明日方舟激活码(明日方舟激活码2023)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟固若金汤2(明日方舟固若金汤2平民攻略)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟干员排名(明日方舟干员大全)这个问题,明日方舟干员排名(明日方舟干员大全)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟射手干员推荐,最强射手是谁?
说真的没得选,尤其是开荒的时候,真的是抽到什么就用什么,真正想选,也必须是干员数量超过50以上,而且五星干员至少占一半,才能明白自己需要什么干员,比如说,这次卡池刚好有艾雅法拉,而自己的阵容缺一个群体法术伤害,那么能够媲美群法的艾雅法拉就是不错的选择。
除非,你买了礼包,可以让你挑一个六星,然后可以通过这个票补齐阵容的短板,不然能抽到一个六星真的可以高兴半天
明日方舟干员排名
明日方舟强度榜中可以给挖去你家提供干员强度资讯,让玩家了解每个干员优先级,随着萌新越来越少,干员越来越多,导致很多人对角色不了解,下面一起来看一下明日方舟干员强度榜2022。
明日方舟干员强度榜2022
11月:
最新实用强度榜:
六星节奏榜:
2022最新:
1、明日方舟先锋干员轻度榜:
2、明日方舟重装干员强度榜
3、明日方舟近卫干员强度榜:
4、明日方舟狙击干员排行榜:
5、明日方舟术师干员强度榜:
6、明日方舟医疗干员强度榜:
7、明日方舟特种英雄强度榜:
8、明日方舟辅助英雄强度榜
明日方舟干员排名
?一般是强度和厨力,和早出晚出关系不大,越强当然人气基础就更稳。但目前似乎也没有什么统一的排行榜可以拿来说事。我觉得这个问题不太有意义,自己喜欢就厨,强度高就练,人气排行其实真的没啥,不必用他人的喜好为自己作参考。
还是正经回答一下。
一、 先谈谈强度 干员如果非常强,像三幻神那样,他们的热度从来不减,新干员的强度无法突破他们,人气的持久度也不如他们。
再一个原因,三幻神陪伴多少人走过危机合约,走过开荒的艰苦岁月,游戏里培养出来的感情,是厨力一个很重要的基础。幻神强,厨的人也多,这是正相关。
还有个群众效应,一个干员厨的人越多,同人产出也会更多,这会吸引更多人喜欢上这个干员,就像是滚雪球。
二、撇开强度,并非出的早就人气高,出的晚就人气稍低。
厨力有部分是看脸,看干员的脸。干员长得越好看,厨力可能越强……是真的。
举个例子,棘刺,虽然他出在一个明日方舟玩家大乱的时期,但厨他的人非常之多,他的人气真的很高。(当然也有部分原因在于他是周年庆卫星,已经提前攒了一波关注度,所以现在厨力强热度高)。
再举个例子,夜莺,她是开服老干员了,强度确实不低,但算不上神。加之后有白面鸮可以加快技力回复,使得夜莺上场率不高(这是我向我的其他老玩家朋友们调查过得出的小编综合来说,可能不够客观,但确实能反应部分情况)。夜莺也好看,同人产出的图质量也不错,但数量上也确实比不过某些后边才出的高厨力干员:陈、黑。
我的观察可能有些许片面,若有冒犯还请谅解,没有恶意贬低或特地吹哪个干员。仅仅只是个人看法。
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明日方舟干员排名
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明日方舟最强干员推荐 明日方舟最强干员技能天赋属性 明日方舟哪些干员值得练。相信大家都很想知道吧,一起来看看吧。
伊芙利特
明日方舟中,伊芙利特是游戏中的5星术师,有着超远的攻击范围,那么游戏中伊芙利特怎么样,下面一起来看看吧。
伊芙利特
职业:术师
星级:5星
特性:攻击造成超远距离的群体魔法伤害
标签:远程位、群攻、输出、削弱
属性介绍
生命:635
攻击:328
防御:65
法抗:20
再部署:慢
部署费用:31
阻挡数:1
攻击速度:慢
攻击范围
天赋介绍
初始天赋:精神溶解·初级攻击范围内的敌军法术抗性下降15%
精英化1:精神溶解·进阶攻击范围内的敌军法术抗性下降27%
技能介绍
狂热:攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级),持续20秒
炎爆:下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)
精英化
精英化1:40级,5w龙门币,术师芯片*5,破损装置*20,源岩*60
精英化2:80级,25w龙门币,术师双芯片*3,高级训练套件*1,提纯源岩*3
雷蛇
明日方舟中,雷蛇是很好用重装干员,有着强力的防御,那么游戏中雷蛇怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。
说到雷蛇,电弧和本身的天赋都相当好用。由于2阶精英化她的实力上限相比一测也高了不少,用起来更加可靠了。先放出精英2阶40级的雷蛇属性图:
属性篇
对于一名干员来说,她或他实力最重要的一个部分就是基本属性,所以第一从这里开始:
干员职业为重装,这测的重装干员其实平衡性稍微有点问题,相比起他们的Cost来说属性有些过高了,而近卫干员反而是相比属性来说Cost有点过高,所以身为重装干员在基本的性价比上就占了便宜。
高生命值与较高防御值,不用说,对于重装干员来说防御和血量是最重要的属性之一,虽然雷蛇因为属性配置关系防御数值不算特别高,但是做重装基本的扛伤害本职还是没问题的。
中等攻击力,雷蛇拥有重装干员中较高的攻击力,这点在清理杂兵时会有用途,同时技能2能够放大这一优势。
法抗0,重装干员通病,没有法抗只能靠生命硬抗,不过雷蛇精英2阶后可以靠后面的天赋稍微弥补些许这个问题。
重部署速度慢,绝大多数干员重部署速度都是慢,所以这个其实不算太大问题。
Cost19/21/23,重装干员的底子给予了雷蛇相对于性能而言相当低的Cost,更重要的是技能2的存在,这个技能使得雷蛇能够在扛伤害的同时具有范围魔法杀伤的能力,相当于一个角色兼具多种职能,进一步提升性价比。
攻击速度中等,重装干员默认攻速,不过这个攻速底子会让雷蛇的技能2攻速比一般范围法系AOE快,清杂更**。
阻挡3,2阶精英化后变为4,和绝大多数重装干员相同,毫无疑问非常优秀,还有一点高阻挡数对于雷蛇的受击充能技能也有加快充能的作用。
攻击范围2格,可以当半个近远用,拥有这种射程的重装干员只有雷蛇和5星赛雷亚,而赛雷亚因为技能配置偏恢复的问题很难像雷蛇这样有效利用射程,所以雷蛇的这项能力毫无疑问是紫色。
信赖值加成为攻防均衡型,对于重装的本职来说不算特别好的加成,但是对于雷蛇自身的**来讲是很不错的。
天赋与技能篇
一阶精英化天赋战术防御,受击时雷蛇自身与相邻一个随机单位获得1点技力。非常强大的辅助天赋,第一此天赋能够加快雷蛇自身技能充能,然后也能够加快相邻的单位技能充能,不管你是拿治疗还是dps和她相邻这个技能都很有用,推荐拿一技能能天使、梅或者蓝毒这种攻击充能的角色和雷蛇相邻,这样技能覆盖率增加幅度最大,当然拿来给白金快速充能启动二技能也可以,小编综合认为用法非常多样,几乎可以和任何一个干员进行搭配。最重要的是这个天赋不需要刻意触发,雷蛇接敌的时候自然就会生效。还有一点有一个不知道是不是bug的地方,毒图的毒也是会触发此技能的,于是在毒图里就能看见雷蛇和她旁边的人头上不停跳Sp+1……
二阶精英化天赋雷抗,雷蛇自身法抗+10,聊胜于无,不过在面对敌方术士时确实还是能减小一点治疗压力。
