明日方舟贴吧(明日方舟贴吧解包)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟诗怀雅有必要练吗?
诗怀雅属于强力近战拐,在先锋队和近卫队等以近战为核心的队伍中都能派上大用,对于想要挑战输出极限的人来说更是必不可少。哪怕不准备用,其1级自带的基建技能(进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%),也可以在阿米娅休息的时候进行轮换。推荐抽,不适合作为队伍主力输出,所以不推荐新人使用(但可以用于基建方面),适合有成型队伍的人配合其他干员使用。
明日方舟轮换
刀客塔们都知道明日方舟中普通狙击干员的一个特性就是优先**,在面对无人机的时候非常占优势,尤其是像军械库东中的法术**A1和A2,更需要狙击干员的输出。但明日方舟在本次军械库东的图中却把近卫狙击费用变为三倍设为等级1的tag,这等吃力不讨好的tag选起来太难受了。也因此很多刀客塔称这张图为“阴间”关卡。
同时禁部分高台、加攻速和给弩箭增加伤害明显对需要站成一排的高台干员非常不利,所以本次的tag选择两个一级两个**为最轻松的一种打法。开场部署两个先锋,增强的**对先锋几乎不造成伤害,再放前排的狙击和奶,挡住下三路飞机,然后最上方放置一个狙击挡住上三路,狙击前再放置一个重装放置狙击被弩打**。
下路后方再放置一名狙击防止前方漏怪,因为点了攻击力降低40%tag,一个狙击的伤害明显不太足,然后放置远程近卫和替换最容易挨打的先锋为重装,第三放置干扰装置后等待法术**大爆发。在击败敌人数量55时立马放置夜莺的鸟笼或干脆把近卫换成两个工具人来抵挡伤害,这样左边的两个术士虽然确实难打了一些,但漏怪的几率并不大。
本关卡与龙门无人危楼相同都是无人机图,无人危楼为普通无人机和爆鸰,在第一次玩家遇到危机合约时可谓是打得千辛万苦,尤其是因为只有无人危楼与荒芜广场两个轮换地图,玩家在打无人机和狗子方面可是绞尽脑汁。果然**还是很有难度的一个打法,而不用狙击的话虽然辅助有格劳克斯这样的干员,但似乎还不够用。
大家会打本关卡了吗?还是觉得本关对于自己来说实在是简单没有难度轻松碾压过关?
明日方舟轮换
哈喽大家好,我是Solay。
前言:
明日方舟夏活【密林悍将归来】和新模式【灰蕈迷境】正在进行中,不知道各位博士今天又刷了几个刺球或是打通了困难模式下的墓碑没?而夏活下半部分在下午的闪断更新后开启,伴随而来的还有明天将要更新的轮换卡池数据预载。下期到底会是哪些干员获取概率提升呢,他们又值不值抽呢,赶紧来看一看吧~
名为医疗实为剑圣的高台重装——闪灵
新卡池里第一位向我们走来的是医疗干员闪灵。作为六星里唯二之一的医疗,闪灵属于朴实无华,简单粗暴的干员类型,攻击力面板奇高意味着奶量充足,天赋群体加物防,三技能“教条立场”开启后技能范围干员的物抗提升了不止一个档次,高台也能抗住投掷手的攻击。闪灵上次up和进店是在124天前的4月30日,而这一次是她的第5次进店(没有精二立绘),成为六星进店次数最多的干员(5次)。
数据来源:PRTS
杂兵清理幻神——煌
继上次定向寻访,时隔仅仅95天后,煌姐姐再次up。煌作为群攻近卫,可以说将自己的职责发挥了极致,跟闪灵一样属于朴实粗暴的类型,二技能暖机完成的煌在大部分地图里都能帮博士分担一路的压力。煌的强度已经得到了时间和众多关卡认证,说她是准幻神的级别也不为过,对于萌新而言绝对是开荒最好的朋友之一。不过有点遗憾的是煌想要进店前面还有赫拉格,麦哲伦和莫斯提马等着,估计还要等上一段时间。而更遗憾的是,新夏活明明煌都有泳装立绘了,鹰角你什么时候才实装啊?要是实装个人觉得大家抽卡的热情肯定会更高涨的!
新卡池到底值不值得抽?
除了闪灵和煌外,五星的赫默、幽灵鲨和崖心也加入了新卡池up的大家庭,站在中间的幽灵鲨则成为了本次进店的五星。考虑到崖心是登录赠送,赫默也是老博士里保有率极高的干员,加上闪灵和煌虽然很强但并非不可代替,就幽灵鲨的“锁血”具有独特性(危机合约有奇效),本次卡池总体而言抽取的必要并不是很大,老干员甚至可以直接忽视将精力集中到森蚺池以及棘刺的返场中。对于经济能力有限新博士而言,个人推荐该卡池最好量力而为,抽到保底就停手是个不错的选择;如果没有抽到幽灵鲨加上box缺少群攻近卫,黄票换取也绝对不亏。
第三提一点,这次新卡池的持续时间是从9月3日到9月17日,而夏活两个池子的返场时间是从9月8日到9月15日,刚好被完全覆盖。或许鹰角就是考虑到这一点所以在轮换卡池上给各位博士省点合成玉去抽棘刺和森蚺吧。
以上就是明日方舟新轮换卡池的消息,我是solay,希望各位博士看完本文后都能尽早抽到心仪的干员哦~
明日方舟轮换
明日方舟最近一个讨论度比较高的话题,那自然就是锁定在了六星狙击干员提丰身上,因为最近活动的表现过于优秀和出色,其强度评价也实现了大幅度逆转,对于没有抽提丰的玩家现在已经后悔了。
提丰这干员,一开始评价一般般,并不是很好,主要是神射手这个子职业当时看好的玩家就不是很多,外加后续是夏活活动,考虑到不少玩家是计划要吃井换水陈的,还有一点还有新限定六星的推出,所以跳过提丰不抽的玩家,实际上挺多的。
而后续通过系列的活动,也就2个月左右的时间,才发现提丰这么好用,泛用度还有就业面这么的广泛,一开始是肉鸽,后续就是新的保全互动,作为主核心挂机用的干员,真的是太好用了,永续走不动路,60%全重量无视防御,3技能成名之战,这便利度可以说已经拉满了,很多没有及时入手提丰的玩家,现在就是后悔,非常的后悔。
只能说这算是经典的常规**作了,去年就上演过这样的情景,这方面最具有代表性的干员应该就是号角了,很多玩家就是囤合成玉,第三周年庆等来的是归溟幽灵鲨和艾丽妮,多亏归溟幽灵鲨后续通过模组强化到了正常强度,否则真的是血亏的节奏,而之前为此接连放弃了澄闪、肥鸭还有号角的玩家,那是相当的后悔。
现在后悔也没用了,198自选估计要等好久才能等到提丰进入锁定范围内,估计大概率要明年去了。而提丰还是故事集的卡池,不参与复刻的,只能等轮换卡池和了联合寻访了,实际上提丰这个卡池,确实给了玩家机会了,当初萨米肉鸽开启没多久,提丰就持续高光,只能说还有玩家存在侥幸心理。
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明日方舟曲
各位好,我是游戏菌。前两天《明日方舟》的音乐会《音律联觉2021》获得好莱坞音乐传媒奖——最佳视觉媒介现场音乐会项提名。这是明日方舟第二次获得好莱坞相关奖项的提名,上一次则是W的角色印象曲《Renegade》。
音律联觉2021
获得好莱坞音乐传媒奖-电子游戏类最佳原创歌曲提名
《明日方舟》成为与一群主机游戏共同角逐大奖的唯一手游,舟游玩家纷纷向鹰角竖起大拇指:干得好啊!
