明日方舟荒(明日方舟荒原行者谁的皮肤)

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明日方舟中要说两大良心画师,毫无疑问就是alchemaniac与Namie这两位了,因为两人产量速度惊人,同时质量还非常的高,所以粉丝口中的风评一直都非常的不错,而在线上方面,两人的互动也是异常的频繁,时不时就会有非常有爱的互动与友好交流,而这次更是重量级,两位画风不同各有特色的画师,还来了一波联合绘图可还行。

因为水月肉鸽活动的火爆,而这次活动涉及到的两位核心重量级的角色,都是这两位画师笔下的孩子,所以在疯狂肝肉鸽模式的同时,两人也忙里偷闲来了一波强强联合的创作,Namie负责的水月依旧是那么的可爱,其很喜欢让水月和粉毛互动不过这次则是和蒂蒂背靠背贴贴,顺便还很硬核的玩梗,整了个烤鱿鱼须出来,你看把海沫这孩子吓得,画风都变了。

而蒂蒂这一块的画风,突出一个心之妻的特色,温柔优雅的同时,配合这一对剪刀手的姿势,突出一个可爱,不愧是我老婆,果然方方方面都戳在了好感度上,而最难得的地方在于这两张图可以完美的拼接在一起,画风不一样但是完全没有违和感,中间再整个博士就好了,一家三口,完美。

只能说alc老师和namie老师,两人之间的关系,那是肉眼可见的好得简直是离谱的程度,将来两人真的发展到线下交流见面和友好相处,个人都完全不惊讶,毕竟能有这样的联合立绘**作,已经算是很少见的了。

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说起黑板报,许多人就会开始怀念自己的校园时光,那时每个班都有个画画很厉害的同学,被老师钦定为宣传委员,负责绘制黑板报的工作,而小探我就是个打下手的。每次我们都得画一些样式土气的黑板报,虽然同学对其毫无兴趣,但总是能博校领导的欢心。

不过现在不同以往,随着动漫、游戏等文化越来越为大人所接受,许多学校的黑板报都换了样式,内容非常多元化,小探最近就看到了许多《明日方舟》主题的黑板报,非常有意思。

赫拉格挥舞大旗,为祖**亲诞生70周年庆生,创意和心意都汇聚其中,为这所学校的同学点赞!

用艺术点燃拼搏的**,这幅黑板报的创造者完美地诠释了这句话,黑板上的塞雷娅表情坚毅,右手举着大盾,向着学习一往无前!

据闻这幅黑板报是同学在毕业临终之际所绘,倾注了同学极大的心血,板报中出现了阿米娅、幽灵鲨等干员,工作量巨大。不过小探还想顺带一问,黑板最右边的是罗德岛的小富婆杰西卡吗?

龟龟!这应该就是传说中印象派与抽象派的结合画法吧,颇具毕加索的风采,尤其是站在德克萨斯左侧的博士,简直完全画出了神髓,为这位同学点赞!

这位同学黑板报上画了一只小火龙伊芙利特,还特意为她画了一盒礼物,不过讲道理,这只小火龙怎么看都有种哈士奇的感觉呀。

以上就是同学们画的《明日方舟》黑板报啦,简直是八仙过海各显神通啊,有一说一,小探上学的时候要是有这一手画技,早就交到女朋友了,还需要整天和婷哥厮混吗?

小探更羡慕的还是现在的这些同学,他们所在学校的氛围实在是太好啦,我们那时候要是在黑板上乱画绝对会被班主任唠叨,不知道评论区的小伙伴是否有同感呢?还在学校的小伙伴如果有更厉害的黑板报,那就大胆地发出来吧!

有什么好玩的联机游戏?

你就当它是山寨的阴阳师就对了。建模场景我觉得比阴阳师好一点(也许是看腻了阴阳师的错觉)

我国出土的一些伏羲女娲图中,两人的手中各拿着曲尺和圆规,这有什么寓意?

今天开服就崩了,一天都在维护,怎么玩[捂脸]

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出品|派财经

文|王飞澍 编|派公子

小学生这次真要哭了,腾讯再次对未成年人玩游戏进行了限制。

8月3日,腾讯在其官方账户“鹅厂黑板报”发文称,腾讯将以《王者荣耀》为试点,推出游戏未保“双减双打”新措施,推出了包括更严厉的未成年用户在线时长限制、禁止未满12周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用、打击**等措施,同时还呼吁行业讨论全面禁止未满12周岁未成年人进入游戏的可行性。

从上述新举措中不难发现,为了贯彻监管未保要求,腾讯游戏已经不惜“自损八百”。但纵然努力数年,“荼毒”未成年人的恶名,仍然成为游戏厂商的标签之一,问题究竟出在了哪儿?

防不住的未成年人

在腾讯推出《王者荣耀》“双减双打”新措施之前的一天,一篇媒体檄文让整个游戏行业陷入了恐慌之中,在此篇报道中,游戏一度被称为“精神**”,对未成年人的负面影响巨大。

从以往媒体披露来看,确实有不少游戏对于未成年负面影响的事例。但游戏却并不是唯一被称为精神**的娱乐活动,包括之前的电脑,甚至更早的电视,都曾被冠以此称号,随着时间的推移“精神**”之称也转换到了游戏头上。然而,过往20余年的事实证明,游戏并非豺狼虎豹,正确引导之下能够起到正向作用,甚至还能承担起经济发展和文化输出的重任。

不久前,**公布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》。这份文件牵涉到**、**宣传部、**、文化和旅游部、广电总局等相关部门。公示名单中,《明日方舟》、《球球大作战》、《原神》等人气手游入选国家文化出口重点项目,巨人、沐瞳、米哈游等知名游戏厂商入选国家文化出口重点企业。无疑,这些能够做出精品的游戏厂商,已经成为推动**文化软实力走向海外的重要推动力。

不仅如此,**音数协游戏工委(GPC)与**游戏产业研究院发布的《2020年**游戏产业报告》显示,2020年**游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,其中涉及的游戏从业人员达到70万人之众,是名副其实的涉及面广泛的科技产业。

但是,当自制力不强的未成年人接触游戏之后,容易成瘾,进而影响学业、身心健康等,这也是不争的事实。鉴于此,国家层面曾多次出台文件予以规范,2019年,国家**出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(防沉迷新规)出台,通过六个举措加强对未成年人游戏的监管力度;2020年10月,新修订的《中华****未成年人保**》,加入“网络保护”的相关规定,对游戏企业做出规定;2020年12月,**音像与数字出版协会游戏工委组织协调发布了《网络游戏适龄提示》文件,等等。

