明日方舟蕾丝(明日方舟资料站wiki)

明日方舟蕾丝(明日方舟资料站wiki)

明日方舟蕾丝(明日方舟资料站wiki)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟非(明日方舟非三星过关掉落),以及明日方舟非(明日方舟非三星过关掉落)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

蓝牙**没触碰为何一直暂停

第一一说,闪灵是专业的单奶。以单奶角度来说,你现在练闪灵就行了,华法琳取代不了。

前期没办法给奶特别多资源,还是要有重点。

但是,我也不希望玩家对角色形成刻板印象,至少要了解了再选择练不练。华法琳是不多的充电宝之一,和雷蛇都可以高速充电(注意是高速),对于团队效率是有提升的,二技能还是不错的输出buff。作为单奶,华法琳的抬血能力也是不错的,一技能配合天赋适合照顾血高队员。这是一个比较不错的拐,适合在杂兵多的关出场加强输出效率,所以后期练一个是可以的。前期有时候要两个单奶的情况下,华法琳也完全合格。

练这种东西,别太上头就是,搭配阵容才是关键。

如何评价明日方舟疑似文案抄袭?

可以练的,因为华法琳的精一技能对于闯关和游玩都很有帮助,而且华法琳精一后有血样采集的效果,对于敌人多并且很强的的来说很值得练,而且你不想看看华发琳精二后的立绘么,多练一个以防万一么,而且有了华发琳你也可以完成一些困难的挑战,一些之前完成不了的事情,而且说不定以后又出了哪张图需要多个奶妈呢,多多益善才是最好的

明日方舟非

明日方舟这次透露和公开的新六星干员费斯特,也就是代号白铁的新辅助工匠干员,因为又是男性干员,同时还是帅气阳光的小哥人设,所以让不少博士非常的喜欢和中意,不过考虑到后面的活动规划还有自己手头的合成玉与源石,抽不抽这个问题,又开始纠结起来了,借此也简单聊聊,提前做好规划。

第一最影响这次抽卡的核心因素,主要还是后面要开启的3.5周年庆,这个影响实在是太大也太关键了,毕竟3.5周年庆根据之前偷跑的舅舅**的消息来看,应该是双狼干员,不是拉普兰德就是德克萨斯的异格化,这俩不管是谁异格化,强度和人气都不会太低,而且限定+异格干员,入手优先级明显更高。

且还有一个问题,就是这次周年庆吃井兑换商店肯定会入驻耀光,耀光的强度也是众所周知,除非你真的运气好到逆天改命,有那个命和欧气可以歪出耀光,否则大部分时候都要吃井兑换的,这个吃井的成本,你想想你有没有这个预算吧。

但是吧,万一真的出现了今年周年庆这种**作,就是3.5周年限定干员强度不尽人意,反而白铁的强度很靠谱,这种**作,对标就是今年不少玩家为了归鲨而放弃了澄闪、号角和肥鸭的**作,所以也心有余悸,所以最稳妥的思路和**作,那就等具体的强度评价出来以后,再做决定。

还是那句话,抽不抽完全看个人了,目前来看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是经过上一轮叔叔的骗氪之后,不少玩家的预算都很紧张,而10月底大概率就要有双六星干员登场了,预算不是一般的高,最关键的是很难通过这一段时间你攒出吃井兑换的成本,相对于未知的干员强度,明显耀光和红蒂这种已知的强卡更加有吸引力。

明日方舟非

明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。

中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。

第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。

双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。

皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。

明日方舟非

明日方舟本次的SS照我以火活动PV正式公开之后,带来的最大影响,就是让干员异格化六星的成为了日常活动就可以落地实装的可能性,而苇草更是借此成为了首位非限定异格六星干员,而这一**作带来的深远影响和未来鹰角对于新六星干员以及异格化的安排,这次也简单的小编综合认为一下。

实际上早在这次3.5周年庆的时候,官方对于异格干员方面的待遇和改动,就已经猜出来了官方有这方面的想法了,取消了异格干员和本体干员不能同时出战还有在基建中一起加班上岗的问题,同时也把原本可以作为理财和投资的皮肤券的设定给取消了,这给了鹰角充足的理由去放手设计异格干员。

而其中最大的受益者,莫过于是原本强度已经退休,或者说不怎么常用,但是不少玩家非常喜欢的干员,比如说推进之王、安洁莉娜、早露、赫拉格等等,甚至包括部分低星干员,也有了未来翻身成为六星的可能性,关键是以后不用再担心只能等周年庆和泳装活动才能期盼异格化了,每个月都能期盼一波。

而具体异格化推出的频率,个人估计大概率和隔壁阴阳师的SP式神差不多,基本上能稳定一年少说出6-7个,甚至更多,和新六星对半开的程度吧,毕竟SP异格干员设计上要相对简单一些,人设是现成的,技能和职业重新构架即可。

小编综合认为来说,这次的异格苇草的实装和落地,于情于理都是好事,各种意义上来说,这给了很多干员新的希望和可能性以后对于自己喜欢和厨的干员,将来想要在强度上实现翻身,也容易了很多,不用等的那么痛苦和难受了,好事一件。

OK,关于明日方舟非(明日方舟非三星过关掉落)和明日方舟非(明日方舟非三星过关掉落)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)以及明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟萌新求大佬指点?

最氪不知道,最肝是阴阳师

明日方舟:玩家刚氪98元,十连抽的结果太悲剧!就被逼退游,你怎么评价?

