明日方舟君(明日方舟君君是谁)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟好像(明日方舟好玩吗)

大家好,明日方舟风景(明日方舟风景画)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟风景(明日方舟风景画)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟风景(明日方舟风景画)和明日方舟风景(明日方舟风景画)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

《明日方舟》跨年活动自选五星“初雪、红、赫默、雷蛇”应该选哪个?

哪个没有选哪个,我就缺个赫默。

其实本人也比较推荐赫默,医疗无人机在限制干员数量的时候真的很有用,也可以用来救急,(毕竟危机合约这个东西,说不定啥时候就上了,还是先做好准备)

红作为一个快速复活的干员,可以用砾来代替。

雷蛇是一个输出重装,不过我一直用的她的一技能,二技能的结束后眩晕使人头秃。

初雪…我到现在也没养,就摆在休息室里和银老板崖心一起三只猫猫养眼用 ,时不时过去戳一下表示很愉快( ??? .? ??? )?

明日方舟风景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。

其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。

除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。

不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。

一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。

虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)

剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘

左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;

右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!

那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!

明日方舟风景

前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

关于明日方舟风景(明日方舟风景画)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家解答明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)这个问题的一些问题点,包括明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟中坚甄选会继承吗?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

明日方舟风笛技能

今天明日方舟官方公布了即将配合危机合约上线的新6星干员风笛的技能信息,作为6星干员,练了绝对不亏是个准则,那么风笛这位干员又如何呢?我们今天的分析文章就来聊聊她。

风笛立绘

特性、技能和天赋

风笛作为一名6星先锋干员,其无疑面临着与王**的对比,但维一从风笛的技能描述中基本可以确定,她们俩并没有任何可比性,甚至是替代性。

风笛的特性是:击败敌人是获得一点费用,撤退时返还所有初始部署费用。

毫无疑问,这一点说明了风笛是一位撤退型先锋,目前游戏里的撤退型先锋有红豆、格拉尼,苇草等,不过撤退型6星先锋的位置却一直空着,风笛的出现就弥补了游戏至今的这个缺憾。

风笛的三个技能分别是:

技能开启时,风笛的攻击力提升,攻击速度提升风笛下一次攻击的攻击力提升,且额外攻击一次(可以充能)技能开启时,风笛的攻击间隔增大,阻挡数增加,攻击力与防御力提升,攻击变为三连击

从以上三个技能来分析,维一觉得一技能没什么好说,二技能则是一个稳定的输出技能,最有趣的三技能,维一初步判断三技能极有可能让风笛从一位撤退性先锋直接摇身一变成一位近卫,这个和王**就有些类似了,开启三技能王**变身近卫的画面还历历在目,那么风笛的三技能是否可以成就她的这个形象呢?对此维一很是好奇。

除此之外,风笛的二技能是可以额外攻击一次,三技能则相当于可以额外攻击两次,这对一个拿着中世纪欧洲骑兵大长枪的风笛来讲,画面上的效果应该是很值得期待的。

第三风笛的天赋是风笛每次攻击有概率使得当次攻击力提升,且额外攻击一名目标。

这个天赋很值得深思,假设风笛正开启着三技能,此时如果触发了天赋,那么是不是可以对两个敌人都攻击三次呢?如果真的可以,我的天,维一敢肯定这就是个近卫技能了!

第三我们来看下风笛的各项技能演示图:

基建动作

普攻

二技能

三技能

作为一位由陈警官推荐的优秀干员,维一对风笛可以说是充满了期待,还有三技能演示图上面的这个蒸汽效果是什么鬼,难道风笛的武器是蒸汽时代的产物?第三祝大家都能第一时间抽出这位6星干员!

以上分析文章为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!

