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如何评价明日方舟?

提一下彩虹六号,因为是我自己的惨痛教训,之前就有梗说,每逢R6限免,老玩家最大的乐趣就是玩新玩家,我还不信,我纵横游戏圈十几年,难的游戏不是没玩过,哪个不是1天上手手,三天入门?结果,R6真是我的滑铁卢了。

第一进去就是情景训练,难到官方劝退,真怀疑育碧是不是真的不想让你玩这个游戏,第三个情景训练就过不去了,看了网上攻略,最适合的一句话就是:那些人熟练的令人心疼。

后来问了几个大佬,他们说,我们不玩情景训练的。我:WTF?我们到现在也没通完呢。

我:喵喵喵???

那就听大佬的,去打PVP,具体的**法我就不提了,反正很惨,游戏5秒钟,观战10分钟。

随时有垃圾游戏毁我青春,废我钱财的这种念头。

大佬们是这么说的:不到80级别打排位啦,不到100级别想虐菜啦。

虽然你20级系统就让你打排位了,你别傻fufu的真去打。敌人不杀你,队友先杀你。

还有一个是守望先锋

都说守望先锋高门槛限制了它的发展,原本我认为瞎扯,我上手挺快的。但是这几天拉一个人入坑才发现,这游戏对新手确实不友好。

因为我是从游戏刚发售就玩到现在的人,很多意识和**作是潜移默化的,原本不觉得,认为不就应该是这么打的么,带了一个新手才发现,有的时候他们还真不知道他们要干什么。

可以说守望先锋也是挺难的了。

带一个女生玩,选一个最容易的76给她玩,教了好久,终于会把奶棒插下去了,然后站桩输出。

现在的黑百合玩家即使搁的很远,看着一个固定靶,76的头都有地球那么大了,一枪一个叮对于固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,简单说两个而已

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。

如何评价明日方舟?

来来来,坦克世界了解一下。开局进去,一个飞奔的拖拉机过来啪啪啪,然后你就只能看电影了。好不容易熬到5级吧,突然遇到122,152一炮回**。有时候人都没有看到,你就已经在回**的路上了。行吧,咱再慢慢熬,8级总不会那么坑吧,好吧,你错了,各种流氓啪啪啪还是那么多,各种硬货也是那么多,遇上一个叫猛犸的玩意,你打他各种费劲,他打你各种穿还一炮好几百,遇上五队负重轮那就更加蛋疼了,和你各种贴身摩擦各种绕。。。就别说其他高级车了,接着混到十级了,现在总没有比我高级的车了吧,开着蟋蟀遇到183,开着老鼠遇到100lt。。。而且经常亮了基本就凉了,高级房集火效率可不是盖的。你要熟悉各种坦克数据各种地图,各种对应的玩法,玩个万场可能才算入门。。。

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明日方舟福特

威马汽车被冻结40亿股权

3月29日,天眼查信息显示,近日,威马汽车新增一则股权冻结信息,股权被执行企业为威马汽车制造温州有限公司,冻结股权数额约40.4亿元,冻结期限自2023年3月14日至2026年3月13日。

一财点评:从去年11月开始,威马汽车便频频传出负面消息,包括裁员降薪、全员停薪留职、威马服务中心不能提供维修服务等。今年2月,威马汽车发布澄清声明,否认公司财务部门擅自立项和公司智慧停车项目“靠黄牛**”的事宜。今年3月,正处于**漩涡中的威马汽车又在社交平台上发文称,威马汽车正全力开展复工复产事宜。不过如今超40亿元的股权被冻结,无疑又给威马汽车的未来蒙上了一层阴影。

艾瑞泽5 GT加速家轿市场内卷

3月28日,奇瑞汽车全新艾瑞泽5 GT宣布上市,新车共推出两套动力总成共四款车型,售价区间为7.99万~10.99万元。与此同时,奇瑞汽车还推出了“交2000元至高抵10000元”限时购车现金红包等购车福利,相当于直接将自主紧凑型家轿的准入门槛降低至7万元左右。

一财点评:今年的车市,竞争激烈程度可谓非常罕见。在这样的市场环境下,众多国产品牌更是将内卷发挥到了极致,除了将各种高端配置不断下放外,产品的价格也在逐渐下探。仅在紧凑型家轿这个细分市场,就先有比亚迪秦PLUS DM-i冠军版以9.98万元的价格打出了“油电同价”的旗号,后又有长安逸达以8.79万~10.79万元的售价让市场欢呼。作为奇瑞汽车年轻化战略的先导产品,艾瑞泽5也加入了这场内卷大战,借此稳固其在A级轿车市场的份额。

耀出行布局礼宾出行服务

3月29日,耀出行举行了2023年度品牌日活动,并发布《**豪华礼宾出行服务行业**》。耀出行宣布将战略布局从高品质出行服务转变为礼宾出行服务,并提出“以礼为基”的战略主张。

一财点评:根据耀出行和CIC灼识咨询共同发布的《**豪华礼宾出行服务行业**》,**高净值人群规模已达约300万人,**豪华礼宾出行用车服务需求市场空间巨大,企业端和个人端的用车需求分别为824亿元与850亿元,两者累计高达1674亿元。而作为由梅赛德斯-奔驰和吉利控股集团共同推出的出行品牌,耀出行正是**于豪华礼宾出行服务市场,目前已覆盖国内30座城市,累计接待近150万个人用户及近8000家企业用户,并与奢侈品牌、豪华酒店、航司头等舱等领域的诸多高端品牌达成了合作。

全新换代雷凌进攻智能电混市场

近日,广汽丰田全新换代雷凌正式上市,这是丰田第五代智能电混双擎**首车。全新换代雷凌推出智能电混双擎、TNGA 1.5L和185T共三大动力系列,为用户提供多样化的选择,全系列产品厂商建议零售价为11.38万元~14.88万元。全新换代雷凌**丰田最新科技,实现1大动力迭代,3大智能进化,带来17项价值升级。

一财点评:进入3月,超过40个品牌加入价格战。不过,价格战仅是权宜之计,能在市场站稳脚跟的车企和车型,最终比拼的是成本、科技含量以及品质等综合实力。当前,混合动力汽车市场正逐步发展起来,自主品牌和合资品牌皆在这个细分市场发力。全新换代雷凌通过技术迭代,朝全面电动化、智能化转型升级,加快抢占混合动力汽车的市场份额。

福特布局混动7座SUV市场

近日,长安福特锐界L正式开启预售,发布混动版和燃油版共7款车型,预售指导价22.98万元-31.98万元。锐界L是一款7座SUV,车长5米,轴距近3米,搭载福特E-混动技术及L2级的智能辅助驾驶系统。

为了提升产品竞争力,长安福特锐界L入门款车型即搭载全景天窗、LED前大灯自动开闭+自适应远光、三区**控制空调、驾驶员座椅10向电动调节等配置,以及车路协同系统和福特Co-Pilot360?智行驾驶辅助系统等智能配置。还有一点,锐界L还配备了12.3英寸仪表盘、27英寸广域高清4K中控屏。

