明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)

明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)

明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟吽博(明日方舟山博)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟吽博(明日方舟山博)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟吽博

明日方舟的三位新干员,目前已经详细评价过了年和阿。

今天我们就来看一下第三一个五星重装干员:吽。

这篇攻略涉及到了大量的计算,想直接看小编综合来说的大家可以着重看粗体字。

吽:五星奶盾

五星奶盾:吽

面板数据:因为吽的**是治疗向的奶盾,所以我们也用明日方舟中已有的奶盾进行对比,包括:塞雷娅、临光、古米。

面板数据对比

通过面板数据的对比,得出的小编综合来说是:吽的面板完全处于塞雷娅的下位。对比临光攻击力有差距,却有着血量、防御的优势。血量和防御力,是奶盾的硬度,吽更胜一筹。但是攻击力则是奶盾的治疗量,临光更优。

考虑到吽的天赋“门神”增强自身防御力,而临光的天赋“天马光环”则是进一步提升治疗能力,这和他们面板的差异处完全一致。两者的**也逐渐开始明确:吽更胜在站场阻挡、保护队友,而临光则在治疗层面上更胜一筹。

所长也收到了很多博士的提问,基本都是:“吽和临光,我该练哪一个?”的确,吽的最佳比较对象就是临光,所以下文中也会尽量围绕着吽和临光的对比进行分析,涉及到特殊的效果层面,才会和塞雷娅进行比较(比如充电效率)。

反制治疗(初始技能):第一要特别注意的是,吽的两个技能类型全部都是“受击回复”,不像其他所有奶盾的技能都是“自然回复”。那么这两种类型有什么区别呢?简单来说,塞雷娅、临光这样自然回复的奶盾,无论部署在什么位置、能不能接敌,她们的技能都是随着时间进行回复的。

1、受击回复:而吽则不同,他是“受击回复”的,简单来说就是:必须不停挨打。所以在部署上,吽是一定要顶在最前排进行防御的。如果能够做到持续接敌,受击回复的治疗效率远远高于自然回复。但是反过来也一样,如果一直挂机,那么会远远不如自然回复。吽也因为这个原因,一技能在大多数情况下是治疗自身的。我们先抛开回复方式不看,单纯比较一下治疗量:

吽和临光一技能对比

我们可以发现:在技能范围和消耗技力层面,吽和临光是基本一致的。治疗量方面,吽始终领先了临光10%。但考虑到两者攻击差了60,且临光有天赋加成,总体治疗量还是差了临光一些。但是差别在于:吽的治疗是受击回复,且不用半血以下触发。这在实战中是什么意义呢?

2、临光的接敌:我们先计算一下临光的奶量(以等级80技能七级计算),在被动天马光环的加成下,一口奶量为828。她血量为2780,防御625,当面对三位900攻的敌人时,1390血才会开始治疗自己。但是承受的秒伤达到了825,四轮攻击临光就会暴毙(1390血回复至2218,被打至1413,高于半血不回复,被打至588,回复至1416,被打至591,**亡)。所以对于临光而言,当急救层数消耗殆尽后,只要输出量大于急救回复速度,就会让临光暴毙。

3、吽的接敌:如果接敌的是吽,单独一人的情况下,他的奶量是619点。受击回复的特性非常好换算他的生命安全线,五点技力消耗意味着:每被打五次就可以回复一次生命。吽的防御力是697,这意味着三个攻击力820的敌人,无法对吽产生丝毫威胁。如果能够专精三并提升潜能,925攻以下的敌人,都无法让吽持续掉血,他们打得所有伤害都会被一口奶回来。

临光的这方面能力会远逊于吽,因为急救用完后,每次会多承受敌人大约7-8次的攻击,生存线大概在720且只能维持半血。这就是吽的实战意义:自己奶自己,独自接敌。携带一技能“反制治疗”的吽,正是为了“不需要治疗守一路”的战略意义而存在的。

反制医疗模式(精一技能):我们再来看一下吽的二技能,这个技能是辅助队友的优秀技能,并且在合理的站位之下(站在吽身后的高台)会有更亮眼的表现。关于二技能,有三点需要说的,两个优点一个缺点:部署方式和奶量、副作用、充电效果。

吽:背朝高台

1、部署方式和奶量:不同于一技能的基本奶自己,二技能则可以充分发挥其被动的能力,治疗加成十分夸张。但是部署上需要我们格外注意:背朝高台(门神:自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%)。如果不触发这个天赋,携带二技能的吽,一口治疗量大致是795点。但如果触发了这个天赋,这一口奶的治疗量就是1472点,甚至超越了很多单体治疗。所以在部署中,我们需要考虑两步:尽量寻找到高台、让吽背靠这个高台部署。

2、副作用:刚刚提到的1472的单体奶量十分夸张,但是真的这么强吗?其实是有副作用的:攻击间隔增大。我们来计算一下具体会增大到多少。根据攻速公式,吽常规形态下的每秒治疗次数是0.83次/秒,那么开启二技能后变为了0.36次/秒,治疗速度肉眼可见地下降。

吽:治疗和充电

3、充电效果:二技能的另一个**是“治疗时会回复友方单位1点技力”。经过刚刚在副作用中的计算,开启二技能的吽,攻击速度为2.76次/秒,所以也可以简单理解为:吽在开启技能时,每2.76秒为治疗单位回复1技力。哪怕满打满算,吽在技能开启期间一直治疗,次数最多为8-10次,顶多回复8-10技力。

这个**是塞雷娅第二天赋的完全下位(精神回复:每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力),她全程生效不需要开启技能,同时攻击速度是1.2秒/次,也远高于开技能的吽。吽的充电效果并不显著,最多回复8-10技力,不要抱有太高期望。

