明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)

明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)

明日方舟祭坛(明日方舟祭坛对爱国者的效果)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟累吗(明日方舟攒抽计算器网页版)

大家好,今天来为大家分享明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)的一些知识点,和明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

纯烬艾雅法拉专精哪个技能好?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

明日方舟干员技能专精

第三一期,我们来谈谈特种干员。

说在前面:这几期分析并非单纯以数值论干员强度,而是在分别在单个职能下对干员进行排名(比如本篇分别从快速复活、控场、位移和增/减益四个维度进行分析)。文中意见仅供参考,大家还需要根据自身角色阵容和资源储备进行综合考量。

评判标准

排行说明:

T0:处于该类型干员金字塔的顶尖,抽中必练

T1:在该类型干员中泛用性强,表现特别亮眼

T2:值得使用,在某些方面比较特殊,具备一定潜力

T3:综合实力一般,在没有上位替代时可以使用

T4:干员实力上限较低,用来过渡

规格外:该干员比较特殊,在特定场合可以发挥一定作用

干员强度:基于干员面板数据、关卡表现和团队融合度的综合评价

S:实力处于同类型干员中的最高水平

A:综合水平较高并非顶尖,能够胜任绝大部分地图

B:符合一般水平

C:综合水平偏低,一般用来过渡

不可替代性:该干员地位特殊、泛用性强,并且无法被其他干员所替代

S:无可替代/替代差距很大

A:可被替代但有明显差距

B:可被替代,有些许差距

C:完全可以用上位替代

快速复活

T1:傀影

傀影(全能摔炮)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:可以精二但不是优先精二

技能专精推荐:一、三技能专精提升效果较为明显,但因为是工具人,所以专精优先度并不高,目前7级即可。

干员简评:傀影的能力更像是红和砾的融合,从面板属性、技能数据以及可以部署分身的特性来看,其作为首位六星快速复活型特种,战斗力是没有问题的。但缺点也有,毕竟是六星,培养难度较大,满潜需要看人品,否则其部署费用对于一个工具人来说有些无疑有些过高,目前版本红和砾已经够用。

T2:红、槐琥

①红(能打的摔炮)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:红,快速复活型特种,简单好用的摔炮,携带一技能可以帮其他干员挡刀(看脸),也可以当做刺客切掉敌方的术士或者炮兵;携带二技能可以小范围控场,限制敌方boss或者高移速怪效果拔群。抽中必练。

②槐琥(罗德岛叶问)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:我给槐琥的**是偏功能型特种,她携带一技能可以有效降低敌方高攻击单位(如大锤、红刀哥等)的威胁,携带二技能可以释放一个短暂的范围型沉默,简单实用,抽中必练。

T3:砾

砾(肉摔炮)

干员强度:B 不可替代性:C

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:砾,卡西米尔骑士(才不是),快速复活型特种,也是目前版本部署费用最为低廉的特种干员,一技能用来对抗高物攻怪,二技能通用,在对抗敌方术士较为出色。目前版本需要带工具人挡刀或者单切的地图,带上红和砾足矣。

控场

狮蝎、伊桑

①狮蝎(地刺)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:7级即可

干员简评:狮蝎,控场型特种,目前版本狮蝎与伊桑二选一即可,但如果你选择练狮蝎,建议直接精二。她本身输出能力非常出色,一技能范围减速,二技能还附带范围晕眩,十分好用。

②伊桑(溜溜球)

干员强度:B 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:伊桑,控场型特种,最大的特点在于可大范围束缚敌人,身板较硬的同时输出能力也比较可观,在处理无法阻挡的单位(如幽灵)和限制部分BOSS行动时表现出色。

位移

T1:温蒂(小蜜蜂)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:二、三技能

干员简评:温蒂虽然是一名特种,但是其输出能力绝对不低。不论是作为位移型特种,起到控场作用;还是承担一部分输出任务,她都能胜任。值得注意的是,温蒂的二技能所需技力较多,建议在编队中放置一些如白咕咕、雷蛇等充电板干员。

T2:雪雉、崖心、食铁兽

①雪雉

雪雉(捕虫**)

干员强度:A 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:雪雉,位移型特种,她最大的特点在于专克各种感染生物(各类源石虫、各类猎狗、磐蟹、大庞贝),在此类敌人较多的地图里表现突出,其他功能与崖心、暗索相似。

②崖心(拉钩一号)

干员强度:A 不可替代性:B

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:崖心,银灰和初雪的妹妹,位移型特种,暗索的上位替代,用法与暗索相同。不同的是其一技能为法伤,二技能为真实伤害,再加上其天赋,今后可能在某些关卡需要其承担一定的输出任务。

③食铁兽(功夫熊猫)

