明日方舟霞(明日方舟霞光悖论模拟)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟日清(明日方舟计算器)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟年简(明日方舟)的问题,以及和明日方舟年简(明日方舟)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?

亲子阅读过程中应该如何选绘本?我觉得还是要根据孩子的年龄段和兴趣来选择。

一岁前的宝宝可以选择纸板书、布书、小开本的书,在内容上要简单、颜色鲜艳。这样既方便宝宝翻阅还能够吸引宝宝的注意力。

两岁前的宝宝可以选择一些有简单故事情节的书,还可以选择洞洞书、翻翻书,这些书既能看也能玩儿,或者选择跟生活息息相关的绘本,比如小熊系列绘本。

两岁后的孩子可以选故事情节稍长的书了,因为孩子已经能耐心听你讲故事了,这个时候选择书的范围就广了。

给孩子买绘本后一定要带孩子阅读,坚持亲子阅读。

亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?

亲子阅读根据不同年龄选择不同的绘本。

如果还不会识字,建议选择图片多的,故事简单有趣的绘本,小朋友会比较感兴趣。比如好饿的毛毛虫,大卫不可以,小蓝和小黄等等。家长在给小朋友进行亲子阅读的时候,小朋友自己也可以根据图片思考,还是比较有意思的。

如果已经识字了,可以让孩子自己选择适合的读本,家长不要认为幼稚或者太过复杂,但是可以适当给予建议。

明日方舟年简

明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。

大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。

当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。

老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。

明明有单独一本画师访谈和创作思路,你说放进设计集里该多好。要知道,这些东西设定集里不是没有,而是放错了地方。刻意追求一种设计感,大面积的留白、**(无意义)的排版,配合包装会让你觉得这个设定集很高大上,但着实缺乏内容信息量。绝大部分内容都来自游戏本身的文案立绘搬运,但玩家真正想看的内容其实是游戏内看不到的东西:画师的碎碎念、草图废案、设计思路、游戏世界观规划等等从官方角度去拆解游戏,解读角色的内容。

我正好有收集过一段时间的游戏设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。

今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。

那我们先从国内同行们的看起。

01 腾讯天美官方艺术典藏① —— 腾讯天美

腾讯游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。

图注:2017年 284页 定价138元。

这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。

设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等…光从这个产品数量就知道,这每个游戏能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。

文字部分大部分不像是在和玩家分享交**品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。

部分产品的美术也不太适合设定集。

简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。

02 阴阳师百鬼绮谭 —— 网易ZEN工作室

网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。

网易的美术能力真不是吹的。

这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。

里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。

每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。

几个BOSS也有展示空间。

这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。

03 少女前线公式设定集 —— 云母组

在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨…真不是一波针对么。

图注:2017年 238页 定价200元

五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。

也包括剧情重要角色。

会有单独的世界观与时间线梳理。

敌方阵营关系图。

杂兵也有牌面。

单独出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。

其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。

04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室

虽然游戏因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。

图注:2020年 207页 定价128元

它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。

非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。

杂兵、BOSS也是如此。

末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。小编综合来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。

05 奇迹大陆时尚年鉴 —— COLOURS时尚编辑室

不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了时尚杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。

图注:2021年 213页 定价138元

文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。

并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。

会做人物访谈。

把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。

并且排版样式丰富。

叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。

06 非卖品

国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。

会有场景设定草图。

**服装方案会一一罗列。

重点人物的立绘反而并非全书重点。

值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。

国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。

海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。

07 魂系列 —— FromSoftware

魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。

大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。

并且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。

并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。

并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨

每本第三还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。

07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪游戏

暴雪游戏的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。

图注:2018年 155页 定价168元

因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。

是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍游戏里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。

可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。

这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。

9 第三生还者系列 —— 顽皮狗

又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。

顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。

除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。

并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。

顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。

10 塞尔达系列 —— 任天堂

我总觉得推荐塞尔达设定**显得很多余 —— 游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。

三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。

整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。

**之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。

访谈、设计手稿、文字内容……其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。

11 巫师系列 —— CDPR

故事驱动的代表,波兰蠢驴。

说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。

伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。

相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。

12 **亡搁浅 —— 小岛工作室

岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。

毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。

但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。

不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。

13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室

战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。

里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。

并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。

值得大家用心品读。

14 地平线 —— 游骑兵工作室

这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。

画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。

会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。

在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。

我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。

而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。

当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的**的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。

*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~

*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。

*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。

明日方舟年简

校园建筑不该只是“教育容器”

校长王德久觉得,校园里再也找不到一块地来装更多的人了。

他所在的深圳市福田中学是一所位于市中心的高中。这里的学生宿舍紧张,学校先腾出教师宿舍,再把实验室、学生活动室、多功能室、艺术教室都改造成学生宿舍,就连文学社唯一活动的小教室,也给了寄宿学生。一位毕业生回忆,多次改造后,学生宿舍紧挨着教学楼,感觉每天“除了学习就是睡觉”。

王德久接任校长时,学校不得不租下300米外的酒店,改造成男生宿舍。为了保证学生安全,每天上下学,学校保安站在学校和校外酒店的必经之路上值勤。

福田中学新校园效果图。受访者供图

陈忱在空中设计了一条交通环,串起了校园内的多栋建筑。受访者供图

悬挂在阳台的衣服就像“万国国旗”,遮挡大半的阳光和窗外的风景。受访者供图

学校的邻居太多了。29层的大厦、房价每平方米超7万元的住宅小区、新建的医院,把学校团团围住。周边很难腾出一块地给学校。除去田径场,福田中学的建筑量容积率达到3.87(容积率是总建筑面积与净用地面积的比率。一般中小学容积率低于1.0——记者注),几乎是传统中学的3至4倍。

王德久的困扰并不是孤例。在全国其他城市,有的学校一年级学生被分配到学校外200米的大型商场上课,而校方对此的解释是 “学校本部实在装不下这么多学生了”。还有的学校没有空间设计足够长的跑道。跑步时,学生只能从校门口开始起跑,终点是学校的围墙。有时候惯性会让学生撞到墙上。校长不得不买了软垫,贴在围墙上。

根据深圳统计年鉴,从1979年成立特区到2018年,深圳人口增加了55倍,但小学数量仅从226所增加至244所。

深圳市**规划,2025年之前,深圳将新增公办义务教育学位74万个,新增幼儿园学位14.5万个,新建公办高中阶段学位9.7万个——公办普高学校要新增49所,是当前数量的一倍多。

