明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)

明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)

明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟魔法(明日方舟maa官网)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟魔法(明日方舟maa官网)的知识,希望对各位有所帮助!

什么是次元召唤?

先说你有什么干员,才好帮你参考,我精二的二十多个

共创服再生者怎么玩?

NO.1:拉普兰德,最值得练的五星干员

NO.2:幽灵鲨,锁血外挂,一张针对牌

NO.3:格劳克斯,对空专精的王牌

NO.4:初雪,所有干员都喜欢的女人

NO.5-10:天火 德克萨斯 陨星 白面鸮&赫默 NO.编外成员:梅尔

明日方舟魔法

  明日方舟的画面表现力非常丰富,这对于理解剧情有极大帮助。通过纸片小人的左右抖动可以表现出:**、挨打、惊讶、开心等等丰富的表情和动作。

  明日方舟剧情烧脑又深刻,我个人比较笨,读明日方舟的剧情时脑子经常不够用, 听不懂角色经常说的”…..”是什么意思 、”那件事”是指哪件事。这种感觉只有读未完结的侦探**才有。  

  明日方舟画风多样,就好像一碗巧克力西瓜牛肉面,一口下去能同时吃到主食、甜点、水果,赚翻了,这种体验玩星穹铁道是不会有的。

  有人说明日方舟的立绘质量差,甚至不如AI绘画,这我是不同意的。  

  恰恰相反,明日方舟的立绘非常写实,这个末世背景下,很多干员都被矿石病折磨的身体比例失衡,姿势畸形,甚至面部扭曲,突出一个真实。

  而且AI经常画出六根手指头,明日方舟的角色可都是只有五根手指的,在画手指这方面,明日方舟的立绘可以说暴打AI。

  小编综合认为,我非常推荐你玩明日方舟。  

  不得不说这一次的“羊”关卡还是有点挑战性的,比如里面的魔法羊、boss羊之主等,主要是机制很不错,我是第一次接触夏活,满打满算才玩了四个月,但是能拿到的蚀**都可以获得。  

  再过几天就要开启磨难关卡(s难度)了,不知道鹰角会不会给我们带来更多的惊喜,拭目以待吧。  

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  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟魔法

前言

各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。

一、阵容搭配

1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动

2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养

泛用性较高的阵容

3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打

二、干员获取

4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得

5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。

6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用

7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。

8. 通关1-6会获得群攻术士炎融

9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。

10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡

11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用

12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。

13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。

三、关卡摆放

14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待

15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线

16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员

较为合理的摆放

17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人

18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)

19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员

20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线

21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间

四、资源获取

22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式

23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源

24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多

25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币

26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多

27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高

28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏

明日方舟魔法

“生息演算”活动结束,怪猎联动开启,四周年将近,今年的《明日方舟》仍稳稳地走在了发展的正轨上。

相较于2019年“横空出世的黑马”、“天时地利人和之下具有偶然性的成功案例”评价,如今的《明日方舟》你很难再说它的成功是偶然了。

4年间的长线优秀成绩与玩家高粘度并不可能全由偶然造就,而它在二次元圈子内独第一份的品牌调性,极高的玩家粘性,源源不断的二创作品,则无一不在书写它的独特性。

但意外的,这款一直在开拓玩法,开拓IP界限,并一直保持口碑与好评的游戏,却在近期的“生息演算”副玩法上,迎来了久违的失利。

第一个拐点:危机合约

在过去的4年中,人们对《明日方舟》的成功方**研究,最喜欢聊到的,是它的美术和UGC氛围,玩法上却鲜有提到,在大众印象中,《明日方舟》是使用了小众塔防玩法的二次元手游,“塔防”二字就是它玩法的全部小编综合认为。

但事实上,如今的《明日方舟》里,你可以玩肉鸽,可以爬塔,可以挑战**作极限,甚至可以玩模拟生存基建……它已经不再是一句普通塔防就能小编综合认为玩法的二次元手游,它的玩法宽度与深度,一直在不断拓展。

作为一个算得上《明日方舟》开服玩家的自己,在刚开服时我对《明日方舟》其实是意见颇多的,它抽卡真的很贵,它的养成线真的很长,它的体力真的很不够用,它真的很花时间,它也真的很需要动脑子,以及我真的怎么也抽不到能天使。

但这一切问题,随着时间的流逝,资源的积累,攻略up主的出现,都变得不再是问题,新问题变成了它的长草期真的很长,以及重复刷地图带来的疲惫,养成了精2大队的自己开始觉得游戏不那么有意思了,似乎感觉这游戏也要陷入数值圈子,逐渐乏味起来。

直到2019年底“危机合约”的出现。

人们都研究《明日方舟》的美术、同人二创以及它成功的天时地利人和,我却更喜欢将“危机合约”的出现,称之为这款游戏真正的拐点。

“危机合约”是《明日方舟》里一种不消耗游戏体力,通过搭配不同词条的“合约”来进行不同难度的作战,通过作战完成相应挑战任务,提升关卡评价获取活动物资,兑换奖励的活动。

类似的玩法有《星际争霸2》的突变模式和《魔兽世界》的大秘境词缀,都是通过加入词条组合来改变机制和难度,提高玩家的挑战难度。

“危机合约”这一玩法的出现,解决了《明日方舟》当时的一系列困境:过长的长草期,玩法内容的重复,练度提高后地图难度越来越低,自身塔防玩法深度的缺乏,体力消耗过快,玩家肝力得不到释放……

当时对我来说最明显的变化就是,起初只将《明日方舟》当做消遣游戏来玩的资深塔防玩家朋友A,在“危机合约”模式推出后,对《明日方舟》的兴趣大大增长,投入时间也翻了数倍。

同样的,“危机合约”为我带来了久违的通关乐趣和极高的成就感,尤其是在合约里对大量曾经的“冷门”或者利用度不高的干员的开发,让我切实感受到了《明日方舟》在玩法深度上的拓宽。

这是一条与单纯加数值来延长玩法成长线和生命线完全不同的道路,并且还兼顾了普通玩家与高玩体验。

而“危机合约”推出后,《明日方舟》同样迎来了一波口碑与热度的上涨,游戏玩家的在线时长也迎来了增长,算是以一种玩家接受度高,自愿钻研的方法,完成了游戏乐趣的延长,粘度的上升。

b站上危机合约高难合约的极高播放量

也正是自“危机合约”开始,《明日方舟》走上了在玩法上不断进行横纵向拉伸拓展的道路。

从“危机合约”到“集成战略”