吽和临光二技能对比

我们又把临光拉出来对比了,意外的发现:二技能临光几乎被吽完爆了。消耗技力方面,临光是40秒左右的自然回复,而吽是20的受击回复,基本持平。两者也都有攻击间隔增大的副作用,数值一样。但是临光却没有防御力加成。她本身的防御白值就略低于吽,二技能却整整失去了80%的防御力加成,两者的硬度不再是一个水准的。并且,吽还有刚刚提到的一点点充电作用,而临光没有。太惨了,阿光。

4、综合来看二技能:综合来看二技能,这其实让吽化身成为了治疗量超大的单体奶。攻击间隔哪怕在增大后,也低于常规单体医疗的2.85秒。所以在使用上,请大家将吽当做一个:对身后干员有超高奶量,同时身板很硬的重装。这是他的正确打开方式。

综合评价“吽”:相比另一位五星奶盾临光,吽的应用场景相对较窄,但是在这些场景的表现却远胜于临光。包括以下几个场景:独守一路的自闭奶盾、可以贴着身后高台位部署、配合陈Sir的攻回体系。顺带一提,攻回体系的几位干员和吽都是最优的配合,陈Sir、阿、雷蛇,和吽之间都能够有非常强的化学反应。在没有塞雷娅的情况下,或者有陈Sir或阿的情况下,培养一个吽绝对不亏。

所长会在明天更新“最新常驻卡池”的测评。我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟吽博

明日方舟有关新五星重装干员吽,其相关的情报在近日正式公开,这次的新干员情报有点意思,根据分析来看是塞妈下位,能充电的奶盾,来看看具体的分析吧。

设定上吽认识博士是通过老鲤所说而得知的,其擅长安保和机械修理,也就是说不但是靠谱的保安还能修冰箱(这个动物原型,我怀疑他会把冰箱里的好吃的都吃干净)

他和阿还有槐琥都是同属与罗德的有合作关系的鲤氏侦探事务所,同时身兼槐琥和阿的监护人,也是阿的唯一克星(这老鲤来头不小,不会是一个胖头鱼干员吧?)

立绘形象很不错,这种**的狗属性的人外类干员意外很有暖男的气质,其盾牌上还有类似蝴蝶结的标识,看来还是一个有少女心的**,其出身于龙门,而且擅长于人际关系的处理和交流。

Q版小人方面还是很萌的这方面制作的还算用心,其和阿互动还挺有意思。这个干员作为新年卡池的附属五星重装,因为不涉及到其他五星干员,所以普及率会非常的高,基本上不用担心拿不到这种问题,毕竟这次的限定卡池是双六星。

然后说说玩家最关心的就是这个干员的**,其特性是可以治疗友方单位,也就是说是奶盾,然后天赋是防御力提升,唯一身后的单位如果是高台单位,那么吽对其的治疗效果将会提高,这个范围有多大不清楚,但明显其对于高台干员的保护比如说术士和狙击效果是一流的。不知道平地能放高台干员的地图这个天赋是否也有效。

一技能是下次攻击将改为使周围友方单位恢复一定生命值,这个是奶盾基础的技能,不用多说。

二技能是技能开启后,攻击和防御提升,停止攻击并对友方单位进行治疗,同时治疗时为其恢复技力。这技能加攻防的奶盾数值不为难的话,塞妈下位,妥妥的低配钙质化效果,就是不能扶术士。不过临光也太惨了,又来了个奶盾还能充电的玩意,而且还能辅助高台,不过临光在奶人方面似乎更加专精一些,这个到底强不强还要看具体的数值。

明日方舟吽博

?[新增]五星重装:吽

“您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽。

擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。”

与阿和槐琥同属鲤氏侦探事务所,是鲤氏侦探事务所与罗德岛的合作中名义上的负责人,同时也是槐琥和阿的监护人。

安保人员出身的吽,为人忠厚可靠,又十分擅长做饭,因此深得槐琥信赖;当然,对于性格顽劣的阿来说,他则是唯一的克星。

背景解析:果然厨艺是重装干员的自我修养。

这里不得不提一句这个“鲤氏侦探事务所”。“企鹅物流”的背后老板,是以企鹅为原型的大帝,那么“鲤氏侦探事务所”背后的老板也可能是锦鲤了。这是一个隐藏的卫星,如果真是干员杨超越落地,我们就可以转发这条锦鲤了。

吽:背景考据

关于吽的干员背景,我们和另一位即将出的六星特种“阿”放在一起说。

他们的原型是:石狮子,传到日本后被称为“狛犬”。考据的来源是吽的天赋,就叫做“门神”,正是石狮子的别称。同时因为石狮子是印度密教中的神兽,所以名字也来源于密教典故,具体如下:

凡口开者,表示悉昙之[fan(a)](a,阿)字,为悉昙文法中一切发音的最初之音,密教以之为诸法本不生之义,或诸法实相之理体;口闭者,表示悉昙之[fan(hu^m!)](hu^m!,吽)字,为一切发音终结的闭口之音,密教以之为智德之象征。

吽和阿

上图中,就是阿和吽的大致样貌特征了。

还有一种说法是:“阿”形的是狮子,“吽”形的是狗。鹰角应当就是沿用的这个设定,六星特种干员“阿”的种族很可能就是阿斯兰。

吽:技能解析

1、特性:可以治疗友方单位。奶盾的标准特性。

2、天赋(门神):吽的防御力提升,位于吽身后的单位如果是高台单位,吽对其的治疗效果将会提高。双重效果的天赋,一方面增加生存能力,一方面增强奶量。聊胜于无的技能,数值应该不会高。

3、初始技能:吽的下一次攻击,将改为使周围的一名右方单位恢复一定的生命值。

4、精一技能:技能开启时,吽的攻击力和防御力提高,停止攻击并对周围友方单位进行治疗,并在治疗时为其恢复技力。

所长解析:初始技能没有太大亮点,我们着重说一下精一技能。第一是在技能开启时提高攻击力和防御力,攻击力对于奶盾是非常关键的数据,因为直接和治疗量挂钩。而防御力进一步增加吽的生存能力。