为了增加学位,许多中小学不得不与时俱进地“拔高”教学楼。但是一味拔高也不合规,深圳市规划与自然资源局四级调研员周红玫见过当地一所小学改扩建的初始报建方案:为了把24个班扩充到36个班,增加各种功能教室,设计师设计的教学楼层数,超出《中小学校设计规范》的要求——在这个规范里,小学教学楼不超过4楼。因为经过测算,小学生爬上4楼,已经达到疲劳极值。

周红玫想为这样的学校找到突破的道路。从2017年开始,她发起“新校园行动”,联合多个相关单位,在深圳福田区、龙岗区举办三届建筑联展——邀请建筑师为多所等待改扩建的中小学量身定制设计方案,评委会评选为第一名的设计方案,直接中标。

参加联赛的设计师有的在国际上已经成名,是国外知名大学的建筑系主任,有的来自年轻新锐的**事务所。他们要在面积不变的用地上,设计满足学校需求的方案,相互竞争。3.0容积率的校园,所带来的消防、日照等难题正在等待他们逐一击破。

更重要的是,周红玫希望能通过建筑设计,改变单调无趣的模式化校园,“好的校园会成为最好的教科书。”在她看来,好的校园建筑能影响一代人的思想和世界观,校园建筑不该只是“教育容器”,而应是教育理想的物质体现。

“学生每天在学校里成长。设计师的每个动作,将影响他们的生活”

建筑师陈忱是第一届联展的参与者之一。去福田中学踏勘之前,她就看过这所学校改扩建的《招标任务书》,但走进学生宿舍,她仍然感觉逼仄、不舒服:悬挂在阳台的衣服就像“万国国旗”,遮挡大半的阳光和窗外的风景,加上南方特色的天气,整个宿舍潮湿闷热。

一位2005年入学的学生回忆,当时,学校只有一栋宿舍楼,男女生各占一半,从不同入口进宿舍,宿舍楼下的食堂简陋狭小,每到饭点,跑得慢的学生,得排队近20分钟才打到饭。对于惜时如金的高中生来说,20分钟让他们等得焦急。

福田中学传媒中心主任刘真真回忆,2016年她当班主任,在新生军训旁的办公室里,用网络地图,逐一查询学生从家里到学校的路线、距离,然后按距离远近排序,离家远的学生优先入住。由于没有足够的学生宿舍,中考同等分数的学生,不愿选福田中学,更青睐选择有寄宿条件的学校。

除了学生宿舍,王德久还需要考虑的问题包括:招生人数从2600人扩充到3000人的计划;校内经鉴定的危楼等待拆除。他萌生一个大胆的想法,能不能把原校园拆了,重新建造?

建校园并不是一件容易的事。土地只是制约因素之一,还有建筑规范的制约。《中小学校设计规范》不仅要求中学教学楼不应设5层以上,还要求普通教室冬至日满窗日照不应少于两小时,田径场以及各种球类场地宜南北向布置。

陈忱知道设计一所学校需要面对多少难题:施工图要具体到每一处细节,如扶手、窗户、家具、灯具;还要鸟瞰这个校园,在有限的空间合理规划教学区、生活区、图书馆、体育馆、巨大的**场——一个学校是N种不同的公共建筑类型的大**。

但是她还是对校园建筑着迷,“学生每天在学校里成长。设计师的每个动作,将影响他们的生活,要对得起学生这么多年的时间。”

“教育已经发生翻天覆地的变化了,但我们的教室还是火柴盒”

在中学工作20多年,王德久见惯了每到寒暑假校园要维修改造的场景。老校园总有先天不足的毛病,哪个地方老了、坏了,就“头痛医头、脚痛医脚”,“没有一个寒暑假是安宁的”。

他告诉记者,按照以往的流程,如果想在校园里盖楼,学校只负责提交《招标任务书》,不再参与后续的立项、招标、设计等各个流程,等到房子建好了,再把“钥匙”交给校长。 “交钥匙工程”的模式,使得新建的校园建筑,无法满足教学需要,学校不得不二次装修。

“就像在一列行进的列车上,我们明明知道有问题,却下不了车。”王德久说。

周红玫也发现,很多学校的设计,只要符合《中小学校设计规范》和城市规划,哪怕设计平庸同质,规划局都会通过审批。

这一次的联展,她决定鼓励学校校长和师生参与新校园设计,邀请校长旁听评选过程。

福田中学开始重建前,周红玫建议,王德久应该做好前期规划调研,最重要想清楚,未来的福田中学是什么样子?

王德久的回答是,要建成中心区不一样的学校。“教育已经发生翻天覆地的变化了,但我们的教室还是火柴盒。”

王德久召开教职工大会,几乎用“打鸡血”的方式,号召老师们参与新校园的设计, “不设限”,让老师大胆提出教育需求。

随着讨论深入,老师的想法爆发式增长。体育老师发言,学校的体育项目不应该只由体育老师提供,如果学生想学跆拳道,可以自己成立跆拳道俱乐部,号召其他同学加入。

语文老师希望,新建一间**的语文学科阅览室,提供纯文学作品,还给书虫们准备一个“书吧”,互相交流读书心得。多年前,福田中学文学社的教室,被改造成宿舍,语文老师只能在教学楼之间的空地上,每年组织一次活动。

刘真真一口气要了8间功能教室。她组织学生制作微电影,需要演播、导播、表演、模拟演播、录音、放映厅等,但当时,这些活动都挤在一间只有半间普通教室大小的功能教室里。传媒学科和微电影节,已经是福田中学的特色,刘真真还想“做强做大”,让福田中学的传媒课成为深圳标杆式的课程。

王德久把各科老师提出的要求,尽数记录在《招标任务书》里,第三一统计,计划建筑的面积居然近13万平方米。当时,福田中学教学用建筑面积只有3万多平方米。

好的设计可以帮助学校解决问题

地少人多的矛盾并不是今天的学校才第一次遇到。优秀的校园设计,能尽可能装下所有教学需求。

教授级高级建筑师黄汇曾设计过北京13所中小学,也是《中小学校设计规范》的起草人之一。今年83岁的她曾经负责设计北京市第四中学的改扩建方案。

那是1981年,她记得,当时学校面临的一个问题是,黑板反光时,坐在角落的学生看不清板书;老师声音小了,后座的同学听不清。为了保证公平,老师只好每两个星期换一次座位,学生轮流“看不见、听不清”。