从《明日方舟》的身上,我们也能够发现,近几年游戏公司在音乐上的投入似乎开始变得多了起来,不仅仅是做做游戏的BGM和游戏活动、角色的主题曲,在推出了属于自己世界观下的偶像音乐团体后,和音乐平台合作出专辑唱片,和直播平台合作开专场音乐会都成了常态。玩家间也经常会戏称那些“不务正业”的游戏厂商是音乐大厂。
网易云音乐上的明日方舟专辑
但是,在音乐上的发力,也会招致非议。当你的游戏本身品质过硬,如果音乐做得好,那是锦上添花,但每当游戏本身出了问题,诸如数值平衡性差、活动剧情奖励贫瘠、太肝太无聊引起玩家不满的时候,玩家就会反过来说这是“用心做音乐,用脚做游戏”,做音乐是不务正业,是忘本(言重了)。
但玩家自己也清楚,这只是一种发泄不满的方式。为什么现在不管是端游还是手游,大家都感觉游戏厂商在音乐上发力呢?原因就是做宣传和做音乐是跟游戏的打磨并不冲突,反而是相辅相成的。
《游戏发展国》游戏性+创新性+画面+音乐-bug
从一开始单一的提示音,到经典游戏机上充满着时代感的8bit电子合成音乐,再到现在由真人乐团演奏出史诗感极强的大型交响乐,游戏音乐自成一派,成为烘托游戏内环境、人物心理、剧情节奏变化的重要元素,而且容易让玩家增强情感共鸣,对游戏产生记忆点。
国内比较具有代表性的就是像《仙剑》《古剑》这类仙侠和武侠题材的游戏了,由于其音乐使用的大多是我国传统的乐器——古筝、琵琶、萧……配合或轻快或低沉的鼓点,只要音乐一响,就能把玩家拉进童年中那个充满着刀光剑影却又儿女情长的江湖。
当你跟好友打《怪物猎人》的时候,灵魂曲《英雄の証》响起,即使这一刻你在狩猎的第49分钟,已经2次猫车,你也依然会坚持着和眼前的怪物继续战斗。
亦或是在下班回到家后,听到熟悉的酒馆小调《Taverns》,仿佛立刻置身于《魔兽世界》的酒馆,坐在火炉旁一边听着旅行者们的闲聊,一边跟酒馆老板来一局精彩的炉石对决。
除了这种把游戏场景和角色刻到玩家DNA里的作用以外,游戏音乐同样具有跟其他音乐一样自带的强传播属性,容易出圈,没玩过游戏的人也能被极具特色的音乐吸引,进而了解游戏本身。
英雄联盟游戏音乐就非常具有特色,不仅有适配每个角色的主题BGM,一些皮肤也有专属的推广音乐。电音,rap,重金属摇滚,各种风格都有涉猎。
特别是每年的国际赛事都会制作相应主题的主题曲,S8的《登峰造极》,S9的《涅槃》,S11的《不破不立》,因为LPL的队伍夺冠的时都跟当年的主题曲产生了呼应,还因此有了看主题曲预测冠军梗。最出圈的应该就是2017年的主题曲《Legends Never Die》,被经常用于高燃视频剪辑中。
而且在游戏运营的角度上来说,游戏音乐的创作对于游戏IP的打造,价值的提升作用明显而且快速。一方面是给玩家展现自己的创作力和用心(你氪的金都花在刀刃上了),另一方面则能够满足玩家在游戏外的需求,让玩家在不玩游戏的时候,也能跟游戏产生关联。
像《英雄联盟》的KDA女团,《明日方舟》活动中登场的汐斯塔黑曜石音乐节和塞壬唱片,等等设定,都是为了推出新歌在现实中举办音乐会等活动做铺垫,通过线下活动增加玩家粘性。
这一切看似是游戏厂商们在游戏音乐上的内卷,实际上也确实是这样。可以说这是一种发展趋势,一个新的游戏音乐“角斗场”被建立了起来,身处其中的行业大佬们都在做,如果你有这个资金和能力,我就问你做不做?不做就会落后于人。
原神交响音乐收获了国外玩家的好评
而进入21世纪之后,游戏越来越像是艺术品,玩游戏就像是看了一场电影,是技术力、文化、美术、音乐的有机结合。在画面呈现效果飞速提升的同时音乐也必然要跟上节奏,这样才能发挥出1+1大于2的效果,游戏也才能被称之为艺术。
如果说厂商们开始重视游戏音乐的创作是一种内卷的话,那对玩家们来说这种卷还挺不错的。
我是游戏菌,喜欢的话就点个关注,一起聊游戏。
明日方舟曲
文丨-哈穆林-@bigfun社区
写在前面依个人理解,故事发生在五章前,本故事之后诞生了照片《博士在健身房》(详见铸铁资料),以此食用风味更佳。本文属于同人作品,虽尽量贴合原设,但不可避免、或多或少地含有ooc。本文涉及一切新要素均为二创,勿带入原作。希望观众老爷看得开心。图片@发自内心想吃扇贝,平台lofter,侵删。 ACT1
夕阳时分,浓烈的残阳透过天窗,厚重地压在身前的文件上,她起身,拉过挡光板,回绝了来自天边的颜色。随后看了看时间,已经下午五点半了。
因为感应到了光线的不足,嵌在墙中的照明灯发出一声轻轻的嗡鸣,开始了工作。
虽说今天有些特别,但对于她和灯管来说,不过又是一个没有破绽的工作日。
既然是工作日,那就应当将今天纳入考虑范围。
“今天大家的零食会消耗得更多,应该嘱托食堂减少夜宵供应……不,后勤人员应该会考虑到才是……另外……”静悄悄的房间里缓缓冒出她的低语。
只有在思考这些细枝末节却不那么重要的事情时,她才会偶尔自言自语。
就在这个时候,门被敲了三下。敲门声有些闷重,应该是个男人在敲门。
她微微皱了一下眉, 把视线从文件移动到门口,面无表情地喊了声“进来。”
门口的男人拿着一块资料板,穿着一双黑鞋黑裤,里面一身白大褂垂到膝盖,略微粗糙的黑青色外套反射出模糊的光,胸口和身侧都有两个不小的口袋,黑色的条状皮革穿插在戴起来的兜帽中,牢牢固定着头肩,额头与下颚均被不透明的类似四棱锥帽檐和棱形面罩的挡板所遮盖,只能看到来者的目光与鼻梁,显得十分神秘。
这个看起来像是从科幻电影片场出来的人微微点点头,还伸手朝她打了个招呼。
“有什么事?”在确认来者后,她放下笔,不过如一滩**水的面容还是没有一丝波澜。
“凯尔希,华法琳医生上周研制出的新型药物的实验报告出来了,医疗部一起写的。”穿戴严实的男人把手里的资料板递给凯尔希医生。
“那个被她叫做‘红心’的麻醉剂项目?”她并没有接过资料板,而是低头开始整理桌子,“效果如何?”她一边整理一边问道。
“呃……我也是粗略地看了几下,资料上说是能显著麻醉意识,失去痛觉,但副作用是拉高心率与血压,并且此药物的溶液极易挥发,口鼻吸入同样能影响意识,详细的原理我也不太懂,华法琳说这只是第一阶段,要达到完美的麻醉效果需要其他药物的协同。”
她接过实验报告,眼瞳开始在报告上辗转腾挪,“样品呢?”