锐界L搭载第五代2.0T EcoBoost?双涡流涡轮增压+双喷射燃油系统发动机,额定功率202kW,最大扭矩405N·m,可实现7.1秒的零百公里加速,WLTC百公里油耗为6.31升,一箱油续航1188公里。

一财点评:30万元级别7座SUV原本是丰田汉兰达、大众途昂以及福特锐界的天下。但近两年来,国内的新势力车企带来了一众6、7座车型,这些后来者给老牌劲旅带来了不少冲击,汉兰达、途昂等车型的月销量大多跌落5000辆左右。锐界L既要面临丰田、大众这些老牌劲旅的挑战,更要面对**造车新势力的进攻。

长安汽车加码紧凑级轿车市场

近日,长安汽车旗下全新紧凑级轿车逸达上市,售价8.79-10.79万元。逸达是一款基于长安汽车方舟架构打造的A+级紧凑型轿车。

车辆的动力系统为蓝鲸新一代1.5升涡轮增压直喷发动机,这台1.5TGDI发动机的最大功率为125kW、最大扭矩为260N·m,搭载的是7速湿式双离合变速器。车辆的智能安全功能也较为丰富,提供了540度高清全景影像功能、360度行车记录仪、IACC自适应巡航系统、并线辅助系统等。

长安逸达车辆的内部设计以科技元素为主细长的10.25英寸多功能仪表屏幕位于驾驶席前方。**大屏幕采用竖屏形式,尺寸为13.2英寸,将车辆的大部分功能控制都集中于此。车内搭载的是讯飞飞鱼OS4.0系统。还有一点,为了乘客日常使用便利,车内提供了15W功率的**充电功能,并带有过温保护,另外可在车机系统中自行设置**充电的开与关。

一财点评:紧凑级轿车目前是合资车企为数不多的优势市场。数据显示,2022年日产轩逸、大众朗逸、丰田卡罗拉位居前三,销量分别为42万辆、35万辆和24.9万辆。但另一方面也要看到,合资车型目前的销量领先以大幅促销为代价。长安、吉利比亚迪等**车企正加紧紧凑级轿车市场的布局,从而进一步抢占合资车企的份额。

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长安发布方舟架构首款轿车

日前,长安汽车首次曝光旗下首款轿车产品长安逸达,新车诞生于长安汽车自主研发的方舟架构,并计划于2022年广州车展上正式亮相。长安方舟架构发布于2020年,完整覆盖A0级-C级的所有车型。方舟架构下新一代产品,支持安全可扩展的智能驾驶配置,成长型电子电气架构,可实现全场景智慧用车服务提供,并且兼容8种发动机状态,排量覆盖1.2-2.0L,兼容48V低压混动(LV-HEV)、高压混动(HV-HEV)、插电混动(PHEV)3种电气化动力,匹配8种变速器模块,具备16种动力组合模式,可以满足未来的动力布局。

作为方舟架构首款轿车,逸达搭载新一代全场景智慧交互系统,内置MTK 8666芯片,8核心CPU,拥有2GHZ超高速计算频率;同时采用讯飞飞鱼4.0生态,除了语音控制和语音识别,还增加手势控制、车内拍照、车外灯光秀等生态内容,同时支持整车五大领域OTA升级。方舟架构优化了逸达的宽高比、轮宽比,让体态设计更符合未来大轴距、长车头、短前悬、低车高、大轮毂趋势。逸达整车尺寸为4770*1840*1440 mm,轴距达2765mm,高宽比仅0.78。

一财点评:一直以来,国内轿车市场长期被合资和外资品牌垄断,特别是A级市场,轩逸、朗逸、卡罗拉等合资品牌云集,市场竞争激烈。作为方舟架构下的首款轿车,长安逸达不仅承载着提升长安汽车在轿车领域的竞争力的作用,还肩负着提升长安汽车销量的重任。

远程拟2023年完成A轮融资

12月27日,继2022年完成超3亿美元Pre-A轮融资后,远程商用车宣布计划2023年完成A轮融资,未来三年全力开展产品市场和资本市场战略协同,实现两个市场双轮驱动,完成300亿美元市值目标。目前,远程商用车注册资本由10亿元**币增至35亿元**币。

一财点评:2022年前11个月,商用车总体销量同比大跌超30%。但新能源商用车行业在能源转型和产业优势的共同推动下,迎来高速发展,全年渗透率预计超10%,行业拐点已现。为了紧抓行业红利,2016年2月,远程新能源注册成立,这是吉利控股集团旗下专注新能源商用车的子公司。2022年,远程商用车累计销量排名行业第一,其中,新能源轻卡市占率达25%。2023年,远程商用车将从价值链、产品、营销、金融、服务、质量、供应链7个方面协同发力。

广汽本田皓影焕新

广汽本田旗下主力车型正陆续迎来换款。近日,全新一代皓影正式上市,售价18.59万~24.99万元。全新皓影最大的特点就在于采用了全新的Honda Architecture新架构打造。相比老款车型,高刚性、轻量化材料得到了大规模应用,同时整车50%以上的车身骨架都采用了高强度钢。

一财点评:皓影上市三年以来,累计销量超过45万辆,在20万元级SUV市场站稳脚跟。而这一细分市场竞争激烈,广汽本田借助新车提升竞争力,全新一代皓影主要竞争对手有丰田荣放、东风本田CR-V、起亚狮铂拓界、别克昂扬、福特翼虎等车型。全新一代皓影不仅推出燃油版,后续还将增加混动版和插电混动版,拓展20万元级新能源SUV市场。

LG新能源净利润首次突破1万亿韩元

近日,据外媒报道,在电动汽车需求迅速增长的情况下,韩国三大电池巨头LG新能源、三星SDI和SK On今年的总销售额预计将达到约50万亿韩元(折合390亿美元),这将是创纪录的一年。市场调查机构FnGuide透露,LG新能源今年的营收预计将同比增加41.4%,达到25.2万亿韩元;净利润预计将同比大涨95.3%,达到1.5万亿韩元,首次突破1万亿韩元大关。

一财点评:在新能源大势下,全球装机量排名靠前的动力电池厂商大部分都赚得“盆满钵满”。今年前三季度,排在第一的宁德时代归母净利润为175.9亿元,同比增长127%;排在第八的国轩高科归母净利润则为1.5亿元,同比大增121.4%。在今年10月的动力电池装车量排名中,3 家韩国电池巨头 LG 新能源、SK On、三星 SDI 分别排在第三、第五、第六,市占率分别为 11.3%、5.4%、4.9%。目前,韩国电池制造商将继续通过全力建立工厂和合资企业来提振业务,尤其是在美国市场。

第十一代思域 HATCHBACK上市

近日,东风本田第十一代思域 HATCHBACK 正式上市,售价 14.59 万元~17.99 万元。“性能控”的信仰之车 CIVIC TYPE R 也于现场正式亮相,新车售价 42万元。第十一代思域 HATCHBACK **为 ” 全擎运动轿跑 “,提供 240TURBO 和 e:HEV 双动力版本。针对追求极致运动体验的消费者,第十一代思域 HATCHBACK 保留了更经典、更纯粹的 6MT 手动版本车型,通过对换挡杆的优化与调校,实现了高刚性、有控制感的换挡感受,赋予用户极致爽快的驾控体验。

