明日方舟狙(明日方舟狙击双芯片如何获得)

明日方舟狙(明日方舟狙击双芯片如何获得)

明日方舟狙(明日方舟狙击双芯片如何获得)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

其实明日方舟古旧(明日方舟古旧的蒸汽甲胄怎么获得)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟古旧(明日方舟古旧的蒸汽甲胄怎么获得),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟古旧(明日方舟古旧的蒸汽甲胄怎么获得)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

天津有哪些免费的公园?

天津市免费的公园有很多,较好些的有蓟州区**公园,潮白河国家湿地公园,双龙滨河公园,张家窝中心公园,津北森林公园,看你距离哪个公园较近,就去哪个玩喽

天津有哪些免费的公园?

基本没有收费的了。

明日方舟古旧

「沃伦姆德蚀**套组」

这一次的「沃伦姆德蚀**」属于是“活动奖章”这一类型,意味着:会随着此次活动的结束而绝版,可以理解为“限定奖章”。不过不同于上一次“黄铁行动”的蚀**,活动的蚀**是存在一定的复刻可能的。因此不一定是**绝版,可能只是短期绝版(直到很久之后的活动复刻,比如“火蓝之心”)。接下来让我们就来此次如何获得全部的11枚“沃伦姆德”奖章,来构成完整的蚀**套组。

一、“第八个月亮”

“以3星评价完成‘议事高塔’内除沦陷区内容外的全部关卡。”

“第八个月亮”

翻译一下就是:三星通关活动主线关卡TW-1至TW-8,即可完成。这是在上周就开放的第一批活动关卡,一共八关。“第八个月亮”,就是此次的故事发生地沃伦姆德(Wolumonde),这个名称是法语与德语组合,也可以翻译为“第八个水晶球”,需要通关的图如下所示:

主线关卡

二、“冬灵的诗歌”

“完成【议事高塔】中沦陷区内全部关卡的遭遇作战模式。”

“冬灵的诗歌”

所谓的“沦陷区”,是指完成“古旧日记”之后解锁的活动隐藏关卡。主要有两张地图:TW-S-1、TW-S-2。但需要注意:是“遭遇模式”,得打第二次活动图,使用系统给玩家预设好的阵容进行通关。实在不成就抄个作业吧,毕竟除了奖章,还有两源石呢。

三、岩石音乐家奖章

“以3星评价完成TW-8,且通关时夺取了全部留声机的控制权。”

岩石音乐家奖章

这也是个很简单的任务:在占领全部四台留声机的情况下通关。在作战期间,可以被敌人连红线、甚至占领过留声机,只要在通关前抢回来就行了。占领的特征是:留声机泛白光,会用法术攻击敌人,也会治疗我方干员。奖章名“岩石音乐家”,指使用留声机敲打岩石巨人时发出的“叮咚”声。过关时的画面应当如下图所示:

占领四台留声机

四、宪兵队突击奖章

“以3星评价完成TW-MO-1。”

镀层的额外要求:“战斗结束时至少掌握了3台留声机的控制权。”

宪兵队突击奖章

这个奖章是此次活动中唯一可以镀层的,只需要在活动结束前完成即可(07月23日 03:59)。TW-MO-1中一共有五台留声机,只需要掌控三台即可完成镀层。特别需要留意的敌人是莱塔尼亚吟唱者和轻语者,尽量不让他们有太多连红线施法的机会,就能守住留声机。建议使用真银斩、赤霄拔刀等输出型技能进行处理,或是利用推人特种温蒂携带二技能“水炮模式”在右侧进行持续地打断。

莱塔尼亚敌人

五、亚叶的手工奖章

“活动期间,获得干员亚叶。”

亚叶的手工奖章

这个奖章基本就是送的,不过还是要提醒一下:亚叶是在焦朽事记任务里领取的,即可完成任务。八月集市里的信物兑换与否,不影响奖章的获取。

六、城镇复兴奖章

“活动期间,在【八月集市】内消费4000老旧贵族领铸币。”

城镇复兴奖章

在商店购物,买就完事了。此次商店的全毕业共需6344代币,非月卡**玩家只要不浪费理智,在活动结束前起码也能获得5000代币,够肯定是够得。如果在活动前还屯了理智药,或者是月卡**玩家,那就更富裕了。活动商店材料兑换的优先级可参考:明日方舟:「沃伦姆德的薄暮」最全活动攻略 。“城镇复兴”指的是沃伦姆德的商业复兴,这座因天灾、叛乱、饥荒而变得面目全非的城镇,终于恢复了一些往日的商业贸易。

七、平息者奖章

“破译任意1项古旧日记中的谜题,并领取奖励。”