在2019年的“危机合约”之后,《明日方舟》又一个加入游戏的玩法拓展领域是RogueLike,即游戏内“集成战略”这一玩法内容。

早期试推出的“集成战略”

一个玩家可以重复通关获得乐趣的玩法,在集成战略这一玩法中,玩家可以在干员、收藏品、关卡、事件的各种随机中进行干员的招募、战力的提升,以达到通关结局为目的。

如果说“危机合约”是对《明日方舟》玩法深度的扩展,那“集成战略”无疑是对其玩法宽度的拓宽。

“集成战略”玩法推出的背景,是《明日方舟》在久未变革下迎来的自然小衰退期。

普通玩家练度上来后对“危机合约”保持拿满奖励就溜的态度,同时游戏活动内容的小变化不足以给玩家带来足够冲击力和难度挑战,仅靠新干员与新皮肤推出维持游戏暂时的热度上涨,而这明显不是《明日方舟》想要的长线依靠。

“集成战略”的出现打破了这一现状,RogueLike随机性带来的天然乐趣,以及重复通关中不同的游戏体验,让玩家有了全新的内容体验,同时结合了游戏玩法和玩家练度的设计,让第一次招募决定干员下限,拉平玩家初体验,第二次招募由玩家练度决定上限,期间收藏品的存在,招募不同星级干员消耗希望值不同的设定,又让玩家可以利用更多的不同干员组合通关活动。

同样的,“集成战略”在初次试推出后,也迎来了玩家的一片好评,它不同于“危机合约”高合约的高难成就感获取,而是大量平民玩家也能从中不断获得乐趣,且另一方面,相较于“危机合约”的赛季制,以及凹阵容通关一次后的乐趣削减,“集成战略”的RogueLike设计给玩家带来了更为持久的趣味延长。

也因此在试推出不久后,“集成战略”变为了《明日方舟》游戏内的常驻玩法,不消耗体力,每月延长奖励条,更新任务条件,定期推出新主题,以便长草玩家可以在游戏内消磨更多时间,获取更多乐趣。

目前已经进行到第二个主题的“集成战略”

“危机合约”和“集成战略”的加入,从深度与宽度上拓展了《明日方舟》的玩法,也从玩法角度拉长了游戏生命线,提高了玩家粘性。

但在此之后,《明日方舟》的玩法拓展之旅就没有那么一帆风顺了。

副玩法、副游与时间越来越少的玩家

《明日方舟》最近才结束的“生息演算”活动,是其在玩法拓展上的最新案例,一个将生存、基建、塔防融为一体的玩法活动。

在这个活动中,玩家每天会有固定的行动点,需要玩家利用行动点进行资源收集,用食物解决干员饥饿恢复体力,制作工具加速采集速度,对基地进行建设,遭遇随机事件,遇见行货商人,抵御敌人的袭击。

还有科技树可以点……

这次活动同样不需要消耗游戏体力,同时作为一个游戏里的活动玩法,其可玩度和完成度都相当高,但与当初“危机合约”和“集成战略”的好评如潮相比,“生息演算”的玩家反馈却不甚乐观。

再往前看,《明日方舟》前几个推出的副玩法,偶尔作为活动出现的“引航者试炼”,一开始就作为常驻活动,类似爬塔玩法出现的“保全派驻”,在评价上都只能算的上平平,甚至“保全派驻”应该说是初始差评如潮,后期评价才逐渐好转。

“生息演算”是目前评价翻车最严重的副玩法,但翻车的根源却并不在它的玩法设计好不好上。

在玩家的评价中,你可以看到最多被提到的观点是“太过耗费时间”、“不好抄作业”、“太麻烦”、“不好上手”……

而这些评价出现的表面原因,一部分在于“生息演算”本身的生存基建玩法设计脱离《明日方舟》的塔防设计太多,让玩家在上手上不如以前的副玩法容易。更多的声音却还是集中在“时间”这一点上。

前文提到过,“危机合约”和“集成战略”两个成功的玩法,将《明日方舟》玩法的深度与宽度都进行了拓宽,而与此同时带来的,也是对玩家时间与精力的极剧压榨。

“危机合约”高难合约一尝试可能就是几小时起步,对干员和练度都有极高要求,同样的也会给追求极限难度的玩家带来极高的成就感。“集成战略”要拿满奖励一样需要进行极长时间的游玩,需要通关几十上百次,才能拿满游戏奖励。与此同时,《明日方舟》玩家还有日常、新主线、限时活动需要肝。

“玩家的时间已经不够用了”,这是思考完《明日方舟》所有玩法时间分配后的感受。

在《明日方舟》相关搜索标签中“抄作业”也是一个高频出现的词汇。

即每次新活动或者复刻活动推出后,玩家会直接照抄攻略UP主的布局和打法,节省自己的思考时间。

B站《明日方舟》知名平民攻略UP主“魔法ZC目录”,每次新活动的攻略视频都能破百万,而高配挂机向攻略UP主“萧然Q”,其每次活动攻略视频播放量也是以百万计数,足以见得《明日方舟》玩家对“抄作业”的热衷。

“生息演算”活动出现后,一大受玩家诟病的就是,其玩法是很难抄作业的,或者说抄作业的流程太过于繁琐和冗长,导致不少时间不够又不愿自己探索的玩家,直接放弃了该活动。

相比于其他作业视频锐减的播放量

“引航者试炼”和“保全派驻”虽然也能抄作业,但一样被玩家诟病过其繁琐,尤其在一加入就常驻的保全派驻中,玩家提过多次意见,直到后续鹰角改善了其**作和通关设计后,才逐渐让玩家抱怨减少,但仍不及目前“危机合约”和“集成战略”的评价和接受度。

再深究到《明日方舟》之外的原因,其玩家还会提到的一个词汇叫做“副游”,“副游”有很多种解释,而在《明日方舟》这里主要是说一个游戏由于其底层有良好的减负设计,玩家可以灵活体验游戏内容,不需要花费过多的时间和精力也能玩得很愉快的游戏。在“副游”之外,玩家可以花费更多的时间在更需要肝的游戏中去。

早年间《明日方舟》就因为其减负设计和可以抄作业的生态,成为了“副游”的代名词。但很明显的,《明日方舟》越来越不够“副”了,不断加入的副玩法让玩家需要花费越来越多的精力投入其中。