干员强度:A 不可替代性:A

精二推荐度:推荐精二

技能专精推荐:一技能

干员简评:食铁兽,又称熊猫,位移型特种,自从第一次“危机合约”活动开放以来,熊猫的人气水涨船高,主要在于其较为扎实的身板和强大的击退能力,抽中可以精二,绝对不亏。

T3:暗索、阿消

①暗索(拉钩二号)

干员强度:B 不可替代性:C

精二推荐度:精一满级即可

技能专精推荐:7级即可

干员简评:暗索,位移型特种,精英化之后增加一格攻击范围,可对空,技能可打断部分敌人甚至是BOSS的技能释放过程,在部分地图可以单守一路。

②阿消(消哥)

干员强度:B 不可替代性:B

精二推荐度:阿消、食铁兽选一个精二即可

技能专精推荐:一技能

干员简评:阿消,又称消哥,来自龙门的消防员,属于位移型特种,其功能与食铁兽类似,主要是推开敌人。阿消与食铁兽选一个精二,然后专精一技能即可。

增/减益

T0:阿

阿(鬼才医师)

干员强度:S 不可替代性:S

精二推荐度:目前版本不推荐练

技能专精推荐:目前版本不推荐专精

干员简评:阿,极为特殊的一名特种干员,与其说是特种,倒不如说是一名状态不稳定的辅助。个人认为这名干员的表演价值大于实战价值,因为《明日方舟》目前的版本还没到需要刻意增强某个干员来达到通关的目的。所以平民玩家即使抽到了阿,也不建议练它,集中资源培养主力队伍就好。

规格外:THRM-EX

THRM-EX(自爆车)

干员强度:C 不可替代性:—

干员简评:自爆车,主要功能在于部署后3秒造成物理AOE伤害并施加“脆弱”(增伤)效果,需要注意的是,“脆弱”是同类效果取最高,它会跟初雪、巫恋等辅助冲突,需要根据阵容需求合理配置。

注:文中数据来自于《明日方舟》Wiki。

明日方舟干员技能专精

如果现在不着急专精的话,可以先练些必要的干员,我看你群法群狙群奶一个没练,群奶是一个没有,等到时候白咕咕进店了或者出了需要尽快安排一下,陨星和远山也可以先练一下,根据需求来。

  白金是专三之后才比较好使,后期没有六星狙也可以一直用,双狼都可以精二,德狗比较后期需求不急练,拉狗可以直接练起来了。  

  流明泛用性其实不是很强,就是范围大。

  现阶段就是等180黄票换决战技能,我看你现在就一个凯尔希有决战技能,风笛就算3技能也是清杂的,还有一些基石干员,有了体验会好不少,像什么银老板小羊42塞爹煌山傻狗水陈鸡翅泥岩有了都可以无脑练。  

  攒的玉看你喜欢什么,如果想要限定就攒到过几个月限定池抽爆,要是无所谓的话直接抽常驻就可以了,反正保底是继承的,你六星也就这么几个。

  第一可以参考一下基本的配队思路,以前最粗糙简单的配队思路是:2先锋,2医疗(1群1单),2重装(2挡三防御型或1防御型1奶盾),2术士(1单1群),2狙击(1速狙1群狙),2个灵活位根据需求从近卫、特种里补充。  

  现在随着干员种类的齐全以及部分干员的身兼多职,配队思路可以更灵活,大体按这个结构参考一下即可。有很多专门分析当前版本新人配队思路的帖子可以主动找一下。  

  开荒期一般队伍平均等级达到精一40以上就差不多了,部分主力输出可精二、专精。

  大致就这些了吧。  

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明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)和明日方舟干员技能专精(明日方舟干员技能专精优先度)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

今天给各位分享明日方舟换服(明日方舟换服务器东西还在吗)的知识,其中也会对明日方舟换服(明日方舟换服务器东西还在吗)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟换服

8月29日什么日子?星期二?七夕后一天?还是……反正对于《方舟:生存进化》的玩家们来说,就是一个搞事情的日子!原因很简单,全球公测,各国备战,于是**要搞,思密达要搞,小日本要搞,东南亚的也不消停,还有我大中华玩家们更是撸起袖子加油搞!一场不怕搞事情就怕搞不大的备战大戏就此上演……

备战套路一:无脑装X式

典型代表:**玩家、韩国玩家

搞事指数:★★★★☆

选择“无脑装X式”开局的部落喜欢向全世界展示肌肉。

他们部落的人虽然不多,但是财大气粗,舍得花钱!

他们会把巨型基地建造在半山腰或者地心处,生怕敌人看不到。

武器选择时,他们也秉持着只造最贵不造最好的原则,

这类部落是各国玩家打土豪的首选对象。

以**玩家为例:

他们始终使用招摇的建造方式并坚持向全世界玩家宣战,

这导致他们总是开局就被各部落轮番抄家。

但即使你今天拆光了他们,

第二天他们依然还会原地起家。

头铁,**正面,就是怼!

