明日方舟客葬(明日方舟伏击客有哪些)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟拘束(明日方舟剧情整理)

其实明日方舟建(明日方舟建设点数)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建设点数),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟建(明日方舟建设点数)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟基建**怎么弄?

从我对年合成材料的掉率看,与陨星|锡兰比,并没增高

为了玩《明日方舟》特意去修了装修学博士,只为将罗德岛打扮成圣诞岛,你怎么看?

反正我上年从来没出过副产物

明日方舟建

明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。

看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。

具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。

她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。

小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。

明日方舟建

明日方舟对于这次迎来复刻UP的黑键,其落地实装也算是有很长一段时间了,而时至今日黑键也算是把双模组都给开了,而事到如今的大环境,如何评价黑键的强度,这次也来具体展开说说,虽然说有时候有高光,但确实不算多,主要还是看敌人的安排。当然现在评价也确实高了一些,典型的泥头车和BOSS杀手。

黑键一开始登场的时候,强度评价争议可以说是非常大的,因为经过计算发现伤害确实是不错,但是实战用过之后,发现完全不好用,非常的费劲,经常大炮轰蚊子,该输出的时候打不出来,不该输出的时候又玩命打,让不少玩家没玩明白,说白了就是不好用,所以直接把黑键仓管到现在的玩家不少。

而经过长时间的开发和经历了诸多副本的实战考验和运用之后,多少算是摸出点门道,还有找到了优势区间,黑键算是有自己的绝活的,其算是典型的泥头车杀手的**,有一定的拐队友的能力,可以玩花活的同时,蒸BOSS的能力也不错,而没想到这些年的活动中,几乎每一期活动都带有泥头车,所以这就显得黑键很好用了。

也就是说黑键就是打那种能对上自己轴的高强度的BOSS,比如说蒸汽骑士,还有就是泥头车这种精英怪的时候非常好用,不会出现什么小怪来影响自己攒球爆发,这样的环境就很贴合黑键的极致了。只要精英怪是3W以下的血量,同时法抗低于30,鉴定为车。

而至于模组,一模上限高,专门针对boss和精英怪,二模泛用,适合日常随便拿来打,顺便黑键的基建技能很强。

小编综合认为来说,现在黑键也就那样了,他本身并不是数值和输出不到位的问题,而是干员自身的玩法和机制上有大问题,这极大地考验了玩家对于游戏自身的理解,但是熟练掌握了黑键之后,你能发现自己费劲巴拉的**作下获得的实际伤害收益不成正比,所以还是老老实实等黑键的异格化吧,本体也就这样了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟建(明日方舟建设点数)和明日方舟建(明日方舟建设点数)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟给(明日方舟给你一拳),明日方舟给(明日方舟给你一拳)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟给

#头条创作挑战赛#

明日方舟手游,自从2023的新年活动公开后,鹰角也进入了逐步宣发的阶段。本次,咱们要了解的就是赠送5星干云——截云!个人觉得,这次的新干员形象设计优秀,不过技能感觉一般般,属于是很典型的赠送5星干员。

截云的服饰武器非常有炎国特色,手持巨大的飞轮,我个人很喜欢。同时,截云投掷进行攻击,这很容易让人想起我们的忍者白雪。果不其然,两人就是相同模板的干员,甚至在技能上都有相似之处。

而截云的精二立绘,则又是超出了5星干员的水平。气势恢宏的同时,截云的背景中还伸出了无数的佛手装饰,整体看起来美观且独特。这时就不由让人好奇起来,这个干员的设计原型到底是啥?难道是菩萨,还是蜘蛛?

总而言之,相较于6星干员的设计争议诸多,这次的5星赠送干员的形象设计还是不错的。不过接下来咱们继续来看技能,我觉得看点就不多了。

作为我们通常所说的群狙模板,这类干员除了6星之外,实力都不算太强,一般仅用作前期过渡。对于一般人来说,前期练个白雪就足够用了,而这次咱们的新5星截云,你就可以认为是物理版本的白雪。

虽然说截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱们也是可以观察到区别的。白雪会不断扔出武器,武器在远处停留的时间不长,但是白雪可以不断调整位置。而截云应该只会在技能期间扔1次武器,然后武器停留在原地长时间发挥减速作用。

除此之外,个人觉得截云和白雪的具体减速能力肯定也有所差别,再者白雪是法术伤害,截云是物理伤害,这个平时区别不大,但是在攻击某些特定敌人的时候应该各有优势。

总而言之,对于截云这个干员,我觉得立绘设计还是满意的,而具体强度方面,群狙模板不讨喜,同时自身也没有很大特色,我这种老玩家可能看情况考虑一下(大概率不练),萌新玩家可以自行抉择(其实也没有太大必要练)。虽说不练,但是咱们信物还是要拿满,等来年换黄票哦!