“在这里……”男子把手摸向身侧的口袋,掏出一小管装着黄绿色溶液的锥形药剂瓶,“还有固体装,华法琳说你可能会想尝试其他浓度的效果……啊,错了……”男人的动作僵住了,凯尔希再次抬头,锐利的目光集中在了他的动作完成一半的手中。
此时被男人抓在手中的并非药品,而是包装花花绿绿的巧克力。
“我本来是想工作汇报完了再拿出来的……看来这身工作服的视野还是有限啊哈哈……”原本浑身透着严肃气息的男人突然有些尴尬地侧过身,挠了挠头。
“博士,”她轻叹口气,锐利无比的眼光刻在对方的身上,那样可怕的眼神,和责备只有一线之隔。“你要与干员们打好关系,我可以理解,但是在情人节送我巧克力这样的游戏就不必了。”
“……是,您说得对。”博士有些不好意思地重新把手伸回口袋,另外掏出一块半透明的封装盒,里面是白色的粉末,他将巧克力和药品都放在凯尔希的办公桌上,随后点点头准备离去。
“慢着,”还是没有丝毫波澜的声音从背后叫住了博士,尽管罗德岛全舰持续保持着26摄氏度恒温,但博士的额头还是蹭蹭冒汗。
“还有事吗?”他转过身来,尽全力让自己显得自然一些。博士来到罗德岛这么久了,在凯尔希面前别说是摆架子,就是同事间平起平坐的态度都做不到,这个女人的气场好像有魔力一般,每次都让他倍感压力,总是不知不觉就变得唯唯诺诺,阿米娅为此还偷偷笑过好几次。
“为什么是你来跟我汇报?其他人呢?”今天是情人节,凯尔希综合前段时间罗德岛完成了一次艰巨的任务,决定放假一天。话虽如此,前来报告的并非医疗干员,也非后勤人员,而是博士亲自上门,罗德岛此时的懈怠程度可能比她想象的还要严重。
“我本来是想过来送巧克力,途中碰到了华法琳医生,她让我捎给你,反正顺路,我就带过来了。”想起刚才的巧克力被拒,此时博士有些尴尬地赔笑着。
凯尔希听完轻叹一口气,这华法琳心也是大,居然能容许博士把麻醉剂放在口袋里送过来……
“我知道了,你接下来有什么行程安排?”她低下头去,把目光集中在实验报告中,虽然口头上发了问,但锐利的眼光却一刻也没移开报告。
这个也要问吗……
“啊,接下来要去B4区参加一个庆功宴,说是庆功宴,其实也算半个社交晚会,和上次行动完全无关的人员也可以去……”
“阿米娅会去么?”
“她说她只是作为一个主持人。”
“哼。”对方只回复了一个冰冷冷的语气助词。“别太放纵,明天还有工作。”
“好的好的,那我先走了。”黑色外套下的躯体得救似的松了口气,随后逃开了这间办公室。
随着博士的离开,办公室又回到了原来的安静。几分钟后,她放下手中的实验报告,拿起桌上的样品试剂。细长的柱形药剂瓶中封装着黄绿色的药液,不仅如此,药剂瓶外侧还沾有一些树脂碎片,整瓶药剂似乎是从某个树脂封装中取出来的。
安静无比的办公室传出一声无可奈何的叹息,她抓起那瓶药剂,想了想,又拿起那块巧克力,出了门。
ACT2
罗德岛内部空间很大,道路错综复杂,为了实现短时间内直达目的地,电梯运输网络应运而生。在罗德岛,随处可见电梯门,不仅有常见的垂直电梯,水平移动电梯的数量要更多。即使是这样,从凯尔希办公室赶到聚会地点也需要三分钟。聚会开始时间是下午六点,博士看了看随身携带的电子表,已经17:52了,按下旁边的按钮,一旁的电梯门立刻打开,很幸运,电梯一直在这里待命。
刚进电梯,博士怀里的联络器响了起来,是红豆打过来的,大概是催促其准时到场吧。
接通联络器,声音那头却是凯尔希空洞的声音:“你在哪里?”
这阴差阳错的一遭直接让他差点把联络器摔到地上。
“怎……我接的红豆,怎么是你?”
“我享有最高的优先通话权,顶掉其他人的通讯只是巧合,你现在在哪里?”话那头听起来还是一潭**水,丝毫没有波澜。
“额,我在B1通往B4的电梯途中。”他如实回答,既然凯尔希主动找上他,一定是有什么问题。
“出电梯后停下来,等着我。”
“这是要……?活动六点就要开始了。”博士的额头又冒出一层薄汗。
“自作自受,把麻醉剂和你的理智顶液弄混,带着易挥发的麻醉剂参加活动的后果你能想象么?”对方冷冰冰的三句话直接让他心一凉,伸进口袋,果然从里面掏出来一管紫色的药剂。
“呃……呵呵……本来是准备到你办公室途中吃下的,可一直在看那份报告,就给忘了……”博士很是窘迫地挠挠头,还好这是在电梯,没什么人看到。
“原本就所剩无几的理智在看过报告后已经跌到了如此田地……以后多加注意,我也不是时刻都关注着你的身体状况。”
“……好的,”脑内一阵刺痛袭来,应该是身体顶着疲劳集中注意力而产生的,“可露希尔说这条电梯路线后天会检修,你要不要另换线路?”
“不必,你出门后原地等着即可。”她说完这句就挂了。
博士收好麻醉剂和联络装置,叹了口气,他很清楚,自己的思维异于常人这一点,“理智”对他来说就像是消耗品一般,虽说这种抽象的东西很难被量化形容,但能明显地感觉到,理智的“多寡”直接影响着他的思维方式与人格表现,医疗部的姑娘们对自己深感兴趣这件事他也完全可以理解——他自己都对这具奇妙的身体感到困惑无比。
在可以查到的客观评价里,赫然写着自己在神经工程上拥有博士学历,这是否有些联系?