但是“停止攻击并进行治疗”这个属性需要大家注意,是有隐藏的负面效果的:增加干员的攻击间隔。我们这边拿拥有类似技能的“斑点”来举例,原本的攻击间隔为1.2秒,但是技能开启期间,攻击间隔增加了1.3秒,变成了2.5秒一次。吽的技能基本也会存在这个副作用,可能也会变成2.5秒一次。

当然好处也有,就是让吽拥有了“充电宝”的属性。技力回复目前依旧是非常稀缺的属性,相比雷蛇的受击回复,吽的“充电效果”下限更高但上限不足,无疑更加稳定。无论是从身板还是技能上都是如此。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

今天给各位分享明日方舟换脸(明日方舟挂机辅助工具)的知识,其中也会对明日方舟换脸(明日方舟挂机辅助工具)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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暗黑破坏神2.不接受任何反驳

有什么玩不腻的单机游戏吗?

我玩单机游戏也有一段时间了,那我就推荐一两个玩不腻的

第一个:方舟生存进化

方舟生存进化作为一款求生类游戏,它其实最主要的还是玩mod,你打开创意工坊你会发现一个新奇的世界,什么金庸,西游,洪荒,海贼王,宝可梦,高达,仙剑等的mod都有,并且这些mod里的东西都可以捕捉并且还可以战斗的,在方舟里面你真的可以捉鲲,并让它成为你的宠物。你还可以驾驶飞剑在大陆上遨游,你这个mod玩腻了,没关系,还有成百上千个mod等着你。

第二个推荐 武装突袭3

这个你玩了就知道[灵光一闪][灵光一闪]

不管你那些fps玩得有多溜,来武3后都是弟弟。来武三后你会体验到:我是谁,我在哪。其实并非玩不腻,主要是即使你玩三四百个小时也只能是个弟弟。

老朽武3人称:一枪没

明日方舟换脸

因为明日方舟“人气卫星”黑天使的上线,很多玩家都开始关注其新干员的强度和泛用性来。而因为官方目前仅仅公布了莫斯提**技能演示,所以在强度上还有不少存在着不少争论之处。不过因为游戏中已经曝光了新干员莫斯提马精二立绘,关于“画师换头术”的讨论又愈发的多了起来。

根据一名明日方舟玩家的吐槽,在新干员黑天使的精二形象上线之后,很多玩家都发现其精二的形象居然和游戏中另一位人气干员“拉普拉德”极为相似,并且晒出了其与拉普兰德以及另一位干员梅尔的对比图。而从对比图中可以发现,这三个干员均为同一画师所画,并且存在比较明显相似。

而对于这一情况,该玩家认为这应该是游戏画师刻意“偷懒”造成的现象。尤其是在人物的脸型和立绘上线,新干员和其他相似干员相比仅仅只是换皮之后稍加修改,连人物的表情都没有变化,完全是量产型**品。甚至连不少CP**都相继吐槽,“蓝色拉普拉德”在换皮之后仍然是最大的赢家。

不过对于该玩家的说法,也有不少刀客塔并不赞同。他们认为在明日方舟这种以二次元为卖点的手游中,可以追求人物的独特性是一种“吃力不讨好”的行为,尤其是对于明日方舟这款游戏来说,之前的“彩色索米”以及“五等分的天火”都为玩家很好的诠释了部分画师独有的风格。甚至有不少解包玩家还直接晒出了新干员莫斯提马精二立绘剪影,来证明新干员和拉普兰德的差异。

不过除了新干员莫斯提马以外,明日方舟中另一位干员陈在这波节奏中“无辜躺枪”。根据一位玩家的吐槽,他竟然认为陈的脸部立绘原型应该是源自人气女星杨幂,并且在仔细对比中还能发现不少相似的地方。

不过对于该玩家的说法,立马就有不少刀客塔表示了反对,他们认为无论从哪个角度来看,6星干员陈都没有一丁点与杨幂相似的地方,用二次元的游戏角色去对比现实存在人物是完全没有可比性的。

而对于新干员莫斯提马和拉普兰德的立绘吐槽,个人认为画师不应该为“风格相似”去背锅,就如FATE系列中的“武内脸”,因为画师独特风格影响而导致其知名度大增,受到了很多玩家的认同。而作为游戏中人气较高的能天使和拉普兰德,同样是因为画师的风格而导致干员人气暴涨,所以在新干员上线之后,明日方舟官方也会考虑到这一因素而不让画师转变风格。

明日方舟换脸

1

不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。

我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。

许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。

然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。

人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。

奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?

2

现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。

音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。

舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图

我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。

挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。

有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。

我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。

所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。

3

在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。

作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。

从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。

在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。

尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。

也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。

全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段

4

在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。

“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热

但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头

人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。

我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。

这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……

在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。

这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:

看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。

有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?

安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克

5

对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。

我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。

可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。

随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。

许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。

每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。

这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。

在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟换脸(明日方舟挂机辅助工具)和明日方舟换脸(明日方舟挂机辅助工具)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟红与(明日方舟红与凯尔希剧情)的问题,以及和明日方舟红与(明日方舟红与凯尔希剧情)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟红与

你可**控的那个红蒂是变成海嗣的红蒂,除了她本身就对你好之外,还有古神的意识。剧情上的红蒂只是穿着衣服的红蒂,差一点变成海嗣,但被师姐(划掉)歌蕾蒂娅借机会拉回来了。

古神希望意识沉眠的刀客塔觉醒,或者加入大海,甚至是古神希望刀客塔与斯卡蒂繁衍下一后代然后产生更强物种等等(在想桃子吃系列)。

克苏鲁世界观我了解得不多,设定相关的游戏我只玩过血源诅咒。血源诅咒的三个结局一个是gay曼让你逃脱梦魇,第二个是你砍了gay曼,但你的智慧和精神力不足抵抗月神,替代gay曼成为了月神的仆人,第三个是你吞了三个以上的脐带又砍了月神,自己进化成了古神。