面向电动化时代的出行需求,第十一代思域 HATCHBACK e:HEV 还搭载本田 “e:HEV 强电智混 ” 的全新技术成果——第四代 i-MMD 双电机混合动力系统,拥有更接近于电驱的澎湃动力特性,同时也极大降低了油耗,WLTC 综合工况下油耗最低可至 4.61L/100km。

一财点评:除了第十一代思域 HATCHBACK 宣布上市外,现场最值得期待的莫过于 CIVIC TYPE R。作为本田运动基因的集大成者,CIVIC TYPE R售价高达42万元,预估不会取得大规模的销量,但对于东风本田与思域的品牌价值提升大有裨益。

明日方舟福特

如果你手机里躺着好几款二次元游戏,稍微观察过二游市场,那么很容易就会有这样的小编综合来说:

在2023年的今天,二游们的美术已经卷到了血流成河,有点登峰造极的程度了。

你可以看到不追求游戏性的游戏凭借精良的美术水平或是**的立绘出圈甚至大赚,很多到今天还依旧成绩不错。

这显然是一件很合理的事情,因为美术就是让玩家最直观地感受到的部分、是玩家需要付出精力和时间成本最低就能为之惊叹的部分。

于是不断内卷的美术也让如今的头部二游看起来都分外可口,各有各的好,各有各的妙。

但是最近,甚至近几年,二游出圈的方式似乎不再只是几张色图、几个画得惊为天人的角色了。

不提因为疑似“牛头人”剧情出圈的《解神者》,或是逆天开局爆炸的《奇点时代》。

就看看《无期迷途》《重返未来:1999》这样的游戏,算是直接把剧情搬上买点,甚至俨然有“剧情大于美术”的姿态(这里指的是美术资源为剧情服务,而非类白夜极光的文案为美术服务)。

而《明日方舟》的四周年活动,也算是狠狠诠释了一下什么叫“二游剧情”。

是二游厂商不卷美术了吗?

不,恰恰相反,大伙都在狠狠卷美术。不管是角色立绘的精细程度还是UI、UE的用户体验,二游的水准一直是在往上走的。

要么工业化流水线量产、要么高精度捉你xp,或者选择类型化的道路——做国风的《野火流明》、做超级大大大姐姐的《苍雾残响》、做新中式怪谈的《新月同行》。

《无期迷途》那样,看得出来资源全投给文案了的游戏,也会有“暗黑写实风”的特点。虽然立绘强度参差不齐,但也算是抓住了对口的群体。

但也就是因为,大伙都在美术上卷出了新高度,所以这年头呀,卷美术,不吃香咯!

比如因为美术资源投入过大导致回本困难,甚至可能因此间接导致定价过高引发不小争议的《重返未来:1999》,或者是同期很多美术精良但pv或是测试公布后,在玩法方面玩家反馈不如先前的《新月同行》《暗号:瞳》之类,都告诉大伙,玩家不止想要好看的立绘。

美术、剧情、玩法,三者有其二,才是获胜之道。

或许还要加个……粉丝群体?

今天还是谈剧情嘛。从我个人的角度来看,一个二游的剧情想要正常,甚至出彩,无非是两个方面的问题。

一,是剧情结构,包括所谓的起承转合,以及整个故事的过程和高概念。

二,是叙事手法,包括文案撰写者对文字的掌控能力,和整个游戏表现出的语言调性。

两者兼备,会有一个不错的游戏剧情;两者取一而顶尖,会有一个很多人喜欢的游戏剧情。

二者兼备……也不一定赚大钱就是了。

先聊聊剧情结构吧。目前国内有头有脸的二游,我觉得在这方面做得最好的是《无期迷途》。

从文本上来讲,剧情结构,需要主文拥有很强的、构造故事的能力,以及对情节的释出与情绪(或是说心流)的变动上的把控能力。

落实到游戏中,就更为困难。

因为必须考虑关卡之间的直接切裂、玩家的游玩间隔、战斗在剧情中的出现频次,以及美术资源的用量,如CG用在哪、谁要有立绘等等。

如果把控不好,可能就会像战双一样,一个章节开头先端上来一堆没战斗的故事章节给你狂读(没有说战双剧情不行的意思)。

《无期迷途》强在什么地方?

强在其流民寨章节,文案对视角转换、情绪变化的掌控强到了妙至毫巅的地步,别的剧情可能挑战一下推高情绪都分外棘手,而他们甚至能做到紧张、恐慌与欢乐、吵闹瞬间切换而不突兀;

强在其对铺垫、伏笔的掌控能力,像卓娅那样往后大半剧情都没出现过,命运悬而未决、似敌似友的角色,能通过剧情里的小小钩子,不常提,却让你挂心;

强在其审查环节,能用有限的篇幅,以最核心、有趣的剧情来调起角色最内核、最不自觉的欲望,并且将其合理化地展现在玩家面前,不让人对这帮犯人心生抵触,甚至怜爱他们。

在高光CG的使用,和战斗与当前关卡剧情的配合上,他们也显然都是好好设计过的。

可以说,在诸多因素的帮助下,《无期迷途》在剧情这方面,做到了目前国内二游顶峰的位置。

那再说说叙事手法。

在近几年游玩二游的过程中,这方面给我体验最好的则是《重返未来:1999》。

大伙可能要说了,能不能别拿高开低走的游戏来说事!

先别急,在这之前,我们来说说最近传得挺广的一个乐子。

如图,舟游的四周年剧情那是相当破圈,只是有些破圈不是好事。

但这段话真的写得很不堪吗?

在评判舟的这段文案之前,我们先看看网友说的“枪杀玫瑰”到底是个什么东西:

没错,这段你读了和没读一样的文案,就是“枪杀玫瑰”文学。

最早在我记忆里应该是出自语c,在名朋和牢福特上大伙应该至今还能看到不少,与之齐名的还有“天使来过悟的肚子”之类的名梗。

特点就是,毫无信息量,只有“华丽”词藻的堆砌,和似有似无的那种“美学追求”。

那舟舟的这段文案是枪杀玫瑰级别的吗?

我觉得不是。

第一,这段剧情想要表现出的,大概是一个精神失控+人体实验的场景。

不说直接描写能不能过审,其实舟舟这几句,某些词事实上已经踩在屏蔽词库的边缘了。

而不能白描的剧情,显然需要一些叙事手法的辅助。

第二,信息量的供给上,这段文本显然要比所谓的“枪杀玫瑰”多太多了。

角色的性格塑造、过往的实验内容,些微的疼痛感。总得来说,表现得还不错,甚至对于阅读时比较沉浸的朋友来说,可能还有点揪心。

那这段真的没得黑吗?

那也不是。

本身不论是囚于无法直接描述的境地中,还是出于个人喜好,使用这种规则化、带有节奏感的叙事手法就是一种取巧的行为。

而很多时候,就像写台词和文案要避免押韵一样,过度依赖于手法,或是自身没能很好地把控文字呈现出的内容时,就会给人以不好的观感。

舟的这段文案,取的意象、用的动词,都有很多可以再揣摩的地方。

我们为什么讨厌枪杀玫瑰文学?

