明日方舟代号指令(明日方舟迷迭香英文代号)

明日方舟代号指令(明日方舟迷迭香英文代号)

明日方舟代号指令(明日方舟迷迭香英文代号)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟的原型(明日方舟攻略),以及明日方舟的原型(明日方舟攻略)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

安塞尔明日方舟原型是什么?

看到那个说剧情童话故事的回答者,自己心血来潮模拟一下**B的心路历程

我是个整合运动的干部,我不想打架,但还想要财宝

我遇到了能和我一起打赏金猎人还带着活地图的小马,我选择抱团

我骗她们说拿到宝藏我可以分一份,我不知道宝藏够不够我的兄弟们分,所以我得找个机会离开,直到她们找到宝藏再反水

在洞穴里,我没打过小马和CBA,她们不但饶我一命,还给了我财宝的一部分

这一部分够不够,我也不知道,我也不敢说

我寻思这思路挺正常啊,咋就童话了,他壮不代表他没脑子啊,活着和无意义反抗哪个值得哪个不值得,我感觉**B这些个矿石病患者们应该考虑得更清楚。

明日方舟的原型

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

博士是上海鹰角网络科技有限公司制作的游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色,是游戏中玩家所扮演的角色。博士是罗德岛的高层领导,三大创始人之一。作为矿石病治疗与天灾研究方面的顶尖学者,拥有生物学,神经工程学博士等学历。博士失忆之前致力于清除矿石病,是罗德岛的中流砥柱之一。虽然本身没有战斗能力,但是拥有极强的指挥能力。目前由于未知原因而失忆,虽然自己不记得曾经的事情,但是同样是元老之一的凯尔希可是记得很多博士的过往事迹,再最近的剧情中凯尔希也透露出博士之前都是直接在嘴巴里加热速食食品的神奇事迹,网友们看完后也纷纷感慨“原来我这么强的吗?”下面就跟戒戒一起来看看到底是怎么回事吧!

在第七章的剧情中,凯尔希对我们玩家说了这么一句话:“虽然你可能忘了,但我记得。我记得你相当擅长在凌晨四点时,用沸腾的饮用水直接在口腔中加热速食食品。”速食食品一般指的是方便面之类的,能直接在口腔里加热的话需要两个条件:口腔足够的大、口腔可以承受沸腾水的高温。当然这里有一种可能性就是泰拉世界的沸腾饮用水的温度可能只有30-40摄氏度。如果泰拉世界的沸腾饮用水温度高于100度的话,博士就太强了。

有网友也因此画了一个有趣的小漫画,看完后让戒戒想起了一个曾经看过的方便面广告。简单来概括的话就是:撕开包装,把面饼塞进嘴里,撕开调料包,倒进嘴里,第三将沸腾的水倒进嘴里。这也从侧面说明了为什么博士一直戴着面罩,可能是为了防止失智。下面来看一下这则广告中的具体步骤:

这是一个日本某品牌方便面的广告,从开头来看的话没有什么特别的地方。原材料就是一包速食面和一壶沸腾的饮用水,这里沸腾是重点圈起来要考。

这则广告的目标是要教会你如何像BOSS一样吃面条,看着边上的同事投来了疑惑的目光。

第一是把面条拆开后直接把没有冲泡的面饼放进嘴巴里,这一步**作没有什么特殊的,只要动作帅一点即可。

然后直接把滚水倒进嘴巴里,这个直接把边上的同事吓晕过去了

再把辣椒粉末和调味料通过鼻子吸进去,这**作简直神了

第三就是直接震惊了周围的人,纷纷投来了崇拜的目光。这样吃方便面真的能像老板一样?只是你这个**作跟凯尔希描述的博士确实很像,难道这个男的就是传说中的博士的原型吗?各位小伙伴们你们认为呢?

第三还是分享一张图片,W竟然可以真的可以打W,原本戒戒还以为W会被禁用,这真的是我打我自己系列.jpg。

小伙伴们你们在2020年最期待哪款手游呢?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟的原型

泰拉世界很显然是一个缝合成品,文明科技较为发达,然而仔细推敲,可以看出其基础骨架是欧洲中世纪,广泛流行的矿石病正是欧洲中世纪四处肆虐的黑**病,而罗德岛的原型,则是中世纪时期著名的欧洲骑士团——医院骑士团,即圣若翰骑士团,在十字东征退潮之后,先迁徙到塞浦路斯岛,罗德岛,马其他岛,而罗德岛的名称就来源于此。

乌萨斯的原型就更加明显了,幅员辽阔,自然环境严酷,并且还有着强大的军事资本以及切尔诺贝利,可以明显得看出,乌萨斯对应的正是**帝国。

维多利亚王国,从名称就可以看出指的是英国,同时维多利亚王国因为皇位空虚,被其他国家的君主夺取了皇位,这也是英国历史过去的经历的,现在统治英国王室的正是来自德国的汉诺威王朝,与历史相符合。

同时,我们可以反向推到出卡兹戴尔的原型是德国,卡兹戴尔主要种族为萨卡兹。由于卡兹戴尔长期进行着内战,现今的卡兹戴尔大部分地区早已成为一片废墟,在中世纪中后期德国四分五裂,内战频发,这点上完全一致。同时,萨卡兹族人大多以从事雇佣兵为业,德国雇佣兵在中世纪后期确实风靡一时,在意大利战争中,德国雇佣兵就是皇帝的主力。

谢拉格,银灰的故乡,是一个封闭的宗教国家,终年落雪,所以谢拉格人也称自己的国度为雪境现对外唯一的窗口为喀兰贸易公司。这个看起来有点不太好猜,要同时结合历史与现状,长年落雪,相对封闭的宗教国家对应的是瑞士联邦。第一瑞士作为山地国,在中世纪长期较为封闭,第二在宗教改革末期,加尔文派新教在瑞士落地,建立了日内瓦神权**,而在当代瑞士恰好以跨国贸易著称,因此可以确实谢拉格的原型就是瑞士。

卡西米尔,这个也可以从名字中推断出国家,波兰王国的君主多以卡西米尔为名,同时,卡西米尔的主要种族为库兰塔(马),拥有繁复的骑士文化与等级分明的骑士阶级,而波兰则以翼骑兵著称。再加上卡西米尔与乌萨斯比邻,又是一个铁证。

拉特兰,主要种族为萨科塔(天使),而且信仰虔诚,很明显对应的就是教皇国。

炎国,食铁兽(熊猫)的故乡,不言而喻。

东国,主要的种族为鬼族,这与日本的鬼文化一致。

哥伦比亚联邦,很美洲化的名称,科技发达(黑钢国际和莱茵生命),独特的流行文化,以及来自各个国家的**,不断增强的国力,很明显对应的是美国。

玻利瓦尔,主要种族为佩洛(Perro,取自西班牙语),并且**被国外控制,与哥伦比亚有竞争,代表是南美国家。

雷姆必拓,是维多利亚王国流放犯人的地方,而且主要种族是为卡特斯(兔子),指的是正是澳大利亚。

瓦伊凡联盟,生产矿物,并且内战贫乏,主要种族瓦伊凡(飞龙),与**神话中也存在大量龙一致。

莱塔尼亚,学校发达,同样是北部地区,可以确定为北欧。而另一个萨米与乌萨斯之间有着冲突,由此可以推测,萨米应该是芬兰-瑞典(芬兰过去曾属于瑞典),而莱塔尼亚更多指的是挪威-丹麦(过去丹麦统治过挪威)

萨尔贡,与本位面阿卡德帝国第一任君主名字相同,可以推测在中东两河流域,从干员狮蝎的身份上来看,应该是波斯。

叙拉古,名字就暴露了,而且黑帮流行,指的是南意大利。

米诺斯与古阿加门王国从名称上可以看出就是希腊与古希腊。

阿戈尔与深海,应该是亚特兰蒂斯。

明日方舟的原型

作者:

众所周知,泰拉世界有许多地名,比如雪域喀兰,**东国,繁荣的龙门等。

而鹰角设计这些地名也是对应了现实世界的地名,所以下面就明日方舟中的各地名进行溯源及分析。

并且根据楼下的大佬们的建议作了修改与补充。

感谢楼下回复的大佬们。

1.炎——天朝

原因:熊猫(食铁兽)

角色:食铁兽

2.龙门——特别行政区

原因:龙门早茶推车、“冇问题”、龙门的建筑风格、龙门人(龙角人、龙头人)、繁荣的国际大都市

角色:阿消、陈、诗怀雅、魏彦吾

3.乌萨斯(熊国)——沙俄

原因:俄语、熊、战斗民族(乌萨斯拥有极其强大的军事实力)、切尔诺伯(贝)格(利)、处置感染者的方式(流放至西伯利亚)、真理(你懂的)

角色:猎蜂、古米、凛冬、真理、碎骨、米莎

4.东国——岛国

原因:鬼(日本鬼)、人名为日本语罗马音、牛郎、忍者、般若(星熊的盾)

角色:夜刀、黑角、月见夜、白雪、星熊、缠丸、文月

5.谢拉格——喜马拉雅山一带

原因:雪域高原、雪豹、与外界接触少、宗教观念强【喀兰圣女】(藏传佛教)、马麝(讯使)、牦牛(角峰)

角色:讯使、角峰、崖心、初雪、银灰、史都华德

啊,不对,是这张

6.卡普里尼(羊国)——冰岛/北欧(斯堪的纳维亚半岛)

原因:多火山、地质复杂、Eyjafjalla(冰岛语,一座冰岛的火山)/有羊分布

角色:地灵、艾雅法拉

7.哥伦比亚——美帝

原因:种族大杂烩(**国家)、有强大的科技(莱茵生命)与军事实力、流行文化(大帝的说唱)、军备竞赛(炎魔事件)、德克萨斯

角色:梓兰、霜叶、德克萨斯、大帝、梅、芙兰卡、赫默、梅尔、白面鸮、塞雷娅

8.维多利亚(猫国)——英国

原因:维多利亚(维多利亚女王/维多利亚时代)、猫、骑警(格拉尼)、**富裕(玫兰莎、慕斯)、着装风格(慕斯)、格拉斯哥(苏格兰城市名)

角色:芙蓉、炎熔、玫兰莎、杰西卡、夜烟、慕斯、夜魔、因陀罗、推进之王、格拉尼

9.米诺斯(牛国)——希腊(克里特岛)

原因:米诺斯(弥诺陶洛斯,半人半牛怪)、Vulcan(伏尔坎,希腊神话中的火神)

角色:调香师、火神、可颂

10.卡兹戴尔——非洲

原因:萨卡兹人受歧视(针对黑人的种族歧视)、医疗条件落后(萨卡兹人感染率极高)、可能是矿石病的发源地(人类起源于非洲)、贩奴/经常爆发内战(?夜莺资料)、血魔亚种如原始部落般茹毛饮血(华法琳语音)

角色:红豆、华法琳、陨星、夜莺、闪灵

11.拉特兰——教皇国(梵蒂冈)

原因:拉特兰(《拉特兰条约》,即建立教皇国的条约)、拉特兰人信仰虔诚、拉特兰人的种族(萨科塔,天使)

角色:安德切尔、能天使、翎羽

12.卡西米尔(马国)——波兰

原因:骑士、马、卡齐米日三世(波兰皮雅斯特王朝的国王又译作卡西米尔)

角色:芬、空爆、临光、砾、流星、白金

13.雷姆必拓(兔子国)——澳大利亚

原因:兔子多、矿业

角色:阿米娅、安赛尔、克洛丝、泡普卡、暗索、暴行

14.瓦伊凡联盟(龙国)——中东地区

原因:沙漠、环境恶劣、矿业发达、治安状况极差(匪徒流窜)

角色:香草、雷蛇

15.萨尔贡——美索不达米亚(阿卡德王国/亚述)

原因:尚武、不安定、与瓦伊凡有摩擦

角色:斑点、狮蝎

16.玻利瓦尔(狗国)——拉丁美洲

原因:玻利瓦尔(拉丁美洲解放者,玻利维亚意为玻利瓦尔的国)、贫民窟贫穷落后(格雷伊资料)、其国民前往哥伦比亚(美国)谋生(米格鲁资料)

角色:米格鲁、格雷伊、杜宾

17.萨米(鹿国)——波罗的海三国和斯堪的纳维亚半岛东部

原因:占卜、吉普赛人故乡(远山=吉普赛)

角色:远山

18.叙拉古——意大利

原因:叙拉古(西西里岛城市)、黑帮杀手文化

角色:普罗旺斯、拉普兰德、安洁莉娜、苏苏洛

19.莱塔尼亚——加拿大

原因:寒冷、雪橇犬

角色:卡缇

20.汐斯塔——斯里兰卡

原因:海滨、国鸟(锡兰的种族)、旅游业发达、举办诸如音乐节等大型娱乐活动

角色:锡兰

21.阿戈尔——大西洲(亚特兰蒂斯)

原因:阿戈尔人为水生物种、阿戈尔十分神秘

角色:幽灵鲨、斯卡蒂、格劳克斯

22.守林人的故乡——印加帝国

原因:被毁灭,且只有极少数人逃离

未公开:萨弗拉人的故乡、杜林人的故乡、阿达克利斯人的故乡、札拉克人的故乡

关于明日方舟的原型(明日方舟攻略)和明日方舟的原型(明日方舟攻略)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)的知识,希望对各位有所帮助!

喙明日方舟

击杀获得的材料:一堆灰烬

驯服方式:灼烧驯服

驯服食物:无。

特性:集熔炉、烤箱于一身既可炼铁炼油也可烤肉,能采集天然树木、石头、金属矿,攻击还有灼烧buff,持续10s,伤害很高,焦土含硅珍珠的来源之一。

凤凰,一只和鹰差不多大的火鸟,只在焦土地图非沙漠区域的极热天气中刷新,刷新后在空中也比较容易看到,在极热天气结束后凤凰会消失在空中。下一次极热天气出现时在上次空中位置的正下方地面灰烬会出现,燃烧变成一个大火球之后凤凰就出来了。

凤凰驯服有那么点麻烦,第一我们需要在极热天气找到凤凰,刷新几率好像很低,比较稀有,然后使用火焰灼烧它才会增长进度,使用火焰箭、喷火器、油罐、篝火或者火焰飞龙的吐息等对凤凰持续输出直到进度变为100%,大概十几秒的时间没有火焰灼烧驯服进度就会飞快下降。凤凰还会被稀有花朵拉仇恨,所以想第一个极热就直接开始驯的话,也可以用稀有花朵吸引到事先准备好的困龙房去驯它。嫌吸引麻烦的,我们就等它消失,记住凤凰消失的大概位置,骑上副栉龙到大概位置,开启炮塔模式就可以开始找了;伤齿龙虽然也行,但是侦查范围略小,冷却时间略长,恐狼本来可以侦查**动物的,却嗅探不到凤凰,估计凤凰没味儿吧。。找到之后我们就可以干活了,准备四根柱子将它框住,然后修5-6层高再用一个天花板将顶封住;接下来就等极热天气来,没事就观察一下跳鼠,不管野生还是家养的在刨坑了,就可以拿上东西到这里准备干活;火焰箭的效率很低、火焰飞龙吐息还行,就是太消耗耐力,然后就是火焰喷射器,这个效果不错,就是费武器,一般的喷射器两发弹药就坏了。所以我们要配合油罐使用,喷射器当点火器用;凤凰出来后我们在柱子上丢油罐再将油罐点燃,在顶部烧不着的话,来朵稀有花朵把它拉下来,就这样加油罐慢慢烧,极热结束后还没有驯服的话进度会保留,下次极热天气来时可以继续。

驯服后的凤凰不会着地,只吃硫磺,直接就能骑乘,骑乘时不能使用武器,它的背包相当于熔炼炉和烤箱,可以自动炼铁、炼油和烤肉;使用左键喙攻击并附带灼烧buff,攻击伤害偏低,但是灼烧buff伤害非常高,持续10s,这个伤害很迷,说它和动物的等级有关吧,等级越高受到的灼烧伤害也确实越高,但是十多级的霸王龙每秒有100的灼烧伤害,说它和体型有关吧,一百多级的巨犀也才每秒40,右键向前方释放一团火球,挨着火球的生物也会附加灼烧buff并且不会有仇恨;C键使用爪攻击和采集,可以采集天然木头、石头和金属矿,有采集加成,不能抓取生物,伤害低不会附加灼烧buff。长按空格键会向前方加速然后冲刺,速度非常快,拐弯弧度之大,冲刺过程中会对旁边的生物附加灼烧buff,还有就是凤凰拉白珍珠,一次15个。