不加入副玩法,《明日方舟》所需要的变革造就良性长线运营很难做到;加入副玩法后,这款曾是“副游”代名词的游戏越来越不够“副”了,与部分玩家想要的游玩体验相悖了。

赛季制的危机合约不追求极限的玩家仍旧可以抄抄作业就拿满奖励,常驻的“集成战略”更像是《明日方舟》这款游戏里的“副游”,随玩随停,永远都在,想起来想消磨时间再打两把也完全OK。

但两个玩法的加入,已经让《明日方舟》的玩家时间压榨到了一个界限,再去加入副玩法,《明日方舟》需要考虑的因素已经远不是从前那么简单。也因此在后续的新副玩法推出后,游戏却没有再获得从前那样的广泛好评,从以前时间大把的玩家手里抢时间,和从现在时间愈少的玩家手里挤时间,难度是成倍增长的。

“生息演算”玩法设计的好吗?从一个生存基建游戏玩家角度来说,它作为一款游戏的副玩法,不论从UI设计,内容细节,玩法构建都十分完整,基建积累后的成就感与乐趣也相当不错;而从一个玩着《明日方舟》,同时又有其他事情要做的玩家角度出发,“生息演算”无疑是他最不想碰的玩法,长流程,繁琐的**作,需要重新研究和理解的机制,还很难抄作业。

充实的玩法内容,细致的设计,已经不再是打动玩家的全部核心要素,而只是其中之一了。

从设计和在新玩法的开拓勇气上,《明日方舟》一直是业内少有的前进者,也正是因为它在玩法上的开拓以及本身品牌和玩家生态的经营,才造就了它在二次元游戏内的独特地位及不可**性,甚至被称为“年轻人的第一款二次元游戏”。

但4年将近,还走在正轨上的《明日方舟》,前路却不是那么坦途了,它需要考虑的东西更多了,“生息演算”让其目前副玩法开拓上的主要问题暴露无遗,如何找到维持玩家粘性、留存更多玩家、抓住玩家需要的副玩法平衡度,是《明日方舟》下一个需要迫切考虑的问题。

OK,关于明日方舟魔法(明日方舟maa官网)和明日方舟魔法(明日方舟maa官网)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟五级(明日方舟五级礼包)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟五级(明日方舟五级礼包)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟五级(明日方舟五级礼包)和明日方舟五级(明日方舟五级礼包)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

异格任务是什么?

编队准备。阵容如下:两个奶,四个先锋,三个近卫,一个狙击,一个重装,一个啊消。

第一,部署四个干员。三个先锋,一个重装,堵着门口。敌人特点是出来会停留一段时间,可以利用这段时间输出。

再部署一个近卫干员玫兰莎,负责对付右下角的法师。

在地图右上角部署一个近卫和群奶负责清理右上角的法师。

在左上角部署一个啊消和医疗干预负责清理右上角的法师,还剩下一个法师。

第三。撤离下面的两个先锋。换上狙击干员和近卫干员。等第三一个法师来了,撤离啊消,部署近卫玫兰莎干掉即可。

明日方舟五级

明日方舟这次开启的四周年福利活动中,对于官方给的五星自选干员这一块,估计不少玩家在纠结到底选谁比较好一些,简单说说这次的五星干员入手优先级,玩家也可以根据自己的实际情况来考虑,这里只是根据绝对的强度还有常用程度,以这两个作为标准做一个还算是合理的推荐。

先说自选的第一个先决条件,先选你喜欢的,啥也比不过喜欢一位干员,就算是单纯提高潜能,也觉得不亏。

然后第二个自选的先决条件,建议你少那个五星干员,选哪个五星干员,new一位新干员的性价比永远要比提升潜能来的划算,就算是你现在不用,不代表将来你不用。

然后正经从强度和就业面来讲,拉普兰德、德克萨斯、白面鸮、极境、羽毛笔,这五个入手优先级最高,就算是提高潜能也不亏,因为真的强,现在能达到接近六星强度,且还有就业面的,就这五位了,其他的兑换和自选优先级,都完全无法和这五位比的,这五位就是五星自选中的强度最高峰了。

然后强度和这四位差不多,就是可能就业面不是那么广的,差了一些的,包括巫恋、FF0、临光、幽灵鲨、絮雨,就是差了一点而已,本身也算是五星中拿得出手的强卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再选的话,比较对策解的五星干员包括四月、陨星、白金、蓝毒、红、赫默、雷蛇,算是体感还不错,练度拉满后强度靠谱,同时部分时候和关卡,还真的能就业和用得到她们的那种,再剩下的就看厨力和个人喜爱程度了,这个可以参考前两条。

明日方舟五级

明日方舟对于这次开放获取的新六星限定干员纯烬艾雅法拉,相关的数据也有所正式透露和公开,简单说说这次的一个小绵羊的特色还有表现,就目前看到官方给的这个数值,发现鹰角这次给足了,也很大方,所以和一开始猜想,还有看官方直播中展示的那种效果不同,确实给到位了,所谓强度目前来看不算差。

基础面板设计上是1439+200的血量,424+45的攻击,109的防御和10法抗,面板中规中矩吧,不过奶人的范围很大,前方3×5,身边还有两格的奶人范围。

第一天赋:普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为10%的增益治疗,持续6秒(最多叠加3层)

第二天赋:攻击范围内的友方单位生命上限+8%(+2%),且受到的元素损伤降低12%

一技能暖机技能:攻击力+40%,每次可额外治疗一名单位,攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力8%的元素损伤

二技能:立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗,并生成一个持续20秒的范围损伤屏障,为范围内的友方单位吸收相当于攻击力900%的元素损伤,消耗20

三技能:攻击范围扩大至整个战场,治疗变为60%治疗量和元素损伤回复量的5连发,优先治疗不同的目标,第二天赋的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持续50

看着这个数值不错啊,真的不错,给的倍率愣是高达900%可还行,这二技能差不多是夜莺二技能的元素盾版了,关键是回转还真的不差,简单计算一下真的很夸张。一个小羊这三个技能感觉都不差啊,一技能永续挂机用,二技能上盾,三技能全图奶算是决战技能了,都有出场率,可以考虑专九了(不过这很挂机的话,我还是会考虑用蜜莓)

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟刷等级(明日方舟水月刷等级)和明日方舟刷等级(明日方舟水月刷等级)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟刷等级(明日方舟水月刷等级)以及明日方舟刷等级(明日方舟水月刷等级)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟刷等级

明日方舟近期实装更新的等级强化包,其具体的性价比一定程度上引发了争议,理论上来说算是抠角本质再现,不过仔细计算和对比后发现实际上也没有亏太多,本次就来详细说明和分析一下这次的等级强化包吧。

本次的60、65和70的强化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龙门币和**卡以及技能三的书数量上也差不多,只不过附属品说实话让不少玩家感觉到失落,导致不少玩家在犹豫,到底要不要氪金入手这次的皮肤呢?