为此,每周日,黄汇在清华大学的建筑物理实验室里,做光学、声学实验,研究如何设计教室,让教室的每个座位,能像剧场的甲级座,拥有最好的视野。

她慢慢调整视物的角度,把教室设计成五边形,再把黑板两侧微微曲折5度,如此,最角落的学生和黑板呈30度,正好能看清粉笔字,后座的学生离老师的距离更近。

建设单位犯难——五边形教室所需要的建材结构太厚,造价昂贵。黄汇再三调整,第三设计了六边形教室,拼组后像一朵盛开的花。

当时,北京四中的体育老师希望设计一个游泳池,但学校附近用地紧张,黄汇向上级部门申请扩大用地时,对方很为难,“多一平方米都没办法给”。

怎么在原有的面积上新增一个游泳池?黄汇琢磨,可以掘地80厘米,设计室内地下游泳池,如此,能保证水温稳定,节省后期学校管理费用。

而她参与设计的德胜门附近的一所小学,因地势低,胡同里的水经常倒灌进教室,学生只好随身带一块布,进校前提前脱鞋,光着脚蹚水进教室,落座后擦干脚,踩在课桌侧边的横梁上,上课。放学了,他们蹚水离校,用布擦干净脚,再穿上鞋。

黄汇想帮帮这群蹚水上课的小学生。她设计一栋四层的教学楼,教学楼二层和街道平齐,就像一道大坝,再在校门口设计一个小缓坡,把水拦在校外。

好的设计可以帮助学校解决问题,黄汇说。

在深圳的建筑联展,周红玫寻找的也是这样的设计。为了保证建筑联展的专业性,周红玫组建了阵容豪华的专家团,**中文大学建筑学院教授朱竞翔就是其中之一。

在朱竞翔看来,好的校园设计能让他人发现,学校真正的价值所在:不仅让学生感觉好玩有趣,老师觉得对教学有帮助,还要启发学界、甚至下一代人思考。好的设计师能超越性理解既有的规范,再针对学校规模、师生特质、所在城市、邻里环境等特点,设计方案。

在建筑联展里,为深圳市福田区**小学设计方案的建筑师,有意地保留了学校附近的“小树林”。20多年前,这所小学的原址曾是工业厂房,后来工厂迁走后,在闲置的土地上,长出一二十米高的榕树。设计师设计了三面围合的建筑,包裹着小树林,跑道就在绿荫之下,学生奔跑时,有大树遮阴,不用在太阳下暴晒。

在所有改扩建的中小学中,福田中学的挑战难度最大,号称为“高密度之王”。

在57家报名福田中学的机构中,陈忱的团队最初没有入围,等到有团队退出,她作为“替补队员”正式入选。和她竞争的选手,包括麻省理工学院建筑系主任张永和的团队。

“六进三”的选拔赛,在一群资历深厚的评委面前,陈忱自我介绍的声音有点发抖。只有15分钟的展示时间,她需要充分展示多日思考的成果。

她坚持要把**场放在西侧,教学楼在东侧,因为西侧毗邻深圳市中心公园。东高西低的设计,可以让学生站在教学楼天台上,从远到近,看到福田区的天际线、COCO Park硕大的标志、深圳中心公园的树林和湖泊、偶尔在**场上停歇的池鹭。

她还把**场逆时针扭转了20度,抬升了10米,在**场下塞进六个篮球场、一个游泳馆、一个千人报告厅。在**场和校门口的衔接处,她设计了入口广场,一侧是学生入口,另一侧是社会入口。到了寒暑假或周末,居民可以通过社会入口,享受校内**场——那是周边2公里范围内唯一的标准田径场。

坐在台下的王德久马上联想到,陈忱的设计还照顾了接送孩子的家长,有了宽敞的入口广场,校门口再也不会出现家长堵车的难题。

她还模仿苏州园林弯弯绕绕的园路,在空中设计了一条交通环,串起了校园内的多栋建筑。这条空中走廊把10层楼的教学楼拦腰截断,变成2个5层建筑,节省学生爬楼的时间。

在这条交通环上,她设计了许多边边角角,放入了各种家具,供学生玩乐、观影、陈列作品等,是除学习以外,可以自由玩乐的“非正式空间”。

“如果我没有用6年体验过中学,我可能不会那么感同身受。”陈忱回忆,22年前,在天津上中学时,她极度渴望有“非正式空间”玩乐。有一次,她选中了自行车棚旁边的疏散楼梯——这里没有老师经过,也远离教室,和同伴比赛跳泥坑,雨天路滑,她不小心摔倒,头磕在楼梯角,哗哗流血。

许多人描述母校时,很少会提到隐私、安静这类词语。对于陈忱来说,母校是一览无余的,严肃的,便于老师管理学生,学生想玩乐,得偷偷摸摸,和老师斗智斗勇。

她第一次去福田中学勘探时,学生正围成一圈,在教学楼前的空地上**纵机器人,啦啦队在旁呐喊助威。走廊上贴着科技公司青少年科技夏令营的招生信息。

“学生生活改变了,容器没有改变。”她找到母校和福田中学的相似之处。

“做一次小**”

让学生爱上上学,是深圳“新校园”建筑联展的目的之一。**工程院院士崔愷参与过联展的终审。他小编综合认为,深圳的尝试,是在土地稀缺的背景下,动员最好的设计力量,设计高品质的中小学建筑,对全国中小学建设有启发性,尤其是临时校舍的实践。

临时校舍是周红玫提出的办法:在福田区闲置储备用地上,用轻型建筑材料建筑可拆卸、可移动、可组装的临时校舍,建筑材料96%可回收,当学校开始施工,师生们腾挪到过渡校舍里。周红玫给临时校舍取了一个诗意的名字,“诺亚方舟”。

在过去,校园改建时,大多会采用交叉腾挪,原校园划分两半,一半用于施工,一半用于教学。周红玫担心,交叉腾挪带来的施工粉尘、噪音,会影响学生上课。

在崔愷的设想里,未来,这类过渡型临时建筑可以帮助解决附近10所学校改扩建的腾挪难题,并重复拼装使用。

“建筑学总关注那些**落幕的建筑,但这种快速灵活的轻量建筑,在城市化的节奏下,很值得力推和尝试。”周红玫说,目前,深圳已有多个学校的师生在临时校舍上课。

更实际的考虑是,一个城市的学位需求是动态的,当龙岗区的学位需求满足后,临时校舍可以搬到福田区再组装上,“想象一下,它就像建筑游击队,哪里需要就去哪,多酷!”周红玫笑着说。

陈忱和福田中学各科老师成立微信群讨论,想打造一个大峡谷博物馆,把知识糅进有限的空间里。地理老师提出一个天马行空的构想,能不能利用教学楼的下沉空间,模仿温度带对生态系统的影响,在下沉空间种植不同温度带的植物?