最氪是FGO,最肝不知道

明日方舟氪

现在某站上面不少up做低配攻略的,哪怕你拉着一队四星嫖一个六星你都能过,甚至都不需要抽卡。这样来看,除了买皮肤可能费点钱,别的都不是事儿。  

  但大多数人肯定会奔着自己喜欢的角色/强的角色去,抽卡在所难免。方舟现在一个月一个池子,一个月的资源不氪不搓玉20抽,完全不够保底,除非次次欧皇,否则还是洗洗睡吧。  

  目前方舟性价比最高的是月卡,还有各个档位的首充。月卡**每个月多一发十连,如果不考虑不戳xp和强度一般的干员,抽卡体验还是比较舒服的,实在不行氪个大月卡完事儿。

  扯远了。想要不氪金玩得舒服,要么是欧皇附体,要么对自己的阵容练度没有太高要求,不然还是考虑微氪或者中氪吧。

  再说骗氪,鹰角唯二的骗氪可能就是年池和水陈池,两次限定空降有骗氪嫌疑。别的要说骗氪我是不认可的。  

  老实说,个人并不是很在意整活,比起强更喜欢稳定通关和多解。最实用的一些干员,其实未必需要叠buff大哥多么无解,只要放在队伍里面总有贡献,那我认为就是这个模式的好干员。  

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明日方舟氪

  舟游的强度**跟其他游戏的强度**所面对的**环境截然不同。

  其他游戏的强度**可以说情有可原,毕竟其他游戏真的能依靠跨级别的强度,体验到别人体验不到的游戏体验。尤其是Cygames,披着个萌系的皮,但没人权,你是玩得真难受。

  而方舟就有意思了,除了极个别设计极其失败的干员(早期的异客,现在的伺夜),其他的干员就算是弱,也一样不影响你危机合约打18,不影响你过高难。

  最典型的例子,看看迄今为止依旧在折磨自己的魔法目录ZC就知道了。他做攻略一直都坚持尽可能只用三星干员,其他情况下只用一个六星核,极少数情况才用双核之类的打法。

  方舟已经3.5周年了,迄今为止他依旧坚持这套玩法。这也就说明了,明日方舟根本不会逼氪,你只需要加几个好友,实在不行借他们的就行了。

  别说没有三幻神,就是你所有的合成玉都留着不抽卡,也根本不影响你通关。甚至单凭三星过关已经成为了一种乐趣。  

  别听没有三幻神就不能玩的论调,无非就是玩得开不开心,舒不舒服而已。所谓的三幻神的确能减轻不少压力,节约不少脑细胞,但没有他们也能玩得很开心。尤其是明日方舟目前除了危机合约高层(指18以上),其他的全部游戏内容都能只用三星+借的干员全部体验。而危机合约高层也没有任何奖励,这次的危机合约18更是非常简单。  

  总而言之,方舟对0氪的友好程度堪比早期的Clike游戏,例如少女前线和碧蓝航线之类的。对人权卡的需求也极低,人权卡仅仅是能让你简单粗暴的莽过去,但不代表没有人权卡就过不去关。

  更何况你现在的几个六星其实都挺强的,虽然安洁大家都说退环境了,但在早期,安洁的“小火山”还是很好用的。  

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END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟和方舟(明日方舟和方舟生存进化同人)的问题,以及和明日方舟和方舟(明日方舟和方舟生存进化同人)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟和方舟

  我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。

  碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。

  而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。

  至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。  

  我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。

  明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。

  因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。 

  这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。

  明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。  

  这两款游戏:

  一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。

  一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。

  还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。

  崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。  

  之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。

  而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。  

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明日方舟和方舟

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟龟龟是谁(明日方舟蛇屠箱)

本篇文章给大家谈谈明日方舟鲛(明日方舟角色强度榜最新),以及明日方舟鲛(明日方舟角色强度榜最新)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟鲛

2020 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀获奖选手正式揭晓!在这场关于Cosplay的顶级盛宴,我们通过一幅幅作品,看到了参赛选手们对于Cosplay精益求精的执着!通过一次次票选,我们看到了国内动漫爱好者们对于二次元文化的热爱!让我们共同祝贺第二周获得周优秀称号的5名选手吧!

作品名称:《花开十里不多,红颜一人正好》

Coser:三爷

总投票数:1397票

评委点评:

微博动漫 漫画中心新媒体运营副总监-塔塔

作品整体感觉非常的贴近原人物,coser个人的表现效果也是非常棒。无论是表情还是肢体动作在细节的处理上都恰到好处,不仅能够将人带入整体作品之中,还能让人沉浸在作品中的每一个细节点,不禁赞叹。

百度app动漫频道主编-小克

通过coser动作和飘逸的服饰营造出了静态画面的动感,是这组作品可圈可点之处。但是画面的色调略显阴暗,这点可以再商榷一下。

和邪社站长-吉米

总体的表现很自然,也有一种诸葛亮皮肤的飘逸感,但COSER在化妆可以有所加强让角色更加富有魅力。

Ta的更多作品:

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作品名称:《秘宝之国》螺钿紫檀五弦琵琶

Coser:妖嫣(二丫)

总投票数:1208票

评委点评:

百度app动漫频道主编-小克

个人很喜欢的一组片子!场景选取和道具制作方面都下足了功夫,营造出了“往事越千年”的沉浸感,希望其他汉服系列的作品可以参考一下这组!

漫域网运营总监-邵静

选景非常切题,光影和构图为“秘宝”带来了一丝神圣和庄严的感觉。身材娇小可爱,贴近原设,而美中不足的是,作为重点的琵琶颜色有着较大的偏差,希望以后可以注意

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

整套作品的完成度不够高,有一些图片拍摄有明显的瑕疵,选取的角度并不能够表现体态的美感,表情控制和表现力也没有很好的体现角色。选手在表情控制上经验很少,面对镜头有表情上的坏习惯,必须要有所注意。

Ta的更多作品:

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作品名称:《**猎人》库洛洛

Coser:毛吉

总投票数:1104票

评委点评:

微博动漫 漫画中心新媒体运营副总监-塔塔

光影的运用使人物的面部更加深邃,也更清晰的展现出了coser的表现力和情绪渲染力。Coser对于角色的把控非常到位,再加上道具和妆造,更加突出了整体的氛围,也让主题更加鲜明有特色。

漫域网运营总监-邵静

选题不是热门作品,可以说选手在cos中非常重要的“热爱”一点已经很明显地占了上风。说回作品本身,妆容细腻,质感保留得很好,是现在的cos作品中较为难得的优点。没有花哨的布景、没有华丽的后期,纯净的灰色搭配选手的神态,反而将团长的内心世界很更好地传达给了屏幕前的我们。

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

表演方式与拍摄后期都属于中规中矩,参赛创作上的构思与创造力尚需要很大程度的加强。服化道水平合格,选手的表情管理相对不错。

Ta的更多作品:

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作品名称:《古典玩偶》少女人形

Coser:四月桃花

总投票数:946票

评委点评:

漫域网运营总监-邵静

Set搭配非常合适,欧式实景棚配合华丽款小裙子营造出了非常梦幻的感觉。妆容干净通透,后期在磨皮的基础上很好地保留了皮肤的质感和光影的明暗。是完成度相当高的一组作品。

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

能看得出选手希望同一套服装可以在不同的氛围下表现不同的特色,很可惜,对于封面大赛这样的创作比赛的要求来说,并不是每一个布景都与服装能够搭配足够协调。个人认为选手投稿的作品里面暖色比较成功。冷色系的作品在画面上没有做到足够和谐,需要更多的思考。

知名游戏海报摄影师—鸥子

这组片子场景利用的很好,光线也把握的不错,后期也很稳健,总的来看是可以的。

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作品名称:《阴阳师》樱花妖

Coser:苍帝-鸢尾

总投票数:906 票

评委点评:

漫域网运营总监-邵静

布景、妆造都非常用心。这套造型次元墙较厚,选手在服装细节与布景主题上下功夫,为我们还原了一个非常美丽的樱花妖。然而妆感有些过于鲜艳明显,与樱花妖本身的气质有所冲突,是这个作品唯一的小小遗憾。

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

整体美术风格与构思非常好,装扮整齐,后期处理得当,服化道效果统一,色彩让人赏心悦目。美中不足之处在于选手的表情动作,缺少角色的带入感,原作环境体现不足,原作人物的表现力和传达力上有欠缺。希望选手能够在服化道摄影和后期之外,深挖自己要表演和表现的角色,从画面创作构思阶段,就尝试更多更进一步融入角色,思考最合适的表现方法,表情管理和表演技巧去诠释角色。

知名游戏海报摄影师—鸥子

这组图角色本身处理的很漂亮,只是其中有几张画面太满,稍显凌乱,后景没有拉开,使得延伸感不足,略显遗憾。

Ta的更多作品:

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其它入围作品点评:

作品名称:《王魔兽世界》人类圣骑士 审判套装

Coser:Viper044

评委点评:

微博动漫 漫画中心新媒体运营副总监-塔塔

非常有气场的作品,coser的情绪表达和后期的运用都非常到位,成功烘托了整体的氛围。

百度app动漫频道主编-小克

很赞的一组作品!在光影运用和后期处理的加持下,一个坚毅的女圣骑士形象就这么呼之欲出了。选手个人的演绎也非常不错,为整部作品锦上添花。

知名游戏海报摄影师—鸥子

这组合成片在制作的时候没有注意人物本身的光线与环境光统一,人体形态调整的不好,前、中、远景的制作控制的不是很好。

Ta的更多作品:

?uid=624

作品名称:《咆哮吧,吾之愤怒!!》贞德alter

Coser:南泽白

评委点评:

漫域网运营总监-邵静

妆造、后期都是选手自身,这一点实际上可以作为加分项。大风天气除了让旗帜飘得更好看,对模特来说也是很大的考验。整体来说是很成功的作品,前期人物张力和动作非常到位,后期素材融合较为自然、切合主题。如果成片再更多注意一下杂乱的发丝,那便是锦上添花了。

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

多套作品运用了不同的构思和不同的表演方法,可以看出选手经验丰富且能够驾驭多种不同角色,能够游刃有余地在各种不同角色和不同拍摄手法之间切换创作,这是一个优秀的角色扮演者必备的前提。值得肯定。

和邪社站长-吉米

相当不错的一套黑贞的图,配合上后期就更霸气外露了。尤其是在神情上表现力非常之强。

Ta的更多作品:

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作品名称:《幻梦之海》

Coser:梓凉

评委点评:

微博动漫 漫画中心新媒体运营副总监-塔塔

黑暗的场景和蜡烛的光线,让coser的面部更加立体,蓝色的色调也给整体增添了一些忧伤的气息。Coser的表情和形态更好的诠释出了对于角色的理解,也让情绪更有渲染力,是非常优秀的作品。

漫域网运营总监-邵静

Lolita摄影作品比COS来说少了很多限制,但跳出了“角色”的制约,怎样才能更好地将作品的主题传达给观众,可能是更加需要注重的一点。选手少有地选择了幽暗的色调,鲛耳和珍珠配着手中的烛光,将作品的主题很好地表现了出来。

知名游戏海报摄影师—鸥子

这组图使用了一些点光源进行照明,营造的梦幻氛围也相对完整,构图和色调的把控也比较稳,总体来说还是不错的。

Ta的更多作品:

?uid=75759

作品名称:《英雄联盟》KDA阿狸

Coser:玖猫酱

评委点评:

百度app动漫频道主编-小克

阿狸作为KDA女团的C位,就是一定要足够吸引观众的眼球!选手在这方面的完成度还是很优秀的,后期的尾巴处理也很还原,可惜片子P数有点少,不够看啊~

魔导士影像工作室创始人、游戏动漫艺术摄影家、超级偶像品牌合伙人-魔导士(栾孟杰)

画面构思和视觉处理都比较到位,肢体动作很好看,可以看的出来选手具备较强的个人表演能力,布景和光线也都很用心,拍摄选取角度不错。就是可惜图片量太少了。

和邪社站长-吉米

水晶九尾很有视觉冲击力,然后阿狸歌手造型也不错,但这两张图这点有点可惜。

Ta的更多作品:

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作品名称:《明日方舟》陈

Coser:Kotori_小梨

评委点评:

微博动漫 漫画中心新媒体运营副总监-塔塔

科技感的场景和带有杀气的眼神,将整体的氛围渲染得恰到好处。Coser的表现力和对于肢体动作的把控也很到位,能够很快将人带入到角色中去,是非常优秀的作品。

漫域网运营总监-邵静

布景很用心,灯带的运用也是很有创意的想法,配合红蓝色片以及恰到好处的**贴图为整个作品增色不少。有几点可以改进的地方希望选手可以参考:更多地学习表情管理,提升气场以更加贴合角色。另外一些较为明显的配饰(龙角)的角度和位置,可以更多地注意一下。整体来讲还有很大的进步空间,期待以后的表现!