雷蛇的两个技能充能方式都是受击充能,优点是在面对杂兵时充能飞快,缺点是挡大爹时充能慢,而且在接敌前绝对没有办法把技能开出来,还有一点还有一点就是在**作战的时候,如果你远程练度提高了提前把敌人打**会导致本来该放技能的时候放不出来,所以下雷蛇的时候还是要稍微注意一下时机和你要面对的敌人类型。
以下技能数据均为等级7时的状况:
初始技能充能防御,充能18,阻挡下一次伤害,且8秒内防御提升80%,自动使用。
如果你要雷蛇做重装的本职工作的话,毫无疑问是选择这个技能。倍率很优秀,技能覆盖率考虑到战术防御天赋,尚可,在面对杂兵群或者近程远程敌人混合冲锋时充能飞快,技能时间虽然短不过基本上足够治疗队把血量稳定在高位了。但是这个技能的问题在于,面对杂兵的时候充能快可是并不需要开技能就能防下来,面对高攻单体敌人的话在技能充能好之前就倒了……所以这个技能一般都是在精英2阶之前防御还不够高的时候用,能够有效增加硬度。
一阶精英化技能反击电弧,充能30,攻击间隔增大,防御降低15%,攻击提高100%,每次攻击对前方最多3个敌人造成法术伤害,并有15%概率眩晕敌人1.3秒,手动触发持续20秒,技能结束后雷蛇瘫痪5秒。
雷蛇的灵魂技能,近战位群体法伤独一号,清理重盾杂兵时具有无与伦比的优势(星熊虽然3技能也是群体攻击但是只能打一格还是物理,如果对面防御特别高的话也无能为力),而且是手动触发,可以在前面普通杂兵那里积攒足够的技力充能,然后在后面重盾部队登场时开启技能。攻击倍率提升相当优秀,能把雷蛇的攻击面板补到接近群体AOE术士的水平,眩晕是个添头,不过一旦触发的话可以打断电锯之类出手较慢敌人的攻击动作,变相提升了防御能力。防御降低负面效果有两个办法规避,一个是在前面一格再放一个防御型盾挡伤害,雷蛇在后面安逸放电,一个是二阶精英化,重装干员在二阶精英化后属性成长相当夸张,防御提上去之后减15%杂兵也破不了防,还有一点面对使用魔法攻击的术士这个技能可以放心大胆地开,毕竟掉防御和魔抗是没有关系的。瘫痪5秒在绝大多数时候都不是问题,因为20秒早就把杂兵都清理完了……而且这个瘫痪5秒也可以用于放掉一些高近战攻击的boss,避免接敌后暴毙,不过这个就要算好时间轴了,而且不是一个通用战法
推进之王
“干员推进之王,听从召唤而来,问汝,汝就是吾的Doctor吗?”——推进之王(召唤)
(XD并没有这句啦,稍微玩了个声优梗。)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。
格拉斯哥帮的老大,既能打又能抗,是综合数据最强的先锋,身材能跟近卫打一架。同时自身费用也是先锋里最高的,因此有时候会卡费,可以放在第二或第三手入场。并且稀有度高,不容易获得。
天赋技能“万兽之王”会为所有先锋干员增加4%的攻击力和防御力,精二后变成8%,是个很实用的buff,配合凛冬效果更佳。二次精英化后获得天赋“粉碎”,效果是周围四格有敌人倒下时获得1点技力,大幅增强了自身的费用回复能力,十分强力。
一技能和凛冬相同,不提。
二技能“跃空锤”会使下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用(7级效果),可充能3次。这是个很优秀的技能,伤害不俗并且是范围攻击,也兼备了不错的回费能力。
三技能“碎颅击”会在一段时间内自身的攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(7级效果)。放眼整个游戏估计也没有哪个技能比这个攻击倍率高了,配合其他加攻击buff还能打出更高伤害来,一锤一个小朋友。在自身有培养两个或以上优秀先锋干员情况下把带了三技能的推进之王拿来当近卫使也完全没问题。
建议根据地图实际情况来选择携带的技能。一技能一般不怎么带,二技能可以面对大部分情况,三技能可以在其他先锋回费足够使用或需要推进之王进行输出的情况下携带。
小编综合来说,建议抽到必练。
优点:能打能抗、战斗力强
缺点:费用较高、培养资源需求大
前期推荐度:4
后期推荐度:5
能天使
能天使
“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)
6星干员,tag:远程位、输出。
熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。
能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。
一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。
二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。
三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。
推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。
当然能天使也不是**的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。
能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。
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优点:输出爆炸
缺点:培养吃资源
前期推荐度:5
后期推荐度:5
银灰
“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域**头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(**)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
优点:能打能抗
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
星熊
星熊
“这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交谈)
6星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。
龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中最高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w**攻击的出色战绩。
精英化后解锁天赋“战术装甲”,使自身获得12%的物理抵挡和法术抵挡,精英化后变为25%。相当于加了25%闪避:精英化二阶解锁天赋“特种作战策略”,使得所有友方重装干员的防御力提升6%,重装拐。两个天赋都是肉眼可见的实用。
一技能“战意”能在持续时间内同时提升自身的攻击与防御,在前期就能产生很好的效果,精二后就用不到了。
二技能“荆棘”是一个被动技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害(3级)。持续作战效果强,但在面对分批次的高强度敌人时不如一三技能,敌人攻速越高效果越强。三测时会反弹华法琳的二技能,估计是个bug,公测应该会修。
三技能“力之锯”使用后在持续时间里使用盾牌对前方一格的所有敌人进行切割,攻击力+75%,防御力+40%(3级)。力之锯模式下的星熊兼备了强大的防御力与物理输出,攻守一体。
星熊自身拥有着重装中顶级的数值,搭配上优秀的天赋和技能,使她拥有了顶尖的抗压能力外,还有着不凡的物理输出,既能抗又能打,毫无疑问是综合素质最强的重装干员,在前中后期都有着出色的表现,抽到必练。