明日方舟给

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

关于本次明日方舟给(明日方舟给你一拳)和明日方舟给(明日方舟给你一拳)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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明日方舟剧情有多少字?

如果波士没有失忆:

波士:阿米娅!我觉得整合运动的大姐头很好看,而且说话有好听。整合运动对我也挺好的,到那里就想到了家一样。我也不会总被骂……所以我去给ace大哥磕几个响头就去投敌了!你不要拦我!

收拾好行李后,波士: ……………………你说什么?绑过来了?波士:我们继续对抗(**)整合运动吧!

明日方舟剧情

接着上期序章的内容(大家可以在所长专栏中查看),今天我们接着看一下:第一章“黑暗时代·下”。

其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,在每一段后会有“解析”进行伏笔与剧情分析,所长也会用自己的文笔稍微进行一些润色。

第一章:黑暗时代·下

序章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在救到博士后的撤退途中,却遭遇了整合运动的袭击。

第一章主要内容:整合运动领袖带领各干部现身,围追堵截并试图剿灭罗德岛众人。ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。

1-1:孤岛

天灾越来越近了,切尔诺伯格濒临毁灭。而此时整个切城已经全部被整合运动占领了,破坏、烧杀、劫掠,成为了这一刻的缩影。罗德岛众人继续向城外行进,途中经过了了著名的感染者诊所:阿萨兹勒。这个曾经名动天下却拒绝和罗德岛合作的诊所,现在已经人去楼空。

1-1 孤岛:阿撒兹勒

阿撒兹勒,明面上是个诊所,背后却掌握着整个切尔诺伯格的地下情报网。他们不仅拒绝了罗德岛,也拒绝了整合运动。阿米娅猜测这次的拒绝,很可能就是黑市诊所被毁的直接原因。

1-1孤岛解析:

这一章主要反映的是:感染者群体艰难的处境。切城是所有规则森严城市的代表,而阿撒兹勒诊所则是所有感染者群体的缩影。从一城、一诊所,折射出的是这个世界对待感染者的态度:驱逐、消灭、鄙夷、恐惧。这也导致了感染者们对待这个世界的态度:冷漠,并且充满防备。

1-3:狂奔

天灾将在一小时后降临。此时的罗德岛众人为了尽快逃离,决定分散行动去避开正在搜捕他们的整合运动。但是却面临了窘境:集体行动会被整合运动察觉,分散行动可能在巷子里被整合运动包围,进退两难,怎么办?

在这个短暂的考验后,我们所扮演的博士决定猛攻。杜宾认可了博士的指挥和临场应变能力,随后临光、杜宾开始率队冲锋。肉眼可见的威胁,远比进退两难容易处理得多。

1-3:狂奔解析

这一幕的剧情,是比较有趣的进退两难的场面。**其实也很简单:犹豫,就会败北;果断,就会白给。当没有完美的解决方案时,尽快行动、全力以赴、孤注一掷,才能够生存下来。

1-4:先兆

罗德岛在猛攻后成功突围,终于甩开了整合运动。他们很快就可以离开切城中城区,抵达南面出口。但是此时,很多切尔诺伯格的本地平民却因为整合运动的肆虐还被困在家中,难以在天灾来临前逃生了。**感染者的城市,也遭到了感染者的报复。空气中弥漫着燃烧的味道,在不知不觉中,罗德岛又被整合运动包围了。

这一点引起了ACE的共鸣,回忆起了曾经的往事,他说道:“生命很宝贵,阿米娅。每个人的,都很宝贵。”

1-4:先兆解析

第四幕再次强调了正常人类和感染者,已经完全分化成了两个阵营。他们之间的矛盾不断在激化,不止是切城,整个世界都是如此。**感染者的,会被感染者报复,这可能就是这一次整合运动选择“天灾来临前”这种特殊时间,前来切城肆虐、阻止切城普通居民逃生的背后想法之一。ACE应该曾经也经历过这样的矛盾激化,但是在他的想法中:感染者和正常人一样,都是生命,都很宝贵。这也正是罗德岛精神。