凤凰无性别,不能繁殖。

end~

喙明日方舟

一只勺嘴鹬在英格兰斯林布里奇湿地中心追逐一只蟋蟀。摄影:JOEL SARTORE, NATIONAL GEOGRAPHIC PHOTO ARK

撰文:CHRISTINE DELL’AMORE

6 月 16 日, Joel Sartore迎来了他60岁的生日。也是在这一天,还有一件里程碑式的事要庆祝——国家地理的影像方舟计划拍摄了第 13,000 个物种。

他在英格兰斯林布里奇湿地中心拍摄了极度濒危的勺嘴鹬的照片和视频,这种滨鸟分布在欧洲和亚洲,喙呈独特的勺形。

鸟儿的饲养员花了一个多月的时间训练它们在覆盖着沙子的黑板上行走,喂它们小蟋蟀。

Sartore随后得以在影像方舟标志性的黑白背景下拍摄这些鸟类,可以说,这样的背景让所有物种都处于同一地位。

Sartore 说:“大多数与我们共享地球的动物并不是像老虎、大猩猩、北极熊或长颈鹿这样的大家伙。它们是像星鼻鼹鼠、蠕虫、蝾螈或海龟这样的小东西。这些动物让世界运转,我们通过这个影像计划,给予所有物种平等的声音。”

影像方舟聚焦大大小的的生物,旨在突出展现35,500种濒临永远消失的动植物。

勺嘴鹬被环保主义者亲切地称为“小勺”,是第二只成为影像方舟里程碑的鸟类,第一只是第100个被拍照的加利福尼亚兀鹫。2021 年 11 月发布的第12,000张照片是一条****蛇。

野生动物保护协会**保护项目的主任Jonathan Slaght说,由于受人类的影响,特别是狩猎、栖息地丧失和气候变化,勺嘴鹬的数量减少了90%,野外只剩下大100-150个繁殖対。

Slaght 在给《国家地理》的电子邮件中写道:“勺嘴鹬就像东亚煤矿中的金丝雀:如果它们灭绝了,许多其他物种可能也会灭绝。”

受威胁的鸟儿

勺嘴鹬会随着季节改变羽毛的颜色;冬天它们大多是白色的,带有棕色斑点,但在繁殖季节,它们的外观更加闪亮:头部和胸部变成砖红色,“就像它们头朝下被浸入赭色的油漆一样,” Slaght说。

它们的喙为何不同寻常目前尚不清楚,但科学家David Sibley观察到,它们用喙像扫雪机一样推开泥土,以翻出来的蠕虫、虾或其他小型无脊椎动物为食。

这些麻雀大小的鸟类的迁徙令人赞叹,在**北极地区繁殖,然后沿着欧亚海岸向南迁,在东南亚越冬。它们会在亚洲沿海,特别是黄海沿岸的潮间带泥滩上休息。如今,这段旅程变得更加艰难,因为在过去的 50 年里,由于人类发展、河流筑坝、发电和草种入侵,该地区50%到80%的沿海湿地已经消失,Slaght 说:“这使得更多的鸟类聚集在更少的栖息地,往往会导致食物资源退化。”

2020 年,**宣布计划在楚科塔创建勺嘴鹬自然公园,这是一个15,022平方公里的保护区,是已知最大的繁殖鸟类种群的家园,但此后没有采取任何行动。

更重要的是,世界上唯一一个圈养勺嘴鹬的斯林布里奇湿地中心已经在孵化和饲养鹬幼鸟方面取得了进展,并启动了一项圈养繁殖试验项目。

Sartore说:“幸运的是这种鸟类很可爱,因此真的吸引了很多人的注意力,想要努力拯救它。”

与时间赛跑

Sartore在 2006 年推出影像方舟时设定的目标是拍摄15,000个物种,但现在的目标是在未来10到15年内完成 20,000个。 “真希望我在 20 年前就开始了,”他说。

接下来的摄影之旅中,他会去奥地利和捷克拍摄淡水鱼和哺乳动物(如西伯利亚黄鼬),去明尼苏达州拍摄灵长类动物,去安大略省拍摄石盘羊。

Sartore说,让他坚持下去的是认识到每天都有动物灭绝。

他说:“这些物种中有很多甚至在我们遇到它们之前就匆匆离去了。”

(译者:七〇)

好了,关于喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)和喙明日方舟(明日方舟埃拉托还是柏喙)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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明日方舟打糖

五星重狙干员,熔泉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

熔泉:五星重狙

五星狙击干员:熔泉

面板数据:五星狙击干员,熔泉。她的特性是“优先攻击重量最重的敌人”。这是继早露之后的第二位“重狙”,索敌机制非常独特,也配备了更广的攻击范围。

在面板数据的对比上,我们优先对比同一子职业的六星干员早露。但为了能更明确这一子职业的**,我们也同时对比一下其他各类的五星狙击干员,包括以下六位:奥斯塔、四月、安哲拉、慑砂、灰喉、普罗旺斯(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

熔泉的面板数据

熔泉的生存能力与早露基本一致,但在攻击力方面低了足足100点。与其他类型的狙击干员相比,重狙这一子职业在攻击力上处于明显的优势,几乎翻了速狙一整倍。但她们普遍的防御力较低,导致身板更脆,因此也更惧怕无人机、术士等敌方单位。

特性与天赋

“特性:优先攻击重量最重的敌人。”

对空输出极其乏力的重狙们,拥有着一份很神奇的攻击范围。就像是下图中所示,干员身处于蓝色格,却能覆盖到更广的范围:不攻击身前一排,而是身前二至四排,且宽度很广。

独特的攻击范围

这意味着她不仅能触达到那些常规射程之外、群狙才能攻击到的敌人,两侧宽边的敌人也在她的射程范围之内。这样的射程覆盖对于地面敌人具有很大的威胁性,输出环境也较常规狙击更优。

享受宽域射程

但享受着宽域射程的同时,她们也要承担这个射程所带来的缺点:不攻击身前一横排,也不攻击自身所在格子(上图中蓝色格子)的敌人。当重量等级仅有0或1的无人机单位靠近时,像熔泉这样优先攻击最重单位的重狙难以针对它们进行索敌输出。

当无人机单位靠近时,熔泉因为攻击范围的关系也只能挨打不会还手。因此,重狙这一子职业的特点目前概括为:不适合处理无人机,但专精于应对地面的重装敌人。

难以对空的熔泉

“火热直觉:攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至145%/150%。”

熔泉的天赋“火热直觉”,在机制上有些类似于守林人的”暗杀者”,让她更能针对萨卡兹敌人。因为熔泉本身就是以攻击力高而著称的重狙模板,在这高基础上获得攻击力的增加,赋予了她输出萨卡兹重甲单位的底气。在常规练度(精二30级一潜)的情况下,攻击力能提升到1300点以上;在满练度的情况下,最高可达到1574点,整体还是很可观的。

信号矢:集火与输出

信号矢(图源PRTS)

“信号矢:立即标记一个敌方单位(优先重量较重的萨卡兹种族敌人)使其更容易受到我方的攻击且防御力-25%/-30%。每次攻击造成相当于攻击力150%/160%/170%/180%的物理伤害。”

一、技能机制:熔泉的第一技能名为“信号矢”,同时拥有辅助和输出的双重战略意义。随着技能开启,熔泉会对进行一次特殊的索敌,标记一名敌人。在随后的20秒内,这名敌人会被迫嘲讽且受到物理易伤,遭遇我方干员的集火。就像是下图中出现的萨卡兹雇佣兵一样,被标记后遭遇了巡林者的攻击:

信号矢演示动画

我们先来聊一下熔泉索敌的权重:她会最优先锁定萨卡兹敌人,然后再是按重量等级降序。简单来说就是:有萨卡兹选萨卡兹,没有萨卡兹就选那个最胖的:

熔泉锁定霜星

熔泉所产生的标记,会和技能一样持续整整20秒。当熔泉的攻击范围内没有目标时,她也可以正常开启技能。但是这样使用会错过标记的机会,熔泉只能够获得攻击力的增幅,不会令敌人被易伤和集火。

二、伤害输出:因为熔泉是一名重狙,她会优先攻击重量等级最高的敌人。她往往不会像其他狙击干员一样去攻击重量只有0或是1的无人机,而是会优先去处理地面上行进的重装敌人。因此这里我们将敌人设置为了此次活动中新出现的、具有高重量等级的敌人:战术防御者组长(防御力1000,法术抗性60,数量为1)。

敌人选择:战术防御者组长

因为高重量敌人普遍的防御力很高,因此我们这里也选择能够攻坚的技能作为参照,包括:安哲拉的“阻滞射击战术”、早露的“分裂射击”和“攻击力强化·γ型”、黑的“暮眼锐瞳”和“战术的终结”、普罗旺斯的“杀戮嗅觉”、以及白金的“天马视域”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

信号矢伤害测算

携带一技能的熔泉,具有对重甲单位输出的能力,但整体伤害偏低。与面对重甲敌人就抛光的速狙干员不同,熔泉凭借着技能对敌方单位防御力的削弱,是能够打出伤害的。

但遗憾的是,这份伤害不仅低于她的上位干员早露,也要远低于近狙黑和普罗旺斯。哪怕是面对她最擅长的萨卡兹敌人,熔泉所能造成的输出也是极其有限的。如果敌人是非萨卡兹,她的输出也将会像速狙干员一样完全抛光。因此整体而言:熔泉并不足以扛起高台输出的大旗。她只能对萨卡兹敌人形成有效的输出,但伤害量也不高。

三、集火和易伤:如果伤害不高,那辅助层面的能力就显得尤为重要了。这个技能在机制上有些类似于极境的“聆听”,被熔泉一技能“信号矢”所标记的敌人,防御力会被削弱,然后遭遇我方其他干员的集火。我们来简单对比一下具有削弱防御能力的干员:

削弱能力测算

熔泉一技能所造成的削弱幅度虽然不高,但是持续时间成功登顶,且整体的削弱覆盖率极高。对于800点防御力以下的中低甲敌人而言,熔泉的削弱能力并不突出,与极境一致。但是相比起那位先锋而言,她在目标数上又相差甚远;对于800甲以上的敌人而言,熔泉的高覆盖削弱是非常有用的辅助。

综合而言,携带“信号矢”的熔泉最擅长针对的敌人是:单体的中高甲萨卡兹敌人。她不仅能通过机制进行索敌,凭借着自身天赋打出不俗的输出,同时也能号令队友一同进行集火,快速处理掉这些难缠的单位。

四、实战应用:顺着上文中得出的这一小编综合来说,所长筛选了一下符合要求的敌人:爱国者、**骑士、泥岩、泥岩小队践行者、雇佣军萨卡兹战士、游击队萨卡兹战士组长、凋零骑士。这些敌人同时符合了萨卡兹、重量大、需要被快速清理等特性:

熔泉所针对的敌人

熔泉能够对他们形成精准的索敌,将他们从人群中“抓出来”,然后聚合干员们的火力共同输出。因此在实战中,携带“信号矢”的熔泉意义就是精准**敌人,并提供一定程度的削弱。她是特别需要和另外一些具有强输出的干员进行搭配的。比如把她用来配合黑、刻俄柏、血怒能天使等等干员,都将会是非常不错的选择:

索敌后输出

但是在实战中也有很尴尬的一点:熔泉的特性与“信号矢”的索敌机制,是有一些冲突的。在熔泉成功对一个单位进行了标记后,周围所有干员都会攻击他。但只要有另一个重量更高的敌人进入了她的攻击范围,熔泉就会因为特性的关系被迫转火,放弃当前目标。这点在下面的对比图中明确展现了,熔泉先是标记并攻击了宿主拾荒者,然后被迫转火重装士兵。“你们打吧,我先溜了。”

熔泉转火输出

五、专精收益:熔泉的信号矢在专二时有一次质变,能够对敌人产生更高的削弱。从七级到专三的平均DPS提升是:7.9%、17%、24.9%,专精带来的收益合格。对于大多数博士而言,七级已经够用了。追求极限的可选择专二,建议练度:七级(推荐)、专二。

六、综合来看:携带一技“信号矢”的熔泉,具有对重甲单位输出的能力,但更多的是作为一个辅助的角色,帮助队友去锁定关键的敌人进行集火秒杀。在这一方面她有自己的专精,但也被限制了自由,仅适合去针对萨卡兹或是重量级很高的敌人。整体而言,这是一个不错的对策技,但泛用性有限。

便携破城矢:持续AOE

便携破城矢(图源PRTS)

“便携破城矢:攻击间隔稍微延长(+30%),发射龙矢对敌人造成相当于攻击力210%/220%/230%/240%的物理伤害,击中目标后稍微延迟爆炸,对目标以及周围敌人造成相当于攻击力70%/80%的物理伤害。攻击装有10发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:与辅助向的一技能不同,携带二技能“便携破城矢”的熔泉就是完完全全的输出向干员了。在开启技能后,她的每一次攻击都将会造成两段伤害,先后分别是:单体物理伤害,爆炸形成的范围AOE物理伤害,此时的她更像是一位攻击会延迟的群狙,与携带二技能的慑砂会很有共同语言。具体如下图所示:

便携破城矢技能演示

熔泉所射出的龙矢,会在击中目标后的1.5秒延迟爆炸,产生约1.2格左右的范围伤害。同时这个技能也继承了灰烬”弹匣”的特殊机制,是根据弹药数而不是持续时长计算的。因此技能既可在短时间内打完输出,也可以持续很长的时间,留给下一波敌人。

二、输出能力:我们来测算一下熔泉二技能“便携破城矢”的输出能力。因为其具有范围输出的能力,所以我们主要对比群狙和其他像是空弦这样具有多目标输出能力的干员。这里将敌人的防御力减至400点,数量上调至两人。对比的技能包括:蓝毒的“毒液散射”、陨星的“霰射弹头”、慑砂的“延时震荡零件”、早露的“分裂射击”、迷迭香的“末梢阻断”、W的“D12”,最终结果如下所示:

便携破城矢伤害测算

在面对两名萨卡兹敌人时,熔泉的输出几乎与早露一致,这是她的最优势区间。技能期1300点的秒伤也在所有干员中位列前茅,仅次于早露和空弦。不过这里的任何一个变量发生改变,熔泉都会失去她的领先地位。这里影响的因素包括:敌人的类型是否为萨卡兹、目标数是否为2、防御力是否是400左右的中等水平。

因此我们概括而言:在输出端,熔泉有属于她自己的优势区间,但限制很多,导致区间很小。这个技能不同于一技能具有辅助能力,是个完全侧重于输出的技能。其实战用途也很明显了:中低防御力的群聚萨卡兹敌人。

三、实战应用:在实战中,我们如果要启用熔泉输出,就要找到萨卡兹敌人多的地图。尤其是” 卡西米尔·大骑士领郊外”,就是为熔泉量身定制的。在这次的活动图中也有一些适合熔泉的地形位置:

熔泉输出萨卡兹敌人

但是比较麻烦的是,部分萨卡兹敌人在设计上有一个特殊机制:【待命】与【临战】。盲目的攻击会让敌人过早启动,这对于我放是不利的。因此并不是看到了萨卡兹敌人,我们就可以选择上熔泉。她过广的攻击范围,也会成为弊端,这在面对具有【待命】、【临战】状态的敌人时会令整队身处险境。

最适合让熔泉攻坚的敌人是以下这些:萨卡兹大剑手、萨卡兹狙击手、萨卡兹术士、萨卡兹刀术师、萨卡兹穿刺手、游击队萨卡兹战士、游击队萨卡兹术士、泥岩小队掷能者、泥岩小队践行者、爱国者、泥岩、**骑士、凋零骑士,人还是不少的。

适合二技能输出的敌人

不过我们也可以利用熔泉自身的射程优势,以及技能的AOE输出能力,将她当作群狙一样使用,去处理那些开局罚站的敌人。相比群狙而言,她虽然在输出上完全不具备优势,但因为射程宽度的原因能攻击到更多敌人,这也是一种用法。

处理罚站敌人

四、专精收益:“便携破城矢”在专三产生一次质变,会增加溅射的伤害。技能从七级到专三的DPS提升分别是:3.7%、7.4%、18.4%,收益较低,不建议专精。建议练度:七级。

熔泉专精所需材料(图源PRTS)

五、综合来看:熔泉的二技能“便携破城矢”,最擅长对群聚的萨卡兹敌人输出。她的泛用性有限,在常规情况下的输出不及大多数狙击干员。但是熔泉有属于自己的优势输出区间,尤其是上文中所出现的13种敌人。未来如果还会出现以萨卡兹为主场的地图,那么熔泉可以成为输出主力。如果没有,那她很难拥有就业机会。

基建与综合评价

一、基建技能:熔泉的基建技能名为“熔铸”与“DIY·异铁”,是在加工站中生效的。综合效果是:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗。加工异铁类材料时,副产品的产出概率提升90%。”实际作用如下图所示,合成异铁块时只需3心情,副产品产出概率19%:

加工站的异铁块效率

这是目前游戏中第四次出现“精准加工某一精英材料”的基建技能。在这一类型中,目前的对应材料与干员分别是:源岩类的泥岩、聚酸酯类的奥斯塔、装置类的贾维。熔泉能够为异铁类的产物带来90%效率,仅次于年的100%。

这种专精某种材料的干员已然成为了将来的一大趋势。考虑到这四种材料都可以由最低的白色材料进行合成,因此目前只差糖和酮凝集这两种了。在加工紫色材料异铁块时,优先选择熔泉。在加工蓝绿色的异铁组与异铁时,年也可以考虑。

二、潜能提升:熔泉潜能提升的核心是四潜和五潜。在四潜时她会获得24点的攻击力提升,化作DPS的改变数据是:4.2%,非常可观;在五潜时进阶了天赋,增加了5%对萨卡兹敌人的特攻,化作DPS的提升是:4.4%(萨卡兹)、0%(其他敌人)。因此我们得出了综合潜能建议:熔泉重要的是四潜,第二再是五潜。

熔泉的潜能提升

三、培养建议:狙击干员熔泉,送箭矢上天,洒烈火下地。对于萌新博士而言,作为重狙的熔泉非常尴尬。攻速慢、无法对空都会是前中期的致命缺点。她的索敌辅助在没有强力输出的配合下,意义也极其有限。唯一可以有所发挥的,就是作为应对部分萨卡兹敌人的对策技。推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,熔泉可以在其他干员的配合下去处理棘手的萨卡兹单位。她在已配有物理输出的队伍中可以成为辅助的一环,推荐度:★★;

对于已有多名高练度狙击干员的博士而言,熔泉即便是在面对最针对的萨卡兹敌人时,她的输出也不能完全领先其他干员,优势区间非常有限。但是凭借着一手针对萨卡兹的特殊索敌机制,或许在面对被合约加成的爱国者、泥岩、凋零骑士时会有奇效。推荐度:★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟打糖

尖灭测试作战是在明日方舟四周年直播中透露出来的,会在即将到来的周年活动中实装的一种高难作战,既然是高难作战,仅凭看直播的那几分钟肯定很难对尖灭测试有一个系统性的了解,这里就为大家解答一下。

第一,尖灭作战的地图是网格状的,可以比较简单粗暴的构想为形似网球拍那样,而网格上存在各式各样的节点,这个节点便是测试指标这样玩家要挑战的普通关卡,除此之外还有晶块陈列室,作战任务和测试地块这样的特殊节点。

在尖灭模式中有一个很重要的概念——通路,可以看到在完成测试指标之后,入口到完成的测试指标之间的路线会变成红色,这就行成了一条通路,只有在一个特殊节点所连接的所有路线都变成了通路,才能开启这些节点或者是领取节点中的奖励。

晶体陈列室

晶体陈列室是尖灭作战的特殊节点之一,属于奖励式的节点。晶体陈列室会显示一个完成度的指标,像图中0/4完成度的标识,代表着有四条路径与它连接着,想要获取晶体陈列室的奖励,就要将这四条路径都形成通路,也就是打通这四条路径上的所有测试指标。

作战任务

作战任务同样是特殊节点,与晶体陈列室不同的是,晶体陈列室是形成通路就可以直接领取奖励,而对于作战任务来说,形成通路只是开启作战任务,开启之后还需要完成特定的作战指标,全部完成之后才能领取奖励。

测试地块

测试地块是存在于歼灭测试作战主要作战地图之内的小型**副本,同样也是需要通路开启,测试地块完全**,开启之后与其连接的通路将会黯淡下去,测试地块将从另一侧衍生出小路径,在这些小路径中包含了一系列全新的,不同于主要作战地图的作战指标和数个作战任务,在完成这些作战任务之后,除了领取奖励之外,一些作新的战指标将会解锁并出现在主要作战地图中。

测试地块并不是固有存在,而是每隔数日才会更新一个新的测试地块

除了大型的特殊节点有奖励之外,有些作战指标中也会夹杂着一些零碎晶块,需要零碎晶块与作战指标之间的路径形成通路才能获取。

此次作战计划还有一个非常有趣的内容,那就是对玩家的各项评分,评分的依据是玩家们在测试指标中的挑战成果,从各个维度进行评分,评分最终会在作战主界面的底部显示出来。

作战计划能很直观的反应玩家的作战风格,风格强硬喜欢正面对抗的斗志评分会很高,而喜欢运筹帷幄设计轻松解法的,筹划评分也不会低,小编综合来说是一个能自我**且充满趣味性的设计。

这次的尖灭测试作战仅从直播透露出来的信息来看,在保证难度的同时也不乏一些轻松的设计,似乎都已经能预想到玩家们一边研究通关技巧一边发评分晒自己“人设”的画面了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下h文明日方舟的问题,以及和h文明日方舟的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

h文明日方舟

早期的原神长什么样?封闭测试1.3版本放出,内鬼:也就值50万

啊~

各位优秀的旅行者,大家好。

本期文章说白了没啥卵用,但在当年如果我们见到这张图片并将它放了出来,引来官方的注意,那么恭喜你喜提负50万……咳咳,毕竟封闭测试的画面流出对于一款新游戏来讲,是很可怕的。

但该说不说,这一次内测视频的放出,风起地的水源是被核废水给污染了?那么到底发生了什么,本期文章让我们来看看,看完你就明白了。

封闭测试1.3版本

也就是这样的一幕,可能大家放大来看不是很清晰,但该说不说在角色血条底下,就有这样一行字,本次测试内容属于机密信息,严禁外泄。

就是说咱也不知道玩家是怎么获得这些内容的,但望着下面的景色,这不妥妥的蒙德嘛,但为何下面的河流是这个颜色的。(难不成稻妻排的核废水已经流到蒙德来了?)

那么再来看这张图片,这个大树就是蒙德的风起地上的神树了。看起来真的很粗糙,但谁能想到,这样的存在能火到如今这种程度。

想来也挺感慨的。

不过,大家肯定会说,当时你出现琴团长、旅行者、丽莎就已经挺好了。但为啥还会拥有绫华呢?你确定这个爆料是真实的?

唉,没错,还真是。当时游戏还没开始呢,就有绫华这位角色了。据说还是002号模型,而001号模型则是旅行者。

旧版剧情开场动画

除了上述的1.3版本外,在开场动画方面也有一定的改变,问为什么,还不是最初的开场动画就已经严重剧透。说什么世界崩坏之后,两颗陨星从天而落……然后就说你从极寒中复苏,什么什么的,反正就衔接上如今的剧情了。

所以单从崩坏和两颗陨星的坠落,完完全全表明了旅行者二人来自于崩坏三……

这点小白不想多说,该懂了。

唉,算了,估计有的萌新也听不懂。大白话:世界崩坏后,双子以沉睡的姿态降临到这个世界。当哥哥从极寒中苏醒,准备和这个世界和睦相处时,睁开眼却看到妹妹已被锁链刺穿。陌生的神明降临并带走了妹妹,哥哥的苏醒也被阻止神明阻止,陷入沉睡。不知过了多久,当哥哥再度苏醒,世界已经彻底变了样(应该是从崩坏后重构了)。于是哥哥踏上了寻找妹妹的旅途。

说旧版开场动画,直接阐明了原神是崩坏衍生作的事实,剧透过于严重,导致发行版不予采用。而旅行者的存在,就是崩坏当中前一文明纪元里的三大救世计划之一的方舟计划。

所以这些内容放在当时别说值50万了,就算米哈游告到我们倾家荡产都不是没有可能。

h文明日方舟

[海峡网]

王者荣耀1月17日更新内容:s14赛季开启 嫦娥上线 友情重燃系统上线,王者荣耀17号将开启全新的S14赛季,那么你都知道有哪些改动吗?今天就给大家介绍一下S14的改动详细,改动有点多,大家可以慢慢看哦!

l UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

l 王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l 多位英雄调整

l S14赛季开启,福利升级,荣耀战令上线

l 攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l 信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l 新PVE玩法日之塔上线

l 单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验。

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意。

一、全面美术升级

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下,万物滋长,气蕴流动,峡谷迸发生机与活力。

力量能创造文明,也能毁灭文明,方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感

新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用了**传统配色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的色调,在整体配色统一为蓝色基调下,增加对比金**能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合**传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在造型上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来增加东方幻想的感受,**和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点。

(二) 峡谷地图2.0

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 新增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次时代技术,还原真实峡谷

采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

亮度最低:

亮度最高:

1) 水晶

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

渲染材质效果

2) 河道

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

3) 野区

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏,峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临,更具东方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》**古代神兽形象。

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。

5. 外塔补血仔,策略更丰富

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。

(三) 英雄品质升级

1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作**的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹**、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影**、动画等**度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

新老模型对比

皮肤同时翻新

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。

达摩:

亚瑟:

2. 宣传画翻新

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。

1. 宣传画重绘英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

2. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹**-**神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

3. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹**、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

4. 宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。

还有一点我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四) 系列皮肤、星元套装升级

1. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒**的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫**记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本,我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质。

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升。

3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和**荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外**体验。

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。

二、王者峡谷调整

经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。

(一) 兵线调整

我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。

1. 兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比如图所示:

2. 兵线强度调整

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

3. 兵线移速提升

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。还有一点也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:3000 → 3500

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

4. 补刀经济提升

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。

7. 兵线对防御塔伤害调整

前12分钟:

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 125% → 110%

12分钟后:

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

(二) 防御塔调整

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。

1. 防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

攻击范围:830 → 880

3. 防御塔位置调整

下路防御塔前移160距离

(三) 地形调整

1. 野区地形调整

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

2. 中路地形调整

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

3. 边路地形调整

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

(四) 射手调整

1. 射程调整

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

1. 675→700

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

还有一点李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

还有一点成吉思汗大招射程:800 → 850

2. 伤害调整

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。

(五) 野区调整

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;还有一点我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。

1. 野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。

2. 打野刀伤害调整

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

3. 野区经济调整

击杀野怪的金币收益降低10%

(六) 复活时间调整

为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄**亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。

1. 1~20分钟:

复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。

2. 20分钟后:

每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。

三、英雄调整

h文明日方舟

来源:经济日报

2017年10月18日,执行“和谐使命—2017”任务的**海军和平方舟医院船在南大西洋举行重温入**誓词仪式,喜庆**的**胜利召开。江 山摄

为和平而生,向和平而去。和平方舟入列11年来,像一只不知疲倦的和平鸽衔着橄榄枝,向着世界奋飞。它践行着**军队维护世界和平的庄严承诺,在深蓝大海奏响了人类命运共同体的和谐乐章。

作为我国第一艘万吨级制式医院船,866船正式入列之前,从海军领率机关到船上普通一兵,都在思考这样一个问题:这艘海上流动的“红十字”,将给世界带来什么?该给她取个什么名字?

人类虽然仍有战火和灾难,但和平与安宁是永恒的期望。经过反复讨论,海军打破惯例,给这艘船起了一个富有内涵的名字——和平方舟。从此,**海军一支以和平为使命的专业救护力量诞生了。

传递和平理念

2010年8月31日至11月26日,和平方舟首次跨出国门,赴亚丁湾和吉布提、肯尼亚、坦桑尼亚、塞舌尔、孟加拉等亚非五国,执行“和谐使命—2010”医疗服务任务。漫漫航程,见证了**军队热爱和平事业、关爱生命健康的无疆大爱。

吉布提**,地处非洲东北部亚丁湾西岸,是世界上最不发达国家之一。我国与吉布提自上世纪70年代末建交以来,为其援建了**宫、烈士纪念碑、体育场、医院门诊楼等项目,在吉布提**的心目中,**是和平友好的国度。“和平方舟”号医院船的到来,又让他们深深体会到,富起来的**坚持走和平发展的道路,对老朋友的感情还是那么真切而深厚。

作为到访的第一站,和平方舟在吉布提为期7天的医疗服务中,共诊疗当地患者2719人次,辅助检查2588人次,受到当地民众交口称赞。语言有差别,感情无国界。第42届南丁格尔奖获得者、海上医院护士长王文珍自费购买了1000支棒棒糖,每逢到小学校服务,她都是先拿出糖来贴近与孩子们的距离,然后再引导他们配合进行眼科和口腔检查,给他们发放药物和文具。一名小学校长看到这一幕很感动,“我们这里有很多外国军人,但从没有像**军人这样对孩子这么友好,这么有耐心”。

和平的理念,需要有博大的胸怀来承载。2013年11月,菲律宾遭受强台风“海燕”的袭击,人员伤亡惨重。和平方舟在刚刚完成125天“和谐使命”任务情况下,受命紧急驰援,48小时内完成1400余种医疗物资、100多台携行医疗设备装载和人员集结。为缩短航程,争取更多时间营救生命,和平方舟医院船直穿大风浪区,提前1天抵达灾情最严重的帕罗地区。

面对**扩散、水质污染、蚊虫肆虐的恶劣环境,医院船官兵没有退缩,每天24小时不间断接诊,连续奋战16天,共接诊伤病员2208人,手术44例,辅助检查1482人次,检测了21个灾民点的25处水源水质,为2600余名灾民送医送药……当地媒体纷纷报道,“此刻,两国的某些分歧已被搁置一边”“和平方舟受到了菲律宾武装部队军官、当地**官员和**群众的一致欢迎”……

和平的航迹在时间与空间的经纬度上延伸,并不断有新的奇迹出现。2017年9月21日,恰是国际和平日,非洲大西洋东岸,塞拉利昂首都弗里敦的中塞友好医院里,挤满了前来看病的群众。这是“和平方舟”号医院船在该国开展人道主义医疗服务的第三天。

“孕妇患有妊娠期糖尿病,血糖很高,胎儿已经出现宫内缺氧,如果不及时手术,随时可能**亡。”医院船妇产科医生胡电在查看孕妇拉马图·芭的孕情后,考虑到当地医院条件有限,建议立即将孕妇转至医院船进行手术。

一场与时间赛跑的生命接力开始了。海上医院专家团队迅速行动,尽管胡电此前扭伤了腰,但她还是忍着疼痛走上手术台。深夜,一名约6斤重的男婴顺利出生。拉马图·芭的丈夫激动万分:“是和平方舟给了孩子生命,就取名‘Peace’(和平)吧。”

这是在和平方舟出生的第6位“和平宝宝”。这些“和平宝宝”的诞生,是**海军播撒和平理念结出的“硕果”。

“**开展人道主义医疗服务,只有一个目的:宣扬和平大爱、履行大国责任。”在亚丁湾,各国护航舰艇云集,和平方舟根据护航舰艇兵力行动特点,精心选择靠泊海区,并通过国际海事公用频道发出邀请,为各国护航官兵提供免费医疗服务。很快,北约、欧盟等护航编队积极回应,纷纷派员登船开展医学交流和诊治体验。巴基斯坦海军准将卡迪尔参观后表示,海洋安全需要国际社会的共同努力,**派出“和平方舟”号医院船为其他国家服务,有助于世界了解一个和平崛起的**。

担当生命使者

从入列那一刻起,和平方舟就闪耀着人道主义的光辉,成为“生命使者”。

孟加拉国,吉大港。每当有**军舰停靠在此,一位小女孩都会牵着爸**手走上军舰,从来访的官兵中寻找“**妈妈”。女孩叫“Chin”,孟加拉语意为“**”。Chin寻找的人是“和平方舟”号医院船上的女军医们。

2010年11月9日,和平方舟抵达孟加拉国吉大港开展医疗服务。当地医院向和平方舟求助:一位患有心脏病的年轻母亲有早产迹象,请求帮助实施手术。和平方舟医护人员立即赶往当地医院,冒着风险,展开手术,一个新的生命平安降生了。望着只有3斤多重的女儿和刚从**亡线拉回来的妻子,霍森对**医生的感激无以言表,当场给女儿起名叫“Chin”,让孩子永远记住**,记住“**妈妈”。

瓦娃来自刚果(布)黑角市一个普通家庭,4岁开始,他肚子上渐渐凸起一个肿块,时常疼痛难忍。因为没钱医治,他的身体越来越消瘦,性格也越来越自卑和孤僻。

2017年10月10日上午,“和平方舟”号医院船停靠刚果(布)黑角港。幸运的瓦娃当天就在和平方舟接受了诊治,成为首批接受手术的11名病人之一。

“你孩子得的是脐疝,虽然我们对手术比较有把握,但也可能存在风险。”外科医师郑秀海向瓦娃的母亲介绍手术情况。“我们信任**医生,你们放心做吧!”瓦娃的母亲毫不犹豫地在手术知情书上签下名字。

毫无保留的信任,道出了一位母亲对孩子健康的无限牵挂,也让郑秀海感到一种沉甸甸的生命托付。他向瓦娃的母亲郑重地点了点头,转身走进手术室。接下来,他和助手陈红旭医生以近乎完美的表现,完成了瓦娃的手术。从麻醉状态苏醒过来的瓦娃,安静地忽闪着眼睛。看到这一幕,一直揪着心的母亲终于如释重负,泪水夺眶而出,不住地说:“儿子,你很快就会好起来。”听到母亲的话,瓦娃开心地笑了,露出两排洁白的牙齿,“等我长大了,我一定要去**感谢他们。”

塞拉利昂,被**列为世界最不发达国家之一,尤其是2014年持续爆发近两年埃博拉**,首都弗里敦成为重灾区。2017年8月中旬,“和平方舟”号医院船到访前的一个月,一场罕见的泥石流又摧毁了这里的大片房屋,在临时安置点,疟疾、伤寒、霍乱等病流行。和平方舟勇敢“逆行”,如期来到这里。

在为民众提供医疗服务的同时,和平方舟人冒着危险,深入泥石流灾民安置点巡诊,并派出消杀灭分队对灾民临时住所、卫生区域和公共设施进行严格消毒处理,切断疟疾、甲肝、伤寒等传染病的传播扩散;将9名重症患者接到医院船上做进一步治疗,同时发放抗疟疾药物和测试试纸。塞拉利昂总统科罗马表示,**永远是塞拉利昂最可靠的兄弟。

航行万里,服务万里,一幅幅爱与温暖的画面嵌入和平方舟的世界航迹。面对不同语言说出的“谢谢”,“生命之舟”的天使们露出开心的笑容:**军队呵护每一条生命,这是我们的承诺!