陈忱担心,不同纬度的植物无法在深圳存活,如果用塑料植物代替,会影响校园景观。“我们改用经度行不行?”她提出折中的方案,在3层空间里,种植不同经度亚热带的植物,从下往上看,你能看到亚洲、非洲、南美洲的亚热带景观。

有老师担心,纬度改成经度会造成学生混淆。王德久当即支持了陈忱的想法,“我们要对高中生抽离事实的理解能力,有充足的信心。”

2020年12月17日,福田中学搬迁到临时校舍里,原校园开始施工。

朱竞翔回忆,评选福田中学时,评委们曾在陈忱和另一家资深事务所里纠结,讨论得很激烈,第三,评委一致决定,把“高密度之王”交给年轻的团队。

以往,参与公共建筑招投标的单位,往往有工程设计建筑行业甲级资质。陈忱所在的**事务所没有相关资质,一直难以真正参与公共建筑设计。那时,陈忱的团队真正建成的建筑不足2000平方米,她自嘲,“可能比福田中学新校园所有的厕所加起来的面积都少。”

“给她机会是对(建筑业)未来的长期投资。”朱竞翔解释,“我们愿意做这样一次小**。”

中青报·中青网记者 魏晞 来源:**青年报

来源: **青年报

文章分享结束,明日方舟年简(明日方舟)和明日方舟年简(明日方舟)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批),以及明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

供不起两个抽卡游戏,《明日方舟》和《原神》该退坑哪个?

米哈游和鹰角目前只有商业上的来往,虽然也在努力营造“异世相遇,我们联合”这种两家的友好氛围,但联动最大的问题还得两大二刺猿巨头会不会认为联合分到的蛋糕更大

《原神》有没有可能和《明日方舟》联动,让能天使或者德克萨斯成为游戏中的五星或者四星新角色?

两家游戏公司做的产品都是二次元的,受众也是差不多同一批人,也就是说争市场份额很激烈。如果你说圈外的王者荣耀跟原神联动的还有可能,两个圈子不怎么重合。还有,即使联动是能够使游戏带来益处,仍然需要游戏决策人的交情,不相往来的谁也不好意思先开口。小编综合认为,国内类型相差较大的游戏有可能联动,但可能造成双方玩家冲突,最明智选择是跨行业联动,比如和国内知名快餐店,避免不良影响。

明日方舟为

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟为

“为我们带来胜利的希望,博士,你一定可以。”

改编自《明日方舟》手游的主线动画《明日方舟:黎明前奏》将于10月29日00:23分正式上线。自2021年10月24日鹰角网络官方宣布《明日方舟》TV动画制作决定后,时隔一年,正式番终于要与玩家见面。

而此前不久,9月16日,米哈游也宣布了在动画领域的大动作——由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)共同制作的《原神》动画项目正式开启。这并不是米哈游第一次接触动画项目,此前旗下游戏《崩坏3》已推出了数部动画短片,但此次合作Ufotable却让玩家笑称“搞了个大的”。

《原神》动画项目启动

Ufotable是一家在动漫领域知名度很高的动画公司,代表作品有《鬼灭之刃-无限列车》《Fate/Zero》等,拥有强大的影响力。联手Ufotable,可见米哈游进军游戏动画领域的决心。

游戏改编动画并不是新鲜事,但近年来,各大游戏厂商的接连入局,让游戏改编动画迎来了新一波热潮。

目前,《碧蓝航线》《恋与制作人》《地下城与勇士》《剑网3》等游戏均已制作过IP衍生动画作品,网易游戏旗下的《阴阳师》与《梦幻西游》两大游戏IP的衍生动画加起来就有近30部之多。今年3月,网易**的冒险社交游戏《光遇》官宣了将动画化。

然而,入局者虽多,但能够“破圈”成为爆款的作品并不多。事实上,目前大多数国内游戏改编动画的质量都只是中规中矩,播放效果与口碑也不甚理想,难以得到较好的传播,还有部分泡面番因粗制滥造、剧情跑偏而招致诸多差评。因此,不少玩家对游戏改编动画的质量也降低了期待,戏称“能动就行”。

如此多的“前车之鉴”,为何游戏厂商依然持续加码?在国内游戏市场进入存量竞争阶段的情况下,精品化是大势所趋,只有深度挖掘游戏IP的内容价值,才能让游戏的生命力得以长久延续。一般而言,游戏改编动画作为游戏的延伸,能够丰富游戏的剧情内容,加深玩家与游戏的情感链接,增强玩家黏性。如果做出了优质的动画作品,更能反哺游戏原作,带动游戏跨圈传播,吸引更多新玩家加入,提升游戏IP的价值。

不久前爆火的《赛博朋克:边缘行者》就是一则很好的案例,它成功地扭转了原作游戏《赛博朋克2077》岌岌可危的局面。根据Steam数据,该动画播出一周后,《赛博朋克2077》的热度重新上升,最多时有13万多玩家同时在线。同时,《赛博朋克2077》的口碑也有了好转,Steam平台上近30天收获了14000+评价,好评率高达90%。

还有一点,2021年末,改编自《英雄联盟》IP的衍生动画《英雄联盟:双城之战》也贡献了不错的成绩。该动画在腾讯视频播出首日,三集播放量已接近破亿。在豆瓣平台,截至2022年10月28日,共计16万+用户给出评价,评分高达9.0。由陈奕迅演唱的动画主题曲《孤勇者》更是脍炙人口,并破圈进入小学生群体中。在国际领域,该动画喜提了四座艾美奖,风光一时无两。

《英雄联盟:双城之战》

可以看出,优质的衍生内容对于游戏IP的发展具有强大的拉动作用,其中体现的商业潜力与文化价值吸引一众游戏厂商加速进入动画领域。但想要做出“优质”的产品,还考验着游戏厂商与动画制作公司的各方面实力。是好评如潮,还是赔钱也赚不到吆喝,无疑还存在着不少未知。

南都·奥一**记者 林思思

明日方舟为

明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。

她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。

其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。

玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。

小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)和明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟茄妹(明日方舟猪妹叫什么)的问题,以及和明日方舟茄妹(明日方舟猪妹叫什么)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟茄妹

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

一款游戏火出圈的原因可以有很多,如塞尔达的鸡神,魂斗罗的30命密码,鼓励小智留下年轻妈妈离家出走的大木博士等。

近日一款人气超《霍格沃茨之遗》的大作就与众不同了,它是凭借一台“冰箱”火爆全网的。

**Mundfish工作室闭关5年打造的《原子之心》,是一款原子朋克风格的FPS游戏,游戏设定在苏联称霸一个架空世界,玩家扮演的特工前往调查机器人暴走的根源。

自从《原子之心》曝光后,游戏就凭借独特的苏联风格的美术和不俗的质量吸引了很多玩家的注意。

近日《原子之心》终于上架,很快游戏就卖爆了,steam好评率高达89%,轻松超越前几天大火的《霍格沃茨之遗》登顶热销榜第一。

在游戏宣传阶段,字母圈风格的机器人姐妹会一下就戳中了很多绅士玩家的XP,官方也特意为这对姐妹会开通了社交账号来为游戏宣传。因此很多玩家都以为游戏发行后,这对姐妹会成为千万玩家追随的偶像,不想很快玩家就发现游戏里的“冰箱”才是极品!

