明日方舟代(明日方舟**指挥为什么会失误)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
本篇文章给大家谈谈啊能明日方舟(明日方舟风丸),以及啊能明日方舟(明日方舟风丸)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟菜鸡,想问问大佬们该不该用黄票换陨星?
感谢邀请
《明日方舟》作为一款长草游戏,有十分贴心的护肝功能。
算了,直接切主题。
想要短时间内凑出高星精二大队,必须具备一下几个要素:
1.高星干员。
虽说新人池子必出六星,而且每个池子还有一个保底五星,鉴于入坑时间不长所以不太可能出现高星重复的问题,但抽卡需要合成玉,每个星期所能获得的合成玉又是有限的,而且也不能保证每个十连都出货,所以想抽到很多高星干员,最好的方法就是增加抽卡次数,那么如何增加抽卡次数呢?当然是氪金啦少年,要问为什么的话,因为氪金就是力量啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
2.经验卡
作为干员升级的硬性素材,经验卡是必不可少的,和fgo一样,明日方舟的经验卡也是通过打特定副本获得的,而越高级的经验卡所对应的关卡也越难,即使可以上网抄作业,小队干员的练度也是必须保证的,所以建议先练一队自己熟练的干员。还有一个渠道就是活动啦,最近的火蓝之心活动难度都不高,打本得来的扭蛋币和黑曜石奖励也是获得经验卡和强化素材的绝佳方式。
3.高阶素材
高星干员,尤其是六星干员,相比于低星干员有一个十分显著的优势–三技能,像真男银斩,物理超度的过载模式,龙门绞肉机等等,基本上都是六星干员能够称霸一方的、独一无二的标志,也是十分值得刀客塔投资的。甚至可以说,一些干员三技能的开启,可以使整个团队的战斗力得到质的提升。而技能的获得和专精都需要高级材料,而素材说明中那一个个的“小概率”不知道让多少刀客塔掉光了头发。所以想要快速和护肝,最好的方法,还是打活动,基本上打到第三那是应有尽有。
4.龙门币
每精二一个六星干员,就有一只猫猫头惨遭迫害。。。
玩笑归玩笑,但精二干员花掉的龙门币的确很多:升级要钱,精英化动辄几万几十万,而这玩意也是打本才会掉的玩意,虽说贸易站一天也有好几万的收入,但和精二的汪洋大海比起来,依旧是杯水车薪,所以,肝吧,少年!
5.理智
一管一百多的理智,打几次本就没了,即使加入了理智药,月卡每天还有理智送,但还是赶不上各位肝帝的打本速度。即使我们的博士是生啖源石的狠角色,但一天十颗的限制也是有极限的,除非超越人类…..所以,氪金吧,少年!氪金就能变强啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳。。。。
日本动漫三幻神是指?
入坑三天,想要速度打造精二大队,除非你是终极氪佬,还能24小时不间断刷材料和资源,硬刚卡池之神,才可能打造出一队六星精二黄金大队。
普通人还是老老实实面对现实吧,追求速度和效率,就要把目标放在三四星的干员身上。
这个游戏最大的乐趣就在于低配军团一样可以过图,起码能拿低保。
有多少付出才有多少收获,要准确**,一般玩家就不要想跟氪佬那样去冲击极限了。
啊能明日方舟
虽然这次明日方舟“地生五金”寻访争议略大,但其中3位新干员是无辜的,在上线之后,按照惯例自然受到来自博士的亲切问(迫)候(害),不过这次被问(迫)候(害)得最多的是首位6星特种阿,毕竟对自家队友疯狂输出的干员,槽点过多。
在阿上线后,大部分博士测试的都是阿到底能让哪些干员瞬间蒸发,而其中被试得最多的就是能天使,如果是练度一般的能天使,就算有闪灵的三技能“教条力场”加防御,阿三技能“爆发剂·榴莲”一开,能天使瞬间消失,故产生一句非常经典的台词:“阿能杀了阿能……”
第二就是阿的技能开启之后,谁能活下来?之前大家都说谁谁谁是罗德岛的**,但这次阿上线后,“**”称号就不是随便给的了,至少得保证在阿的15连击之下,能存活,才能算作真正的“**”……
比如说,“**”赫拉格:
“**”陈sir,甚至还能抠个脚:
“**”斯卡蒂:
真正的“**”幽灵鲨!
除此之外,阿本身技能就非常有槽点,比如三技能的“榴莲”味道,已经想象到战场上的味道了,所以攻击力这么高,也有味道让部分干员“不适”吧?
然后是阿的基建技能,道理我们都懂,但你明明首位6星特种干员,为什么是对医疗干员专精速度加成,所以你是披着特种外皮的医疗干员?(毕竟“医生”)
怪不得会有“阿一出,闪灵难救”的传言,这伤害,许多练度一般、中等的高台脆皮即使是在闪灵“教条力场”的加成下,也很难顶住,不过对于另外一些干员来说,阿的加成就非常重要了,他们不但顶得住,还想再来一发(有什么不对?)。
不知道大家在阿上线后,对于这位“神经质”6星特种怎么看呢?
啊能明日方舟
明日方舟大型角色攻略系列,这是第二期了。
如果想详细了解干员的博士,可以仔细阅读文章,配合GIF实战配图。
如果比较慵懒不想看大量文字的博士,也可以听文章开头的语音解析。
希望能帮助大家快速理解并上手对应干员,就是所长的心愿了。
第二期的主角是:六把铳的天使,能天使**。
写在前面:如何评价角色
本文的衡量标准是:能天使能否出色完成单体狙的工作,并且兼顾其他事。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有能天使的博士提供一份角色攻略。
能天使也是所长配置最高的一个干员了,专精三满潜能。
下面放下自己的阿能,证明练度和文章公信力。
所长的能天使
干员面板和**
“明日方舟里有两种狙,一种是能天使,一种是其他狙击。”
干员**:单体狙击,高频输出。
面板数据:这里引用一下wiki上的面板属性图。
不计算潜能的情况下,精二满级的能天使1673血、630攻、161防。
光就面板而言,阿能是在单体狙中偏低的,更是比不过近狙。
比如送葬人有2330血、785攻,黑有1800血、940攻、225防。
但是面板数值的薄弱,正是为了变相遏制他强势的技能,达到平衡。
这同时也给了我们建队思路(后卫会细说):
如果我们让能天使也拥有高攻击,那会有多强?