那么同样对比一下阿克奈子,刀客塔作为漏怪全部手撕的超强生命体,可以生吃原石,各种战术计划天衣无缝,在你与古神的接触过程中,它也会拉拢你。古神正好借着这个已经觉醒成为海嗣的红蒂传播它的意志,拉你下海。再加上斯卡蒂本身就对刀客塔很好,所以语音显得非常暧昧。

对于红蒂本身来说,剧情发展到异格情况(异格全是刀子,红蒂结局是badend,她说阿米娅和凯尔希都**了),但刀客塔依旧留下了红蒂,没杀她,让她陪在刀客塔身边,她非常感激,而且对你有好感。对于蜂群意识的海洋古神来说,能拉你下海(划掉),送你刀客塔个红蒂蒂陪着你没啥的。

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟红与

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游里的危机合约新赛季“起源行动”即将开启,官方也在昨天发布了相关宣传PV,在这个PV里我们也能看到一个老朋友的身影,那就是曾经火遍江南的红刀哥。红刀哥也叫复仇者,因在游戏内有着整齐划一的红色调和其自身携带的长刀而得此称号。他最早出现在剿灭作战龙门外环中,对开服初期练度较低的玩家带来了巨大的麻烦,以至于衍生出了“红刀哥一刀我星熊”之类的梗。

说起红刀哥,他在危机合约测试版里一战成名,然后两次返场。第一次返场还配有专属BGM甚至合约名称都是利刃,后面有专属唱片和封面作画,阴云火花补充个人剧情和新立绘,音乐会专属曲目。第二次返场是最终合约,直接冠以起源名称,而且有新模型且作为BOSS登场,甚至有专属词条和特殊结算画面,属于排面之王了。可能yj自己都没想到随便设计的一个敌方单位会有这么高的人气,既然玩家们这么喜欢,也就顺势而为把他当亲儿子培养了。

在这次的危机合约tag中,有不少也是加强他的。不败利刃里可以让红刀哥的生命值提升150%,并且获得抵抗,生命值低于一半的时候攻击力额外提高100%并且受到的伤害降低30%,重生后还能获得15秒的**时间。火与钢中还能提升攻击速度,想想就很可怕。有玩家说这就是个纯数值怪,没啥特性,可是红刀哥不就是这样的么,一个朴实无华的数值怪,初代的他也是因为数值爆炸才被记住的。

复仇者的档案很有意思,“那个曾经在59区废墟被你击败的劲敌,将重新出现在你的面前!”可能这里面有点水分了,有些玩家可能还没有在59区击败过红刀哥,还有个劲爆消息就是,这次的红刀哥解包文件名是reid,也就是我们所熟悉的红刀哥雷德。

可能有些小伙伴不明白抵抗的效果是什么,抵抗是让(一定时间或**)目标在处于【晕眩】、【寒冷】、【冻结】状态时,状态持续时间减少50%。也就是说推拉还是有发挥空间的,然后托老马上就发了2人永控,估计正式上线可能还会有小调整。

还有一点就是来复仇的红刀哥的立绘变挫了,原先的虽然简朴但是沉稳中透着一股杀气,现在五短身材还驼背,看着就不聪明。而戒戒觉得背着刀没有拖着刀有气势,大伙觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟s4

今日明日方舟发出公告,12月10日将推出新干员——苇草、布洛卡!这两位干员究竟是如何呢?奶糖给大家整理了目前有的资料,一起来看看吧!

明日方舟-苇草

从官方目前给出的图透可以得知的信息

**为五星先锋,看来也是个太阳花啊~总是会不由自主的和德克萨斯作比较(德克萨斯:?!)

人物头上有角,猜测种族为萨卡兹?

不过五星在加上加成总觉得抽到的概率大了不少……

明日方舟-布洛卡

目前同样是只有这样一张图,不过透露的信息还是很多的、

看到立绘一开始以为是重装,然后看到手部的武器觉得应该是狙击吧……结果竟然是近卫?真有你的yj,不愧是近卫方舟。

不过目前已经有很多近卫了,不知道布洛卡的技能是如何,可是就算不用这和我想抽到又有什么矛盾呢。

目前可以得知的信息还是很少的,不过这是刚刚发的公告,也许等下官博就会发干员详情页说不准?奶糖会为大家持续关注这两位新干员的消息的!

另外布洛卡出了除加入【凝电之钻】寻访外,将在12月12日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池,感觉抽到很有希望啊!就是石头好像不够了…

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟福利图(明日方舟官服)

很多朋友对于明日方舟黑喉(明日方舟黑图片)和明日方舟黑喉(明日方舟黑图片)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟黑喉

7月20日早上5时许,民权县黄河故道国家湿地公园管理中心李忠信、耿思玉等几名监测人员,就扛着监测**设备到达鸟类监测地点,隐蔽在芦苇丛中近距离观测鸟类的活动,用镜头记录着鸟类的“起居”,这仅仅是他们日常工作的一个缩影。

据民权县黄河故道国家湿地公园管理中心主任李杰介绍,夏季6时到9时是鸟类觅食的时段,鸟类活动最活跃、最频繁,13时至19时是鸟类归巢的时段,每天都要抓住这两个时段做好鸟类监测,对鸟类的监测工作不分早晚,不分周末和节假日。

每年进入5月份后,鸟类进入繁殖期,民权黄河故道湿地是国际重要湿地,作为全球极危物种青头潜鸭栖息繁殖地,青头潜鸭的繁殖状况备受社会关注。根据工作人员的监测,截至7月20日,今年已监测到青头潜鸭繁殖巢33个,成功繁殖幼鸟72只,与去年同期相比,巢数增加27%,幼鸟增加22%。2月8日,监测到新鸟种赤嘴潜鸭;5月20日,监测到新鸟种黑喉石鵖;7月10日,又监测到新鸟种蓝翡翠,并成功繁殖。与2019年申报国际重要湿地时相比,新增鸟种15种,其中新增国家一级保护鸟类2种,分别为青头潜鸭、中华秋沙鸭,新增国家二级保护鸟类3种,分别为黑翅鸢、震旦鸦雀、棉凫,鸟类种群数量增加了3万余只。

