏也会往更加成熟、老练的方向走。

或许,如同现在玩家对《明日方舟》的认可,大家也会看到它在今后努力变好的样子,从而产生更强的认同感。这种认同感,又会与玩家对游戏的投入直接挂钩。

游戏的内容越丰富、有趣、高品质,玩家对游戏的深层共鸣也会越强,一条基于共鸣感和认同感的护城河,也就围绕着《明日方舟》而建立起来了。

长此以往,《明日方舟》很可能成为一大部分用户心中,一个不可替代的作品。此时,后来者要与其竞争,势必会愈发困难。

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)这个问题,明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

缪斯技能介绍和玩法?

明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。

明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。

精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。

但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。

第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。

明日方舟加速

#明日方舟#

五星快速复活系特种干员,卡夫卡,她的原型是“寒鸦”,考据传送门:明日方舟:“卡夫卡”原型和元素考据,寒鸦、孤独与双头鸦 。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

卡夫卡:五星快活特种

快速复活:卡夫卡

面板数据:五星特种干员,卡夫卡。她的特性描述是“再部署时间大幅度减少”,毫无疑问应当属于特种干员中的一个子职业“快速复活系特种”,他们各自的特长都是围绕着这份极短的部署时间展开的。因此,在面板数据上我们对比另外四位同一子职业的干员,包括:傀影、红、槐琥、砾(不考虑天赋,砾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

卡夫卡的面板数据

卡夫卡将属性点全都加在了生命上限上,成功突破了2000点大关。她的综合属性与其他五星快速复活特种无异,但是明显更侧重于生命上限的提升,牺牲了代表着输出的攻击力。这份数据面板让卡夫卡更像是砾的上位,属于“生存型的快活特种”。

卡夫卡的攻击

但实际上,卡夫卡的面板与技能组的搭配是不完全关联的,生存型并不是她的实际**。她的两个技能分别侧重于功能性和输出,再加上她自身特殊【迷彩】的天赋大大提升了生存能力,令得生命上限提升的意义极为不明显。在潜能三时,卡夫卡又进一步提升了150点生命。总体而言,她需要的是再部署时间的降低与攻击力的增强,但却没有得到。这份面板上的生命上限优势有些耐人寻味了。

天赋:注意力误导

“注意力误导:被动技能触发期间攻击力+15%/18%,阻挡数降至0且获得【迷彩】。”

卡夫卡的天赋“注意力误导”看似很复杂,但通过拆解来看却很简单,主要分为两部分。第一部分是:在技能期间,卡夫卡的攻击力会得到增强。换句话说:因为一技能“怪异魔方”不攻击的特性,所以只有在二技能“诡异剪刀”中卡夫卡才能享受到攻击力的增加补强。

天赋的第二部分是:在技能期间,卡夫卡会获得【迷彩】、不阻挡这两重生存**。【迷彩】这一属性在之前的四月与稀音测评中都有聊到过,简单概括就是:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害。但“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。

在技能启动后,卡夫卡能通过【迷彩】躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石冰晶“寒冷”的影响,不会吃到源石祭坛的伤害,如下图所示:

免疫源石祭坛伤害

但卡夫卡也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。卡夫卡虽然本身无法免疫这些伤害,但可能也是她不断堆叠血量上限的唯一用途了:防止暴毙。如下图所示,卡夫卡可以吃下主线4-7中高能源石虫的自爆溅射:

无法免疫的伤害

怪异魔方:沉睡的摔炮

怪异魔方(图源PRTS)

“怪异魔方:部署后5秒内停止攻击,立即使周围地面敌人全部陷入沉睡(**+无法行动),并在技能结束时对周围所有地面敌人造成相当于攻击力350%/380%/410%/450%的法术伤害。”

一、技能机制:卡夫卡的一技能“怪异魔方”,有着两段效果。第一段是“落地沉睡”,随着卡夫卡部署后的空降战场,能够让周围四格的敌人都陷入“沉睡”的状态,头顶出现“催眠气泡”的**。在这之后,卡夫卡会进入持续五秒的“读条”模式,只是望着眼前的敌人,停止攻击。在时间结束后,她会抛弃魔方,对周围四格的敌人造成大量法术伤害,如下图所示:

怪异魔方**

二、输出能力:我们先来测试一下卡夫卡一技能“怪异魔方”的输出能力,因为考虑到其“真群攻”的AOE输出特性,所以也类比了其余几位快活特种干员的技能,包括:傀影的”夜幕突袭”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”(均为精二满级满信赖,技能7级无潜能),敌人选择加强了法术抗性的拳师重犯(防御力399,法术抗性29,数量为3),最终结果如下图所示:

“怪异魔方”输出能力测算

卡夫卡是目前唯一的纯法伤摔炮,在输出能力方面领先于几乎其他所有快活干员,仅次于傀影与虚影的联手,无疑是非常合格的。这个技能在输出端的优缺点非常明显,优势在于其高额的法伤爆发,是现在游戏中较为稀缺和珍贵的。缺点在于5秒的滞后性,并不能像其他摔炮一样立刻形成爆发。

三、沉睡:接着我们聊一聊卡夫卡一技能“怪异魔方”的真正核心用途,沉睡。无论干员处于什么练度、技能处在什么等级,卡夫卡所能造成的“沉睡”时间是恒定的,固定为五秒。但是特别需要注意的是:技能的生效范围是“落地点的周围四格”,且只在部署瞬间生效,并不能沉睡后续进入其范围内的敌人。如下图所示:

“沉睡”

目前在《明日方舟》中沉睡的具体效果是:干员们无法攻击或移动,打断当前攻击的前摇并重置。不会影响SP回复与天赋触发,但是会让敌方目标无法被选中且不受伤害。在之前的版本中,“沉睡”都是作为一个纯粹的控制技,但随着能在沉睡期间输出的瑕光登场,也赋予了它全新的意义。

目前在游戏中有沉睡抗性的目标并不多,只有11位,分别是:爱国者、泥岩、锈锤战士、杰斯顿·威廉姆斯、萨卡兹哨兵、萨卡兹哨兵组长、霜星、浮士德、鼠王、霜星“冬痕”、寒灾。除了他们十一位之外,其余皆可被沉睡。

不可沉睡的敌人

由此可见,目前游戏中的大多数敌人都可以被“沉睡”所控制,围绕着这一点做文章才能充分发挥卡夫卡的战略价值。

四、实战应用:围绕着“沉睡”这一特性,这里主要介绍两种实战用途。第一种是:通过空降沉睡来实现控场,打断敌人的棘手进攻,为我方干员的技能/再部署争取宝贵的时间。沉睡效果是最佳拖延时间**,防止等待技能CD时的战局崩溃。

但是这里有两点需要注意的:一级的“怪异魔方”,就已经拥有了五秒的沉睡效果,技能等级的提升并不增加时间。同时,为了加快周转,我们可以在卡夫卡落地后瞬间将她撤退,缩短再部署时间。所以正确的使用方法是下面这样,看手速了:

沉睡复活的霜星

上图中是一个特例,4-10的霜星在复活后失去了沉睡抗性,可以被卡夫卡所控制。这也演示了【沉睡】的另一种战略用途:打断一些棘手的攻击,比方霜星的掀地板,或是其他Boss级别敌人的危险攻击。

卡夫卡配合瑕光

第二种用法是:通过空降,配合瑕光进行输出。卡夫卡尤其适合配合瑕光的二技能“慑敌辉光”,让【沉睡】的覆盖率急剧增加,在这份绝对安逸的环境中慢慢打伤害。【沉睡】这套输出、控制兼备的体系以瑕光为核心,以空和卡夫卡为辅助,已经初见雏形。

五、专精收益:“怪异魔方”的专精只会增加爆发那一下的输出,对于技能周转、沉睡时间等方面没有任何改变。从七级到专三的DPS变化分别是:7.3%、14.7%、24.4%。然而卡夫卡的一技能本身更侧重于功能性,专精并无法带来丝毫改变,且输出是延迟生效的,因此不建议专精。综合练度建议:七级。

六、综合来看:卡夫卡一技能“怪异魔方”的本质是一个控制技能,输出只是辅助。虽然范围不广,但是【沉睡】这一控制属性着实强力,能够对大多数敌人生效。不需要练度的五秒长控制,再加上10多秒再部署的快速复活干员模型,让卡夫卡成为了非常优秀的控场干员。

诡异剪刀:法伤输出

诡异剪刀(图源PRTS)

“诡异剪刀:部署后立即对前方目标格内所有敌人造成相当于攻击力300%/330%/360%/400%的法术伤害,并在之后12秒内对目标格持续进行地面单体法术攻击。”

一、技能机制:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是她的输出技能,主要分为两段。第一段是落地生效的“摔炮”,会即刻对前方目标格造成大量法伤;第二段伤害是落地之后的攻击,她会展开持续的单体法伤输出。在开启技能后,卡夫卡会扯着一把悬浮在天的剪刀发动攻击,如下图所示:

诡异剪刀**

这里要解释一个在技能描述中非常模糊的点,那就是“前方目标格”:卡夫卡的目标格是自身身前的第三格,她只会攻击位于那一格的敌人,甚至不会攻击自身这格的目标。下面给大家放一个示意图:

卡夫卡的“前方目标格”

二、输出能力:老规矩,我们来测算一下二技能“诡异剪刀”的输出能力,将她可能造成的两段伤害拆分开来计算。前者的AOE爆发对比摔炮类技能,后者计算单体输出。选取的敌方目标和上文一致,不再赘述。综合结果如下图所示:

“诡异剪刀”的输出能力

如果单独看“摔炮”那一下的伤害,卡夫卡并不杰出。但是考虑到她后续依旧会对敌人进行持续的输出,9430的总伤害就很可观了。至此我们可以得出输出端的小编综合来说:如果能让卡夫卡打满伤害,伤害绝对可观。

对空摔炮

另外需要注意的是:“诡异剪刀”摔炮那一下的伤害是可以对空的,但是之后的持续单体输出无法对空,这也是几位快活特种干员中唯一能够对空的输出。因此,我们对于卡夫卡二技能的开发都要围绕着她的攻击范围展开,这既是限制也是优势,需要我们合理利用才能转化为胜势。

三、实战应用:如上文中的伤害测算结果所说,对于卡夫卡二技能的用法分为两种。第一种是核心用法,有点类似于小火龙伊芙利特:利用输出身前两格的距离优势,跨越地形输出。在很多奇特的地形中,其他干员无能为力,但是卡夫卡可以有所发挥,比如可以躲在术士的攻击距离之外输出,也可以击杀高能源石虫:

击杀高能源石虫

第二种用法是:辅助输出,配合队友蹭血量。比方说一些受到了地形保护的敌人,就可以活用卡夫卡的距离优势进行白嫖,慢慢削弱敌方血量。但是需要注意:卡夫卡自身的输出虽然在快速复活系特种中还过得去,但放在所有干员的尺度上就显得有些捉襟见肘,整体会有一些刮痧。因此不能将她作为主力输出,但是可以用来削弱血线:

辅助输出

四、专精收益:“诡异剪刀”的专精非常神奇,虽然提升了整体的技能输出,但是却因为持续单体输出的原因,导致全周期的秒伤反而降低了。从七级到专三的技能总输出提升是:8.6%、17.3%、27.3%,输出尚可。但是平均的DPS变化是:0.4%、0.7%、-0.2%,不增反减。如果实在缺少群体法伤输出干员可以专精,不然不建议。综合练度建议:七级。

五、综合来看:卡夫卡的二技能“诡异剪刀”是具有一些功能性的输出技能,与其他干员相比唯一的优势就是其“身前三格”的特殊距离。如果能够灵活使用,那么将会在一些特殊的地形中、或是面对特殊的敌人时,能够有所发挥。

基建与综合评价

卡夫卡的精二立绘

1、基建技能:卡夫卡的基建技能“手工艺品”是作用于贸易站的:“进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”

入驻贸易站

这个基建技能应当归类于“高品质订单”系的贸易站干员,能够组合的干员是巫恋,与她技能相同的是柏喙。根据目前的测试结果,我们换句话来表述卡夫卡的基建技能:提升四赤金订单的出现率至50%,非常适合配合巫恋一起入驻贸易站。如果没有精二柏喙,那么可以选择精二卡夫卡,巫恋的队伍可是当前游戏中贸易站最高效的队伍之一,你值得拥有。

卡夫卡的潜能提升

2、潜能提升:卡夫卡的潜能提升整体很猎奇,重要的阶段中夹杂着两次意义不大的提升。对于卡夫卡最重要的几个阶段分别是:二潜、四潜、六潜。其中二潜与六潜会降低干员的部署费用,最低降至七费。四潜会再降低两秒部署费用,最低变为16s。这三个潜能阶段对于携带一技能“怪异魔方”的卡夫卡而言,会大大提升沉睡控场的周转能力,非常关键。

但是与之相对的,就是三潜与五潜的提升有限了,它们的意义都是服务于二技能“诡异剪刀”,增强了卡夫卡的站场输出与生存能力。五潜额外增加了3%的技能期间攻击力,折算为输出的提升是1.6%,不太合格。三潜增加了150点生命上限,意义不明。综合潜能建议:二潜、四潜、六潜。

3、综合来看:园艺师卡夫卡,蹦蹦跳跳。但她一笑,准没好事。对于萌新博士而言,卡夫卡一技能的沉睡能够用来聚怪和控场,且有不俗的法伤AOE爆发。虽然使用起来对比萌新不太友好,但相信随着熟练度的提高,她会成为很好用的英雄,推荐度:★★★;

对于阵容已经进入后期的博士而言,高频控场非常有用,尤其是配合需要等待决战和再部署CD的银灰、艾雅法拉、史尔特尔等人,推荐度:★★★★☆;如果在此基础上,还习惯携带瑕光作为核心阻挡输出的博士,卡夫卡将会是最适合你的干员,推荐度:★★★★★。

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明日方舟加速

五星近卫干员燧石,她的原型是“蜂鸟”,考据传送门:明日方舟:“燧石”原型和元素考据,蜂鸟、地画与拳击 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!

燧石:五星拳皇近卫

五星拳皇近卫:燧石

面板数据:五星近卫干员,燧石,她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”。这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显。目前游戏中类似**的干员还有其他两位,分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

燧石面板数据

在面板数据对比中,不难发现:燧石三人的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15。相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低。他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。

两次攻击

仔细观察上图,能够发现燧石进行了两次攻击。这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的,每次都会无视敌方50%防御力。两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在**触发和判定方面会有所影响,需要大家注意。这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。

天赋:身轻无痕

“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。”

燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的,核心在于“未被自身阻挡”这一点上。这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让她的攻击获得伤害提升。也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。

不息:单次攻回增伤

不息(图源PRTS)

“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿。”

一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的,和其他许多近卫干员一样,这类技能触发所需要消耗的技力很少,但是单次伤害不俗,且会附加一些特殊的控制效果。燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿”,如下图所示:

不息**

二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。

敌人选择:提亚卡乌好战者

“不息”伤害测算

在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈。如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的。由此可见:天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。二技能有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋。但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出。

因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s)。所以也会更加频繁地触发**,形成一定的控制。在上图最右侧的技能**对比中,燧石“不息”带来的推开与停顿,也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制,我们就来看看这份控制力。

三、推人与控制:燧石一技能带来的双重**控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”。前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣。对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻。而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。

力度对应表(图源PRTS)

在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移。在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移。但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。游戏中重量等级为1的轻型敌人很多,这里就不一一列举了,其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者。

燧石克制的敌人

另外,能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手,可以完美触发她的天赋。在通常情况下,携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒,足以应对单个的敌人冲阵。但如果是数个敌人一起来,燧石却会显得非常无力。她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题,如下图所示:

燧石控制的局限性

四、专精收益:“不息”没有质变,并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间,唯一改变的就是输出。从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8%,远没有达到20%的及格线。不建议进行专精,建议练度:七级。

五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人。同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。

锋芒毕露:极限单体输出

锋芒毕露(图源PRTS)

“锋芒毕露:阻挡数变为0,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿。”

一、技能机制:不同于一技能,燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力。在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤。同时,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。如下图所示:

锋芒毕露**

二、输出能力:第一是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:

“锋芒毕露”伤害测算

燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。

不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的**:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。

三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”**,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:

“锋芒毕露”控制力

相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的**也能得到相互补足。

四、实战应用:结合上文中的两点小编综合来说,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击杀敌人。如下图所示,在身前一格击杀了60%血量加成后的复仇者。如果没能击杀,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。

燧石实战应用

第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?

五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。

六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。

基建与综合评价

燧石潜能提升

1、基建技能:燧石的两个基建技能是用于训练室的:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至2级,则训练速度额外+45%。与其他“再加速”类训练室干员所不同的是,他们都是“专三”加成,而燧石是“专二”加成,75%的速度还是比较惊人的。比如用他训练棘刺时,原本需要16小时的专二现在只需要不到9小时。为了截下面这个图,所长花了血本。本来不想专精棘刺二技能的……

专精速度提升

2、潜能提升:燧石的潜能提升,主要是增加输出能力以及部署的灵活性。在输出方面,她四潜能时会增加24攻击力,化作整体DPS提升是4.1%。五潜能时天赋效果增强,综合DPS提升是7.8%,较四潜能额外提升3.7%,每一次的潜能提升大约相当于一次技能专精带来的输出提升收益。而费用的降低与再部署时间的减少,对于低费的拳皇系干员也很有意义。建议潜能:四潜、五潜时是收益最大化的,有条件可以追逐。

3、综合来看:在当前游戏环境中,燧石并非是一位不可或缺的干员。她符合五星高攻速近卫的强度,但也受制于这一子职业,目前在输出与对策方面的表现都相对一般。在常规情况下,燧石的核心用法是携带一技能盾侧输出,针对敌方幽灵、破阵者与特工;或是用二技能专门用来处理高攻击、中低防御力的敌人(狂暴宿主组长、复仇者等)。但是更建议用燧石去配合铃兰一同使用,是对“停顿”队伍的补强。

对于萌新博士而言,燧石能负担起前中期的地面输出职责,也可以去空降切术士、炮兵。但却因为身板较脆的关系,无法做到更多事情,推荐度:★★★。对于队伍已经成型的博士,燧石较难编入常规队伍,只在有铃兰的体系中可以占据一席之地,推荐度:★★。

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明日方舟加速

大家好呀,我是名侦探15号。

说实话,这一次的“落叶逐火”怪猎联动活动难度并不算很高,关卡设计还算是非常亲民的 。

尤其是boss火龙,不仅是只需要通一次的剧情关,而且在强力支援道具的加持下,史尔特尔等干员单刷最终关也是轻轻松松。

但即便如此,由于本次联动保留了很多的“怪猎特色”,因此大家在本次怪猎活动中还是会遇到一些问题,比如:

每天的料理该怎么选?