作为游戏的生产方与运营方,游戏公司自然有必要地承担起了更多的责任。以游戏市场占比过半的腾讯游戏为例,早在2017年相关部门开始探索未成年人游戏防沉迷保护政策之前,腾讯开始研究未成年人健康上网解决方案,率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案。具体包括,打造“成长守护平台”,协助家长管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;并推出了健康系统,来限制实名未成年用户的游戏时间;同时建立了未成年人消费申诉受理机制。

今年7月初,腾讯游戏防沉迷系统正式上线零点巡航功能,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。

如此严格的未保功能机制,让腾讯游戏平台上的未成年用户游戏时长、充值等问题明显改善。成长守护平台方面,绑定成长守护平台的用户中有82%游戏时长出现下降;健康系统方面,相比启用**实名校验前,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%,腾讯主动发起人脸识别验证环节中,近80%的用户被判定为未成年人。

截至2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为。

当然,不只是腾讯,在整个游戏行业中,网易、祖龙娱乐、吉比特&雷霆游戏等游戏厂商也都在积极探索未成年保护解决方案,但未成年人沉迷游戏等问题仍无法完全杜绝,这一方面说明了未保问题的严峻性,另一方面也说明了只靠游戏厂商自身很难取得这场战役的胜利。

未保仍然任重道远

从腾讯这样游戏厂商来说,未成年人也不是一个好的用户。

在腾讯2020年全年业绩报告中,管理层首次披露了未成年用户在游戏内的流水占比:2020年第四季度,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%,以此推算16岁以下的未成年人贡献的年流水只有不到50亿元。

但为了贯彻未保工作,腾讯却不得不为此投入大量的人力物力财力。以2020年推出的人脸识别验证为例,腾讯曾透露,平均每天登录环节的724万个帐号中有6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,按照腾讯云单次人脸识别最低0.68元的价格来计算,每天730万次人脸识别相当于496.4万元的成本,一年下来就是18.12亿元。单此一项费用就花费了未成年人总流水1/3以上,更何况还有防沉迷系统开发、运营成本等等其他费用,可以说,腾讯在未成年人投入有些入不敷出。

投入巨大、收入不高,但腾讯等游戏厂商依然承受着沉重的社会**压力,问题出在哪?

一些媒体报道指出,不少学生会通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种“青少年模式”,甚至还有学生通过购买加速器、“**”等,使用王者荣耀等游戏的国外版本等等方式,绕开网络游戏时长等各种限制。另外,为了帮助学生携带手机,有的商家开发出可藏手机的水杯等“新产品”,校门口的小商店也出现了手机寄存等服务。

这说明,单单依靠游戏厂商从平台、技术层面限制未成年人游戏时长、充值等,显然并不能完全解决游戏未保问题,学生周边环境治理、网络不良渠道整治,以及学校对孩子的管理和引导、良好家庭关系和环境同样作用重大。

当然,游戏厂商在其中的作用仍然是最为重要的,它们获益最多,责任也理应更大。除了未成年人保护机制的建立和完善,在游戏研发层面游戏厂商应继续改进。未来,游戏行业需要更多往3A级和类单机游戏发展,主打优质内容、先进技术、更多反映优秀中华文化和艺术性的内容向产品,而非通过刷副本、开黑等成瘾性机制不断延长玩家游戏时长。

另一方面,国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,腾讯等大厂的防沉迷能力也在稳步提升,但资金匮乏的中小游戏厂商应如何落实?在这一方面,腾讯曾有过探索,2020年中,腾讯联合实时3D内容创作平台Unity共同推出了防沉迷系统开发工具,并提供自有的成长守护平台作为后台技术支持。这一工具可以帮助国内游戏开发者在游戏研发初期,充分考虑未成年人保护的相关解决方案,在一定程度上减轻了中小厂商未保工作的投入压力。

因此,可以说游戏领域的未保工作从来都不应该是某一方的责任,**、家庭、学校、游戏厂商,甚至是电商平台、生产企业等等,都必须系统性地深度参与其中,在共同的目标下各司其职,才能防范未成年沉沦于游戏,让游戏也不再成为洪水猛兽。(完)

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【信捷电气:公司视觉相机可用于工业机器人】信捷电气在互动平台表示,公司视觉相机可达500万像素,可用于工业机器人。

【中航高科**持续集中 最新股东户数下降5.36%】中航高科7月5日在交易所互动平台中披露,截至6月30日公司股东户数为58691户,较上期(6月20日)减少3327户,环比降幅为5.36%。这已是该公司股东户数连续第7期下降,累计降幅达19.81%,也就是说**呈持续集中趋势。截至发稿,中航高科最新股价为25.35元,下跌1.97%,**持续集中以来股价累计上涨18.09%。具体到各交易日,23次上涨,25次下跌。(证券时报)

【美团第四代无人机正式发布】美团第四代无人机正式发布,这是一款用于城市低空配送网络的小型多旋翼无人机,最大载重2.5kg,满载最大配送距离10km。(界面)

【亚太股市收盘多数走低,韩国综合指数跌0.55%】7月5日,亚太股市收盘多数走低,韩国综合指数跌0.55%,报2579.00点;日经225指数跌0.25%,报33338.70点;澳洲标普200指数跌0.35%,报7253.20点;新西兰NZX50指数涨0.18%,报12002.46点。

【昀冢科技跌近4% 监事王清静拟减持不超53.16万股】昀冢科技今日盘中一度跌近4%至17.91元。昀冢科技公布,监事王清静先生计划自公告披露之日起15个交易日后的6个月内通过集中竞价方式合计减持公司股份数量不超过53.16万股,占公司总股本的比例不超过0.44%,占其个人本次减持前所持有公司股份数量的股份不超过25%。

海锅股份在投资者互动平台称:公司是SKF、TIMKEN的合格供应商,目前有小批量订单供货。

【永贵电器:公司连接器产品在工业机器人上有储备开发】永贵电器7月5日在互动平台表示,公司的连接器产品在工业机器人上有储备开发。

【合肥高新区集成电路总部基地落成】近日,占地170亩、建筑面积33.4万平方米的合肥高新区集成电路总部基地全面竣工,即将投用。据了解,该总部基地总投资18亿元,由18栋单体建筑构成,由高新区直属产业园区开发**合肥高新股份建设运营,主要建设内容为独栋总部、标准化厂房、公共服务平台、孵化器及综合配套用房等,为集成电路创新集聚提供“芯”平台。(上证报)