(战斗民族怼熊传说的重点不在于他们打得过熊,而在于打不过,也怼。)

韩国玩家也喜欢无脑装X式开局,

但他们在思想上就更牛X!

一旦进入服务器,便立刻全部动员起来。

抓龙,搓子弹,发展的有模有样。

但只要部落有超过两只霸王龙,

那不好意思,在他们眼里全服都是韩国的。

你的龙,将来是韩国人的,你的矿,将来时韩国人的。

还好方舟里不能申遗,否则,你的恐龙只能天天吃辣白菜了。

备战套路二:**游击式

典型代表:日本玩家

搞事指数:★★★★

与**玩家不同,以“**游击式”开局的部落绝不张扬。

他们进入服务器之后,立刻分为3-5人的小队,

然后在地图的各个位置分散建造小基地,

他们不喜欢重型武器和大型生物,

能有一只翼龙和一把狙击枪就满足了。

(日本玩家以小队的形式偷袭)

典型代表就是日本玩家

他们钻洞有着很深的执念。

进入新服,他们做的第一件事就是四处挖洞,

他们挖得洞深浅不一,分布在世界各地,很有讲究。

平原上,高山间,都能见都他们辛勤钻洞的身影。

“挖洞引领时尚,**成就梦想”这是他们一直以来的座右铭。

他们会把老婆本全都藏在洞里,身上只带一条狙击步枪。

然后便开始四出打游击,**,让人非常头疼。

(日本玩家的独狼式**扰)

“日本玩家非常**。我曾追杀一个日本人长达半个月之久,每次费尽心机杀了他,夺走他的装备,拆光他的家,他都能**灰复燃,继续躲起来放黑枪。第三,我偷偷跟踪了他一小时,终于发现他在很深的山洞内,有一个小工作台,里面放了各种材料!”一名**玩家无奈的说。

备战套路三:度假享乐式

典型代表:东南亚玩家

搞事指数:☆

选择这种方式开局的部落根本就不是来搞事的,

他们是本次备战大军的一股清流,东南亚玩家是典型代表!

他们进入服务器后,会选择风景秀丽,有山有水的地方建造基地。

东南亚玩家的房子一般临水而居,屋顶都符合当地特色

蓝蓝的天空,白白的云彩,抢什么资源?要什么自行车?

拆了我的家,那我就换服!

(喜欢享受的东南亚玩家甚至给自己设置了厕所)

备战套路四:人海发育式

典型代表:**玩家

搞事指数:★★★★★

“人海发育式”开局的部落就要以人多取胜。

人多,劳动力就多,资源自然也更多。

这样的部落一般组织严明,发展迅速,实力雄厚。

**玩家早已“人海发育式”战术的精髓!

开服后,国人干的第一件事就是“叫人”!

YY吼、微信叫,再配合贴吧发帖,

用不了多久一支经验丰富的老司机部队就集结完成了。

(**玩家认为交流沟通非常重要)

**玩家很团结,纪律性也很强,

他们进入服务器之后并不会立刻建造地基,

而是在黑夜的掩护下,有组织的埋伏在资源最多的地方。

当天真无邪的傻老外哼哧哼哧采完资源,准备回去建造基地的时候,

等待他们的将是天朝的**大闷棍,

当他们醒来的时候,身上早已被洗劫一空。

(被俘虏的老外)

另外,**玩家在发展时,分工非常明确。建造、采集、驯龙各司其职。

正因如此,很多老外下狠心学习中文,挖空心思潜入**玩家部落内部。

但中文的难度,你懂的。老外潜入失败被俘虏的情况频繁发生。

“为了在**玩家那里当一次007,我已经努力学了好几个月中文了,上次对着他们说了一句sao ni ma,竟然被他们关了两个月,第三我学会唱**国歌,他们才放了我!”

正因为有组织有纪律,并且内部团结,

只要**玩家出马,霸服已成为家常便饭。

一旦中外部落开战肯定给老外一个大惊喜,

各路神器瞬间把他们打懵逼!

“和老外**正面我们就从来没输过,想和我们比人多?呵呵哒。”

好了,小编所在的部落也在备战搞事中,我要乖乖搓麻药去了,争取多抓几个老外回来教他们唱国歌。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的一些知识,其中也会对明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟令

六星限定辅助干员,令。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

令:六星召唤师

六星辅助干员:令

面板数据:六星辅助干员,令。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战”,在辅助中代表着子职业“召唤师”,也被我们常常成为“召唤系辅助”。她们最具辨识度的一点,就是能够召唤出各色的召唤物协助作战,但会占用到部署人口这一关资源,改变我们作战的格局。

在面板数据上,主要横向对比同一子职业的召唤师们,包括:麦哲伦、梅尔、稀音、深海色(不考虑天赋,活动与四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