平息者奖章

“古旧日记中的谜题”在焦朽事记的页面里,一共有五个谜题可以完成,详情可参考:明日方舟:「沃伦姆德的薄暮」隐藏任务,如何解锁古旧日记 。只要完成一个谜题就能获得奖章,其中日记03“击杀20个泥岩巨像”最容易完成。“平息者”指的是剧情中第三的冬灵老人,无休无止的复仇终于得到了平息。页面如下图左侧所示:

沃伦姆德搜查令

八、独奏者奖章

“以3星评价完成TW-EX-6,且通关时夺取了全部留声机的控制权。”

独奏者奖章

独奏者奖章,和岩石音乐家奖章类似,需要在通关TW-EX-6时,占据全部的五台留声机。需要特别注意的是:地图的最中心也有一台留声机,别漏了。因为地形的关系,会受到巡逻的岩石巨像的威胁,这一台留声机周围建议部署召唤物(麦哲伦无人机、傀影虚影、夜莺鸟笼等),也可以通过地刺干员(狮蝎、伊桑)等进行占领。

TW-EX-6留声机

九、沃伦姆德荣誉奖章

“完成【沉寂边陲】内全部关卡的突袭模式。”

沃伦姆德荣誉奖章

三星通关活动新增关卡TW-EX-1至TW-EX-8的突袭模式。这个没有太多可以说的,难点主要在TW-EX-7和TW-EX-8的敌人“冬灵血巫**”身上。建议多携带具有法抗的单位(夜莺、角峰、石棉等),同时多携带带有召唤物的干员,方便抢夺留声机。获得奖章时的游戏画面应当如下:

通关突袭模式

十、十二音纪念章

“完成【焦朽事记】全部内容,并领取奖励。”

十二音纪念章

换句话说就是:完成所有活动任务。如果前置的那些奖章都完成了,这一条一定也可以完成。因此也建议先从其他奖章任务入手,这个自然而然就完成了。

完成所有任务

十一、“非戏剧性惨案”

“集齐10枚前置蚀**。”

“非戏剧性惨案”

完成上述所有蚀**的收集后,就能最终收获这一个大章,不需要做额外的任务。

希望这篇文章,能帮助大家在第三关头冲刺,在活动结束前拿到纪念蚀**。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟古旧

明日方舟新的常驻模式:《傀影与猩红血钻》已经上线十余天了,相信大家都对这个极具可玩性的肉鸽模式有了较为深刻的体验。在本次的全新集成战略中添加了不少强力的收藏品,下面就为大家推荐一下首月表现强力,可玩性高的一批收藏品,选到就是赚到。

第一个是“公认最强”(bushi)的热水壶,博士晚上的夜宵就全靠它了。热水壶是开局可选收藏品之一,效果是提供希望+1和目标生命值+2,基本上上一次探索突破三层以上就可以在下一次探索的开局选择热水壶,是前期最强力的收藏品之一,能够提高容错率。烧开水嘛,哪个博士没有经历过呢?

第二个是“古旧铸物”,古旧铸物的效果简单粗暴,可以不消耗希望直接进阶三名我方干员,在中期遇到时有着极高的性价比,尤其是对于选择近卫队这种容易缺少希望的队伍来说,古旧铸物可以瞬间大幅度提高队伍上限的同时节省希望。当然如果在不合适的时机遇到的话也会比较尴尬,容易导致希望溢出。

根据文字描述,这个玩意大概率和干员年有关,其中间图案的样式与年的三技能几乎一样,文字描述也契合年的剧情。

第三个是“缠梦古堡模型”,它可以增加30点开局的部署费用。由于第一个月的月度小队阵容中包含了泥岩这位初始费用极高的干员,因此如果能够获得缠梦古堡模型的话就可以直接开局落地泥岩,满满的安心感。而在一些特殊的回费慢的关卡中(例如刁民关),如果有了这个收藏品也可以大大弥补前期的卡费缺陷。

第四个是“华美容貌”,它的效果是:当玩家每次进入到一个非战斗节点便会获得希望+1。这个收藏品可以说是少有的能够改变集成战略玩法思路的收藏品,有了它我们就可以主玩“避战流”,虽然会卡等级但是希望却能够跟得上,反而会比传统打法更容易招募并晋升干员,强度不俗。但是对于不熟悉这个玩法的博士而言可能不会有很稳定的效果。

第五个是“刀舞”,这是一个非常特殊的收藏品,是佝偻影子事件中的三选一收藏品。刀舞可以在每场游戏开局时为随机一名干员提供百分百的攻击力和生命力加成,加成幅度相当可观,一旦给到银灰,棘刺,能天使这种强力输出干员便可以大杀四方。但是刀舞有着加成目标不确定的缺陷,实战中很容易出现刀舞桃金娘,刀舞凯尔希这种情况。