在当前版本中,能天使能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:击杀无人机
2、本职工作:击杀低护甲、高移速敌人
3、**工作:击杀非重甲精英敌人(不需要配合)
4、**工作:击杀所有敌人,包括Boss(需要配合)
5、能天使的使用小技巧
本职工作:击杀无人机
第一要说的是能天使在处理无人机方面的能力。
主要适用于携带一、二、三任意技能的能天使。
其中,平均表现最好的是我们最不常用的一技能。
冲锋模式:下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力121%的伤害
一技能冲锋模式属于:常驻型的自动触发技能。
亮点在于仅仅消耗4SP,拥有着极高的覆盖率。
因为是三重射击,所以理论上的倍率达到了363%,
在其他同类型的常驻自动触发技能中首屈一指。
这也是为什么前期能天使对于新手帮助特别大的原因。
但是到了游戏中期,随着敌人护甲的提升,冲锋模式的实际倍率收益就会越来越低。
综合而言,在处理无人机方面,目前明日方舟中能天使表现最佳。
哪怕是后续地图更新的重甲无人机,携带三技能的能天使也能解决。
本职工作:击杀低护甲、高移速敌人
主要适用于携带一、二、三任意技能的能天使。
面对300甲以下的敌人,能天使开启技能后都能拥有上千的秒伤。
常见的比如狼群、幽灵队长、法术近卫、屠夫、红刀哥。
以及最近新出的跑得贼快的破阵者,都是能天使最好的靶子。
近期实战中,新的剿灭龙门城区,这方面最好的验证:
将能天使放在下路,只需要他一个人,就能守住下路,直到350波。
图中能天使偷人的速度,甚至超过了偷人专家白金。
但是高练度的能天使却因为清理小怪实在太快,反而会有一些副作用。
比如会导致击杀型先锋摸都摸不到怪,从而无法回费。
**工作:击杀非重甲精英敌人(不需要配合)
主要适用于携带二、三技能的能天使。
扫射模式:攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害
关于二技能扫射模式,核心就是两个字:可控。
相比于常驻而平稳的冲锋模式,以及爆发更高但不可控的过载模式。
二技能扫射模式的最大优势,就在于能够手动触发。
因此能够在更好的时机开启,避免像过载模式一样空大的尴尬。
但这并不意味着二技能强于三技能,因为虽然三技能会空大,但是二技能往往也会在满SP以后捏在手中不放,两者的覆盖率其实并没有什么差距。
这里建议:技能都是七级,可以携带二技能扫射模式;
如果有条件专精三,三技能过载模式的提升极大,推荐携带。
**工作:击杀所有敌人,包括BOSS
适用于携带三技能过载模式的能天使。
“七级的叫过载模式,专精三后叫超度模式。”
能天使的潜力是无限的,当前版本唯一惧怕的就是高防御单位。
但是这一份惧怕,源于她的低攻击,可以通过队友的辅助来缓解。
我们常说的“能天使吃拐率极高”,今天所长也给大家解释一下;
吃拐:即受到辅助以后,角色得到提升。
吃拐率:受到同样的辅助,不同角色会有不同比率的提升。
而能天使,因为有4-5连击的特殊技能,在攻击加成等“拐”的辅助下,角色获得的提升会远超其他干员。
这里要推荐的辅助干员是:华法琳、初雪。
一位加攻击,一位削弱敌方防御,都能让能天使无所畏惧。
比如下图,能天使可以配合初雪,击杀霜星:
再比如突袭模式中,FF0配合能天使,轻松击杀碎骨:
能天使的使用小技巧
1、队伍辅助:BUFF机器
天使的祝福:攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。
如果场上只有能天使,这个效果将必定附加到下一名部署的干员上。
所以不用担心先下能天使会浪费buff。
但是,能天使退场后连同队友的天使的祝福也会一起消失。
2、专精三过载模式的收益:不仅体现在攻击力加成,更是攻击间隔缩短。
这里鹰角给的说明很模糊,什么“少量缩短”“略微缩短”,今天所长给大家看看数据:
3~6级的“攻击间隔略微缩短”:缩短0.1秒;
7级~专精2的“攻击间隔少量缩短”:缩短0.16秒;
专精三的“攻击间隔少量缩短”:缩短0.22秒;
专精三后的能天使,技能覆盖率上了一个新档次,推荐一直携带。
3、未来展望:能天使的潜力,不仅体现在当前版本的辅助上。
举个例子,比如将来有个新干员,他可以让队友的每次攻击带有法术伤害。
试想一下,这样的buff辅助,去配合能天使的超高段多频次攻击。
写在第三
关于能天使,其实没有太多可以讲的。
因为真的,只要有高台,就可以把能天使拍下去了。
唯一要犹豫的,就是要不要去给他配一个FF0和初雪等辅助。
如果没有能天使怎么办?那么就像这样弄一个吧…
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对你有用,就关注一下吧~
关于啊能明日方舟(明日方舟风丸),啊能明日方舟(明日方舟风丸)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天给各位分享明日方舟抽啥(明日方舟抽卡记录查询官服)的一些知识,其中也会对明日方舟抽啥(明日方舟抽卡记录查询官服)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟抽啥
双up轮换毒池最好不要抽,除非两个干员都很强,比如以前的羊史池。
限定池在两个六星都出来之前能抽多少抽多少,老咸鱼最好保证陪跑五星也能满潜,至于潜能,我有一次补满潜的经历,我来说说感受,你如果还打算井一个你没有的限定,那你可以放心大胆地补当期up的潜能,就当是井干员送的。
现在还有元旦必new池,如果池子里有没解锁的就抽一个保底吧。
联合寻访一般是两强带两一般,如果是四缺四必抽,如果是四缺三也可考虑抽取,其他情况下,你如果手头有两个保底以上的资源也可以考虑试一下。
过年那个3抽1的168就骗钱的不要买,从性价比来说和周年的198自选礼包相差很多。
新版本的单up池,因为没保底,非氪佬还是建议看过测评之后再考虑抽取,会想起以前抽单up必歪两个的岁月,这不是杀熟是什么?
关于养成
急不来,作为120老咸鱼,我还有七八个六星没精二,主要是现在养成成本和以前不一样了。不仅要考虑角色等级、技能专精,还要考虑模组等级,模组这个东西也不是你想升就升的,模组块对于平民玩家而言都是完全不够用的。
小编综合认为你想玩得舒服,养成也是很关键的,当然摆烂搓玉人也是可以的。对于老咸鱼,不打高难,你之前练的六七十个干员完全是够用的,摆烂搓玉对游戏体验也没太大影响,但如果你是box还未成型的萌新刀客塔,搓两天玉吃掉你精二一个干员的资源都是有可能的,没到100级的玩家如果要搓玉我是完全不推荐的。
其他
能白嫖就白嫖。
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明日方舟抽啥
明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。
第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。
这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。
当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。
总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。
游戏《明日方舟》的玩家们,有没有什么有趣的抽卡经历?
300保底是给氪金大佬充潜能的。平常人怎么着也不会300发吧。
明日方舟怎样获得更多抽?