令的面板数据

作为一名六星召唤师,令和麦哲伦的整体属性保持一致,几乎没有什么差距。但如果将她们放到辅助干员这一大类中来看,召唤师们的属性值都是偏低的。尤其是攻击力,作为天花板的六星也才刚过500点。由此可见,召唤物们才是她们真正的作战武器。

部署令

召唤物与天赋

“挑灯问梦:可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。”

这是一个和麦哲伦描述几乎相同的天赋,两位六星召唤师在此达成了惊人的一致。两人的核心差距就在于这个词:阻挡。令的召唤物种类繁多,看似三种,实际是四种。这里我们先不展开,放在后文对应的技能分析中具体聊。

“随付笺咏醉屠苏:召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得3/4点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)。”

令第二天赋“随付笺咏醉屠苏”的机制是叠加生效,有些像是妹妹夕的“化境”。它有两重作用:加速令的技能周转、提升本体的法伤输出。触发条件颇有一些严苛,对应关系是:“击倒”对应全部三个技能,“吸收”对应三技能“宁作吾”,“回收”对应二技能“笑鸣瑟”。

堆叠BUFF的令

令最高可以获得15%的攻击力加成,化为数值就是76点。但就像在上文面板数据中所说的一样,她们对于攻击力的转化力度不高。其中最受影响的是三技能“宁作吾”,因为高级召唤物“大龙”的AOE输出数值,参考的正是令的攻击力属性。

重进酒:挡一与法伤

重进酒(图源PRTS)

“重进酒:被动:召唤物可部署在近战位。开启:自身与召唤物攻击力+38%/42%/46%/50%,攻击速度+38/42/46/50,召唤物伤害类型变为法术。技能开启时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的一技能“重进酒”,对标的正是麦哲伦的“激光开采模块”,同样使自己的召唤物具备了法伤输出的能力。不过两者也存在着显著的差别,令所携带的召唤物更像是一位位具备着法伤输出能力的挡一近卫,在技能期间,它们的攻击力、攻击速度都会得到一定程度的增强,代表着不俗的**作战能力:

重进酒技能演示

二、召唤物“清平”:携带一技能“重进酒”的令,召唤物名为“清平”(Tranquility):部署在近战位,阻挡数为一,面板数据略高于三星术战者。继续拿麦哲伦在“激光开采模块”中使用的“龙腾.L”来对比,它们无法对敌人进行阻挡,但可以提供当前格的范围法伤群攻输出,被我们俗称为“淋浴喷头”。

激光开采模块的攻击模式

令的“清平”缺失了这份群体输出的能力,但换来了阻挡数。所以我们说,它的**更像是一名无畏者(挡一近卫)或是术战者(法伤近卫)。因此,“重进酒”在实战中的表现更像是下位稀音的“全景过载摄像”,两者同为部署在地面的挡一输出型召唤物。这里所长将它们一一列举,第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:清平

令的“清平”输出仅次于“龙腾.L”,是召唤物里最优秀的对单选择。“清平”的输出非常均衡,有爆发也有高单次伤害,具有全时期的持续输出能力。与稀音的摄影小车相比,“清平”的输出强上了许多,但放弃了防御和反隐能力,算是各有所长。当然,这里并不包括隔壁凯尔希那强得诡异的Mon3tr(参照DPS:1441)。

三、输出能力:再来看一下整体的输出。我们将敌人设定为此次活动中的新对手,受岁相感染而生的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3)。同时,由于这次的敌人都具备着“亡语”,**后会出现新的单位。因此,所长会尤其看重干员的高频攻击、真群攻能力。

敌人选择:青花与赤霞

这里主要对比所有召唤师的输出技能,从麦哲伦到深海色,都列举在了下方(均计算满级满潜满专精数据):

重进酒伤害测算(7级)

由于第二天赋的存在,令本体的输出高于其余所有召唤师干员,但依旧达不到单体术士的水准,她的输出能力大约只相当于三至四星的术战者或攻坚术士。另一方面,即便是在分别对单输出的情况下,令的全召唤物伤害要略也要略逊色于麦哲伦。对于令“重进酒”在输出端的综合评价是:伤害虽然过关,但上限不高。

那么问题来了,同为召唤系的六星干员,麦哲伦的“激光开采模块”在对单时都领先了“重进酒”,在对群时输出更是会进一步增强,那么令的优势在哪里呢?**是:优秀的输出环境和全面性,每一个召唤物都能自己打满输出。不同于“龙腾.L”的本身不具备任何其他能力,极其需要队友配合阻挡来提供环境。令的“清平”自己就能够阻挡敌人,宛如一个个法伤近卫。