根据1源石=180合成玉计算,38源石=6480源石,也就是说你纯粹无脑用源石换合成玉的话,是不亏的,因为兑换给的合成玉是完全等价的,不存在血亏这一说法,怎么也比无脑兑换要好很多。

但为什么很多玩家觉得亏呢?根本原因就是给的附属品对比之前来说没那么硬核,高级材料给的过少,60级包有接近500的家具币,65给的素材也是一对蓝色的素材。而70的更过分,直接给一堆高级芯片,关键你要给8个近卫芯片也没啥,给的是先锋、重装、术士和特种,这就让人很腻歪了。而且给的素材也一样是蓝色的常规素材,并不是特别硬核不好刷的素材。

但其实对比下来也没那么不堪,毕竟合成玉是实打实的玩意,其他都是附带捆绑的,虽然确实性价比方面没有之前的好,抠角本质再现,但说亏的话这个就有点过头了,本质上算是不错的礼包,就是福袋的玩意杂鱼一点而已。

第三小编综合来说,源石的作用目前来看无非是三种,碎石刷本、入手皮肤,还有抽卡,其中抽卡本身就是一个转换成勾玉的过程,所以不是喜欢刷本看录像和入手皮肤的话,在下次有抽卡计划时,氪了金直接入手这个礼包是不亏的,虽然这次的强化包严格意义上是抠角本质再现,但实际也没亏太多,该入手还是要入手的。

明日方舟刷等级

明日方舟在针对干员的养成和练度这一块,对比其他很多需要看脸刷强化词条的游戏来说,要良心和简单很多了,毕竟数值是固定的,只要刷好素材,人手都能把干员养成极品,不过明日方舟在针对干员精二之后的等级投入和养成,估计是不少玩家所纠结的事情,这次就来具体聊聊,说说这个版本精二后提升到多少级最合适。

游戏早期的阶段,因为大家都穷,所以在针对干员的培养方面,基本上都是本着精二20级的毕业标准为主,因为后续提升经验需要的龙门币真的太高了,消耗不起,外加当时副本的难度,还有敌人的强度还没那么夸张,一直到了第一次危机合约活动开始之后,敌人的数值才开始膨胀。

但是现在的大环境,早就今非昔比了,敌人数值和强度越来越夸张,精二20级压根就不够用了,所以需要一个比较合适和高性价比的标准,对于资源相对比较丰富,同时看干员强度高低的玩家,建议超大杯幻神直接拉满,大杯强卡80级,其余的精二1级就足够用了。

当然这种说法太笼统了,如果是追求高性价比的话,常用的六星尽量卡在精二60级左右,所谓的2603的数字来形容练度的说法是有根据的,性价比相对来说这个等级是最划算的,当然这种等级一般都是针对六星,如果是五星干员且常用的话,建议弄到50级就够了,再高了看厨力和是否是幻神级强度。

不过还是那句话,培养干员之前,先决定好你的目的是什么,别无脑拉满了一位干员,因为一时的厨力,结果后续就不考虑用,一直让人家当仓管,那才是真正的资源浪费,你有这么多的资源,还不如多专精点有悖论模拟关卡的干员,起码还有200合成玉的回报收益呢。

特训岛怎么快速升级?

干员等级OR自身等级?

自身等级建议碎石,一颗源石满理智然后去肝剧情图,前期升级很快。

干员等级的话建议购买培养礼包,或者拿理智去刷低等材料合成去给干员精二。

至于捷径,蓝绿修改器,请。

明日方舟明日方舟刚刚入坑,想问下怎么发展我的干员呀?

明日方舟》的升级规划有很多种,一种是主要升级博士的等级,博士等级越高,理智上限越高,就意味能够玩更多的关卡,另外一种是干员的等级,干员等级越高,就能够更快速战胜敌方,推图更简单,对于萌新而言,升级也是非常重要的步骤了,下面说说有哪些快速升级的捷径吧。

推主线关卡(理智消耗少)

在过主线关卡中,消耗的理智都是相对要少,而且还能够获取大量经验,是一种少付出**的升经验方式,首次通关还能够获取至纯源石,额外还有一些有用的新手干员加入,是升级的必经之路,当然,不要求玩家一直强推,推图都得看等级划分,等级不够推图困难,在一些较为容易的关卡重复刷材料和经验再好不过。

说到首次通关这个至纯源石是非常有用的,至纯源石可以用来换取升级礼包、换体力、抽卡等,应用性广泛,但是获取途径极少,因为通关一次之后就不能再次获得,所以要谨慎使用了。

在经验和消耗上中规中矩,额外还有副材料掉落,更有幸运掉落等,通关后获取的奖励比较多样。(稳健升级但游戏通关次数多)

日常副本(咸鱼式高消耗高经验)

日常副本是属于双赢的升级方式,一方面可以升级doctor的等级,另一方面也是可以为干员筹集一下经验卡和突破材料等,而且到了后期这些材料是非常贵重十分需要的,如果采取这种方式升级基本要消耗很多理智点,一天没打几下就能够把理智消耗完毕,非常快的消耗,获取的经验也是比较丰厚的,主刷这些副本为后面关卡打好基础。

日常副本关卡中,咸鱼式挂机获取经验,主要获取的都是指定想要的材料,但消耗也高了不少,想要快捷简单,抛弃一切过多的**作,那么走副本的路线就是最舒畅了,基本都是挂机完事,等级上去后继续推更高难度的关!(高效快捷易失智)

基建升级也很重要!