明日方舟风笛技能

本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本**和使用方式。

风笛:六星杀回先锋

六星先锋:风笛

面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。

风笛面板数据

通过面板数据,我们可以得出的小编综合来说:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同**的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。

同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的**实际上不同)

杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。

“军事传统”:开局能力强化

军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)

关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:

风笛潜能五情况下的加成

一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。

最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:

风笛和桃金**连锁反应

可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。

“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配

一技能:迅捷打击γ型

单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):

一技能DPS对比

可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的小编综合认为是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。

风笛触发天赋

我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击**计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:

一技能DPS对比(2人)

我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。

风笛迅捷打击杀虫群

4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。

因此,“迅捷打击γ型”的**所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)

“高效冲击”:单体持续输出

二技能:高效冲击

高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

高效冲击DPS

在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的**“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。

高效冲击演示

4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。

这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。

“闭膛连发”:攻坚近卫

三技能:闭膛连发

攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:

闭膛连发演示

携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

三技能:闭膛连发

可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:

闭膛连发击杀梅菲斯特

站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。

4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。

要不要抽风笛?

风笛卡池

她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。

如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟风笛技能

《明日方舟》先锋组又添一名新六星干员,近日官方放出了新干员“风笛”的资料,从干员特性看是一名击杀回费型先锋,那么这名新干员实力如何,今天我们就来探究一下这个长相可爱的新干员。

先看立绘,从弯曲的双角可以看出,与前一名新干员慑砂一样,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄骑士骑枪,但仔细看上去有弹仓和扳机,尾部造型与枪托很相似。如果不是资料显示了攻击范围,小编差点以为她会是一名远程近卫。在武器上还有一组字母“**A”,查了下资料,是一种名为“沥青玛蹄脂碎石混合料”的简称,目前含义不明。服饰上从军装下摆露出的苏格兰格子裙来看,倒是很有英军特色。背景中也指明“风笛”毕业于皇家近卫学校,并服役于维多利亚军方三年,能力可见一斑。

游戏中,“风笛”的**为击杀回费型先锋,撤退时会返还所有部署费用。从这点来看,属于挡一行列,但是击杀回费型先锋目前并不缺人,前有四星单挑斗鬼神的“红豆”,后有法伤型先锋“苇草”。无论怎么看这两名干员完全可以担任击杀回费型先锋的所有任务,六星干员无非就是属性高一些,想把“风笛”练起来要耗费大量的资源,怎么想都不怎么赚。除非“风笛”有什么过人之处!

天赋也很是让人费解,【精密填弹】风笛每次攻击有概率使得攻击力提升,并且额外攻击一名目标。前半句很好理解,就是“红豆”的天赋。真正让人费解的是后半句“额外攻击一名目标”。“风笛”作为一名挡一先锋干员,大多都是在前期部署,前期敌人数量并不会太多,强度也不会高,即使天赋触发也很难再有第二个敌人可以打。

但是如果我们换一个角度想,“风笛”在帮助玩家度过前期后撤回,等到重装干员部署后将“风笛”部署到重装干员附近进行输出补伤害,重装干员可以囤积数名敌人,这也就给了“风笛”发挥的空间。在一些限制高台位的地图中,地面位补伤害是非常重要的。击杀回费型先锋的输出通常都不低于一些近卫,高伤害且低费用,性价比极高。

技能上,一技能中规中矩,加伤害和攻速,万金油技能。二技能就是天赋的加强版,而且可以充能,猜测可以充能三层,攒够三层后配合重装干员,可以在短时间内造成大量伤害。三技能就厉害了,开启了三技能的“风笛”瞬间变身近卫干员,挡二且增加攻击力与防御力,攻击变为三连击,再加上天赋的额外攻击,就是一名伪群攻近卫。

关于“风笛”的**小编也有一些大胆的猜测,现在正值“危机合约”备战期,在这个节骨眼上出一名击杀回费先锋,还是可以短暂化身近卫的先锋。这次“危机合约”很有可能加大前期难度,一些图会加强前期小怪的强度,传统的双先锋体系可能会无法适应如此高强度的战斗,这就需要一名伤害更高更灵活的前期干员,“风笛”恰好就满足了所有需求,而且在战斗后期也能发挥出巨大作用。

第三小编综合认为下“风笛”的推荐度,如果你已经练了“红豆”或“苇草”,那么对“风笛”的需求度就没那么高,当然练了也绝对不亏。不推荐强抽,随缘就好。

明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)和明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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明日方舟高级资深干员

明日方舟现在超大杯类型的干员数量越来越多,他们仅次于三幻神,轻轻松松打出10W总伤害已经不是什么稀奇的事情了,不过即便如此,依旧有不少目前强度上得到了不少玩家认可,但是依旧不算是很火和常用的超大大杯干员,这次主要来提这么几位。