重进酒:法伤近卫制造厂

四、实战应用:实战中,令一技能“重进酒”的第一重用法:充分利用“清平”作为“召唤物”的特性,发挥它在阻挡和面板数据上的优势:令就相当于是一个四五星的法术近卫的制造工厂,不断地生产出召唤单位即可。玩起来甚至有点类似于《星际争霸》,造单位就完事了。

同时,我们可以利用“清平”快速回转的优势,当做处决者那样的快速复活系干员使用。它们的再部署时间只有短短10秒,可以起到关键的“救火”、“抗刀”、“防漏”等方面的作用。甚至可以拿去速切主线5-3的术士:

“处决者”清平

五、专精收益:一技能“重进酒”在专三时有一次小质变,降低了5点技力消耗。但在输出提升端,整体的变化不大。从七级到专三的DPS变化是:6.6%、9.7%、16.5%,专精性价比一般。建议练度:七级(可考虑)、专三。

令的专精所需材料

六、综合来看:令的一技能“重进酒”,在游戏前中期开荒,乃至肉鸽前三层中,都会是非常好用的技能。理由很简单:每个召唤物都能够**阻挡和输出,原本珍贵的地面法伤都开始批发了。在许多场合中,比如空降切炮手、防漏人阻挡、抗住高危敌人等等,都可以选择“重进酒”,和稀音在前期的好用程度等同。

笑鸣瑟:双目标束缚

笑鸣瑟(图源PRTS)

“笑鸣瑟:被动:召唤物可部署在远程位,攻击造成法术伤害。开启:令与召唤物对攻击范围内两名敌人造成370%/390%/420%/450%攻击力的法术伤害,并束缚2.5秒技能。结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次。”

一、技能机制:如果是选择了携带二技能“笑鸣瑟”,那就会让令的召唤物化身成为高台法伤输出单位。这里技能的机制是“瞬发的一次性攻击”,整体感觉有些像是辅助干员格劳克斯的“反制电磁脉冲”:在造成单体法伤的同时,更看重束缚控制方面的能力。同时需要注意的是,她的二技能不像一三技能那样对召唤物放任不管,会在结束时回收部分召唤物:

笑鸣瑟技能演示

值得着重聊一下的是这份回收机制:只回收生命值低于一半的召唤物。这一点非常不同于麦哲伦和梅尔,她们都是无条件全部回收。因而意味着:令可以选择性回收部分召唤物,而留一些血量健康的在场上。

令回收部分召唤物

这既是好事,也是坏事。好在我们能够节省大量部署费用,不用在每次技能开启后重新部署召唤单位;同时能利用技能,完美触发令的第二天赋,增加自身的输出。坏在这个机制在使用上极其看重熟练度,**时也要注意控轴问题,甚至要比麦哲伦和梅尔更难**作。

如果不熟练,时常会面临多种尴尬场景,比如:一不小心回收了不想回收的召唤物,直接空场或漏人;想回收部分召唤物,但没到半血无法回收;通过技能控制住了眼前敌人,但是其余的召唤物、干员本体空放了技能,不一而足。要解决还是那个词:熟练度。

二、召唤物“逍遥”:如果令选择携带的是二技能“笑鸣瑟”,那召唤物将变化为“逍遥”(Peripatetici**):部署在远程位,攻击造成法术伤害,面板大约相当于四星辅助干员。第一对比一下伤害:

召唤物伤害对比:逍遥

三、输出能力:“笑鸣瑟”最适合对标的技能,是同样能回收召唤物的单次伤害技能,主要就是梅尔的“爆破回收”。当然这里也加入了一些其他技能作为参照:麦哲伦的“武装打击模块”、早露的“雪崩击”、刻俄柏的“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”:

笑鸣瑟伤害测算(7级)

在面对双目标时,令的瞬间爆发能力更甚于梅尔,周期输出表现也不差,但尚不及麦哲伦。由于令的本体会和召唤物“逍遥”一起发射技能,能同时攻击八目标的她也理所应当地拥有了最强的爆发能力。这一点是梅尔所不能及的,毕竟她本体没法和咪波一同自爆。

因此,对于令二技能“笑鸣瑟”在输出端的小编综合来说是:非常优异的双目标输出,爆发能力尤为亮眼。不过随着敌人目标数的提升,在三目标以上时,令的输出表现就会被麦哲伦甩开、被梅尔反超了。除了输出之外,“笑鸣瑟”还具备着控制能力。

四、束缚控制:这里我们还是对比一下其他具有束缚能力的技能,包括:水月的“囚徒困境”、深靛的“光影迷宫”、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

笑鸣瑟的束缚能力测算

令束缚的整体覆盖率极低,但胜在可控、稳定且随意空降,上限是能够同时控制八目标。这是一个优缺点都非常明显的束缚类技能,优点在于其极高的自由度和两次充能的稳定束缚,不用顾及概率,不用顾忌干员部署位置,不用担心束缚时间过短。缺点在于低束缚覆盖率,难以针对敌方一个单位形成长时间的控制。