因为就像过度玩梗一样:信息量太少、无意义的东西太多,没有剧情、只有乐子,展现出撰写者不堪一击的文字把控能力和弱得可怜的故事叙说欲望。

没有能力、没有欲望,一个文字工作者,还能剩下什么?

没有信息、没有故事,一篇搏人一笑的文案,掩盖不了你的缺陷。

说回《重返未来:1999》。

为什么我喜欢它的叙事手法呢?因为在第二章,《重返未来:1999》给出了近几年二游剧情中,以叙事而言,非常非常棒,且教科书级别的一段演出。

不论你是否喜欢1999的题材,我觉得看一下有关其中角色斯奈德的剧情,是很不错的一件事。

和舟游的争议文段一样,在第二章的“青柑橘”小节中,1999讲了一个**的现场。

虽然1999里已经大量出现了现实地名、禁酒法令这样不知道怎么过审的东西,但像写**,还是很难的。

尤其,还是虐杀。

面对一个极有魅力、无奈而可爱的女性角色,剧情中,作为主角你要对她开近十枪来杀**她。

先别急着喊粪作恶心人。

1999是如何来表现这样骇人听闻的剧情的呢?

用一个橘子。

反派?或是装作反派的一帮理想主义者,以一颗橘子来暗喻斯奈德年轻而汁水丰足的生命。

你陷入幻境,在幻境中,你遇到了那个尚且年幼,没有被生活逼迫,也不被世俗所迫害的小斯奈德。

你同她交谈、同她嬉戏。

你们分食一个甜美的柑橘。

而你每摘下一小瓣橘子,就夺取了现实中,斯奈德的一部分肢体。

我并不在意在这里进行一点剧透,因为就算你提前知道了这样的结果,在游玩时,那种体验仍是无比震撼而残忍的。

就像弹幕所说的一样,斯奈德试图唤醒你,厮打你,甚至给你留下伤口,你都没有醒来。

而在幻境中,你无论是驱赶魔精,还是分食柑橘,都在不断地伤害早已重伤的斯奈德。

你听着年幼的斯奈德天真烂漫的话语,剥下一瓣鲜美的橘子。

而背景里传来枪响和斯奈德暗哑无力的痛呼,你却是听不到的。

柑橘被剥开的声音,像是撕裂了血肉,像是把还未愈合的疤痕狠狠地撕裂开。

后面的剧情就不再说了,目前来看,以1999的这个水平,加之更改之后的养成和抽取系统,我觉得说一声“好游戏”不为过。

在剧情的间章,1999那些细小的文段和有趣的诗句,都算是体现出了文案对于文字的把控。

还是相当优秀的作品。

再把话题扯回来吧。这年头,到底有没有所谓剧情主导的游戏?

有的——在我看来,《无期迷途》和《重返未来:1999》都是,而且已经给出了一幅很漂亮的答卷。

但是在卷美术的浪潮之后,卷文案,是二游的一条新出路吗?

不见得。

就各平台的玩家的反馈来看,在文案上投入如此之多,甚至调用美术和程序方面的资源来供给文案侧的需求,这两款游戏,也并没有获得一个比较高的预期收益。

在二游,赚大钱的,到底还是美术和数值主导的游戏,甚至说自己“剧情好”,也成了一些美术和数值游戏大声吆喝的卖点。

无期迷途和战双两款剧情不错甚至杰出的游戏流水都算不上好看,目前来讲,文案对于经济收益的转化还是在乙游明显更多。

但是卷文案是**路一条吗?

也不是。

归根到底,不要忘了做游戏到底是为了什么。

困于环境和受众等等因素,我们可能做不出《艾迪芬奇回忆》《极乐迪斯科》那样的游戏,市场更不会欢迎这样的作品出现。

而囿于生活条件和文化潮流,有时候好的文案,反而可能会导致游玩门槛的提高,或是推广上的困局。

(甚至只要29r!!!)

但作为一个文字工作者,或是浪漫一些——“幻想世界的缔造者”,哪怕是对利益负责的游戏文案,也该有自己的追求。

起码,不要写两三年后回头一看,觉得分外弱智的剧情。

对吧?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享明日方舟港服(明日方舟港服和国服)的一些知识点,和明日方舟港服(明日方舟港服和国服)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟港服

今日(2月24日),生存类沙盒动作角色扮演游戏《方舟:生存进化》公布了NS的中文版预告宣传片,本作此前已在欧美地区发售NS版本,今日正式登陆日服和港服,标准版售价178港元,终极版售价318港元,包含本体和扩充包。

预告视频:优酷视频云

视频画面:

明日方舟港服

本周四啊,真是热闹非凡的一天。前有老头环媒体评分正式解禁,宫崎英高再次跌上神坛。而索尼也在今天,正式公布了港服3月份的会免游戏。此次一共送出了四款游戏。分别是PS5平台的《幽灵行者》,PS4平台的《兄弟:双子传说》、《团队索尼克赛车》以及双平台的《对马岛之魂:奇谭模式》。欧美服和日服送出了其他两款游戏,分别是《方舟 生存进化》和《真空饲育箱》,代替了港服的《兄弟:双子传说》。四款游戏领取的时间为3月1日至4月4日。

下面我就来简单介绍一下这四款游戏。

幽灵行者/Ghostrunner PS5中 类型:第一人称动作 港服售价:240港币

第一是PS5平台的《幽灵行者》。这是一款赛博朋克风的动作游戏。电子忍者+赛博朋克的组合,融合出了不一样的效果。第一人称下的快节奏战斗、干净利索、相当酷炫。同时游戏的难度也不低,频繁的试错与**亡会消耗掉玩家的耐心。玩家需要在现实及虚拟空间猎杀并征服自己的敌人。并寻找自己的身世和来源秘密,在这一过程中获得力量,迎接未知的挑战。

兄弟 双子传说/Brothers:A Tale of Two Sons PS4简中 类型:动作 冒险 港服售价:155港币

同样出自《双人成行》开发商之手的《兄弟 双子传说》。虽然本作是一款双人游戏,但其独特的**作模式,允许玩家用一个手柄同时**作兄弟两人,还是让人留下了深刻的印象。游戏的整体流程不长,大约在3小时左右。玩家将扮演兄弟两人为救重病的父亲而踏上寻找生命之泉的旅程。游戏的解谜要素和关卡设计中规中矩,但剧情和音乐都相当不错。适合喜欢双人游戏的玩家入手。

团队索尼克赛车/Team Sonic Racing PS4中 类型:赛车 港服售价:328港币

接着是《团队索尼克赛车》,这是索尼克赛车系列的最新作,于2019年5月21号发售。游戏支持单人冒险以及在线或本地多人合作。每局最多有12人参加,并对应本地4人分屏。游戏包含了大奖赛模式、表演模式、计时赛模式、团队冒险模式。其中单人冒险模式还提供完整的故事体验。

对马岛之魂 奇谭模式/Ghost of Tsushima Legends PS4/PS5简中 类型:动作 角色扮演 港服售价:158港币

第三送出的是《对马岛之魂》的多人在线游戏模式-奇谭模式。游戏不需要本体就能进行游玩。玩家可以从武士、猎人、浪人和刺客四种职业中进行选择。通过与好友联机,或通过双人故事任务,四人生存任务或新的对手模式进行匹配。需要一定的团队配合,难度适中。

好了,以上就是3月份港服送出的四款游戏,小编综合来说,这个月送出的游戏整体质量还行。不过这次玩家踩雷几率还是比较高的。第三,祝大家在2月剩余的日子里游戏愉快,我是么么辰,我们下期节目再见!88!