刺痛感再次袭来,像是在提醒他不能再这样集中脑力思考这些了。
叹了口气,出了电梯,电梯立刻向着B1的方向驶去,看来凯尔希已经在那等待了一会儿了。
ACT3
凯尔希面无表情地进入电梯,按下了通往B4的按钮,全程没有任何话语,就连眼瞳也没有变动。
一片寂静无声,似乎电梯也受不了凯尔希的沉默了,它率先做出了举措。
“咯——呲——!”电梯在调整方向的时候厢体与轨道突然出现严重的摩擦,这极大地拉慢了电梯的速度。
此时凯尔希才稍微转动几分眼瞳——她在思考原因与可能因此诱发的情况。
刚刚那个需要调整方向的拐弯处是个周转之地,经过那样的刮擦之后,可能会使此条线路上的其他货运电梯运行受阻,不仅可能损坏运输物,搞不好她所在的厢体还有可能因为速度被减缓而与其他线路的电梯发生碰撞。
掏出联络器,想要打给控制中枢让其暂时关停经过或靠近此路线的货运电梯,但拨打了三次都没能发出信号。她双眼一撇,刚刚的触碰很可能影响到了电梯内**基站的工作。
这下情况就有些不容乐观了。
“mon3tr,出来。”冷冰冰地呼唤,唤醒了体内的嘶鸣。
“——!”无法描述的,非兽鸣般的声音逐渐清晰起来,灯下原本只是人形的影子渐渐变成了黑乎乎的一大坨。
为了应对接下来可能出现的突**况,她必须做好准备,她一直都是这样的人。
接下来的30秒内还算平安,但令凯尔希担忧的事情还是发生在了30秒后。
头顶传来一道不轻不重的碰撞,似乎还夹着一些玻璃破碎的声音,极有可能是某种化工原料或药品容器的破碎。幸运的是,电梯并没有停下来,依旧朝着B4驶去。
尽管她绷紧神经,但肉眼还是没办法看到从通风**渗出了,已经气化的药剂‘红心’。
ACT4
三分钟过去了,电梯却没有到,这让博士有些困惑,但又等了一分钟后,电梯的到达无疑结束了博士焦急的等待之心——个鬼。
随着门的缓缓打开,凯尔希全身无力地瘫坐在地的全貌一点点映入他的眼瞳。电梯里没有其他人,她也没有受伤,只是精神有些恍惚地跌坐在电梯中。
冲入电梯,扶起她,刚想询问发生什么时,凯尔希的那潮红的面色第一时间回答了博士。抬头一看,通风管口的角落还残留着一些干涸的紫色溶液。
“你吸入了‘红心’?怎么回事?”厚实的黑色大衣后满是关切与担心。
“电梯……故障……离开这里。”凯尔希的声音气若游丝,但还能保持连贯,说明吸入的计量很微弱,还没有影响思考。
“好,我背你去急诊处。”博士的动作还算利索,三两下便背上凯尔希,拔腿就走。
“先……先去……咳咳……”她在耳畔用稍微大一些的声音缓缓吐出几个字,因为太用力,反而没有办法说出连贯的句子。
“先去其他的电梯是吧?我知道的。”博士的呼吸也略微急促起来,毕竟自己也是个脑力工作者,手无缚鸡之力,上战场还需要干员保护的那种。
笨蛋……先去联络阿米娅她们……凯尔希又叹了一口气,只不过这次是顺着急促的呼吸一并发出,就连她自己也无法察觉。
距离B4最近的电梯有3分钟的脚程,若是平时自然是很轻松的距离,但现在对于博士来说可并不轻松,要在背着凯尔希的情况下选择正确的道路,对于还没有服用理智顶液的博士来说实在是脑力和体力的双重考验。
早知道就多听听铸铁的话,好好锻炼一下了。
凯尔希的两臂几乎没有力气抱紧博士,因此博士只能尽可能前倾自己的身体,好让她贴在自己的背部。急促的呼吸一次次地摩挲着博士的脖颈,即使隔着数层衣料,博士依然能感受到凯尔希炽热的体温以及小鹿乱撞般的有力心跳,同时自己的呼吸也渐渐粗犷起来,二人的呼吸很自然地交织在一起,倒是让凯尔希的思绪停下脚步,回望过去,再低头看看现在的自己。
凯尔希作为罗德岛最高管理者之一,一直都是以冷冰冰的样貌示人,对外人,对敌人,对朋友和同事都是如此,自己掌握的知识和力量足以让她独自面对问题也能显得游刃有余,她自己也深知,它们正在慢慢洗刷掉自己的感性。
高处不胜寒,但她依旧不愿放弃。罗德岛需要这样冷冰冰,如同地基一般的力量作支撑;阿米娅需要这样冷冰冰,如同机械一般的态度作对照,因为罗德岛的未来将由她来引领;博士需要这样的冷冰冰,如同教科书一般的严谨作指导,因为罗德岛这台大型机器的运转,博士是犹如控制杆般的存在。
只是到第三,她会变成什么样?会变成身下背着自己的男人失忆前的模样?
每次想到此处,一种她平时少有的情绪止住了那无节制无底线地想象推敲——恐惧。
她害怕变成那样,他那副模样。
明明那时他的内心已经千疮百孔,却还在接受着他人对此坚如磐石的评价与期待,这简直就是酷刑。
为此,她不愿去察觉自己内心埋得越来越深的柔软,外表越来越坚硬的保护壳,这样会让自己意识到自身的疲惫,还有孤独——
随后走上他的老路。
她打了个寒噤,但身下的博士温暖的体温无声地呵护着她刚刚险些失温的心。
像今日这般软弱无力,需要依靠他人的情况,她已经告别这样的人生多久了?她缓缓合上了双目,嘴角微扬,像是在回味,也像是在感慨。
虽然两臂依旧无力,但她还是想要贴得更紧一些,再紧一些。
ACT5
“奇怪……博士怎么还不来……”红豆无聊地把吉他拨了又拨,作为活动开始前的热场曲演奏,她可是求了博士好久才让他同意的,结果现在却一个人影也没见。
“啊啊啊~~~我就知道。”她烦闷地拨了一下吉他,杂音引起了其他干员的注意。
“红豆,已经要开始了吗?”台下传来其他人的询问。
“啊,请再等等,博士还没有到场。”红豆刚想回答,一旁的阿米娅先一步做出了回应。她又回过头对红豆解释:“先别着急,博士一向守时,这次肯定被什么事情耽搁了。”阿米娅说话时长长的黑色耳朵一晃一晃的,十分俏皮可爱,有股让人静下心来的魔力。
“没关系啦,能不能看看博士现在在哪里?联络他也不回。”红豆擦了一把手汗,嘟了嘟嘴。
“嗯,好的,”阿米娅转过来,掏出了自己的联络器,作为罗德岛三大领袖人物之一,她的联络器能够**凯尔希和博士的位置,当然,博士与凯尔希也有这个权限。阿米娅并不怎么喜欢这个功能,在别人面前更是甚少使用,上次是她和红豆一起把被医疗部拐走的博士救回来时使用的,所以红豆知道阿米娅有这项权限。
“红豆**,麦克风和音响调整完毕。”旁边传来送葬人的确认,他是被“对现场设备进行调试和维护”为理由被一众**员拉过来的。
“好的,谢谢!”红豆回以微笑,同时话语经过麦克风放大了不少。送葬人点点头,这句“好的,谢谢!”完美地作为测试语音验证了自己工作的准确无误。
“奇怪……联络器显示博士和凯尔希医生在一起,二人正在前往急诊处……”阿米娅的表情显然有些不解。
“哈?博士该不会又出啥事了吧?”说完这句话的红豆在阿米娅略有些惊讶的神色中意识到嘴边还有一个麦克风。
啊,糟糕了。
红豆的话顺着音响的放大,准确地钻进每个人的耳中。
果然,大家听到博士出事这几个字,立刻围了过来,阿米娅不得不花费更多的时间和精力进行解释。虽然还不能下定论,但全屋的人却都坐不住了。
ACT6
进了电梯,博士渐渐不喘粗气了,他们都清楚,裹着黑青色制服的身体进入了二次呼吸的状况。凯尔希依旧只能半睁眼眸,所幸喘息稍稍缓和了一些,张嘴说话也变得轻松了少许。