令与其他束缚干员之间的差别,就像是处决者与其他型输出干员的差别一样,赢就赢在了那份自由度之上。因此,如果要发挥令二技能“笑鸣瑟”的优势,就要考虑到召唤物的特殊性,以及多目标的稳定控制性。

五、实战应用:这里简单介绍两种令的使用方式。第一种:在“逍遥”适合拿去空降打控制,在吃下足够的伤害之后,打出关键的束缚控制。说起来可能会有点难以听懂,实战演示就比较简单:比如针对肉鸽中的棘手敌人“绯红歌伶”,又比如在专属活动关卡中打“墨浪”:

空降束缚

第二种用法,就要脱离她“回收”的局限,更看重那份稳定的多目标控制能力:利用技能“二次充能”和高回转的优势,克制高移速目标,比如鸭爵和幽灵系敌人。这里就不用太考虑“回收”的问题,而是要将敌人控在集火范围之内。专三后的连续6秒束缚控制,还是非常给力的,基本什么目标都能杀:

控制鸭爵

但是“笑鸣瑟”的难点我们也要有清楚的认知:**作频繁,且无法直接回复召唤物。因而特别依赖“半血回收”。这里又回到了上文说的那些尴尬场景,归纳起来还是一句话:要练,提高熟练度。

六、专精收益:二技能“笑鸣瑟”在专三阶段也有一次小质变,束缚时间从2.5秒提升到了3秒,整体覆盖率增加了7.45%。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、13.5%、21.6%。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

七、综合来看:令的二技能“笑鸣瑟”,本质是一个**作复杂但稳定性极高的控制技能。这个技能具备着很强的自由度和上限,却没有太强的泛用性,在常规作战中颇为难用。但是到了肉鸽模式中,令的二技能足以形成全局控场。如果能够拿到藏品“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”时,更将成为队中输出主力。

宁作吾:一人成军

宁作吾(图源PRTS)

“宁作吾:被动:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时,与其合并为高级形态。开启:自身与召唤物攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+60%/70%/85%/100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。技能结束时获得1个召唤物。”

一、技能机制:令的三技能“宁作吾”,就像是在“拼高达”一般。她常规情况下会**纵着部署于近战位的“弦惊”,类似于“清平”,但属性会更强。只要在它的攻击范围内存在其他“弦惊”,就会自动合并成为高级单位,场面非常酷炫。在技能开启后,令和召唤单位不仅将获得高额的攻击、防御增幅,同时还会持续造成AOE范围伤害:

宁作吾技能演示

如果不想合成高达,也是可以的:让两个“清平”的攻击范围不互相覆盖,就能实现。只不过这种用法无疑丧失了“宁作吾”的核心意义,并不推荐。

二、召唤物“弦惊”:继续来介绍一下召唤物。令自带的高属性召唤物,名为“弦惊”(Thunderer):部署在近战位,阻挡数为二,同时攻击所有阻挡的敌人。

高级单位“大龙”

它们合成后的高级单位,我们简称为“大龙”,将获得一连串的**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2。我们来通过一组召唤物的面板数据对比,了解一下强度:

召唤物数据对比(近战)

“大龙”的综合属性极强,概括为:超过Mon3tr的面板数据,挡四打四。再配合上令的三技能“宁作吾”,整体的表现甚至可以看作是加强版的“指令:作战协同”,各方面的能力都强得离谱。

在最理想的情况下:令最多可以拥有两条“大龙”,一条“弦惊”,真正实现了“一人成军”。但是作为代价,这套班底需要消耗掉115点部署费用,以及5个部署人口,属于是拆家级别的开支了。(注:第三一条“大龙”由于令“只能携带三个召唤物”的限制,无法进行合成)

一人成军的令

这就是“大龙”的缺点之一,还有以下几点:占大量部署人口、部署费用,攻击间隔长,且无法被大多数手段治疗,会在下文中逐渐展开。

三、输出能力:虽然我们都知道,“大龙”越多越好,但并不是所有图里都有足够的时间和费用供我们去合成两条“大龙”的。所以在这里的输出测试分成了四种情况:测试令本体的输出、单个“弦惊”的输出、单条“大龙”的输出、令的最佳配置“两龙一惊”输出。结果如下:

宁作吾伤害测算(双目标7级)

在双目标情况下,“弦惊”输出略低,“大龙”的表现完全不亚于煌,而令最佳配置的综合输出能力超越了麦哲伦,甚至也跑赢了史尔特尔。当然,这里是令最理想化的情况,两条大龙、一个弦惊一同在场,输出无法像史尔特尔那么集中。我们再来看一组高练度下的数据,调整到“大龙”的四人输出区间,同时调高敌人的双抗属性,结果如下:

宁作吾伤害测算(四目标专三)

在四目标的情况下,小编综合来说保持不变。我们得出输出端的小编综合来说:令本体的输出水准不高,甚至要略低于四星术士(卡达同练度下DPS为603);常规召唤物“弦惊”虽然能够挡二打二,但完全不能与Mon3tr相比,只有对方的40%输出;而合成后的“大龙”是真的猛,超越了打二的煌,齐平了Mon3tr,以上大致就是令的全部输出**。如果能够满编队伍后的令,看似是带了一堆召唤物,实际可能是这样的:

最佳配置令示意图

大概就是这种感觉了……不过这里也出现了一些新的问题,那就是:部署费用和部署人口。“大龙”的综合能力与煌、Mon3tr齐平固然是好,可它毕竟占了两个部署位置和两个人口啊!就连未合成时的“弦惊”,表现远不如那些具备群攻能力的干员,但也要高达23费,这样真的值得吗?

四、实战应用:三技能“宁作吾”的第一种用法,是最适配此次活动的:利用高级召唤物的高频AOE伤害,克制此次活动的各种新敌人。包括:需要高频法术攻击的“烹泉”、会产生15个【木制镇纸】的“墨浪”、会产生需要30次伤害击倒“青铜镜”的“身观”等等,它们仿佛都是为令量身定制的。比如下图演示的,直接把“墨浪”给融了:

高频AOE攻击

同时,我们需要:配合有特殊治疗能力的干员,“大龙”可不能随便去世,比如浊心斯卡蒂。尤其“大龙”的血防双属性极高,很多敌人打它也是“刮痧”。因此更需要的并不是大口速奶,而是持续治疗,空与浊蒂这类的就很合适。

浊蒂治疗大龙

这里还有一些小技巧:在“弦惊”没血时,可以通过合并“大龙”的方式,让它立刻回复到生命最大值。这是前期更合理地分配医疗资源的手段,大家可以参考。

合成回血

顺带一提,直播间里说的“隐藏技巧”,应该就是:通过先后的部署细节,可以让“弦惊”挪动位置。而究竟哪一条“弦惊”会成为合成的“大龙”,将取决于下面这点因素:被朝向。比如在下图中,可以看到原本是部署在上路的“弦惊”,变成了下路的“大龙”,大致就是如此。

“隐藏**作”

五、专精收益:三技能“宁作吾”没有明显的质变阶段,稳步提升各项增幅。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.9%、16.4%。考虑到技能本身的强度,建议练度:七级,专一至专三的任意等级。

令的专精建议

六、综合来看:“宁作吾”是令的核心,也是潜力所在。如果说凯尔希自带了一个高强度的群卫,那么令就是带了一堆。如果能够将队伍全部展开,她一个人就能支撑起整个战局,在少人关卡与肉鸽中的表现无人能及。但换而言之,如果是常规队伍已经高练的博士,她就没有那么必须了。而关于令最大的部署费用问题,鹰角给我们定制了一套解决方案:模组、

基建与综合评价

一、模组:模组不仅会增加令召唤物的持有数,还能让“清平”和“逍遥”的费用-3;“弦惊”的费用-5,实在是太关键了。由于篇幅限制,模组今天就不详细展开了,所长准备放在后续的“召唤师模组评测”中一起讲,大家感兴趣可以等等。这里先简单给出一个小编综合来说:如果想玩令,就必装模组,优先级要高于所有技能的专精。

令的模组:诗短梦长(图源PRTS)

二、基建技能:令的基建技能,同时优化了两套目前最复杂的体系。分别是“杯莫停”与“山河远阔”:“进驻控制中枢时,消除当前控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响;当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10。”

令·入驻控制中枢

目前看来:令是乌有“人间烟火”与迷迭香体系的关键拼图,同时彻底激活了夕的威力。关于这两套体系的具体算法,这里就不再啰嗦了,大家可以看:制造站篇、贸易站篇。有趣的是,她恰好和夕的效果反了一反。

总而言之:迷迭香的单人极限制造站效率,从55%提升到了65%。**作方法是:令和夕入驻控制中枢,令的心情在12以下;迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍。

乌有的贸易站效率:70%

另一方面,乌有的单人贸易站效率,从55%提升到了70%。具体的部署方式是:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。

虽然两套体系的效率都再次得到了提升,但也由于令与夕相反的心情需求,而让部署方式变得更复杂了。恕所长直言,我自己是绝对不会为了这点效率,就背叛省心省力的彩虹小队的!只建议追求极限效率的博士考虑。

二、潜能提升:一盏灯。你十分确定你曾在某个夜晚梦见过这个场景,灯挑夜,箭如雨,大漠飞火。令的潜能提升的核心是五潜,增加了回收召唤物的技力,对周转很有帮助。在四潜时,令增加了灵知24点攻击力,这份幅度要低于绝大多数干员的提升。对于令的意义也就是提高“大龙”的AOE伤害了,意义有限。