刷哪一关性价比最高?

这次的商店值得搬空吗?

家具要不要去兑换?

别担心,这期刷图指南,我们就来把这些问题全部一次性解决。

料理要选第三一种

第一来看这个料理的选择问题,料理每天最多只能吃一次,大家别忘了领就好。

表面上我们有五种料理可选,但是实际上,经过简单的计算,所有料理为我们提供的增益效果都是一样的,收益都是20理智+60炼金值。

但是这里我建议大家,要选第三一种料理,因为第三一种可以为我们提供最稀有的素材“兽之泪”,这个吃上了,每天可以得3个兽之泪。

我们在采集任务板上有一个采集80个兽之泪的委托,用上这份料理就可以加速进度,完成此任务。

刷图要刷第三一关

刷图方面,说实话,因为这次关卡不会掉落特定的材料,而是会掉炼金的素材,所以在计算关卡性价比的时候会更加困难。

所以我查询了企鹅物流,并且引入了一个“炼金值期望”的数据,在消耗理智相同的情况下,炼金值期望越高,这关的性价比就越高。

经过计算,Cf-6炼金期望:9.6273+3.2132+5.942+17.414+5.488=41.6845

Cf-7炼金期望:9.1578+3.2068+6.637+17.766+5=41.7676

Cf-8炼金期望:9.0669+3.1794+6.628+18.018+5.184=42.0763

因此小编综合来说是:目前在样本较充足的情况下,第八关的收益最高,第二是第七关和第六关。

如果练度足够,建议把理智多用在CF-8上,这一关的兽之泪爆率是最高的,可以更快完成任务。

另外大家在刷材料的时候,建议把夜刀和黑角都放进队伍里,不上场也行,刷信赖会有额外的加成,成长非常快。

家具换了绝对不亏

因为联动关系,这次的商店和以前不一样,沿用了怪物猎人里炼金的设定,整体上有一种抽大奖的美。

我们先来看第一层“炼金术·重构”池。

这个池是100炼金值一抽(2.5局),每次都会从池子里完全随机的生成奖励,池子里道具有限,全抽完之后就不能再抽了。

里面的道具和往期活动也差不太多,寻访票、模组数据块、干员信物等等,值得留意的是5个烧结核凝晶,其中本期的异格夜刀在精二和3技能专三时都需要这个阴间材料,一共需要9个。

第一层的奖励,因为没有干扰选项,侦探这里建议大家全部换掉,再去第二层炼金,尽量按照这个顺序来。

因为到了第二层,无限池和有限池混合起来,想快速搬空是非常难的,很容易亏理智。

可能有的朋友担心,要是换到家具怎么办,这个活动很难复刻,意味着换了家具会没有紫票的收益。

但是你换一种方式想,不复刻活动的话,这一套家具就成了绝·版·家·具,怎么都不会吃亏的,因此无论有没有月卡,都推荐你优先把第一层搬空,再去碰第二层。

第二层值得无限刷吗

下面说第二层,炼金术·转换池,40炼金值一抽(1局)。

很多朋友都在吐槽,觉得这次的第二层很坑。

因为这次的池子里有一个超级大奖,无限供应的2000龙门币(需要21理智,收益不如龙门币日常本),而且它的爆率真的很高,已经接近40%了,有限池子和无限池子混在了一起,每次的产物还都是随机的,这感觉就两个字,逆天。

但总的来看啊,哪怕算上这2000龙门币,这次的综合收益还是要高于主线关卡的,毕竟全新装置、聚酸酯组都是值得囤的好材料,转质盐组也算得上是未来可期。

所以第二层无限池子,在你搬空有限道具后,如果手上的全新装置和聚酸酯组不到100个,可以考虑来这里囤货,但是前提必须是先搬空重构池,再来第二层慢慢耗,这样保证没有损失。

第三,希望本期的明日方舟刷图指南能够帮到大家。

我是侦探,感谢大家的阅读,也祝点赞的朋友们都能把麒麟X夜刀轻松带回家!

关于本次明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)和明日方舟加速(明日方舟加速冲线攻略)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟礼包码兑换(明日方舟礼包码兑换入口官网)和明日方舟礼包码兑换(明日方舟礼包码兑换入口官网)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟礼包码兑换(明日方舟礼包码兑换入口官网)以及明日方舟礼包码兑换(明日方舟礼包码兑换入口官网)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟礼包码兑换

一、跨年卡池,第一个六星必出未拥有

跨年卡池,也算是明日方舟的传统了。简单地说,在这个卡池的范围内,第一个六星会是你尚未拥有的。本次六星的范围,是从开服干员到灵知。一般来说,明日方舟虽然表面上2%出六星,但大多数时候三十多抽就出了,所以只要不歪,这卡池肯定是好的。

这次卡池的up范围是到灵知内开服的所有干员,有强的,比如说史尔特尔;有基石级别的,比如说山、泥岩等等;当然也有未来可期的,比如说帕拉斯。所以,这卡池看似很美好但实际上呢?实际上强的干员你可能已经有了;不强的干员,有没有其实也没什么太大区别。

小编综合认为:能够完美吃到这次卡池的玩家,是那种仅缺“史尔特尔/山/泥岩等少数强力干员;但其余干员已经收集的玩家”这要求就有点苛刻了。当然,不管怎么样,能多一个未拥有六星,总不是坏事。

二、常规三种新年寻访组合包

上面是免费福利,下面当然就是氪金福利。三种寻访礼包,必出六星,且只会在三个固定六星中出现一个;另外礼包168一个且只有一个。第一种三个干员是多萝西、银灰跟史尔特尔;第二种是卡涅利安凯尔希跟安洁莉娜;第三种菲亚塔娜、鸿雪跟山。这三种礼包,想要强力角色,给你放个弱的;想要新角色,给你放个旧的。以第一种举例,史尔特尔跟银灰肯定是强的,但多萝西就差了点意思;而跟多萝西和史尔特尔比起来,银灰几乎是人人都有的,万一歪了银灰,约等于168打水漂。

所以,综合来说,非常不推荐168购买这个礼包,性价比低于198的六星自选包。

三、签到送时装

从12.24到10.7,签到十次就可以获得布丁的时装。不用看细节,光看整体氛围就有一种过年的喜庆感。果然明日方舟的立绘,还是非常值得期待的。而布丁本身,则是红票商店兑换的四星术士干员,整体基本没见人用过。

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明日方舟礼包码兑换

明日方舟这个游戏大家应该都很熟悉了吧?不得不说这个游戏的确是非常的吸引玩家了,这是一款策略手游,玩家在游戏中将作为罗德岛的一员,然后雇佣人员频繁地进入天灾影响后的高位地区,救助受灾难的人群,处理矿石争端,然后进行抗争,很多玩家都是非常喜欢这种类型的游戏的,所以玩家也就忒多了,大家在玩游戏的同时还在找明日方舟礼包兑换码,也不知道最新的礼包都是在哪找到的,那么接下来咱们就来一起看看吧!

说到明日方舟礼包兑换码,这就是大家关心的了,因为不管是玩什么游戏,礼包码都是非常重要的,因为不管是哪个职业在游戏里面都是需要发展的,然而发展就需要资源,如果没有礼包的话,资源的获取就很难了,而且游戏里面的职业也很多,先锋,近卫,重装,狙击,特种,医疗,术师,辅助,想要发展起来都是很难的,所以大家可以到“**枪刺网”百度一下就能搜到了,这里就有很多的礼包能够领取使用,就可以不用**心礼包不够用这个问题了,所以来这里分享给大家!

其实这个游戏的玩家还是很多的,因为这个游戏玩法多种多样,玩起来非常有意思,游戏中的怪物的种类也很多的,如果按照攻击方式的话是能够分为远程和近战,按照体型的重量分为轻装和重装,不同的怪物拥有不同的特性和独特的能力,所以这个游戏这么的吸引玩家!而且现在又有了明日方舟的礼包兑换码可以领取了,大家想要玩的就赶紧来吧!