虽说有总比没有好。但舟游是一个很特殊的例子。因为在这款游戏中,300抽还不出角色的,真的是凤毛麟角…除非是重氪抽潜能,但对于重氪来说…省出来的钱…也还行,但也多不到哪去,不上不下,终归是省了。能抽到300抽只为解锁角色的…不需要你这300抽…舟游重复角色的利用率太低了,300抽还抽不到比一抽就抽到了的人都数量估计一样多,鹰角的主要用户都不是会为了一点潜能就去氪金的主。太夸张,这个数值非常没有必要,舟游池子太浅了,有可能,很有可能是赚口碑的虚假宣传,“由于许多玩家反映…300太高…确有其事…正式更新时将调整至180…感谢您对明日方舟的支持”然后评论区一片欣欣向荣。
作者:壹方
OK,关于明日方舟抽啥(明日方舟抽卡记录查询官服)和明日方舟抽啥(明日方舟抽卡记录查询官服)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)相信很多的网友都不是很明白,包括了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)和了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
了解明日方舟
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
了解明日方舟
乌萨斯剧情:感染者在非人压迫下起兵**,世界观构造不错,真实可感,很有深度。
龙门剧情:感染者渗透一个说粤语的国际都会,准备攻陷这里。主要是皇家警察,啊不,是龙门警察在保护城市和舍弃贫民窟之间的斗争,还穿插表现了感染者“逼上梁山”的不幸,也不错。
重回切城:感染者领袖准备让两座移动城市相撞,罗德岛派出几个人员,斩首敌方多个将领,在龙门警察和罗德岛主的携手下,感染者领袖被击败了,但是,第三发现,这是一个北方大国的阴谋,借此开战,最终被阻拦。
简介介绍了感染者在西伯利亚,啊不,是乌萨斯冻原上的悲惨生活,非人待遇。几个反派主角的不幸人生经历和加入反派的原因。
还有国家对于感染者的冷酷无情:矿场,制造谣言,散播恐慌。NB啊,这个剧情。
引入了许多谜语概念,写的故弄玄虚,主要是在较为动荡的大不列颠,啊不,是维多利亚上,爱尔兰,啊不,是什么小丘郡发生动荡,类似于大**。其中一方下手凶狠,却把自己伪装成救世主,所幸被几个罗德岛逃出人员揭穿,同时,那个感染者领袖被抓后,又被解救。罗德岛紧急起航,前往维多利亚煽风点火。
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OK,关于了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)和了解明日方舟(了解你的捍卫者明日方舟)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟帮(明日方舟帮别人代肝)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟帮(明日方舟帮别人代肝)以及明日方舟帮(明日方舟帮别人代肝)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
我们联合出自哪里?
《明日方舟》作为一款以搭配策略为主要发展的游戏,在很多情况下辅助职业就占据了攻略副本的主要作用,从目前已知的辅助干员中可以了解到,《明日方舟》中辅助干员的用法具有非常广泛的运用,辅助不止可以用来帮助队友,也可以用来打输出或是抢医疗的饭碗,由此可见辅助的运用并非只是单一化,而是将能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星辅助是最值得练的?
说起辅助中最早的给力角色那么当属初雪,初雪是方舟中最早的干员之一,从立绘中可以看出她文静的气质与毛绒可爱的大尾巴,早期就在游戏内有着很高的人气,拥有法术伤害和双击(一次打俩)的输出手段,主动技能和天赋拥有双脆弱能力,为队友提供可靠的辅助支援,而值得一提的是初雪的二技能属于物法双抗减弱,是非常实用的辅助。而目前唯一能与其在削弱领域中较量的就只有巫恋,两者的区别就在于巫恋没有法抗减弱,但可以减弱敌方的攻击力,脆弱基本上与初雪的天赋持平,都属于值得一练的辅助。
而说起输出辅助,在目前的辅助中梅尔的输出能力一直都是大佬们的最爱,梅尔是游戏内少见的召唤流之一,她的特点就是召唤机械狗(机械水獺),机械狗拥有近战能力和阻挡一的特性,在梅尔使用二技能后机械狗会自爆对周围敌人造成高额的法术伤害并晕眩2秒中,这也是很多大佬玩家喜欢梅尔的原因,在一些副本只要计算好时间即可完成一人推图的成就,属于高玩必练的辅助干员。
而在如今的版本中为了面对隐身单位,鹰角推出了可以解除隐身的月禾,由此可见,辅助干员的**是为了更全面应对状况的职业,并没有对比性,如果要选最值得练的,我个人选择运用范围较广的巫恋(没有初雪那样攻击停顿)。
明日方舟六星支援有哪些?
五星辅助的话,减速流的话可以真理优先先精1四十级左右,技能5级够用了(毕竟还有杰哥上位的存在),如果是削弱类的话,有巫恋优先,建议精2化技能7级,他的二技能可以让米格鲁在黑锤哥面前硬的像六星干员,也可以让黑锤哥在狙击和近卫干员面前脆的跟纸一样,召唤类的话只有梅尔了建议精二,毕竟五个海濑上限很高,(以上说的都是五星辅助优先级最高的选择)仅供参考。
明日方舟帮
明日方舟这次的四周年198自选礼包,虽然说玩家持有干员的情况各不相同,不过有几位干员估计都是玩家一直持续反复纠结的类型,这5位干员属于不论是造型设计上,还是强度风评,以及在游戏体感方面都非常另类和特别的那种,这次结合目前的大环境还有运用,就自选优先级方面,帮你解决选择困难症。
灵知:风评提高了不少,造型设计上也不错,后知后觉的类型,所以不少玩家会有纠结,如果没有幻神、凯尔希、风笛、铃兰这种老牌人权卡,还有厨力干员的情况下,同时也没有前面这四位,个人还是很推荐兑换灵知的,强度靠谱,而且这次模组给的数值也很到位。
澄闪:入手优先级看情况和条件,如果你没有小绵羊或者小火龙,那必须要入手,澄闪在术士中的泛用度和强度**仅次于龙羊,同时如果你有红蒂的情况下,那澄闪入手优先级也非常的高,满足这两个条件,澄闪入手优先级是最高的,没有之一,反之,那就不着急解锁了。
菲亚梅塔:这个也让不少玩家纠结,不否认肥鸭的强度,打大型BOSS拥有顶级的毁灭型核弹伤害,自身大范围的AOE打击体感也很好,泛用度很强,但说实话,作业并不是很多,所以强归强,个人觉得入手优先级没前面那俩那么高,毕竟肥鸭还是比较吃奶妈辅助的,对萌新开荒的帮助不小。
鸿雪:仅次于幻神的顶级强度,估计当时玩家持有率也不是很高,入手优先级次级,不论是常规图还是肉鸽表现都是首屈一指的,突出一个伤害无视任何护甲的敌人,还有无比自由方便的打字机,相关作业也不少,入手优先级算是次级。
号角:不客气的说个人认为现在的号角算是常规198自选除了幻神之外最高的,皮肤解决了造型不尽人意的硬伤问题,硬实力方面绝对的靠谱,懒人挂机必备,作业登场频率极高,强度风评稳定与日俱增。
明日方舟帮
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,自从2023的新年活动公开后,鹰角也进入了逐步宣发的阶段。本次,咱们要了解的就是赠送5星干云——截云!个人觉得,这次的新干员形象设计优秀,不过技能感觉一般般,属于是很典型的赠送5星干员。
截云的服饰武器非常有炎国特色,手持巨大的飞轮,我个人很喜欢。同时,截云投掷进行攻击,这很容易让人想起我们的忍者白雪。果不其然,两人就是相同模板的干员,甚至在技能上都有相似之处。
而截云的精二立绘,则又是超出了5星干员的水平。气势恢宏的同时,截云的背景中还伸出了无数的佛手装饰,整体看起来美观且独特。这时就不由让人好奇起来,这个干员的设计原型到底是啥?难道是菩萨,还是蜘蛛?