游戏里有一个叫“诺拉”的机器人,造型像是一个红色的智能大冰箱,其实这是一个武器改造点,玩家可以在这里升级或者改造自己的武器。

很快玩家就发现这个冰箱非常的不正经,不仅刚见面就想对你进行捆绑**,全程**话不断,在S和M之间反复横跳!

“喜欢你的大手在我的面板上摸个不停”“ 主人快看看我,我什么都愿意做!”“快点,想吃你的聚合物!”还有一些更撩人的台词小弟这就不写了,不然就过界了。

补充说明一下,这里说的聚合物是游戏里的一种产物,是类似于《终结者》里的液态机器人的一种物体,可以理解为魔法游戏里的液态召唤兽,不是什么奇奇怪怪的液体!各位不要乱想!

这里小弟提醒一下,这游戏有13国字幕9国语音,很奇怪的是没有日语配音,但是有中文配音!所以大家玩的时候注意音量,放出来容易社**,不要问小弟我怎么知道的,咳咳……

根据网友爆料冰箱的国语配音是张琦,她曾给LOL的莫甘娜,寡妇。《永劫无间》里的妖刀姬。《明日方舟》的白金,斯卡蒂,暗索,风丸,《2077》里女V等配过音。

因为诺拉太聊**了,连游戏的主角都不想和她打交道,还吐槽“想吐”“变态冰箱”。目前在小破站相关视频超过一千条,单个爆款视频播放量高达88万!小编综合认为现在诺拉人气爆棚,名副其实的《原子之心》C位!

面对如此妖娆的冰箱广大网友都疯了“正常冰箱制冷,这里面的发烧”“《 男生女生向前冲》送冰箱不是没道理的啊!”“玩原子之心,见赛博魅魔。”“ 像这种烧机就该狠狠地扒开冰箱门放入大紫茄子!”

小弟嘠绿共:这年头搞擦边的游戏不少,就算是严防**守的国产游戏也从未放弃在这个方向的努力,但是大多游戏都对绅士玩家缺乏尊重,总觉得随随便便搞个**,露下背就可以了,忘记了绅士也是有追求的生物,要是厂家真的用心去擦,就算是冰箱绅士们也是可以的。

一个正惊问题:你觉得下一个“烧机”会是什么?豆浆机?

明日方舟茄妹

新华社北京7月22日电 题:“美丽的**梦属于你们”——以**同志为核心的****关心少年儿童工作纪实

新华社记者 王鹏

含苞的花朵,有了阳光的照耀和雨露的滋养,绚烂绽放;美好的童年,伴随祖国的期待和**的关怀,多姿多彩。

少年强则国强,少年进步则国进步。让每一位少年儿童茁壮成长,是全**全社会共同的心愿。

**的**以来,以**同志为核心的****高度重视少年儿童工作,关心关爱少年儿童成长成才,对新时代少年儿童事业发展作出一系列重大部署,提供根本遵循,指明前进方向。

深情期许,滋润心田。今天的少年儿童,正沿着实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的道路,奋力奔跑。

殷殷嘱托承载无限期望——****着眼于中华民族的今天与明天,关心少年儿童的成长成才,为广大少年儿童送去关怀、寄予期待

夏日,草木葱郁,生机勃勃。

就在一个多月前,“六一”国际儿童节到来之际,全国各地的孩子们又收到来自****的节日寄语。

“在这次全国**万众一心抗击**肺炎**的斗争中,广大少年儿童也经历了一段特殊时期,不仅亲眼目睹了****众志成城、迎难而上的伟大壮举,而且听从**和**号召、以实际行动支持抗疫斗争,展现了我国少年儿童的良好精神风貌。”

在这次新**成立以来发生的传播速度最快、感染范围最广、防控难度最大的重大突发公共卫生事件中,广大少年儿童和他们的家人、老师一起,自觉配合**防控斗争大局,形成了**防控的基础性力量。

这份特殊时期的特殊“礼物”,彰显着****对少年儿童一如既往的重视与关怀。

少年儿童是祖国的希望,民族的未来。**的**以来,以**同志为核心的****站在实现“两个一百年”奋斗目标的战略高度,大力推动培养能够担当民族复兴大任的时代新人。

是睿智博学的“大朋友”,也是和蔼可亲的“习爷爷”,**的**以来,每逢“六一”国际儿童节,****都会抽出时间,给少年儿童送去节日祝福,指明奋斗方向。

理想信念是前行的灯塔——

“热爱**、热爱祖国、热爱**,努力成长为有知识、有品德、有作为的新一代建设者,准备着为实现中华民族伟大复兴的**梦贡献力量。”

优良品德是做人的基础——

“你们现在都是小树苗,品德的养成需要丰富的营养、肥沃的土壤,这样才能茁壮成长。现在把自己的品德培育得越好,将来人就能做得越好。”

远大志向是人生的航标——

“一个人可以有很多志向,但人生最重要的志向应该同祖国和**联系在一起,这是人们各种具体志向的底盘,也是人生的脊梁。”

求知若渴方能成为栋梁之材——

“时代总是不断发展的,等你们长大了,生活将发生巨大变化,科技也会取得巨大进步,需要你们用新理念、新知识、新本领去适应和创造新生活,这样一个民族、人类进步才能生生不息。从现在起,你们就要争当勤奋学习、自觉劳动、勇于创造的小标兵。”

外出考察调研,****经常来到孩子们中间,倾听他们的故事,了解他们的学习生活。

跨越千山万水,走遍华夏大地,少年儿童的幸福成长,是**心中最温柔的牵挂。

四川芦山地震灾后的龙门乡隆兴中心校,**许下诺言:“我们一定会把灾区学校建设得更坚固、更美丽!”如今,学校以科技教学为中心,建造了科普种植园和新的实验大楼,朝气蓬勃。

重庆石柱土家族自治县中益乡小学,**提出要求:“要保证贫困山区的孩子上学受教育,有一个幸福快乐的童年。”今天,学校的孩子们拥有自己的足球场、篮球场,还有了崭新的宿舍和多功能活动室。