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明日方舟干员大全

明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。

仓管:蛇蛇

霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。

对策卡:林、淬羽赫默

很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。

很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白

这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。

战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀

强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。

明日方舟干员大全

  第一,现在的版本刚需精二60级,涉及模组开启的问题;目前明日方舟仍然是您印象中的那个方舟,潜能不拆分机制,模组无需氪金,模组≠专武,模组无需抽卡。  

  第二,目前在你精二的干员中塞雷娅,德克萨斯,白面鸮,艾雅法拉,伊芙丽特,夜莺,幽灵鲨,阿米娅,桃金娘依然保值,均属强力干员。

  赫拉格完全不是你印象中的幻神,目前强度垫底。

  银灰,能天使,天火已不再是幻神,强度一般,推**度垫底,星熊强度一般但目前版本强调铁卫,星熊地位稳步上升。

  第三,在你已培养的干员中:

  Ash,安洁莉娜已经强度垫底,灵知强度可观,能冰冻情况下最强拐;

  华法林现在依旧为强拐,蓝毒依旧为五星最优速射手之一,红已被上位完全替代,初雪依旧为强削弱者,雷蛇依旧为强力充电宝特解,布洛卡已查无此人,格拉尼并没有绝版,目前仍是优秀的五星先锋,赫默依旧保值。  

  第四,你手中还值得练的强卡:

  耀骑士临光,强度顶尖;

  温蒂,强度顶尖,强对策卡;

  纯烬艾雅法拉,强度可观,强对策卡;

  歌蕾蒂娅,强度可观,强对策卡,深海队核心;

  艾丽妮,强度一般;

  极境,强度顶尖,桃金娘平替;

  羽毛笔,强度可观。  

  第五,补强建议:

  1.塞雷娅精二60级开模组;

  2.艾雅法拉精二60级开模组;

  3.伊芙丽特精二60级,模组无需开;

  4.夜莺精二60级,模组一级;

  5.耀骑士临光精二60级,模组二级。  

  第六,目前建议,版本强势:

  现在是决战技能循环开启的年代,版本大c有:

  玛恩纳,假日威龙陈,鸿雪,焰影苇草等;

  版本强势干员,双快活(缄默德克萨斯,麒麟夜刀),伊内丝,三幻神(玛恩纳,假日威龙陈,史尔特尔),风笛。

  当然,没有上述任何一个干员都不影响推图,现在版本数值膨胀轻微,总体而言,四年前的开服干员仍足以应付关卡。  

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明日方舟干员大全

明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。

第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。

傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。

后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。

而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。

当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。

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明日方舟光明怒号

上一期的剧情整理传送门:明日方舟:主线第八章剧情整理,世间所有的相遇,都是为了别离,预计还有两期更完。

第八章主线剧情“怒号光明”分为双线,一条是讲述塔露拉的过往线,一条是讲述切城战况的现在线。因为两条线互相交织、产生关联,因此不会分开进行叙述整理,而是会根据主线剧情的推进一同展开,同时所长会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)

第八章:怒号光明

焦灼的战局

M8-8:苏醒,浮出梦想

这些来自乌萨斯的帝国军,悄悄混在了感染者和雇佣兵的队伍之中。此刻的帝国军再也顾不上掩饰自己的身份了,展开了疯狂的进攻,配备着新式武器的他们火力异常凶猛,联军众人完全处在了下风。面对困境,盾卫们做出了一个决定:离开阵地,保持阵型,前进。

闻言,整合运动的成员们陷入了犹豫,他们深知自己的实力,并不能跟上盾卫推进的节奏。幻影弩手们则完全不同,他们已经失去了浮士德队长,自身的隐匿优势已经荡然无存,唯一可以献出的就是自己的生命,他们决定豁出一切。

”不,不用这样的。”罗德岛的迷迭香及时阻止了这些幻影弩手,她说出了她的办法:由Raidian干扰对方的通讯,她自己将出手直接轰炸对方的营地。“好的,五秒是吗。”从决定计划到真正实施,迷迭香只用了短短的五秒时间,幻影弩手们甚至都还没有回过神来,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手们,准备。”

盾卫的决定

“三秒,Guard,让队伍散开。两秒,盾卫,撤盾。”伴随着冷漠的倒计时,迷迭香有条不紊地指挥着众人的行动,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨剑猛然砸向了敌人的火炮,众人只看到那些混在整合运动里的家伙们突然就倒下了。萨卡兹雇佣兵见状终是回过了神,抬起了手中的巨弩,对准了迷迭香。

Guard不禁大喊出声,“盾卫,举盾!保护迷迭香!”他的这声呼喊,成功呼唤盾卫们阻挡了敌人的攻击,保住了迷迭香的命。他们是一个小队。他们需要保护,需要协同,需要理解。他们是人,和自己一样奋战着的人。

小队

盾卫们就像是一堵钢铁长城,守护住了后方的迷迭香。迷迭香向众人道了谢,“我们会回家。我们打赢他们,阿米娅打败塔露拉,然后我们回家。”

石棺

另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒来了。他很迷茫,也很无措,感觉到了一丝寒冷。同时,他发现自己的周围有一些黑影,他记得在它们快要冻**时,自己把什么东西分给了这些黑影。但是他想不起来是什么了,只记得似乎是很重要的东西。

在迷茫的遐想间,他想起了他的朋友们。其中有很严厉的人,有会给他唱歌的人,有眼神很凶但做东西很好吃的人,有对他很重要的人,还有不说话的人,各式各样的朋友,稀奇古怪的朋友。在浑浑噩噩间,他感觉到黑色的影子们靠近了。他觉得对方是来夺走他的生命的,他感觉有些害怕。

另一种生物

但是在博士和凯尔希的眼中,眼前的一幕却诡异得恐怖,因为它已经早已不是一名感染者了,而变成了一种其他的东西。“退后一些,博士,别上前去。我们还是来晚了。”哪怕是见多识广的凯尔希,曾经也只见过一幕类似的惨剧:施术者和他的受害者连成一体,牧群萨卡兹们的**与源石一同结成了可怖的山丘上,开满了易碎的源石花朵。

眼前的生物似是再次失去了意识,茫然陷入了沉睡。但也正是他那无意识地宣泄,让源石粉尘大规模地扩散,传播着苦痛和**亡。凯尔希意识到,受源石粉尘波及的牧群萨卡兹,第三也可能向着这个形态转化,损失将不可估量。她与博士将别无选择,只有制服它、停止牧群的进一步扩大,组织感染的传播,才是唯一的出路。

凯尔希的决定

眼前的生物在嘶鸣。博士认出了它的身份:梅菲斯特。凯尔希也说出了自己的想法:“我不会放弃任何一个生命,任何一个还可能被治愈的生命。但医生也绝不会否认,有一些措施是我们必须采取的,去阻止更多人受到疾病的侵袭。”全场一片静谧,干员们戴着过滤系统,他们沉重的呼吸清晰可闻。

凯尔希再次重复了一次行动目标,做出了自己的决定:“博士,我们要停止核心城的能源供给。在这之前,我们要解决数量不断上涨的牧群,杜绝另一场灾难的发生。Mon3tr,起来!”最终,他们决定出手了。有其首脑,有其源头,有其命运,有其消亡。

出手

眼前这只颤抖不已的白色生物,缓缓地张开了双臂。它想要向前挪行,但脆弱的双翼却完全支不起它自己的身体。它在唱歌,声音从它的喉咙里流泻出来,像是在呜咽,声音汇成了恐怖的河。

空气中的粉尘

在凯尔希的命令下,罗德岛众人戴上了面具,开始清除空间中弥漫的粉尘。但眼前这个白色生物仿佛毫无知觉,变异已经到达极限的它只想做一件事:向前走。

他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因为它在隐约之间的意识告诉自己:朋友们已经失去了生命,他们停下了脚步,再也不能前行了。为了不让朋友们担心,为了不再犯错,它只能向前走。可是,”好暗啊,会走到哪里去呢?”

“我不想伤害别人。我也不想被别人伤害。这两件事,我都不想。”它现在已经什么都看不到了,只能唱着歌,继续努力地挪动着身体。周围的罗德岛干员们在清理完粉尘后,开始处理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。

恍惚间,它想明白了一件事:”活着很好,活着很宝贵,活着很痛。”在不断地挪行间,仿佛恢复了些许意识的它在心中和所有人道了别,它的家、为它歌唱的人、它的姐姐、它的萨沙,还有,它的朋友。牧群,悲剧,一切。又有谁能真正地去选择自己的人生呢?