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明日方舟归巢(明日方舟b服官网)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟晖(明日方舟限定)这个问题,明日方舟晖(明日方舟限定)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟晖

「傀影与猩红孤钻」

《霜牡与雪牝》

“作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。

作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共**。

你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。”

上一期的传送门:活页据目集考据(上)。今天的首个剧目名为《霜牡与雪牝》(Frost Deer and Snow Doe),对应的现实原型应该是:北欧神话中的传奇双生子,弗雷与芙蕾娅。其中的“牡”与“牝”二字,应当结合英文译名一起看,指的是:与霜雪有关的雌雄双鹿。

《霜牡与雪牝》

或许是出于巧合,也或许是暗中早已安排,弗雷(Freyr)与芙蕾雅(Freya),正是冰雪女神斯卡蒂的继子和继女。但是在北欧神话之中风光万丈的他们,此刻却摇身一变,成为了另一幅模样。被誉为“美神”的芙蕾雅,与光芒万丈的“丰饶之神”弗雷,在这里竟成为了两个鹿首人身的怪物。

弗雷与芙蕾雅

在不同的作品之中,对于北欧神话的改写也是千奇百怪。在可考的北欧神话之中,弗雷曾为了自己的妻子葛德,与“咆哮者”巨人毕利(Beli)展开了一场无武器的决斗。最终,弗雷机智地利用了大鹿角杀**了对方。

但由于猩红乐团的团长喜欢看悲剧,这里地剧目可能将这段故事魔成为:弗雷在这场决斗中输给了巨人,并连带着同生共**的妹妹芙蕾雅一同战**。他们甚至是**于曾经的武器“大鹿角”之下的,因而变为了恐怖的鹿首人身的怪物。

弗雷手持鹿角,大战史尔特尔

这里还有一些有意思的可以聊。“日光之神”弗雷曾拥有着一把神器:胜利之剑,这柄剑会随着持剑者的希望,独自在战场上飞舞杀戮敌人。但同样是为了得到心仪的女巨人葛德,弗雷不得已让此剑失去了魔力。结果在诸神的黄昏来临之时,失去神剑的弗雷只能以鹿角为兵器,被迫与火焰巨人史尔特尔展开了最终决斗,第三力战身亡。

是的,这里有两个非常关键的元素:武器又是“鹿角”,敌人是“史尔特尔”。鹿角武器在此印证了之前的猜想,而与史尔特尔的战斗却是和神话完全反着来的。在泰拉大陆上:我们站在了神话的对立面,灭世巨人史尔特尔成为了我们最得力的干员,她的黄昏魔剑将斩杀弗雷与芙蕾雅。在这场诸神的黄昏之中,我们竟身处于众神的对立方。

《战神4》中的芙蕾雅

当然,类似的剧情我们可能也不是第一次看了,以“森林女巫”形象出现在《战神4》中的芙蕾雅,最终也不得不走上了黑化的道路。剧目《霜牡与雪牝》的具体效果是:本层下一次战斗中,我方所有单位的攻击力和生命值+15%。面对同生共**的强敌,我们迸发出了更强大的力量。但是有没有人想过,我们所身处的阵营代表的真是“正义”吗?

《赫里亚之辉》

“在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。”

下一个剧目《赫里亚之辉》(Light of Heria),对应的现实原型是:希腊古典戏剧中一种名为“机械降神”(deus ex machina)的戏剧手法。简单来说,专指:当文学作品陷入胶着、出现难以解决的剧情时,突然出现能解围的角色,营造出乎意料的剧情发展。

《赫里亚之辉》

在古希腊的戏剧表演中,这类“机械降神”的表现手法更加趣味化:当主角陷入绝境时,后台的演出人员们便会利用起重机、起升机等等机械装置的特殊机关,将扮演神的下等演员载送至舞台上,使故事得以进展。这里的剧目“赫里亚之辉”正是如此。

在干员帕拉斯的模组之中,曾经提到过“赫里亚”这个名字:这是一座位于米诺斯的高山。正如描述中所言:“在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下”,米诺斯、古希腊、演员、戏剧,这些元素都能在这里找到一一对应,小编综合来说因而被彻底验证了。

机械降神:扫地僧

但是不得不提一句:“机械降神”虽然看起来很爽,但往往也会引来巨大的争议。比如《天龙八部》中的扫地僧,又比如在近期的漫画《海贼王》当中,正发生着这样一场名为“尼卡”的机械降神:

机械降神:太阳神尼卡形态

说到这里,这个剧目的效果也显而易见了:本层下一次紧急作战中,一名随机精英干员临时加入编队支援作战。罗德岛上的“机械降神”,当然是那四位强度离谱的肉鸽模式专属干员了。感觉游戏到了后面越打越困难了?没事儿,我们坐着升降机赶来助战了。

《七丘的狼母》

“狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。”

紧接着要表演的剧目名为《七丘的狼母》(Sette colli ‘s Mother Wolf),对应的现实原型是:罗马城建城的神话,母狼育婴的传说。所长很早以前曾经在奥斯塔的考据之中,详细聊过“母狼育婴”的传说。

《七丘的狼母》

罗马,又被称为“七丘之城”。现实中的罗马城是建立在台伯河下游平原地的七座小山丘之上的,因而有了“七丘之城”的美称,对应了剧目的名称:七丘的狼母。

而有关“母狼育婴”的传事并不复杂,大致故事可概述为:罗马城的创建者罗穆卢斯兄弟自小被放逐,却被一头母狼用乳汁所救,喂养长大。第三他们杀回了王都,报仇雪恨并建立了罗马城。至今,罗**城徽图案依旧是一只母狼伴看着两个男孩。

罗马城

但是剧目的重点,在于它的简介描述之上:“狼母离巢,前车之鉴。”为什么叫做前车之鉴?因为:斩草不除根,是会出事的。罗马国王的胞弟阿穆里乌斯篡位之后,杀**了所有人,却只是将那对孪生兄弟放入篮筐扔进了台伯河,最终他们被离巢的狼母所救,完成了对自己的复仇。

在猩红剧团的剧目之中,这样的失误不再会上演了:规矩不可逾越,篡位者将双胞胎婴儿杀**在了襁褓之中。这也是为什么在剧目的图标中,没能出现下面著名的“母狼育婴”场面,而是只有一头蓦然回望的母狼。她的身后便是狼群,也不必再选择离巢,因而那两个孩子早已**了。神话泯灭,悲剧正如团长之所愿,再次上演。

母狼育婴

这份剧目的效果是:本层下一次紧急作战中,非领袖敌人的移动速度-50%。在那段罗马建城的传说第三,兄弟俩在是在众人的帮助下才成功复仇、并顺利建立了罗马城的。如今,属于罗马城的真正领袖已经逝去,其他人也不再具备反抗的能力了。

09《金羽兽》

“纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干?”