总而言之,相较于6星干员的设计争议诸多,这次的5星赠送干员的形象设计还是不错的。不过接下来咱们继续来看技能,我觉得看点就不多了。
作为我们通常所说的群狙模板,这类干员除了6星之外,实力都不算太强,一般仅用作前期过渡。对于一般人来说,前期练个白雪就足够用了,而这次咱们的新5星截云,你就可以认为是物理版本的白雪。
虽然说截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱们也是可以观察到区别的。白雪会不断扔出武器,武器在远处停留的时间不长,但是白雪可以不断调整位置。而截云应该只会在技能期间扔1次武器,然后武器停留在原地长时间发挥减速作用。
除此之外,个人觉得截云和白雪的具体减速能力肯定也有所差别,再者白雪是法术伤害,截云是物理伤害,这个平时区别不大,但是在攻击某些特定敌人的时候应该各有优势。
总而言之,对于截云这个干员,我觉得立绘设计还是满意的,而具体强度方面,群狙模板不讨喜,同时自身也没有很大特色,我这种老玩家可能看情况考虑一下(大概率不练),萌新玩家可以自行抉择(其实也没有太大必要练)。虽说不练,但是咱们信物还是要拿满,等来年换黄票哦!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享傀影明日方舟(傀影明日方舟),以及傀影明日方舟(傀影明日方舟)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
傀影明日方舟
?今天让我们一起看一下新的六星快速复活特种干员傀影,他的原型来自于《剧院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考据,魅影、双生与黑猫。今天就根据各种数据,对傀影进行一下详细测评,希望能帮助大家对他有一个初步的了解。
傀影:六星快速复活特种
六星快活特种:傀影
面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。
傀影面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体。
同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费。
“镜中虚影”:两个自己
傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍赖英雄)
镜中虚影(图源PRTS)
在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:
1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;
2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;
这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。
虚影部署情况
3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);
4、虚影的再部署时间是**计算的,且有**的CD(35秒);
5、当傀影本体**亡/主动撤退时,虚影会一同离场。
虚影和本体共存亡
虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战**之后,再部署一次虚影的。如下图所示:
虚影阵亡后再上场
从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。
暗夜魅影:伤害吸收与工具人
暗夜魅影(图源PRTS)
1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):
一技能效果对比
将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。
2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹。
吸收虚幻无人机的炮火
3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失,当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送**的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:
阻挡法术伤害的敌人
4、我同时携带红和砾不行吗?第一我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能),计算结果如下:
再部署费用
从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以小编综合来说也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择。
5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。
血色乐章:空降单切
血色乐章(图源PRTS)
1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量1),打满10秒输出后的结果如下:
血色乐章DPS对比
小编综合来说还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能。
2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:
傀影与虚影夹击敌人
但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。
斯卡蒂空降斩杀
3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。
5-3开局切术士
在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就**切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人。
4、待命攻击:傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):
6-14傀影待命攻击
5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。
夜幕突袭:范围控制
夜幕突袭(图源PRTS)
1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
夜幕突袭DPS测算
在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。
2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿。
范围眩晕
当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。
范围停顿
3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。
但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。
4、综合来看:“夜幕突袭”是一个**不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹**作的新成员。
要不要抽傀影?
往日幻象卡池
傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,**更像是:无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。
傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
傀影明日方舟
?今天不多介绍此次Rougelike模式的机制了,而是推荐一些在其中表现亮眼的高光干员:为大家在实战中的抓取顺位,提供一些参考。后面如果有新的发现和归纳,所长还会发布新的版本(2022.01)。
绝对高光干员
除了个别无脑强的干员之外(后文标记为★★★★★),更建议大家:根据自己已获得的关键性藏品,来决定后续要抓取的干员。毕竟拥有对应藏品所提升的战斗力,是模组、专精收益的数倍,为干员带来质变。下面为具体推荐,排名不分先后:
凯尔希
