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明日方舟断崖者
五星活动赠送异格干员,寒芒克洛丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
寒芒克洛丝:五星速射手
五星狙击干员:寒芒克洛丝
面板数据:五星狙击干员,寒芒克洛丝。她的特性是“优先攻击空中单位”,即我们俗称的“高速对空狙”,子职业名为:速射手。她们是我们对空输出、应对无人机等敌人的最佳选择,较快的攻速足以有效解决大部分空中敌人。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的其余干员。速射手的人员实在是多,都不需要其余子职业凑数帮衬了:灰喉、白金、蓝毒、能天使、空弦、克洛丝本体(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
寒芒克洛丝的面板数据
寒芒克洛丝的属性是卡池五星狙击水准,几乎与灰喉、白金一致。不过她在最为重要的攻击力属性上却要低于其他所有人,代表着自身的抛光线更低,在非技能期更容易出现输出困难的状况。但综合来说,作为一名活动赠送干员,寒芒克洛丝能有这样的面板数据已经难能可贵了。
部署寒芒克洛丝
天赋:中的
“中的:攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%/160%,并使敌人晕眩0.2秒。”
寒芒克洛丝的天赋名为“中的”,就像古人射箭时的“直中靶心”一般:能够打出暴击伤害,同时产生短暂的晕眩。这一天赋在机制上非常像是隔壁重射手黑的“破甲箭头”,两者的触发几率都是一样的。只不过黑是进一步提升自身的输出,同时能打出“削弱”的辅助作用,而寒芒克洛丝则更为注重控制,利用“眩晕”打断敌人。
寒芒克洛丝的晕眩
虽然与黑的概率相同,但是:寒芒克洛丝的实际天赋覆盖率要明显高于对方,因为她不仅攻速更快,而且技能都具有连击的机制。她的天赋与技能,在机制得到了高效的结合,能够更充分而全面地发挥自身战力。
无痕:狙击迷彩
无痕(图源PRTS)
“无痕:攻击力+30%/33%/36%/40%,攻击变为2连射,并获得迷彩。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,属于攻击回复向的持续技能,对标灰喉的“回流”。克洛丝为自己披上了一身“伪装色”,在大幅优化生存环境的情况下,稳定地连续射击输出。那一刻,所有人都能明显地看到克洛丝的改变,她已经不再是从前的预备干员了。
无痕技能演示
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们选择此次新春活动中出现的:烹泉与沏虹(防御力290,法术抗性50,数量为1),防御力偏低的它们很适合成为速狙们的靶子。
敌人选择:烹泉与沏虹
考虑到“无痕”属于攻击回复类的技能,这里也找了其他狙击的相似技能作为参照。主要对比:灰喉的“回流”、黑的“强弩”、能天使的“冲锋模式”,次要参考空弦的“箭矢·散逸”和“箭矢·暴风”、蓝毒的“二重射击·自动”,虽然它们同为攻回,但毕竟是对多的,这里输出会有折损(按无潜满级7级技能计算):
无痕伤害测算(7级)
在面对单目标时,寒芒克洛丝的输出表现在高星狙击中垫底,她仅高于对单情况下的蓝毒,甚至还要低于空弦,要知道这两位可是擅长对多目标输出的。显然,克洛丝一技能“无痕”的输出表现并不合格。在更高练度下的情况就更不用测了,没有机制变化的她只会被拉开更大的差距。
输出低的主要原因可以归结于两点:寒芒克洛丝天生攻击力低,连击段数也比其他狙击少。白值的问题我们就不说了,再加上她的连击仅是二连射,这就被面板更高、三连射以上的能天使和灰喉甩开了。因此,对于输出端的小编综合来说是:寒芒克洛丝的输出不合格,低于五星速射手的平均水准。她或许将希望寄托在了技能附带的**之上:迷彩。