凯尔希的手指划过了控制面板,石棺低沉的轰鸣声随之消失。她们阻止了这一场突发性的灾难,也切断了切尔诺伯格核心城的能量来源。在接下来的几小时内,核心城只能依靠着已储存的能量来驱动引擎运转,不久就会形同一堆废铁。她们的任务完成了,接下来能做的只有等待阿米娅拉下紧急制动阀了。

博士与凯尔希从核心城聊到了一些过去。在二十多年前,这座切尔诺伯格城是从乌萨斯鲍里斯集团的手中诞生的。当初这位侯爵意外挖掘到了一台神秘的机器:石棺。他为此组建了一整支精英科学家队伍,试图围绕着这台机器去建一座工业城市,以此来摆脱对军工代产的依赖。

秘密

这些优秀的科学家之中,就包括了凯尔希。在她的协调指挥之下,只让”石棺”释放出了少量**于源石之外的另一种资源,就足以维持切尔诺伯格的运作。她试图掩盖”石棺”的具体作用,却最终还是被学生们发现了:这些能源只是支撑仪器运作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。

尽管善良的科学家们想封存这个秘密,不让这台恐怖的机器问世,但最终还是被乌萨斯帝国知晓了。他们选择了从优柔寡断的谢尔盖突破,凯尔希的众多学生中年龄最大的那一个。乌萨斯的秘密警察们利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威胁了一下,这位可怜的父亲就就范了。

神秘仪器:石棺

谢尔盖最终选择了一个相对折衷的办法,他将实验的目标和数据告诉了鲍里斯侯爵,只想寻找一根救命稻草。但是在知晓了秘密后的侯爵,并没有保护所有的科学家们,他只保护了泄露秘密的谢尔盖和他的儿女。随之而来的,便是乌萨斯军队对科学家们惨无人道的**,这些惊才绝艳的人都**在了核心城的石棺之中。

在尸体和血迹被处理干净后,谢尔盖的新研究所成立了,成立在他崩溃的心智之上。他再也没能为石棺提供任何有益的研究成果,乌萨斯对这台仪器的研究也因此陷入了困境。这个无法解决的问题,最终总会被人们遗忘,石棺被乌萨斯帝国封存了。

但是依靠着石棺不断提供的能源,足以令得切尔诺伯格城能**于乌萨斯与旧贵族的规则之外存在了。后来,谢尔盖的儿子亚历克斯(后成为了整合运动的碎骨)被判断为感染者并遭到了流放,侯爵或许是出于补偿,将谢尔盖提拔为了市议会的**。这一切,是比血淋淋的奴役更高级的奴役。

自责

回忆起这些往事时,凯尔希很后悔。她选择了相信和梦想的道路,但她失败了。凯尔希觉得是自己将善良的科学家们送上了屠宰场,她也从没有原谅过自己。第三,凯尔希聊起了梅菲斯特:”这个遭到石棺扣押并被改变的感染者,他是**的吗?”她认为并不是如此,对方其实不喜欢使用暴力,只是他已经没机会去了解其他手段了。暴力成为了他的工具,终生被怨恨和痛苦所统治。不仅是他,其他许许多多的感染者亦是如此。

虽然已经经历过了太多,但凯尔希还是期盼博士能够带来一些不同的改变。”我愿意相信,那些真正渴望改变这片大地的人,未来会在他们手中。”在聊天中,罗德岛的众人已经彻底完成了对石棺感染源的清理工作,他们接下来要动身去支援阿米娅了。

重新封存的石棺

“我为什么会在这里苏醒?”离开前,博士凝视了许久的石棺,终于问出了困扰自己已久的问题。凯尔希也给出了他想要的**:”三年前,是我回到尘封已久的这里,将身受重伤的你放置在这台机器中的。”显然,这台相同的机器对博士和梅菲斯特产生了不同的反应,他们的不同也导致了截然不同的两种结果。一个得到了治愈、恢复了健康,一个被逆转成了古老、美丽又恐怖的造物。

“也许这台机器只能治疗你的同族,也许这台机器并不能治愈感染者。”来到这片大地上的苦难没有尽头,他们的苦难也远未结束。凯尔希表示自己对博士抱有期望,她会保护他直至生命的第三一刻。但与此同时,凯尔希也明确地表示自己将会对博士施加报复,她会释放深埋在自己心中的恨意,只因为:失忆前的博士,亲手杀**了特蕾西娅。

被凯尔希的这些话语所触动,在恍惚之间,博士终是想起了一些深层的记忆,有东西滑进了他纷乱的思维。”博士,我必须这么做。我只有这么做才能让你活下去。”

普瑞赛斯

“博士,我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂…… 我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。我会等到那一天,我肯定会等到那一天。等我,你一定要等我。不准忘记我。”碎片逐渐凝聚成型,一个名字在博士的脑海中浮现:普瑞赛斯。

重新封存的石棺

另一方面,阿米娅与罗德岛众人已经到了指挥塔的高层,是时候分开了。她在这里能够清晰地闻到烧焦的气味,接下来就是属于她的战斗了。在独自向上的过程中,她看到了一件揪心的东西:陈长官的剑鞘,上面满是划痕。

陈长官的剑鞘

在接触到剑鞘的一瞬间,许多景象仿佛发生在了阿米娅的眼前。随着她缓缓走上楼梯,她还在想那些事,那些在龙门长官办公室里,见陈第三一面时……从她那里涌进自己眼帘的景象。

陈的回忆:九

那是九,她们在曾经的一场任务中因为爆炸而受了伤。源石炸弹爆炸产生的碎片嵌在了九的体内,她清晰地意识到了一件事:自己将会变成感染者。与依旧对龙门心存期盼和幻想的陈不同,九深切地认知到了自己将**的事实,她不是不相信伙伴们,不是不相信近卫局,不是不相信龙门,甚至她从心底热爱着这里。但是这片大地就是这样,感染者只有一个结局:**亡。

但是陈不想放弃,她想证明龙门是所有人的城市,当然也包括感染者。九在离开前,第三叮嘱了一句陈:”对了,跟星熊说……让她盯着你,别做傻事。这句话你可以忘,也一定会忘掉。但是你得先和她说,然后忘掉。”看到了这些回忆的阿米娅,仿佛听到了陈愤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已经理解了陈的所思所想。

决战前夕

阿米娅所佩戴的十枚戒指中,有一枚自纹路里透出了明亮的红色,”对抗新的敌人需要新的武器。对抗壮大的**需要坚定的原则。”曾经的阿米娅只会在焦急中急迫地想要解开一枚戒指的束缚,现在却不再是这样了。云裂之剑,当立则立。

逃避

陈已经逃避过很多次了,但她没有一直逃避下去。陈的记忆、情感,以及她的每一次改变……一切的一切,都源于她的决心。赤霄剑术亦如是。这一次的陈不再逃避,她已经下定决心了。看到了这些的阿米娅也比以往的任何时候都要冷静,她也做出了决定:她要解开戒指,她要看到真相。

血亲相残

而今,陈正矗立在塔露拉的面前,剑拔弩张。赤霄剑**裸地暴露在空气中,德拉克的烈焰在触及剑身的刹那就会瞬间消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下这无尽的热浪。一幕血亲相残的好戏,正在上演。

处理

EG-3:关于选择的事

在石棺前,凯尔希正在观察那只白色感染者生物的行为模式,她发现了某种规律和变化:对方的感染器官朝着控制以及被控制的方面产生了突变。接下来她要做的也正是围绕着这一观察进行的:无害化它的感染器官,停止这些器官的运作,破坏其基本机能。

在这一系列的手术之后,他会恢复成一个普通感染者。但变异所带来的创伤是不可磨灭、无法逆转的,他各生理系统的感染程度会飞速增加。即使凯尔希全力施救,梅菲斯特也已经是将**之身,这片大地已经遗弃了他,就和其他感染者的命运一样。

关于如何处理他的选择权,最终交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自灭,还是以当代社会之名将他当作感染者暴力的罪魁祸首严重处理,又或者把他当作重症患者进行进一步的人道处理。这最终将交由博士做出自己的选择。

乌萨斯村庄

R8-11:落雪,浸黑国土

再回到塔露拉寄给陈的信,时间再回到这支西北冻原上的感染者游击队伍,她们被一场大雪困住了。感染者们发现了塔露拉有一些异常,在那次少女去世的事件之后,她明显变得消沉了很多。但还没来得及多做探讨,雪怪小队便紧急来报:她们的侦察队再一次遇袭了。

遇袭

这一次的形式似乎与以往有所不同,侦察队甚至连敌人是谁都不知道便倒下了。谨慎的塔露拉几乎是在瞬间就做出了决定:兵分两路,她带上盾卫门、随着雪怪前去事发地点查看情况,而传令兵则动身立即去通知爱国者。

但是情形远比她们想的还要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小队成员遭遇了重创。他们想在第一时间将他身上插着的”黑色的矛”**,控制住伤势。但却惊讶地发现:这支矛居然是从雪怪体内长出来的。这一幕震撼了久经沙场的盾卫们,他们恐惧的不是眼前的伤情,而是背后造成这种伤势的敌人:帝国豢养的孽物,乌萨斯的皇帝内卫。

孽物

“规劝你们,现在自尽。”恐惧漫溢在空气之中,盾卫严阵以待,但他们身边的普通感染者们明显没有准备好。”感染者。向当地驻军投降,或者我割下并带走你们的口鼻。”皇帝内卫持续在向众人施压。

感染者们闻言突然反应了过来,原来传说中的”毁脸巫怪”是真实存在的,此刻就站在他们的眼前,正是乌萨斯皇帝内卫们。传闻中的他们常常会在杀了人之后,带走他们的面孔,留下一林子的无名尸体。感染者们闻风丧胆,队伍的防线开始溃败。

乌萨斯的皇帝内卫

盾卫们徒劳地想要维持住军心,”不准逃!一个都不准逃!你逃,只会**!”眼前的皇帝内卫抽出了刀,盾卫们举起了盾。乌萨斯最锋锐的矛,与乌萨斯最坚硬的盾,即将在顷刻间完成碰撞。但是众人想象中的这次碰撞却没有到来,空气变得暖和了起来,弥漫着焦灼的气味。皇帝内卫们看到了他们此行的目的:塔露拉。