凯尔希:全时期干员,选医疗送群卫。开局建议首选凯尔希,拥有Mon3tr的她全能到令人害怕。抓取凯尔希之后,我们就能避免“输出够多但无治疗”之类的窘境,输出、阻挡、治疗各方面都完全够用,只要之后一心一意存“希望”就好了。
到了肉鸽后期,如果能够拿到藏品“文明的存续”(敌方单位受到的真实伤害+150%),凯尔希的Mon3tr甚至也具备了速杀高危Boss的能力。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★
假日威龙陈
假日威龙陈:全时期干员,后期的攻坚核心。当形形**的敌人让我们感觉棘手之时,极致的暴力输出就是对策。对于她而言,收藏品“残弩-百步穿杨”、“残弩-交叉火力”有了固然更好,但毕竟水陈的强度摆在那里,哪怕是一个对应的收藏都没有,她也能几枪一个小朋友,后期给boss去“开罐头”。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★
蜜梅和桑葚
蜜莓与桑葚:全时期干员,应对神经损伤的对策。由于这次肉鸽里的新敌人骇笑看客、绯红歌伶、不详幻影等都具备着造成神经损伤的能力,对我方干员威胁极大,对应的行医也就显得尤为关键。在桑葚和蜜莓的抉择中,优先选择自己练的,都没练可选桑葚。
有条件可以给她们拿藏品“医者-理智固剂”(攻击范围内我方单位获得抵抗),攻击范围广的优势就更加得以彰显了。这让行医不仅能够治疗神经损伤,还能赋予抵抗帮助队友应对寒冷地形,更为全能。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★
山
山:全时期干员,独守一路。山开局精一就能够上场,核心是二技能“横扫架势”,具有多目标输出和生命回复的能力。在前中期的作战中,山的表现尤为优异。基本上只要登场,其作用就代替了盾、奶、先锋的组合,只需一个人守住蓝门就好了。
但是到了后期,山在面对斧头骑士、高普尼克这样的高危敌人时,无法像泥岩一样轻松扛住,因而降低一些推荐度。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★
羽毛笔
羽毛笔:全时期干员,阻挡和清杂。羽毛笔在本次肉鸽中的整体表现,完全不亚于一位六星干员。在所长的感受中,她的抓取顺位甚至不下于山,兼顾了自我回复、范围输出,以及一些前中期的攻坚任务。
适配她的藏品是“折戟-浴血”(所有近卫在攻击后获得2点技力),让携带着“高速切割”的羽毛笔直接进化成电风扇。唯一的遗憾,就是后期在面对高层的boss时略显乏力,且被元素损伤克制严重。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★★
稀音
稀音:前中期干员,提供大量低费的阻挡单位。在这次的肉鸽之中,敌人的血量较上次更高,因而召唤物输出能力更强的稀音,表现也会比深海色、梅尔等人更出色。无论是多线路阻挡敌人、紧急拦截偷家空降兵,或者是需要快活单位去清理自爆源石虫,甚至是吸收具有神经腐蚀属性敌人的攻击,稀音与她的摄影小车都足以胜任。
但是到了三层以上,稀音小车的输出就会展现出疲态,除非能及时拿到收藏品“支柱-次要战场”(召唤物攻击力+50%),她的整体**也从“一人成军”转换成了“工具车”。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★
暮落
暮落:全时期干员,能抗能打、法伤极高的肉鸽新神。暮落凭借着自身第一天赋“回忆之地”,在此次的肉鸽中天生自带buff,拥有着远超五星的输出能力,“燃命狂欢”的伤害根本看不懂。
在拥有藏品“尖刺之手”(对自身阻挡的敌人每秒造成防御力100%的法术伤害)之后,又与他能削弱敌人法抗的二技能完美共存。唯一的缺点,就是必须搭配治疗一同上场。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★
孑
孑:前中期干员,**类似于山。孑的子职业是行商,只需消耗最低的“希望”,就能换来极强的站场和输出能力。他的治疗能力不仅能作用于自身,还能充当小奶盾去治疗队友,非常关键。因此,我们可以拿孑去单挑许多精英敌人,很是省心。
唯一要注意的问题,在于孑的部署时机和后续费用。如果大家没有选择去抓桃金娘、极境,或者是有藏品的风笛,那么孑需要在其他干员都下场都再进行部署,这样才能保证费用持平不会退场。适合他的是藏品是“锈刃-单兵”(特种干员攻击力+40%,防御力+40%)。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★★★
浊心斯卡蒂
浊心斯卡蒂:全时期干员,回复与辅助一体。浊心斯卡蒂的核心意义,就是她与海嗣同时具备着范围治疗的能力,这在肉鸽中非常关键。她尤其适合搭配假日威龙陈、泥岩这样的干员,在进一步提高对方输出的同时,起到生命回复的作用。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★
风笛
风笛:全时期干员,回费担当。这期肉鸽里的桃金娘没有先前好用了,但是风笛却凭借着模组崛起了。尤其是拥有藏品“积攒之手”(部署费用-12,击杀敌人后额外获得6点部署费用)之后,她的回费能力甚至超过了执旗手和尖兵,能担起整个队伍回费的职责。
如果能够拿到另一个藏品“钝爪-熟稔”(先锋技力消耗-35%),风笛更是能开始乱杀,无限高效冲击的输出足以能用到后期。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★★★
波登可
波登可:前中期干员,范围沉默和减速。波登可十分具备战略意义,她的二技能“孢子扩散”不仅能够用停顿克制鸭爵、卡其脱离太和幽灵,同时还具备沉默效果,针对各类源石虫。作为一个消耗低希望的四星干员,她十分好用。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★★
耶拉
耶拉、卡达:全周期干员,专门克制鸭爵与高普尼克。要想在肉鸽里往后打,那么藏品无疑是越多越好的。因此鸭爵和保安一个都不能放过,耶拉和卡达也就顺势成为了优先级较高的干员。
但是时过境迁,如今的假日威龙陈和近卫阿米娅等等干员,都能通过爆伤害完成对这两位敌人的击杀,两位驭械术士的推荐度因而要略微降低一些。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★,当没有其他能克制鸭爵的干员时:★★★★★
阿米娅
阿米娅:全时期干员,能享受到各种加成,稳定发挥。阿米娅的好处在于亮点:一是她可以自由切换术士和近卫形态;因而能同时享受术士或近卫招募券,更易升级。无论我们随机抓取到的是物理或是法系的核心增伤,不同的阿米娅都能够加成自身,不会像其他干员一样遭遇不适配的尴尬。
二是:近卫阿米娅拥有高额真实伤害,非常适配模组“文明的存续”,能够有效针对各种精英和Boss敌人,其中也包括了鸭爵和高普尼克。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★
傀影
傀影:中后期干员,更建议搭配了模组的博士选择。作为快速复活系处决者的当家人,傀影在这次肉鸽中的功能性很优秀,既能用来骗敌人的各种技能和炮弹,又能对漏过的敌人进行及时补刀。
如果拿到了藏品“极速之手”(周围八格没有我方单位时,攻击速度+100),傀影和他虚影“血色乐章”的爆发能力会非常恐怖。如果拿到的是“近卫军帽”(每部署过一次生命值+25%)或者其他特种buff,功能性也会更强。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★
棘刺
棘刺:中后期干员,地面对空的优质解。第一说优势,棘刺在“至高之术”启动之后攻速极快,在本次空中单位较多的肉鸽中表现优异,是珍贵的地面对空单位。但是问题也在于此,“至高之术”是精二才解锁的。
如果我们开局就抓取精一棘刺,他的强度未免太低。如果运气不好,没有立刻搜索到近卫招募卷去将他精二,我们甚至走不出前三层。如果运气好,那么精二的棘刺足以帮我们杀穿前三层,前提是博士脸够好。前中期推荐指数:★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★
史尔特尔
史尔特尔:后期干员,速切各类精英怪和boss。史尔特尔就不必过多介绍了,一手“黄昏”屠尽肉鸽的精英敌人与boss。如果拿到藏品“折戟-浴血”(近卫攻击后技力+2),那么携带一技能“烈焰魔剑”也是个不错的选择。更建议到了四层以后,再拿史尔特尔。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★
泥岩
泥岩:全时期干员,无愧月度小队。泥岩在这次肉鸽中再次证明了自己“最强上单”所言非虚,在绝大多数关卡内都能独守一路,包括毒雾与寒冷环境图。同时,拥有多层护盾的她尤为克制卡其脱离太这类的敌人,泛用性拉满。