抛光的克洛丝
三、迷彩:不阻挡时不能成为敌方普通攻击的目标,但无法躲避溅射类攻击。哪怕是到了三周年的现在,“迷彩”依旧是一个特殊的稀缺机制。但在寒芒克洛丝之前,已然有另一位狙击干员靠着这份属性吃饭,那就是:四月的“灵活伪装”,后面也将以她们两人作为核心对比。综合表格如下:
迷彩效果对比
寒芒克洛丝的迷彩效果金作用于自身,覆盖率是目前三人中最高的。只要让她能一直有攻击目标,那50%的迷彩覆盖率足以傲视群雄。不过作为牺牲,她并没有像四月和卡夫卡那样的灵活度,可以任意部署、点火触发,克洛丝需要有一个可持续攻击的靶子。至于稀音与暴雨,她们一个是作用于召唤物小车,一个是用迷彩进行辅助,类型太过不同就不赘述了。
免疫源石祭坛伤害
那么作用于自身的“迷彩”效果,究竟有什么作用呢?简单来说就是:规避一些来自敌人普攻和自然环境的伤害,提升生存。由于“迷彩”单位不会被敌人选取为目标,因此也不会受到此类的技能伤害。
在“无痕”启动后,克洛丝能躲过绝大多数的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,不会受到源石祭坛、源石冰晶“寒冷”的影响,这一点在最近的肉鸽模式中很常见,大家应该都记得这张地图“ISW-NO 驯兽小屋”:
驯兽小屋
但寒芒克洛丝也和她的前辈四月一样,无法躲过那些溅射、不需要选取目标的AOE伤害或控制,比如沙尘暴、暴风雪、地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵、寒霜无人机等等。再比如“歌者”梅菲斯特的叠加【毒性】、敌人技术侦察兵的“反隐”侦察,寒芒克洛丝都无法逃避:
无法躲避毒性的克洛丝
由此得出的小技巧是:在部署寒芒克洛丝时,最好远离人群,避免被AOE波及到。这样才能够充分发挥“迷彩”的实力,保障自身生存。
四、实战应用:在实战中,寒芒克洛丝和四月的**有着非常大的不同,她没法像后者一样去空降在危险地带、速切一些棘手的敌人,比如挂机的术士组长等等。相反,克洛丝擅长站桩输出,针对部分需要“点名”选取目标的敌人。比如黑骑士锏那能够缴械的“瞬息杀机”,又比如“皇帝的利刃”追猎者的攻击:
克制部分敌人
同时,也在使用上建议:配合空弦的“兰登战术”,增强输出的同时让“迷彩”的覆盖率更高。但由于“无痕”并非是单次增强的触发类技能,而是拥有不短持续时间的类型,会造成技能期间的部分浪费,契合度不是最高。
配合兰登体系
五、专精收益:一技能“无痕”不存在明显的质变阶段,只是不断地提升攻击力和持续时间,从七级到专三的DPS变化是:10.2%、14%、29.8%,但提升后的输出依旧不高,同时迷彩的覆盖率变化不大。建议练度:七级。
寒芒克洛丝的专精所需材料
六、综合来看:寒芒克洛丝的一技能“无痕”,是一个能够有效应对特定敌人、特定环境的对策性技能。其本身的输出能力并不强,关键亮点就在于“迷彩”属性的特殊性上。通用作战下不建议携带,但是当源石祭坛、冰冻源石等地形出现的时候,就可以考虑让她上场了。
封喉:变化连射
封喉(图源PRTS)
“封喉:攻击间隔一定程度/较大幅度缩短,攻击变为2连射,击中目标40/36/32次后技能剩余时间内攻击变为4连射。”
一、技能机制:寒芒克洛丝的二技能“封喉”,是她的绝对核心,代表着极致的速射效率。比较有趣的是,克洛丝并不像灰喉、能天使那样是直截了当地写明了连射的数量,她的攻击是呈现变化趋势的:先进行二连射,在攻击一定次数后才变为四连射。我们能够肉眼可见地看到这一变化,克洛丝越来越熟练,越射越快,就像她的成长速度一般:
封喉技能演示
因此:任意的攻速提升,对于寒芒克洛丝都是非常关键的。比如她自己的专三,比如断崖、安洁莉娜、极境等等干员,每一个都是她的优质助力。这里举个简单的例子,七级时克洛丝能独自打出17次四连击,专三则是31次,如果再加上极境就是40+次,递进式的改变。