实战中总感觉刀舞仿佛和桃金娘绑定了一样,让人血压高

第六个是“王庭盟约”,其效果是让我方干员免疫所有萨卡兹敌人的伤害。而本次集成战略中威胁度最大的萨卡兹敌人就是W,穿刺手,魔剑士以及恶咒者(羊癫疯)。尤其是W和萨卡兹穿刺手可以说是最频繁遇到的敌人类型之一,如果选到了王庭盟约的话无疑于将这些关卡的难度降到了最低。

鉴于时间原因本次的强力收藏品就先介绍到这里,后续还会继续更新笔者认为的强力收藏品,感兴趣的博士们不妨关注一下,如果有推荐的收藏品也可以在评论告诉笔者。

明日方舟古旧

这两年,手游搬砖成了不少玩家关注的焦点!

搬砖一词最早开始于端游时代,当时市面上的游戏大多以点卡模式收费,玩家可以通过在游戏中完成任务、参与活动,从而获得大量游戏币以换取点卡等现实收益,让玩家体验到游戏玩法之外的乐趣,被玩家戏称为搬砖。

梦幻西游

说起搬砖游戏,很多搬砖**都会想到梦幻西游、DNF、西山居的《剑侠世界》端游。早期网游开放的自由交易和相对保值的游戏货币,使其成为无数搬砖**稳定收入的来源。据传还有工作室在《剑侠世界》端游中通过多开小号、倒卖装备材料赚了几百万!

西山居2008年上线的《剑侠世界》端游,作为国内发展最早的MMO网游之一,因丰富的游戏玩法,良好的社交氛围,加上高度自由的交易模式,也确实让不少搬砖**玩家赚到了第一桶金!

《剑侠世界》端游

在《剑侠世界》端游中,玩家可以通过白虎堂、世界boss等多个游戏活动,产出可交易的宝石,利用摆摊赚取不菲的收益。还有一点,游戏的藏宝图玩法、倒卖武器、商会任务都是平民不错的**途径。

记得那时候我运气还都挺好,不放过收集一切藏宝图的机会,挖到的古旧宝箱开出道具都能交易,要么就是往“神秘的地下入口”里钻,直接世界上喊老板要门票,才放进来组队打材料;家族里还有个专门搓药水的,入门门槛低,收入还稳定,就是利润空间小了些;那时候还有玩家通过倒卖门派牌子,也是暴利。如此开放的交易系统很难不让玩家怀念。

《剑侠世界》端游

近年来,玩家对搬砖玩法的需求也是愈发强烈,不少游戏厂商看到了这一庞大群体,开始根据玩家的需求对游戏玩法进行调整,陆续推出了很多搬砖手游!

但为了保证厂商利益,防止游戏内的货币膨胀,很多游戏难免会往游戏中加入各种条条框框。像是今年上半年推出的某些游戏,玩家上架的物品只能由系统定价,交易行寄售还要收取高昂的手续费,传统的面对面交易也进行了**。诸如此类的套路,很难不让搬砖玩家鄙夷。

火炬之光:无限

而命运方舟、暗黑4这类端游,需要长时间坐在电脑前,将游戏肝度拉满,明显是与当下玩家碎片化的游戏习惯相悖的。所以现在还有没有一款顺应时代,又有当初高自由度交易模式的游戏呢?

可能是听到了当下手游玩家的心声,西山居再度发力,推出了《剑侠世界:起源》手游。这款手游以《剑侠世界》端游为蓝本,完美复刻了端游的经典玩法,甚至把《剑侠世界》端游最早的自由经济系统也复刻到了游戏中!

《剑侠世界》端游

在《剑侠世界:起源》手游中,玩家可以通过开小号来实现以号养号的目的。西山居为了方便玩家带小号,还推出了领队系统,只要有一个玩家带队,其余角色都可以选择跟随模式,让玩家带小号更加轻松便利。

《剑侠世界:起源》

游戏目前的搬砖方式也很多样,可以通过宋金战场、白虎堂等活动,来获得活动宝箱。这些宝箱开出的宝石、器魂等道具都是不绑定的,玩家可以摆摊,或者直接面对面交易赚取游戏中的金币。

《剑侠世界:起源》

另一种搬砖方式便是通过装备打造来实现。在《剑侠世界:起源》手游中,装备有着随机属性的设定,一件拥有好词条的装备,往往能卖出更高的价格。玩家通过装备打造,来获得稀有装备,再通过面对面交易直接卖给老板,实现真正的没有中间商赚差价。

《剑侠世界:起源》

小编综合来说,西山居推出的《剑侠世界:起源》手游绝对是回馈端游老玩家的一份礼物。电脑、苹果、安卓三端互通,加上游戏对活动时长的简化,更加适合当下碎片化的游戏方式,让玩家能够随时拿起手机,体验当初端游的搬砖乐趣。

相信待到游戏正式公测后,这将是今年最值得一玩的搬砖手游。

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大家好,今天来为大家解答明日方舟河流(明日方舟礼包兑换入口官网)这个问题的一些问题点,包括明日方舟河流(明日方舟礼包兑换入口官网)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟河流

八月第一周已经过去,周流水也正式出炉,在这一周里,明日方舟流水暴涨,还有一点,还有哪些游戏成功进入前十,哪些游戏维持住原本的排名呢?