近几年,民权县以**生态文明思想为指导,坚持“绿水青山就是金山银山”的理念,贯彻落实黄河流域生态保护和高质量发展的国家战略,按照“全面保护、科学修复、合理利用、永续发展”的原则,努力做好湿地保护、湿地修复、科普宣教和科研监测工作,取得了显著成效。2017年,民权黄河故道湿地被授予“中华青头潜鸭保护地”称号;2019年,民权黄河故道湿地顺利通过了国家林业和草原局对国家级湿地公园关键工作的验收;2020年9月,国家林业和草原局发布公告,指定民权黄河故道湿地为国际重要湿地,民权黄河故道湿地成为全国64处国际重要湿地之一,也是河南省唯一一处国际重要湿地;2021年,民权黄河故道湿地被授予“生态教育基地”称号;2021年7月7日—9日,新华社对黄河故道生态保护成效进行了全球中英文现场直播;2022年5月2日,央视综合频道晚间**栏目以《耿思玉:行走的鸟类“百科全书”》为题,进行了时长5分钟的**特写报道,聚焦民权县黄河故道国家湿地公园管理中心护鸟员耿思玉守护青头潜鸭的故事。

民权黄河故道湿地生态逐步向好,得益于县委、**的正确领导和上级业务部门的大力支持,得益于各项科学保护措施的落实。

该县在湿地范围内建设了高清监测**系统,安装了高清摄像头和警戒驱离系统10台套,实现对湿地的全天候全覆盖**。安装围网1.5万米,建设人工鸟岛10座,在湿地南北各开挖一条长23千米、宽5米的截污沟,栽植了长23千米、宽300米—500米的生态涵养林等。

下一步,民权县将紧紧依托全省唯一一处国际重要湿地这块金字招牌和全球极危物种青头潜鸭这张名片,保护好湿地原生态,切实维护生物多样性,把民权黄河故道湿地打造成为世界青头潜鸭的诺亚方舟,持续写好鸟类保护这篇大文章。同时,依托民权黄河故道湿地良好的生态环境和丰富的生态资源,建设黄河故道康养基地和湿地科普宣传馆,将生态效益转化为经济效益,吃好生态饭。

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其实明日方舟孵蛋(明日方舟账号交易平台)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟孵蛋(明日方舟账号交易平台),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟孵蛋(明日方舟账号交易平台)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟孵蛋

前段时间,鹰角网络公布了投资新品牌「开拓芯」,明确未来主要的投资重心,都将放在对中小CP的扶持上。

但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。

鹰角毕竟还是刚成立6年的年轻团队,资金和经验很难跟储备多年老厂相比,却早早布局投资、扶持中小团队,且已经投资了二十多家厂商……这对于他们来说,是不是有些着急了?他们又为何要这么做?

当我抱着这样功利的想法,前往开拓芯举办的「大学生游戏创作支持计划」线下活动后,却得到了不太一样的**。

01 创新

来到线下的人不少,活动还没开场就乌泱泱一大片。

19款入选作品的创作者们也先后入席,他们的作品信息早已被陈列在场馆的廊道一侧。

这次线下活动是「开拓创芯 · 大学生游戏创作支持计划」的收尾,最终共有7款作品获得表彰,每个获奖作品团队将分别获得2~5万元不等的扶持资金。

这7款作品分别获得了六大奖项。包括最佳创新游戏、创新玩法设计作品《侠之大者》;创新剧情设计、创新中华文化作品《水远山遥》;创新玩法设计作品《进化契约》;创新视觉设计作品《Monolith》《境羽》;创新音乐/音效设计作品《ABYA: PaintBall》 ;创新中华文化作品《筝途》。

从评选标准来看,这次活动的倾向性很明显,不论视觉音效、剧情玩法,还是文化传播等评选方向,其实都逃不开「创新」这个核心命题。借此,我们也能看到许多有创意、令人耳目一新的大学生作品。

第一是乍眼一瞧就足够独特的游戏。

比如你很难想象出自大学生之手的《白水镇故事集》,它是款3D中式解谜游戏,不管是画质和氛围感都「堪比大作」;

《Cervus Blade》的画面质感、技能**、动作设计……都会让你觉得它是某款已上线的魂类大作;

入选作品中还有剪纸风格的《境羽》《筝途》、赛博朋克风格的《ABYA:PaintBall》、水墨风格的《水远山遥》、3D像素风的《红巷》……一路看过来,我发现这些作品相当风格化,每款都蕴含着创作者的独特气质表达。

《境羽》,图源水印

这种表达还会超出我们「大学生作品基本就是PPT解谜」的老旧认知。在这次活动中,不乏作品通过另类但足够自洽的玩法实现创新。

《太空航线》可能是这其中最不搭调的作品。它有着复古未来的味道,太空射击的玩法,但讲述的却是三国故事。这种荒诞的内容组合,反倒产生了奇妙的化学反应;

图源水印

《灵魂桥接》是一款融合**方块和桥梁搭建玩法的游戏。治愈的画风和依托创意组合实现的玩法创新,让其能在有限的成本中,铺设更多高可玩性的内容。

据作者介绍,这还是72h GameJam作品,图源水印

哪怕有三款入选作品同是卡牌游戏,它们的具体战斗玩法也大不相同:《浮生九还》是仙侠题材CCG,《进化契约》是类宝可梦的2D回合制对战、《侠之大者》侧重招式组合、属性克制和流派构筑……从这儿,我发现大学生们在玩法创新上并不缺少想象力。