在新疆疏附县托克扎克镇中心小学了解双语教学情况,在北京市少年宫同孩子们交流对环保的认识和理解,在甘肃古浪县黄花滩生态**区富民新村询问孩子们的暑期学习生活情况……****用细致入微的关怀,给予少年儿童全方位指导,帮助孩子们扣好人生第一粒扣子。

语重心长的话语温暖了孩子们的心灵,刚刚起步的人生愈发明晰了前进的方向。

2014年1月,****在内蒙古调研时,来到呼和浩特市儿童福利院,看望在这里入住的儿童。

“有一颗感恩的心很重要,对儿童特别是孤儿和残疾儿童,全社会都要有仁爱之心、关爱之情,共同努力使他们能够健康成长,感受到社会主义大家庭的温暖。”****说。

牢记**“好好学习,学业有成”的叮嘱,聋哑女孩王雅妮走出福利院后,成为呼和浩特市特殊教育学校的一名美容课老师。“把感恩牢记心中,用所学回报社会。”她用手语表达着自己的心声。

教诲语重心长,情怀深厚绵长。

****言语谆谆,如春风,似朝露,呵护稚嫩的树苗,直至聚木成林,成为民族的顶梁柱。

在星星火炬指引下,在**的阳光照耀下,在以**同志为核心的****深切关怀下,广大少年儿童正茁壮成长,假以时日,必将成为展翅的雄鹰,在天空翱翔。

深切关怀化为实在举措——在以**同志为核心的****坚强领导下,少年儿童工作不断发展,少年儿童成长环境不断改善

“木耳鸡蛋炒肉、茄子炒粉条、熘豆腐……”谈到学校的营养午餐,辽宁省岫岩县石灰窑乡龙宝峪小学的一些学生说,“学校的饭比家里的还要好吃。”

从2019年9月开学起,辽宁省全面实施15个重点扶贫县义务教育阶段学生营养改善计划,省财政承担在校生每人每天4元、全年200天的补助,使当地中小学生受益。

2016年8月,在全国卫生与健康大会上,****强调:“要重视少年儿童健康,全面加强幼儿园、中小学的卫生与健康工作,加强健康知识宣传力度,提高学生主动防病意识,有针对性地实施贫困地区学生营养餐或营养包行动,保障生长发育。”

一顿顿满含温度和爱意的营养餐,惠及越来越多的农村学生,让他们“舌尖”更安全、身体更健康,也为不少贫困家庭减轻负担。

一蔬一饭都是爱,一枝一叶总关情。努力使所有少年儿童都能拥有美好灿烂的明天,是每个家庭最大的愿望和企盼,也是国家走向繁荣富强的基础和支撑。

**的**以来,从关爱留守儿童成长,到维护少年儿童权益;从关怀少年儿童健康,到重视少年儿童教育;从少先队改革与发展,到希望工程事业推进……幼有所育、学有所教,我国少年儿童事业稳步前行,少年儿童成长环境不断改善。

育才造士,为国之本。童年是人生成长的启蒙阶段,新时代的少年儿童,需要什么样的教育?

“要努力构建德智体美劳全面培养的教育体系,形成更高水平的人才培养体系。”日臻完善的教育体系和培养体系,推动少年儿童实现德智体美劳全面发展。

《**教育现代化2035》《加快推进教育现代化实施方案(2018-2022年)》的印发,为新时代加快推进教育现代化、培养造就新一代社会主义建设者和接班人绘制出宏伟蓝图;

《新时代爱国主义教育实施纲要》《体育强国建设纲要》等,则着眼具体问题,从爱国主义教育、体育教育等各层面,指导新时代少年儿童不仅“文明其精神”,也要“野蛮其体魄”。

问题是时代的声音,行动是最好的关爱。

孩子的光明未来,离不开明亮的双眸。在****关怀下,**、国家卫生健康委员会等8部门针对我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出到2030年我国6岁儿童近视率控制在3%左右的目标。

我国不断加大对特殊困难儿童群体的保障力度,开展农村留守儿童摸底排查工作,建立农村留守儿童关爱保护工作部际联席会议制度,印发《关于加强残疾儿童少年义务教育阶段随班就读工作的指导意见》……一系列扎实举措,力争让每个孩子都沐浴在爱的阳光下。

“对损害少年儿童权益、破坏少年儿童身心健康的言行,要坚决防止和依法打击。”不断完善的法律、政策和举措加大了对少年儿童的保障力度,少年儿童健康成长的“保护伞”进一步撑牢——

未成年人保**修订草案、预防未成年人**法修订草案提交全国人大常委会审议,确保与未成年人相关的法律法规与时俱进;

出台《关于依法处理监护人侵害未成年人权益行为若干问题的意见》,开展防治中小学生欺凌和暴力专项整治,从源头端为少年儿童健康成长筑起坚实屏障。

新时代的少年儿童茁壮成长,胸前的红领巾随风飘扬。

“希望少先队组织牢记使命,教育引导亿万少年儿童为实现中华民族伟大复兴的**梦时刻准备着。各级**委和**、社会各界都要重视培育未来、创造未来的工作,关心爱护少年儿童,重视支持少先队工作,为少年儿童办实事,让孩子们成长得更好。”**的要求高瞻远瞩,一语中的。

2017年,团**、**、全国少工委联合印发《少先队改革方案》,对少先队改革作出全面部署,通过改革让少先队员更喜欢少先队、辅导员更热爱少先队、学校更重视少先队、家庭和社会更支持少先队。

风好正是扬帆时,不待扬鞭自奋蹄。各地少先队积极组织开展“红领巾相约**梦”“核心价值观记心中”“争做新时代好队员”等主题实践活动,引导少先队员涵养家国情怀、培养集体精神、提升综合素质,将自己的小小梦想融入对**梦的无限憧憬和追求之中。

在**共产**领导下,承载着对少年儿童进行政治启蒙和价值观塑造重要使命的少先队,正坚持组织教育、自主教育、实践教育相统一,努力培养合格的社会主义建设者和接班人。

接续奋斗勇担时代重任——从小学先锋长大做先锋,新时代的少年儿童正在为实现中华民族伟大复兴的**梦时刻准备着

大山深处的陕西省铜川市照金北梁村,山林茂密。

青山环抱下,金色的夕阳映照着照金北梁**小学教学楼,“托起明天的太阳”七个大字格外醒目。

2018年儿童节前夕,****回信勉励照金北梁**小学学生:“希望你们多了解**革命、建设、改革的历史知识,多向英雄模范人物学习,热爱**、热爱祖国、热爱**,用实际行动把红色基因一代代传下去。”