1-6:灾难

浮士德一直在跟踪罗德岛众人,将他们的情报更新给了梅菲斯特。梅菲斯特继而向整合运动的领袖塔露拉汇报,为了避免罗德岛干扰他们的计划,提议铲除罗德岛。

1-6灾难:天灾降临

此时天灾开始降临,天空陷入了被烈焰灼烧一般的血色,并且开始有大量落石。整个切尔诺伯格濒临毁灭,罗德岛众人不得已停止撤退计划,开始寻找地方避难。

1-6灾难:整合运动全员

整合运动的领袖们:塔露拉、弑君者、W、霜星、爱国者、梅菲斯特、浮士德,七人集体现身,塔露拉听取了梅菲斯特的建议,派遣弑君者去继续捕杀罗德岛,解决他们在天灾之后的幸存者。

1-6:灾难解析

无论是整合运动的领袖塔露拉,还是整合运动的小兵,这一刻都流露出了他们此行的目的:毁灭切尔诺伯格,不仅仅是复仇行动,更是代表感染者向整个世界的一次宣誓。这正是整合运动的理念:感染者们不必再受欺压了,你们才是这个世界的未来。

1-7:暴君

罗德岛众人在天灾下狼狈生存,博士奋不顾身地救下了一名医疗干员,但随后又被临光救下。第一波天灾过去了,五个罗德岛小队无人**亡。

但是,大量整合运动成员突然从各个方向开始涌现。哪怕几乎接近一半的整合运动在天灾下**亡,他们依旧丝毫不惧怕天灾。在包围网完成后,他们却停止了攻势,整合运动的领袖:暴君塔露拉,现身。

1-7暴君:塔露拉

1-7:暴君解析

除了整合运动的领袖塔露拉外,还有整合运动全员不惧怕**亡的恐怖。从对于她的描述“能烧尽整片大地的火焰”来看,塔露拉自己就象征着“人形天灾”,是游戏中最顶尖的战斗力。

1-8:意志

罗德岛的各个小队,争相断后来保证其他人的安全撤离。塔露拉随手使用的法术,融化了临光全身的铠甲,临光重伤。ACE突然示意众人躲避,他察觉到了塔露拉释放的“不可见之火”,避免了团灭。此时,整个街区都在塔露拉散发的力量下开始融化,一瞬间,石块、弩箭、弓矢,所有事物都被塔露拉焚烧殆尽。

1-8意志:塔露拉的进攻

“你们具备解放者该有的韧性,但是罗德岛,你们应该站在感染者这一边的。我们总要为杀害同胞而付出代价。”这是塔露拉要消灭罗德岛的原因。

1-8意志:阿米娅的屏障

千钧一发之际,阿米娅拼尽全力释放出了黑色的屏障,将塔露拉的法术封印在了广场上,但是依旧支撑不住。眼见要到极限时刻,ACE挺身而出扛住了塔露拉法术,让杜宾等众人撤离。ACE第三留下了颇有余味的话:“博士,你可能不记得我了。但是我记得你,也知道你是怎样的人。总有一天,你要和阿米娅一起共同面对这片残酷的大地。所以,保护好她,博士。走吧,祝你们前路无阻!”

1-8:意志解析

这一段的剧情有两处细节:第一是阿米娅的能力。释放出的黑色屏障能够抵挡住“人形天灾”塔露拉的攻击,并且坚持了不少的时间。而在游戏中,阿米娅自身却是不具备任何防御能力的。所以之后阿米娅会不会升星或者增加技能?很有可能。

第二是ACE第三的话,再一次给到了博士身份的细节。ACE一直是罗德岛的核心人物,如果两人一直是同一战线,应当不会说出“但我记得你,也知道你是怎样的人”。这其中同时包含了认可和由畏惧引发的信任,博士之前非常可能不属于罗德岛。

1-10:残留

罗德岛众人继续撤退,突破了整合运动的包围圈。阿米娅醒来后,询问了ACE的情况后,只能自我安慰希望他们平安无事。另一方面,塔露拉对ACE表示了认可,同时对罗德岛产生了更浓厚的兴趣。

1-10:残留解析

ACE阵亡,不是失踪。霜星在和塔露拉交谈时,说道:“奋斗至尸骨无存,了不起。”名字中带有ACE果然都**得惨烈啊…

1-12:代价

在即将抵达切城的出口时,整合运动的干部W现身。但是奇怪的是,声称是来讨要博士的,希望罗德岛将博士交给自己。在战斗后,放走了罗德岛。W之所以攻击罗德岛的原因,是因为罗德岛拥有她想要的“东西”。