播撒文明种子

和平方舟04甲板上有一处标着大红十字的方形区域,叫撤离平台,最初的设计功能是疏散人员。走出国门后,这里便成了文化联谊场所,用来举办甲板招待会。

2018年10月25日晚,在和平方舟到访的第40个国家安提瓜和巴布达的圣约翰港,04甲板一派欢乐景象:投影仪播放着《**风》宣传片,从万里长城、兵马俑、故宫,到现代化大都市、飞驰的高铁、美丽的乡村,令人目不暇接,叹为观止;甲板上,为救治病人忙碌了一天的官兵们,此刻变身歌手、乐器手、茶艺师、书法家、功夫小子、民族舞者,一场场引人入胜的表演,将古老而现代的**,将威武而文明的**军人,呈现给在场的不同肤色、不同语言、不同文化信仰的朋友。

“太棒了!原来**这么美,这么伟大!”人群中不断有人发出赞叹。这一刻,人们徜徉在**军人营造的和平友好的氛围里,忘却了人间还有战争、疾病、贫困,相互结伴起舞,举杯共庆。

每每想到这一幕,医院船病房护士长冯苹的脸上,都会露出释然的笑容。

在冯苹心里,曾经有过一段不算美好甚至可以说是有点难过的记忆。在南太平洋的一些岛国,在非洲大陆的一些贫困国家,每到一处进行医疗救助,她都会问当地人,“你知道**吗?”令她诧异的是,有几个国家的人从没听说过**。还有的虽然表示知道**,但大都停留在贫穷落后的层面。也难怪,这些国家,有的是与**刚刚建交,有的偏远落后信息不畅,有的过去是西方殖民地,无法了解一个真实的现代的**。

“**要走向世界,必须让世界更多地了解**。我们要给自己的职责再多一个**,那就是做一个自觉的文化使者。”这是护士长冯苹的想法,也是和平方舟官兵们一直以来的共识,文化传播也因此由甲板向村落、社区、学校延伸,越来越多的人开始感受到**魅力。

9年前,“南丁格尔奖”获得者王文珍随和平方舟首次走出国门,率领以她名字命名的健康服务小分队,走进肯尼亚一所孤儿院开展文化联谊。起初,孩子们看到黄皮肤的叔叔阿姨们十分紧张,一个稍微大胆点的孩子围着队员们转了好几圈之后,渐渐被和善的笑容打动,带着些许腼腆靠过来。王文珍拉着他跳起了当地舞蹈,其他孩子见此也都纷纷聚拢过来。队员和孩子们一起做游戏,教他们唱中文歌曲,介绍有关**知识。在向孩子们分发蛋糕前,还特别教给他们一套“洗手**”,告诉他们从小养成健康生活的理念……临别,孩子们已经变得恋恋不舍。“你们的到来,让我们感受到了来自**的仁爱文化。谢谢**!”孤儿院院长比特丽丝激动地说。

“和平方舟”号医院船原船长郭保丰告诉记者,“和谐使命”任务不仅为43个国家和地区送去了健康,还以此为平台展示了**形象,开展文化联谊活动数百场次,让到访国民众近距离了解了一个传统又现代的**。

2018年8月,“和平方舟”号医院船第二次访问汤加王国。在努库阿洛法港举办的甲板招待会上,船上军乐队为汤加**送上一份特殊礼物——现场演奏该国名曲《鸟的天堂》。

随着悠扬乐曲的响起,汤加王国皇室公主皮洛莱乌·图伊塔感到十分意外,带头鼓起掌来。她激动地对任务指挥员说,这首曲子是她祖母的得意之作,但演奏起来难度很大,“真没想到**海军这么有心,演奏得这么流畅”。

“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同。”医院船官兵以良好的文化素养及对当地文化的充分尊重,显示了**包容并蓄、海纳百川的东方文明大国形象,赢得了到访国民众的普遍欢迎。这样的一幕幕,在“和谐使命”任务的航迹上屡屡上演。

在安哥拉,海军中尉尼尔森登上和平方舟时,特意佩戴了在**军事院校留学时的校徽。作为安海军外事部门联络官,他是安中两国两军深厚友谊的见证者和受益者。“世界上各种文明之间存在着差异是不争的事实,但**提出了与‘文明冲突论’完全相反的现代文明观,强调文明是多彩的、平等的、包容的,体现的是文化自信,实现的是文明和谐,令人钦佩。”尼尔森表示,新时代**的精神面貌之所以焕然一新,在于其文化博采众长、与时俱进。

在挺进深蓝的航程上,和平方舟正扬起仁爱之帆,荡起文化之桨,在大洲大洋上架起一道彩虹桥,向世界展示一个真实、立体、全面的**。(记者 姜天骄)

文章分享结束,h文明日方舟和h文明日方舟的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

其实明日方舟断崖声优(明日方舟断崖怎么获得)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟断崖声优(明日方舟断崖怎么获得),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟断崖声优(明日方舟断崖怎么获得)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟断崖声优

今天,明日方舟公布了新的近卫干员“断崖”,立绘由NorlZC创作,角色声音由知名男性声优梶裕贵配音,非常上台面的男性近卫干员!

干员情报

新近卫干员“断崖”的种族为“卡特斯”,对应现实动物种族为哺乳动物里的“兔”科。与“断崖”同种族的干员有泡普卡、克洛丝(KoKoDayo)、安塞尔、阿米娅等干员。其出身地“雷姆必拓”对应现实世界的“澳洲”。由于干员代号为“断崖”,目前能推测的是代号“断崖”的名字由来或许与澳洲大陆里某处自然景观有关,由此自然景观进而可以推测出干员“断崖”的具体物种。

攻击范围 特性/天赋

“断崖”的干员特性与拉普兰德、霜叶一样,作为近卫,均可以进行远程攻击,远程攻击力降低为80%。考虑到远程近卫的光荣传统“打无人机”,再加上干员“断崖”携带有类似“浮游炮”的武器(精二立绘),预计可以对空作战。

在天赋方面,“断崖”的天赋“索敌援助”很特别,可以提升自己与周围友方的攻击速度,若是增益数据可观的话,很有成为“攻速拐”的潜能!届时配合上干员“极境”,狙击干员攻速岂不是要上天?

考虑到到其二技能的技能范围,我们可以期待这个天赋的作用范围或许也同样为九宫格!

基建/部署动作 技能介绍

一技能:“断崖”的下次攻击对攻击目标内数名敌人造成一定的法术伤害,并使目标短暂停顿。

评价:一技能大概率是攻击回复型的技能。当技能技力充满后,可造成范围法术群体伤害,并附带短暂控制。优点是技能冷却时间短,攻击范围大,可控对象多;缺点是技能发动时机不可控,停顿时间可能非常短暂。

二技能:技能开启时,断崖的攻击范围扩大,伤害类型变为法术伤害;每次攻击时,额外对周围友方干员阻挡的所有敌人造成一定的法术伤害(均视为近战攻击)

评价:这个技能为融合技能(拉普兰德+霜叶)。不出意外的话,该技能会成为“断崖”的招牌技能。第一,技能开启后,“断崖”的攻击范围会扩大为“九宫格”。一个“九宫格”,在面对单向密集进攻的敌人,“断崖”技能至少可以作用在8个敌人上(2个重装+1个近卫),况且伤害类型为高贵的法术伤害,且不是攻击力80%的远程攻击!很强!

小编综合认为

作为新的男性近卫干员,从目前的情报来看,干员“断崖”还是有点厉害的!如果官方不下毒算计的话,干员“断崖”将成为五星近卫干员里新的“香饽饽”!

本文首发于“游戏情报组”,作者红茶配件,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏一波,谢谢!

明日方舟断崖声优

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款很不错的二次元塔防策略手游,这款手游也是多次荣获各项大奖。在2020年初的时候先是拿下了IOS的年度游戏盘点大奖,之后又在taptap的2019年度游戏评选中占下三个重量级奖项。玩家在游戏中扮演的是罗德岛的战术头脑,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏中目前也已经有超过160名的干员等待玩家前去招募,这么多干员肯定会有很多冷门的和热门的,今天戒戒就跟大家一起来说一说你觉得有哪几个干员除了你自己之外没什么人练的?(排名不分先后)

一:守林人

守林人是游戏内的一个五星狙击干员,她是大范围高攻慢狙,牺牲攻速换来了游戏中高台干员中最高的攻击力,二技能的爆发式清场效果得到了一致好评,被誉为“核爆电台”。因为和浮士德都具有攻击范围广、攻击力高的特性,所以有好事者将这两位组成了CP。有时会和CS:GO主播大茄子联系在一起,因为两个人都是狙击手,并且守林人的二技能让人想起大茄子的经典台词“A1高闪来一个好吗?秋梨膏!”Bilibili上的视频“茂名守林人”更是提高了这一梗的知名度。守林人你练过吗?

二:嘉维尔

嘉维尔是游戏内的一个四星医疗干员,由于是从信用交易所获取合同的干员,因而很容易满潜。在同行几位干员中攻击力最低,却有着超越四星水平的生命值与防御力,信赖加成也罕见地增加了自身的防御力,在医疗干员中属于生存能力很强的一位。根据档案猜测嘉维尔的治疗方法很可能包含伤科正骨手术等内容,一些博士想象中一边破坏一边回复的效果很像JOJO中的疯狂钻石。戒戒印象中练了她的玩家数量应该不会很多。

三:红云

红云是游戏内的一个四星狙击干员,由于生产天赋属实强悍,所以博士们还是喜欢把她当做工具人来使用,可甚至可以说是一人撑起整个流水线。原型很可能是美国原住民奥格拉拉人同名酋长红云,多次率领奥格拉拉人击败白人殖民者,后为了部落生存,向美国**投降,为该地的印第安人争取到了一定的生存空间。印象中练红云的玩家应该也不会很多,有没有练过的来冒个泡。

四:诗怀雅

诗怀雅是游戏内的一个五星近卫干员,一个无良商家在**的时候,同时把号卖给了十几个人,然而这十几个人发现这件事之后不仅没有互撕,反而相互联合起来一起肝这个号。他们之间没有**,因此全部靠编队名称来交流。其中一条留言就是“别升级诗怀雅,她就是个吉祥物”。这句话有时用来吐槽诗怀雅**为支援型近卫而本身战斗能力不如其他人,不过她也确实是目前方舟最弱五星之一。连她的除了厨之外,基本要么是想遇富婆成家立业,要么是**练人的。

五:芳汀

芳汀是游戏内的一个四星近卫,戒戒之所以把他放在第三是因为他的一句台词实在是太gay了,“博士,你是故意在试探我吗?好啊,正巧我也有点兴奋起来了。那么,接下来不论发生什么,都是我们之间的秘密哦。”由于其声优同样与罗德岛内众多女性干员的声优多次合作,因此芳汀与Castle-3、斑点、炎客及断崖一样成为了罪孽深重的男性干员。

暂且先说这几个吧,小伙伴们你们有没有哪些你觉得只有你练了的干员分享的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟断崖声优

明日方舟有关第六章的更新内容,其涉及到的新干员的声优,让不少刀客塔颇感兴趣,这次的几位新干员连同一起实装的苇草声优都极具看点和吸引力,尤其是苇草,可以说是稳赚不亏,一起来看看吧。

煌:中原麻衣

代表作品:《CLANNAD》古河渚、《弹丸论破3》雪染千纱、《妖精的尾巴》朱毕安·罗克丝、《寒蝉鸣泣之时》龙宫礼奈

非常擅长狂怒的声音,这是对中原麻衣的评价,其擅长驾驭很多角色,包括傲娇、女王系、病弱等,其被业界被称为百合老手,配合煌这个人设,意外的搭配的非常完美。

灰喉:福圆美里

代表作品:《黑之契约者》银、《出包王女》金色暗影、《夜樱四重奏》枪樱姬、《我的朋友很少》志熊理科、《美少女战士Crystal 》小小兔、《我的英雄学院》渡我被身子、《JOJO星尘斗士》伊奇

早期配音角色大多以无口、弱气为主,后期则出现暴走角色为主,福圆美里这位声优应该很熟悉了,这没啥好说的,灰喉这样的角色应该是比较偏执和更多一点无口元素,很合适。

安比尔:西田望见

代表作品:《超时空要塞Δ》牧奈·中岛

看了CLANNAD感动到落泪然后成为了声优,属于近年来的新兴声优,代表作品还不算特别多,不过潜力不错。

苇草:能登麻美子

代表作品:《地狱少女》阎魔爱、《CLANNAD》一之濑琴美、《灼眼的夏娜》顶之座黑卡蒂、《草莓100%》东城绫、《妖精的尾巴》梅比斯·维维亚米利欧 、《Fate/Grand Order》阿提拉、斯卡哈、布伦希尔德、浅上藤乃

一开始因为实装的时候是哑巴,受到不少刀客塔调侃,你们新老婆是哑巴,加上强度适中同时立绘略糊,导致苇草已然成为了一个卫星发射器干员,但没想到居然是能登姐来配音,那就不一样了,瞬间这干员的身价和评价就改变了,之前抽到的刀客塔可以说是稳赚不亏,可惜现在想要这个干员只能日常等歪了,因为相关UP卡池没了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟丹麦(明日方舟maa下载)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟丹麦(明日方舟maa下载)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟丹麦

文丨AshuraSJ@bigfun社区

·因陀罗:雷神与皇帝尊号的由来

即使在维多利亚的菲林干员之中,因陀罗也是一个非常特别的存在:菲林却出身地不明;原型为虎,精二立绘中那只却似乎是在卖萌一样——究其原因,还要从“因陀罗”这个名字牵扯的一系列纠葛开始说起。

因陀罗精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

现实中的白化孟加拉虎

游戏中因陀罗的外文名为Indra,来自现实中存在的一位神话人物——因陀罗(释提桓因陀罗/帝释天/能天帝)。我们先来看看神话中这位因陀罗的梵文名?akro devānām indrah:?akro意为“首领,有能者”;devānām拆开,deva意为“天人,神明”,nām表复数,合在一起即为“众天神”,indrah可音译为“因陀罗”也可意译为“王者,征服者”;将其组合润色后,即可知因陀罗梵文全名的含义——“众神的首领因陀罗”(音译)或“能为众天人的王者”。(到因陀罗的事迹传入**以后,翻译者根据其梵文意思,将其意译为“能天帝”或“帝释天”)

提到印度的宗教,很多人会下意识想到由释迦牟尼创建的佛教;实际上,发源于印度却经历过变故的佛教在印度并不太盛行,信众最多的是深深植根于印度本土的印度教。印度教最早起源于公元前2000年左右的吠陀教,后者是古印度西北部雅利安游牧部落众多信仰融合而成的多神教;吠陀教尊崇自然力量,其教义中的神明大多为自然事物的化身,而因陀罗就是雷电和力量的化身,被视为雷神、战神、三界中空界的执掌者和众神之首(《梨俱吠陀》里对因陀罗的赞颂占了极大的篇幅;《往事书》中也充满了对因陀罗与阿修罗等部族斗争的描写);