【医疗保健设备港股跌幅扩大 微创机器人跌9%】医疗保健设备港股午后跌幅扩大。截至发稿,微创机器人(02252.HK)跌9%,启明医疗(02500.hk)跌6%,微创医疗(00853.HK)跌6%。

【长江证券7月策略:等待破局 价值风格或短期回归】长江证券发布7月策略报告称,年中前后可能是全年经济压力最大的时间段,这意味着市场风险最大的阶段或已过去。三季度大盘有望出现重心上移的区间震荡行情。低位震荡时政策支持、产业趋势上行或低估值稳定类的行业占优。稳增长力度、政策重点支持的方向和产业趋势确定性较强的方向仍是市场主要布局方向。长江证券分析称,随着业绩预期披露逐渐进入高峰,预计主题交易的热度会短时间衰退并持续高切低。当前政策预期已处低位,在7月底政治局会议之前,聚焦博弈政策的资金可能将短时间卷土重来。

【文灿股份:百炼集团第三工厂预计将在三季度完成重力铸造和高压铸造产线布局】文灿股份7月5日在互动平台表示,百炼集团墨西哥重力铸造工厂已经拥有重力铸造机76台,加工中心29台,机器人50台。百炼集团第三工厂已完成一期厂房建设,预计将在三季度完成重力铸造和高压铸造产线布局。

【国内商品期市收盘涨跌互现 尿素跌近3%】国内商品期市收盘涨跌互现,尿素跌2.74%,甲醇跌近2%,焦煤、焦炭、沪铝跌逾1%;涨幅方面,红枣、玉米涨近2%,玻璃、橡胶、纸浆、鸡蛋、豆一、苯乙烯涨逾1%。

【新造车结束中考:理想全年冲刺38万辆】理想汽车已经向供应链传达了调整销量预期的信息,并更新了销量预测:预计三季度平均月销量超3.5万辆,四季度平均月销量超4.2万辆,下半年总销量预测提升为约24.03万辆。从上半年13.9万辆的交付成绩来看,理想汽车全年有望冲击超38万辆的销售成绩,这远超理想年初定下的30万的销量目标。尽管理想汽车CEO李想此前否认了40万的年销量目标,但还是放言挑战四季度4万辆的月交付数字。(36氪)

【金融监管总局要求银行保险机构全面自查,摸清网络和数据安全风险底数】从相关渠道获悉,金融监管总局近日向银行业保险业下发《关于加强第三方合作中网络和数据安全管理的通知》,要求银行保险机构全面开展一次自查,摸清数字生态场景合作中的网络和数据安全风险底数,开展排査整改。《通知》明确,银行保险机构在合同协议中要强化数据安全要求,对于存在违规行为或违反合同约定的,要追究有关外包合作单位的责任,在问题整改完成前,不能扩大合作范围内容。(上证报)

【收评: 三大指数午后维持弱势整理,创业板指尾盘一度跌超1%;减速器概念股持续走低;稀土永磁概念股逆势大涨,**稀土涨停】 截至收盘,沪指跌0.69%,深成指跌0.91%,创业板指跌0.91%。板块题材上,减速器、半导体设备概念股跌幅居前,船舶制造、CPO、算力租赁板块午后震荡走弱;稀土永磁、稀缺资源板块全天强势。沪深两市全天成交额8678亿元,北向资金净卖出42.26亿元。两市超3500个股下跌。

【小崧股份:近期公司应急风扇订单有所增加 尤其是孟加拉、越南等地区的客户订单】小崧股份在互动平台表示,近期,公司应急风扇订单亦有所增加,尤其是孟加拉、越南等地区的客户订单。公司将持续关注海内外市场的需求情况,根据市场需求积极备货。

【申万宏源金倩婧:等待资金价格打开债牛空间】申万宏源研究债券首席分析师金倩婧表示,等待资金价格打开债牛空间,预计下半年10年期国债收益率区间为2.45%-2.75%。鉴于年内的基本面形势和货币政策取向,10年期国债收益率顶点预计在2.8%附近。按照2022年10年期国债收益率与1年MLF 20bp利差的假设,这一轮10年期国债收益率底部应该在2.45%左右。 (中证报)

【亚马逊云科技在**首次推出创业加速器】亚马逊云科技与包括深圳天使母基金、上海临港科创投、启明创投、纪源资本、五源资本、高榕资本、金沙江创投、真格基金、梅花创投、**科技园公司在内的28家创投与产业机构,共同推出“亚马逊云科技创业加速器”。首期“亚马逊云科技创业加速器”为期3个月,将筛选25家初创企业,涉及生成式AI、企业服务软件、电商解决方案、智能汽车解决方案多个赛道。(科创板日报)

【移为通信:公司目前暂时未直接与华为有业务合作】移为通信7月5日在互动平台上称,公司目前暂时未直接与华为有业务合作,公司正在积极开拓物联网应用领域潜在客户群体,与更多优质客户建立良好的合作关系。

【移为通信:将于7月10日对外发布两款车载智能终端产品——GV57CG和GV57CEU】移为通信7月5日在互动平台上称,公司将于7月10日对外发布两款车载智能终端产品——GV57CG和GV57CEU,产品主要面向拉美和EMEA(欧洲、中东和非洲),详细情况可关注公司微信公众号的新品发布情况。

国债期货集体收涨,30年期主力合约涨0.32%,10年期主力合约涨0.17%,5年期主力合约涨0.10%,2年期主力合约涨0.03%。

隆基绿能在投资者互动平台称:公司控股子公司西安隆基氢能科技有限公司已实现碱性电解槽产品出货并形成收入,后续将根据市场情况不断扩大产能,满足市场需求。

【隆基绿能:目前电池技术储备充足】隆基绿能7月5日在互动平台表示,公司致力于推动以低成本实现高效电池量产。目前电池技术储备充足,正在探索这些技术量产的可行性研究。

【移为通信:有部分工业路由器产品可应用于边缘计算、智慧城市等领域】移为通信7月5日在互动平台表示,公司有部分工业路由器产品可应用于边缘计算、智慧城市等领域。

【星帅尔:目前订单饱满 各环节产能基本处于满产状态】星帅尔近日接待机构调研时表示,公司将打造一体两翼“以家电板块为基础、以新能源板块为先导”的发展模式。上半年,公司产销两旺,经营业绩良好。光伏组件产品订单饱满,需求旺盛,目前各项业务订单饱满,各环节产能基本处于满产状态。

【《八角笼中》 预售总票房破4亿】据灯塔专业版实时数据,截至7月5日15时23分,影片《八角笼中》点映及预售总票房突破4亿。

【恒瑞医药:艾氟洛芬贴剂关于获得药物临床试验批准通知书】恒瑞医药公告,公司收到国家药品监督管理局核准签发关于艾氟洛芬贴剂的《药物临床试验批准通知书》,将于近期开展临床试验。