在后期,如果能为泥岩再搭配上藏品“铁卫-无锋”(受击后+2技力),她就能实现无限抡锤子转圈,AOE、回复和控制彻底拉满。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★
三星干员们:前中期干员,首选斑点、梓兰、克洛丝,次选玫兰莎、月见夜。三星干员们的优势在于:不消耗“希望”,非常适合用来作为前中期过渡。斑点阻挡、有治疗、有闪避辅助,梓兰能够针对鸭爵,克洛丝则能够处理各种飞行单位和小气球。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★,收藏品重要性:★
藏品后质变干员
异客
异客:全时期作战,远距离的输出与控制。异客能用的收藏品有很多,其中最重要的是“扩散之手”(每对一个敌人造成伤害就回复2点技力值),有了这个他就能实现无限开大,“辉煌裂片”下的雷电根本不断。
当然,如果没有拿到这个,一些次优的也可以选。比如拿了“断杖-咏唱”(所有术士干员的攻击速度+40)几乎能实现无限停顿。在本次的肉鸽里的空中单位、聚合在一起出现的敌人很多,链术师的整体环境非常舒适。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
早露
灵知、早露、伊桑:后期作战,极其依赖藏品。由于这一次存在着控制后造成伤害的特殊收藏品,这三位具有稳定多目标控制能力的干员就有了用武之地。主要是“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”(敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到500/550/900点法术伤害)。如果有拿到上述藏品,就可以后续抓取对应干员。
同时对于早露而言,另一个收藏品“扼喉之手”(攻击会强制斩杀30%血以下的非领袖敌人)也会成为输出的关键,强制斩杀可是克制精英敌人的一剂良方。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
艾雅法拉
艾雅法拉:全时期干员,尤其是处理第三一关的傀影。前三层用“点燃”清杂,四层开始切换到“火山”。尤其本次肉鸽的关底Boss较难处理,但艾雅法拉的火山依旧高效。此次的新藏品“绿叶菜罐头”、“073号安全试剂”与“叙拉古人的愤怒”(所有我方干员触发技能后1秒内攻击力+50%/60%/100%),与她相性极佳。
同时艾雅法拉可选的藏品还有许许多多,术士的那一系列先不谈,“璀璨悲泣”与“皇帝的收藏”,也会造就她更恐怖的输出。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
决战者
森蚺、极光:中后期作战,需搭配多个专属藏品。决战者们受制于自身受击回复的特性,本身并不算好用。但是在此次的肉鸽中却出现了非常多适配她们的藏品,其中核心的道具包括:“铁卫-推进”(攻击力+40%,攻击速度+40)、“铁卫-无锋”(受击后+2技力)、“尖刺之手”、“荣耀缎带”(仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%),有一个就可抓决战者,出现两个以上更是要优先索取。前中期推荐指数:★,拿到多个上述收藏品后推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
水月
水月:后期作战,范围群伤。携带一技能“唤醒”的水月,能造成大范围的混伤,恰好克制肉鸽中大批量的敌人。尤其是拿到藏品“极速之手”(周围八格没有我方单位时,攻击速度+100)后,水月宛如一个高速AOE机器。
如果获得的是上文中的“童趣玩偶”这样的藏品,水月可以切换到二技能“囚徒困境”,和灵知、早露等人一样去通过束缚打输出。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
第三,祝大家在这个新模式中玩得开心。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
傀影明日方舟
明日方舟对于这次的傀影肉鸽活动,涉及到的干员抓取方面,目前主流思路是以抓取三星和六星干员为主,五星干员一开始看着还不错,不过实际体感之后发现,一般吧,不过在希望减半情况下,抓取五星干员还是很有必要的,具体来推荐几位好用的五星战神干员,他们在精一就能发挥绝大多数的战斗力。
龙舌兰:非常不错,事实证明这干员当初的养成不但没亏反而血赚,小真银斩名不虚传,自身不愁战场的同时,输出能力也是顶尖的,没有养成的建议极速把练度提升上来比较好,如果收藏品解锁的合适和恰到好处,会带来顶级的游戏体感,极力推荐。
白面鸮/蜜莓:奶妈干员这一块拿六星感觉浪费和没必要,四星奶妈尚可,可以选择,不过抓这个要看运气,三星奶妈奶量通常来说不够,所以极力推荐白面鸮这位群奶还能恢复技力的干员。而蜜梅单奶范围够大,照顾到的干员足骨多,关键是还能治损伤,奶妈五星就推荐抓这俩。
陨星/白金:没啥理由和原因,就是因为打得远伤害高,所以综合来说如果抓狙击的话,这两位是性价比最高也是最合适的了。
拉普兰德:远卫**姑且不说,自带沉默效果实用度依旧靠谱,后期boss关卡能沉默不少阴间小怪,体会下来很好用,而且输出也充足,还能对空,适合抓取。
羽毛笔/稀音:这两位入手优先级最高,不过前提是你要练了才行,羽毛笔毫无疑问是基石级别的干员,输出高,站桩持续输出能力强,也不担心生存的问题,群攻打得范围也大。稀音强度更高,直接可以保送三层的BOSS,小车机制和实用度过于靠谱。
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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟吃瓜(明日方舟我吃两碗),以及明日方舟吃瓜(明日方舟我吃两碗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
有没有给宝宝推荐的绘本?
第一必须说一句,俾斯麦并不是专门的破交舰。德国人在设计她时要求兼顾主力舰决战和破交作战两个作战要求,而且假想敌不是英国人而是法国人。
从主力舰决战方向考虑,俾斯麦级的设计真的不行。SKC34型380mm主炮穿深为新锐15吋级舰炮最差。主装+穹甲+全面防护的设计思路使得该舰在10km内的近战有着优秀的核心区垂直防护能力,但是在炮战距离越拉越远的二战期间,这种防护思路就只剩下了拉长核心舱浪费吨位的缺陷了。
不过再怎么说俾斯麦也是一艘新锐战列舰,虽然和维内托、黎塞留、衣阿华、大和这些新锐舰中的佼佼者没法比,但欺负胡德这种没改造的老太太还是没问题的。更何况俾斯麦下水时欧洲那边一票二战新锐战列舰下水的只有两艘半成品乔五,所以俾斯麦号还是当了一段时间的“欧洲第一战列舰”的。
从破交战方面考虑,俾斯麦号确实对英国人的海上交通线造成了相当的威胁。怎么说也是一艘大型主力舰,没有相当程度的护航力量根本没法打,但是把每支护航队的战力都加强到足够应对俾斯麦号的袭击也不现实。所以面对俾斯麦号的威胁,相比被动防御英国人只能选择主动搜索歼灭。但是在没有卫星的时代要在大海上搜索一艘刻意隐藏自己的船只有用大量舰艇拉网搜索这一种方式。而且英国人手里拥有快速支援能力的高速主力舰除了2艘半成品的乔五,就只剩下胡德和2艘声望级,这5艘船没有一艘能正面对抗俾斯麦号。这就是为什么实际参加击沉俾斯麦的战力不多,但英国人还是出动大部分主力舰参加搜索的原因。
除了红旗军演,世界上还有哪些著名的军事演习?
唯战绩论?那**没有战绩,所以应该归入辣鸡一类,是这个意思吧?
俾斯麦吨位浪费严重,设计思想落后保守,武器性能低劣下等。只能靠德棍嘴里的所谓辣鸡精神强撑,然而,卵用没有,还是被牛牛胖揍入海。
明日方舟吃瓜
话说在之前更新中与陈长官一同登场的干员们,除开话题王老陈,其他四位干员似乎都很少被人提起过。明明有着大范围近战BUFF加攻的诗怀雅,也有着第一次出现的能群攻同时进行范围减速的新群法**格雷伊,当然少不了可爱就是正义的泡普卡与口臭达人斑点。本期我们就来为这些新加入的干员找找存在感,看看都能在五章里面发挥出什么作用。
先是老陈。
不过大家都已经很熟悉,再加上我之前也有说过,这里就不在详说。大概小编综合认为就是:陈sir实力很强,但是成长曲线问题让初始的白值偏低,很容易会让玩家以为陈sir很弱,实际上是陈sir必须进行高养成才能显现出强悍的战斗力,就可以做到比如落地技2拔刀砍**让玩家头疼的突袭5-3开局两个法师等等。同时陈sir无法与银灰那种干员一样无脑使用,想要用陈sir在五章体验的舒服,必须要费心给她安排一个回复SP的环境,这样的陈sir不管你用技2还是技3都可以纵横驰骋五章。
雷电法王格雷伊,罗德岛新入**!