第三的剧目《金羽兽》 (The Golden Fowlbeast),对应的现实原型是:欧洲民间故事《金蛋》,讲述的是一只会下金蛋的鹅。这个故事想必大家都很熟悉了,说的是一对农夫意外捡到了一只会下金蛋的鹅。贪心的他们不满足于每天一个金蛋,把鹅开肠剖肚,最终发现什么都没有。

《金羽兽》

但这里要说的,不仅仅是伊索寓言中的童话那么简单。世界著名的科幻和科普作家艾萨克·阿西莫夫,同样以“金蛋”为题材写过一篇短篇**。但他是从科学幻想的角度出发,以具备生活气息的“金蛋”为引,将金属的同位素转换、冷战时期人们对核的深深恐惧联系在了一起。

猩红剧团的团长亦是如此,在他剧目中的“金蛋”故事也得到了进一步的衍生:他满足了原作农夫夫妇的幻想,让金蛋成功孵化,长出了具有金色羽毛的金子小鹅。最终通过一句话点名了主旨:即便真如人们所幻想,但和你们人类又有什么关系呢?

《一只下金蛋的鹅》

剧目的效果是:本层中,进入下一次不期而遇时立刻获得源石锭+3。这是上天赐予博士的额外财富,不要贪婪、不要去幻想得到更多,更不要去追根溯源。有这一点变知足了。

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明日方舟晖

前言

莱茵生命主题的SS活动终于是要与博士们见面了,作为早在开服就埋下了诸多伏笔和拥有极高二创人气的阵营,相信博士们的期待值也是拉满的,最近莱茵主题的漫画也开启了连载,讲述了莱茵阵营最主要的塞雷娅、赫默、伊芙利特的过去,可以说官方近期把莱茵的内容一下子填满了,那么除了值得期待的剧情,本次活动还为我们的游戏带来了什么内容呢?

新干员追加

第一是本次活动的赠送干员——星源。早在PV公布的前两天,星源就抢先在官号动态公布了,由于星源与星极为同一画师作画,且是姐妹,这个立绘不能说完全相同,只能说一模一样。以至于笔者第一眼还以为星极异格了。抛开题外话,星源是目前除惊蛰以外第二位五星链术师。她的一技能可充能,且同时攻击两个目标,基本可以参考异客一技能,而且有望成为目前这一分支最好用的一技能;二技能范围扩大,打两个目标,光靠这点信息很难看出太多信息,具体需要等实装才能揭晓。

承曦格雷伊

作为本次的新异格五星,承曦格雷伊可以说是没有太多的铺垫就出现了,不过也确实,此前的5星异格主要围绕行动预备组A1的成员进行,现在除去剧情暗示可能出状况的两位,其余的都已经完成了异格,是时候开启新的系列了。

承曦格雷伊的到来总算是为投掷手这一分支带来了新血液,此前一直只有迷迭香一人孤苦伶仃。虽然已经转职为狙击了,但承曦格雷伊的设计思路还是与本体类似的,侧重于停顿控制。天赋相较与本体的必定触发改为了概率触发,考虑到投掷手普攻有两次伤害判定,实际有可能有接近本体的触发率,但也可能类似陈(两次伤害但只算一次攻击),还是得看实际机制。

一技能攻击、攻速提升,伤害且不论,天赋的触发率肯定是提升了。二技能可充能,发射持续数秒的雷电球,间歇造成伤害和停顿,也许能和天赋形成配合。总的来看,承曦偏向控制。

本次的新六星是陷阱师分支首位六星——多萝西。虽然不是缪尔赛思这位老熟人确实有些出乎意料,但多萝西在周年庆的莱茵生命介绍短片里有提及,也不算空降(迫真)。

目前已有的两位陷阱师:Frost和罗宾,她们的陷阱效果都是控制,如眩晕、束缚、推人。而目前从PV演示来看,多萝西的一技能没有控制效果,是纯输出。二技能有一个束缚或缴械效果,至少能够控制两名敌人。三技能也是一个输出技能,被触发后可以以陷阱为中心造成延伸两个的十字范围伤害,或许实装以后如何叠夹子的伤害将会成为主要玩法。

还有一点,这还是鹰角少有的一个PV公布两个活动的内容,新故事集【未尽篇章】将会讲述过去的SS中出现过的一些角色的故事,例如雪山SS的夫妇,卡西米尔SS的青金等等,算是一个比较有意思的补充。而作为活动奖励的是安德切尔的皮肤。

活动简讯讲完了,就到喜闻乐见皮肤环节。夏天到了清凉的服装少不了,没想到卡涅利安在雪山SS出皮后这么快又迎来了第二个皮肤。还有一点,炎客也是终于迎来了皮肤,同时还有夜半的皮肤。需要注意的是,这三个皮肤都为付费皮。

新增模组

本次更新将实装速射手分支的模组。目前从模组图标可以看出分为两类,第一类包含:空弦、Ash、四月、灰喉、蓝毒、杰西卡。模组标志为箭矢的后方有一个爆炸/突破的图案,推测这一类模组会加强攻速或造成破甲。上述的这些干员都至少有一个技能提供高倍率加成,且有好几个含有攻回技能的干员,因此攻速提升比较适合这批干员。

而另一类包含:能天使、白金、寒芒克洛丝、梅、红云、流星。模组标志为箭矢的前方有一个破风图案,推测这一类模组会加强攻击。

由于链术师模组早已实装,因此星源落地后即可拥有模组。

第三是新增两位干员的专属模组。帕拉斯的新模组赫里亚之辉在肉鸽中有同名收书页,但强化效果是否类似有待揭晓,基础效果应该是和杜宾一样可以部署在高台。而麦哲伦的专属模组图标与令模组一致,不出意外将是提高召唤物持有上限的模组。

小编综合认为

在即将到来的七月,鹰角可以说是少有的把日程排的满满当当。月初【绿野幻梦】,月中【未尽篇章】,月底【多索雷斯假日】复刻,紧接着就要跟上杜林地底探险的夏活,相信各位将会有一个充实的夏日。

明日方舟晖

明日方舟对于近期公开的新五星术士蜜蜡,其意外的遭遇到了外服玩家的疯狂玩梗,主要是因为形象和设定上的原因,让不少喜欢怪物猎人的刀客塔意外的把蜜蜡和一位著名的怪兽联合到了一起,将蜜蜡冠以了骡的岛黄金的地母神的称号。

简单来说就是将原本精二后看似很朴素的蜜蜡精二形象,将其原本的羊的背后灵进行了改动,抹掉了原本的背后灵,追加了新的背后灵,来自怪物猎人中的人气怪兽绚辉龙(烂辉龙)看起来不但没有任何的违和感,反而意外的很搭配和相似,且融合度和效果非常的不错。

这里解释一下具体的原因,因为两位角色都是以金黑色的皮肤和与核心特色作为主要卖点的,所以基础形象设定上很相似,加上因为这两位角色头上的角都是盘状的,所以对于双厨来说,就产生了这种两人形象相近的错觉。