除了doctor和干员等级,还有一个支撑着干员成长的基建功能,里面需要升级的东西是非常的多,需要的材料也多!照顾好doctor和干员等级也要好好照顾一下基建的等级,可以说基建的升级是非常缓慢的,在升级的过程你很快会发现,要么缺少龙门币、要么缺少副材料、主材料、还有无人机等,缺一不可,能升级的尽量升级,这也是升级最快速的唯一途径。

理智就是硬道理

升级本身就是很容易的事情,只要有理智,升级基本不是问题,所以这点也是玩家们经常犹豫的地方了,至纯源石能够换取理智,前期推图每过一关就有一个源石,如果利用源石兑换体力,那么前期升级速度是非常惊人

为了审核,搬一下,不要介意哦[祈祷]

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟刷经验(明日方舟刷经验还是龙门币)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟四星tag,以及明日方舟四星tag的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟四星tag

一直遭到玩家诟病的明日方舟诸多系统中,公开招募算是最具有代表性的了,其tag的组合下招募干员的机制看似良心,实则塞满了三星干员,本次就来说说几个基础tag组合可出高星的小技巧,拒绝三星干员污染公招

PS:很多时候不是我们不知道这些基础tag的组合,而是系统压根不会让它们一起刷出来

狙击/远程+生存=杰西卡

富婆依靠普通tag也能招募,主要是结合狙击和生存两个标签的就她一位而已,所以意外的很好出。

狙击+减速/群攻=白雪/陨星

同样是狙击,配合减速必定能出白雪,如果是和群攻搭配的话,还有可能出陨星,不过陨星的出货率基本上没法指望,所以看看就好。

男性+防护/重装=角峰

男性标签说垃圾也垃圾,说不垃圾也不垃圾,毕竟配合好标签能出关键角色,比如说男性+防护/重装,只会锁定角峰这一位四星干员。

治疗+重装/近战=古米/临光

奶盾目前能公招出来的只有这两位,不会出三星,但一般都会出古米,临光出货率实在是太低了。

群攻+近战/近卫=艾丝黛尔/幽灵鲨

目前艾丝黛尔是专属的只能通过公招获取,强度确实不错,有培养的价值,能打也能续航。幽灵鲨别想了,这个不如寻访或者直接兑换更靠谱点。

女性+术师+输出=夜烟

这三个标签只会出一个干员,那就是四星的夜烟,因为只有她是符合这个tag标签的,其他人没有,所以不存在歪的说法。

减速+近卫/近战=霜叶/食铁兽

必定能出这两位干员其中一位的tag,不过如果限定近卫的话只能出霜叶,如果是近战的话可能会有食铁兽

减速+输出=霜叶/真理

如果再加个远程的tag的话,那么绝对能出五星的真理,不过一般情况下系统会把你的远程tag给划掉。另外输过是输出+辅助的话,那必定会出真理

明日方舟四星tag

大家都知道:资深探员必出五星,高级资深必出六星。

但其实必出五星的标签,还有其他三个。

通过标签组合,必出四星的组合也很多,千万不要错过。

以下三个是必出五星的TAG(不考虑资深):

“控场”:红、梅尔、德克萨斯,三个中的一个;

“爆发”:守林人;

“召唤”:梅尔,深海色;

所以遇到这三个标签,直接单独勾选,拉满九小时即可。

然后以下是TAG组合,保底四星,有概率五星的组合:

“快速复活”:红、砾;

“支援+医疗干员”:白面鸮、华法琳;

“支援+费用回复/先锋干员”:凛冬;

“生存+特种干员”:狮蝎;

“生存+防护”:火神;

“生存+群攻”:幽灵鲨、艾斯黛尔;

“削弱+辅助干员”:初雪;

“削弱+群攻”:陨星;

“减速+位移/特种干员”:食铁兽;

“减速+近战位”:食铁兽,霜叶;

“减速+输出”:真理,霜叶;

“位移+输出”:崖心;

“位移+防护/重装干员”:可颂;

“防护+输出”:雷蛇,火神;

大家如果看到:位移/防护/减速/削弱/生存,这些tag,务必来核对有没有组合。

因为单吊这个标签,往往只会出个三星保底。但是一旦组合,可以锁定五星。

第三说一下高级资深的TAG锁定(我自己开服一个多月还没见过…哭了)

“高级资深+群攻/削弱/术士干员”:伊芙利特小火龙;

“高级资深+防护”:星熊/塞雷亚;

“高级资深+费用回复”:推进之王**;

“高级资深+近卫干员”:银灰/斯卡蒂;

“高级资深+狙击干员”:能天使;

另外,必出五星的那些TAG,比如控场/爆发/召唤,在高级资深时候尽量不要勾选。

因为一个必出五星,一个必出六星,两者根本没有交集,必然有一个被划掉。

明日方舟四星tag

公开招募福利大放送!很多玩家对于公开招募的了解不够透彻,今天阿米娅就来带大家深入了解一下公开招募你很有可能错过的究极福利!相信大家都已经通过长时间的游戏时间达到了大部分四星干员的满潜,这也是我们从公开招募中拿到黄票的前提,然而四星一次才一张黄票,如果换成五星呢?如何在有限的Tag中获得五星干员是一个非常值得研究的课题,而你也许错过了很多次!

我们都知道Tag里面有很多是必出四星或者五星的,(资深和高资不予讨论)但是很多玩家可能没有在意,四星Tag和其他普通Tag结合之后也可以直接锁定五星干员。虽然很多玩家可能会说阿米娅有些火星,但肯定有很多刀客塔还不曾注意,所以今天就一定要说一说,四星Tag加些什么可以锁定五星干员!

第一,四星Tag一共有五个,特种、快速复活、削弱、支援以及位移。特种干员其实是最有可能锁定五星的四星Tag,特种+输出必出五星!两个结果崖心或者狮蝎,两个都很好用哦!第二就是特种+生存必出狮蝎!特种+减速也是必出五星干员食铁兽!快速复活只有两种可能,红或者砾没有锁定的可能性!削弱想要锁定五星也不难,加个群攻就必出陨星!

支援我们都知道,加治疗就是白咕咕和fafa琳选一个,医疗同理。加个费用回复或者先锋就是凛冬!位移+防护是可颂,位移+输出就是崖心,位移+减速就是食铁兽!看似平平无奇的Tag稍微组合就能够锁定五星干员,满潜之后黄票来的速度可以说是突飞猛进!