和邪社站长-吉米

将《明日方舟》的科幻感给表现的非常好,尤其这套图的后期相当耀眼,尤其是身后的那条龙特别醒目。

Ta的更多作品:我的煲

小贴士:封面大赛官网注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户有5票的投票机会哦,赶快行动起来吧~

2020年ChinaJoy封面大赛奖项包括:最佳个人金奖、最佳个人银奖、最佳个人铜奖、最佳个人(男)、最佳个人(女)、最佳社团金奖、最佳社团银奖、最佳社团铜奖、静态电影最佳剧情奖、静态电影最佳摄影奖、静态电影最佳人气奖、洛裳华服专项奖金奖、洛裳华服专项奖银奖、洛裳华服专项奖铜奖、ChinaJoy微电影最佳人气奖、ChinaJoy微电影最佳剧情奖、ChinaJoy微电影最佳影像奖以及评委推荐选手、最佳新人、周优秀选手、优秀摄影师、优秀后期师共计二十二项大奖。获奖选手将获得ChinaJoy封面大赛荣誉证书、奖品赞助商1MORE万魔**提供的【时尚**】、现金大奖、电子产品以及微博认证等超多荣誉!

更多信息敬请关注:

ChinaJoy次元煲

明日方舟鲛

文章转自模魂志

商品信息

●登场作品:《 勇者王FINAL 》

●塑料拼装模型

●出品商: 万代

●发售日:2019年7月

●售价:6800日元

●全高:15cm

勇者王誕生!-完璧(パーフェクト)絶叫ヴァージョン

田中公平 – 勇者王ガオガイガーFINAL オリジナルサウンドトラック02

财团B食玩部旗下专门为成年粉丝而设计的【super minipla】系列,已经推出了多款《勇者王GGG》的系列角色,于本月第六弹【始源勇者王GGGG】也即将出货!

这次的食玩【GGGG】可以说是食玩部在该系列3年以来最具有纪念价值的一作,也是集结了该系列一直以来的技术诀窍而制成。所以 食玩部在今天也为玩家们带来了 最速 最老实 的评测!

包装&板件

与过往发售的《勇者王》系列食玩的封绘风格相同,都是黑色为底色,为了让他看起来更加具有“黄金”的感觉,在不允许使用“金箔”的前提下,从插画上让他变得更加有气势。 ▼

板件数量也是继【J方舟】之后最多的,为了方便玩家快速查找到板件,也在板件的铭牌上作出了改进。 ▼

预涂装也是有史以来最多的一款了。 ▼

合体组件

·始源加里昂

虽然看起来和普通的加里昂非常接近,但零件上无一相同。这次白色成型色是采用了接近动画的偏黄一点的白。 ▼

与普通的加里昂对比就能够清晰看到两者之间的区别,不止是细节,甚至连体积造型也完全不同。 ▼

变形为gaigar形态。 ▼

考虑到变形合体的造型差异问题,这次食玩部也给予了多个替换零件来让每个形态都更加完美。gaigar形态下就给出了两个不同大小的头部来兼顾变形和单体的造型。 ▼

有替换的开掌造型手,各关节也拥有一定活动幅度。 ▼

·翼飞龙型的Gadget

机翼的变形较为复杂,除了机翼之外还有很多关节,所以关于如何重现它的问题在开发的时候存在不少的争议,但第三都让他全部实现出来了。 ▼

为了兼顾变形和造型所需,同样附属两种不同造型的头部。 ▼

天线附属了3种,ABS材质的未涂装版本(右上)和模压颜色(左上),PVC材质天线有锐化并有涂装(底部),可以根据自己需要选择使用。(拼装部你倒是学学食玩部这份良心啊!!) ▼

其他附属配件。左下方灰色的圆圈零件是用于连接右侧展开防御状态的屏障时替换安装使用。 ▼

·海豚型的Protect Gao、鲛型的Broken Gao

两条尾巴按设定来说是变形成手臂的上臂,但在单体的时候则需要通过替换零件安装上来还原。然鹅这两条尾巴里还藏了个隐藏关节,后续在【天堂地狱破】中再说。 ▼

各种武装和造型手。 ▼

·土龙型的Spiral Gao与Straight Gao

构成GGGG的两条腿部,在动物形态的时候,还刻意地给眼睛作了预涂装点缀。 ▼

钻头配有原设版本和正在高速旋转的锥形版本供玩家旋转使用~(再次良心!) ▼

始源启动~!Final Fusion!!!

下面虽然是还原了各种动画中的分镜,但也是最老实的细节自曝了,各位自行感受就行。 ▼

“那是最强的破坏神”

“那是勇气的终极形态”

“我们所获得最伟大的遗产”

“其名为勇者王GENESIC GAOGAIGAR”

天堂地狱破!

隐藏在海豚和鲨鱼尾巴的肩关节替换零件,可以让手臂实现引出式结构。 ▼

虽然从正上方看时,肩膀处于令人不快的位置。 ▼

但如果在拍照时调整角度,则**感就会变得和谐,并不会感到不适。 ▼

附属的神秘白色零件 ▼

这是为了让躯干和翅膀之间的距离更接近并且看起来更自然而设计的替换零件。当然这也是根据个人喜好来选择。(再次良心!!) ▼

虽然体型比例实在是不太符合设定,但在有限的成本下开发出如此良心的作品,我觉得是非常值得入手去体验一番的! ▼

第三,天龙神的灰模试作样板也公布出来了!这个**动作真的很可以! ▼

小编语:虽然细节糊得厉害,但这个比例,这个可动,这个价格,完全没办法挑剔呀。。。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟绫波(明日方舟),明日方舟绫波(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟绫波

对于碧蓝航线中喜欢皇家方舟的指挥官来说,第9话是绝对不能错过的一话,因为这一话严格来说是皇家方舟的主场,其表现可以说是全话的亮点,也正因为皇家方舟的活跃还有这集比较日常向的剧情,让整话的评价好转了不少,来看看具体的彩蛋汇总吧。

皇家方舟,作为游戏中人气和知名度极高的舰娘,虽然拥有优秀的人设出众的身材,同时还有虽然是紫皮但是因为带有减速能力所以功能性和实用度在航母中首屈一指的地位,所以被广大玩家喜爱和熟知,而其真正的卖点是本身对萝莉大爱的人设上,因为和众多指挥官口味相同,而被亲切的称呼为狱友。