“呼……我们已经进电梯了,很快就能去急诊处消除你的症状了。”博士现在背着凯尔希,没有办法按到目的地的按钮,无奈只能用手抬起凯尔希的膝盖,以此按动按钮。
“呵……”凯尔希看他那副焦急的样子,不免轻吐笑意,“真有你的风格。”
“……什么?”这可不像是从凯尔希嘴里跑出来的句子,背着她的男人默默站着不动,轻声问。
“你以前在所里的时候,老是嚷嚷着不愿写实验报告,拉着我们和你下象棋,咳咳……谁输谁就写……”似乎是今天这样的情况太少见了,凯尔希的话在博士看来比平时多很多,“你虽然经常赢,但赢不了时,你总是想尽办法消耗对方的棋子,之后抓耳挠腮地分析战损比……还总是抱怨自己的理智不够用。”
“……在泰拉,如今这个时代,理智就是奢侈品。”博士的声音缓缓渗过制服,这句话好像是铭刻在**中一般,他只是下意识地复述出来,这实在是不可思议。
他把她轻轻卸下,回转身位,右臂揽住膝盖窝,左臂托住她的后背。因为药物的关系,她拔高的新陈代谢让她的胸膛和腹部完全被汗水打湿。凯尔希对博士搬运姿势的更换什么也没说,默许了他的行为。
“凯尔希,我以前,到底是什么样的人?”自我认知的矛盾再也压抑不住,他把头凑近一步,因为是背对着照明灯,呈现在她眼前的,除了黑色兜帽以及遮蔽面容的上下挡板,中间的面容依旧是一片黑暗。
就像他以前的那副样子。
“别害怕……我会一直……”怀里的女子没有直接回答,只是强行抬起手,抚摸着他的面罩,“陪着……”
“叮——”电梯发出提示音,急诊处到了。门一打开,熙熙攘攘的人群赫然映入眼帘。
博士做梦都没想到在门口迎接他们的几乎是全舰干员,他呆呆地杵在那,不知道该说什么。
干员们也看傻了,博士竟然会公主抱一个女生,而且这个女生不是别人,正是平日冷如冰山的,对谁都无比认真严格的凯尔希医生!更要命的是,此时的凯尔希正满脸桃红,喘息沉重,而且浑身都是汗!!
“啪嗒——”凯尔希口袋里的巧克力掉了出来,不大不小的声音在鸦雀无声的人堆前显得有些刺耳。
巧克力……今天是情人节……
“咔嚓——”可露希尔的**声又一次打破了安静。
“好厉害……博士真有一手。”“连凯尔希都能攻略,博士真乃神人也。”“怪不得要去急诊处,是为了混淆视听……”“祝你们幸福哦……”“怎么会这样……”“虚惊一场,不过博士真有两招……”讨论声就像是滚雪球,从一开始的麻雀唱歌,几个呼吸便成为惊涛骇浪。
“啊啊……不是这样的,大家误会了!”博士这才反应过来,欲哭无泪地赶忙解释。
怀里的凯尔希也无可奈何地微微摇头,看来辟谣又够她忙活的了。
【END】谢谢观看到此,望喜欢。
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归溟幽灵鲨值得练吗?
主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因
明日方舟微
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
明日方舟微
明日方舟要说开荒对于萌新玩家最为重要的,理论上应该就是医疗干员了,虽然说这游戏输出不少,不过高质量的输出干员本身不容易获取,所以打年糕等持久战算是对于常规运气不算太好的玩家,一种无奈但是很实用的选择,这时候医疗干员的重要性就很明显了,这次就来聊聊:萌新开荒必练的医疗干员。
焰影苇草:第一降智卡,明明是奶妈,但本质上是能让术士都自愧不如的顶级输出,清杂能力还附带法术脆弱效果,前途无量且后续还能和幻神干员打出配合,如果幸运的歪到了,一定要第一时间养成,话说这干员持有率真的不算高。
凯尔希:第二降智卡,虽然凯太后本身奶人效率,撑**也就是四星级别的水准和规格,但是本体M3大哥身兼数职,不但拥有伪快速复活的能力,且可以**重装和近卫,还有稀有的真实伤害,能挡3打3,真正意义上的开荒神器。
夜莺/白面鸮/调香师:群奶的含金量,用过之后的玩家都深有体会,无需多言,而这三位群奶放到现在,依旧是培养优先级最高的,调香师突出一个高性价比,而姑姑有抬血小爆发以及珍贵且实用的技力光环,夜莺就更不用多说了,官方当初设计失误的产物。
FF0:强力拐子兼顾奶妈,因为能天使的保值能力和强度是众所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必须要培养的,而且一技能的紧急包扎效果,算是在救队友方面效率最高的。
苏苏洛:能值班六星干员的高爆发的单奶,突出一个简单快速和高效率,同时培养成本也非常的低,属于前期找不到可以急救的奶妈时候的最优人选,只要你干员不被秒,苏苏洛就能保你不**。
明日方舟微
明日方舟对于这次六星术士干员刻俄柏的第二模组,这次带来具体的效果说明和收益以及影响,小刻这模组看起来挺有意思和好玩的,但是实际对比之后,发现实战表现还有实际收益效果没想象中那么高,对比之后果断还是选择直接开了第一模组吧,这个明显效果更加的实用和靠谱一些。
分支特性:攻击造成法术伤害,普通攻击命中精英或者领袖BOSS敌人的时候,额外获得1点技力
基础数值提升:生命、攻击、防御
升级效果:部署时如果周围四格内没有其他的友方单位,攻击力和攻击速度进一步加强和提升。
看起来好像还不错,毕竟小刻**也不是纯粹的清杂的早年拿来针对高防御精英怪,现在都是针对BOSS为主,这个模组的实际效果和收益就是获得技力加速技能的回转和运用,好像感觉还不错。实际上小刻这个二模效果,就是攻击回技力,关键还只对精英怪和BOSS有效,和特米米一样。
而加技力的效果和收益,实际上加强的是三技能,其他技能没啥收益的,但是一个很现实的问题,三技能你就算是SP减半了,也没啥太大的作用和意义,10法穿的含金量和加害者,比回技力的效果和收益那基本上就是完爆的节奏,所以不用考虑这个第二模组。
所以小编综合来说很简单,对比之下如果你考虑运用小刻,建议还是开第一模组吧,毕竟小刻主要用的还是二技能打伤害为主,三技能着呢额不是很常用,收益上也不是很高,个人印象中唯一的一次用三技能,还是在悖论模拟关卡中体会的,上次挂机流用小莫甚至还用了三技能的冰斧,三技能真的太吃环境了,没啥太大的必要。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟推薦(明日方舟推荐配置)
其实明日方舟所有(明日方舟所有女角色)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟所有(明日方舟所有女角色),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟所有(明日方舟所有女角色)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《明日方舟》跨年活动自选五星“初雪、红、赫默、雷蛇”应该选哪个?