二、输出能力:二技能“封喉”的伤害测试就精彩了,我们将所有狙击的对单技能拉出来参考:能天使的“过载模式”、黑的“战术的终结”、远牙的“光羽箭”、灰烬的“突击战术”、水陈的“假日风暴”、白金的“天马视域”:
封喉伤害测算(7级)
在狙击干员们的巅峰对决中,寒芒克洛丝捍卫了五星的荣耀,几乎拥有了媲美六星的输出。她那接近2400的秒伤数据不仅远远胜过了同为五星的白金,更是超越了六星远牙,只低了能天使、水陈一筹。
同时,克洛丝还非常能从辅助加成中受益,“吃拐”能力极强。就拿我们最常用的手段,配合上阿的“爆发剂·榴莲味”和极境的天赋“狙击支援”来说,寒芒克洛丝的输出提升达到了恐怖的257%,要高于能天使的192%、空弦的178%,更别说是黑的100%、远牙的97%了。能天使,人称小克洛丝。
封喉伤害测算(满潜专三)
我们再看另一组数据情况,在高练度面对中甲敌人时,寒芒克洛丝开始出现明显的“抛光”痕迹。她的攻坚能力极其有限、无辅助时的输出上限低,难以应对中甲以上的敌人,输出直接下滑出了第一梯队。
寒芒克洛丝,就是这么一个优缺点同样明显的干员。她的优点在于低廉的获取成本,以及面对低甲时的优质输出。核心缺点则来自于自己的天生低攻击力,且技能不提供任何额外倍率,因而极其容易出现“刮痧”的问题。后面的实战用法,也正是围绕着这一点展开的。
被辅助后的寒芒克洛丝
三、实战应用:“封喉”的使用思路,就是如何让这份输出更稳定、覆盖更多敌人。最为建议:为寒芒克洛丝搭配上足够的攻速和攻击力辅助,放大她的输出能力,同步提升上下限。增加攻速的辅助技能将放大她的爆发力,增加攻击力的辅助则提高她的输出上限,都是可取的。
我们常用的是:极境的“聆听”、华法琳的“不稳定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,也可以是黑、铃兰、巫恋、初雪等人,或者是在肉鸽模式中拿到了对应的藏品。被加成后的寒芒克洛丝,输出恐怖程度不亚于能天使:
solo击杀傀影
同时,寒芒克洛丝凭借着天赋与技能之间的绝佳相性,也能打出一定的控制能力:利用天赋的暴击晕眩,打断敌人的施法过程或是抬手动作。在“四连击”和“攻击间隔较大幅度缩短”的双重增幅之下,克洛丝的天赋触发效率被大幅提高了,几乎每秒都能至少打出一次晕眩。
0.2秒虽然完全不足以形成硬控,但作为“打断”刚好合适。就像下图所演示的那样,寒芒克洛丝可以把一些近地悬浮单位打回原形,让烦人的深池飞行兵重新变回地面单位:
打断敌人施法过程的克洛丝
四、专精收益:“封喉”在专三时质变,将攻击间隔从0.7秒缩短到了0.63秒。她从七级到专三的过程中不断降低二阶段的连射门槛,最终的DPS变化是:14.7%、18.6%、45%,专三的提升很大。建议避开提升最小的专二练度,其余皆可考虑:七级、专一、专三(可考虑)。
五、综合来看:寒芒克洛丝的二技能“封喉”其实概括起来很简单,如果需要打无人机或者清杂,那就优先携带这个技能,按需搭配攻速拐;如果要中后期攻坚,应对精英或是Boss敌人,那就必须搭配上足够的攻击力辅助(或是肉鸽中拿到足够合适藏品),才能够启用。
基建与综合评价
一、基建技能:寒芒克洛丝的第一基建技能“异格者”:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个异格干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”
克洛丝的速射手训练加成
这属于阵营类的加成,和炎狱炎熔同款。但很可惜:目前根本用不上,除非未来出现以“异格者”为核心的特殊体系。控制中枢现在优质的选择太多了,平平无奇且不成体系的寒芒克洛丝,完全无法立足。