《侠之大者》,来源B站@鱼人码头头子

还有不少作品通过解构题材、改变叙事方式等,表达更深层次的内容创新。

像《苗歌》就是一款以剪纸、符号解构民族特色的音游,游戏剧情和选曲都改编自传统苗族民歌;

图源水印

《Monolith》则通过纸面、手稿等颇具质感的美术场景,和基于光学、电力学等知识的解谜玩法,让游戏整体没有解谜的套路感,而更像是自由视角下的硬核天文题材纪录片,让知识以卑鄙的手段进入脑袋。

图源B站@同济树洞鱼的作品小站

当然,上述作品实际上并没有严格的方向划分,谁美术更好、谁玩法最棒……优质作品是各方面内容的综合呈现。因此无论是皮相还是内核,这群年轻人带来的创新价值分量相同,都代表着他们对游戏行业最朴质的心绪发散。

或许这种发散还没有那么成熟,他们的作品也没那么完善。但也正因如此,我们才能回归到游戏创作最初的乐趣,见到行业最鲜活的一面。

活动第三,游戏工委秘书长唐贾军也被这种氛围感染,临上台时索性丢开了准备许久的演讲稿,跟这群大学生们聊了聊自己对创新的看法:

足够自由,足够有生命力。

在这点上,无论是活动本身,还是哪一款参赛作品,对如今有些浮躁的行业来说都意义非凡。

02 热爱

创新背后,我还在现场发现了更多东西。

鹰角网络CEO黄一峰来到现场,说他们曾看到很多保持热爱的创作者,因各种原因主动或被迫离开行业,没能坚持下来。他们一直想为这样的从业者提供些有效的解决途径,包括资金、资源、技术、经验……这是他们成立开拓芯的直接原因,也是这次活动希望达到的目标。

但实话说,相比这些客套话,我更想看看参赛者跟观众的想法,了解类似活动除了带给这群年轻人机会、资源这些物质,还能为其提供什么——

第一个关键词是梦想。

跟很多比赛类似,这群年轻人在得知获奖后,第一时间就是纯粹的激动。《筝途》的研发者是位女生,她上台后酝酿了好一会儿,才憋出一句:这个作品记录了我很多美好回忆,现在它又给我创造了新的美好回忆。

《MONOLITH》的创作者们虽然在感谢机会,但这个机会是他们「实现梦想的机会」——他们的小组也恰巧叫「不是在做梦吧」。

第二个关键词是热爱。

《水远山遥》的策划得知获奖后,有些仓促地上台,声音也略颤抖,说她代表了项目组七人和导师前辈们的期望,会持续将项目打磨好;不到片刻,他们又拿到了另一个奖项,这位女生从紧张变为激动,在台上大声喊:我们会继续爆肝,把游戏做到最好的状态!

《境羽》的创作者们还表示,他们又有了新项目,会将为爱发电这件事贯彻到底。

……

整场活动看下来,我发现他们很少去提及研发的艰辛,提及开拓芯将带给他们的哪些支持。获奖的那一刻,喜悦冲淡了他们的其他需求,得奖感言成了他们最纯粹的情感宣泄。

这并不是说他们不需要这些资源,只是这一切的物质追求,第三都将落回在他们的情感表达上。

玩家们的心思就更简单了。他们很多都不是鹰角网络或《明日方舟》玩家,但这份不了解,反而是他们深入体验活动的额外动力。

一位观众吐露,他不太了解开拓芯,但想入行的诉求,却让他时刻关注类似活动,想看看这个行业是怎样的。

活动上开拓芯孵化作品的展位

抱着类似想法的人很多。比如即使这次活动的入选作品并未设置试玩,也没怎么宣传,却仍有大批年轻人顶着太阳排队入场;

当《明日方舟》制作人海猫演讲完准备从后门溜走时,这些略带羞涩的大学生也会一窝蜂地将其围住。

虽然围住的人已经淹没了他的身影,听不清他们在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定还会有羡慕、钦佩和讨教。

因为在现场这种创作环境下,海猫、黄一峰他们与其说是明星制作人,倒不如说是跟这群大学生一样的年轻人,是一份有成功经验、寄托后辈期望的模板。

03 共情

为什么会这么说?

因为鹰角本身就靠创新起家,黄一峰说公司早期团队跟参赛者一样:小团队、没钱没技术、从学生时代走过来;海猫也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主办方照顾,才能勉强参展。

这两个观点分别对应了开拓芯的特质:

一是离年轻人距更近。不然鹰角两位创始人也不会在现场,跟大学生们谈理想、谈公司当初的窘境、谈所谓的创作精神。或许是他们相信,自己跟这群年轻人一样,能有共同语言;而这群年轻人,也可能会在未来成为下一个「鹰角网络」;

二是他们的帮助更综合、更开放。比如我发现这次不少的获奖作品,都曾在其他比赛上拿过奖,看来开拓芯并未限制这点;且入选的作品及团队可以直接跟开拓芯洽谈,获得投资、技术、外包或发行等支持,这应该也算是弥补了当年《明日方舟》的一些遗憾。

海猫演讲

他们认为,梦想没有高低贵贱,真正的好作品一定也受玩家喜欢。我们也能看到,在举办这次活动之外,开拓芯还投资孵化了不少独特气质的**游戏。前几天他们投资的《加把劲魔女》上线,开拓芯还帮忙宣传了一波。

这两点特质,让开拓芯,或者说是鹰角产生了更强的行业共情能力。

这该怎么理解?先说一个趋势,游戏行业很多厂商、从业者保守而腼腆。导致此趋势的原因复杂,但呈现情况却非常普遍——

比如厂商曝光新游时多会用新马甲,降低品牌和口碑影响;被投资的厂商很少拿投资说事,毕竟更多关注意味着更多期待,定调太高容易摔倒;