哪个没有选哪个,我就缺个赫默。
其实本人也比较推荐赫默,医疗无人机在限制干员数量的时候真的很有用,也可以用来救急,(毕竟危机合约这个东西,说不定啥时候就上了,还是先做好准备)
红作为一个快速复活的干员,可以用砾来代替。
雷蛇是一个输出重装,不过我一直用的她的一技能,二技能的结束后眩晕使人头秃。
初雪…我到现在也没养,就摆在休息室里和银老板崖心一起三只猫猫养眼用 ,时不时过去戳一下表示很愉快( ??? .? ??? )?
明日方舟所有
#头条创作挑战赛#
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先锋
先锋这里优先考虑了队伍的展开速度,第二是功能性,同时考虑了在产费阶段结束后的作用,例如站场或者控制加拐等等。
先锋强度表
近卫
最内卷的职业,强势卡众多,一定程度上压制所有其他职业。
近卫强度表
狙击
轻狙等分支职业目前仍然面临劣势环境的影响。
狙击强度表
术士
正在遭受近卫特种乃至医疗的全面打压。
术士强度表
重装
纯数值盾正在被功能盾打压或者取代。
重装强度表
辅助
召唤师的作用受到博士本人的思考强度限制,所以表中的召唤师强度非常模糊且不准确。
但从舒适度考虑,召唤师的推图舒适度无疑会低于常规队伍推图。
辅助强度表
医疗
这个职业正在向能打能奶的方向迈进。
医疗强度表
特种
正在指染其他职业的工作。
特种强度表
值得一提的是,这些职业强度表中的排名并没有考虑某些特殊组合的问题。大部分仅考虑了他们在单独发挥的时候的强度,这些强度的排名也仅在这个职业内具有参考意义。比方说作为t0级的洁哥如果放在**业比较却会成为劣势卡之一。
以下是组合成立时某些干员的强度:
深海队:安哲拉,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,歌蕾蒂娅
斯卡蒂上升至t0且拥有和赫拉格媲美的单挑能力
归溟幽灵鲨会接近ex,但仍不如异德
安哲拉会因为拥有很强的生存力而上升至t2强度
歌蕾蒂娅仍然受到自身作用影响为t2
巫恋环境下的轻狙:
能天使和空弦都能在娃娃减抗期间拥有t0级别的输出。
灰烬实际上对拐的依赖性并不高仍为t0
铃兰与仇白:
有铃兰时仇白拥有接近ex级别的输出
——我们下期见啦——
喜欢请记得点赞关注瑄瑄!你的鼓励对我很重要!
明日方舟所有
其他国家与地区,对感染者的限制与歧视要么没这么严重,要么是最直接的暴力。像灭亡边缘的伊比利亚,两方内战的东国和三方内战的玻利瓦尔,可能有人歧视感染者,但没人抓感染者,需要担心的事情够多了。
阿卡胡拉地区,矿石病只是普通的病症而已,雨林里的**法够多,这种不够稀奇。萨尔贡的少数王酋会给矿石病人治疗,多数王酋对感染者放任不管,还有直接活埋感染者阻断传染的,感染者待遇取决于王酋态度。谢拉格和萨米地区对矿石病人没有歧视。
拉特兰就一座拉特兰城,和现实中的弹丸小国一样没法搞大规模生产,加上天使的共感使得他们难以奴役同族。这些地区都没发展到可以通过制造贱民阶级来获取收益的阶段,所以对待感染者的方式取决于环境和民风:环境好资源足,民风淳朴,感染者就是需要照顾的病人;环境差资源缺,民风恶劣,感染者就是应当舍弃的**重。
乌萨斯:以扩张为生命的**国家,连续扩张受阻,濒临失控的军队、军事贵族与沙皇、文官集团之间的冲突一触即发;
伊比利亚、阿戈尔:被海嗣创烂,队友呢队友呢队友救一下啊!
萨米地区:哥伦比亚想要我的资源,乌萨斯想要我的地,北边的邪魔想要我们所有人的命;
叙拉古:扫黑除恶;
哥伦比亚:失控的科学伦理,与哥伦比亚建立新国际秩序的野心;
莱塔尼亚:巫王残**阴谋复辟;
大炎:搞不好要再打一次立国之战;
卡西米尔:资本主义快速发展,但新兴的资产阶级没有火药去消灭骑士阶级,反而是骑士阶级凭借着源石技艺、远超常人的身体素质等军事实力苟延残喘了,所以现在卡西米尔**的头上既有贵族老爷,也有老板;消费主义对传统的瓦解、对民众生活的冲击,资本对人的异化;
维多利亚:内有各大公爵的权力斗争,外有特雷西斯占领伦蒂尼姆;塔拉民族的**斗争;工业快速发展,工人阶级尤其是感染者工人的生活水平到达最低点。
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其实明日方舟石棉(明日方舟石棉语音)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟石棉(明日方舟石棉语音),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟石棉(明日方舟石棉语音)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟石棉
「寻昼行动」,迄今为止的第九次危机合约。今天我们还是老样子,快速计算一下合约商店中的材料性价比,看看其中哪些值得优先兑换,又有哪些材料可酌情放弃。考虑到许多博士不愿意看大量文字,这里先放出了一个“太长不看版”的小编综合认为:
兑换顺序:放弃有限池中的经验书与家具零件,然后考虑攒钱去买皇家信物或者存款,不建议此次在无限池中投入太多。就与上次的合约一样,这次依旧是追赶皇家信物节奏的好机会。
本次合约商店里的产品,整体分为两种:常设兑换所、特设兑换所,而特设兑换所中,材料兑换又再次分为两种:有限池、无限池。接下来是正文分析。
常设与特设兑换所
常设兑换所
常设兑换所:这是跨赛季存在的兑换池,不会随着这次的危机合约关闭而结束,这次换不完以后还可以接着换。其中新增了两样关键的兑换物品,分别是:新皮肤0011子品牌飙系列-幽谷奏鸣-石棉,以及特种与辅助的遗产信物,可用于升级五星干员的潜能。
幽谷奏鸣-石棉
有限池兑换材料顺序
特设兑换所:「#8 寻昼行动」的限定商店,开放的时间只有02月24日 16:00 – 03月10日 03:59。其中会有各式各样的素材可供大家兑换,但是会随着危机合约的结束而停止兑换,包括:高级养成素材、龙门币、家具零件、作战记录、职业芯片等养成素材。特设兑换所又分为“有限兑换”和“无限兑换”,让我们来分别看一下它们的性价比。
特设兑换所:有限池
一、有限池:指所有有具体“库存数量”的素材(有明确的购买数量上限)。值得一提的是:此次新增了“模组数据块”,所以全部兑换完的代币需求有了一次明显的上升。将目前主线第九章的材料掉率数据作为参考,高级材料由低级材料进行合成,参考的掉率图是:
第九章主线掉率图
在下图中,我们按照主线掉率进行计算。其中“综合性价比”越高的材料,代表其兑换的优先级越高。其中高级材料合成时所需要消耗的龙门币,已经根据龙门币本(30理智=7500龙门币)进行了折算,最终计算出的收益如下(降序排列,由高至低):
有限池材料性价比换算
综合来看,有限池的具体兑换顺序可参考:特种/先锋/近卫皇家信物、全新装置、半自然溶剂、酮阵列、龙门币*2000、提纯源岩、聚合剂、模组数据块、异铁组、家具零件*20、改量装置、中级经验书*2。此次只有中级经验书这一种材料掉队了,性价比低于无限池。
如果不考虑皇家信物,这一次的有限池毕业总共需要3575合约赏金,比上次的合约「松烟行动」毕业高出了300点,恰好是石棉皮肤的价格。对于大多数博士而言,合约赏金依旧是足够在活动期间内完全搬空有限池的。
无限池兑换材料顺序
特设兑换所:无限池
二、无限池:指所有库存显示正无穷“∞”的材料。只要我们有足够的合约赏金,那就能在这里无限制地兑换下去,直到花光所有。这些素材的收益可以与上文中的有限池材料的数据进行横向比对,结果如下:
无限池性价比换算
这里的顺序较「#7 松烟行动」完全没变,都是老样子。这里再重复一下各个材料的性价比,由高到低的顺序是:异铁组、酮凝集组、聚酸酯组、中级经验书、龙门币*135、中级技能书、各职业芯片、糖、聚酸脂、装置、异铁、酮凝集、固源岩。这一次:前三种材料的性价比,要高于有限池中的经验书。
但如果与先前合约「蛮鳞行动」中的RMA70-12**大甩卖相比,此次的无限池性价比绝对属于平庸的。对博士们的综合建议是:放弃有限池中的经验书与家具零件,然后考虑攒钱去买皇家信物或者存款,本次的无限池不是很合算。
我能不能搬空商店?