【驰宏锌锗:公司目前生产企业中不含镓金属元素】驰宏锌锗7月5日在互动平台上称,公司主要从事锌、铅、锗系列产品的采选、冶炼、深加工、销售与贸易。具有年采选矿石300万吨、矿产铅锌金属产能40万吨、铅锌冶炼产能63万吨、银150吨、金70千克、锗产品含锗60吨,镉、铋、锑等稀贵金属400余吨的综合生产能力。公司目前生产企业中不含镓金属元素。

【明日方舟手游出品方成立新公司】天眼查App显示,近日,上海鹰角开拓芯网络科技有限公司成立,法定代表人为黄一峰,注册资本500万**币,经营范围包括计算机软硬件及辅助设备批发、计算机软硬件及辅助设备零售、专业设计服务、图文设计制作、数字文化创意内容应用服务等。股东信息显示,该公司由上海鹰角网络科技有限公司全资持股。据悉,鹰角网络为手游《明日方舟》出品方。

【康普顿:参与竞标安徽石油化工集团100%股权转让项目】康普顿7月5日晚间公告,拟参与6月29日在北京产权交易所挂牌转让的安徽省石油化工集团有限责任公司100%股权项目竞标。

【湘电股份:上半年净利润预增45.08%到64.68%】湘电股份公告,预计2023年上半年实现归属于母公司所有者的净利润为18,500万元到21,000万元,与上年同期相比,将增加5,748.3万元到8,248.3万元,同比增加45.08%到64.68%。

【金海通:消费电子需求上半年仍承压 短期内市场还是有压力】金海通在接受机构调研时表示,从2022年第四季度开始,消费电子需求就趋向放缓,再到今年上半年也是承压的,目前看短期内市场还是有压力的,并不明朗。

【中粮资本:弘毅弘量拟减持股份不超过3%】中粮资本公告,弘毅弘量拟减持股份不超过3%。

【安德利:关于与温宿县****签订投资1.5亿元浓缩果汁生产线建设项目】安德利公告,公司拟于温宿县投资建设浓缩果汁生产线建设项目事宜与温宿县****签订《浓缩果汁生产线建设项目投资合同书》,项目计划总投资**币1.5亿元,其中固定资产投资8,000万元,流动资金7,000万元。

【保龄宝:趵朴富通拟减持股份不超过3.55%】保龄宝公告,趵朴富通拟减持股份不超过3.55%。

【武汉凡谷:毫米波雷达及相关配件在客户端验证暂无实质性进展】武汉凡谷7月5日在互动平台称,目前公司毫米波雷达及相关配件在客户端验证暂无实质性进展。

【永吉股份:为偿还债务,实控人邓维加质押1401万股公司股份】永吉股份7月5日公告,实际控制人邓维加近日将其持有的1401万股公司股份(占其持股总数的63.68%,占公司总股本的3.34%)办理了质押手续,质押用途为偿还债务。邓维加目前持有公司股份2200万股,占公司总股本的5.24%。本次质押前,邓维加未质押公司股份。

【胡锡进在老挝出差仍坚持炒股 称今天账面损失1051元】胡锡进在微博发文称,“老胡今天账面损失了1051元,我增持了三只股票,两只是补仓已持股票,一只是新购股票,它们今天都是跌了1%以上。这样一来我就有了五只个股,两只基金,持股金额达到了13万元。因为我正在老挝出差,没时间盯盘,是在北京时间下午1点45左右设的买入,三只股票买入价设的都比当时价格低了3分钱,我希望它们不成交,那表明它们的股价是往回返的,但收盘后刚刚看了一下,全成交了。”(财联社)

渝农商行:本行获准在全国银行间市场及境外市场发行金融债券,2023年金融债券新增余额不超过60亿元,年末金融债券余额不超过390亿元。

【匈牙利恩捷首条涂布生产线开机】匈牙利当地时间2023年7月3日,恩捷股份旗下匈牙利恩捷首条涂布生产线开机试生产,意味着恩捷股份在海外建设的第一个锂电池隔膜工厂取得了进一步进展,也标志着恩捷股份在加速海外布局进程中迈出了里程碑式的关键一步。(上证报)

【二六三:公司云服务平台依靠自身技术能力打造而成 与美国的云服务商无关联】二六三在互动平台表示,公司是一家专注于云服务领域的高科技企业。公司秉承“提升沟通体验和组织效率”的企业使命,聚焦“打造智能云连接 赋能数字化转型”的公司战略,致力成为全球领先的互联网通信云服务提供商。公司云服务平台依靠自身技术能力打造而成,与美国的云服务商无关联。

【福安药业:子公司尼麦角林化学原料药上市申请获批】福安药业公告,全资子公司博圣制药于近日收到国家药监局签发的尼麦角林化学原料药上市申请批准通知书。尼麦角林主要适用于血管性或代谢性脑功能不全的治疗。

上海艾录:控股子公司与尚德电力签订战略合作意向书,将于2023年9月1日至2026年8月30日期间展开战略性深度合作,以加强双方在光伏材料领域的开发协作。

【苑东生物:盐酸阿罗洛尔片获得《药品注册证书》】苑东生物晚间公告,于近日收到国家药监局核准签发的盐酸阿罗洛尔片《药品注册证书》,该药品主要适应症为原发性高血压(轻度-中度)、心绞痛、心动过速性心律失常、原发性震颤。获得甲硫酸新斯的明注射液药品注册证书,该药品主要适应症为抗胆碱酯酶药。

【TrendForce:预计今年下半年储能市场需求将持续回稳】据TrendForce集邦咨询研究显示,储能电芯方面,市场需求恢复较好,尤其是海外市场,今年上半年**储能电芯供货商频获客户储能电池大额订单,下半年将以产品交付为主。同时**市场也在锂价逐渐回升后,储能电芯市场需求逐步释放,综合之下6月储能电芯均价月涨3%,达**币0.67元/Wh。预计今年下半年储能市场需求将持续回稳,企业订单将高于预期,但市场竞争将逐步加剧,市场订单或将出现分化,后续供货商布局全球市场的能力是发展关键。

兰生股份:预计上半年净利润1.9亿元,实现扭亏为盈;本期会展业务全面恢复,主营业务各项指标都好于上年同期。

【金龙汽车:6月客车销售量4196辆 同比增长23.7%】金龙汽车发布6月份产销数据快报,6月客车销售量4196辆,同比增长23.7%。本年累计销售量18657辆,同比增长0.58%。