不只是厂商,很多创作者也会因腼腆错失很多机会。前面说很多获奖作品曾在其他比赛出现,这不仅是指优秀的作品有目共睹,也意味着主动、有经验的创作者能获得更多资源和机会,甚至「参赛刷奖」成了他们的发展路径。

那么,更多初入行业、开始创作、不太主动的年轻人该怎么办?总得有人以更强的共情能力,主动和深入地挖掘。

鹰角的**就很巧妙,他们足够年轻,年轻到能跟新生代开发者们打成一片;也足够包容,比如开拓芯不会介入任何被投团队的决策和运营,仅提供资源支持。这种体贴且有边界感的帮助,不会让太多人感觉「被扶持」,反而有种一起拼搏的感觉。

我认为这种共情能力,及以此搭建的行业关系,才是开拓芯这场活动的真正意义,也是他们能带给行业最独特的价值。

——这种价值不在于能否把路铺好,让天放晴;

而是跟下图玩家评价一样:

给人撑伞,共走雨路就足够了。

灰信鸽对本文亦有帮助。

明日方舟孵蛋

在这两天,全球最大游戏平台Steam公开了上一周游戏销量排行榜,可以看到《方舟:创世第二季》赫然在列,排在了前十名。这款《方舟:生存进化》的最新DLC一上线就万众瞩目,首日拿下了排行榜冠军,这么多天了仍然热度不减。这款DLC创造了一个颇具新意的未来世界,玩家能够体验到不少前面几款DLC中所没有的玩法,正是因为如此,它吸引了不少主播入坑。

接下来这个主播,一直以来都是《方舟:生存进化》的忠实粉丝,《方舟:创世第二季》一上线,就迫不及待入坑了。早在之前,主播就做好了功课,深入研究了一番这款DLC中单身歌的新科技,比如泰克相位**,泰克气垫帆,孵蛋器等等。主播运用得最熟练的黑科技还要数孵蛋器了。

孵蛋器拥有着全自动调节孵化环境的功能,而且能够提前告诉玩家蛋内部生物的特征,帮助玩家筛选出来高质量的蛋。不过这个工具看上去比较高大上,有些玩家一时间不知道该如何**作。于是主播就开始传授起来孵蛋器的使用经验,吸引了不少玩家的注意力。

孵蛋器显示器能够表示出来的颜色总共有三种,分别是蓝色,**和绿色。蓝色表示温度过低,**表示温度过高,而绿色则是恰到好处。当达到绿色位置后,孵蛋时间将缩短20%。其实对于高倍**来说,这个可能没什么用。但是大多数玩家还是官方服务器,所以这点还是相当值得关注的。不少玩家在看了主播的视频之后立刻应用,表示大受启发,孵起蛋来快了不少。

明日方舟孵蛋

在沙盒游戏《方舟:生存进化》中,有一个很特别得繁殖机制,你能够在游戏中驯服雄性、雌性两种不同种类的恐龙,然后拿它们去**。通过这种玩法,你不仅能够获得一只很可爱的小恐龙,还能够获得一只属性超级强大的恐龙。而在即将登场的《方舟:创世》第二季DLC里,一张形似于泰克孵蛋器的超级科技诞生了,里面就有数颗黄金蛋,有了它,估计以后大家都不用为孵蛋而发愁了。

以前之所以在《方舟:生存进化》中孵蛋难,其根本原因就在于玩家没有办法改变蛋周围的温度。《方舟:生存进化》的恐龙蛋娇贵的很,不管是温度过高还是过低都有可能会发生冷蛋现象,最终导致恐龙蛋孵化不出来。

而在《方舟:创世》第二季所流出的这张关于泰克孵蛋器的概念图中,数枚蛋整整齐齐地排列在泰克孵蛋器里,周围很明显有着供电装置,所以小编想,如果你将电源接入到泰克孵蛋器里,泰克孵蛋器就会自动调整蛋周围的温度,然后促使蛋快速的被孵化。这种设计无疑给玩家省下了大量的时间,同时也能让玩家更快地得到自己的小恐龙,以用来称霸整个《方舟:生存进化》的世界。

不过既然是泰克孵蛋器,那它势必也会拥有一些普通孵蛋器所不具备的功能,这里小编猜想它应该会具备一种识别蛋的能力,也就是说当你将蛋放入充能完毕的泰克孵蛋器时,它就能显示出蛋被孵化出来的属性,这样你就能更好的选择是孵化还是不孵化这颗蛋了。这无疑给《方舟:创世》第二季的玩家们节约了更多的时间,让便于让玩家得以更好的培育出自己的最强坐骑。对于《方舟:创世》第二季所出现的泰克孵蛋器,大家怎么看?可以在下方评论区留言讨论。

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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟璃烟(明日方舟近尘烟),以及明日方舟璃烟(明日方舟近尘烟)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神归离地牢怎么解锁?

古代的不知道,但是近代的在那里待了四年,分享几张照片你看

原神归离地牢怎么解锁?

在这只讲《山海经》中的昆仑山。昆仑即昆仑山。要想知道昆仑山先要知道《山海经-西次三山》。在西次三山中第一要知道其中的积石山和三危山,因为这两山连一线就基本确定了西次三山的位置和走向。西次三山中有,“槐江之山……南望昆仑,其光熊熊,其气魂魂。西望大泽,……北望诸(囟比),……东望恒山……。”对照青海省地图,立马就可看出,南望的昆仑就是河源地区。北望的诸(囟比)就是祁连山。西望的大泽就是天峻县木里镇一带的沼泽。东望的恒山就是冷龙岭。因此,我们也就知道了槐江山的大致位置,应位于木里镇东南,大通河与布哈河分水岭的某处。进而指出,昆仑山不是昆仑之丘也不是昆仑之虚。三者是三个不同地方。昆仑之虚与流沙西海(罗布泊)有关,“流沙出钟山,西行又南行昆仑之虚,西南入海”。“西海之南,流沙之滨”就是昆仑之虚,虚同墟,有人住过而現在己经荒废的地方。昆仑之丘就是沙果林那穆吉木岭。该岭正好位于“赤水(布哈河)之后,黑水之前,有大山,名曰昆仑之丘。”