五潜时提高了一点击倒/吸收/回收召唤物时的额外技力,这也成为了最关键的一环。至于其他阶段阶段的部署费用降低,对挥费如土的令而言,不足为虑。综合潜能建议:一潜、五潜。

令的潜能提升

三、培养建议:来自炎国的诗人令,洒脱无羁,纵情快意,只要有酒,一切皆可入诗。对于萌新博士而言,令会比稀音更好用。尤其是一技能“重进酒”,让队伍中根本不会再缺阻挡和法伤输出,非常好用。用一些先锋和狙击干员配合令,基本就能打过游戏前期的所有主线和活动。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,令的优势体现在了少人作战和肉鸽模式之中,主线发挥一般。她的优点很多,一人成军且所有单位具备很高的强度。但缺点更为明显,吃费、吃人口、吃**作、吃熟练度,这些问题在常规作战中难以避免,在上述两个模式中就不重要了。不过也要小心一个隐患:令需要大量的部署费用,没有抓到先锋就很容易**,肉鸽与少人作战推荐度:★★★★★,常规推荐度:★★☆

对于超高练度、众多召唤师干员都专三了的博士而言,令自身的上限极高,但以她为核心队伍的上限却较低。她是一个自己就非常全面的干员,比麦哲伦多了阻挡、比其余召唤系干员多出了对空能力,唯一欠缺的就是治疗续航,配一个浊蒂就足够了。因此,少人限制下高难推荐度:★★★★★,常规体系融入度:★

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明日方舟令

  能说出这话来至少是个云令玩家:令和黄金大队是互斥的,二者基本没法一起用。平常推图你黄金大队里带个令,那令姐基本属于啦啦队,因为部署位争抢的太严重了。单就这点,请问令怎么和42与水陈比?  

  令的少人过图并没有在传统的玩法上简单做加法,而是自己完全开创了自己的流派。用她很多时候结果很好,但也需要玩家对于关卡的背板非常清楚理解够深才可以。从这个角度看,令对于一般玩家远远没有黄金大队来的简单粗暴。  

  令当然很强,而且她最大的意义在于大幅降低了召唤流对玩家近乎苛刻的**作与背板要求(就问一句,在令之前,小企鹅,梅尔,深海色,甚至很多人都吹过的稀音,真正用的玩家有多少?),作为一个站场召唤流角色,容错率因为大龙变态的数值而高了很多。  

  但令和绝大部分主流方舟12人推图以及合约高难的思路是互斥的,因为部署位你基本做不到既分给令+大龙,又分给你的黄金大队传统基石+盾+输出,再加上令并无法做到绝对的一人成军抽她一张其他什么卡都不用抽了,这就已经说明了令的设计足够合理优秀。  

  她占据了其他人无法企及的独特生态位,又不对绝大部分其他生态位产生**性威胁,最起码构不成42,水陈或者叔叔那种对其他输出位的降维打击。  

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明日方舟令

  既然令的引入发掘了一些新的、原本不存在的玩法,同时又使另一些原本有原本有挑战性的关卡变为平凡(从而使原本有竞争力的策略变得没必要),那么怎么量化两者孰轻孰重呢?怎么一锤定音地回答“令使游戏变得更无聊还是更有趣”这个问题呢?我觉得这是很难敲定的,甚至可能无法提出一个有意义的**。  

  如果你也试图思考这个问题,有几点需要注意:

  1. 分类讨论不同的玩家群体,比如意在休闲的、面向高难的、零氪励志的、偏好肉鸽的随机性的、甚至是不太关心游戏性而重在舔老婆的。他们虽然同是明日方舟玩家,但在游戏中寻求的东西不同,令的加入对他们是喜是悲自然也不同;  

  2.不要轻易做量化,因为一个量化的计算方法往往难以自证其合理性;  

  如果这是一个存在性命题,那基本上是有的。统计学上讲,舟的玩家数量级不小,持任一种观点的人存在的概率都不低。百千万人中有一个人因为令强度而讨厌令很有可能,至于原因可能和题主所言相同也可能不同,不同的可能有更复杂或更简单的原因……  

  如果是考虑玩家群体的比例,那我猜测这么想的人应该极少。抽卡手游中养成占了很大一部分,对应的玩家最在乎的自然是游戏中的收益(尽管给他们带来快乐实际上是游戏性)。“出了令这样一个以一当十的干员,那我抽不到不亏,抽到了血赚”,绝大部分玩家应该是顺着这个思路思考,从而乐于接受超模干员设计的。  

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文章分享结束,明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)和明日方舟令(明日方舟令的三技能叫什么)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟角标(明日方舟角色一览)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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