第二基建技能是“实战技巧:速射”:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为速射手,则训练速度额外+45%。”和暮落同款的技能,效率不如特定等级专精干员(W为95%),但在常规狙击加成之上(黑为60%)。综合目前的干员来看,小编综合来说是:速射手专二的最佳选择,仅此而已。
寒芒克洛丝的潜能提升
二、培养建议:罗德岛狙击干员寒芒克洛丝,绝不让任何敌人从眼前溜走。对于萌新博士而言,她的养成成本会比其他五星更低。不仅仅是活动赠送、天生满潜,寒芒克洛丝更是能从异格任务里领取养成阶段补贴。鉴于她的强度完全不亚于卡池五星干员,养成成本还更低,就跟现在的新能源车似的,值!推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,寒芒克洛丝和已有的速射手们重合度很高,在技能类型和自身**上没有太大的差异化。尤其是她在面对中甲以上敌人时,抛光的乏力期会比其他狙击来得更早,也更显著。她最大的不同之处在于“迷彩”,但受制于一技能的强度,实用意义不大。推荐度:★★
对于超高练度、众多狙击干员都专三了的博士而言,寒芒克洛丝凭借着更胜过能天使的吃拐率,拥有着非常强的输出潜力。在常规作战中,我们或许难以配齐这样的单核队伍。但是在肉鸽模式中,众多藏品无疑意味着高实现可能。异格克洛丝值得被开发,肉鸽模式推荐度:★★★★,常规作战推荐度:★☆
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟断崖者
文丨兔pinky@bigfun社区
其实我想了很久要不要发出来,因为我真的没有学习过专业知识,基本全部都是我百度来的……但是写都写了,发出来吧(也没什么人看吧我觉得)欢迎各路大佬指出错误(应该是很多的)以及添加点什么(我一点点专业词语都不会)
立绘资料来自bilibili明日方舟Wiki
图片来源……基本都是百度的
断崖生日那天,我突发兴起画了画黑兔兔,并且参考了立绘——然后就发现了立绘细节真的是太有趣了!
主要是关于服装以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒着立绘一点点扣来看吧。
(关于干员断崖的元素详细分析,在他刚落地的时候大佬就写啦——明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔
我真的认认真真看了不止一遍——真的)
讲道理,我尝试了很久,也没把图片存下来……
于是我从别人的帖子里存了一张下来。!
雨披
断崖的外衣是一种看起来质地较硬的透明料子,我们都知道,这种布料百分之百是防水了——依据外形来看,这是个雨披。
(雨披是由雨衣延伸产生,由防水布料制成的挡雨衣服,敞开式,没有衣袖。——来自百度百科)
这里又要说说气候了(我讨厌地理w)雷姆必拓应该已经盖章原型为澳大利亚——我们地理课上学过,这里大约百分之七十为干旱或半干旱地带,是全球最干燥的大陆,常年穿着雨披的实用性可能确实不太大,那么这个雨披或许要从别的角度理解。
比如单纯的帅
啊开个玩笑(。?)查阅资料后我发现原来“外套”最开始就是雨衣——用来防雨保暖用的。十八世纪的英国流行了一种插肩袖雨衣,在世界大战时演变为了战地军服,本质是为了防风防雨,但这时候似乎就赋予了这种雨衣一种新的意义。
听起来更帅了
但实际上像断崖穿着这种硬质雨披一般不常见,但是看起来非常时尚(。?
如果你去电商网站搜索雨披,你估计是难搜到这种面料的……反正我是没有搜到。多是软质的,即使硬壳的,也是不透明的(冲锋衣?)
但是好看……
和他总体的色调很和谐,通透的感觉也很棒。而且如同金属光泽一般的反光经常的使用在各种现代、未来的场景中,而明日方舟正好就是这种设定。
我们从许多其他人的立绘中也能看见这种元素——莱茵生命尤其多。实际上,断崖的武器也是来自于莱茵生命。
赫默的这件皮肤就能很好的体现。
赛雷娅的这件——好像头发反光比较多。?
(。?