这位弱气正太作为第一种结合群攻与群减速功能的法师,但是实际效果并没有太美好,因为攻击范围也比正常的群攻法师小,再加上有着群攻法师的高达29点部署点。通过精1后获得静电场,在攻击的时候可以对敌人进行移动时停顿,注意这个停顿是无法打断敌人的攻击CD的,停顿就是减速而已。
MAX最大攻击力是645,技能全是增加攻速与增强天赋效果。如果技能MAX下开启技能可以把自己的攻速提升到1.6S+,持续十来秒,大概接近剑圣型近卫的普攻速度(1.5S)。但是减速效果最好的技能2的SP充能太久,意味着想要进行战术需求部署格雷伊需要提前,目前来说这种新型法师还是得有待开发,因为现在的整体环境是倾向强力群体歼灭能力法师,对于格雷伊这种攻击范围小带减速的术师缺乏舞台展现,更别提五章高台位置紧张,更加轮不到格雷伊。所以格雷伊只能发挥自己的另一个天赋基建电工为大家996的服务!
来自A6小队的两位三星干员。
斑点:三星奶盾,口臭达人嘲讽人技术一流。天赋对治愈对象能额外提供3秒最多25%的物理闪避率。在五章这个高台被限制,奶盾地位的作用提高了很多的地方,如果你没有奶盾或者比较缺乏的时候,能快速养成加入战局的斑点的确可以在五章为了提供一定帮助。
精1MAX的防御力也有442与1833的血量足够抵御一般的破阵者(攻击410),即使面对上破阵者组长(攻击500)也能坚持相当长一段时间,开启技能后持续25秒放弃攻击专心治愈自己身边田字形的干员,但冷却充能时间有点长。
泡普卡:可爱的吉祥物,这么可爱的萝莉你怎么还忍心让她去基建干活?作为一位只能挡2打2的群攻近卫如果能和玫剑圣一个时期登场说不定可以组成非洲近卫双杰,结果偏偏在五章这种进度登场。有着所以三星共同的优点快速养成有一定性价比,非要让脆皮的她在这种危险的五章的关卡里面登场也是可以的,但是千万不能让其去阻挡破阵者类的敌人,对付一些特战士兵与宿主士兵等等还是可以发挥不错的群攻战斗力。
第三是诗怀雅
明明看上去可能是优秀的BUFF支援近卫在限制了高台的五图有大作用,但是实际使用一般玩家并不爱用。作为支援型打两格的近卫靠着天赋可以对自身田字形8个近战干员增加其攻击力(精二10%五潜12%),所以面板上比一般的近卫差不少,但攻速比一般的近卫快那么0.2秒左右。?这样的诗怀雅很容易让玩家误认为她就是个有射程的大号先锋,还不回费!
其技能是围绕着增强天赋效果展开,技能1天赋效果提升2倍,六级之前天赋范围增加四个BUFF位置,7级以后范围在依田字形外扩大一圈,多加了12个BUFF位置。实际使用的时候这个广域BUFF还是加不到那么多近战干员,玩家也没用大量集中使用近战需求,如果关卡地形好倒是可以BUFF到2条防线。
技能2是让诗怀雅加入攻击,因为技能必须攻击充能。技能不增加BUFF范围(田字形)而是增加BUFF倍率,最高可以提高天赋效果到三倍(最高36%)。看上去不错,问题是技能充能需要普攻很长一段时间,当释放后技1一样的情况BUFF不到几个人,而且还得想办法让其参加攻击充能。
小编综合认为一下,诗怀雅技1可以躲在后面慢慢充能然后有着较大的BUFF范围,但是最多24%的攻击力,在前线参与攻击可以BUFF到36%,这两个技能都需要相当长的充能时间。目前关卡很少需要5-8 5-9这种大群近战登场,所以大部分时候诗怀雅可能只为一处防线的1~2位输出干员BUFF,覆盖率很低,而且自己无法享受自己BUFF。目前来说一般玩家宁愿把她的位置腾出来多上个输出都比她BUFF好,对比老牌拐诗怀雅的有点鸡肋。只有高练度杂技大佬才会有时候需要使用她为自己的银灰或者陈挑战更高伤害。
综合上述信息看下来或许各位也能明白为什么这期新干员除开老陈其他的都很少被人提起,因为他们不是有点鸡肋,就是对五章大部分都用不上,想想上届的格拉尼热度都差点反超了斯卡蒂,这一届真是一点话题都波澜不起来惨遭大部分玩家遗忘。
明日方舟吃瓜
本期内容主要是为大家简评明日方舟的火蓝之心活动点击就送的五星活动奶妈;橘里橘气的锡兰为什么会被玩家成为最弱五星奶?她能在出类拔萃的五星奶妈中找到自己的位置么?
玩家对这位活动点击就送的五星奶妈最多的印象就是剧情里面与黑橘里橘气的剧情互动,还有超大的治愈范围与高的不像五星的部署点(20点,满潜能减到19),堪比六星单奶精二的闪灵的部署点,白值倒是差了不是一星半点。
锡兰未精英以前治愈范围就有着其他奶妈精英后,当锡兰进行精一后在两侧各多了三格,广阔的治愈覆盖率很容易给玩家带来很舒适的使用体验,但其特性是治疗较远目标时会出现治愈量衰减变成70%,而天赋是攻击力+6%,如果当前关卡有水地形变成增加24%。已知有水的地方就是当前活动图,所以玩家在以后很难再享受到这个24%加成了。
奶量上来说精1MAX下锡兰的奶量与四星末药同等,开技能2(七级)为550+远处为389(未精锐的奶妈默认的治愈范围就是锡兰的正常范围,超出这个范围的都算较远目标)。精锐2MAX的时候白值奶量比赫默本体差几十点。其技1每治愈三次可以释放一次,能充能2次而且这个技能不会受到**衰减影响。
闪光点
技2就是目前唯一可以解debuff的技能,将debuff的持续时间减少一半比如:被红锤哥技能晕倒以后几乎可以立刻爬起来,还有阿米娅二技能的晕眩,本来是10S在锡兰技2开启后就变成5S可以很快的恢复过来。而像庞贝那种持续10S灼烧的debuff几乎没什么用,因为技能不是解除而是让负面时间减半,所以敌人攻速够快就可以无限刷新。那么这位奶妈是否好用?如果以上次活动送的“新人之友”的格拉尼的经验去推测锡兰也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。
先看看同星的奶妈:赫默白值比锡兰高一些但靠着任意地点空降10S治愈无人机,这种灵活的治愈手法几乎无人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一开用过玩家都说强。华法琳奶妈就是她的**,本尊就是最强三拐之一。再看锡兰其闪光点的技能2目前整体来说效果还不突出,目前的很多负面的情况玩家有着太多解决方案了,很多情况只要输出够完全没必要用锡兰的技能来解决,毕竟只是减少负面效果持续时间的一半,而不是直接解除,实际使用这个技能的时候完全没有想象中的那么美好。
总体来说以锡兰目前自身情况在一些中低强度的关卡当个主奶还行,强度一上去就容易奶不住了,这么大的攻击范围的收益可能并没有很多玩家想象的那么高。而技2虽然看上去会挺美好的,但是过长的技能充能时间(80S)让这个技能更多像”决战“技能,只是为小兵开这个技能,有点得不偿失。而在憋技能这段时间锡兰只是一个奶一口500+的单奶。但大范围的治愈覆盖还是可以让她很好找高台位置,治愈到不少刁钻的位置这样还能发挥一些副奶的作用。
从新人角度来说锡兰,她甚至还不如四星的苏苏洛使用的舒服,虽然是参加活动就能满潜,对比上次活动“新人之友”的格拉尼她真心不适合新人投入资源去高练。对一般玩家来说高达19点的部署费用,当主奶性价比完全比不过其他五星奶妈甚至四星奶妈,当副奶也需要看场合,也就达到可堪一用的水平。如果后面没有各种会非常恶心的debuff类敌人或者玩家挖掘出新玩法,那么锡兰这位大**目前也只能老实在基建996。
明日方舟吃瓜
?