优点:能抗能打、重装拐
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
闪灵
闪灵
“曾经,我追随着以为身影辉煌的人,直到那光芒在阴谋中消散。这次,这光芒,将永远绽放、**泯灭,哪怕要用我的生命作为交换,也在所不惜……”——闪灵(交谈)
6星干员
tag
远程位、治疗、支援。
魔族剑圣,据说能切断白昼与夜晚,当个近卫打底也得是个6星,但摸鱼当了奶妈。6星单体奶。
初始天赋“黑恶魔的庇护”使攻击范围内的友方单位防御力+20,精英化后提升为40,精二提升为60。站着就能为我方干员提供物防加成,在游戏目前大部分关卡都以物攻怪居多的环境下很实用。
精英化二阶后解锁天赋“法典”使自己的攻击速度+10,添头技。
技能属性
一技能“信条”开启后持续时间内攻击力+45%,攻击速度+10(1级)。加强自身治疗效果。
二技能“自动掩护”让闪灵的下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾。护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次(1级)。套在重装干员身上非常舒服。
三技能“教条力场”开启后持续时间内攻击力+30%,并使攻击范围内的所有友方单位防御力+50%(5级)。配合上天赋的效果,三技能能够极大的提升我方干员的防御能力。不过技能冷却较长,需要把握好使用时机。
闪灵可以说就是一个完全针对加强我方物理防御的奶妈,具有强大的战术性意义,不过如果在全是魔攻怪的关卡里(目前还没有出现过这样的关卡)就只能带一技能当个普通奶妈了。如果抽到了当然推荐必练的。
优点:物防特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
蓝毒
“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒**一样……” ——蓝毒(战斗失败)
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
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优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
赛雷娅
塞雷娅
“一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。”——塞雷娅(3星胜利)
6星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗、支援。
前莱茵生命科学家,与赫默的关系微妙,与伊芙利特有亲子般的关系。背景中拥有强大实力,把盾扔了挥起拳头估计没人挡得住,但在游戏里只是个奶盾。
精英化后解锁天赋“莱茵充能护服”:每在场上停留20秒,攻击力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多叠加5层。精二在场上站满100秒后能提升25%的攻击和20%防御。但由于自身身材一般,就算站满了时间也还是不怎么能抗怪,攻击提升倒是不错,相当于了提高自身的治疗量。
精英化二阶解锁天赋“精神回复”,效果是每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。主动型充电宝,配合上二三技能的群体回复效果显著。
一技能“急救”给血量不足一半的一名友方单位回血,和临光的差不多,前期不如古米好用。
二技能“药物配置”能回复附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命(2级),冷却较快。虽然是群体回血但效果比较一般,很多时候不如临光好用。
三技能“钙质化”是塞雷娅的招牌技能,技能开启后持续时间里会每秒回复附近所有友军相当于塞雷娅攻击力15%的生命,并使附近所有敌军受到的法术伤害+30%,移动速度-60%(4级)。技能中最引人注意的使敌人增伤效果配合高爆发的术士干员能够造成毁天灭地的伤害;大范围的群体减速效果能大幅增加输出时间和近战干员生存,效果比辅助干员还强;配合被动可以大范围持续全体充能;治疗效果也是一流的。
小编综合来说,塞雷娅前期的表现相对其他六星干员虽然不尽人意,但精英化二阶之后凭借强力的三技能和二天赋能够实现大翻身,后期是极强的辅助型重装。前期抽到了就当普通奶盾用着吧,等到资源充足后可以优先精2。
优点:增加我方法术输出、大范围减速、充电宝
缺点:培养难度高、前期表现平庸
前期推荐度:3
后期推荐度:5
夜莺
夜莺
“对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、战争……为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜莺(交谈)
6星干员,tag:远程位、治疗、支援。
闪灵的战友,自身残疾而且失去了记忆,但拥有高超的治愈能力。6星群体奶。
天赋“白恶魔的庇护”能够让夜莺攻击范围内的友方单位法术抗性+5,精英化后提升至10,精二为15。和闪灵正好一黑一白,一个加防御一个加魔抗,但目前总体泛用性没有闪灵来的高。
精英化二阶后解锁天赋“转瞬即逝的幻影”,效果是可以召唤自身的幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。把幻影当靶子去吸引敌方法师的攻击非常好用。
一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力+40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。
二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。
三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力+40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。技能冷却较长,需要把握好使用时机。
夜莺可以说完全相当于闪灵的对立版(这设计得真懒)。由于游戏大部分关卡都以物攻怪居多,导致夜莺的泛用性不如闪灵来得高,但是金子总会发光,在之后的关卡中肯定会有能让夜莺完全发挥的地方。作为群体奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜莺的战术性地位是不可替代的,抽中了还是建议必练。
优点:魔抗特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4
后期推荐度:5
安洁莉娜
安洁莉娜
“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)
6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。
JK,6星减速型辅助。
精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。
精英化二阶后解锁天赋“**工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。
一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。