柬埔寨暹粒省女王宫的浮雕,反映了因陀罗手持金刚杵、骑着三头四牙白象爱罗婆多布下雨水的场景。因为雷电能带来降雨,因此信众供奉因陀罗大多是为了祈求降雨以获得好收成

随着时间推移,吠陀教逐渐演变为婆罗门教和后来的印度教,吠陀教中的自然崇拜诸神地位陨落,梵天、湿婆、毗湿奴三相神成为了真正意义上的主神;因陀罗虽仍为天人之主,但地位早已大不如前,被阿修罗打成傻子不得不去找湿婆求助(具体是什么场面,可参考《西游记》里玉皇大帝找灵山如来佛祖搬救兵);到了公元前6世纪佛教诞生以后,印度教中传统的诸神被佛教吸收内化为自身的要素,因陀罗直接从原先的诸神跌成了**之一,二十诸天位居第二(二十诸天皆是来自印度教神话,并非佛教原创)、十二天尊位列东方之位——在方舟中,原为街头帮派首领的因陀罗在被推进之王击败后心悦诚服,甘心跟随辅佐推进之王,对应的正是因陀罗这一形象在传入佛教历程中的演化。

佛教中的帝释天,胯下坐骑已经由三头四牙象变成了一般的白象王

至于为什么因陀罗的出身地显示“不明”、其结识推进之王的经历和其精二立绘中白虎的表现形式,则更多牵涉到因陀罗原典神话的发源地——印度。正如前文所说,因陀罗的神话形象出自吠陀教信仰,后者是诞生于南亚次大陆的信仰体系,并不属于欧洲传统信仰体系;游戏内目前也并未出现(或是不存在)以印度为原型的阵营或地区,因此其出身被划分为“不明”;

而涉及到这一现象,随之而来的另一个方面就在于“为何原型为印度神话人物的因陀罗会出现在维多利亚,并成为推进之王的手下”,这就涉及到现实中英国和印度剪不断理还乱的关系。让我们把时间**到1600年——这一年的极东之国爆发了一场决定天下归属却在一天之内结束的战争,西方的尽头也诞生了一个决定印度归属权的贸易股份公司(是不是听起来觉得有点莫名其妙?),就是臭名昭著的英国东印度公司。

17-18世纪时英国东印度公司的旗帜

18-19世纪时英国东印度公司使用的旗帜

16世纪后期,伊丽莎白一世女王治下的英国迫切寻求开展海外贸易的途径,女王本人就宣称“我们(英国)也有从事海外贸易的自由,在大海和天空之间,世界众生应当是平等的”;都铎王朝的贵族们也热衷于开展海外投资,出资支持建立参与海外贸易的特许公司——英国东印度公司就是这样一个机构。1600年12月31日,女王伊丽莎白一世授予该公司皇家许可状,给予它在印度贸易的特权,同时授予该公司21年的东印度贸易垄断权,由该公司与印度、南洋、**等地建立直接贸易关系;在整个17世纪,英国东印度公司都是英国在亚洲范围内商业贸易活动的主体。

不过有一点需要说明一下,东印度公司并不是英国的专利,诸如荷兰、法国、西班牙等殖民国家都建立过在东印度进行贸易的东印度公司(这也是前文一直在“东印度公司”前加上“英国”的原因),其中又以被称为“海上马车夫”的荷兰实力最盛。在当时,荷兰东印度公司掌握了东亚、南亚、 东南亚几乎所有的贸易市场,作为后起之秀的英国东印度公司自然难以抗衡,于是采取缓和手段,先联合荷兰人将葡萄牙人踢出东印度,再通过印度的印花布料贸易积累资本,发展本国实力。到了17世纪中期,英荷两国正式撕破脸皮,双方爆发三次大规模战争(英荷战争),最终荷兰败北,其海外势力尽数为英国接管,英国成为新的海外霸主。

到了17世纪80年代,英国东印度公司(下文统称东印度公司)势力大幅扩张,甚至直接通过收税来获取利润,并建立起属于自己的武装力量——到了这个时候,东印度公司的性质已经不能在被称为是“公司”了,但当时统治印度的莫卧儿王朝并未意识到问题的严重性,为了眼下的商业利益而为东印度公司提供了诸如自由贸易权、设置**商埠、商埠内驻军修筑炮台等权力。后来东印度公司的权力大到什么地步呢——整个印度的内河航运权和关税都由东印度公司掌控,印度境内最富庶的孟加拉地区的财政管理权也归公司所有;这意味着整个莫卧儿帝国的国库钥匙差不多是被英国人拿在手里。

随着东印度公司海外贸易事业的扩大化,英国国内对这个机构也是越来越依仗。1670年,英国国王查理二世以法条形式将行政、铸币、军事、外交等各方面权力授予东印度公司——到了这时,东印度公司已经成为了一个等同于“国家”一般的存在,开始正式向殖民**发展演化;不知英国人狼子野心的莫卧儿王朝却还在**的迷烟中欲仙欲**,第三的结局自然也就不言自明了。1757年普拉西之战中,罗伯特·克莱武利用孟加拉封建主集团的内讧,事先收买了孟加拉王公西拉吉-乌德-道拉的军事长官米尔·加法尔,摧毁了印度境内的法国势力,揭开了侵略印度的序幕。

克莱武 (Robert Clive,1725-1774),这个恶名昭彰的殖民头子对孟加拉的征服给英国带来了巨额的财富,东印度公司每年在孟加拉的收入可达10万英镑;他一人在孟加拉就攫取了16万英镑,以至于后来在议会上大肆自夸“在我的脚下有富裕的城市,在我们手中有雄强的国家,在我一个人的面前打开了充满了金条银锭、珍珠宝石的宝库。我统共取了20万英镑。诸位先生,直到现在,我还奇怪自己为什么那么客气呢?”

在接下来的近一个世纪内,印度领土不断沦陷。随着1857年著名的印度民族大**爆发,英国开始重视东印度公司带来的一系列烂摊子。1858年通过的《改善印度管理法》取缔了东印度公司——取不取缔其实意义不大,因为印度这时候基本已经是英国的囊中之物了。东印度公司的所有职权由印度事务大臣接管,成立以印度总督为首的印度**。此后,印度进入由英**直接统治的时代,一直到二战后的1947年才宣告**。

反映英国势力在印度扩张进程的地图。可以看到,整个孟加拉都已经属于红色的英国“领土”,印度本土的领土也被英国有意识地分割的支离破碎,从而削减各本土势力区之间的联系

对印度的征服是英国发展过程中一个标志性的事件。在此前,英国最高统治者一直是国王或者女王;而征服印度后,由于此前统治印度的莫卧儿王朝领袖为皇帝,后来的英国统治者自然也被冠上了同样的称号,英国国王/女王同时有“印度皇帝”这一尊号,维多利亚女王就是第一位印度女皇,从此在欧洲能在面子上压一压那几个老牌的皇帝(当时欧洲有“三个半皇帝”的说法,“三个”指的是继承神罗帝位的奥地利皇帝、**沙皇和矮子自己搞出来的法兰西皇帝,矮子没了以后则是德意志皇帝、奥匈帝国皇帝和**皇帝;至于那半个,自然就是指的兼任印度皇帝的英国国王);而即使是在国力衰减被迫放弃对印度的殖民统治后,英国对印度带来的影响依旧深远持久——可以这么说,**后的印度在各方面甚至还不如英占时期来的稳定;

其中最直观的一点就在于领土的削减。在莫卧儿帝国统治的鼎盛时期,几乎整个南亚次大陆都是印度的囊中之物(莫卧儿帝国的统治很大程度上依靠下属各土邦的王公贵族,因此部分地区并未设直属官僚体系,而是由当地原有的王公贵族进行统治);而在二战后的1947年,英国人利用此前对印度**和**的分化,以“蒙巴顿方案”成功将原印度版图分割为巴基斯坦(**)和印度(印度**)两个**国家(即“印巴分治”),孟加拉地区也被分割为东西两部分(西孟加拉并入印度,成为印度治下的一个邦;东孟加拉归属于巴基斯坦,后改名东巴基斯坦并寻求**)。

莫卧儿帝国示意图

印巴分治前的英属印度,包含了现今的巴基斯坦、印度、孟加拉国和缅甸(英属缅甸)

到了20世纪70年代,原来的印度领土上出现了三个**国家:印度、巴基斯坦和孟加拉国(孟加拉****于1972年1月成立),三个国家就领土、边界问题不断扯皮,到现在都不得安宁——换句话说,英国抱着“我得不到你们也别想有好果汁吃”的心态,在南亚次大陆埋下了混乱的种子,最终成功的将南亚地区演变成一个纷乱无序的政治角逐场;

如今的印度地图

印、巴、孟三国地理位置示意图

紧随其后的就是各项制度、文化方面的问题。众所周知,英国在其殖民地推广本国语言的使用,因此印度**后仍然以英语作为全国官方语言,行政、司法方面均采用英语为主;可是除开英语这一外来语言,印度本**有1652种语言,光是宪法规定的联邦官方语言就有18种,因此在令行禁止方面极为繁琐复杂;还有一点印度国内的度量衡也是糟心异常,最典型的就是铁路的车轨问题——由于当初东西部恶性竞争和英制度量衡的引入,目前印度共有4种常见不同规格的铁路轨道宽度,分别是宽轨5英尺6寸(1.7米)、公制轨1米、窄轨2英尺6寸和超窄轨2英尺,每种轨道上运行的火车不能互通,重新铺设统一轨制的铁道又兴师动众劳民伤财,因此动不了车就只能动人,坐个火车可能要换乘几次。加上印度铁路是国有化企业,大国企嘛,大家应该都知道有什么问题……

1909年的印度铁路网示意图

印度铁路示意图

结果就是印度的铁路发展成了一个奇葩般的存在:铁路年久失修(这个和印度教信仰有关。印度教教义中认为粪便是不洁之物,因此印度铁路职员都懒得去清理铁轨上的各种粪便杂物,任凭铁轨被腐蚀)、列车老旧落后(改不了没办法)、客运车超载严重(印度有个很奇怪的规定,就是火车票不允许涨价。盈利跟不上,客运车自然也就无法及时补充,第三导致客运量无法与人口增长保持同步),所以人们印象中对印度火车的认识大部分是这样的:

这样的:

当然可能更多人想到的是这样的:

南亚那一块很盛产这种“外挂”,其中一个原因就是,印度火车是真的很慢…印度国内的19666次特快列车,全程共1092公里,耗时21小时10分;我国国内与之长度接近的是北京到上海,甚至还要远一些(1318公里),但全程耗时最短只要4小时48分

当然这也带来了很严重的后果:2000-2010年,每年因铁轨腐蚀导致的火车事故不下200起;2008年,孟买平均每天有17人因乘坐火车而身亡,大部分都是因为“外挂”行为;2014年,因从火车坠落和被火车撞造成的**亡人数达到了13542人;2015-2018年,印度全国有近5W人**于铁路事故——只能说杂耍有风险,实践需谨慎;铁路问题折射出的,实际上正是旧时代殖民统治与**后新制度的冲突和用力过猛的阵痛,无法根除英国留下的后遗症成为了印度发展的大毛病,只要殖民留存依然存在,印度就不可能发展起来。印度人自诩的所谓“南亚之虎”,不过就只是一只病猫而已——因陀罗的精二立绘,或许就是在一定程度上揶揄了这一点。

说回老虎这一点。老虎是印度的国宝级动物,印度自20世纪70年代以来就开始实施老虎保护计划,在印度国家公园中开辟庇护所,并将杀害老虎定义为**行为。根据世界野生动物基金会的数据,地球上只剩下不到4000只老虎,而印度就占了3/4;同为猛兽的狮子和老虎一直是人们进行战力比较的对象,大部分人可能都认为狮子比老虎强——印度人也不例外。在印度的传统文化中,人们比起老虎更推崇狮子。有一首传统歌谣是这么唱的:

“老虎总是鬼鬼祟祟地藏在草丛之后

狮子则时刻挺起胸膛保护自己的领地

勇敢无惧

冲向一切侵犯它的东西

无论是大象

还是箭矢。”

因此,印度在很多方面其实都以“狮子”作为国家象征:1950年确定的印度国徽和国旗上的**图案来源于孔雀王朝阿育王石柱顶端的石刻,圆形台基上站立着象征信心、勇气和力量的三只金狮——只是后来为了标榜在保护老虎这一珍稀动物的功绩和成就,印度才开始以“老虎”自居;推进之王和因陀罗种族和交际之间的关系,一定程度上反映的就是英国印度两国之间的渊源、以及印度传统文化价值观念的冰山一角。

印度国旗,**的轮状物被称为阿育王**

印度国徽

·维娜:终将回归的王者

我做了个梦……那是太阳升起的地方。视线无法触及之处,我的祖国就在那里……我或许,再也回不去了。(推进之王 交谈3)

熟悉推进之王这一干员的读者都知道,她一直在嗟叹自己或许再也无法踏上故乡——维多利亚的土地;当然,我们也知道这基本是不可能的:作为维多利亚王位继承人的她迟早有一天会成为矛盾的焦点,再度或主动或被动的出现在维多利亚众人的面前——只是因为她生来就注定是王者。

现实中确实也有过经历放逐或避祸而离开英国、后来又回归英国重践王位的国王——结合推进之王的人设,其原型自然不会是那个丢人的詹姆斯二世,而是被称为“快活王”、“欢乐王”(Merrie Monarch)的查理二世(Charles II,1630-1685)。

纯粹的享乐主义者查理二世

查理二世是查理一世嫡长子,同时也是詹姆斯二世的同母兄。他爹逐渐不得民心后,做出的最明智决定就是给查理塞了个派往西英格兰的名义总司令头衔,把他打发到巴黎去陪自己的母亲——之后的事大家都知道是啥:查理一世的脑阔如同一个漏了气的篮球一样,在地上弹了几下就不动了。1650年查理回到苏格兰,之后被加冕为苏格兰国王,在当年8月入侵英格兰,结果被**克伦威尔(Oliver Cromwell,1599-1658)打的底裤都输没了,像个叫花子一样到处流浪——甚至被逼无奈在树上过了一段时间(论传奇程度,查理二世倒是在自家弟弟之上)。

“护国公”克伦威尔。当初把查理一世的脑阔剁下来的他大概想不到,自己**后被王**挖出来专门鞭尸枭首,甚至自己的脑阔在此后数个世纪里成为了辗转于收藏家之手的另类藏品

1651年10月,窘迫的查理到达法国,然而法国、荷兰和西班牙都拒绝接纳他。在这段流亡生活中,查理穷困潦倒,有时连住旅馆的钱都没有;但是他秉持“做人就要穷开心”的人生态度,有了钱就尽情享受,因祸得福得以精通各种艺术(人总是要恰饭的嘛)。他的母亲和姐妹多次规劝他改奉天主教以换取议会的同情,但查理拒绝了。

1658年,一代猛人克伦威尔去世,其子理查·克伦威尔继称护国公。他那不争气的犬子理查无力**反叛的贵族与军官,政坛一片混乱,国会**马当作活马医,只好宣布声明复辟君主制,将流亡海外的查理迎回国内,并于1661年4月即位为不列颠国王,是为查理二世。此前在1660年,查理发表《布雷达宣言》时就表示说,他上 位后所有**徒将享有“良心的自由”,除了追究处**其父的凶手之外他将不念旧恶赦免一切,还会保障宗教自由并保持在革命期间所获得的财产的所有权,并同意与议会共同管理国家——这使得他赢得了议会和广大**的好感;查理二世即位之后的确践行了自己当初的诺言,在首席大臣海德的劝说斡旋下,只下令处**了九名签署其父王查理一世**刑命令的圆颅**人,没搞什么反斗清算之类的事。

严格来说,查理二世并不是一个多么出色的国王,在他任内英国没在海外占到什么便宜,甚至还在两次英荷战争中落败(很大程度上是议会太抠门不肯拨军费的锅),不得不同意荷兰的奥伦治王子威廉与他的侄女玛丽(玛丽二世)结婚,以对法国形成战争威胁;但他是一个合格的政治家,执政期间没犯过什么大错——查理二世在其在位的第三4年里搞掉了密谋刺杀国王的辉格**;从关税和执照税中增加了岁入,解决了一向紧巴巴的财政问题,英国财政收入甚至还有回升;同时还算是组建了一支像样的赖以生存的常备军;他的弟弟约克公爵实际上也恢复了海军大臣的职务,重新控制了海军军权。

后人对查理二世的评价相对是比较柔和的。根据记载,查理二世是一个稍显慵懒、却又机警而不动声色、非常随和的人,十分重视睡眠(这一点和推进之王档案中提及的设定相吻合);虽然平时有些懒散,但一旦发现问题就会着手去解决。或许是受曾经流亡民间的经历影响,查理二世对待下属和**一直是一种柔和、风趣、亲切的态度,为此得到广大**的爱戴;皇后不育也没有离婚(此处点名亨老八),反正自己找**也一个样(可能好色是他最大的缺点;但对于一个极其推崇享乐主义的人来说,这算是比较正常的行为)。**高手(后世有许多**规则都是由查理二世所制定)、精明的厚黑学专家、纯粹的享乐主义者、“机警擅长权谋的政治家”、“英国史上十二位最伟大君主之一”,众多标签被贴在查理二世身上,都足以看出**对他的爱戴和尊敬——就这一角度而言,查理二世已经是一名成功的国王。