公开招募可以说是鹰角游戏内最大的福利之一,大家一定要好好利用不要错过自己难得的运气!我是阿米娅,每天给大家带来最新的游戏资讯和攻略,感谢关注

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟四星tag和明日方舟四星tag问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟实战,明日方舟实战这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟实战

明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。

看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。

具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。

她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。

小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。

明日方舟实战

明日方舟作为这次陪跑的五星干员玫拉,也就是类似水陈和葬哥这种**枪子职业的干员,这次来具体聊聊其强度表现和特色,因为这次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上处于没啥讨论度的状态,不过通过这次的卡池,估计不少玩家也抽到了满潜能的玫拉了,还有考虑到入坑时间不长的玩家,会考虑用用,所以借此来谈谈强度。

乍一看挺不错,白值挺高,同时给的倍率也非常的靠谱,第一眼还觉得挺强,打伤害能力应该是没啥问题的,但是注意官方在关键的地方下肚了,其他散射手基本上都会有攻击前方敌人提升倍率的增伤buff,但是玫拉不论是天赋还是技能都没有这个效果。

然而实战体验不佳,这么说吧,打得还没有回的快,这就很难受了,回转效率完全不行,伤害和回转压根不匹配,五星还这么下毒的,对比之下松果这种不下毒的四星待遇还真好。直接体感怎么形容呢,就是一个回转超慢的群体强力击的那种类型。

所以**很简单,可能配合大铁老师或者白面鸮会好一点,能解决其爆发一般,充能还慢的硬伤和问题,但是你要注意,这是目前唯一的群攻无视闪避机制的干员,这个含金量和效果还是可以吹一下的,再遇到愚人号那种小夫型的怪人,但凡伤害和buff给到位了,实战还是可以的,不过这也要看未来会出多少闪避怪。

只能说五星干员的散射手,就这点不好,低练不如单法,精二又竞争不过同模板的六星上位,培养的成本还高,对新人来说,建议还是培养一下速狙吧,后续直接兑换整个水陈就直接一劳永逸了,周年庆陪跑的五星,基本上都是仓管和被遗忘的宿命,确实挺可惜的。

明日方舟实战

明日方舟最近这几个版本,在针对六星干员的强度问题上,可以说风评的转变突出一个爆笑级别的打脸,风评扭转速度不是一般的快,之前以为强度不行的干员,现在来看无一例外全都打脸了。

伊内丝:一开始评价还不错,都觉得让前夫哥银老板爆金币了,后续风评稳定下来之后,不少玩家吐槽伊内丝也就合约有用,主流还是以风投为主,当然这话是不假,但是萨米肉鸽开启之后,伊内丝成神了。

提丰:刚实装默认是一般般的大杯**,毕竟二技能只能打二,三技能索敌混乱,现在你看看肉鸽这个情况,提丰救老命的节奏。不得不说手长就是有优势,更何况是提丰这种能对空,永续,输出高还有控制的干员。

重岳:很喜欢当初不少网友评价大哥的一句话,大哥不过如此,强度被山碾压,然后大哥应该憋了三个月吧,现在已经成了新的顶级基石了,你再拿山碰瓷个大哥事实?你大哥永远是你大哥

夜刀:联动干员强度寄了、夜刀**刮痧,这应该是当初夜刀刚登场的时候,获得的普遍评价,主要是前面还有个**的翼德,再配合本身联动六星干员,在强度上早就堆了debuff的手牌,所以极狐没有玩家看好夜刀的强度,当然这个打脸速度那也是相当的快,现在没翼德和夜刀,我都不会玩这个游戏了。没办法,出伤快的优势,就是这么打。

焰影苇草:这个算是强度风评扭转速度最快的,没有之一,别的六星干员扭转强度风评短则1周,慢的话可能要个把月,焰影苇草就用了半天,主要是当初那个技能描述就很模糊,所以很多玩家没理解,但看技能描述还以为只有三分之一,结果实战用过之后,术士又成了小丑了。

关于本次明日方舟实战和明日方舟实战的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,如果您还对明日方舟念(明日方舟nga)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟念(明日方舟nga)的知识,包括明日方舟念(明日方舟nga)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

奥特曼为什么叫奥特曼

奥特曼也是英译过来的 英文是Ultraman 意思是极端的人

白咕咕神教是什么梗?

**《明日方舟》角色白面鸮,鸮是猫头鹰的别名,因为猫头鹰的叫声为咕咕,所以白面鸮也被称为白咕咕,因其三无属性被广大玩家所喜爱,玩家为表达对其喜爱便成立了所谓的白咕咕神教。? ?《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。? ? ? 干员白面鸮,前莱茵生命公司,数据维护专员。在医疗类源石技艺领域取得不菲成就,于医疗数据维护,常规医疗方案应用,多项目医疗行为等相关领域,拥有丰富经验。现于罗德岛担任医疗干员,亦就职于医疗部门,某临床实验小组,项目领头人:赫默医生。同时,为罗德岛提供若干医疗项目的相关辅助工作。

明日方舟念

阿蒙 | 文

“玩家用《明日方舟》角色台词拿下了诗词大赛的特等奖?”

虽然标题这么写了,但其实好像很多网友并没有这么震惊,毕竟按照《明日方舟》现在文案咬文嚼字的水平,放在过去直接拿到《最**》参赛也能获奖。

事情是这样的,昨晚贴吧网友闲着无聊在网上搜索《明日方舟》干员“令”的台词“云峦波涛,千里枯路”时,突然被一条格格不入的获奖**吸引了目光。

这篇获奖**显示,在东莞市东华初级中学于2022年5月份举办的“初二年级青春小诗创作大赛”中,一名叫杨某某的初二年级学生靠这篇“原创”小诗拿下了该大赛的特等奖。

仔细一读,这篇作品虽然基本都是四字成语且全无对仗但还算读得通,考虑到仅仅是初二小朋友的作品,这特等奖评得也能理解。

但问题是,我们之所以会点进这个页面,不是因为对未成年的精神世界感到好奇,而是因为我们输入了一名游戏角色的台词啊。

令的设定也与毛笔有关

而后泥潭网友把这位初二学生的小诗全文与令的台词进行了对比,发现除了我们搜索的这一句外,这篇诗的其它语句也全部由令不同场景下的语音拼凑而成。

事已至此,我们除了感叹该奖项的评选老师完全没有考虑过对参赛作品进行“查重”,也只能吐槽吐槽这前言不搭后语的成语拼凑,毕竟它并不算一个什么正规的赛事。

但随后,网友有了更离谱的发现。

这个比赛的特等奖得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》台词的杨某某之外,居然还有第二个抄袭者,这个人就是沉迷于赞美太阳的李某某同学。

网友们在对比之后发现,这首看似中二病发作后遗症的“原创”产出,同样来自于国产手游角色之口,只不过这一次的受害者是《王者荣耀》李信。

根据评奖页面的信息显示,该赛事一共收到999份参赛来稿,最终只选出10位特等奖,却有2位都抄袭自热门手游。

更离奇的是,这个赛事的主题其实是“致青春,向未来”,这两篇“诗”与该主题一点关系都没有,很让人怀疑评委的评选标准到底是什么。

这件事情昨日爆发之后,很快就有网友向该校写信举报了两位抄袭的学生,不过目前校方并没有什么回应。

但另一边,也有网友忍不住劝阻,这不过是个学校内部没什么含金量的作品评选罢了,更何况谁年轻时还没背过几篇“作文素材”呢?