温蒂:挂机不算常用,不过作为推人类型的干员,这么多年了,也没人能替代温蒂,而且有的时候真的挂机用得到她,在危机合约中的上限表现极高,很多时候真的无法替代,不过现在日常确实是没啥就业面,主要是现在不比以前了,一刀能秒你的敌人温蒂推不动,推得动的基本上我方输出就能全秒了,但你不能否认温蒂本身的强度和含金量。

焰影苇草:好用和高伤害是公认的,焰影苇草的连锁爆破能力那是有目共睹的高,一个医疗干员,愣是在伤害方面成了压**术士排面的第三一根稻草可还行,不过挂机也确实用不到,但是一旦你手动的话,那就是另一个世界了。

异格嘉维尔:当初就煌和嘉维尔之间的强度还有不小的争议和争吵,经过差不多几个月的争论和实践出真知后,基本上没有争吵的声音了,因为已经默认了这货确实是煌的上位,除了需要手动外 ,不论是输出抗压还是综合战斗性能都高过煌一个档次,不过很遗憾,对不起我真的太懒了,多摁一次技能按键,多思考几秒钟,我都浑身难受。

灵知:你还真别觉得灵知弱,这货只要是登场,那就是顶级的逃课干员,不说输出伤害如何,就功能性和作用方面,绝对是无可替代的顶尖王者,甚至挂机流也能用得到,就是冷门而已,虽然说不是非必须,没有就玩不了的那种,主要是对梦醒来说没啥用,他能不能发挥强度全看对面有没有冰冻抗性了,有用但就业面不多,强度你还真的得认可,和铃兰同级别的拐子。

明日方舟高级资深干员

明日方舟对于六星干员的整体强度安排还有处理上,可以说非常的微妙,这次来聊聊一个很有意思的话题,如果这几位六星干员早点落地实装,不是等到现在这个版本的话,是否评价会更高一些?

水月:争议一直很大的干员,初登场的时候评价真的不算高,而且一直低走了很长一段时间,这是到了近些年才开始翻身,如果水月在早期就实装的话,估计强度评价可能会更加的合理和正常一些,受到了环境挤压还有输出对比等各个因素的影响,水月的强度得到公正和客观的评价,这个过程等待的太漫长了。

菲亚梅塔:不否认肥鸭的强度评价很高,但如果肥鸭不是这个时候实装的,而是更早的话,那么强度评价绝对不会止步于此,不说太久远的开服,就游戏2周年左右的时候,如果肥鸭落地了,那估计就是毁灭性的降维打击,毕竟打年糕的玩法还没彻底过气,群狙的评价依旧很高,大范围AOE+高伤害+超远距离的机制,在当时那个时候真的是碾压性的优势,现在嘛,也就那样了。

斥罪:也是强度风评不断回暖的那种类型,主要是斥罪真的是看环境和副本敌人的出兵机制和频率,上限实际上挺不错的,如果早几年实装的话,估计评价会比泥岩更高一些,毕竟斥罪除了拥有顶级的叠盾抗伤能力之外,她是真的很能打,对于早期版本数值还没有膨胀的时代,斥罪这种BOSS级规格的干员,那是真正的降维打击的类型。

圣约送葬人:腰子哥争议还是很大的,主要是攻回机制的毒点,不过如果腰子哥早些年实装的话,可能争议还不会这么大,和落地时间先后确实有一定的关系,过几个月再看吧,说不定风评会提高。

明日方舟高资资深干员怎么选?

说真的没得选,尤其是开荒的时候,真的是抽到什么就用什么,真正想选,也必须是干员数量超过50以上,而且五星干员至少占一半,才能明白自己需要什么干员,比如说,这次卡池刚好有艾雅法拉,而自己的阵容缺一个群体法术伤害,那么能够媲美群法的艾雅法拉就是不错的选择。

除非,你买了礼包,可以让你挑一个六星,然后可以通过这个票补齐阵容的短板,不然能抽到一个六星真的可以高兴半天

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明日方舟空姐(明日方舟限定)

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