绚辉龙(渣渣辉)原本隶属于怪物猎人世界中的虚构生物,因熔山龙和冥灯龙造成的地脉活动而再度现身,浑身覆盖着被其吸引的金属,灿烂辉煌的模样被称作“黄金的地母神”。不过这玩意打起来颇有趣,估计技术熟练的刀客塔也不会选择用太刀或者去品尝其肉质,毕竟这玩意打起来真的就是搓澡+刮痧系列的类型,和目前透露的蜜蜡高台重装的**差不多,你尽管输出,能帮我搓下泥来最好。

借此蜜蜡因为玩梗的原因也被代入称之为是不破了,不过这干员玩梗更多的其实是有希望,毕竟一看就是浓浓的埃及味道的干员,就是可惜了看起来比较偏向面瘫不会玩什么特别的颜艺,如果面目表情再丰富一点就再好不过了。

好了,关于明日方舟晖(明日方舟限定)和明日方舟晖(明日方舟限定)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

很多朋友对于明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)和明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟群攻近卫都有哪些 值得练吗

目前仅有泡普卡、艾斯黛尔、暴行、幽灵鲨四人。总体而言,群攻近卫不是过关的刚需,也就是只要主力队伍成型了,没有她们也不妨碍你通关,因此除非是真爱,前期不建议投入大量资源来练。毕竟她们中总体实力最强的幽灵鲨,也是精二才发力。前期如果不是日碎十石的玩家,资源还是相当紧缺的,比起把有限的资源投入在她们身上,不如分给那些主力输出更加划算。

煌星的定义

我从没听说过这个词,它字面上的意思是:明亮的星星,而外文字典中解释为众多的星星。不过简单地查了一下,资料甚少。也许帮不了你什么。绝大多数使用者只是循着其字面的华丽意思,拿来做商标,注册店名或网名。不过有一个有趣的发现:一个日本的商品也叫这个名字:治疗失眠用的药片

明日方舟基建副产品是什么?

尽可能的提高整体练度吧,不然等官方出了危机合约预告再练就来不及了,而且每次危机合约图不同,新剧情地图和人也不一定相同,指不定那个干员就高光了。

明日方舟煌精

明日方舟有关这次23年夏活追加的一批新的模组,包括子职业收割者还有群卫这两大类,可以说是目前玩家最为关注的了,相关的解包数据也有所正式透露和公开,简单的小编综合认为和说明一下这次数值对于干员强度的影响和变化。

五星和四星干员的模组不做太多讨论,没啥好说的,也不会产生太多强度上的质变效果,先说最关心的圣约送葬人,攻击+60 防御+40 攻速+7,3级模效果的效果基础概率提升至38%,无视300点防御。圣约送葬人原本的强度,可以说大部分玩家非常的不满,所以对于这次的模组,很多玩家也不抱有太大的期待,觉得概率不会提高太多。

结果实际公开后,果断真香了,这是大赢特赢的节奏,给的数值太大方了,概率能直接提高到38%啊,当初不少玩家还推测给到30%就算厉害了,这下翻身了,而且这破甲给的数值,迷迭香都看哭了。

煌的模组提升收益,不少玩家觉得官方在故意玩针对,给的数值扣扣索索的,完全不够看的那种,实际上算算不差,110%的城区,还有86的白值,DPS实际提升幅度计算了一下,有40%了,实际上不算差。百嘉对比之下反而在提升幅度上相对来说属于中规中矩的类型了。

幽灵鲨给的幅度是深海干员的伤害+5%,看来多虑了,还以为会给不错的幅度提升,结果也就5%,当初还以为会给到10%以上甚至更高呢。羽毛笔**模组只有8%啊,对强度方面没什么太大的质变和影响,喜欢用的话,开了也不亏。

明日方舟煌精

在明日方舟今天更新的新版本中,有三位新干员上岛了:煌、灰喉、安比尔。安比尔由于是四星,暂时就不多分析数据了,主要测评煌和灰喉。抛开厨力不说,但就数据而言,这几位干员的自身强度究竟如何呢?今天所长就和大家一起,简单计算和测评一下这两个五六星角色。

(注:下文中的数据计算为了统一标准,均按照干员技能等级7,敌人属性为300护甲、30法抗进行计算)

煌:六星群卫

面板数据:让我们用煌的面板数据,来对比一下同样是群卫的幽灵鲨和布洛卡,以及六星中的挡二近卫干员陈sir。

煌:血2821、攻825、防415、法术抗性0;布洛卡:血2335、攻842、防366、法术抗性0;幽灵鲨:血2630、攻805、防355、法术抗性0;陈Sir:血2880、攻660、防402、法术抗性0。

通过面板数据,得出的小编综合来说是:煌的白值整体略高,血量、防御这两个属性尤其领先,说明了角色拥有更强的生存能力,但攻击力相对平庸。如果煌的技能能够同时增加三维的属性的话,那么这一份的生存白值领先优势就会进一步扩大,而攻击力由于本身白值不高,则需要更高百分比的技能加成才行。

强力击·γ型(初始技能):简单粗暴地提升下一次的攻击力,七级时需要3技力,专精三以后只需要2技力。在对单输出的情况下,秒伤能够达到870左右,是非常不错的常规输出技能。如果同时阻挡两人,理想输出能够达到1740,完全阻挡三人时,秒伤突破了2600。

链锯延伸模块(精一):二技能有个非常关键的属性就是:增大了煌的攻击范围,但是需要暖机时间。这为煌的多人输出创造了非常关键、且非常舒服的输出环境。在计算时,我们也可以更多地看看面对多人输出时的秒伤。

“暖机”是指未开启技能时,需要积攒技力,可以参考白金之星的天马视域。在暖机的环节,煌的常规输出就是825的普攻,面对300甲敌人能够造成525伤害,折算成秒伤就是437.5(同样需要暖机的白金,暖机环节的秒伤只有280)。但是在80秒的暖机完成后,输出秒伤能够达到1100以上(白金完成暖机后秒伤为880),超越幽灵鲨的一技能攻击力强化·γ型。

而上面的数据只是对单输出。由于煌攻击距离的加长,我们可以对煌的二技能接敌有着更多的期望,如果平均对敌两人,那么秒伤就会高达2200。二技能的数据非常爆炸,并且还能够煌的防御力,进一步她的提高生存能力。这个技能唯一值得顾虑的,就是长达80秒(专精三后70秒)的暖机时间,需要我们去尽早地部署煌。

沸腾爆裂(精一):三技能有一些像星熊的“力之锯”,并且第三有一发伤害超高的AOE物理爆发伤害。但是不一样的地方是“逐渐升至”,而不像星熊是直接增加,并且持续时间只有十秒,远低于力之锯的25秒。

所长这里着重想说一下煌的第三一击:这应该是明日方舟目前版本的最高攻击了(没有其他干员加成下)。煌自身攻击面板是825,专三的技能加成后提高80%,达到了1485攻。第三一击造成攻击力400%的伤害,达到了5940点。哪怕是高甲专业户黑,目前的最高破甲线也只有5264,低于5940。甚至煌这个还是个AOE。

天赋(严酷训练):第一天赋这里就不细说了,主要是增强生存能力,这里着重说一下第二天赋,很可能是此次冬季地图的MVP。目前流出的新地图新怪物,会给我方造成很多的“寒冷”和“冻结”属性,而煌正是这样一张针对牌。这里说句题外话,大家的锡兰大**也可以捡起来了,她的抵抗提升也会很有帮助。