“公爵的女儿,我们在找你。”内卫的这一声称呼,直接让原本就因为极度恐惧而想要退却的感染者们进一步动摇了,”公爵的女儿,是什么意思?”显然,他的挑拨成功了,打算先行离去再重做局势评估。但出乎所有人意料,塔露拉却不打算放他走,”停下。你想回去向谁告密?”她在片刻间就与盾卫达成了一致,他们将竭尽全力在这里格杀内卫。

内卫的包夹

但她们还是错估了局势:在这里的内卫不止一人。在塔露拉来的路人,也矗立着一个身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中坠下片片雪花,在沾上他风衣的瞬间变成了黑色,进而碎裂、散落在地,污浊如泥。一场人数悬殊,可是结果却很可能与之相反的大战,一触即发。毕竟,没有人能被他们称作是”敌人”,除了将**之人与无能之辈。

“巨大的潜力!嘶……!我该向你脱帽致敬!”在激战中,乌萨斯皇帝内卫对塔露拉的战斗能力表现出了高度的认可。局势依旧是一边倒,虽然面前仅仅是两人,但感染者的队伍依旧在节节溃败。对方似乎对她表现出了一些宽容,容许她保留现在的队伍生存下去。

“乌萨斯的卫士”

但是他们自诩是“乌萨斯的卫士”,令凯尔希出离了愤怒,她觉得对方犯下的罪行简直罄竹难书,是纯粹的恶行。但是眼前的“皇帝的利刃“却不这么看,他们觉得自己卫护的是乌萨斯的未来,”乌萨斯的善举与恶行并重,在你面对我们的恶行时,也要面对我们善举培养的一切。一个国家绝非善恶可以衡量。在这尺度上,什么都不值一提。“

他认为眼前的塔露拉还远未成熟,除了潜力和种子一无所有。她距离科西切的高度差得更远,也无法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝国是你无法理解的东西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不会恰好……[密语]。”

他们发现了一个更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正当他们想通过密语讯息传递这一发现的同时,爱国者及时赶到:“所有在场的内卫,加上在另一边与我的女儿缠斗的,一共有五个。”

从天而降的温迪戈

“不,爱国者,不。我们根本不想与你为敌。温迪戈……你是帝国军旅中不为常人所知的传奇。”出乎众人意料的是,皇帝内卫们对于爱国者有着别样的尊敬,“向你致敬!温迪戈!”

他们瞬间理解了塔露拉背后的人物是谁,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些乌萨斯军卒的欺骗。他们变得很谦逊,转而向爱国者发出了诚挚的邀请,希望能让这位传奇与他们同行,“乌萨斯大尉博卓卡斯替,请跟我们走吧。乌萨斯需要你。”

乌萨斯国旗

他们敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到乌萨斯帝国鼎盛的先皇时代,回到那个所有人都情同兄弟、同仇敌忾、战无不胜的时代。他们想让贪婪的诸国吐出他们掠夺的土地,让那些饱经蹂躏的人在乌萨斯的辉泽下重获尊严。他们想重建那个时代,让乌萨斯帝国重回正道,让这片大地重获新生。

爱国者和皇帝内卫之间,就“正义”一事展开了争辩,双方各执一词、互不相让。本应主导这场争论的塔露拉,却只觉得无数窃窃私语传入耳膜,嘈杂得令她有些恍惚。爱国者的立场比所有人想象的还要坚决:“不管怎样,我的陛下已**。乌萨斯已在他人手中,且我现在追随的,仅剩一个理念——她的那个。“

爱国者与塔露拉

爱国者扶起了塔露拉,仿佛这一刻塔露拉也是他的亲人,仿佛她一直会是,直到他失去她的那一天。面对眼前恐怖的皇帝内卫,爱国者做出了他的选择:他再一次选择了感染者,选择了相信塔露拉。为此,他将成为帝国的背叛者,他将尝试发起一场正义的战争,他将毁灭现在的乌萨斯帝国。

“你身边的人并不是你所看到的那样,温迪戈。”皇帝的内卫非常明确地点出了塔露拉身上的隐患:毒蛇的影子。“你还不了解科西切。她的力量将成长到足以对抗你,她的智谋会能和你争锋,她的狡诈将更胜于你。”但是爱国者根本听不进去,他严令对方离开,双方不欢而散。

归来的霜星

不多时,霜星回来了,在雪怪小队的合力之下,成功击退了一名内卫。危机暂时告一段落,但塔露拉公爵之女的身份却在感染者战士中产生了芥蒂,就连盾卫们也不例外。面对质疑,塔露拉坦言承认:“我的确曾是贵族培养的接班人。”

爱国者和霜星表现出了对她的支持,但普通感染者们却完全不能接受这个事实:“塔露拉……你有什么阴谋?”刚刚初见雏形的整合运动,内部却出现了一丝难以磨灭的裂痕。

(未完待续)

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明日方舟光明怒号

上一期的主线剧情传送门:明日方舟:第八章“怒号光明”,超详细剧情整理(三)

第八章主线剧情“怒号光明”分为双线,一条是讲述塔露拉的过往线,一条是讲述切城战况的现在线。因为两条线互相交织、产生关联,因此不会分开进行叙述整理,而是会根据主线剧情的推进一同展开,同时所长会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)

第八章:怒号光明

整合运动成员

M8-6:再见,只为再见

罗德岛与感染者游击队形成了联军,正在进攻切尔诺伯格核心城的指挥塔,但却遭遇了早就守在那里的整合运动部队。完全出于下意识的警戒,感染者游击队们将他们判定为了敌人。正准备出手,其中的前罗德岛干员Guard却察觉到了一丝异样:眼前的这支整合运动部队似曾相识,不像是普通的整合运动成员。

乌萨斯军

话音未落,异变徒生。“Guard!当心!”机敏的阿米娅察觉到对方打了一个暗号,赶紧出声提醒盾卫们注意。果然,他们辨别出了其中一些熟悉而又恐怖的身影:乌萨斯军,身上穿着整合运动的衣服。不止如此,这些乌萨斯军人携带着破城矛这样针对盾卫的特殊军械,并且驱赶着特殊的感染者和牧群,将他们当作作战的工具,无所不用其极。

眼前的这一幕验证了极境之前的推测情报“乌萨斯军在核心城”,因此阿米娅并不慌乱。她及时制止了Guard的呼喊通报,避免军心产生混乱,防止了众人相互猜忌。但眼下留给罗德岛众人的时间已经不多了,核心城正在加速撞向龙门。如果再焦灼下去,等到整合运动涌向指挥塔之时,作战将更难进行。他们已经别无选择,必须阻挡住眼前的所有人。

阿米娅的决定

“我去指挥塔”,面对瞬息万变的局势,阿米娅果断地制定了新的作战策略:迷迭香掩护盾卫们留在这里,负责阻挡乌萨斯军,她一个人上指挥塔去面对塔露拉。闻言,年纪尚幼的菲林术士迷迭香抬起了手,目光如炬。那不断流逝的记忆,已经折磨了她足够久,现在的她心中只有和友人的约定、以及共同肩负的责任。“我们现在是一支队伍,我们要停下这座城市。”

作战成功

联合作战成功了,潜入整合运动的乌萨斯军暂时撤退。在罗德岛医疗干员的帮助下,盾卫们没有受到太大的人员折损。接下来摆在众人面前的,就是最终的决战了。阿米娅成功说服了眼前的游击队,她会带着自己的罗德岛小队上指挥塔,而盾卫们负责守住入口。

但是阿米娅却没能说服迷迭香。因为Ace和其他人的**,迷迭香对塔露拉充满了憎恨,她脑海中所想的只有复仇,这也再度让自己陷入了失控的边缘。劝说无用,阿米娅只能对她下了一个必须遵守命令:“你要活下去,也要保证大家能够尽可能地活下去。为此,哪怕我**去,你也不能来。”活下去,就是阿米娅对所有人的命令,哪怕对于整合运动也是如此。

分头作战

之前誓要替大尉复仇的盾卫们此时终是改变了想法,阿米娅赢得了他们的尊敬。他们开始严格履行阿米娅的命令,带走了迷迭香、肃清整片街区,将最终战的权利完完全全地交给了这位罗德岛的领袖。有些朋友愿意为你承担痛苦,而你也许应当向他们伸出援手。

“各位,我们活着再见面!”阿米娅带着阿米娅小队,毅然决然地向着指挥塔出发了。或许她最终将一个人面对塔露拉,但也或许来自龙门的战士陈Sir将和她并肩作战。但是无论如何,她都会活着回来。

魏彦吾

时间回到过去,龙门,执政官会议室。此时的陈刚刚从维多利亚皇家近卫学院毕业,回到龙门担任起了近卫局的警司。那时候的她意气风发,誓要清除龙门暗中的污浊,捍卫这座城市。但是随着时间的推移,赤霄剑却在她手中变得越来越钝。