随后画面一转,变成了黑白。回忆了ACE第三的战斗,他用自己一条胳膊的代价救下了一名罗德岛干员。然后,走出藏身地继续阻挡整合运动,去为罗德岛众人争取争取。那名重伤的罗德岛干员,第三希望罗德岛能实现大家的愿望。

战地秘闻:无名氏的战争

1-12:代价解析

这里有两处非常大的伏笔,其中一处已经揭晓,那就是这名受伤的罗德岛干员。大家如果记得“战地秘闻”中第一章“无名氏的战争”,这位干员其实就是那一幕的主角,以他的视角看到了爱国者和赫拉格的对话。

第二处伏笔是W的话,她居然认得罗德岛的博士。联系上文中的分析,博士有可能在失忆前不属于罗德岛,那他之前的身份是整合运动吗?还是其他什么组织的重要人物?另外,究竟什么是W想要的东西?这些伏笔只能在之后慢慢解答了。

所长昨天挂了新卡池的抽卡实况,大家可以去康康!

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟剧情

  明日方舟的剧情及诸多模式常常分成两块。

  哪两块?

  这一块和那一块。  

  不懂的玩家上前摸摸,危机合约,好有挑战性啊,比一般图堵门刷刷刷有趣多了,我要成为塔防高手,练更多干员花式挑战高难。扭头一摸生息演算,……可能就给人家整退坑了。  

  yj总是这边铲一下,那边松松土,看似什么玩法模式都要兼顾,做新干员整出各种玩法,新图要用各种新机制,而后玩家上阵依旧红黄蓝三色上将压轴,开局风投回费。伤害不够上真伤,一个不够再上一个,什么机制?谁看boss介绍。当玩家拿着新干员回到老地图,进一步发觉每次一换的机制花里胡哨,不如饱和输出简单直接。  

  喜欢看深海剧情的玩家经过水月if线洗礼,心心念念想着周年到了讲阿戈尔水下城市的时间,打开pv四周年讲莱茵与星空开拓。yj要是有本事展示星空上的亚空间恶魔和宇宙飞船展开史前剧情也就算了,想想也知道只是跟总辖讨论“科学研究也要顾及人伦道德”、“总辖你错了,科学也要讲爱”、“你们不要妨碍我刷新泰拉科技树新高度啊!”如此扯皮一番又回到人文主义大和谐。  

  之后主线伦蒂尼姆剧情也会如此,“虽然凯尔希她一次次带领联军差点**萨卡兹,但我们不能举起武器反抗啊”“你们继续,我先**\叛变\摸鱼了”“伦蒂尼姆的百姓活在水生火热中,不要再打了”每一章换个视角显示各方都很惨,而后呢?战争是不对的。而后呢?都是这片大地的错,绕绕又回来了,留下这片大地一脸问号,敢问剧情文案懂不懂现实里这么多国家和民族都是怎么产生的,当前世界的平衡是怎么建立的。希望和平,所以贬低战争,轻视战争如儿戏,这是文案眼里的胜利方式?  

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明日方舟剧情

唯一的解释就是,舟游当时自己都没想好塔露拉要怎么处理,事后又反悔要把塔露拉捞出来,文案只能硬着头皮写这样的剧情。

我这种咸鱼作者都能想到的事情,我不相信拿工资的文案想不到——但问题是我写二创是不在意甚至巴不得人物定型的,舟游现在的表现却是很不希望设定定型。

因为不想把人物和国家设定定下来,于是就只好锁**所有剧情,不管干什么都是“这片大地没有改变”,人设当然也是模棱两可不越雷池,看起来说的话都差不多——为啥人物语音不反思,反思完得有行动啊,得有人物心理变化和具体剧情跟上啊,要不然就是官方ooc,但这些条件绝大多数干员都不具备,YJ也不会去做。

作为狮蝎厨,我还气愤狮蝎这么好的设定给我发个不瘟不火的干员密录就给我打发了呢!

最近只有一个活动是完全逆这套逻辑走,一出手就把人设和国家设定全部锁**,不考虑吃书和后续填坑,彻底去掉给文案的限制,搞豪华大放送的:

那就是“长夜临光”,目前最受好评的活动剧情之一。

你说长夜临光吃书吗?吃。

长夜临光的设定有没有不合理的地方?有。

长夜临光剧情好吗?好。

那不就完事了,别搁那惦记你那游戏寿命了YJ,要接受手游周期就是很短的事实,一个单机游戏能拖几年都很不错了,舟游能活到现在都已经算长寿了,多来点像长夜临光这样轰轰烈烈放飞自我的剧情,在那藏着掖着只会守着金山饿**——赶紧做完跑路下一作不香吗?

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