牢记**的嘱托,北梁**小学在师生中大力开展系列红色教育活动,让革命故事走进校园,走进孩子们心中。

在革命先辈的感召下,北梁**小学的孩子们心怀远大抱负。问及理想,他们给出的**是当科学家、**、医生……围绕这个话题,孩子们可以谈论很久。

今年“六一”国际儿童节到来之际,****寄语广大少年儿童:“当代**少年儿童既是实现第一个百年奋斗目标的经历者、见证者,更是实现第二个百年奋斗目标、建设社会主义现代化强国的生力军。”

百舸争流千帆竞,长江后浪推前浪。

立志向、有理想的少年儿童,在内心埋下了奋斗的种子,奋勇向前的决心无比坚定。

不忘**“希望你们向爷爷奶奶学习,热爱**、热爱祖国、热爱**”的教诲,浙江大陈岛老垦荒队员的后代孔舒娴前往大陈岛了解垦荒史、重走垦荒路、聆听垦荒故事,前往敬老院、社区探望孤寡老人,给自己定下了全面发展的目标。

牢记**“从小养成爱护自然、保护环境的意识”的要求,曾在北京绿心城市森林公园参与植树活动的毕杨以《我们都是成长中的小树苗》为题参加过演讲比赛,又随爸爸妈妈一同参观北京世界园艺博览会,学习更多关于绿色生活的知识。

我们欣喜地看到,今天的**少年儿童,正沿着****指明的道路和方向健康成长。在各类科学小创造、小发明中,他们展现着聪明才智;从身边小事做起,他们畅想着拥有无限可能的未来。

2016年12月,北京市八一学校学生研制的我国首颗中学生科普小卫星发射升空、准确入轨,发回信标信号。

卫星发射前,科普小卫星研制团队的同学们给****写信,报告了小卫星即将发射的消息。**在回信中叮嘱孩子们“保持对知识的渴望,保持对探索的兴趣,培育科学精神,刻苦学习,努力实践”。

科普小卫星仿佛是激发科学探索热情的“启明星”,引领着“小科学家们”在科研的道路上坚定前行。

2019年6月,孩子们研制的携带太空生物实验舱的飞行器“方舟一号”在内蒙古发射成功。他们也在继续期待着更多科普小卫星的发射,并且把目光投向更远更高的世界。

“今天做祖国的好儿童,明天做祖国的建设者,美好的生活属于你们,美丽的**梦属于你们。”****的嘱托,是对新时代少年儿童的美好期待,也是中华民族接续奋进的光明未来。

明日方舟茄妹

往期栏目中有pong友留言想要我们推荐一些射击游戏,然而市面上可供选择的game实在太多,无止尽地列举一大堆书名号报菜名也不是办法。

本期将尝试按照一定规则对列入榜单的游戏进行排序,以保证观感,同时,有如《战地》、《使命召唤》这类非常大众化的人气作品会简略带过。

本榜单相当个人化,还是和以往一样,先抛个砖,有没顾及到得地方还请评论区大佬们补充,已经在榜单的内容也可以在Steam推荐页面顺藤摸瓜找到别的同类型游戏,谢谢茄子。

排序标准如下(拉面店并感):

软:你可以轻松地享受射击的过程,俗称摁住右键/左键不撒手。

中:射击与其他系统有着重要的交互,你需要一定技巧把射击玩出花来。

硬:游戏本身追求较为硬核的系统/拟真题材,甚至射击也不是其中占比最大的一环。

事不宜迟,开始榜单。

大 众 点 评

《使命召唤》

有着北美CF的戏称,全世界最知名的射击游戏系列之一,像这一类射击游戏,它们的上下限差异往往非常高,低能低到不带脑子莽都能打的很开心,高可以高到职业电竞水平的走位跑射。

《戰地風雲?》

其实就是战地啦,只不过这个繁中译名看久了迷之带感就顺手打出来了。同样也是知名度很高的射击游戏系列,这两年因为EA的神必**作搞得口碑有所下滑,不过它在不存在同等量级竞品的情况下还是有着很强竞争力的。

《守望先锋》

念在当年暑假和朋友玩得很开心的份上带出来提一嘴。还在游玩的玩家虽说是还不少,毕竟瘦**的骆驼比马大,但没入坑的新人还是等《守望先锋2》出来吧。

《CS:GO》

我起了,一枪秒了,有什么好说的?

《彩虹六号:围攻》

近几年来知名度已经越来越高的战术射击游戏,因为种种原因老玩家一直在走,但新玩家还是一直会来。近日国内还因为联动人气手游《明日方舟》狠狠地刷上了一波圈外的热度,我有预感鱼塘这会会非常热闹。

———————软系分割线——————

《雨中冒险2》

笔者相当心水的一款Rougelite类型第三人称射击游戏,这个游戏与其他RL类游戏相比,它几乎没有需要你取舍的地方,用四个字来说就是——

你所loot到的每一件加成道具都会结结实实地吸在角色身上,大后期角色因为道具的堆叠完全变了个样是很正常的事情,你的每一发弹丸都可能带着一长串的debuff向敌人飞去。

这款游戏相当轻松愉快,很适合和朋友一起快乐地跑图干架,强烈推荐。

《正当**》系列

无厘头射爆游戏的典范,说是“正当**”不如叫“故意搞事”。

作品的物理引擎相当强大,核心元素是主角手部装备的【钩爪】,它可以轻松地把多个物体连接到一起,而敌人“碰巧”有着相当夸张的布娃娃系统,用一切能动的玩意花着花样玩**敌军是主要的乐子来源。

虽说在各种奇妙道具的光环下,枪械武器也得往后稍稍,但本作重武器的限制少之又少,扛着加特林当轻机枪使只是基本**作,有时候简单的铅雨攻势往往是最快乐的。

《英雄萨姆》

无脑爽社保类游戏的个中翘楚,虽说在高难度下“啊啊”乱叫的自爆兵和怪物潮水对你仍是极大的威胁,但它打起来真的很爽。新作《英雄萨姆4》更是有着号称同屏十万人的史诗级交战场面,保你射个痛快。

《鬼武者》/《光明记忆》

驾驭剑与枪的勇士,他们就是Tenno杂…(划掉)

跑偏了。两者都以砍杀+射爆作为游戏的核心玩法,如果你对动作元素有很高的要求,这两款游戏都不会让你失望。

啥?为什么《Warframe》不讲?请问各位Tenno,枪是什么?(狗头)