泪锋之剑,当弃则弃。后来的陈终究领悟了这个道理:绝影不是逐影而行、绝不放手,而是不再回头。有些“朋友”,从来都不是朋友。

感染者战士

EG-1:关于诚实的事

故事再回到当初的那片冻原之上,是发生在叛变前夕,塔露拉与感染者战士之间的一场对话。感染者很感激塔露拉,因为正是她教会了他们如何战斗,也是她教会了他们拿起武器,这才能够走到今天。但是现在他们却因为畏惧**亡,不再打算追随她了:”无论如何,我们都不会随你继续南下了,抱歉。”

甚至都没有询问具体的缘由,塔露拉就同意了他们的请求,”我不是你们的统治者。这里曾是你们应得的土地,就算这里布满尸骸,缠绕着不幸的回忆,冻原依旧是你们的故土。”

塔露拉和感染者

他担心如果走下去,会面临一个更悲惨的结局。不止是前方可能会遇到的纠察队、乌萨斯军队、贵族老爷等等,同时也会是来自后方的问题。”不是所有人都会和你想的一样的。对。”为了喂饱自己,总有人会做一些事情,就比如像是:出卖,如果能通过出卖整支感染者队伍,就能为自己争取生存的权利,那总有人会这样做的。

也正因为意识到了这一点,这位感染者战士更加坚定了让所有人留在此处的信念。如果无法再为她分忧,那还不如消除一些隐患。”我会珍惜这样能吃上饭的日子的。塔露拉,我们会去这片大地的各个角落的。”远处的营火升起来了,今晚是他们第三一次共进晚餐。有时候,”忠诚”的背后可能是欺瞒,而”背叛”的本来面目或许正是忠诚。

指挥塔前

EG-2:关于保护的事

回到指挥塔前的正面战场,迷迭香在游击队的配合下,飞快地肃清了周围整合运动的阵地和潜在伏击点。”如果不是知道是你杀的大尉,我可能会希望你加入我们。你是个天生的战士,你跟着那只卡特斯,很可惜。”即使有仇在身,盾卫们依旧对迷迭香表达出了高度的认可。

他们不反对阿米娅的想法,也不认为她是错的,甚至她所说的都是一直以来自己等人最想听到的。”但是,这行不通,菲林,这行不通。”盾卫们认为迷迭香和阿米娅完全是两类人,欢迎也希望她能加入自己的队伍。这支队伍并不像世人所认为的只有乌萨斯人,说着,盾卫的首领摘下了自己的头盔,露出了真容。

盾卫的真容

他跟着大尉到处征战,这一打,就是二十年。也在这二十年间,他学会了忍耐、学会了愤怒、学会了憎恨,逐渐从一个懵懵懂懂的乌萨斯帝国新兵,成长到了反帝国游击队的一员。

虽然明知双方有仇,迷迭香也不可能加入自己的队伍,但盾卫还是友善地提醒了迷迭香:”你要多注意一下那只卡特斯,她想要保护你,但她可能比你**得快。因为我们曾经见过这样的人。”说着说着,盾卫似乎想起了什么,他重新戴上头盔,不再理睬迷迭香,向着战友走去。保护并不永远都是好事,还可能会带来一些意想不到的结果。

西北冻原

R8-9:相逢,总是离别

故事回到塔露拉写给陈的信。在西北冻原中,感染者队伍还在坚持向着南方行进。经过了三个星期,他们终于又找到了两个能和感染者交换物资的村庄。但食物终究还是不足的,他们只能靠着吃树根来勉强支撑。前路漫漫,塔露拉内心知道它会通向何处,却不知道他们能不能在这遍地恶意中顺利抵达。

阿丽娜

这支队伍为了躲避纠察队,暂时找到了一个村庄中歇脚。阿丽娜准备外出,到东边的村子中去兑换一些罐装水果和干蔬果,避免战士们因为缺乏营养而得病。她婉言谢绝了塔露拉提出的保护请求,打算一个人前往。同时她答应塔露拉,等到此行回来之后就担任感染者救助小队的队长,让大家伙儿正式认识自己。

游击队盾卫

“这不行,必须直接吊**他们。”队伍里出事了。他们和其他村庄交换了粮食,但是队伍之中的一批感染者却因为饥饿,偷吃掉了为数不多的存粮。众人在商议后,最终决定采取折中的方案:流放犯错者。

这时又有新的消息传来,与他们交换粮食的村庄被感染者纠察队搜查了。塔露拉下令把纠察队引到自己这儿来,然后在附近伏击他们。她打算留下痕迹,让纠察队认为这些都是他们做的,进而保护那两个村庄。这是为了他们,也是为了自己日后能再与其他村庄交易。”我们现在要做的是拓宽我们的道路,以及愿意走下去的后人的路。”没有爱国者和霜星在身边的塔露拉,展现出了不一般的领袖气质。

阶段性胜利

在塔露拉指挥下的感染者队伍同样强大,将纠察队连同援军一起打垮了。但是事情的变化却出乎众人意料,在纷争中漏网的纠察队队员们逃跑的方向正是之前流放的感染者离开的方向——东边的村庄,阿丽娜外出的目的地。塔露拉在一瞬间似是想起了什么,她夺门而出,狂奔而去。在匆忙间,她甚至忘了拿上雪橇和雪地车,只能用源石技艺的火焰不断地化开白雪,在泥泞中前行。

血迹

不知跑了多久,寒风钻入肺部,痛觉刺入大脑,塔露拉终于停下了脚步。在她的眼前,阿丽娜就那样倒在路旁,她紧攥着手中的空篮,鲜血浸湿了她的衣裳,暗暗的淡红色染红了她身周的雪地和泥土。”滴答,滴答”,泪水从塔露拉的眼角坠下。

垂**的阿丽娜

在迷迷糊糊间,已经濒**的阿丽娜缓缓睁开了双眼,她看到了站在身前的塔露拉,”真不想……让你看到我这样。”慌乱间,塔露拉手足无措,她既想赶紧带走阿丽娜去寻找医疗兵,同时又想帮阿丽娜赶紧止血。但是,她已经没有再流血了。

德拉克背起了埃拉菲亚。她突然惊觉,这只轻盈的小鹿,竟然这么重,这么重……简直就像是这片大地。此刻她意识到,做什么都晚了。一瞬间,极致的愤怒替代了恐惧了悲伤,她只想要复仇,想要烧尽这片不公的大地。

埃拉菲亚少女

背上的阿丽娜闻言,缓缓地开口了:”塔露拉……!我不会告诉你。”她并不给塔露拉复仇的权利。哪怕到了第三一刻,阿丽娜依旧想帮塔露拉坚定自己的道路,不让她迷失,”你怎么能为了报仇去战斗?不准……去恨谁。你不能去恨任何人,否则你就会被……那个诅咒你的老人吞噬。”

少女再次强撑起一口气,继续劝说塔露拉:”你自己说过,你要打碎的……不是这些人。是将他们逼成这样,造成这样的……乌萨斯。这样的……大地。”塔露拉由于太过担心阿丽娜的伤情,不想让她继续说了,但是少女没听。”你的愤怒……可以烧遍荒野……但你不可以去恨……塔露拉,我们所有人,相逢就是为了别离。”

背负

白发的德拉克跋涉在无垠雪地,埃拉菲亚少女靠在她背上不住地颤抖,时而深深抽气,雪花自她的角上滑落。冰雪覆盖的树木在塔露拉走过后无声地燃烧,她无意识地点燃了她踏足的土地。只有她面前的雪原是无尽的,只有她脊背上的阿丽娜是温暖的。但是那自脊背传来的心脏跳动声,却越来越轻了。

雪越下越大,阿丽娜却感觉到了一丝灼热。此刻的她已经再也无法有效地组织语言了,只能断断续续地叮嘱着身前人,“……那个孩子,尤其是……伊诺,你要……我不想**……我还没……你的妹妹……塔露拉……一定要……活……下。”在轻声呢喃间,埃拉菲亚少女缓缓地闭上了双眼。

逝去

塔露拉不记得之后发生了什么,她本该记得的一切,都随着雪花一起融化。在漫天的大雪里,塔露拉走向了与友人的别离。就这么背着阿丽娜,就这么走着,她回到了村子。这一幕瞬间被焦急的雪怪小队们所注意到,他们紧张地询问塔露拉情况。但他们却发现塔露拉没有停下,她还在一个劲地往前走。

在众人的目视下,德拉克背着埃拉菲亚走过了整片驻地,她们的身影慢慢地不再分明,逐渐隐没在森林边缘。他们只是看着,看着塔露拉步入黑夜。没有人知道后来发生了什么。世间所有的相遇,都是为了别离。

感染者盾卫

M8-7:恶言,报应不爽

故事再次回到核心城的指挥塔下,盾卫们发现在此处有大量W手下萨卡兹雇佣兵的尸体,并且都已经开始腐烂了。还未与魔族人交战过的他们对此颇为诧异,判断这是:私刑,一场早已开始的内部清洗和暗地处决。

W现身

正当众人猜测塔露拉的动机、推测此处事件的原委时,被他们所怀疑的元凶之一却突然现身在了他们面前:W。加入了感染者游击队的前罗德岛近卫干员Guard第一时间就想持剑冲上前去,他还真真切切地记得就是眼前人杀**了Scout。

“Scout是为你们罗德岛而**的,我是被迫取走了他的命。”W告诉众人,Scout当初是为了和她一起演一出戏给整合运动看,才献出了自己的姓名。同时,也正是W故意放跑了Guard,才为他留下了一线生机。但很显然,她的这套说辞并没能说服为战友复仇心切的Guard和迷迭香。

愤怒的W

面对对方的怒气和不忿,W却显得更为生气,”你这家伙,也敢冲我发脾气?!你们给我听着!就算是在巴别塔,Scout也是我觉得最有价值的战士。他比我贵。你们究竟有什么价值让他为你们**掉?啊?”