【东方海外国际:2季度总收入同比降62.6%】东方海外国际(00316.HK)在港交所发布公告,2季度总收入同比减少62.6%,报19.79亿美元。今年前6个月总收入及总载货量较去年同期分别减少60.2%及1.0%。运载力增加4.7%,整体运载率较2022年同期下降4.6%,每个标准箱的整体平均收入较去年同期减少59.8%。

【渣打集团:斥资约1.1087亿元在伦交所等回购近174万股】渣打集团发布公告,7月4日该公司斥资约1204万英镑(折合约1.1087亿元**币)在伦交所等回购近174万股。

【福龙马:中标6.24亿元垃圾一体化处理特许经营项目】福龙马公告,于近日收到广州市国际工程咨询有限公司发布的《中标(成交)通知书》,公司中标广东省始兴县城乡垃圾一体化处理特许经营项目,项目总金额6.24亿元。

【蔚来充电桩开始收取超时占用费】7月5日消息,为了提高充电桩的利用率,规范停车秩序,近日蔚来加电App对用户推送新版本提示,称部分充电桩将开始收取超时占用费。试运营城市有佛山、成都、哈尔滨、大庆、银川等,涉及蔚来超充桩、500kW超快充桩。据介绍,充电结束后到车主拔枪前蔚来设有免扣费时间段用于缓冲,如果在免费倒计时后未处理车辆将执行按每分钟收取占用费,目前占用费每分钟扣费金额客服暂时没有公布。(IT之家)

【益盛药业:振源胶囊中选全国中成药集采】益盛药业公告,7月5日,全国中成药联合采购办公室发布了全国中成药联盟采购公告(第4号),公司产品振源胶囊中选本次集中带量采购。中选价格29元/盒(本次全国中成药集采所有产品平均降幅为49.36%,振源胶囊降幅为14.5%)。截至目前,振源胶囊销售收入占公司总体营收比例较高。

【“5G车地系统”覆盖方案落地上海】近日,上海电信携手中兴通讯创新打造“5G车地系统”覆盖方案,并成功在上海地铁4号线商用,实现飞驰地铁车厢内业务峰值速率突破2.1Gbps,均值速率达到1.7Gbps+,全车乘客同时看高清视频都将不再卡顿。 (证券时报)

东岳硅材:预计上半年净亏损1.73亿元-2.1亿元,上年同期净利润5.2亿元;上半年,全球经济增速放缓,大宗商品价格整体回落,同时,国内有机硅新建产能全面释放,供需短期失衡,市场竞争激烈,价格不断下行,有机硅DMC价格跌破行业成本线。

【上半年民航客运执行航班量231.7万架次,恢复至2019年89.7%】据航班管家数据,2023年上半年民航客运执行航班量231.7万架次,恢复至2019年89.7%(其**内恢复103.4%、国际恢复25.2%),为**以来最优水平;上半年全民航旅客运输量约为2.83亿人次,恢复至2019年同期的88.1%(其**内旅客恢复至97.6%、国际旅客恢复至23.6%) ,民航国际航班旅客仍在持续增长,6月国际旅客运输量已超200万,接近2019年的四成。(证券时报)

【**国航:正在进一步研究通过多方面协同安排促进山航股份的发展】**国航在投资者互动平台表示,正在进一步研究通过多方面协同安排促进山航股份的发展。山航股份的未来将在国航体系内充分发展,逐步通过协同效益显现出发展的活力。随着国内市场环境的改善以及协同效应的逐步显现,2023年的业绩预计会好于2022年。关于川航增资,需要相关股东进行沟通。

北向资金今日净卖出40.35亿元。贵州茅台、隆基绿能、三花智控分别获净卖出3.04亿元、2.06亿元、1.98亿元。**船舶净买入额居首,金额为3.28亿元。

光智科技:管制公告显示公司的二氧化锗、四氯化锗、区熔锗等产品属于本次被实施出口管制物相。2022年公司上述两用物项的海外销售收入约为8273万元,占公司营业收入的8.84%。公司暂时无法判断上述事项对公司的影响。

【渤海轮渡:全资子公司1148.4万元购买海大公司3.3%股权】渤海轮渡晚间公告,全资子公司山东浩洋出资1148.4万元购买威海中院拍卖的畅通公司持有的威海市海大客运有限公司(简称“海大公司”)3.3%股权。本次股权购买完成后,渤海轮渡可间接持有海大公司69.97%的股权。

重庆百货:预计上半年净利润8.9亿元-9.7亿元,同比增加51.43%到65.05%,零售主营业绩稳定增长。

【路畅科技:上半年预亏1000万元-1500万元 同比转亏】路畅科技发布业绩预告,预计2023年半年度归母净利亏损1000万元-1500万元,上年同期盈利271.86万元。报告期内,公司根据重大资产重组项目各中介机构的工作进度,对与企业合并相关的中介费用进行计提,增加管理费用657万元;全资子公司南阳畅丰新材料科技有限公司因下游市场低迷,售价持续下降,导致毛利率下降,净利润下降;公司加大汽车电子产品的研发投入,研发费用增加。

【**天楹:预中标8606万元海安高新区农村环境长效管护项目】**天楹公告,公司预中标8606万元海安高新区农村环境长效管护项目。

【国泰集团:上半年净利预增10%到30%】国泰集团7月5日晚间公告,公司预计2023年半年度实现归属于母公司所有者的净利润1.22亿元到1.44亿元,同比增加10%到30%。报告期内,公司电子**产销两旺,带动民爆一体化业务业绩保持稳定增长;公司控股子公司江西永宁科技有限责任公司受市场需求增长及产品价格上升等因素影响,营业收入和利润规模较上年同期均有较大增长,公司控股子公司江西宏泰物流有限公司试产后即见效。

【众生药业:子公司获得羧甲司坦口服溶液药品注册证书】众生药业公告,全资子公司广东华南药业集团有限公司于近日收到国家药监局核准签发的羧甲司坦口服溶液《药品注册证书》。羧甲司坦口服溶液用于治疗慢性支气管炎、支气管哮喘等疾病引起的痰液黏稠、咳痰困难患者,为医保目录乙类药物。

【阳光电源入选标普全球首期《可持续发展年鉴(**版)》】阳光电源入选标普全球(S&P Global)《可持续发展年鉴(**版)》。据悉,这是标普全球首次发布《可持续发展年鉴(**版)》, 评选范围覆盖2022年标普全球企业可持续发展评估(简称CSA)中近1600家企业,最终评选出88家企业,其中电气零部件与设备行业仅有两家,阳光电源凭借ESG优异表现入选。(证券时报)