三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。第一这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。第二这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。
在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。
优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量
缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高
前期推荐度:3.5
后期推荐度:5
拉普兰德
拉普兰德
“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
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优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
艾雅法拉
艾雅法拉
“我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~” ——艾雅法拉(报到)
6星干员,tag:远程位、输出、削弱。
这立绘画风一看就知道是anmi老师的作品。对博士称呼为前辈,让人不禁想起隔壁的某盾兵学妹。
精英化一后解锁天赋“炎息”,效果是部署后所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%,精二效果变为为14%。往场上一站就是个术士buff机,效果很好。精二后解锁第二个天赋“乱火”,效果是部署后立即随机获得一定的技力,添头技。
一技能“二重咏唱”开启后持续时间内攻击速度+32,第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果,是一个很不错的增加输出的技能。
精英化后的艾雅法拉领悟到做单体术士是有极限的,我不做单体术士了!于是技能开始转型群体aoe。二技能“点燃”使艾雅法拉的下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%。冷却较快并可充能1次。无论是对付单体还是群体的敌人都能有不错的表现。
三技能“火山“开启的持续时间内攻击力+60%,攻击范围变为以自身为中心的广阔范围,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(2级)。开启后的艾雅法拉就会变得像一座防御塔一般,只要踏入她攻击范围内的敌人都会受到大量伤害。不过技能冷却时间较长,第一次释放前有初始技力和天赋的冷却加成会相对快一点,第二次及之后的使用前就要注意了。
在精英化前艾雅法拉的输出绝对是比阿米娅高的,精英化后二者各有专长,但艾雅法拉的培养难度较高。因此开局如果抽到了艾雅法拉可以看个人爱好选择练她或是练阿米娅,后期当然是推荐两个都练了。
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优点:单体群体兼顾、高输出
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
陨星
陨星
“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)
5星干员,tag:远程位、输出。
陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”, 在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。
一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。
二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。
这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。
陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。
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优点:手长、伤害高、减物防能力
缺点:高费
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
凛冬
凛冬
——凛冬(战斗失败)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、支援。
乌萨斯学生自治团团长,毛子熊,讯使的上位,防御型先锋。
凛冬的身材十分能抗,输出能力同样略低,天赋“冲锋领袖“在精英一阶段会减少自身1点的部署费用,精英二阶段会减少全体先锋干员1点部署费用,实用程度不必多说。
一技能“冲锋号令·γ型“立即获得12点部署费用,是“冲锋号令”系列技能里回费最多的,不过同时冷却也较长。
二技能“乌萨斯战吼“是凛冬的代表技能,在技能开启期间逐渐获得9点部署费用,并在一段时间内提升场上所有先锋的攻击力和防御力,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。这个技能除了能提升自身较低的攻击外,更是奠定了凛冬先锋拐的独特地位,技能开启后配合其他输出能力强的先锋(特别是红豆和带三技能的推进之王)能够打出更高输出,甚至可以以此技能为核心组建个先锋队。
如果抽中了当然是非常建议练了。
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优点:很肉、先锋拐
缺点:输出一般
前期推荐度:4
后期推荐度:5
德克萨斯
德克萨斯
“自由的生活,吵闹的伙伴,虽然总给我带来麻烦,不过……我现在觉得这样也不坏。” ——德克萨斯(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
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优点:攻击高、独有的控场能力
缺点:脆
前期推荐度:4
后期推荐度:5
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天来为大家解答明日方舟活(明日方舟活动赠送干员一览)这个问题的一些问题点,包括明日方舟活(明日方舟活动赠送干员一览)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
如何看待不少韩国日本手游也推出了春节活动,但明日方舟目前只有紧张**的签到?
说个有些偏颇的实话,参与这个不氪活动的人多数都是零氪低氪玩家
明日方舟活
明日方舟期待已久的9月方面的新活动和安排,这次官方总算是正式透露和公开了,具体说说这次的新活动的内容和特色,这次9月主打的新六星干员是重装的异格猫猫头,也就是杰西卡降临了。
新五星干员杏仁,还是特种里面的拉人干员,感觉还可以吧,毕竟歌蕾蒂亚已经把拉人职业的上限卡**了,看看就好。
新五星狙击干员,一看就是超级带感的大姐姐的冰酿,这个子职业还是猎人,看来是新的子职业分支了。