目前来看这一次的合约任务和之前一样,假定我们能够拿满活动的所有奖励,即:通过常驻图合约难度18、每日日常轮换图通过合约难度8、完成新旧约出现的所有挑战任务,那么最终能够获得的代币数量同样是:4350合约赏金左右,与之前的几次合约基本保持一致。
挑战任务
根据上文我们的材料兑换计算,所需要的代币小编综合认为如下:有限池(排除经验书和家具零件)需要3165代币、石棉皮肤300代币、赛季小旗子100代币,共需:3565合约赏金,盈余了700枚左右。趁着这一次的无限池顺位低,同时也没有新的兑换干员出现,我们依旧选择加速兑换完成皇家信物。所长为大家提供了一些规划,供大家参考:
方案一(合约商店版):目前给到的代币完全足够毕业此次的危机合约的,但也要考虑性价比问题。如果是学生**,甚至缺勤了其中一两天的轮换图日常,也是足够做到全毕业的。综合建议:放弃家具零件和经验书,然后搬空有限池,买下皮肤和小旗子,兑换一个皇家信物。如果多出的代币不足500枚,建议囤到下一次的合约中再继续兑换皇家信物。
方案二(追赶节奏版):适用于想要迅速兑换出最多皇家信物的博士,跟上版本的节奏。我们这里会优先选择将信物兑换完,具体**作是:我们买完石棉的新皮肤,不购买赛季的小旗子;搬空全新装置、半自然溶剂、酮阵列这三样收手。共花费代币1400,剩余2950,基本可兑换六个皇家信物。
方案三(理性兑换版):适用于想要继续兑换各种皇家信物的博士,这一次是绝佳的机会。在上面方案二的基础上,我们可以多买龙门币、提纯源岩、聚合剂,其余一致。这样剩余的代币数量为2000左右,刚好购买一套完整的皇家信物,提升干员潜能。这个方案做到了平衡,我们既拿到了绝大部分的奖励,也推进了信物的购买进程。
方案四(极限材料版):本次的危机合约商店,不推荐疯狂在无限池中兑换材料。如果皇家信物已全部兑换,且有大量的合约币剩余,建议留到下一次的合约商店中再使用。
方案五(萌新博士版):当我们没有足够的实力通过最高难度合约、没法完成挑战任务,从而拿满所有代币时,建议:根据上文中有限池的顺序购买。因为很缺经验和钱,所以建议买完除家具零件外的所有物品,然后可以考虑是买皮肤还是继续兑换材料。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟石棉
《明日方舟》将要落地的新干员石棉想必很多有千里眼的玩家都已经对她做了很多了解吧?小艾其实也是个《明日方舟》玩家,知道石棉这个干员后小艾也是十分期待的,深挖了一下石棉这个干员的创作背景不由得惊出一声**。原来官方给这个干员埋了这么多彩蛋,到底有什么彩蛋,一起来看看吧!
新干员石棉(图片来源:《明日方舟)
原型生物
石棉创作的原型生物其实是沙罗曼蛇也叫做沙拉曼达(英语:Salamander),也就是传说中的代表火元素的元素精灵火蜥蜴,然而火蜥蜴毕竟是不存在的生物。不过Salamander这个词也有蝾螈的意思,也就是说,沙拉曼达其实就是火蝾螈。
我饲养的法国火蝾螈
传说中对于沙拉曼达的形象描写比较统一,大多与火焰有关,比方说能穿越火盆啦、以火焰为食啦、甚至能灭火或者用火焰做武器啦等等。哲学家老普林尼对沙拉曼达做出了详细的描写“说它是一种类似于蜥蜴的生物,全身上下都像有星星一样。除了下大雨以外,它绝不会出来,并且在天气转晴后消失。”老普林尼在这些介绍中对于火蝾螈的描写可以说比较准确了。系统的对生物进行科学分类是近代才有的事,现在生物学家把蜥蜴划分为爬行动物,蝾螈划分为两栖动物。所以在老普林尼的时代能发现火蝾螈和蜥蜴的不同已经很不容易了。
我所饲养的意大利火蝾螈,全身上下都像有星星一样。
然而真相是…
其实火蝾螈只是在天冷的时候会躲在树洞中休眠,当时的人们不知道小家伙躲在里面,在天冷的时候把树木收集起来当柴火烧的时候,小火蝾螈它们当然会惊慌的从火中爬出来逃难,看到这种景象的古代欧洲人就给它们赋予了一层神话色彩,实际上小火蝾螈并不会什么神奇的魔法。
野生环境内的火蝾螈
官方还埋了什么彩蛋?
著名旅行家马可·波罗来到**后看见了石棉这种高度耐火性的材料,并且记载到自己的游记中。不过西方人对于石棉并不是很了解,认为石棉其实是沙罗曼达的毛发(所以沙罗曼蛇为原型的干员叫石棉,这个彩蛋官方埋的真够深的),不少掺杂了石棉的衣服也被描述出了神秘色彩。T?H?怀特(T. H. White)就说祭司王约翰拥有一件这样的袍子,“印度皇帝”也有一件由千层皮做成的衣服,教皇历山三世亦有一件珍藏的外衣。 还有记载写道:“这些由沙罗曼达而来的衣物在火中是不会燃烧的。”有个叫 霍姆(Holme, 1688)还做过实验。“……我曾有几次(把沙罗曼达的毛)放入火中,直到它红烫,然后再取出。那时它已经冷了,但仍是完美的毛发。”(喂,火蝾螈根本没毛好吗?)