《铁血战士》

这个条目代表着众多的电影改编游戏,大家脑海中能第一时间想到Big Fxxking Guns的系列电影作品基本都会有衍生的射击游戏,《终结者》、《兰博》啥的留给各位自己去慢慢想了。

《无主之地》系列

RPG+FPS的完美结合,游戏中有着由数个特色鲜明的武器厂商打造的,数以亿计的武器池供玩家在异星世界大显身手。

随机搭配的效果词条让你获得的每一把枪都可能带来不一样的游戏体验,七彩的数字带着花里胡哨的**在敌人身上蹦出来的那一刻,什么打击感都是屁话了。

—————中等硬度分割线——————

《泰坦天降2》/《APEX英雄》

《泰坦天降2》把跑酷+射击的结合发挥到了极致,在强大的泰坦机甲面前,玩家扮演的顶级步兵“铁驭”凭借飞檐走壁的功夫也能反将一军。

除了“步坦”协同的良好体验与本身足够扎实的Run&Gun体验,它的战役更是有“教科书级关卡设计”的美誉,毫不夸张地说,《泰坦天降2》的线性流程在近几年的游戏里面可以排前几。

《Apex英雄》则是《泰坦天降》系列的一部衍生的大逃杀类作品,沿用了系列大受好评的移动系统,除了你不能跑墙外,各种奔跑攀爬都是丝般顺滑,自然在没有前期宣发的情况下也杀出了一片天。

《地铁》系列

乌克兰打造的3A级冒险射击游戏,游戏发生在核战后二十年的莫斯科地铁中,在这个题材设定颇为新颖的后启示录世界中,玩家的旅程将遍布整个地铁甚至**铁道系统,本作不俗的战斗体验与优秀的剧情相得益彰,强烈推荐。

《幽闭圣地2》

塔防+FPS的混搭,比起同类型游戏《兽人必须**》射击的畅快度要高上不少。在准备阶段使用基座和炮塔构筑好一条杀戮回廊,然后在行动阶段与自己的炮塔一起全力拦截敌人进攻,合理的阵容搭配会让玩家倾泻的弹药发挥更大效用。

《GTFO》

这个条目代表的是对抗非人类生物的合作射击游戏,GTFO以其极度阴间(语境内褒义)的游戏设计与让人血压拉升的合作体验享誉世界,应该吧。

这类游戏最畅快的体验便是从遮蔽天日的敌人中破开云天后的成就感,很适合和你的朋友一起磨练友情,大概吧。

《收获日2》

掠夺,射击,摧毁一切!这款经久不衰的战利品驱动游戏经受时间考验的魔法便是它同时满足了人类破坏与掠夺的**本性。

“魔法劫匪”的戏称绝非空穴来风,在堪比**一个师火力的军械库加持下,豪劫金银珠宝甚至总统特赦令,这种**都不敢轻易采用的设定真的很让人肾上腺素飙升。

《狙击手:幽灵战士》/《狙击精英》

狙击题材的射击游戏,如何有条不紊地悄声放倒所有敌人确实需要好好想一想。在马枪等突**况发生时,你的血压会如同瞄准镜上下飘忽,但用一杆枪从千里之外把敌军玩弄于股掌之间真的很紧张**,不是吗?

《全境封锁2》

RPG射击网游中打枪体验的佼佼者,现版本开发组已经安分不少集体还魂,打骨折特卖的常客,试试看绝对不亏的那种。

《幽灵行动荒野/断点》

育碧的罐头开放世界标杆,射击部分真心吹不起来,但怎奈何它撞上了育碧最强的地图美术,构建了玻利维亚/极光岛这两个旅游奇迹,和朋友们一起游玩带来的体验远要比自己孤独逛街好得多。

——————这是一根特硬拉面——————

《叛乱:沙漠风暴》

《叛乱》最早是Valve公司旗下起源引擎的一个mod,自立门户后推出的续作《沙漠风暴》是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。

作为续作,《沙漠风暴》 经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。体验现代战争的紧张感,在战斗中磨炼技术,与团队一起赢取胜利。

《逃离塔科夫》

不要被它硬核的标签吓到,真正上手其实会比你想象中的要快得多,但要摸清楚它庞大的道具体系和精通爬离塔科夫之道需要时间去摸索。

相信不少玩家多少都听过看过《塔科夫》玩家把枪改成一棵圣诞树或者烧火棍的视频,但笔者的友人这样告诫笔者:“枪只是把子弹丢出去的工具,真要**还得看**。”我本来对此半信半疑,但白给了几次后我彻底信了。

《武装突袭3》

硬就一个字,只用说一次。

它背负了太多的标签,以硬核拟真扬名四海,但它依旧保持了适当的娱乐程度,自由度颇高的编辑器模式和各色自制任务总能让你找到乐子的,相信我。

《Squad》

轻量版的《ARMA》,但比《沙漠风暴》要更硬一点。游戏模拟的是军方的小队作战,与队友的良好交流配合至关重要。

《战争附言》/《人间地狱》

同为硬核的二战题材FPS游戏,一样是讲求密切的团队合作,使用类似模式的老前辈《红色管弦乐队2》因为年代较为久远就不**开条目介绍,但对于想要体验二战战场,享受指挥战场与响应调度的战术配合的玩家三款都很值得一试。

《Ready or Not》/《霹雳小组》/《Zero Hour》

均为城市反恐题材的硬核射击游戏,《Zero Hour》和《Ready or Not》都是老牌特警反恐游戏《霹雳小组(SWAT)》的精神续作,但目前来看《Zero Hour》的开发进度看着要更靠谱一点。

作为警员,你在剿灭敌人的同时也要注意无辜市民的生命安全,城市的钢铁森林更是危机四伏,比起军队作战,你和你的队伍需要考虑的事情可能还要更多。

《猎人:野性呼唤》

讲道理,你开枪的机会比较少,大部分时间你都会花在走路看景,看脚印闻兽粪上。但作为一款打猎模拟游戏,狩猎武器和武器反馈做的毫不含糊,建议哪天加个友军伤害,我要翻拍各种本地人猎杀外乡人的惊悚片了。

———————尾声———————

碍于篇幅和笔者精力有限,布莱特只能在最短的流程中给大家尽量多地去推荐,当然也正如前言所述,这份榜单只是一个引子,更多的好游戏还有待玩家自己顺藤摸瓜去筛选出最适合自己的那一个TA。

以上,就是今天的游戏百晓生。

PS.有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟茄妹(明日方舟猪妹叫什么)和明日方舟茄妹(明日方舟猪妹叫什么)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

明日方舟微(明日方舟微氪攻略)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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