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尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有?斜鹩谕嗖返奶乇鹌剩庵制释硐治ひ祷纳杓啤⒁帐醢愕氖弊埃约俺绷鞲欣囊衾值鹊取9ィ婕掖佣杂蜗废附诘乃槠季葜校冀咏恕睹魅辗街邸泛我蕴乇鸬母础6谒闹苣甑那罢爸辈ブ校谱魅撕C绾衔镏苯犹讣傲恕睹魅辗街邸反醋鞒踔浴有执饕迳杓埔桓觥跋执姹镜幕孟胧澜纭薄?

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,?绮磺蝗牡木瘛⒏矣谔粽降挠缕?

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人?旎刖拇蠛@镉斡尽!闭庥胩├舐饺嗣俏娑踉植环牌M淖刺纹湎嗨疲幽岵傻睦砺垩由欤执饕逡脖蝗衔恰叭丈窬瘛保笙执饕逶蚴恰熬粕窬瘛薄?

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟股份

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟据点

文/矛盾**体(@Niflheim)

Mew 明日方舟据点用户投稿

原文可点此跳转:Mew

1.

能天使和罗德岛签合同了,代价是博士的180张高级凭证和罗德岛食堂苹果派**优惠券,至此企鹅物流成员全部到齐,开始了她们在罗德岛上的打工生活。

博士欣喜若狂,丝毫没有听到后勤部对优惠券控诉的声音。于是能天使上岛的第一件事就是花了三天三夜不眠不休地看完了整整695张中级作战记录,从“我喜欢这种感觉!”到“还没看完?!”只经过了五个小时。

当能天使头晕目眩地从放映室出来,迎接她的不是香喷喷热乎乎的苹果派,而是罗德岛B305号房间——简称训练室。里面一位白发的萨卡兹已经恭候多时。

能天使很不喜欢她,凭借优秀的动态视力她在进门的第一眼就看到了萨卡兹背在背后的东西。那是守护铳,虽然看样子经过了一番改造,但能天使觉得她不会认错,这让她皱了皱眉。

之前就一直听说萨卡兹佣兵有着杀害落单萨科塔的癖好,这么看来所言不假。而那白发的萨卡兹则是弯了弯嘴角,对能天使进行了一番冷嘲热讽,当然后者也冷笑着毫不客气地回敬过去。还好博士及时出手调停才免得两位直接拔武器比比是你的子弹快还是我的惊吓盒子快。

当然结果是能天使非常不情愿地又花了一天半左右的时间来专精技能。得亏了博士给的优质精英材料还有红桃K惊吓盒子D12的轮番轰炸,能天使顶着黑眼圈和风尘仆仆的制服,一跃成为博士编队里最出众的干员之一。

战场上只要有白面鸮**在,能天使平均21秒便可开出过载模式,哒哒哒哒哒五连发,弹幕铺天盖地,敌人抱头鼠窜,能天使自豪万分。

不过随着罗德岛遇到的敌人种类和质量呈指数型上涨,萨尔贡丛林中巨大的丑东西,卡西米尔的双生骑士,乌萨斯的帝国炮火中枢先兆者,还有莱塔尼亚的巫术巨像等等,都让能天使一筹莫展,哒哒哒哒五连发,敲在厚重的装甲上发出叮叮当当的声音。

博士看了看黄昏真银斩火山至高之术,又看了看过载模式,摇摇头。于是渐渐的能天使的作战任务减少了,转而代之的是在贸易站无止境地搬运赤金,常年握枪的手此刻抚在了一个又一个的纸箱上。

不过那可是能天使,只要有苹果派和派对,即便是天灾也不能抹去她的笑容。

大概?

2.

一个普通的早晨,能天使接到一批送往博士办公室的理智剂订单。她来到办公室门口刚想敲门,发现门虚掩着,于是她进去,博士不在,桌上的显示屏还亮着。

出于职业道德素养能天使的理智告诉她不应该**顾客隐私,但是好奇心战胜了理智,她瞄了一眼。那是一个论坛,标题帖子写着《能天使还有必要带上战场吗》,里面清一色的否定,各种“退环境”“抛光机”字眼充斥着明晃晃的界面,还有人附和叫好,鲜少有反对的声音。论坛内外充满着快活的气息。

能天使很难过,连她的光环和翅膀都暗了几个度。企鹅物流其他成员直呼太阳打西边出来了,一向乐天派的能天使竟然有闷闷不乐的时候。

但是,还是那句话,那可是能天使,她可不会坐以待毙。于是她去拜访了莱茵生命的梅尔**,褐发的阿纳缇热情地接待了能天使,听闻她的要求后拍着胸脯说包在我身上,保证三天内帮你搞定。

事实上两天后能天使就收到了梅尔**的通讯,叫她来一趟训练室。能天使拿出平时和大部队在食堂抢苹果派的速度冲出贸易站,气也不喘地来到了目的地,得到了一个巨大的铁皮箱子,里面装着从梅尔自己交付的要求改造的守护铳。