W表现得非常急躁,她告诉眼前的众人,目前她已经与凯尔希达成了共识,此次是和他们一同作战的。现在她要再次上指挥塔去击杀塔露拉,然后再尝试说服那些陷入癫狂的萨卡兹雇佣兵,任务紧迫。”如果那个罗德岛的兔子做不到,那我就要再炸塔露拉一回。”

W的最终警告

终于,W也说出了她此次现身前来的目的,”我是特意来的,为了救你们一命。各位兄弟,在这座城市里可不止剩下平民和整合运动啊。乌萨斯的士兵穿着我们的衣服。”W的意思已经表达得很明显了,塔露拉根本就不在乎整合运动、她想要整合运动全部都**在这儿。

石棺前的牧群

另一方面,凯尔希和博士已经非常接近石棺的核心了。但此时整个核心区域内的萨卡兹雇佣兵们都已经遭到了转化,拦住了罗德岛众人前进的脚步。在战斗中,罗德岛人发现这些特殊的萨卡兹牧群拥有着更胜于普通牧群的恢复能力和智力,但却没有发现任何能与它们进行交流的方法。

石棺内部核心

但是在与这些恐怖的怪物交战后,罗德岛普通干员们的士气却陷入了低迷。在鼓舞士气、劝慰同伴时,博士与凯尔希的观点发生了碰撞,起了一些冲突。凯尔希用干员的家室吊起了他们的希望,但博士显然对此并不认同,”你只是在哄骗他。”

对此,凯尔希给出了她的解释,”每一次重大行动的成功,都如同我们生命的延续,而失败则意味着**亡。恶意汇聚在切尔诺伯格,因为有的恶意从未被遏制。”恶意的链条从未消失,罗德岛只能继续下去。一方面试图阻止源石病、一方面尝试让自己在风暴中生存下去。她还没**,但她已经见过太多**亡。

凯尔希的理念

正当博士与凯尔希为了一些理念而争论不休时,突然听闻远方隐隐传来了歌声。凯尔希在歌声中察觉到了异样,她所能从中察觉到的只有恶意,于是第一时间命令队员们加装防护。

博士顺着凯尔希的视线望过去,看到了一幕难以想象的诡异场景。”据我所知,**往往会诞生更大的恶,而善良的人大都没能善终。我不能再让你去推动另一场噩梦,感染者。”

(未完待续)

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明日方舟光明怒号

距离上一次的刷材料推荐,已经又过去了整整六个月。但是伴随着第八章大量主线新图的加入,推荐随之发生了非常剧烈的改变。在无限接近真实掉率的情况下,为大家日常刷材料提供一些借鉴思路。下文中每一样材料的最终推荐本会用粗体字标出,嫌麻烦可以直接拉到文末,所长会把所有材料做一个汇总图,一图流直接收藏。(声明:本文的数据支持来自于企鹅物流)。

轻锰矿

1、轻锰矿:如果需求高级材料三水锰矿就R8-10,不需求就刷3-2。尤其推荐新主线中的R8-10,能够在刷轻锰矿的同时,搏一搏更高级的材料三水锰矿。第八章的新图单个预计消耗59理智,成功替代了先前的6-2与4-7,成为了目前版本的最优选择。R8-10还会有概率产出其他蓝色材料,包括研磨石、RMA70-12、酮凝集组以及晶体元件,你值得拥有。

扭转醇

2、扭转醇:如果需求高级材料白马醇就刷R8-2,不需求就等活动图,或是刷6-11。在掉率方面,活动中的产出明显大幅领先主线,单个扭转醇掉落所消耗的理智最低在22点,远低于主线6-11的43理智。

但是需要注意的一点是:扭转醇这个材料已经逐渐沦为了活动伴随的福利素材,目前已经在六个活动内地图掉落了,未来或许还会有更多,光是活动复刻就够刷了。因此,主线图的意义在于产出高级材料白马醇,如果只需求扭转醇更建议通过活动获取,而不是在主线中刷。

研磨石

3、研磨石:如果需求高级材料五水研磨石就刷7-17或4-8,不需求就刷3-3。如果急需研磨石精英化干员或是专精,可以刷主线3-3,平均消耗47.7理智。如果考虑综合性,可以考虑主线4-8。如果对其他蓝色材料也有一定需求,可以刷7-17,概率掉落轻锰矿、糖、异铁组、炽合金等四种材料。

研磨石目前入选过四次活动图,包括一次骑兵与猎人的复刻,平均需要30-31理智,远低于主线3-3。综合建议是优先选择7-17或4-8,如果想要单独刷研磨石可以等待活动。

RMA70-12

4、RMA70-12:如果需求高级材料RMA70-24就刷4-9,不需求就刷R8-9。第八章的新图R8-9是单独掉落材料的,替代了从前的7-10。两者对于RMA70-12期望消耗的理智相同,但R8-9的副产物掉落概率更优。刺球这个材料先前在活动关卡中出现过一次,UP的概率不高,主线可刷。

固源岩组

5、固源岩组:推荐由1-7产出的低级石头“固源岩”进行合成。由合成来看,预计单个固源岩组消耗24理智,加上合成所需的龙门币消耗就是25.6,要低于主线平均所需的30理智。如果不想合成,可以刷关卡2-4或7-6。同时,更高级的紫色材料提纯源岩也推荐进行合成,预计消耗理智104.8。

全新装置

6、全新装置:全新装置推荐刷7-15。装置一直是比较金贵的材料,目前还没有在活动关卡中UP过。因为考虑到装置系的紫色材料改量装置,单独刷需要近700理智,远高于其他紫色材料。因此综合掉落材料本的期望不高,更推荐单独从7-15中获取,然后再根据需求合成高级材料。

聚酸脂组

7、聚酸酯组:聚酸脂组推推荐刷7-4。聚酸酯组没有在第八章中出新图,主线推荐更新不变,推荐主线7-4。总体在活动图中出现过两次,包括刚刚过去不久的「玛莉娅·临光」。可以在主线关卡中获取,推荐关卡7-4、2-6,单个预计消耗33理智。如果仓库内有大量聚酸脂囤积,也可以选择合成。

异铁组

8、异铁组:异铁组主要刷S4-1,如果急需可以考虑7-18。异铁组在活动图中出现过三次,比如「生于黑夜」中的DM-8,其性价比远高于主线地图(27理智掉落)。撇开活动图不看,主线推荐刷关卡S4-1,单个预计消耗57理智,概率掉落高级材料异铁块。如果不考虑高级材料,单独掉落掉率最高图是7-18,单个预计消耗51理智。我们能够发现仅仅比S4-1低了6理智,但却丧失了高级材料掉落的机会,不推荐。

糖组

9、糖组:如果需求高级材料糖聚块就刷4-2,不需求就刷M8-7或2-5。在活动中出现过两次,单个预计消耗22理智。主线第八章M8-7是单独掉落糖组的,虽然副产物更佳,但所需的44理智要远高于原本2-5的33理智。两者各有优劣,一同加入单独需求蓝色材料糖组的备选方案。总体更推荐刷4-2,会概率掉落高级材料糖聚块。

酮凝集组

10、酮凝集组:如果需求高级材料酮阵列就刷4-5或5-8,不需求就刷JT8-3。尤为推荐关卡JT8-3,第八章的新图单个预计消耗41理智,还伴随着各种蓝色副产物。但如果同时追求高级材料酮阵列,可以考虑去刷4-5或5-8,单个预计57理智。

凝胶

11、凝胶:凝胶推荐刷JT8-2。八图的掉率和副产物质量要明显优于之前的S4-10与S5-7,毫无疑问成为了现在的最优选择,单个预计消耗61理智。同时,JT8-2也和S5-7一样,是有概率产出高级材料聚合凝胶的。

炽合金

12、炽合金:如果需求高级材料炽合金块就刷R8-7或6-12,不需求就刷S3-6。原本综合推荐的关卡是6-12,目前与R8-7所需的55理智齐平,两者都有几率产出更高级的稀有材料炽合金块。如果急需蓝色材料炽合金,也可以去刷S3-6。

晶体元件

13、晶体元件:新材料晶体元件,只推荐刷R8-11。从各方面来看,第八章新图的综合收益都是最高的。新的地图孕育了新的材料,新的材料当然也要回归新的地图。第三,给大家附上一张刷材料的整理图,方便保存。

一图流:日常刷材料图推荐

刷材料图推荐汇总

这张图是根据当前版本主线第八章“怒号光明”制作的,等到下一次有新的主线关卡,所长也会再次更新。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)和明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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