【中际旭创:用于AI场景的800G光模块正在持续出货】中际旭创在互动平台表示,君歌电子主营业务为超声波雷达、视觉传感器、烟雾传感器及车身控制器等产品的研发、生产和销售。部分产品可应用于无人驾驶领域。公司用于AI场景的800G光模块正在持续出货和取得收入,公司1.6T产品硅光方案和传统分立方案均会采用。

【浙江建投:**信达拟减持不超1%股份】浙江建投晚间公告,持股4.9994%的公司股东**信达拟以集中竞价方式减持公司股份合计不超过1081.34万股(占公司总股本比例不超过1%)。公司同日披露,上半年,公司及下属子公司累计经营规模为923.20亿元,较上年同期增长8.08%。

【康华生物:股东拟减持不超6%股份】康华生物公告,公司股东青岛盈科及其一致行动人泰格盈科拟减持公司股份合计不超过公司总股本的6%。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟力量(明日方舟力量体系)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟力量(明日方舟力量体系)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

大枪一般满级力量能上多少,平民的?

没属性公会大约要到1050才勉强算,我的有满属性公会69大枪力量1132。我也是平民。

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血液港湾狼任务什么效果?

两个游戏要想联动,得从多方面考量:

1.版权:游戏角色本质上是属于对应的游戏公司的,想要将他们作为联动角色就得考虑对方公司愿不愿意提供版权

2.世界观契合度:几乎每个游戏都有自己的世界观,选择联动对象前要考虑一下对方世界观和自己的世界观搭不搭调(也有靠文案的奇思妙想圆回来的)

3.流量:联动可以让双方玩家相互认识对方玩的游戏,这会带来一大批流量,不仅能宣传自家游戏,还能间接或直接增加游戏厂商的收入。列举出的两款游戏都属于高人气手游,拥有一定的玩家数量,单从流量方面考虑是有可能联动的。

4.平衡性:每个角色都可能有自己的特色攻击方式,比如能天使的冲锋枪、宵弓的防空**(带**功能的箭,提米快乐角色)等。考虑到一些设定可能会影响游戏平衡性,数值设计得在能表现角色战斗力的同时不影响平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六号:围攻》的联动活动「源石尘行动」中加入的干员ASH/灰烬,就采用了普攻用**,一二技能突击步枪(二技能有弹容量限制但威力和射速远超**持续的一技能,三技能祖母发射器(破墙榴弹发射器)的设计。不仅体现个人特色,而且不太影响平衡(不过不少攻略还是会用到她来自异世界的力量,也就是突击步枪)

另外说一下个人想法:本人双修(原神+方舟,其实还有其他的),我觉得两家联动的话也是不错的,一方面能拥有两个游戏的联动角色,另一方面能看猴打架,还是挺不错的

白狐白发怎么获得?

米哈游和鹰角目前只有商业上的来往,虽然也在努力营造“异世相遇,我们联合”这种两家的友好氛围,但联动最大的问题还得两大二刺猿巨头会不会认为联合分到的蛋糕更大

明日方舟力量

五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

贝娜:五星替身系特种

五星特种干员:贝娜

面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。

在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

贝娜的面板数据

贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。

部署贝娜

贝娜的量角器

“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”

天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。

贝娜的替身安妮

当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。

替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。

贝娜替身的攻击范围

在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。

奋力修剪:无视护甲输出

奋力修剪(图源PRTS)

“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”

一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:

奋力修剪演示动画

二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:高级武装人员

考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

奋力修剪伤害测算(低防御力)

在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。

显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:

奋力修剪伤害测算(高防御力)

在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。

结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:

生命上限降低

这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。

为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。

四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:

拦截高危敌人

就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。

五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。

快速修剪:七伤拳

快速修剪(图源PRTS)

“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”

一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。

如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:

快速修剪演示动画

二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:

快速修剪伤害测算(低防御力)

面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:

快速修剪伤害测算(高防御力)

在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。

三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。

快速掉血的贝娜

在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。

四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。

在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:

浊心斯卡蒂与贝娜

但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。

五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。

贝娜的专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。

基建与综合评价

一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。

贝娜的制造站技能

对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。

对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。

贝娜的贸易站技能

贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。

二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。

贝娜的潜能提升

三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;

对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。

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明日方舟力量

对于明日方舟中的大部分干员来说,武器可以说是其生命和力量之源,通常默认当干员没有了武器,基本上算是失去了战斗的能力和手段了,这次不聊干员在游戏中的强度了,聊点有意思和好玩的,也就是人设方面的趣味点,看看如果干员在失去武器的情况下,是否会影响自身的战斗力。

提到没武器的战斗力是否会削弱,第一个笑的就是塞妈了,居然还有这种,好事,直接封印解除了好不好,我拳皇塞妈打遍天下**手,真正的一拳超人和顶尖级别的手撕敌人的高端战斗力水准。

同理没武器的情况下,对奶**影响也不是很大,甚至对于部分奶妈来说,没了原本的武器可能还是一件好事,走塞**老路了,比如说闪灵还有嘉维尔这种,算是很有代表的狠角色了。

近卫这边没了武器要看人和分情况,前夫哥这样的算是典型的被迫害的角色了,没拐杖没了小鸟以后,前夫哥只能考虑抄起棋盘了,除了斗士之外,其他的估计也要歇菜,当然慕斯这样的算是比较例外的。

而最离谱的应该就是兔兔阿米娅了,不少玩家忽视了兔兔的攻击方式,实际上阿米娅大部分呢时候都是赤手空拳放法术的,那个戒指通常都默认是武器,实际上并不是,那玩意实际上是限制实力的封印装置。而其他术式严格来说没有武器法杖影响也不是很大,小火龙这样的极狐没啥影响,也就小刻这样的影响比较大。

所以这么来看,没武器的情况下,基本上大部分干员没有武器也没怎么影响战斗力,真正没武器就傻眼的,应该也就是狙击干员了,这个确实是影响太大了。当然葬哥和陈sir这样的,算是比较例外的。

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明日方舟干员日记(明日方舟术士干员排行榜)

很多朋友对于明日方舟机吗(明日方舟角色强度榜最新)和明日方舟机吗(明日方舟角色强度榜最新)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟机吗

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟机吗

明日方舟这次四周年落地实装的四位新干员,这次来小编综合认为一下这几位妹子的基建技能和具体的收益高低性价比,方便玩家对这几位妹子有比较相对清晰的认知,并能快速投入到游戏中运用。