其在动画中的表现可以说非常的出色也让人印象深刻,把喜欢萝莉的性格描绘的非常到位,虽然一开始皇家方舟初次拍戏显得比较矜持,表面上说做绫波的监护人,实际上都是一直处于暗中观察的跟踪模式,等动画到了后期的剧情,其本质果断压不住了。

在御三家正式开启约会模式在碧蓝大市场逛街时,其隐藏在衣架后面注视着萝莉们的行动。

这里在绫波和标枪等人买零食的时候,皇家方舟也假装在买东西,骑士一直在跟中的萝莉。

其在看着贝利+本森和御三家玩杂技的时候,一直在旁边的柱子偷偷观察。

其第三和萤火虫的互动更是经典,原本想给萤火虫因为做饭伤到的手指消毒,结果反而遭到了头铁娃的百万吨头槌,皇家方舟也就此退场。

明日方舟绫波

碧蓝航线中对于命中这个属性的设定可以说一直让人搞不懂,而这个属性往往直接左右了舰**输出高低和评价,很多时候输出的高低并不是根据技能和高面板数值所决定的,所谓“打不中就没什么大不了的”这句高达中夏亚的名言同样使用在碧蓝中,那么游戏中有哪些舰娘是被命中属性拖累了呢?

绫波

作为前排舰娘,一般都是直接挂机自律吹,但绫波不一样,尤其是以鱼雷输出为主的舰娘,命中太低基本上丧失了80%的输出能力和战斗力,而自律情况下,到底怎么放鱼雷,什么时候放,对着谁放都不是我能所能决定的。绫波作为雷击输出能力的天花板,也恰恰因为命中的问题而输出不稳。不过好在前排舰娘可以手**解决命中问题,直接零距离贴脸放雷还是没问题的,所以绫波手**与否直接决定了其实力是否破格,毕竟命中天下第一。

让巴尔

手**最强DPS,长期被命中问题所困扰的SSR,命中散布一直被玩家诟病,空有超高的输出能力,但打不中实在是让人头疼,对于命中装备的依赖非常严重,完全就是打中了就是神仙,打不中就0输出的类型。

当然命中低和炸海的问题倒是没有影响82的评价,毕竟输出太高了,不手**一样拿最高的输出数值且让巴尔大部分炸海的情况是一位前两颗炮弹把对面炸灭了,后面那两颗自然炸海了。

约克公爵

作为后排最强僚舰,约克公爵也面临着命中的问题,其实后排舰娘设备的装备谁都是标准的白蛋+金火控,只是约克公爵相对来说更加重要一些,毕竟她没有君主那样的弹幕全面减速,也没有半人**剑鱼减速,更没有皇家方舟的起飞就能减速,全靠自己的主炮打出减速效果,所以约克公爵能否打中决定着全队的输出能力和效率。对命中装备是非常依赖的。

马萨诸塞

被命中迫害最为严重的舰娘,主要是其输出方式和炮击的轰发太独特了,直接垂直投弹的类型,如果是轰炸顶点BOSS还算不错,但可惜对于移动的敌人,大王这命中率基本上能让人哭出来,专业炸海专业户,无人能超越,这个甚至连命中都救不了,实在是炮弹的散布太硬核了,学不来。

明日方舟绫波

  2020 年是特别的一年,****的突然到来冲击了全世界的经济形势,改变了人们的日常生活。作为“劳动密集型”的文化产业,日本动画也在这一年里遭受了**的打击,产生了许多的变化。

  无论是好是坏,2020 年对于日本动画的历史而言都将会是影响深远的一年,无论这一年的主角是**,是《鬼灭之刃》还是其他的什么东西。

大众观众与宅眼中的深夜动画

  随着 OVA 时代的落幕,越来越多的动画公司为了生存,把动画挪到了限制小、观看人数少的深夜档期。随着市场的细分化和深夜动画在海外逐渐打开市场受到欢迎,越来越多的动画公司、动画工作室在这样的**下也选择投身于深夜动画。深夜动画在过去的二十多年中不断生长,成为了整个日本动画界不可忽视的力量。

  近些年来,深夜动画也不满足于仅仅在电视上播出,越来越多的深夜动画开始向日本院线进发,取得了不错的成绩。到了 2020 年,深夜动画的剧场版再一次刷新了人们的认知。一个以深夜动画为基础的剧场版,以惊人的速度拿下来尘封多年的日本电影票房纪录。

  它的名字想必每个人都不陌生——《鬼灭之刃》,更确切点,《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》。

  《鬼灭之刃》的成功不是偶然的。当年京都动画带着《凉宫春日的消失》让深夜动画开始杀入实体院线。而《轻音少女 剧场版》作为深夜动画的代表,在票房上硬是压了一头当年还在黄金档播放的《银魂》的第一个剧场版。之后《Love Live 剧场版》更是借着《Love Live》现象级的商业效应,进一步提升了深夜动画剧场版的影响力。这一切的铺垫都昭示着未来的深夜动画很有可能创造历史。

  当然,《鬼灭之刃 剧场版》所创造的历史高度,有点太高了。

  对于任何一个现象级的动画,事后的分析都是苍白的。假设我们真的能做到把“为什么《鬼灭之刃》能够刷新日本票房纪录”从头到尾每个因素都彻底分析一遍,可是要是有人按照这个模式做了个新的动画下来,它就一定能成功吗?

  就好像是《戏言》。无论是原作西尾维新、监督新房昭之,还是人设渡边明夫、制作公司 SHAFT,他们都想要再一次**《物语》的成绩,可是第三的结果却是连《物语》的零头都达不到。这也是现象级之所以是现象级的原因,它是不可**的。

《无限列车篇》的票房已经可以说成奇迹了

  但《无限列车篇》作为一个现象级的成功产品,是一定会带来示范效应的。各路创作者都会从它的成就中吸取经验,以它为代表的深夜动画,早已在逐渐调整自身的商业策略。《鬼灭之刃》的成功可能会让不少深夜动画的企划方更坚定地按照如此的路径走下去:

  先用 TV 动画吸引眼球,攒够受众之后再用剧场版赚三份钱:院线、碟片和网络播放权。

  早在《凉宫春日的消失》,它就是原作 TV 动画的剧情续集,之后的《Love Live剧场版》《路人女主的养成方法》等也是如出一辙。这也可以看做是深夜动画剧场版的特征,与子供向、大众向动画的剧场版在故事上作为**于 TV 动画的章节来制作的理念有很大的区别。