单就“回归”这一特征来看,推进之王未来的发展轨迹或许会在相当程度上与查理二世相交集;但她所能做到的一定会远超过查理二世——这不仅因为她是与生俱来的王者,更因为她是为王者中最优秀的那一拨。

·威塞克斯:起源于首个王朝的地名

学生时代的玫兰莎就读于威塞克斯私立中学,在各项学科中均取得优异成绩,但因其寡言少语,不善沟通的性格,玫兰莎从未成为众人的焦点和核心。(玫兰莎 档案资料二)

玫兰莎档案中提到的“威塞克斯”实际上也是现实中真实存在的名词。这个词的英文为Wessex,意思是“西撒克逊”(West Saxons)——实际上指的就是英国历史上的第一个王朝:西萨克森王朝(也称威塞克斯王朝)。

威塞克斯是盎格鲁-撒克逊人建立的的一个王国,立国时间约在公元519年左右,据说其建立者是率族人登陆英格兰汉普郡沿海地带的彻迪克;到了彻迪克的孙子查乌林(560-593年在位)时,撒克逊人已将不列颠的原住民——凯尔特人从泰晤士河上游河谷和塞文河下游区域驱逐出去。但直到8世纪末,威塞克斯王国一直处于强国的阴影下;

盎格鲁-撒克逊人在征服不列颠以后,相继建立了十余个小王国,一番吞并攻讨之后,剩下威塞克斯、苏塞克斯、埃塞克斯、东盎格利亚、诺森布里亚、麦西亚、肯特7个,七个王国并存的时期史称“七国时代”(600-870年)。7个王国中,又以威塞克斯最强,国王爱格伯特(802-839)于829年初统一英格兰,开始威塞克斯王朝的统治。在整个威塞克斯王朝统治期间,与维京人的斗争一直是当时的主线;1042年,英格兰恢复**,拥立“忏悔者”爱德华为王(1042-1066在位)。爱德华**后无嗣,其兄长哈罗德二世继承王位;但法国的诺曼底公爵威廉前来争夺王位,在黑斯廷斯战役杀**哈罗德二世,一举征服英格兰,从此结束了威塞克斯王朝统治时期,开始了诺曼底王朝的统治。

“忏悔者”爱德华,1161年被罗马教皇亚历山大三世封圣,他的王冠“圣爱德华皇冠”也被视作英格兰国王权力的象征

到了现在,威塞克斯这个名字已经演变为了一个地名,一般指的是位于英国西南部的多塞特郡(Dorset);2015年完全大学指南英国大学最新排名中,位列第65的伯恩茅斯大学就位于多塞特郡的首府伯恩茅斯。

·微风:被划分的七零八落的封地

微风精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

微风,来自多伦郡的游学者,很荣幸见到您,博士。正式的礼仪太麻烦了,所以就免了吧。(微风 干员报到)

本名格蕾丝·亚利桑那,维多利亚某旁系贵族独女,于医疗技艺进修时期接触罗德岛,并主动求职于罗德岛,在药理学与临床理论方面表现优异,现为罗德岛提供战场医疗救护服务。(微风 客观履历)

干员微风出生于维多利亚的某小郡边境,来自于一支古老的贵族家庭。以贵族血统自居也意味着被古老**板的教条所约束,家族失去了乘着维多利亚时代浪潮前行的能力,与日俱下的家族状况也让微风萌生出了离家求学的念头。诚然,像是无数个寻求突破的年轻人与固执父母的裂隙一般,遭到了激烈反对的微风只好独自离开了维多利亚,四处游历。离开家乡后,微风不断思考着始终被她视为枷锁的贵族教条本质,逐渐的,这位不谙世事的小姑娘开始学会了接触真实的生活,而她出色的医疗技艺让她学会着眼于当下,拯救更多的流离失所的无辜者。(微风 档案资料一)

干员微风语音和档案中提到的“多伦郡”、“旁系贵族”,在现实中对应的是位于英格兰东北部的杜伦郡(Durham)——这个郡是英国皇家王子副主教的世袭领地,所谓的“旁系贵族”指的就是这个;位于杜伦郡的杜伦大学(Durham University)始建于1832年,是如今英国仅存三所仍保持中世纪学院制的大学之一(另两所就是名声显赫的牛津和剑桥)。

一个有意思的地方在于干员微风档案中提到的“旁系贵族”。正如大部分人所熟知的那样,英国、乃至欧洲的分封体系是由公(Duke)、侯(Marquess)、伯(Earl)、子(Viscount)、男(Baron)五级爵位构成。在英国的世袭爵位,最高一级是“大公”(Royal Duku),第二才是“公爵”;更常见一点的伯爵爵位在英国称为Earl,是五等爵位中唯一一个出自英文的词汇,于11世纪由丹麦国王克努特引进英国。一开始,伯爵多是一人管辖数郡的诸侯,诺曼入侵后,威廉一世担心伯爵权势过重,将伯爵的封地改为了一郡——目前英国共有59个郡,可想而知各种分封的头衔到底有多少个;英国那地方就巴掌大,还得分为数十块封地,也真是难为当初想出这一法子的人了。

而区分直系和旁支的依据,就在于一系列乱七八糟的血缘和继承顺位评判法则——就拿1700年通过的《王位继承法》来说,依据这部法案,当前英国王位的直系继承人大概有20-30位,全部是王室直属成员;而算上旁支在内的顺位继承人已经排到了接近500多——造成这种现象的原因,一是欧洲各国王室在数百年间互相通婚联姻导致彼此沾亲带故,二就在于这部法案非常蛋疼地把所有哪怕是带一丁点血缘关系的人都算进去了——那些排在50名开外的真的还有必要关注这个所谓的英国王位吗?回家炖排骨它不香吗?

·梅:适合卷饼子配大葱蘸酱的侦探

梅精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

【职能】侦探

【专精】刑侦、射击(泰瑟)、推理(文字)

【战斗经验】半年

【出身地】维多利亚

【生日】5月1日

【种族】黎博利

【身高】151cm

【矿石病感染情况】

参照医学检测报告,确认为非感染者(梅 基础档案)

梅这个干员身上有着极为强烈的……夏洛克·福尔摩斯既视感(猎鹿帽+风衣)。毕竟侦探**的起源地之一就是英国,柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂等人塑造的一系列悬疑侦探故事脍炙人口,包括泰瑟枪在内的各类侦探道具,也早已不再需要我再次多嘴赘述;这里简要就梅的现实动物原型进行一下概括。

从干员梅的精二立绘可以看出,她的动物原型为鸭子;而提到英国出产的著名鸭品种,樱桃谷鸭是一个绕不过的存在——不要看到这个名字很洋气,实际上在樱桃谷农场网站的企业历史简介里,英国人还是称自己养的鸭子为“北京鸭”(Pekin-duck)。之所以叫“樱桃谷鸭”这个名字,一是北京鸭被引进英国后主要饲养于樱桃谷农场,而是国内重新引进这种瘦肉型鸭后为了好营销才起了这样一个洋名。

樱桃谷鸭

起初,北京鸭是1873年**战争时期传入美国,美国人将一些北京鸭的鸭蛋带回美国,从0蛋开始发展。1874年,北京鸭又传到欧洲——第一落脚的就是英国;此后又于1888年传到日本、1925年传到前苏联。就这样,北京鸭通过外国人之手,基本上已经遍布世界。

上世纪50年代末,很多英国人都喜欢吃用北京鸭做成的烤鸭,但大多数人都觉得当时的烤鸭品种太过肥腻;如果能提高鸭的瘦肉率,肯定会成就一个巨大的市场——为了解决这一问题,众多人才齐聚樱桃谷农场,专门研究北京鸭的育种问题。在多年的遗传选择试验后,英国人成功培育出了生长快的瘦肉型鸭子,很快成为英国种鸭出口的佼佼者。为此英国女王还在1984年和1994年先后两次为樱桃谷农场颁发女王勋章,以表彰其在英国出口贸易领域的贡献。如今,全世界每年要消费超过25亿只“樱桃谷鸭”;

樱桃谷鸭在**的大规模推广始于1991年,当时英国首相**夫人访华,促成了中英两国的贷款合作项目,其中之一就是樱桃谷鸭鸭苗的饲养推广。这种具有生长快、瘦肉率高、净肉率高和饲料转化率高、抗病力强等诸多优点的肉鸭很快得到了养鸭户和饲养者们的青睐,国内也开始迅速扩大此种鸭的饲养范围。

正如上文所言,樱桃谷鸭培育之初就是为了改善北京烤鸭口味、使之更适合外国人饮食习惯而开展研究的。传统的北京烤鸭多采用肥鸭,以油多皮酥、色泽红润而著称,在过去生产力水平和饮食条件均不太好的时代,油脂的摄入量成为了改善伙食的重要指标;但到了现在,随着人们生活水平的提高和健康饮食意识的完善,传统重油的烤鸭逐渐不太令人着迷,因此制作者们开始更多的在肉上下工夫。一般来说,比较正宗的烤鸭吃法是用面饼裹上片好的鸭肉,加上大葱丝、黄瓜条蘸取甜酱使用;有的地方还会把鸭皮和鸭肉专门分开,并将鸭骨架拆下来炸制上桌,可以说是不浪费鸭本身任何一点剩余价值。

北京烤鸭

在一开始,维多利亚仅仅只是一个平面化的存在于档案中的势力,玩家们对其的认知大概就停留在教育和各行各业的发展状况上;随着该势力干员的逐渐解锁,一个庞大复杂的政权开始解开蒙住其真面目的面纱。

这个国家既有光鲜亮丽的高端产业,也有喧嚣不已的街头斗殴;既有开放包容的现代文化,又有古老而不符时代的歧视与偏见;既有一派祥和的辉煌荣光,也有暗流涌动的权谋斗争——正如其原型英国本身一样,维多利亚是一个两面性强烈的存在,如同一枚硬币,向上和向下的两面永远无法统一,却又作为一个整体在转动之中达到了动态的平衡。

荣光和暗流,始终萦绕在这个国家身畔;至于德拉克、阿斯兰、菲林等种族以及维多利亚的证据最终将迎来怎样的结局,正如旋转的硬币一般,尚且不可知。但可以确定的是,罗德岛在这次**中正是那个负责掷硬币的人,或许掷硬币结果并不会对本身带来多大影响,对于各个政权、乃至各个国家都会带来一系列连锁反应,最终又通过一个循环而回到最初的原点——罗德岛身上。

那么,你要掷硬币吗?

明日方舟丹麦

文丨AshuraSJ@bigfun社区

人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西;但他是一根能思想的苇草。用不着整个宇宙都拿起武器来才能毁灭;一口气、一滴水就足以致他**命了。然而,纵使**了他,人却仍然要比致他于**命的东西更高贵得多;因为他知道自己要**亡,以及宇宙对他所具有的优势,而宇宙对此却是一无所知。因而,我们全部的尊严就在于思想。

思想——人的全部的尊严就在于思想。

——帕斯卡尔

·苇草:自大位陨落的红龙末裔

苇草精二立绘,图片来源于明日方舟WIKI

【专精】军事理论、诗歌、枪术、源石技艺(生命)

【战斗经验】七年

【出身地】维多利亚

【生日】10月16日

【种族】德拉克

【身高】172cm

【矿石病感染情况】

体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。(苇草 基础档案)

作为一个同时精通军事理论、枪术和诗歌的另类存在,苇草的真实身份一直被众多玩家所联想猜测:放在普通的家境状况下,需要系统接触这些方面的知识就已是难事,更不要提精益求精、融会贯通——何况普通的家庭也并不需要学习这些内容,这些内容更多是为培养军事政治领导型人才而设立;而从苇草档案中的一个似乎只是旁支内容的角度,我们可以得知一些被刻意掩盖起来的真相。

【已甄选记录】

“……接下来,请各位翻到讲义第六页。绪论已经请各位在昨天晚上预习过了。

狮子们自称同是君王,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会。在这一古老的条约订立之后,他们都有资格成为维多利亚的唯一君主。德拉克象征武力与渴望,阿斯兰象征权力与秩序,无数世代里,人们相信维多利亚正是被包含这两者在内的三股力量左右。

先不谈王位继承可以引发多少腥风血雨……维多利亚自古至今也从不是个封闭友善的**王国,这点众人皆知。阿斯兰们起源于萨尔贡、莱塔尼亚甚至是某些已遭天灾磨灭的国家,势力如日中天的德拉克们没有理由和平接纳一个与维多利亚毫无瓜葛的种族,何况是允许他们入主自己的国家。

阿斯兰与德拉克的条约不可能在平稳与神圣的环境中签立。史实中那些残酷的部分,被作为传说的序章轻描淡写地带过,而流浪歌手和吟诗人口口相传的记述可比官方资料直白得多。

但传说与历史总有相似之处。

作为现代国家的维多利亚,偏偏维系在它古老的统治传统上。早在二十多年前,德拉克的血脉就被认为是已经断绝了的,因此没有人再能够威胁到阿斯兰对维多利亚的稳固统治——

之后的事情,各位已经在上个月的第二节课中学过了。

不过,维多利亚的现状并不是我们这节课的重点。我想请各位思考的是,“既然德拉克和阿斯兰的条约被刻在比顶戴王冠更显眼的地方,那么在哪怕还有一条德拉克活着的情况下,反对阿斯兰的实体力量会做些什么?”

遭分解的国家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗帜。

只不过,据领导者性质的不同,这些势力第三形成的理念与实力规模会产生相当的差异。

但我依然要提醒各位——所谓历史,正发生在我们身边;而事态的变化走向,未必会完全由决策者的出身决定。

毕竟……

嗯?时间不早了……今天的讲课就到这里吧。关于下星期的课程,大家可以翻到第十四页,了解一下某位德拉克盖尔王的身世,看看他在历史中的形象和传说有多少差别,之后,我们会对其中成因进行讨论。

真理**?请说。

啊,当然。历史是当下种种事件的起因。至于我个人的兴趣所在……

整合运动向小部分政治实体宣告自己的存在时,多数决策者都会对感染者有意展示力量一事做出反应;而有这么少部分人,整合运动的领袖仅仅只是出现,就逼得他们不得不立刻采取行动。

加上罗德岛最近秘密接收的病人,我很期待狮子们自某个时间段开始不再抛头露面、已经绝嗣的德拉克族忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后,维多利亚还能再被人捅出点什么篓子。

哦,如果证言属实……也许会有三条也说不定。”

——罗德岛授课录音,四十三,帝国实体史,讲师海帕提娅(苇草 档案资料四)

就这段档案录音可以得知,维多利亚有着两支执掌大权的势力,分别是德拉克和阿斯兰;除此之外,还有一个未知的第**,这**构成了维多利亚的权力顶层。阿斯兰是自泰拉世界其他地区迁徙而来的异乡人,在经历一系列史籍三缄其口的残酷斗争后,成为君临维多利亚的种族;德拉克则在二十年前因绝嗣而断绝统治、走向衰落。而今,维多利亚逐渐被撕裂开来,原为最高统治者的阿斯兰族开始销声匿迹,本被认为绝嗣的德拉克族却出现了几个“查无此人”的后裔——种种反常现象的出现,或许预示着维多利亚将在不久后围绕王位爆发一场难以控制的斗争。

阿斯兰的原型在维多利亚专栏中已经提及,此处仅对其起源进行简要阐释。狮子是现代猫科动物中进化最为成功的种类,其演化在第四纪达到顶峰,这一类动物曾广泛分布于非洲、欧亚、北美大陆,第三一次冰期时代甚至一度侵入南美的中南部;同时,在狮子的进化历程中也分化出了许多形态来适应各大洲所不同的气候、环境条件和猎物基础:在中更新世早期,狮子已广布于非洲大陆的东部和南部;与此同时,化石记录显示起源自非洲的狮子已开始进入欧亚大陆;到了更新世中晚期时,狮子已扩散到欧洲大陆、英伦诸岛、 亚洲中东部、西伯利亚、**北部周口店一代和西南亚的大部分地区——这其中很多地方由于气候变迁和人类活动影响,如今是看不到狮子的。

根据零星的史料记载,除开非洲大陆,狮子在欧洲东南部、中东、印度等地都有分布,古希腊时期的巴尔干半岛也还有狮子生存,一般认为欧洲本土的狮子受到人类活动的影响而在公元1世纪左右灭绝;中世纪时期,欧洲人看到的狮子大多是自非洲和中亚、西亚、中东一带传来,这一块区域可以笼统的看作是游戏中“萨尔贡、莱塔尼亚甚至是某些已遭天灾磨灭的国家”的现实原型。