但确实,断崖的雨披体现了一种现代感,与他立绘中的闪电一起,显出了很强的光感。
其实我依旧觉得这件雨披很时尚。我知道这很可能是因为这是张立绘,但是这不妨碍我磕——莱恩哈特的金钱管理观念比较开放,他擅于盈利,也乐于消费。在进入罗德岛之后,由于生活稳定和薪资上涨,他的购物清单比从前长了不少。尽管除了沙地车之类的工作用具外,普遍实用性堪忧,但不可否认其中不乏新潮而有趣的东西。大部分只是出于莱恩哈特个人的审美喜好,而另一些则被他用于以一种难以拒绝的强硬方式赠送给身边那些“不够酷”的年轻干员。
讲个好笑的,我下一个板块被毕方吞了两次
战地军服
我们刚刚在雨披部分提到了这个词。而我们来看他的雨披里面(这句话有点不对劲)
再看这副图。
实际上这种设计我们也经常能在野外生存节目里面看到。但是因为外套涉及了战地军服,而且战地军服是有一个放国别的小牌子——
断崖立绘也放了一个小牌子。
这牵连的十分勉强……而且我们看不清牌子上是什么。
实际上这个小牌子给我的感觉十分不好,很容易让人我想起商品或是家畜的标记(其实卡特斯们耳朵上的挂饰也是)
断崖的上衣是紧身的——多数军装或野外求生的里衣也是紧身的。宽大的外套可以保护人的身体,但拖拉的里衣会使行动不便。
然后我们可以看看他穿的工装裤。
工装裤(cargo pants)是一种宽松且有很多口袋的裤子。曾经是一百多年前的流行物,随着时间的推移,在各个行业和领域中都有着大量的粉丝,但是在上个世纪80年代后,渐渐淡出了人们的视线。
随着现在经济危机的爆发,褪色多年的工装裤又随之袭来,在欧美时尚界掀起了不小的波澜,并且已经渗透到了**,成为了流行时尚界的新宠。——来自百度百科
如同工装裤这个名字,这种裤子一开始是给工人、农民以及军人穿的。实际上,一开始这种裤子是设计给淘金人的。
工装裤同时多是多口袋,带抽绳,缩口的。同时拉链、纽扣也是常见的元素。
实际上许多军服的下衣也是工装裤,多是军绿或迷彩的。(上图来源淘宝某个商家……
除此之外,半指手套也是个重要的元素。警用、**套多是露出半指的样式。
实际上无论是军服还是野外求生,都与生存能力有关。无疑,在雷姆必拓生存不会是一件容易的事情……
其实我还有个疑问。鼻梁上贴创可贴是。?
剑匣与盐水毛豆
断崖的剑匣样式,让我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(实际上剑也是行李?)
但我敢确定这东西过不了安检。
剑在东西方文明中都带有极高的地位。在我们印象里,西洋剑多是轻、细的,攻击方式也多是刺(比如棘刺的剑)比如击剑用的重剑(不是重型手里剑。)
断崖的这些剑我想了想,如果从我知道的剑里面挑可能比较接近于阔剑
但是阔剑剑刃是平行的。
如果去追求锥型,那么绝大多数的剑,匕首以及刀,都不太行……
有没有懂这个的大佬来补充一下?
同时,立绘上还有一个黑色小盒子——看啊!盐水毛豆!
(其实我觉得盐水毛豆还挺好吃的——不是带壳吃的话)
但其实作为一个**人,我记得,盐水毛豆大约是炎国龙门的小吃……
指出来是因为,这个小细节真的太好玩啦!!
金属
仔细一看,断崖身上的零碎,大多都是金属材质的。
出了刚刚提到的光感,金属还是导电的——而断崖本身和电有着脱不开的关系。
而说到金属,就又想到了澳大利亚。
澳大利亚是多种矿产出口量全球第一的国家,甚至被称为“坐在矿车上的国家”。而雷姆必拓和矿产也有着密切关系——但是源石矿绝对比普通矿物危险的多。工人们面临的不仅是意外事故,还有源石感染……
其实就算是在真实世界,矿洞里面也满是粉尘、噪音和有毒气体,都会导致各种炎症……
我其实还对他手上那把枪挺感兴趣,但是我对此就真的算是一窍不通了……
感觉也没提供什么有意思的新资料……溜了溜了,先去上学而思(。
以后有机会再继续改
好了,关于明日方舟断崖者(明日方舟)和明日方舟断崖者(明日方舟)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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j明日方舟
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
j明日方舟
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
j明日方舟
明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。
夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。
赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。
途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。
既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。
另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。
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傲世西游苹果和安卓互通么?