缪尔塞斯

效果:进宿舍自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1/进发电站时,无人机充能速度+10%,基建内(不包含副手)每有1名除自身以外的莱茵生命干员(最多5名),充能速度额外+3%

缪缪算是发电站的幻神,简单计算和实际摆放了一下,能提供前所未有的25%的效率,这无人机收集速度那叫一个嗷嗷给力,算是目前发电站数值最高的了,让缪缪烧锅炉去吧。

霍尔海雅

效果:进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+1/进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索。

争议很大,你说没用吧,但是线索保底真的很香,你说幻神吧,也不至于。因为线索这件事的获取和薛定谔,而蛇蛇这个保底必须只能自己一个人工作16小时才能拿到,卡线索这种事情虽然说比较看脸,但好歹你要信任一下自己的好友吧。

淬羽赫默

效果:进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%/进驻制造站时,生产力+30%

效果过于简单粗暴,都是属于比上不足比下有余的那种类型,莱茵生命好像一直想要在制造站做点文章,这点看之前多萝西的基建效果就能看出来,但是很遗憾,目前的制造站组合上限太高了,当然萌新开荒另说。莱茵组现在上限95%,凑合做个替补吧。

玫拉

效果:进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+45%

这个理解起来最简单,就是狙击干员的专精速度提升而已,不过收益并不是很高,平常只有30%,性价比还是太低了,为了这个去精二玫拉属实没必要,建议选择白金。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

其实明日方舟角色(明日方舟角色id)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟角色(明日方舟角色id),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟角色(明日方舟角色id)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟角色

  简单来说,德克萨斯家族的首任教父白手起家在哥伦比亚做大做强,但他名义上还是叙拉古人,遵守叙拉古的秩序,并且跟西西里夫人关系不错。  

  然后他就被大孝子做掉了,新上任的大孝子根本不在乎叙拉古的秩序,不听话,想要脱离叙拉古的控制。这是对叙拉古规则制定者的挑衅,于是西西里夫人就决定把德克萨斯家族弄没。  

  德狗作为德克萨斯家族的大**自然也没能豁免,被叙拉古各方面疯狂追杀,在她走投无路的时候,狼主扎罗作为斗蛐蛐乐子人给她提供了一个交易——帮她跑路,但德狗必须在将来的某一天帮扎罗做一件事情作为代价。这也就是本次叙拉古事件的开端。  

  拉狗则是因为在当年追杀德狗的时候没有动手,导致本家的人损失惨重,被她的倒霉父亲一气之下赶出了家族。  

  (疾速追杀第二部,约翰威克在摆平**黑帮之后,意大利黑手**新任领袖的弟弟找到了约翰威克,让他去刺杀自己的姐姐。当年约翰威克退休前为了做那个不可能完成的任务,在走投无路的情况下跟这个意大利人做了一个交易,得到他的帮助。于是约翰威克完成了任务,但必须在债主需要的时候出手一次作为回报。)  

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明日方舟角色

《明日方舟》也有类似的问题:国产角色特别拉胯。

陈,是官方钦定的三女主之一,主线人物,是炎国皇族之女,维多利亚深造归来,原型是东方神龙,她的姐姐是整合运动的终极boss塔露拉。各个方面都是在致敬成龙,画得也很好看,开服宣传至今,怎么也不像一个牺牲品。

作为鹰角2019第二个放出的新六星,还是伴随着第五章开放的噱头一起放出主线六星——其数据却极度拉胯,面板甚至不如活动赠送双击近卫小天鹅。而且随着主线的推进,陈纯靠技能积累的那一点优势迅速退环境,而被人谐称为“忧郁蓝调”。

取代她的是另一个炎国六星角色“煌”,她的二技能加成数据很强可以说是陈这样脆皮近卫的上位,但不知所谓极其拉胯的三技能,让煌的地位一开始被质疑到取代陈的地位,再到如今功能单一的二技能被更强的清杂角色的出现取代,地位也日益不保。

陈、煌,目前都处于半失业状态了。

还有一个炎国角色是惊蛰,剧情里出场也颇为惊艳,是炎国的高层检察官,剧情实力不俗。实际上却是一个拥有群法和单法所有缺陷(高费、攻速慢、回转差、面板低)的一个单法,人称最弱五星(不过最近有一点增强了)。

碧蓝航线的“国家队”2017开放以来就以无解的技能组合作为竞技场一霸和自律铁三角,后面不停地削弱削弱,大约在18年初差不多退了环境,取而代之的日系霸权“天龙门”之类的竞技场组合却从没有削弱过。

这可能是国产手游的一个运营策略吧。

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明日方舟角色

随着今天的版本更新,三位全新的干员也都揭开了神秘的面纱。

今天所长就和大家在第一时间,看一下各个新角色的强度,分别是:拜松、莫提斯马、槐琥。

活动赠送:五星重装拜松

第一先说一下这位活动赠送的拜松,整体强度:星熊之下第一常规重装。

拜松

精二满级属性:3456生命,781防御,0法术抗性。属性方面,对于重装而言最重要的是生命上限和防御、法抗。整体中规中矩,高于龟龟,低于星熊,基本持平可颂。

交叉掩护(被动):在场时自身防御力+70(+20),自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果。

被动简析:这是个非常优秀的技能。因为活动会赠送到满潜,所以大家基本都能解锁到+70的最**,我们也按照这一档的属性来计算。70防御的增加量让防御变成了851,已经超过了星熊的783。

深化阵线:停止攻击敌人;防御力+120%,周围4格内的其余友方单位防御力+30%,自身更容易受到敌人攻击。50技力消耗,持续40秒。

技能简析:120%的防御力增幅,重装中只有蛇屠箱的130%才能胜过她,所以自身硬度略低于龟龟,让我们通过简单的防御力计算来看一下开技能后的各个角色:

拜松:常规面板防御为851(781+70),开技能为:1872防御。

龟龟:常规面板防御为857(765*1.12),开技能为:1973防御。

星熊:常规面板防御为845(783*1.08),开技能为:1606防御。

可以发现拜松自身的极限防御仅仅低了蛇屠箱101,但是他却能同时让周围的角色防御力提高,作用有些类似于闪灵的被动。并且她对于队友防御力的提升贡献很大,不仅被动有70点提高,开技能还加成30%防御力。所以所长认为拜松的强度是:

作为重装,自身防御能力过关,并且通过嘲讽和增加队友防御,能提高全员生存力。如果大家队伍中没有闪灵的话,那么拜松将会是你的好选择。如果有闪灵,可以一起携带收获双份的快乐。这是一个强度很高的干员,很香,推荐没有星熊的博士携带。