然后猫猫头变成了重装了,还是哨戒铁卫的子职业,还真就是异格杰西卡啊,这立绘造型之前早就透露了,不少玩家还不信,现在可以信了。
新皮肤这边的安排,国家地理联动的已经说过了,不再重复。
顺便9月还会连带着复刻九色鹿的活动,没想到九色鹿的待遇这么好,还能拿到新的皮肤,估计这皮肤大概率是限时入手的,错过就没有了,还挺好看的,虽然说九色鹿就是一基建中的素材加工师傅吧。不过皮肤好看整一个也可以。
模组官方还在拖,就是不着急,先出庇佑者的模组,估计没啥大用,毕竟这子职业整体的设计就有问题,然后剑陈和嵯峨的第二模组可以期待一下。
干员密录这次追加的干员数量不少,猫猫头等等都有涉及和囊括在其中。
而记录修复常驻追加的活动包括了长夜临光了。
第三就是家具这一块了,本次的新家具是黑钢国际安全屋。
而皮肤这块还有个新情报和消息,后续开启的新活动这里,有活动绑定的资源,卡缇的新装,你别说画得还挺唯美和好看的,不错。
明日方舟活
明日方舟对于这次四周年主题活动SS孤星,相关的活动机制和设定也算是正式透露和公开了,具体说说这次的机制特色还有注意事项,包括本次活动的新敌人的特色,每次官方开这种周年庆类型的活动,都会整一些新活,今年也不例外。通过这次的敌人和新机制来看,今年的周年庆活动应该是高台干员的高光时刻。
先说机制,这里又是专项调查,又是技术转换什么的,容易把人绕进去,实际上很简单也容易理解,你就当是常规活动中的累计奖励和商店即可。
然后是所谓的重力开光的机制和特色,有一个类似大眼珠子的玩意,这个机制简单来说就是早年的风向出风口的那种,掌控好方向就能拿到攻速加成,这个大眼珠子运用好也能帮助消灭敌人,当然也会给我方造成伤害,看不懂没关系,等活动一开就都知道咋回事了,大不了抄作业。
新敌人这一块也挺丰富的,第一是城防军,拥有短暂让我方干员阻挡-1的效果,如果干员在重力感应机关上,让其阻挡降低到0。这个好处理,降低阻挡罢了,问题不大,直接用火力碾压,或者星熊开模组。
长相和机械战警一样的新大盾哥,特性是初始双抗特别高,但是每次受到伤害后会降低,等一个初始数值吧,如果不高的话可以考虑用攻速较快的干员处理,刮着刮着就能刮动了。
弧光突击队:移动速度高于初始速度时,近地悬浮,助跑起飞,这个好处理,如果不是冲刺兵那样会突然加速的话,直接用高台干员搞定就行。有软控能力的干员应该也会很吃香。
弧光锋卫:攻击造成法伤,失衡移动是正比于距离损失生命。有点特性的魔剑士的那种敌人。
明日方舟活
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
关于明日方舟活(明日方舟活动赠送干员一览)到此分享完毕,希望能帮助到您。
很多朋友对于明日方舟红袍(明日方舟公招tag表)和明日方舟红袍(明日方舟公招tag表)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟红袍
大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是巫师流+诸天流西幻**,废话不多说,下面进入说书环节。
第一本《黑巫师朱鹏》作者:狂翻的咸鱼2 字数:480.1万
简介:“守护自己世界的英雄们,在顶着炮火付出无数牺牲之后,千辛万苦冲破灵魂奴隶军团与召唤使魔军团的双重防御,他们终于成功来到巫塔之上黑巫师的面前。然而,红袍巫师面对冲上来的英雄们微微一笑,伸手入衣内,抽出两柄比攻城锤还大的巨剑……国术拳师,伴你一同融入巫师世界”。
主角是武当纯阳一脉实证部的第三传人,他自幼被师傅收养,精通道藏、国术等等,虽然因心魔而修为受限,但是也在师傅的帮助下打磨出了一身铜筋铁骨。接着末世降临,蓝星因为深渊入侵而破碎,世界部分被深渊所吞噬,部分被强大的巫师文明所捕获,侥幸生存的蓝星人类成为了巫师文明中最底层的阶级种族。主角庇护着众多的同学自末世中杀出,但是他铁血冷酷的手段也不为众人所理解,所以当主角被检测出巫师资质低劣后,同学们果断背叛放弃了他,甚至狠狠的踩了一脚。
不过主角的所作所为虽然不被众人所承认,但是却被第三的蓝星意志所祝福,同时他也以血战获得了深渊的青睐,所以在他的脑海中形成了两张卡牌,一张可以积累命运的力量,从而达成心想事成、金口玉言的效果,一张则可以在其**亡后让他转生恶魔,当积累足够的力量后翻转卡牌,就可以获得类似复活的效果。
接着主角在贫民窟中厮混,拜入了危险性极高的小众巫师流派,此流派**控怨念、玩弄灵魂、合成各种使魔怪物,将它们制作成卡牌作战,甚至后期要容纳诸使魔为一体,逐渐的非人。主角的老师只是把他当成难得的实验体,所以在这种危险的情况下,主角只能竭尽全力地强大自己。他以国术为骨、巫术为皮、用道藏当成理论指导方向,学贯东西,凭借扎实的功底,逐渐地走出了独属于自己的力量体系。他加入中华武士会,这是由昔日的国术第一人创建的抱团组织,旨在救亡存图、恢复华夏,凭借着第一人的战力,组织也算是在巫师界扎稳了脚跟。
随后主角得到了族群的大力扶持,他炉熔百家,破除心魔,成就国术的丹道宗师,走上了双持狂战的道路。其与众多的人类精英相结交,大家群策群力,终于开创了富有蓝星特色的近战职业体系,战力可观,普适度高,可大面积推广,至此蓝星人类才真正的在巫师界中拥有了一席之地,主角也借助族群的力量进入正规的巫师学院中学习。当他的实力逐渐强大,其也掌握了部分中华武士会的权利,他与会中的韩裔、日裔、泰裔等势力相博弈,与外界虎视眈眈的巫师界本土组织相争锋,在诸多的势力中合纵连横,同时也靠铁血无情与强大战力杀出了自己的名号。他鼓励族人生育和接受巫师教育,底线是保留文化**性,奢望则是反向同化巫师文明。
之后主角因为丹师+巫师的特殊性,所以成为了一名稀有的谍影巫师,职责是探索不同的位面与文明,打下先手,从而接引巫师文明进行征服和掠夺。随着一个个位面被主角攻陷,他甚至找到了背景文化与华夏相似的世界,并且独自占据,让华夏文化彻底地**了出去,成为了半附庸性质的下属。
接着他驾驭的巫师塔与万千使魔纵横诸天战场,三头六臂的法相与大巫之躯所向睥睨,诸多的种族匍匐在他的脚下,神灵与恶魔也要向他低头。此时巫师文明也遭遇了前所未有的对手,一个同样走向殖民道路的修仙文明,两个同样强大的文明产生了激烈的碰撞,战火蔓延诸天。此时主角与族群因为立场关系就有些尴尬了,他们被巫师文明所猜忌,又不被修仙文明所接受,大量的族人为了表明立场被投入了血肉磨盘式的战场。主角在这种情况下逆流而上,他潜伏入修仙文明,引发了前所未有的动荡,在破灭修仙文明的同时,自身也成就了巫师皇帝,最终完成了让华夏文明屹立在诸天之巅的梦想。
**优点:世界观背景恢弘,设定庞大新颖,脑洞大开,创意十足,元素众多,副本齐全,有自己的精气神与内涵,情感真挚,各种氛围烘托到位,国破山河在的悲壮、立誓挽天倾的豪情、为有牺牲多壮志的感动等等刻画的非常精彩,拥有众多让人印象深刻的内容。**行文流畅,故事精彩纷呈,跌宕起伏,**迭起,爽点密集,燃点众多,上下内容形成了统一的风格,人物塑造得鲜明立体,有让人惊艳的角色,主角内圣外王,杀伐果断,驰名双标,具备典型的上位者思维,非常的不错。
**缺点:低开高走,前期比较的乱,元素嫁接生硬,而且宅味非常的重,略微有些自嗨,细节也较为粗犷,毒点多集中于此,所以比较容易劝退,其实后面倒是不错,忍一忍就好。**属于大毛病没有、小毛病不断的那种类型,个人觉得是写作态度有些敷衍,但是要说敷衍,居然又写了这么多字数并完结了,所以就很纠结。**属于你觉得差点意思,但是又能抓人的那种**,不太好说……
小编综合认为:口碑分化的巫师流+诸天流西幻**,多女主,优缺点过于突出了,设定**福音,介于小白与老白的双重审美之间,但是有点两头不讨好的意思,阅读此书需要一定的毒抗,个人最爱,强烈推荐!