明日方舟璃烟

原神的开发商mhy,在业内也算是一个非常特殊的存在了。成立也就十年左右,旗下游戏一个手就数得过来。除了大家熟悉的崩坏2崩坏3以及原神之外,也就一个未定事件簿。除了这4个已经上线的游戏,还有崩坏星穹铁道。

一、八年前的游戏依旧能贡献几千万收入

其实崩坏1也是有的,不过崩坏2算是他们第一个正式发行的游戏。这是一个14年发行的2D横版射击游戏。人称二次元苟命王,八年的时间内,二次元游戏起起落落来来**,开服关服了不知道多少,但崩坏2依旧稳坐**。

一个月依旧有5-600w的收入。跟原神这个怪物级别的是不能比了,但在一众二次元手游中,至少也是个中等偏上的水平。在创业公司三年**不到5%的情况下,在无数手游连个声音都没有就关服的情况下, 一个八年的手游,一年还能贡献2-3000W的收入,这是相当不容易的。

甚至有人发现了一张千古名画——崩坏2的流水,甚至比2019年最大黑马明日方舟高。明日方舟是什么?号称年轻人的第一款手游,上线第一个月获得了5.9亿的流水,虽然后续流水一直在降,但依旧有着几千万,上亿的收入。这样一款游戏,被mhy七八年前的崩坏2压了一头,不能说是明日方舟不行,只能说是崩坏2苟命能力太强。

二、原神与崩坏2之间,差了几个崩坏3?

有人说mhy的游戏,就是走精品路线。出一个养一个,好好运营,别管几年,反正就一直在。当然,这也变相说明mhy的玩家群体,粘性是真的高。八年前的游戏还有一群稳定的玩家。

相比之下,有些游戏公司就是走量的。一年就能出好几个游戏,然而其中的大多数,开服即关服。也有一些能运营得久一点的,但这个“久一点”也只是相对来说。一年两年就算久的了。不夸张地说,别看mhy好像在被各路友商围追堵截,但实际上他们是真的羡慕有稳定玩家群体的mhy。

回到原神,一直有玩家好奇,在蒙德、璃月、稻妻、须弥一直到第三七国都开启之后,原神这游戏怎么办?以之前的经验,每年开放两个国家,也不过三年半而已。顶多到时候再开放一下五百年前的国家坎瑞亚。满打满算四年而已,那到时候原神怎么办?停服?做原神2?

但这个完全不用担心,因为原神的全名是原神——提瓦特篇, 七国都在提瓦特内。真等七国都去过之后,大概率就要直面天理了。等到打败天理,玩家自然可以离开提瓦特去别的世界。到时候就是套娃了。

其实玩家氪金,最担心的还不是什么保值不保值的问题;最害怕的其实是游戏不知道哪天就没了。而就原神来说,mhy八年前的2d横版游戏,八年后还在定期更新;开服一年依旧如日中天的原神;比崩坏2强了好几个崩坏3的原神,运营个十年不是问题吧?

明日方舟璃烟

提到COSPLAY,你第一反应想到的是什么?是制作精良的Coser少女们,在漫展被众人围观拍照?还是明星们COS的动漫角色时,漂亮帅气的身姿呢?但是不可否认,无论是喜欢COS还是喜欢镜头下对角色的展示,他们都是一群热爱COS的人。

去年,ACG圈知名摄影师”萧影殿下”曾经发布过一组”明日方舟干员集结计划”,活动得到了上百位ACG圈内人士的响应,凭借用爱发电的热情,演绎了一场超奢华阵容的微电影,当时在整个圈内都造成极大的震撼。

如今,他又花了大半年的时间,准备了一场《原神》的年度COSPLAY预告微电影,引起了无数网友的关注。该摄影师的作品一贯以极具想象力和视觉冲击力著名,在发出短短30秒的预告视频中,极具恢弘气势的提瓦特大陆展露在大家的面前。

萧影为了还原提瓦特大陆的风景,花了血本在制作场景上。芭芭拉的教堂、香菱的璃月竹林风,Coser们爬了数小时的山找到的空旷山头,只为还原蒙德地区的草原风光。

而为了还原蒙德的酒吧和图书馆,更是找到了场地对比游戏进行了1:1的复刻,价格昂贵的红酒、老式的橡木桶、饱经风霜的酒馆木桩子,仿佛真的穿越到了蒙德酒馆。

甚至连主城里行走的**角色都进行还原,还有大家熟悉的丘丘人、怪物BOSS全都一一上阵,阵容奢华堪比上架电影,难怪该微电影被称为今年最强原神COS集结。

不过最最令人惊喜的,还是这部微电影中集齐了30多位COS圈知名大神们!

蝴蝶猪、洛丽塔大哥、妖宝、竿竿等等清一色的COS圈大神,在预告中短暂的出场都足够令人印象深刻。许多原神玩家很熟悉的Coser”荣小兔头”也继续成为可爱担当,超萌的可莉照吸引过无数玩家的眼球。

曾经靠胶衣COS战斗天使阿丽塔爆火的六二二同学,这次她COS的是蒙德的创造者,可爱的温迪。

可爱甜美系的”一个大饺子”COS的芭芭拉,笑起来比她的治疗技能还要的治愈系,看得小编心都要融化了!

看到这样精彩的COS视频展现,许多玩家也是激动不已”看预告都这么燃,正片还得了?”、”绝了,别拿游戏动画骗我!”

因为喜爱原神而聚集的二次元爱好者们,共同打造了这组年度巨献,看完预告片的小编都忍不住期待起来,希望这部微电影的成片能够快快完成,让大家能好好一饱眼福!

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