萨尔贡一世(Sargon I,?-约前2316),阿卡德帝国建立者,美索不达米亚平原(两河流域)最早的统一者,亦被视为古代近东地区最伟大的君主之一。方舟中以其名字命名的势力对应的应为中东两伊(伊朗、伊拉克)一带

奥匈帝国示意图。奥匈帝国的领土分为内外莱塔尼亚两部分,“内莱塔尼亚”为奥地利帝国属地,“外莱塔尼亚”为匈牙利王国属地。“外莱塔尼亚”包含图中的16(匈牙利王国)、17(克罗地亚-斯拉沃尼亚王国 )和阜姆自由市(今克罗地亚里耶卡) ;18为1908年并入奥匈帝国的的波斯尼亚帝国直辖区,由奥匈双方共同治理;除此之外的肉**域均为“内莱塔尼亚”。方舟游戏中莱塔尼亚的现实原型,很大概率就是原属奥匈帝国的奥地利、匈牙利、捷克、斯洛伐克等地

而德拉克又是怎么一回事呢?从干员苇草的特征来看,这个种族的原型和瓦伊凡很像,都可以笼统的概括为西方龙的范畴;但这两者存在很大的个体区别,本篇不会详细探讨这一问题,仅就德拉克这一种族进行讨论。

德拉克这个名字的具体起源并不能确定——并不是涉及到龙种个体之间的差异,而是涉及到语言词汇之间的演化过程:大家一直纠结的英文词汇Drake(这个词还有“公鸭”的意思)和古英语词汇Draca均是由古日耳曼语中的Drako演化而来——众所周知,西欧的大部分语言追根溯源都能追到日耳曼(现在的德意志人、奥地利人、瑞士人、盎格鲁-撒克逊人、荷兰人等各个分支都是日耳曼人的后裔)和拉丁(拉丁语属于印欧语系-意大利语族,如今已被大多数研究者视为是一门**文字,仅在文献研究领域有较大的使用空间)这2门语言上;

与Drake、Draca、Drako这三个词同源的,还有古荷兰语&古弗里西语中的Draeck、荷兰语中的Draak、古高地德语中的Trahho和德语中的Drache——在这些词汇所属的语言诞生之前,更早出现的拉丁文中则有Draco这个词,因此被视为是上述语言中对应词汇的最早发源。如果单就拼写习惯和发音这两个方面来看,方舟中所谓的“德拉克”似乎更接近英语Drake的拼写和拉丁文Draco的发音。

很不巧的是,在语言学上,“Drake”这个词通常被视为是“Dragon”的古称,二者之间意思几乎完全相同,实际上并不存在差异;之所以后来出现了各种千奇百怪诸如Wyvern啊Drake之类的西方龙亚种,很多是随着文化发展和各类文艺作品的出现而逐渐扩充自造的虚拟形象——具体各亚种之间的区别并非本文细化探讨的主题,在此按下不表;更何况,在干员苇草的档案中,德拉克的后裔也被简单粗暴的称作“红龙”——这里就回归档案本身的角度,来谈谈所谓“红龙”的渊源。

第一来唠一唠常识:被称为“联合王国”(UK)的英国,总共是由大不列颠岛上的英格兰、威尔士、苏格兰,以及爱尔兰岛东北部的北爱尔兰和其他一系列附属岛屿联合而成。而在维多利亚专栏中提到的英国国徽(英王徽)里,金狮象征英格兰、白独角兽和红狮象征苏格兰、金竖琴象征北爱尔兰,唯独没有出现象征威尔士的动物或乐器。有些读者可能会好奇:威尔士到哪去了?

其实英王徽底部绿地中的植物就包含了威尔士。四种植物玫瑰、蓟、韭葱和三叶草分别对应的就是英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰。

这是因为威尔士在整个英国里是一个比较特殊的存在。威尔士全称威尔士公国,是“大不列颠及北爱尔兰联合王国”中唯一一个被冠以“公国”后缀的政治实体,一直都是英格兰的属地(性质上等同于藩国),而非原先**后被吞并的属国;如果我们将英格兰、苏格兰、北爱尔兰和威尔士各自的旗帜拿出来看看,就会知道为何威尔士被视为一个另类的存在,也可以明白为何国徽上不存在象征威尔士的动物。

英格兰旗帜,即所谓的“圣乔治十字旗”

苏格兰旗帜,即所谓的“圣安德烈十字旗”。X状交叉来自苏格兰圣人圣安德烈殉道时的刑具——X形十字架

北爱尔兰旗帜。北爱尔兰有点特殊,不同于英格兰和苏格兰这两个**国家,北爱尔兰是由爱尔兰分裂出来,因此没有国旗,只有旗帜

英国国旗的发展演变历程。英格兰、苏格兰、爱尔兰这三个**国家在1800年决定组建大不列颠及爱尔兰联合王国,因此国旗由这三国的旗帜共同组成。爱尔兰分裂后,北爱尔兰沿用原旗帜,南爱尔兰则改用绿白橙三色旗

威尔士旗帜。相信各位读者看到这个图案之后,心里基本上已经有数了

威尔士旗帜上的红龙,其实和一个著名传说有密切联系:传说不列颠在路特王统治时期,每年五月都有可怕的叫声传来,引发很多灾难。路特王求助于他的兄弟李瓦,李瓦告诉他这是由两条一红一白的龙打斗所造成,叫声就源自红龙的痛苦悲鸣。在李瓦的建议下,路特王在不列颠中心挖了一个巨大的深坑,灌入蜂蜜,晚上两条龙打累后来到坑内喝蜂蜜,之后陷入了熟睡(可能是蜂蜜酒而非单纯的蜂蜜)。路特王趁龙睡觉之时,派人用布料包住它们并放入石棺,埋在史诺多尼亚的Dinas Emrys。

后来,不列颠的伏提庚王(Vortigern,不列颠七国时代的凯尔特诸侯王,曾为罗马边境辅军,公元409年罗马自不列颠撤兵后而崛起)因撒克逊人违约起兵而退守威尔士,打算在Dinas Emrys筑城并收集了大批建成的原料,但一到半夜原料就会消失的无影无踪。当时7岁的大魔法师梅林(Merlin)就告诉了伏提庚王这两条龙的故事,国王挖开地面后,发现了那两条龙,二龙醒来后又大打出手,第三红龙击败并赶跑了白龙。梅林这时方才说出:白龙代表撒克逊,而红龙代表国王的子民;红龙击败白龙,预示着不列颠人最终将会击败撒克逊人的入侵——从此,红龙被视为威尔士的圣兽,被印在了旗帜上;

还有另一个说法,则与亚瑟王的传说有关。这回伏提庚王则成了反派,被视为是引狼入室造成撒克逊人入侵的祸首;他的侄子亚瑟王则带领不列颠**反击,最终击退了蛮族的入侵,杀**了作恶的伏提庚——同样还是梅林做出的红龙白龙预言,白龙象征伏提庚,红龙则象征着亚瑟王(亚瑟王全名亚瑟·潘德拉贡,其外文名Arthur Pendragon中的Pendragon就有“红龙”、“巨龙”的意思);而作为亚瑟王传说重要发源地的威尔士,自然就将这位伟大君王的家族姓氏形象印在了自己的旗帜上。

还有一点,凯尔特人红发碧眼的独特外貌特征,也是其自诩“红龙”的原因之一。“凯尔特人”(Celts)这个拉丁语称谓,来源于公元前1世纪恺撒征伐不列颠时写的战地日记。根据恺撒记载,凯尔特人最典型的体貌特征,就是他们标志性的红头发;如今的爱尔兰人、苏格兰人、威尔士人、英格兰的康沃尔人和法国的布列塔尼人,都属于凯尔特人;在凯尔特人分布较广的苏格兰和爱尔兰地区,有8%左右的人是红发(红发基因显性呈现的条件十分苛刻,必须要双亲皆为红发,生下的孩子才有可能是红发)。作为凯尔特神话体系的重要分支,亚瑟王与圆桌骑士的传说虽并非凯尔特人原创,但在漫长岁月中随着文化交融和故事融合而逐渐染上了鲜明的凯尔特色彩,因此一般情况下把亚瑟王视为是凯尔特的英雄人物——简而言之,方舟内的德拉克红龙,对应的是威尔士旗帜上的红龙形象,影射了现实中的凯尔特人后裔。

红发的凯尔特人

·龙狮之争:笼罩于王位之上的血风剑影

正如此前提到的那样,狮子纹样是自欧陆传来的纹章样式,象征欧陆势力对英伦诸岛的涉足和征服。泰拉世界中德拉克和阿斯兰对维多利亚的统治,与现实中英国的被征服史有密不可分的联系。

不列颠群岛上的人类活动非常的早,在公元前13世纪就已经有了早期人类活动的迹象(伊比利亚人);公元前700年后,凯尔特人自欧洲大陆不断迁入英伦诸岛,与当地的伊比利亚人通婚繁衍,其后代被称为布列吞人(Britons)——一般认为,“不列颠”(Britain)这个名称就和布列吞人有关;

凯尔特人带来的不仅有铁器,还有先进的犁耕技术和“货币”这一概念;随着生产力的提升,凯尔特社会开始进一步分层化,形成了早期的部落和氏族。这一局面随着罗马人的入侵而宣告终结:公元前54年,恺撒两度率罗马军团入侵不列颠,不过均被不列颠人击退;近一个世纪以后的公元43年,罗马皇帝克劳狄一世率军入侵不列颠,成功征服不列颠并将其划为罗马帝国的一个行省。罗马人对不列颠的影响持续了近400年,直到罗马帝国的势力开始衰减,罗马驻军被迫于公元409年全部撤离不列颠,罗马对不列颠的统治宣告结束,不列颠罗马时代终结;

在罗马人撤出不列颠后,居住在德国北部和斯堪的纳维亚南部的盎格鲁-撒克逊人和德国南部的朱特人等日耳曼人部落发动了对不列颠的征服战争;到7世纪初,入侵者先后建立起7个强国,这一时期史称“七国时代”。这次征服的影响更大程度体现在文化和语言方面:盎格鲁人(Angels)称不列颠为“盎格兰”(也就是“英格兰”这一名称的由来),意为“盎格鲁人的土地”;同时,盎格鲁-撒克逊人的语言作为重要的词汇来源,被融入到古英语语言体系中;

8世纪末开始,以丹麦人为主体的斯堪的纳维亚人屡次进犯英国,导致斯堪的纳维亚语言融入古英语体系;直到1066年法国诺曼底公爵威廉一世发动“诺曼征服”之前,丹麦人一直在不列颠群岛占有势力区,给不列颠留下了不可磨灭的影响,英国封建化进程的加速很大程度上要归在丹麦人身上;

从“七国时代”开始计算,英国一共经历了10个王朝的统治,分别为西萨克森王朝(829-1016)、诺曼底王朝(1066-1154)、金雀花王朝(1154-1399)、兰开斯特王朝(1399-1464)、约克王朝(1461-1485)、都铎王朝(1485-1603)、斯图亚特王朝(1603-1714)、汉诺威王朝(1714-1901)、萨克森-科堡-哥达王朝(1901-1917)和温莎王朝(1917至今)。在这10个王朝之中,西萨克森王朝为盎格鲁-撒克逊人所建立,诺曼底、金雀花、兰开斯特、约克均为法国安茹家族建立的王朝,后世各王朝的父母两系血统中或多或少都有英格兰、苏格兰或法国的血统——单就这个角度来看,凯尔特人似乎在罗马时代以后就一直居于被统治地位,但实际并非如此:都铎王朝的开国君主亨利七世(Henry VII,1457-1509。即著名的亨利·都铎,都铎王朝即以其姓氏命名)出生于威尔士,拥有凯尔特人血统,他的即位被视为是对当年梅林那个“红龙与白龙”预言的实现,“红龙”(凯尔特人后裔)最终取代“白龙”(盎格鲁-撒克逊人后裔)登上了英国王位;而随着威尔士出身的都铎王朝掌控了国家至高权力,红龙旗也作为都铎家族的象征而被印制在在纹章、旗帜上,出现于包括君主葬礼的各个重大场面中——这很大概率就是游戏内提到“德拉克具有统治权力”的出处;

亨利七世,都铎王朝开创者。他统治英国的24年被认为是英国君主**历史上的黄金时期

而苇草档案中还提到了一句话,“狮子们自称同是君王,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会。在这一古老的条约订立之后,他们都有资格成为维多利亚的唯一君主”,并且加上了一句补充:“阿斯兰与德拉克的条约不可能在平稳与神圣的环境中签立”——单就这些方面的信息进行对照,现实中并不存在完全一致的历史事件;但“战争决定王位继承权”、对应威尔士都铎王族的德拉克族“绝嗣”、以及“条约”,这三点分别都有各自的对应现实原型。

从这三件事的对应现实事发生顺序来看,最早的是“战争与斗争决定王位归属”这一点。档案中指出,“狮子们自称同是君主,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会”,表明这是一场拥有同等继承权的两个集团之间的斗争,其中一个是维多利亚本土势力,另一个则是由异邦而来的“异乡人”——非常明确地,这指向的是所谓的“英法百年战争”(Hundred Years’ War)。

反映英法百年战争的油画

英法百年战争的起因十分的复杂,涵盖了内政、经济、外交政策、国际关系等各个不同的方面,基本可以视为是英法两国数百年积怨的一次爆发;引爆这次战争的导火索有两个,分别是羊毛和王位(因此百年战争还有一个异称“羊毛战争”)。

法国境内的佛兰德和阿基坦地区因富庶而出名,自理查一世的父亲·亨利二世时期就与英国有着密切的经济联系:亨利二世的妻子、理查一世的母亲、阿基坦女公爵埃莉诺(Eleanor of Aquitaine,1121或1124-1204)在嫁给英格兰国王亨利二世后,将自己的领土阿基坦作为嫁妆一起交给了英国。

阿基坦的埃莉诺,被认为是欧洲中世纪最传奇的女性

1328年,法国占领了这两个地区,英王爱德华三世遂下令禁止向该地出口羊毛。佛兰德尔地区为保持原料来源而支持英国的反法政策,承认爱德华三世为法国国王和佛兰德尔最高领主。这一举动使英法两国矛盾进一步加深,成为导致战争发生的基本原因;

就在同年,法王查理四世去世,法国卡佩王朝绝嗣。原本按照继承法,应该即位的是查理四世的外甥、英王爱德华三世;但法国人**都不肯让英国佬来坐法国王位,宁可找来卡佩王朝的支裔——瓦卢瓦王朝的腓力六世继位。这使得对法王之位垂涎已久的爱德华三世极度不满,为此大打出手与腓力六世争夺王位,战争一触即发。到1360年,百年战争第一阶段基本宣告结束,法国被迫签订极不平等的《布勒丁尼和约》(Treaty of Brétigny), 割让卢瓦尔河以南至比利牛斯山脉的全部领土,还有一点还需支付300万金币的补偿款;作为条件,爱德华三世放弃对法国王位的讨要,双方算是息事宁人。

爱德华三世(左)和他的儿子威尔士亲王爱德华(右),后者就是著名的“黑太子”

1364年,法国王子查理继位,即查理五世。为收复失地,查理五世挑起了与英国的战争,百年战争第二阶段开始。这一阶段法国占据上风,第三于1396年以双方缔结二十年停战协定宣告结束,英国在欧洲大陆的势力范围仅保留波尔多、巴约纳、布雷斯特、瑟堡、加莱五个海港和波尔多-巴约纳之间的部分地区;

到了1415年,法国国内开始窝里反,勃艮第、阿曼雅克两派发生激烈内斗,大规模的农民**更是雪上加霜;英国趁着法国忙得焦头烂额之际挑起战端,成功打击了法国势力,较大部分的法国领土沦陷。从1428年起,百年战争对法国来说已经由王位争端演变为民族解放战争;

第四阶段战争以奥尔良战役为开始标志,法国民族英雄——圣女贞德以“战争总指挥”身份指挥法军反击,成功解除被英军包围209天的奥尔良城的危机。这场战役的胜利标志着法国反攻的开始,但贞德并未能看到法国胜利的那一天——由于封建主的出卖,贞德于1431年5月29日被处以火刑而**,**时未满20岁。贞德的**激起了法国**的仇恨之情,大规模反攻开始兴起,英军节节败退。1558年,法军终于收回了第三一个被英国人占领的城市——加莱,英军失去了所有在欧洲大陆的据点,被迫撤回国内,百年战争就此结束。