她打开它,一阵金光闪过,能天使定睛一看,嚯,好家伙,一把转轮铳,她以前只在教宗骑士手上见过这玩意儿。

能天使小心翼翼地拎出来,沉甸甸的分量让她有点不适应。梅尔**在旁边热情地介绍这个改造品的功能,什么小型贫**弹,激光瞄准,大弹仓容量,后坐力优化等等一应俱全。

“来试试看吧。”梅尔**调出训练室控制界面**作起来,能天使对面出现了一块厚重的屏障墙,那是罗德岛最顶尖的防御工事,此刻也可以用作干员训练的设施。

她抬枪,瞄准。

一时间她感受到她的源石技艺与铳产生了共鸣,或许是这把铳中新加的源石模块的作用,那股力量变得更强大,也更,怎么说,残暴一些。她的翅膀猛然展开,迸裂,身后八把守护铳伴随着那繁杂的,缓缓旋转的拉特兰符文一一显现,咔嚓一声齐齐上膛,头顶光环宛若烈日散发耀眼光芒。

她像往常一样,将那力量集中在铳里,猛力扣下扳机。

于是那六根枪管飞速旋转起来,枪口喷出蔚蓝火舌,沉闷的金属撞击声回荡在训练室内。弹药倾泻而出,裹挟着源石技艺,在屏障上猛然炸裂,野火流窜,爆破声不绝于耳,巨大的热浪和烟尘袭来,却撼动不了那光芒分毫。

几十发弹药过后,那屏障竟然不堪重负地碎裂开来,剩余的弹药直接砸在了墙壁上。警报声被爆炸声盖过,能天使堪堪收手,那可怜的墙壁却早已被炸得面目全非,能看到外面天空晴朗,万里无云。

过量的源石技艺消耗让能天使脱力地半跪在地上,她大口喘着气,她很疲惫,额头沁出汗水,但是她很欣喜,于是她开心地笑出声来。

能天使是被闹钟声吵醒的,她眯着眼起身,看向床头,她的守护铳还是静静地躺在那里,上面还有她恶作剧般刻上去的小小的黑色翅膀状的纹路。

这时通讯响起,是博士,叫她来参加前往军械库东的紧急作战。她欢呼一声,迅速整理着装,像以往一样捧起那陪她出生入**多年的守护铳,在上面虔诚地印下一吻。

那桌上的苹果派依旧散发着沁人心脾的香味。

END

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明日方舟据点

明日方舟7月上旬新活动“沃伦姆德的薄暮”即将在7月9日下午4点开始,在此之前,官方预告了活动本中的新敌人和新机制,新增了3种敌方,描述中出现了可能会很有意思的设定;新机制,占领“留声机”,也就是目标点。

新机制:L-44“留声机”

需要注意的是,留声机虽然每次攻击可以对一名敌方单位造成一定的法术伤害,每段时间恢复一位友方单位一定生命值,但由于控制权可以被争夺,一旦被敌方夺取成功,在己方干员生存压力增大的同时,敌人还能被治疗,这就很考验大家的阵容安排了,在敌人开始夺取留声机之前,就干掉他们;还是说任凭他们占领留声机,反正第三都能解决掉?

新敌人莱塔尼亚轻语者

看描述能力威胁性可能没有那么大,除了法伤攻击之外,可以争夺留声机的控制权。不过设计得怪好看的,头上有紫色的角,虽然外面披着披风,但感觉穿的是裙子……难道你是女孩子?(震惊.jpg)

冬灵血巫

能造成范围法术伤害,瞬间摧毁现有法术体系,同样能夺取留声机的控制权。注意这里的“瞬间摧毁现有法术体系”,之前没有相同或者类似的设定,这里根据字面意思,可能是减少法抗,降低法术伤害,或者是法伤改物伤?(都是猜测,以官方实装为准)

泥岩小队掷能者

以投掷能天使为攻击手段的敌人(有什么不对?)。值得注意的就是他“会优先攻击占领协议入口的我方单位”,意味着他会选择不同的路径针对我方单位,再加上能投掷可以远程,就需要考虑一下阵容的安排,至少高台脆皮不能硬接他的伤害吧?

有趣的是,在预告活动的长图第三,特别写了一段日记:“这是九条尾巴的孩子第一次加入战斗,在她独特的原石技艺帮助下,敌人始终没能接触到那些发生的机器。”

指的是谁肯定不用说了吧?自然是这次的新6星辅助铃兰,官方明示是新活动关卡的“最优解”吗?(真的吗?我不信。)

顺带一提,这次活动还有隐藏关卡,看预告是根据日记线索内容收集沃伦姆德搜查令,但到底是什么样的类型还不清楚。

眼看着新活动就要上线了,根据以往的“Side Story”难度来推测,这次应该不会很难,基本上都可以抱走关卡源石,和大部分商店奖励。

关于本次明日方舟据点(明日方舟据点清剿SK4,在哪里)和明日方舟据点(明日方舟据点清剿SK4,在哪里)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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