另外备注一个小技巧:如果需要近卫干员在盾前输出,需要用拜松**对敌。用后背朝着近卫队友,来提供被动伤害,让队友安心输出。

卡池:五星特种槐琥

槐琥

槐琥最先让所长注意到的,是她的基建技能:

团队精神(初始):进驻制造站时,消除当前制造站内所有干员自身心情消耗的影响

配合意识(精二):进驻制造站时,当前制造站内干员提供的每5%生产力,额外提供5%生产力,最多提供40%生产力。

光是40%生产力这一条,就已经是制造站的最强员工之一了。况且还有个初始的团队精神配合,缓解了制造站轮班的压力。以后槐琥就是基建制造站第一人了。

七武掠阵踢(精一):部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害,并使命中目标失去特殊能力8秒。

作为一个类似于红的快速复活系特种干员,简单评价强度就是:红和拉普兰德有多强,那么这一个新的特种干员槐琥就有多强。所长很看好槐琥在这一次活动中的发挥。

卡池:六星术士莫斯提马

莫斯提马

(要素察觉:阿能好像被莫斯提马膝枕了…)

关于新干员莫斯提马,技能所长之前都有过简析了,今天就再详细看一下数值。

技力光环·术师(天赋):在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒。

白面鸮白咕咕的封神,一定程度上也是因为自然回费提速的原因。但不同的是,莫斯提**技力回复只作用于术士干员。

天赋解析:0.4/秒这个数字,可能不够直观,那我们就换算一下。正常的点燃小绵羊,6点技力消耗相当于6秒一次的技能。在莫斯提马技能的加成下,4.3秒的时候,基本就能够凑出一发点燃,如果是携带火山的小绵羊,原本需要80秒开一次。现在加成下需要80/1.4=57秒。所以可以理解为:CD缩短了40%。

荒时之锁:攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害

技能分析:第二技能目前看来是莫提斯**最强技能了,高达1.4的倍率,持续七秒的眩晕。技能的强度超出了所长的预期,原本以为顶多是90%的倍率,没想到直接提升到了140%。

序时之匙:攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标。

技能解析:决战型的技能,高台真银斩实锤了。但是某种意义上来说还胜过了真银斩,因为在倍率和伤害相当的情况下,不仅没有真银斩降低自身攻击的副作用,还带了两个正向的buff:第一是每次攻击会造成小力度击退,第二是范围内所有敌军减速效果提升到了50%。两相叠加,效果更甚。

莫斯提**强度:目前看来,是天火的完全上位,各方面的碾压。

跟小绵羊相比,各有千秋,伤害不如却控制力更强。但毫无疑问,都是当前版本的翘楚。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏测评。

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大家好,关于明日方舟古人(明日方舟古人类科技)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟古人(明日方舟古人类科技)的知识,希望对各位有所帮助!

夏朝的时候,真的养过龙吗?

诺亚方舟和葡萄酒

很久很久以前,地球上发生洪灾。诺亚一家乘坐预先制好的方舟,漂泊在大水之中。他们所带的物品里,有很多葡萄干。由于船舱漏水,船内葡萄干逐渐腐烂。粮食被吃光后,人们不得不从葡萄干中挤出水分来充饥。饮后,大家觉得有点头晕,但精神振奋,心情愉悦,开始唱起歌跳起舞来,全船充满了热闹欢快的气氛。大家都对此景象感到怪异。后来,再次饮用了葡萄干水,又产生了那种美妙的感觉。这时,大家意识到饮用烂葡萄干水能提起精神,活跃气氛。

三个月后,大水退了,和平安宁的生活重新开始。人们特意将葡萄干腐烂,酿出液体饮用,并把这液体称之为“酒”。

重新得宠的妃子

关于葡萄酒有一个爱情传说:从前有一个古波斯的国王,嗜爱吃葡萄,他将吃不完的葡萄藏在密封的罐子中,并写上“毒药”二字,以防他人偷吃。由于国王日理万机,很快便忘记了此事。国王身边有一位失宠的妃子,看到爱情日渐枯萎,感觉生不如**,便欲寻短见,凑巧看到带有“毒药”二字的罐子。打开后,里面颜色古怪的液体也很像毒药,她便将这发酵的葡萄汁当毒药喝下。结果她没有**,反而有种陶醉的飘飘欲仙之感。多次“服毒”后,她反而容光焕发、面若桃花。将此事呈报国王后,国王大为惊奇,一试之下果然如此,妃子再度受宠,找回了失去光泽的爱情,皆大欢喜。葡萄酒也因此产生并广泛流传,受到人们的喜爱。

人性中勇敢、狡猾和风流的由来

当时,有一个国王,想增加酒的浓度,于是向全国发出告示:谁能满足这个心愿,便奖他够用一辈子的财产。

有个叫麦力吾尼的人闻讯后,想试一试,就跑到王宫向国王请求三个月的时间准备。国王同意给他酿酒所需物品,并要求必须在限期内搞好,否则将他送上断头台!麦力吾尼立刻回家投入工作。但是,两个月的时间过去了,仍一无所获。他心里想:“我要**了。”在**亡的恐惧下,他天天不吃饭,哭个不停。有一天,一个打扮成商人模样的男人来到他眼前,这个人长着绿眼睛、扁鼻子、肉脸蛋、矮个子,约五十岁,不长胡子。他问道:“喂,麦力吾尼,你为什么在哭?”麦力吾尼便将哭的原因告诉了这个男人。

“别哭了,这很容易,你到国王那里要一只老虎、一只狐狸、一只红公鸡,然后,将他们杀**,用血与葡萄水搅拌发酵,这样,你就会取得成功。”说完,这个人转眼就消失了,原来他就是世间万恶之神撒旦。

麦力吾尼按撒旦的指示酿酒,然后自己先品尝,饮后发生了一种令人难以想象的美妙感觉。他准备了一桶酒到王宫献给国王。国王请各位官员到王宫做客。宴会上,大家饮用了麦力吾尼新酿的酒,酒后不久,就表现得千姿百态,气氛活跃,往常被吃的光光的食品,今日却剩下大半。有的人喝酒后胆大妄为,向人寻衅复仇;有的人变得越来越狡猾多谋;有的人喝完酒后变得风流放肆。

原来,胆小鬼变成勇敢者,是因为酒中有老虎血;有的人饮酒后变得狡猾多谋,是因为酒中有狐狸血;有的人饮酒后情欲难抑,风流倜傥,是因为酒中有红公鸡血。

关于本次明日方舟古人(明日方舟古人类科技)和明日方舟古人(明日方舟古人类科技)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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