圣女贞德

再看到档案中第二个要素“绝嗣”,其实并没有多么复杂和凶险——它的现实原型对应都铎王朝的终结;都铎王朝之所以后继无人,只因这个王朝第三的统治者是那位单身单了一辈子的女王伊丽莎白一世(Elizabeth I,1533-1603)。

“童贞女王”伊丽莎白一世

女王伊丽莎白一世在位时,英国的统一得到了保障,英国也一跃成为当时欧洲最强大的国家之一,因此伊丽莎白一世在位时期被称为“黄金时代”;与其统治大部分时间内国家的繁荣形成鲜明对比的,是她几乎苍白如雪的私生活。受到她那个喜怒无常的老爹亨老八亨利八世(Henry Ⅷ,1491-1547)带来的心理阴影影响,尽管有过几个柏拉图式的情人,伊丽莎白一世还是终生未婚。尽管这是为了防止联姻对英国及王室产生负面影响的合理考虑,但如此近乎无情的决定还是过于狠心——最直接的影响就是导致了都铎王朝后继无人,最终因绝嗣而寿终正寝。

教廷一号戴孝子亨老八,一生就是在不断地娶老婆和杀老婆,为了娶个老婆瞎**搞出一堆破事,后面英国王室几乎所有的继承问题都是他带来的后果。顺带一提,亨老八被认为是最早的传动式升降电梯的创造者

在伊丽莎白一世于1603年陷入难以拭去的忧郁而即将故去之际,她将王位传给了苏格兰国王詹姆斯一世(James I,即詹姆斯·斯图亚特,1566-1625),以王位交接的形式巩固了苏格兰和英格兰之间的关系,英国的大权被斯图亚特王朝所接管。不过,对于斯图亚特王朝的继承者们而言,伊丽莎白女王留下的是一个巨大的烂摊子:英西战争形势恶化、爱尔兰危机、埃塞克斯伯爵发动叛乱、农业歉收及大饥荒、地方**及**官僚机构**,乃至贫困和流民问题。那个“黄金时代”已经远去,留给斯图亚特们的只有巨大的债务和棘手的内外交困局面——但这一切都已经不关伊丽莎白一世的事了。

詹姆斯一世,斯图亚特王朝开创者,鼓吹君权神授而与议会和**交恶,最终导致了1649年与1688年的两次革命

第三个要点“继承王位的条约”,则来源于英国在1700年制定并于次年生效的《王位继承法》;《王位继承法》的颁布,则与著名的“光荣革命”密切相关。正如中学历史教科书叙述的那样,英国国教与天主教之争、君权神授与议会授权之争导致了议会对时任国王詹姆斯二世(James II,1633-1701)的放逐,并在之后迎詹姆士二世之女玛丽和女婿威廉(荷兰奥兰治执政,即后来的威廉三世)归国执政——但继承王位的前提是承认《权利法案》这一文件;

威廉三世在此后的1700年签署了进一步限制王权的《王位继承法》。法案规定,威廉**后由詹姆士二世的**安娜继承王位,安娜(无嗣)之后则可以由信奉新教的詹姆士一世女儿的后裔——汉诺威选帝侯继承,通过这一七拐八弯的做法彻底排除了信奉天主教的国王复位的可能性。该法案最重要的意义在于确认了此后英国王室的王位继承规则:王位应该、且只能传给汉诺威选帝侯夫人索菲亚(Electress Sophia of Hanover)的有血缘关系的后代,且继承者不得是天主**、亦不得嫁娶一名天主**。

亨老八出来跪着

詹姆斯二世,大概是除了被剁了脑袋的查理一世以外最丢人的英国国王

威廉三世,他在位期间联合当时最强的两个海洋国家——英国与荷兰,维护英国海外势力;同时对**的发展功不可没

·影武者:夕风掠落叶,无名凋朝前

自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会**的,我不想,不想你**……(苇草 信赖提升后交谈3)

姐姐……(苇草 作战语音4)

苇草在语音中提到自己是个“影子”一事,并提及还有一个与自己有着相同面容的存在。就这一点来看,很容易让人联想到与英国分列亚欧大陆两端的另一个岛国——日本的一项军制,“影武者”(かげむしゃ/kagemusha)。

所谓“影”,是与“光”相对的存在,是事物在光照下产生的与本身并无二致的一个模糊的“像”;而“影武者”这一军事名词,就与这一概念密切相关。日语词典中对“影武者”的解释为“大将などの身替り”(大将的替身),实际上已经表明了这一类人士的职能——作为大将、指挥官等重要人物的替身,迷惑敌军和暗杀者,并在必要时挺身而出,凭借与主公相似的各项特征换取主公的存活——代价自然很惨烈,往往是影武者自身的性命。

改编自隆庆一郎同名**、由原哲夫作画的《影武者德川家康》,讲述的就是一名影武者的故事:正主德川家康在关原之战中被岛左近的忍者刺杀,临**前拜托影武者以“德川家康”这一身份活下去,维护天下太平

日语中有一句俗语,叫做“元の木阿弥”,就来源于“影武者”这一战国时期特有的军事现象:战国时代的大和国(今奈良县)大名筒井顺昭(1523-1550)患上重病,即将不久于人世。担忧继承人顺庆尚且年幼的筒井顺昭忧虑筒井家会在自己**后被人称“天下第一大恶**”的松**秀所吞并,便心生一计,在奈良找来一个与自己音容极为相似的盲目僧人木阿弥(亦称“默阿弥”/黙阿弥)作为自己的替身(影武者),一年内秘不发丧,由木阿弥居于外馆,一切行事与顺昭在时并无二致。

顺昭**后,家臣忠实履行其遗嘱,一年内封锁顺昭去世这个消息,外人无一人起疑心;顺昭一周年忌日前,家臣才正式公布了顺昭病逝的噩耗。于此,木阿弥的影武者生涯宣告结束,一度享尽荣华富贵的他又回来了奈良,继续做一名僧侣——一切都回到了原点。“元の木阿弥”一词,就有着“事物恢复到原状;前功尽弃、复归寻常”的意思。

筒井顺昭

不过说到底,影武者一般是在战场上活跃:为确保主君安危,在必要时代替主君冲阵或殿后吸引敌人注意力,从而为正主争取时间;而影武者战术运用的最多的,当属出身甲州(甲斐国,今山梨县)的武田氏和曾为武田氏家臣的真田氏:1615年的大坂夏之阵中,被誉为“战国第三名将”的真田幸村(真田信繁)率领3500人的真田赤备队(身着赤红色具足的骑兵队)直冲德川家康本阵。为了确保主将信繁能成功讨取德川家康,真田家臣、“真田十勇士”的成员穴山小助和望月六郎担任了信繁的影武者,随信繁一同冲入敌阵——三个穿着同样盔甲、同样装束的猛将同时冲杀,无论在视觉还是心理上都能带来极强的震撼。不过最终,时代还是没能眷顾做第三一搏的真田信繁,家康得以存活,而真田信繁和两名影武者则英勇战**,留下了“真田日本第一兵”的美誉。

真田信繁。其在大坂夏之阵中第三一搏的冲锋被后世人所铭记,他也与源义经、楠木正成一同被誉为“日本三大末代悲剧英雄”。根据《萨藩旧记杂录》记载,萨摩藩第一代藩主岛津忠恒在听闻真田信繁的英勇事迹后,感叹“真田乃日本第一之强兵,自古未有与之匹敌者,半分败北,实乃憾事”

著名插画师正子公也笔下的真田信繁形象

而在苇草的语音中还透露了一个重要信息——那个与她有着同样面容的正体,其实是她的姐姐。结合同胞姐妹、影武者这些设定,不难发现指向的是战国时期著名大名、被誉为“甲斐之虎”的武田信玄及其兄弟。

我很期待狮子们自某个时间段开始不再抛头露面、已经绝嗣的德拉克族忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后,维多利亚还能再被人捅出点什么篓子。

哦,如果证言属实……也许会有三条也说不定。(苇草 档案资料四)

在后世的传说中,武田家有着被称为“武田二十四将”的精锐家臣团。这24位优秀的家臣随侍武田信玄左右,为其宣扬“王道”付出汗马功劳;苇草档案中提到“三条红龙”,或许意味着包括苇草在内共有三名长相一致的存在,也即是说有两名“影武者”存在——这一点在“武田二十四将”中也有对应,二十四将之首的武田信繁、以及武田信廉,就既是信玄的同胞兄弟,又是信玄的替身、必要时以生命来护卫信玄的“影武者”。

武田二十四将

武田信繁(1525-1561)为甲斐国大名武田信虎次子,武田晴信(武田信玄)之弟。起初,父亲信虎偏爱次子信繁,甚至一度打算废黜长子晴信、立次子信繁为武田家继承人;但信繁一直坚定不移的支持兄长,在兄长将倒行逆施的父亲放逐后依旧全力支持哥哥。信玄执掌武田家的前期大小战役,信繁都参与其中,以其极高的军事才能被视为是位居武田家第二把交椅的存在;而武田信玄对这个弟弟也十分信任,甚至还曾让信繁用自己的身份担任大将指挥作战。

武田左马助信繁,亦称武田典厩信繁,为“武田二十四将”之首

1561爆发的第四次川中岛合战中,由于武田家军师山本勘助提出的“啄木鸟战术”被“军神”上杉谦信所识破,武田信玄率领的本队被迫在八幡原与谦信主力部队发生正面冲突。在人数占劣势的情况下下,武田军节节败退,信繁当机立断,遣使者通知兄长信玄后便冲入敌阵,大声喊出自己的名号以吸引敌人注意力、为信玄拖延时间,第三寡不敌众壮烈战**,得年37岁。信繁虽**,但其影响常在:其向兄长信玄提出的诸多建议,被纳入《信玄家训》之中,成为甲州军制的重要组成部分,后来的德川家康也吸收了大量武田家的经验,使得武田氏的影响持续到江户时代;原属武田家的真田昌幸感于武田信繁的勇武和忠义,给自己的次子同样命名为“信繁”——也即是后世闻名的真田信繁(真田幸村);

武田信廉(1532-1582),武田信虎三子,武田信玄之弟。其官拜刑部少辅,出家后号称武田逍遥轩、逍遥轩信廉,是武田二十四将成员。

1561年的第四次川中岛会战中,信廉的兄长武田信繁战**,之后信廉成为亲属笔头,担任后方守备和营部守护。据《甲阳军鉴》记载,信廉也担任信玄的影武者,元龟4年(1573年)信玄在上洛途中病逝于信浓驹场,为不动摇军心而密不发葬,由面貌和信玄相似的信廉担任信玄替身——电影**黑泽明的巨作《影子武士》中,武田信玄的影武者就是武田信廉;

《影子武士》剧照

在信玄之子、信廉侄子武田胜赖继承武田氏以后,信廉被视为武田一族的重要人物。胜赖将武田十分重要的深志城和高远城托付给了信廉。但在1582年,信廉遭到织田信长长子·织田信忠所率织田军的侵略,匆忙弃城逃跑,第三被织田军抓到,立刻处以斩首执行,享年51岁。根据史**载,信廉在胜赖即位后倚老卖老,仗着自己武田老臣、信玄影武者的身份,多处掣肘胜赖,第三更是辜负了当主胜赖的信任,弃城逃跑,可谓是**有余辜。

·海帕提娅:正确的知识,错误的时代

干员苇草档案中那一大段涉及其出身的录音,来自一个卫星角色——讲师海帕提娅。这个角色的名字来源于历史上真实存在的历史人物:世界上第一位女数学家,著名的数学家、天文学家和哲学家希帕提娅(Hypatia,约370-415,亦被译为“海帕提娅”、“海巴夏”、“希帕蒂亚”或“希帕蒂娅”)。

据说是希帕提娅画像的素描作品

公元370年,希帕提娅诞生于埃及亚历山大城的一个知识分子家庭。她的父亲席昂(Theon)是当时有名的数学家和天文学家,在著名的亚历山大博物院任教并从事研究。从小受到耳濡目染的希帕提娅对数学充满了学习的热情和兴趣,她的亲爹也很乐意培养这个女儿学习数学。大概在十岁左右,希帕提娅已掌握了相当丰富的算术和几何知识,甚至知道如何利用金字塔的影长去测量其高度。

待到希帕提娅17岁时,她参加了亚历山大城中一次关于芝诺悖论的辩论。在辩论中,希帕提娅一针见血地指出芝诺悖论本质上的错误,从而使得她名声大震;在20岁以前,她几乎读完了当时能找到的所有数学家的名著,并为了进一步扩大自己的知识面而于公元390年前往希腊雅典进修数学、历史和哲学。她是如此热爱知识与真理,以至于无数钦慕其美貌与智慧的追求者想起倾诉爱意时,她说出了那句铭记于后世的名言:“我只嫁给一个人,他的名字叫真理。”

等到希帕提娅于约公元395年回到故乡时,她已经是一位相当成熟的数学家和哲学家了。之后,希帕蒂娅同父亲一起搜集了能找到的各种版本的《几何原本》,通过认真修订、润色、加工及大量评注而创造出更适合读者阅读的全新版本——当今各种文字的《几何原本》译本,就起源于希帕提娅编著的这个版本。

然而公元412年,来自耶路撒冷的西瑞尔当上了亚历山大的大主教——此人是一个极端狂热的**徒,在整个亚历山大城推行所谓反对“异教”和“邪说”的计划——新柏拉图主义也被囊括在“邪说”之列。这对崇尚思想自由和科学文明思想的希帕提娅而言是极其可笑而且不公的,为此她拒绝放弃自己的哲学主张,坚持宣传科学,提倡思想自由,用伶牙俐齿将那些狂信徒驳斥的憋不出半个字。但这种反抗行为最终引火上身,导致了这位天才女数学家的悲剧;狂信徒们完全没有想过说服这位数学家和哲学家,而是打算以暴恐手段从**上毁灭掉她。

公元415年3月的某天,希帕提娅在其前往博物院讲学的路上,于凯撒瑞姆教堂被西瑞尔指示的一伙**所袭击。**们剥离她身上的衣服,用锐利的蚌壳割她的皮肉,对她施以凌迟的酷刑;之后又砍去她的手脚,将她的残肢投入到火中以毁尸灭迹——一代伟大的女数学家就这样被愚昧的狂热信仰所摧毁了。她的惨**象征着希腊传统数学体系的彻底断绝,在她之后再也没有专门系统化整理汇总希腊数学成就的人出现;曾经璀璨的希腊数学,就这样在愚信者们的号叫下走向了沉默。

反映希帕提娅第三悲惨结局的插画作品

维多利亚是一个建立在古老传统之上的现代国家,这一点在其传统的王权继承上就可见一斑。阿斯兰和德拉克作为权力斗争的焦点,一直明里暗里进行着博弈。20年前的局面,如今似乎有反转的趋势;到头来,掌控王位的某一族还是会随着时间推移而迎来不可避免的衰弱,从而促成另一族的崛起。

到头来,在调和平衡的循环里,阿斯兰和德拉克们又得到了什么呢?一时的权势、转瞬即逝的荣光,还是如同镜花水月一般的号令众生的控制欲的释放?为了王位而将一族的血裔作为**棋恣意使用,这一行为早已违背了最初那种单纯的荣光,而开始变得扭曲;一代代好不容易存活下来的血裔,就如同日出之际的朝露一般,在炽热的权力斗争中转瞬即逝、消失的无影无踪。

反映到具体的个体之上,群体的争权夺利往往会导致个体的悲剧——苇草就是一个鲜明的例子:为了德拉克的崛起,只能沦为影武者,成为隐匿于暗地里的阴霾,荣光尽归主君,而留给影武者的最终只有**亡的末路。苇草是不幸的,她作为一个“影子”,其第三的结局早就已经被拟定妥当,如同一个线性程序,第三一步的到来只是时间问题;但同时她又是幸运的,罗德岛带来的变数让她发生了些许转变——“我不想你**”,或许博士是在她此前人生中从未经历过的那一份温柔,她从未如此迫切的希望守护这份人生仅此一次的温柔——哪怕仅此一次,一次即是一瞬,至少在自身都燃烧殆尽之前,影中人希望能够将这个特别的存在护卫周全。

不同于以往纯粹的为了所谓的部族荣耀,抛开所谓的“影子”和面容相同的诅咒,这一次仅仅是为了那一个人而挥舞手中的长枪。

火花的一生,最辉煌的时刻即是燃烧殆尽之际。

一次一瞬,一瞬一生。

我如朝露降人间,今作珠痕逝草前。难波巍峨实梦幻,醒时万事付灰烟。

露と落ち 露と消へ(え)にし 我が身かな 浪速のことは 梦の又梦

顺带一提,苇草的语音中多次提到“闷烧”、“灰烬”、“易燃”、“烧尽荒野”,看来她多半对烧荒得心应手。

“山上一缕烟,拘留十五天”、“山上一把火,所长爱上我”,教训不可忘啊……

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