  可是这两年的《海贼王》剧场版都与主线关系越来越紧密了。倒不如说,未来的此类作品的剧场版可能会更为直接地与 TV 动画联系起来。《无限列车篇》的影响力早就超出了其深夜动画自身的领域。

《凉宫春日的消失》几乎奠定了深夜动画剧场版的剧情路数

  从原作漫画的角度来讲,《鬼灭之刃》很有可能让少年漫画进入“短平快”的时代。尽管以《鬼灭之刃》漫画的规模也可以算作是长篇,但与此前的“三大民工漫”那种大长篇相比,自然也简短了许多。加之《约定的梦幻岛》《电锯人》等作品的恰当完结,也恰好印证了时代的趋势。

  日本老牌电影公司“松竹”也因为这方面的影响,开始涉足动画电影,并与 Bones 等公司展开了合作。

就连松竹也看到了动画的潜力,开始投资原创动画

  大众动画观众眼中的 2020,也并非只有《鬼灭之刃》一部作品吸引了全部的眼光。《新世纪福音战士新剧场版:终》即将在 2021 年年初上映,在这个等待的第三一年,自然也有许多人在关注着它的动向。

  尽管碇真嗣在 PV 里坚毅的眼神让我们看到了庵野秀明创作情绪的变化,但更为显性的变化则是在从《Q》到《终》的 PV 里,“一对百合一对基,只有绫波是苦B”的信息。“百合”自然是指几乎帮顶出现的明日香和真·希波,至于“基”,你懂的。

成双入对的出现

  这恰恰也是 2020 年深夜动画给观众带来的直接观感。尽管过去也有类似《歌之王子殿下》《终将成为你》这样的作品,但 2020 年格外突出。或者说,往年可能没有那多直白地吸引目标受众的作品。

  究其原因,还是因为深夜动画的安身立命之本——碟片市场的快速萎缩,外加社交游戏的进一步扩张,让这些深夜动画不得以去选择这样的创作逻辑,对目标受众进行更为直接的输出。

  “美少女动物园”类型的作品,越来越多地倾向于“搞CP”。仅十月而言,SHAFT 的《突击莉莉》,日升的《Love Live虹之咲学园偶像同好会》等作品,几乎把“百合”放到了极为突出的位置。《突击莉莉》两位主角直接组成“Yuri”,而《Love Live虹团》11 话几乎把“百合”说了出来。

  就像《安达与岛村》这种不是特别容易动画化的作品,也有着非常高的动画优先级。像《强袭魔女 通往柏林之路》,则算是老“百合”了。值得一提的是,《突击莉莉》制作组的下一部作品正是《强袭魔女》的另一个动画企划,可谓是意味明显。

百合元素无处不在

  到了女性向这边,越来越多的少年漫画也开始把其很隐性的受众特点放到了台面上。少年漫画自诞生以来,无论是以前的《龙珠》《灌篮高手》,还是现在的《排球少年》《咒术回战》,都吸引了大量的女性观众进行二次创作。

  也因为动画公司里女性动画人数量的明显增长,像《排球少年》《咒术回战》等的动画中都有意无意地加入一些含糊不清的内容,来吸引更多的女性观众。2020 年最为典型的是如今大火的《咒术回战》,人气角色五条悟在人设上就发生了一点变化,而这一点变化就引起了女**好者的广泛讨论,它正是唇彩。

愈加醒目的嘴唇

  细心的观众一定会发现,五条悟在最开始几话登场时,嘴部是没有唇彩的。而到了个人高光回,该话两位女性作监为五条悟画上了唇彩,非常醒目。当然,她们的创举也获得了回报,如今《咒术回战》无论是在日本还是**,都有极其庞大的女性观众群体。

  当然,除了深夜动画的变化之外,日本动画业界不可回避的问题是——**。

**下的万策尽

  无论是**成就了《鬼灭之刃》,还是《无限列车篇》又加速了第二波**在日本的扩散,Covid-19 新型冠状肺炎**都是 2020 年中最无法被无视的因素。

  人们常说,日本动画是一个“劳动密集型”产业,短短 30 分钟的动画作品,可能就涉及了前前后后包括中割(即动画片尾制作人员表中,“动画”一职)、原画、**、CG、摄影、上色、制作进行等的上百人团队。

  另一方面,由于日本动画目前超高的制作和播出数量,制作上的的许多环节仅靠日本国内是很难消化掉的,这样需要**、韩国、**、越南等国家和地区的公司和动画人承担背景、上色、中割,乃至原画的工作。而不同国家和地区**传播和防控情况的不同,使得日本动画在制作过程中会受到很大的阻碍。

  因此,整个2020年,可以说是日本动画自扩张以来的最低谷。动画做不完,延期播出,更有甚者直接停播,推迟到2021年,直接“万策尽”。这样的例子数不胜数,延期较短的有《RE从零开始的异世界生活》《我的青春恋爱物语果然有问题第三期》,长的则有《王者天下 第三季》。

直接延期半年的《王者天下》

  如今这个时间,日本的**再一次反复,2021 年开年的冬季动画很有可能还会出现延期播出的情况。这也不由得让人捏一把汗。

  当然,**为日本动画带来的不光是负面的影响,它也在迫使日本动画业界改变以往的工作方式。最为典型的是,因为**管控,日本对数码作画的依赖进一步增强了。目前日本数码作画并没有达到百分之百地推行,一些老动画人依旧依赖于纸上作画,所以,制作进行去对方家里拿原画,再送到公司是常有的事情。

  但****因为传播性强的缘故,想要有效防疫,就得减少人和人之间的接触。也就是说,**的出现让不少动画公司不得不提升自身的信息化程度。当年日本还有不少制作进行需要乘坐飞机来到国外(比如**和美国)来收原画,**直接阻断了这样的来往。

  而数码作画,正是“Web系”的天下。

  从狭义的角度来看,所谓的“Web系”指山下清悟、沓名健一和泽良辅三名原画师。三人的履历中的共通点是他们都没有在动画公司做“中割”的经验,而是通过互联网上发表自己的画的 Gif 吸引到了业界的注意,进而走进业界的。