腾讯为什么不把王者荣耀的安卓和iOS平台数据互通?这个问题的解释一直众说纷纭,没有一个确切的**。虽然很多游戏也和王者荣耀一样是安卓与iOS平台分开的,但也有不少游戏两者是互通的,比如《炉石传说》、《明日方舟》等。所以玩家一直很奇怪为什么这些游戏能够做到互通,而腾讯的游戏反而不行。
我们知道,苹果AppStore有抽成30%的规定,所以如果腾讯把安卓平台和iOS的数据互通,那么就可以引导用户在安卓平台上消费,这样一来腾讯赚的钱会更多。而且现在安卓模拟器这么方便,随便用一台电脑就可以模拟安卓平**成充值了,对用户来说也是百利而无一害。
国内大部分手游之所以区分iOS服和安卓服,是因为安卓服的渠道太多,比如华为、小米、OPPO、vivo手机下载的很多游戏都是**的渠道**,它们之间相互也不是共通数据的。而且有的渠道服充值价格贵,有的却很便宜。如果这些渠道服和iOS服混在一起,那么游戏的充值价格就会变得非常混乱。
但是腾讯作为顶级的手游开发商是非常强势的,腾讯的手游只有官服,没有渠道服,也就不存在第三方渠道服折扣太高影响官方充值价格的问题。
那么腾讯为什么始终不让王者荣耀等游戏在安卓和iOS平台之间实现互通的,腾讯并没有给出一个明确的**。只能推测是因为苹果不允许腾讯这样做。
四五年前王者荣耀刚刚兴起的时候,苹果手机在国内的占有率还很高。而且苹果手机的硬件配置高,所以一些高端的手游玩家通常都集中在iOS平台。这种情况下,很多手游都是以iOS平台为重心的,开服、测试什么的都是iOS平台先上。所以在这一时间段,苹果对于手游开发商是非常强势的,很有可能那个时候腾讯与苹果就达成了协议,将iOS平台和安卓平台的账号严格分开。这样一来腾讯可以借助iOS平台迅速推广自己的游戏,而苹果也可以将这些游戏的玩家牢牢锁在iOS平台,不让他们轻易更换手机。
只不过腾讯在与苹果签协议的时候,没有想到国产手机发展这么迅速。短短几年的时间,安卓服的玩家就远远超过iOS服的玩家了。但是目前苹果手机仍然拥有较大的用户群体,再加上当初腾讯和苹果的协议仍然有效,所以腾讯的游戏一直都是安卓服和iOS服分开。
当然这种情况也会随着智能手机市场的变化而发生改变。如果有一天苹果手机和三星手机一样,在国内的市场占有率不足1%,也就是大家都不用苹果手机了。那么腾讯为了挽留原来iOS平台上的玩家,肯定也会开放iOS像安卓迁移数据的服务。
苹果手机怎么安装方舟?
在腾讯的角度来看,安卓苹果之间数据通用无论对于用户增长还是还是更好的收费都有好处。
不过站在苹果的角度就不会这么认为了,在苹果的开发者条例中明确规定,会抽取30%作为渠道费!
别看30%不多,但是如按照年收入1亿计算,30%也就是3千万。如果腾讯开放互相开放数据会怎么样?那不用说,它一定会对安卓系统实行大量的消费活动,甚至对原来苹果用户在安卓上付费提供大量补贴!
原因就在于腾讯在安卓有些完整的渠道体系,所需成本近乎为0!
这样子苹果至少会在腾讯损失3千万的年收入!
可惜的是苹果系统的用户市场过于巨大,腾讯想要”切蛋糕”就必须做出让步!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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