美丽的双带火蝾螈,你从我身上能找到一根毛吗?
以后有机会小艾将会详细给大家讲讲火蝾螈家族的十几位成员,小艾第三再问大家,大家期待新干员石棉吗?想抽石棉的话石头攒够了吗?
干员石棉(图片来源:《明日方舟》)
明日方舟石棉
明日方舟有关8月3日轮换卡池方面的情报和消息,这次通过全新的解包情报,也有所正式的透露和公开,简单说说这次即将迎来替换和UP的干员情报,对新老玩家来说,这次的双UP卡池,严格意义上来说可以考虑跳过了。
先说这次8月3日的轮换池UP的从者,其中六星UP的干员包括辅助灵知和狙击空弦,而五星即将迎来UP的干员包括重装石棉、辅助月禾还有术士莱恩哈特。其中不出意外的话,本次开放进入商店的干员是空弦还有月禾这两位。
空弦这次开放进入商店了,对于喜欢弦宝的玩家来说,算是一个不错的好消息吧,弦宝虽然说放到现在来看没什么强度了,但是人气还是相当高的,喜欢的话就换,说不定将来会开发出什么不错的阵容呢,这都说不定,不过个人感觉还是等空弦异格化更加的靠谱一些。
灵知这次也迎来了UP,这干员的强度风评提高了不少,当年入手的玩家还真的是不多,后续发现确实挺强势的,冰冻这个能力用多了很容易上瘾和有依赖性,不过没有也没什么太大的影响,对于喜欢抄作业的玩家来说,基本山用不到,不过不可否认他很强。
五星这边的干员基本上都没啥必要性,清一色的陪跑,以人设作为噱头,月禾挺好看的,皮肤质量也不错,莱恩哈特对于喜欢高频率**作的玩家来说,可以挑战一下,石棉也是以独特的人设还有优质的皮肤为主,实战很难说用得到。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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明日方舟五星
明日方舟中的五星干员,一般大部分玩家都不考虑培养,抛去有爱的厨力干员之外,大部分都是因为五星干员的高养成成本,还有平常大部分时候用不到的原因导致的,不过这次来安利和推荐几位冷门但很好用的五星干员,他们是真正意义上早晚能用得到,或者用过之后就爱不释手的那种类型。
洛洛:拿洛洛做单核完全没问题,因为数值确实给的很到位,做单核C可以说是绰绰有余,不过冷门也是真的冷门,如果后续官方不是通过罗小黑联动给她整了个皮肤,估计不少玩家都对这妹子没啥记忆和印象的。
异格克洛丝:水月肉鸽战神,当初不少玩家还吐槽异格克洛丝不如克洛丝,希望上吃大亏,结果人家一个高频率晕眩果断直接让人闭嘴了,输出方面作为快狙来说也是无限接近伪六星的强度和级别,绝对值得投入和养成。
暴雨:独一无二的群体隐匿机制,时不时就会拿出来吹一波,群体迷彩效果总是能在高难的副本中意外地迎来高光,逃课效果一流,建议有多余的资源一定要练练这个重装,带来的惊喜感很高的。
蜜蜡:高台避雷针的**,作为姐姐的六星上位卡羊说实话,综合体感反而没有蜜蜡方便和实用,同理薄绿也算是非常好用的冷门五星干员了,这俩随便挑一个练即可。薄绿的个人优势是拥有中等力度吸,玩起来很爽
四月:评价非常不错的五星干员,快狙模组中唯一有值得开模组然后升级满3级的干员,没有之一,高台快速复活,输出有保证,再启动效率快,不论是打肉鸽还是常规关卡,用起来都很不错,完全值得考虑。
明日方舟五星
在明日方舟中,虽然五星干员基本上都比四星干员强,但五星干员之间也有一个强弱之分,所以小编就给大家带来了明日方舟五星干员推荐,此次推荐的五星干员都是非常值得大家培养的,不管是从基础属性、技能方面,还是独特机制方面,都优秀于普通的五星干员,小伙伴们就一起来看看吧。
第一先锋推荐的五星干员是极境,他作为爆费效率最高的先锋,常年活跃在队伍一线,不管是日常爆费,还是合约爆费,都能出场。
近卫推荐的五星干员是羽毛笔,她作为新一代基石的模板,攻击吸血真群攻,日常剿灭都可以带着解手,基石怎么用,羽毛笔就怎么用。
然后就是五星干员龙舌兰了,他的dsp能够比肩真银斩,技能周期可控,且本身底面板高倍率,吃红蒂buff很明显。比如在生于黑夜剿灭中,龙舌兰可以利用不开技能挡0放过大怪,待磨刀好了之后再从背后偷袭站桩怪,砍千防的大锤一般都能有1100+的红字伤害,伤害可观,基建技能也强,堪称人形印钞机。
另外推荐的五星干员为幽灵鲨,她的专三肉斩骨断,落地5s开技能,持续锁血15s,在危机合约指定重装,就算是神,也要在她的面前停留15s。
上述便是小编分享给大家的明日方舟五星干员推荐了,小编综合来说,这几个干员非常适合在中后期的时候使用,如果大家抽到这几个干员的话,那么平时可以多用他们刷刷图,提升一下练度。
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明日方舟五星
明日方舟对于之后要开启的**国家地理联动方面的活动,涉及到的新皮肤的情报也有所正式公开,具体说说这次的新皮肤的特色和表现,不仅仅是立绘好看和漂亮,官方在玩梗这一块也是相当用心的,没想到胖狐狸还有这么优秀的整活能力。
晃一下绳索荡起秋千,能惊动五只小异兽。晃两下绳索,藤蔓随风飞舞,一只湖蓝色的羽兽轻停指尖。晃三下绳索,优等生**会不会又要大呼小叫了?
本次的新皮肤名为林虹之间,设定上是防水面料支持雨林环境中的各项任务作业,透气耐磨,防晒轻便。如有特殊需要,还可根据体型自行加购尾部防护组件。
立绘明显是过继给了新画师了,好事,立绘表现质量不错,尤其是小肚子上的这个褶皱很好,果然是胖狐狸。基建动作明显就是致敬和玩梗的狐主任小亮老师的经典梗:“咬着玩,解闷儿”。另外就是这个皮肤里面还有镭射,这算是很大的惊喜了,而且这次的雷蛇公仔的存在感也很强。
皮肤是有**的,而且看着还算是非常的明显,有一股大自然的气息,现在只要不是活动解锁的皮肤,基本上都有**,不过因为本身**是空降类型的剑圣,所以**也就是斩击的时候能看到,能做到这样已经算是不错了,好歹算是改了万年不变的冒火**。
个人觉得这个皮肤还是很不错的,梗非常的丰富,整体质量表现也很OK,完全符合玩家的审美和预期效果,唯一的遗憾和缺点,在于干员本身的强度不足的问题上,芙兰卡未来可期了这么多年,最终还是没有等到自己高光的那一刻,这年头开罐头连黑姐都不考虑了,更何况是芙兰卡。
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