综合来看,煌的强度整体而言非常高,无论是技能倍率还是天赋潜力,都是非常值得培养的干员。“打一不亏,打二血赚,打三上天”,这句口号大概就是所长的感想了。

灰喉:五星单体快狙

面板数据:灰喉作为一个单体快狙,主要的对比对象是蓝毒和六星的能天使。灰喉:血1493、攻588、防152、法术抗性0;蓝毒:血1230、攻610、防130、法术抗性5;能天使:血1673、攻630、防161、法术抗性0。

灰喉的面板数据并不出众,尤其是最关键的攻击力,也要低于蓝毒和能天使。但是生存能力会稍强一些,比蓝毒高了200血和20防。但是就单体高速快狙这个职业而言,攻击力低是致命的,代表着角色更容易产生“抛光”。

灰喉

飞羽(初始):这个技能目前看来是能天使一技能“冲锋模式”的下位,但是在低练度时,却不差能天使。同样是专精三的话,飞羽相比冲锋模式,连射次数少了1,并且倍率也低了5%。但是在练度不高的时候,7级的飞羽倍率有125%,冲锋模式的倍率只有121%,反而领先了。所以这也告诉了我们灰喉的基本**:在前中期过渡,尤其是新手期特别适合的狙击干员。同时,可充能也有着一些特殊的用法,在一些怪物刷新不快,能够断断续续接怪的地图,每次接怪都能打出一个三连飞羽的话,伤害还是不错的。

回流(精一):这个技能对比的应该是能天使的二技能“扫射模式”。在技能开启时,秒伤高达1860,虽然输给了能天使,但是相差不多。全等级的攻击倍率高于扫射模式,其实破甲线高于阿能,但是输给了连射次数少一。

顺风(天赋):搭配上天赋,攻击时的概率攻击力提升,进一步提高了自身的破甲线,不会轻易“抛光”。所以当我们面对500甲,甚至600甲左右的敌人时,灰喉的输出还能反超能天使的扫射模式。不过这里比的不再是谁输出高,而是谁更丢人了。

综合来看,灰喉是一个对于新手非常友好的干员,也有一定的后期能力。但是依旧可以理解成能天使的下位代替,虽然不是完全的彻底下位,但也相差不远。

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明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)、明日方舟煌精(明日方舟煌精二面板)的信息别忘了在本站进行查找哦。

本篇文章给大家谈谈明日方舟红豆(明日方舟红豆值得精二吗),以及明日方舟红豆(明日方舟红豆值得精二吗)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

《明日方舟》有没有一些性价比很高的3,4星干员?

非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。

几位强大的三星军阀被推荐接受一系列良好的训练。

芙蓉

最基础的奶妈必须在开发荒地的前期进行实践,并培养出高性价比的奶妈,否则开发荒地的过程和前期、中期很容易通过。当你有一个更好的奶妈时,你可以考虑换人,但通常情况下很难做到太好,所以你可以在不赔钱的情况下练习。

先锋女神Ta娘,三星战神的存在,一开始,大部分的后续玩家因为紧面板和消费和成本问题,和自己的部署费用低,技能恢复6c是核心中的核心,从荒地时期后后续的类型。灵玉个人不推荐,除非你没有红豆。

克洛斯

传授的教义,开创性的神器,也是三星的战神之一,使用简单,成本不高,属于核心战士,能否替代天使,能否具备天使实践的必要性和价值。

玖兰莎

目前,训练性价比最高的三星战神的成本非常低,但在收入和战斗力方面,它只是幽灵、动物和战神的水平,已经得到了很好的利用。

谢谢大家阅览,希望大家喜欢,欢迎一起讨论!

明日方舟必练角色?

桃金娘,压了推王一头的先锋,不是三四星里面,而是所有干员里t0级的干员,精二有点贵,精零满级也很好用。

孑,就是那个龙门卖小吃的小哥,同样强的很,落地暖机极快,然后就成了杀神,退场回转也快,属于可以快速调动的高强度战力,不过他这个干活直接结账的特性注定他在高难图里难出场。

宴,我带6级二技能,精二20级,打锤子可以砍一个半,龙门市区里的普通锤子能杀两个,带一技能危机合约里守术士路也可以,某些时间段,她的一技能很好用。

其他的杰西卡,白雪,砾,红豆,蛇屠箱,缠丸,洛洛苏。。。她们只能说是新人之友,五星就有她们的绝对上位,更别说六星

明日方舟红豆

四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速复活特种

四星特种干员:孑

面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

孑的面板数据

上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。

特性与天赋

特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。

先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:

复活时间

第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:

费用回复情况

可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。

所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。

天赋:解剖高手

“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”

有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。

断螯:单体输出与沉默

断螯(图源PRTS)

“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”

一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:

断螯与沉默

接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。

二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。

敌人选择:庞贝

“断螯”伤害测算

携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。

但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:

沉默能力对比

从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。

而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。

孑的弱点

四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:

空降用法

第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。

五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。

五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。

刺身拼盘:治疗与单挑

刺身拼盘(图源PRTS)

“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”

一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:

刺身拼盘**

二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:

“刺身拼盘”伤害测算

孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。

孑单杀庞贝

我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。

再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。

三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?

孑生命回复量

可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。

保底攻击与自疗

五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。

六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。

基建与综合评价

孑的潜能提升

基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。

孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。

孑:无精英化效率

因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。

孑:最高效率

关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。

综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。

但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟红豆

明日方舟对于泳装皮肤的推出一直都有争议,毕竟这游戏一开始对于干员立绘和形象方面的设计就在二次元主流手游中很另类,尤其对比隔壁碧蓝航线还有fgo来说,明日方舟可以说很不懂人心,而这次的红豆泳装皮肤可以说打破了传统,来看看具体的情报吧。

本次的新皮肤名为悠然假日,HD01-红豆,是悠然假日系列泳衣01款。舒适放松,透气轻盈,可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。甚至官方还额外补充了一句,可以晒出漂亮的泳衣痕迹。嗯可以的可以晒出泳装痕迹,这非常的媚宅向,对于部分刀客塔来说,这已经不是当初我们认识的粥游了。

其具体SD小图表现相当不错,动画丰富华丽,正经立绘漂亮,SD小人超萌和可爱,钓鱼水平还有骗氪能力绝对是超一流的。不过倒是没想到红豆身材这么好,之前原立绘的红豆看起来还以为是钢板,通过这次的泳装皮肤,红豆用实力证明了自己。

目前游戏推出的泳装皮肤一共有四款,包括前三款的角峰、古米和**安塞尔,说是泳装实际上看起来更像是夏装和衬衫,而唯独这次的红豆泳装皮肤,算是真正意义上粥游第一款最传统的泳装,没想到粥游也开始懂人心了。

红豆的强度没的说,四星战神妥妥的,作为先锋来说输出能力绝对是一流的水准,实用度也很高,精二的价值也不低,泛用度没得挑,入个皮肤不算什么,可以考虑一下。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟红豆(明日方舟红豆值得精二吗)和明日方舟红豆(明日方舟红豆值得精二吗)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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