国内此前曾经也有过类似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合举办的“第三届‘交通·未来’大学生科创作品大赛”中,获得二等奖的团队被发现直接挪用了《GTA5》里的“马克兔”。

图源水印

尽管该团队随后已宣布放弃名次,可当时的**要比现在严格得多,网友们纷纷要求校方对三名学生做出警告处理,并让其对外道歉。

但这次网友们不那么严肃,一是因为“马克兔”事件发生的奖项为国家级大奖,而本次只涉及校园内部;二是因为高达999篇的参赛作品,明眼人都能看出来这已经不是“比赛”,而应该是学校半强制参加的“课后作业”了。

因此需要道歉的不仅是抄袭的学生,还有对参赛作品不加检查的学校评选组。

-END-

明日方舟念

文丨AlbatrossAkina@bigfun社区

干员「夕」的精二立绘

相信各位都能感觉到,与其“姐姐”「年」截然不同的是,干员「夕」性格沉默寡言、拒人于外。而一旦开口,其文绉绉的说话方式亦与「年」大相径庭。率初我以为,「夕」不过是自闭久了、说话自带文言遗风而已。直到近日,我才发现此中有物可道。

事情原委是这样的:

近日,有位网友对「夕」的一项语音记录抱有疑问。

不出去。别喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜欢?我当然喜欢。山川风月,花羽林渊,贩夫走卒,老少男女,画不尽,也看不完,越不过,也走不出。我兴致尽了。

这里「弗」字为何意?我举了一个例子解释:“明日徐公来,孰视之,自以为不如;窥镜而自视,又弗如远甚。”大家或许对此很熟悉——该句出自《战国策·齐策一》“邹忌讽齐王纳谏”的故事。「不如」即「弗如」,二者义同。

本觉得这仅仅是「夕」半文言半白话的交谈习惯,但而后另一位网友指出,其曾在江浙一带方言中听闻此字的使用。我旋即心生疑问,难道「夕」的实际情况是保留了方言用词?

我顺着这个疑问究查下去,是以有了这篇考据,如果感兴趣的话就读下去吧~

【注:

本人属官话区方言人士,只会冲壳子摆龙门阵;且是专业非文史类方向的纯理科生。故以下内容皆是现学现卖。如有罅谬,还望斧正!

本文中字音采用国际音标注音(国际音标不仅是英语书上那些东西,在此不赘述,国际音标教程可以在「知乎」等平台搜索到)。在线交互式国际音标表(英文):#链接地址(点击音标可查询4位专家的读音);国际音标朗读参考视频:国际音标(IPA)【赵元任朗读】&我朋友韶子的IPA朗读&英语兔-IPA朗读;还有一点我将另附中文翻译版国际音标表于本文末。

本文所用图片均来自网络,我会注明出处,并在文末附上参考资料。如有侵权,请联系我删除。

正值新年,欢迎在评论区交流来自你家乡的的独特方言词汇~

「弗」与「不」的纠葛

本段内容仅为说明「弗」作为特定方言本字的合理性,与「夕」语音考据关系不太大。假如不喜欢可以跳过;如果你想了解,可以点开折叠内容。

正如上述提到的,「弗」其实是江浙一带方言中的常见字,在口语中被用作否定副词。其与普通话常用字「不」的关系可谓是纠缠不清,分别都经历了复杂的语音语义演化。其实,古汉语中的虚词常假借实词而来,后在原字上加偏旁以表意。「弗」的甲骨文状若两条不平之物缚以绳索,本义可能是「矫枉」。

甲骨文中的「弗」字。自汉典·弗。

弗,矫也。……今人矫、弗皆作拂。而用弗为不。其误盖亦久矣。——《说文》

徐灏注:“弗与弼音义同。凡弛弓,则以两弓相背而缚之,以正枉戾,所谓矫也。”

由是可知,至少在许慎那会,「弗」、「不」二字就已经基本同义了。

另据研究,有一种说法:

在先秦汉语中,否定句语法为宾语前置(如正常语序「不刑(之)也」要作「不之刑也」)。在此情况下,「弗」(OC/*p?/)被用来代替否定句中发音相近的「不之」(/*p? t?/),于是有「王弗听」=「王不之听」。在上古晚期,上述语法规则在口语中逐渐消失,二字开始出现混用情况。直到中古,「不」字出现入声,二字汇融基本定型。在这之后二字于官话中又出现了p-f声母的分化,逐渐演变为当今的读音。

然后我们引出需要说明的问题,即「弗」虽不是该否定副词的本字而扔应当被认定为吴语方言正字的合理性。可见:知乎-上海话的否定副词应该写成「弗」还是「勿」?

「夕」对话及语音文本中的吴语词汇

对**多数汉语母语者来说,家乡的方言是「官话方言」。不准确地说,现行的普通话基本来自「北京官话」和「北方官话」的部分片区。由于**北方的汉语方言多为官话方言,因此官话方言又被称作「北方方言」。即使我身处**南方的四川省,我家乡的「西南官话」仍属于「北方方言」。分布于山西及其附近地域的「晋语」是北方唯一的非官话方言。而在长江以南(主要是长江中下游以南),方言可以呈现出“十里不同音”的图景。其中主要分布于江浙地区的吴语方言,便是我们这篇考据的主题。

**汉语方言图,自《**语言地图集》

吴语方言可分为太湖、台州、金衢、上丽、瓯江、宣州六个语片。其中太湖片为最大,杭州、上海、宁波均是太湖片城市。局部地方方言与方言间分异太大,以至于同为吴语区的人们可能因距离而无法完全听懂对方的含义。

本篇考据中,我将依据《简明吴方言词典》,为吴语词汇标注上海话国际音标。另有几点注意事项:

选取新派上海话作为注音依据(因此不能代表所有吴语);

仅用宽式国际音标注音,对上海话内部的差异弗予详注

本篇中的注音不能对吴语精确描记,仅供参考使用

我将简单地注释国际音标,未使用的国际音标弗予注释

在前述注释中已说明的国际音标弗予重复注释

语音文本外的例词弗再注音(注个音真的太累了orz)

我已向分别来自桐庐(吴语-太湖片-临绍小片)和宁波(吴语-太湖片-甬江小片)的二位朋友求证过部分词汇的发音、含义和正字

声调采用「五度标记法」(如需简单理解,可参考英语兔视频中的部分内容),简要介绍见于下方折叠内容

「五度标记法」是一个简要的声调调值标记方法。其标记调值的方式为:将音高简单由低到高依次分为1、2、3、4、5(虽然不尽准确,但也许你可以代入do rui mi fa so类比一下音高),然后用数字表注声调。例如普通话的四个声调用五度标记法(**数字表示)标记为:

阴平(一声) 55 妈

阳平(二声) 35 麻

上声(三声) 214 马

去声(四声) 51 骂

即「妈」字读音体现为调值不变,从始至终音高一致;「麻」字体现为从中度升至最高;「马」字体现为先下降再上升至比初态高的程度;「骂」则是从最高落至最低。

另外还有用「?」、「?」、「?」、「?」、「?」五个符号表示调值的方法(依次表示调值从高到低)。

普通话仅有4个声调,并且没有入声字;而我的方言成都话有5个声调,且受**影响入声消失,但西蜀片西南官话仍保留有入声发音。南方方言的声调和变调较官话方言更复杂,比如吴语最多可有8个声调(绍兴话:阴平51、阳平231、阴上335、阳上113、阴去53、阳去11、阴入45、阳入12)。本次用于注音的上海话共5个声调,分别为:阴平53、阴去34、阳去13、阴入5、阳入2。

另:入声字的发音短促,且常以喉塞音/?/结尾。关于喉塞音,可参看:英语兔-“喉塞音”到底怎么发? (别再说”吞音”了!)。虽然参考视频是英语,但那个音都是喉塞音,是一致的。

但各地吴语由于其同源性,共用许多方言词汇——包括干员「夕」所使用的一些特征词汇。

我们之前说了,「弗」(/f??5/)是吴语方言重要的否定副词,相当于普通话中的「不」。该字经常被用到,如:「弗晓得」(不知道,不晓得);弗招架(不留神,疏忽);弗受用(不舒服;患病);弗翻淘(没有关系);弗识起倒(不知趣;不识好歹)。小编综合认为,表否定的副词基本是用这个(也有说法「勿」字同义,见第一条折叠消息)。

注:「弗」是一个「入声字」,国际音标:/f??5/,其中/f/和/?/都是英语音标中常见的辅音。/?/是喉塞音(详见上一条折叠内容)。“5”是调值(详见上一条折叠内容)。

干员「夕」在语音中的表述是“弗想出去”。

不出去。别喊我出去了,弗想出去。外面的世界,我不在乎了。不喜欢?我当然喜欢。山川风月,花羽林渊,贩夫走卒,老少男女,画不尽,也看不完,越不过,也走不出。我兴致尽了。

但其实,「出去」一词在语音中还以另一种形式出现了,并且大概只有部分懂吴语方言的博士能看懂(你为什么能发语音啊×!)。我们看另一条语音记录:

嗯?不是说过,你敲门之后我要是不答应,你就不准进来吗?你的办公室?值班?那我不也是因为值班才出自己房间的吗?你的办公室是什么意思,册起册起册起,我还在构思哪。

「册起」其实就是模仿「出去」的吴语发音/ts’??5 t?’y34/(或口语常作/ts’??5 t?’i34/)。注释见折叠内容。

/t/、/s/、/?/、/y/、/i/都等同于英语中相同表注的发音。不知道读法的朋友可参考我开头所列视频。

我讨厌品味这词。开口就把人堵在门外,谁给他们的自信让他们觉得就自己配得上好物什?那样子是最凹糟的。只要尽兴,就是得意。而想要进取,就不准有门户之见。你见过天上双月自私自利吗?

「物什」(/m??2 z??2/)或「物事」(/m??2 z?13/),吴语中多用此词表示“东西”、“物件”之意。

「凹糟」正字为「鏖糟」(/?53 ts?53/),语义几同「腌臜」(ā zā)。作形容词指“脏”,亦可指心情“烦恼”、“烦躁”;作名词指“脏物”(比如洗澡搓下来的那个东西——《醒世恒言》第17卷:“身上鏖糟,足足洗了半缸”)。也有一些地区用「醃糟」一词表示同样含义。

/?/是一个舌尖元音,但国际音标表里面没有这个符号。个人认为可以改用国际音标表中的/?/符号代替。可以简单理解为一个发音相对于/i/稍有靠后的元音。

/?/发音同英语中相同表注的发音,例如sore/s??(r)/。

好啦,本篇考据到此结束。想必干员「夕」的语音对吴语使用者来说很亲切吧~

实话说,相较官话方言,吴语的生存境况不尽乐观。有时候,年轻人可能越来越不会说家乡话了。即便在我的家乡,西南官话也遭受着普通话的冲击,很多年轻人已经不习惯于说老派成都府话,部分语音**性差的字的发音已经趋向于普通话发音。

推荐网站:**语言资源保护工程采录展示平台

适逢新年,预祝大家新年快乐~

与此同时,对身处异乡的游子而言,方言可能就是家乡的一份记忆。保护方言,也许就是在保护我们对于家乡的情怀。

你们的家乡都有怎样独特的方言词汇呢?欢迎在评论区交流~

第三感谢大家阅读这般枯燥的内容

参考资料

[1]汉典.弗[G/OL]. [2021年02月7日15:11].

[2]魏克彬.从出土盟书中的有关资料看战国时代“弗”字记录“不之”合音的现象[J].**语文,2019(02):131-154+254.

[3]Schuessler A . ABC Etymological Dictionary of Old Chinese[J]. 2007.

[4]黄伯荣,廖序东.现代汉语(增订六版)[M].北京:高等教育出版社,2017

[5]李荣等.**语言地图集[M].**:朗文出版(远东)有限公司,1987

[6]闵家骥,范晓,**,张嵩岳.简明吴方言词典[M].上海:上海辞书出版社,1986

附:中文版国际音标表

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