最近明日方舟的驴德岛服装厂频频推出各种时尚泳装款式在搭配干员模特的造型撩的玩家们躁动不已,更还有制药厂的一众新干员登场更是让玩家欢呼雀跃。玩家们都开始幻想最好下周立马更新开启夏活,因为我们的钱包与“肝”早已经准备就绪。但在长草期每天都期待运营发布夏活的新内容的玩家终于在八月九号等到了夏活的正式公布时间……八月底?!
这个消息对很多玩家来说堪比一波降智打击,让已经很长时间处于长草期的玩家们对之前夏活的期待与喜悦一下就被瞬间清空了一样。理智高的玩家在看到公布内容的时候还能想到的是可以在肝三周多精二几个干员,等夏活开了就不用慌了,而更多玩家是出现了失智表现。
情绪好的感叹一声“真有你的啊yj!”抒发不满,情绪不好的直接指责YJ就是在磨洋工态度不行。七月开始机核网采访YJ就透露了已经在做夏活内容了,进入八月后不断放一些夏活内容,但是就是不放更新时间。很容易让玩家根据第一次活动的情况联想放内容了说明很快就要更新了,谁知道这个时间差却是三周左右。
更重要的是,八月底开始活动预计持续2周,那么十月国庆呢?就yj目前这种开发力度基本可以让十月国庆的活动质量与力度也得打个问号了。更别说那些听到这个夏活时间公布后的学生,直接失智为零,因为他们不少是8月26号开始军训,可能一直要训到9月8号。整整持续15天,大型活动一般也就是持续2周……看到这种局面估计很多友商做梦笑醒了。
你见过这么可爱的古米了么?
再让我们回顾一下驴德岛服装厂新时装与制药厂新员工情况。先说时装,目前推出的总共两款,一款是我们的家务全能的硬汉角峰,一款是可爱的古米。目前公布出来的这两款时装整体设计都是十分时尚美观,而且细节也做的很好比如角峰的手中拿着的日式出刃,专门处理鱼的,非常符合海滩设定与人设。而可爱的古米身穿泳装少女感爆棚!一股铺面而来的青春时尚气息!一下就紧紧抓住玩家们的眼球。
七月媒体采访时候透露的红豆泳装!
目前明日方舟中出现的角色服装设计的衣品一直都是高水准,可见鹰角在美术这块出色真是名至实归。根据以往活动时装推出情况,目前角峰时装是活动送的,付费的只出了古米这样应该还有2套付费的时装未公布,但其中一套已经在七月媒体采访的时候揭露了就是红豆的泳装,所以应该还有一款,不知道是哪位干员会穿上泳装与玩家们一起迎接入秋…….
再说说制药厂的新干员,目前已经公布登场的干员分布是四星奶妈苏苏洛,五星辅助格劳克斯,五星活动奶妈锡兰,按以往活动干员登场经验,目前还缺一位六星与数量1~2位的三星干员。夏活新推出的干员似乎奶妈干员有点多,不知道预示了活动对奶妈需要会变高?先说苏苏洛,这位钢板矮个子第一印象还以为明日方舟喜迎新**,结果人家真是一位可爱的萝莉。
苏苏洛真不是可爱的男孩子!
第一我们所知的四星奶妈其实是很齐全的,群奶调香师,四星单奶或者可以范围缓奶的嘉维尔,还有介于群奶与奶奶之间能落地救场的末药。而苏苏洛目前不知道是属于群奶还是单奶,光看技能特别是技能2可以大幅度提升奶量和速度,但是有次数限制,其技能方式与治愈方式又让玩家想起五星的群奶白咕咕。如果是群奶那么她就像是白咕咕的简化下位,调香师失业不可避免?如果是单奶嘉维尔恐成最大输家,起码末药还有时装!
当你以为她是狙击手的时候其实人家是辅助单位
再到值得玩味的新五星干员,说是辅助看上去更像狙击的格劳克斯,其特性与技能很直白就是告诉你她是无人机对策干员。自从五章开始,各种花俏的敌人无人机闪亮登场,的确让玩家很头疼不已,主要是速度很快再加上大群登场,外加花里胡俏的攻击手段。所以推出一位无人机对策干员似乎也是理所当然的,也可能暗示后面无人机还会有更多花样。
驴德岛喜迎又一位新富婆!
然后就是新一届话题王之一的锡兰,五星活动奶妈。与格拉尼一样应该也是打着五星旗号本质是四星白值+五星简化版技能,功能繁多而有限,但是对阵容不足的玩家可以得到不错的助力。其特点是大治愈范围,特别是精二后。技能中所说的其特性是治愈范围越远的人治愈量越低,同时技能可以减少负面效果的时间。这位活动送的干员不好云测评,必须拿到手后进行测试才可以得知实际情况,比如治愈量如何,减少负面时间的负面是指那种负面等等。
但是她成为话题王是没跑了,与格拉尼一样,还未正式登场就已经有玩家云其可以值班六星闪灵,正式登场后如果那个减少负面时间的特性发挥好,再加上本身奶量足的话,说不定就那“帮人”就可以吹其吊打六星闪灵等诸多奶妈了,嘴炮战争已经不可避免。本期六星干员都还没出场,新话题王好像就已经被钦定。看来我们只能耐心等待运营公布新六星与三星干员,同时有个疑问目前这么多奶妈,不会新六星也是奶妈吧?
本期对目前公布出来的夏活内容解读就到这里,更多的我们还是得等待YJ对夏活的后续内容公布后再做新解读?。对于9号YJ才公布的夏活时间这个事情不知道各位玩家怎么看呢,是失智还是随她,反正自己又不是只玩一款游戏。
关于明日方舟吃瓜(明日方舟我吃两碗)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟滴答(明日方舟账号交易平台)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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