第二本《收容诸天从恶魔果树开始》作者:我是瞎混的 字数:239.1万
简介:“魔潮复苏,诸神归来,一位特殊的异界灵魂该何去何从。魂魂果实加一具尸体,白胡子是否能再一次横行世界。飞龙蛋加烧烧果实加异火,一条独特的火龙是否就此诞生。美食细胞加神奇厨具,新的美食巫师是否能刷新众人对巫师的认知,一切皆有可能”。
主角穿越到魔潮复苏,诸神归来异世界,这是风起云涌的大时代,文化复苏,资本主义萌芽,封建国度与资本联邦相对峙,超凡力量与科技文化相纠缠,古老种族重新归来,史诗人物相继入世,世界内众神在苏醒,世界外克苏鲁外神则虎视眈眈……,未来笼罩在迷雾之中,一切皆有可能。主角是庞大贵族世家的嫡子,金手指是可以收纳诸天中漂流物品的无间之门,甚至在拥有足够能源后可**物品世界穿越而去。
他修行家传的《自然呼吸》巫师冥想法,以恶魔果树的种子为巫术基石,不但可以结出强大的恶魔果实赋予手下,而且当手下**亡后,果实还会带着力量再次回归,被开发到极致的恶魔果实甚至可以化为主角强大的天赋巫术。主角镇守在家族开拓的新大陆,以诸如白胡子、青雉等强者的尸体制造了分身霍米兹,用序列魔药培养出了大量的超凡士兵,仗之以纵横,带领手下横扫殖民地四方,从无到有的打造属于自己的“翡翠之冠”浮空城。
之后他在方舟世界、海贼、火影、阳神、斗破、蛊真人等众多的世界中穿梭,以巫师力量体系为根本,熔炼海军六式、见闻色霸气、魂魂果实、写轮眼、智慧蛊、美式细胞等能力,到处炼制分身开马甲,走不同的序列道路,探究世界的隐秘,以一方大佬的身份在世界的舞台上登场,与神魔角力,成就霸主级的势力,最终成就了至高永恒。
**优点:黑暗流的风格,融合了种田争霸、魔潮复苏、伪克苏鲁、伪DND封神等众多的元素,统合的还算不错,画风较为纯粹,风格统一。**世界观背景恢弘,设定详尽新颖,行文流畅,故事节奏分明,主世界与副本世界螺旋推进,梳理得相对有条理,张弛有度,氛围烘托的好,写出了几分西幻的史诗感。主角精英人设,强者与上位者的风范足,千年的蒙特尔,不朽的金橡树,杀伐果断,意志坚定。
**缺点:灌水比较严重,文字也偏白,真升级流**,人物形象单薄且脸谱化,对很多的副本都没有深入挖掘,直接搜刮走人,前后的割裂感中,严重一点的甚至有流水账的味道。**属于主线剧情赶,文字拖沓,一快一慢之间造成了较为严重的违和感与别扭感,转折与过渡突兀,跳跃性地生硬推动剧情,力量也崩的比较快,敌人与主角同步提升,有很多挖坑不填的地方,相对与字数来说,**的爽点与爆点不足,后期尤为严重,甚至有一定的混乱感,非常的可惜。
小编综合认为:凭借设定秀出的巫师流+诸天流西幻**,无女主,优缺点都是很突出和典型的,因此虽然质量不算差,但是需要量力而行,虽然无毒无郁闷,但是也算不上多精彩,介于小白与老白之前的双重审美,算值得一看。
第三本《重铸巫师》作者:雨中鱼欲歌 字数:123.5万
简介:“本文描述的是巫师的日常。 什么是巫师的日常?研究、实验,追求真理”。
主角是一名土著精灵巫师,他原本前途无量,但是却在偶然间碰到了轮回者,从轮回者那里他思考出了一些令人惊恐的小编综合来说,所有的巫师其实都是巫祖的奴隶。他开发禁忌的法术,试图蜕除巫祖的烙印,结果却被审判,灵魂被流放到了宇宙缝隙之中。之后他侥幸未**,同时还被绑定了一个巫祖制作的系统,其一边研究系统,重新推演巫师之路,一边在都市灵异位面、末世异能位面、灵气复苏位面、清末历史位面、鬼神鬼怪位面、卡片科技位面、游戏异界位面、儒道文明位面等诸多世界中穿梭,最终……
**优点:**流,风格偏轻松,设定与创意还是不错的,逻辑性与合理性也较好,行文流畅,故事节奏紧凑,新鲜不套路,风格统一。
**缺点:文笔较为一般,设定性文字与说明性文字太多,给人絮絮叨叨的感觉,平铺直叙,缺乏爆点,副本没有深入挖掘,有浮于表面之感。
小编综合认为:凭借创意秀出的巫师流+诸天流西幻**,四平八稳,较为平庸的作品,书荒伴侣的味道,有鸡肋的感觉,能看,适合无聊打发时间,感兴趣的可以尝试阅读。
第四本《巫师的童话》作者:方所 字数:202.5万
简介:“王后知晓一切的魔镜,能自动变出食物的桌子,老巫婆能召唤虚空猎犬的打火匣,能让人返老还童的生命之水,老国王花园里能增强魔力亲和的金苹果,吃了能听懂动物语言的白蛇肉,能拉出金币的驴子,能让人起**回生的三片蛇叶…………威廉原以为这只是他在童话世界里寻宝探险的故事,却不想童话故事的背后,还有更深的内幕”!