  现如今,Web 系则是代表那些通过在网络上发表作画片段而担任作品原画的一群人。如果说,在学校学习动画-进入动画公司从中割开始做起-升为原画的路线是动画的“学院派”的话,那么,Web 系可以说是结结实实的“野路子”。

by 山下清悟

  这些“野路子”现在已经成为了日本动画业界中坚实的一部分。山下清悟监督的《宝可梦》题材网络动画《破晓之翼》获得了极高的评价,2020 年 Mappa 也交出了以“Web系”为核心原画团队的《高校之神》与《咒术回战》。值得一提的是,这两部作品的监督,都是韩国动画人朴性厚。他也代表日本动画的另一股势力,国际纵队。

  以 Bahi JD 为首的“为爱发电”的国际友人,如今已经越来越多了。韩国有 Sunrise 科班出身的金世俊,有前文提到的朴性厚,还有在不少动画中展现出惊人实力的 Moaang。**这边更是数不胜数,比如贡献了无数精彩作画桥段的史涓生老师等。

  海外华人 Weilin Zhang 更是出道由 Bones 社长直接去美国说服而进入业界,一出手就惊为天人。况且他如今也就 20 岁左右。

by Weilin Zhang

  相信未来也会有更多非日本本土、热爱动画的人士进入行业,为观众贡献更多更好的作品。

近在眼前的分岔路口

  **也让动画制作公司来到了分岔路口。这条路口的左边,是**让话语权更加强大的版权方。

  在**的蔓延下,Aniplex、东宝、集英社等大版权方进一步加速了自身在动画创作选择上的影响。**带来的经济萎缩为大版权方、大财团提供了更大的话语权,他们得以选择养蛊式的策略,不把所有鸡蛋放到同一个篮子里。整个动画产业逐渐从“创作导向”变成了“投资导向”,作品的收益预期被摆在了第一位。

  **进一步巩固了大财团在整个企划中的主导作用,而动画公司的议价能力在不同程度上被降低了。因此,在 2020 年最显性的变化就是原创动画越来越少,能够得到好评的也就是《没落要塞》和《异度侵入》等少数几部作品。

异度侵入 ID:INVADED

  在 2021 年 1 月播出的动画中,Aniplex 投资的 TV 动画竟然有 8 个之多,其中由旗下子公司 CloverWorks 制作的就有三个,且类型多样。

  岔路的另一边,是**。手游作为“深夜动画”或者说整个动画行业最强大的敌人,实际上也在一定程度上融入并拓展自己的动画版图。

  当 A-1 Pictures 为**《Fate Grand/Order》每个活动都爆肝制作一个极为出色的动画 PV,并赢得动画爱好者好评的时候,我们会发现,动画本身的力量可能比我们想象中的要大很多。

  这也影响了不少游戏公司的决策。有了 Aniplex 的先例,Cygames 和悠星等游戏公司纷纷成立了自己的动画部门,专注为自己的手游注入新的活力。

  CygamesPictures “开场即高能”,在 2019 年找来渡边信一郎制作了单集网络动画《银翼杀手2022》。2020 年的他们用《公主连结》动画版证明了自己拥有单独制作 TV 动画的能力。而到了悠星这边,高调成立动画公司 Yostar Pictures 并挖来了知名动画人齐藤健吾,为《明日方舟》日服制作活动开始前的预告动画。

由Yostar Pictures自行制作的《碧蓝航线 微速前行》

  2021年1月,Yostar Pictures 自行制作的第一部 TV 动画《碧浪航线 微速前行》也已经播出。

  尽管**一定程度上是把日本动画碟片市场逐步摧毁的“罪魁祸首”,而现在看来,二者更像是不可分割的一部分。

  如果这样的趋势持续下去,那摆在动画人面前的路径,可能会在未来真的只会剩下迎合财团或是加入到手游公司旗下的动画公司。但至少在现在,还是有其他选择的。

  矶光雄为了自身的创作自由,脱离了大公司(Production I.G)的庇护,开始寻求**制作《地球外少年少女》的机会。而矶光雄肯定不是个例,相信会有越来越多有创作欲望的动画人,走入这个行列,并开始制作以“动画人”为中心的作品。即便他们在总量上是少数,可必然是一股无法忽视的势力。

新十年的门口

  《鬼灭之刃》剧场版的现象级成功无疑是 2020 年日本动画业界最大的单个事件,它帮助日本院线取得了逆势增长,也让作为Anisong 歌手的 LiSA 连续两次登上红白歌会,Aniplex 也在手游《FGO》营收开始放缓的情况下,再一次找到了新的盈利点。

  深夜动画整体也凭借着《鬼灭之刃》的成功,正式步入了大众这个领域。深夜动画现在依旧是主要为宅群体服务,充满着擦边球和服务性要素的作品,但它身上带有的贬义色彩已经被消除了许多。在不少人眼里,它们只不过是在深夜时间段播出的动画,仅此而已。

  也正是在 2020 年,东宝投资的《你的名字。》《天气之子》等作品的成功,让两部作品的制作人川村元气有了更大的话语权。川村担任编剧,直接把“世界系”的内容引入到了大众向剧场动画《哆啦A梦》,即去年年底在国内上映的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》。它为《哆啦A梦》的 50 周年画上了一个极为特别而又圆满的句号,并取得了十分出色的商业成绩,BD 销量甚至是系列这些年来最好的。

叫好叫座的《新恐龙》

  也就是说,有些关于深夜动画和大众动画的隔阂,在逐渐被越来越多的动画人乃至动画作品所击破。

东宝甚至让刚上过红白的YOASOBI给《Beastars》献唱

  持续了一整年,并且看起来还将继续下去的**对动画的影响,有好有坏。除了前文中已经讲述过的内容以外,它是否会为日本动画产业带来更进一步的变化,至少现在我们还不能妄下定论。

  至少在动画关联的声优和动画歌曲产业上,**导致了各类线下活动被取消和延期,往日花样频出的动画/游戏主题咖啡店联动也很难再马力十足地开办下去。这些都给动画的未来盈利蒙上了一层阴影。可若是换一种角度来想,当活动被移动到线上举办,海外的观众参与能创造怎样的额外收益;以直播形式呈现的动画歌曲演唱会是否又可以通过 AR 技术来带给观众与以往截然不同的体验?