主角穿越成为小国国王不受宠的儿子,在成年后就被发配荒芜的村庄做领主。他以穿越自带的沙漏金手指穿梭在诸多的童话世界中,白雪公主、土地神、小红帽、莴苣姑娘、年轻的巨人、森林里的三个小矮人、渔夫和他的妻子……,每一个童话世界主角都能凭借先知先觉而有所收获。他也因此将自己的领地经营的繁荣富强,同时踏上了巫师的道路。他凭借童话世界的宝物在巫师的道路上突飞猛进,用魔镜自制系统,用金苹果改易资质,用打火机召唤出的猎犬充当魔宠……,探索巫师世界与童话世界的隐秘,在巫师世界参与巫师战争,在童话世界参与奥林匹斯众神与圣光的恩怨,成就大巫师,拿下童话世界,借助两个世界的力量而超脱。
**优点:副本选择有特色,童话题材还是很少见的,设定新颖有创意,剧情流畅平稳,故事环环相扣,主世界与副本世界错落有致,条理清晰,层次分明,彼此之间相互勾连促进,有众多的伏笔,用巫师流的风格将**进行了统一,主角是慎勇流的人设,杀伐果断三观正常。
**缺点:相对于精彩的童话副本,主世界的剧情就比较套路了,而且前后有割裂感,前期还是种田经营,后期就变成了抛家舍业的冒险换地图,存在水字数的嫌疑,细节上依旧比较粗犷,经不起仔细的推敲,结尾仓促,算是烂尾了。
小编综合认为:凭借题材与创意秀出的巫师流+诸天流**,优点突出,缺点平平,综合质量还是可以的,不过整体缺乏几分打磨,有一定的粗糙感,不过瑕不掩瑜,强烈推荐!
第五本《诸天之龙脉巫师》作者:浮梦三贱客 字数:142.14万
简介:“元素沉寂,龙脉归来”。
主角因为身患奇怪的绝症,所以同意了一场生物芯片的实验,结果穿越并占据了一具异界贵族子嗣的身体,同时激活了导致这一切发生的诸天系统,残破的系统与生物芯片相结合,将商城里唯一剩余的物品“红龙精血”赠予了主角。之后主角加入巫师学院,转职龙脉巫师,利用金手指快速学习且穿梭诸天。他的第一个世界是正在被深渊入侵的奥术文明,因为预言术的关系,主角被这个世界的至强者认为是希望之光,给予了他众多的好处,主角的确也在阴差阳错中破坏了部分深渊的阴谋,为奥术帝国争取了更多的时间。
之后主角在哈利波特、魔戒、加勒比海盗、木乃伊、范海辛、铁血战士、暗黑破坏神、魔兽世界等一系列世界中穿梭,以巫术为根本熔炼不同的力量体系,升起浮空城,以不同位面的超凡生物组建奴隶军团,在主世界打击已经蔓延过来的深渊触手,想众多的大势力展现深渊的危害,促成了奥术帝国与巫师文明的联合,双方共同发力之下,浮空城组成庞大的集群纵横星海,与深渊展开激烈的碰撞,最终……
**优点:剧情流畅平稳,故事节奏紧凑,架构合理,逻辑通顺,整体给人干净利落的感觉,风格较为清新。主角是松鼠**,孜孜不倦地囤积各种战利品,智商在线,杀伐果断,三观正常。
**缺点:比较套路模板化,平铺直叙,缺乏爆点,很多副本都没有深入挖掘,有浮于表面之感,略微抓不住读者的看点。主角的金手指太粗,工具人的既视感浓重。
小编综合认为:商业化的巫师流+诸天流西幻**,基本可以当成快餐文看,无毒无郁闷,也算是酣畅淋漓,**值得一看。
第六本《会穿越的巫师》作者:时间法师1 字数:107.9万
简介:“未知的世界中充斥着邪异,无尽的星空里填塞着阴影。而巫师们追求着真理,向着永恒的王座进军”!
主角穿越到类似蒸汽朋克的异世界,他是破落的贵族子弟,在穿越后以当文抄公为生。他在搬家的时候发现了家族的传承,从而获得了旧日冥想法,也因此激活了自己的金手指,一座可以穿梭诸天的大门。自此主角进入真实的世界,这个世界邪异而恐怖。为了抱团取暖,他加入了一个互助性的组织,打击**,探索遗迹,对抗克苏鲁的低语。他在哈利波特、漫威、DC等世界中穿梭,以混乱中立的阵营将世界当做试验场,用来验证自己的想法与灵感,最终……
**优点:题材、设定、创意、脑洞都不错,氛围烘托到位,剧情流畅,故事节奏紧凑,跌宕起伏,张弛有度,**迭起,常有出人意料的地方。
**缺点:主角人设与行事作风冲突,精分+双标,主世界是正义使者,副本世界则是混乱中立无底线,有三观不适的地方。**文笔偏干,缺乏足够的爆点,后期飞速推进,快速结尾,结局小坑。
小编综合认为:基本可以当成快餐文看的巫师流+诸天流西幻**,质量中规中矩,比较适合充饥,感兴趣的可以尝试阅读。
第七本《巫师不朽》作者:咸鱼洁南 字数:276.31万
简介:“这是一个二次穿越的穿越者,在巫师世界踏上巫师之路的故事。在末日世界猎取晶核,在始祖世界提取血脉,在诸神世界猎杀诸神…身带穿越异能,穿梭无尽世界,掠夺无尽世界的知识与资源,成就自身巫师之道”。
主角带着芯片穿越世界,激活了自己的穿越异能,可以往返于众多的世界之中。他开始只是一名骑士,参与了惨烈的战争。随着实力的强大,他也接触到了巫师的层次,随后就理所当然的转职了巫师,并且拥有了精灵的血脉。他在诸天之中掠夺知识与攥取资源,当足够强大后甚至殖民诸天,同时也了解到血脉的隐患,所以在诸天之中寻觅精灵的始祖,在始祖那里他得知了上古之战的隐秘,并且战争也即将在不久的未来再次爆发。主角天然归属巫师文明,所以积极的奔走,寻觅并帮助到了诸多残留的前辈,最终……
**优点:行文流畅,故事节奏明快,写出了异域风情,风格统一,有自己的特色,副本众多,元素齐全。
**缺点:细节的低级错漏较多,有套路模板化的地方,老瓶新酒,没有什么意料之外的惊喜。
小编综合认为:商业化的巫师流+诸天流**,质量还是可以的,量大管饱,有头有尾,优点突出,缺点平平,值得一看。
进宫较为可惜的1本:
《无限之巫师的旅途》作者:陶穆 字数:314.2万
简介:“这是一个巫师,却与巫师不同的一个故事!这是一个追逐永生,不断鞭挞自己不断前进的故事!这是一个野心勃勃,重现大一统宇宙的故事!这还是一个,不断的在各个宇宙穿梭,游历各个宇宙,只为追逐永生的故事”!
往期回顾:8本已完结爽文类法师流西幻**,主角智慧且骄傲,法爷永远是爷
7本已完结主角是猎魔人的西幻**,**的永恒之敌,文明守卫者
7本已完结法师流西幻**,知识即力量,杀伐以独行,智慧证永恒
8本已完结魔潮复苏类西幻**,吹响史诗的号角,诸神的黎明降临
8本已完结黑暗向西幻**,混乱的时代,所有血火都是华丽的演出
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明日方舟红袍
大唐盛世,雍容大度,具体也体现在对边疆少数民族之间的和亲政策上。而在**绘画史上,有一幅画作,再现了当年的一段和亲历史。
唐代阎立本《步辇图》
唐代著名画家阎立本所作《步辇图》,便是取材于唐贞观十五年(641年),唐太宗李世民,接见吐蕃赞普松赞干布派遣至大唐长安迎娶文成公主的使臣禄东赞的情景。《步辇图》也是我国现存最早反映汉**族团结友好的艺术作品。
阎立本生平:
阎立本(601-673年),雍州万年(今西安临潼)人。唐时宰相、画家。出身于豪门望族,其父阎毗是北周的驸马,外祖父宇文邕是北周武帝。阎立本是初唐时期最重要的画家,他绘画的题材广泛,最擅长画人物、车马、台阁,尤其擅长人物画。因而,阎立本也有“冠绝古今”之美誉。阎毗、阎立德、阎立本父子三人并以工艺、绘画闻名于世。阎立本代表作有《步辇图》《历代帝王像》等。
唐代阎立本《步辇图》局部
《步辇图》创作背景:
唐贞观十四年(640年),吐蕃大相禄东赞,奉赞普松赞干布的派遣,前往大唐求亲。大相一职,在吐蕃相当于唐朝的宰相。禄东赞到达长安之后,便把此行和亲的目的禀呈给唐太宗李世民。当时的大唐帝国,国运昌盛,表示愿与大唐联姻交好的就有五个部族首领。这一下便让唐太宗李世民犯了难,咋办呀?五个部族首领都要争着与大唐联姻,可太宗皇帝却只有一个文成公主呀?
于是,左右一干人等,就为太宗皇帝献上了一个点子。为了择优录取,太宗皇帝就让五位使臣一起参加考试,谁赢了,就把公主嫁给他们的首领。据说,吐蕃大相禄东赞一路过关斩将,第三替松赞干布拔得头筹。唐太宗李世民一高兴,就将文成公主许给了松赞干布。
唐代著名画家阎立本,便据此创作出流芳后世的画作—《步辇图》。
唐代阎立本《步辇图》局部
《步辇图》解析:
步辇在古代,一般是指帝王乘坐的人力推挽的车,形状好似桌案,前后各有一对把手,乘坐时,由四个人抬着,皇帝端坐之上代替步行。唐代时,步辇是没有车轮的,而是用人力来抬着,故称作“步辇”。
《步辇图》右侧,唐太宗李世民端坐于步辇之上。画面右侧还有九位少女模样的宫女衣着相同、体态相似,有一位宫女举着旌旗,另有两位宫女举着屏风扇,六位宫女抬着步辇。这九位宫女簇拥着步辇中间的皇帝,而坐在步辇之上的李世民,泰然自若,形态硕大并盘腿而坐,由一众小宫女簇拥着缓缓前行。身后有一宫女扶掌着华盖的唐太宗李世民看上去眉宇舒朗,目光睿智,显示出他具有非凡的远见卓识和雄才大略。
《步辇图》左侧并立三人,中间身着民族服饰的人就是禄东赞。前为典礼官,后为翻译官。禄东赞正被一旁身着红袍的典礼官引荐给太宗皇帝。而典礼官红袍加身,借其着装也映衬出和谐、喜庆的联姻气氛。禄东赞身着波斯萨珊样式的小团花衣,向唐太宗拱手致敬。吐蕃使者禄东赞的服饰和举止,尤其是面部日神情刻画细致,极富民族特色。第三一位身着白色唐服的官员的应该是翻译官,画家将其重心稍稍后仰,借此说明其匆忙来去的情形。
唐代阎立本《步辇图》局部
阎立本着重刻画了大唐皇帝李世民和禄东赞这两个主要历史人物的性格特征。画中的唐太宗李世民不仅具有帝王气概与风范,而且还让人感觉到一份亲切和真诚。作为藏族使者的禄东赞,则着重刻画了其稳重恭敬的举止和神态,使人感觉到这是一个忠于职守的友好使者。整个画面庄重和谐,突出了民族团结这一主题。
关于《步辇图》流传着一些神秘的猜测。据传《步辇图》中暗藏玄机,唐太宗与武则天同框?根据历史记载,由宫人抬着步辇会客的礼仪,是在唐代武则天临朝之后施行的。有研究者分析说,在这九位宫女中,极有可能其中的某一位,就是后来的武则天。因为文成公主与吐蕃联姻是发生在贞观十五年,这个时间段作为武媚**武则天,刚好入宫,后才被册封为武才人,时间正好吻合。
唐代阎立本《步辇图》局部
《步辇图》艺术价值:
《步辇图》纵38.5厘米,横129厘米。《步辇图》设色典雅绚丽,线条圆润流畅,构图层次错落有序,而且富有变化,表现出阎立本娴熟的写实技巧。从画中还隐约可寻觅到与敦煌壁画的某些相似之处,显然也是受到了唐代盛行的佛教艺术的影响。
《步辇图》是唐代著名画家阎立本的代表作品,也是唐代绘画的典范之作,《步辇图》还是一幅纪实性的历史肖像艺术作品,也是一幅成功描写吐蕃和中原地区友好交往的历史巨作。因《步辇图》出自阎立本之手,加之又为表现重大历史事件的题材,而广为后世尊崇,在画上题跋者众,其中就有北宋著名书画家米芾的题跋,清代著名画家梁清标、文学家纳兰性德、清仁宗爱新觉罗·顒琰等均曾收藏过《步辇图》。
唐代阎立本《步辇图》局部
据说《步辇图》在清朝末年,被宫中之人偷偷地带出了宫外,在天津被人收藏视为至宝,再未转手,而是将《步辇图》真迹送给自家的闺女做了嫁妆。第三《步辇图》的收藏者将它捐献给了北京故宫博物院珍藏至今。
《步辇图》以其珍贵的历史价值和艺术价值,被誉为“丹青神化”,也被誉为“**十大传世名画”之一,其艺术价值冠绝古今。《步辇图》还被列为国家顶级文物而禁止出境。
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明日方舟雷蛇
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