  在家工作、在家娱乐让游戏产业获得了巨大的增长,尤其是**。手游对于 TV 动画和 PC 美少女游戏市场的影响在过去几年就已经不是一个新鲜的话题,但和其他话题一样,**的出现让它被加速和放大了。无论你喜欢与否,手游公司自行制作的改编动画已经出现了,而它也代表着动画自身的意义和价值。这样的交叉,又能给未来的动画产业带来怎样的化学反应,值得我们持续关注。

  21 世纪 20 年代的第一年在《鬼灭之刃》的成功和许多的纷纷扰扰中结束了。站在 2021 年的开端,回首十年前的 2011 年,那是一个诞生了《魔法少女小圆》《Fate/Zero》《未闻花名》《偶像**》和《IS》等众多动画名作的年份,那么 2021 年中又会有什么样的作品会出现在我们面前?

  让我们拭目以待。

关于明日方舟绫波(明日方舟)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)以及明日方舟海狸(明日方舟立绘合集)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟海狸

在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,有很多生物是玩家很讨厌的存在,比如会偷东西的双坚颌龙,喜欢把玩家按在地上摩擦的迅猛龙等等。但是同样的,也有一些生物非常讨厌玩家,巨型河狸就是最讨厌玩家的存在,因为玩家总是会悄**的摸到它家旁边,然后把它辛苦搭建好的河狸窝给毁了。

其实这也不能怪《方舟:生存进化》的玩家,实在是巨型河狸窝里面的东西实在是太好了,从巨型河狸窝里,玩家们可以获得大量的水泥、木材、稀有花朵甚至是珍珠,这些道具在《方舟:生存进化》中可都是有大用处的,水泥和木材就不多说了,是每一位玩家必须要建造的材料,而稀有花朵是驯服一些强大生物的必需品,至于珍珠,若是玩家想要进化到电器时代,那么由珍珠制作的电路板是玩家必备材料。

正所谓匹夫无罪怀璧其罪,因为窝里的东西太好了,所以《方舟:生存进化》的巨河狸窝就经常惨遭玩家的黑手。不过巨河狸也不是好惹的,单从属性面板上来看,《方舟:生存进化》的巨河狸各方面属性和霸王龙差不多,就只是血量和负重低了点,但对付个玩家是不在话下的。所以玩家在偷完巨河狸窝里的道具之后要立马溜之大吉,不然被巨型河狸给抓住了可没有什么好果子吃。

和许多生物一样,《方舟:生存进化》的巨型河狸也是一种能被玩家驯服的生物。因为其强大的属性,在被驯服以后巨型河狸可以帮助玩家很好的采集浆果、木头等资源,而作为战斗宠它也丝毫不弱于《方舟:生存进化》的普通生物,非常的好用。

明日方舟海狸

在沙盒手游《方舟:生存进化》手游中,有一种名为巨型河狸的生物,这种生物的战斗力很强,在《方舟:生存进化》手游的地牢里面给过玩家很大的麻烦。和很多的地牢生物都一样,巨型河狸也能够被玩家杀**然后被玩家复活,只不过和90%的《方舟:生存进化》手游生物都不一样,这种生物相比于驯服,不被驯服反倒更有作用一些。

这是因为《方舟:生存进化》手游巨型河狸的特殊属性所导致的,在没被驯服之前,巨型河狸就自己在《方舟:生存进化》手游的世界里采集资源,然后组建自己的窝,这种能力不限地形,即便你把它们给圈起来都能够做到类似的事情。根据这点,有玩家就在《方舟:生存进化》手游中圈养了巨型河狸,从而达到不愁木头、水泥等资源的目的。

想要确保巨型河狸会造窝,光是一只巨型河狸是远远不够的,你还要多找几只,然后在河水中用《方舟:生存进化》手游的复活平台把它们都给复活,接着你就只要再用巨型河狸的造家能力来造窝就可以了。不过这个过程需要大量的时间,这也好办,你直接在附近造个床,然后去重复睡觉7个小时的过程就可以了。

当你醒来之后,你就能看到巨型河狸在篱笆里面建筑的窝,然后你可以进去,把窝里面的木头、水泥等稀有资源给拿走,这个时候要注意你的动作必须得快,不然只要你偷家,这群巨型河狸就会和发了疯一样来疯狂的攻击你。在做好这件事之后再睡觉,循环这个过程,花费1个小时的时间你能收集到几万块木头和几万块水泥,在《方舟:生存进化》手游中造自己的房子就能免去采集资源的过程。

明日方舟海狸

作为一款Steam生存沙盒游戏,在《方舟:生存进化》中生存玩家需要面对很多的挑战,其中某些挑战就算是经验老道的玩家也会中招,就比如说最近在《方舟:生存进化》中就有一位主播,他在掏《方舟:生存进化》的生物巨型河狸窝的时候就不幸中招,结果主播直接被巨型河狸手撕了,连一声惨叫都没来得及发出。

巨型河狸在《方舟:生存进化》中算是一种很凶残的生物,别看它的身材圆滚滚的,但就攻击力而言它是真的很恐怖,有玩家将它的基本属性和霸王龙的基本属性进行了对比,发现除了血量不同,其它的属性巨型河狸基本能和霸王龙持平,而且巨型河狸在《方舟:生存进化》中还是一种群居生物,因此它能虐杀《方舟:生存进化》的玩家丝毫都不会让人感到意外。

之所以《方舟:生存进化》的巨型河狸能那么的厉害,主要还是因为它要捍卫自己的家园。作为一种喜欢水的生物,《方舟:生存进化》的巨型河狸经常会在河流里造出自己的家,玩家们将其称之为巨型河狸坝。而巨型河狸坝在《方舟:生存进化》中无疑是很抢手的存在,原因是这里有无数的资源在等待着玩家去获取,这能为玩家在《方舟:生存进化》中的冒险省下不少的功夫。

可是玩家抄家巨型河狸肯定很不乐意,因此当它遇到玩家尤其是在它家里的玩家都会主动攻击。这个主播就有点贪得无厌,直接拿走了《方舟:生存进化》巨型河狸家里大部分的资源,结果负重超出了上限,主播动弹不得,于是主播就顺理成章的成为了巨型河狸的爪下亡魂。

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