以下数据来源于蝉**,原始数据为iOS应用商店**区数据,安卓统一按iOS的2倍计算,即iOS+安卓,单位为RMB。

第十名:巅峰极速

约6324万

第九名:金铲铲之战

约6418万

第八名:梦幻西游

约6847万

第七名:明日方舟

约7072万

第六名:英雄联盟手游

约7720万

第五名:穿越火线-枪战王者

约8831万

第四名:晶核

约1.28亿

第三名:和平精英

约1.48亿

第二名:逆水寒

约2.42亿

第一名:王者荣耀

约9.14亿

明日方舟河流

明日方舟对于这次即将开启的主线第12章,官方也开启了具体的预热活动,因为5月初就要开周年庆的主题活动,4月底就要开预告,所以这次主线活动开的时间早也是非常正常的,具体说说这次的活动预告还有值得注意的事情。

第一是主线预热活动的相关骗氪卡池,前路回响限时寻访开启,时间:3.23~4.6

本次UP的干员包括六星先锋琴柳,六星辅助白铁,六星重装号角

五星干员包括:桑葚、洛洛、明椒

四星UP干员包括:罗比菈塔、褐果、铅踝

主线开启前先来一波卡池骗氪,干员都比较新,不过五星和四星陪跑的干员基本上没啥太大的用,六星这块倒是不错,不过琴柳感觉好像最近UP的很频繁啊?这个吸引力不大,反而是白铁没等到双UP的时候,先来了个三UP,号角也作为老牌强势六星评价很高,如果3缺2的话,建议抽一下。

战备支援限时活动开启,时间:3.23~4.20

玩家可以通过主线关卡作战,完成限时支援任务活动中相关的任务,获取应急理智加强剂,应急理智浓缩液等奖励,同时达到解锁条件后,所有干员在主线和资源收集关卡内信赖度获得提升,活动干员还能获得额外的信赖值获取提升(两类提升效果可以叠加)

本次理智药水过期时间是5月1日,赶不上周年庆活动的,**心吧。而获得信赖值UP提升的干员,就是上面卡池UP的那批干员。

还行,让玩家获得更多的理智药水提高练度,同时快速刷干员的信赖值来提高养成度,不错。

明日方舟河流

作者:NGA-子不语他言

核心玩法:合成大the p。

先打萝卜矿场(容易一点),

多伦矿场 术士、辅助、特种用b。

核心人员:风笛、投锋*2、the p、术士*4~5(其中小羊、卡姐、异客优先)、推拉*1(多伦用,萝卜可以随意替换)、白面*1、巫恋*1、艾丽尼*1、其余辅助补全。

全程只拿 先锋、近卫、术士、辅助(特种推拉拿俩就可以了)。

核心人员:;风笛、巫恋、水陈、艾丽尼。

核心思路:

1、先锋爆费刷风笛站场,叠满换艾丽尼站场;

2、辅助(除巫恋)刷术士、the p到手牌;

3、推拉叠一个给巫恋,(这样几乎无cd娃娃)卡关的时候叠一个给水陈

4、4~5个术士叠给水陈,如果回转吃力,叠一个推拉;

5、叠术士的过程中尽量打完小羊的技能来解场。

其余可用的技能:铃兰、灵知、异客。

多伦第三站位,牛牛可以用任意叠起来的近卫。

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明日方舟里皮

由赵乐甡先生翻译出版的《吉尔伽美什》,收录了十四篇古代两河流域的神话故事传说。其中苏美尔时期的作品七篇,即《吉尔伽美什》,《人的创造》,《农牧的起源》,《洪水传说》,《杜牧济与恩奇木都一一牧神与农神之争》,《伊南娜下冥府》。其中阿卡德时期的作品七篇,即《乌尔覆灭哀歌》,《埃奴玛?埃立什》,《阿特拉?哈西斯》,《伊什妲尔下冥府》,《阿达帕的故事》,《鸟精“兹”的神话》,《埃拉的神话》。该书主要从日译、英译直译成中文,而日译、英译则源于古代两河流域的泥板文书。

该书涉及到洪水灭世的神话故事有三篇,这应该是《圣经》中挪亚方舟故事的原型。挪亚的原型在《洪水传说》中名叫鸠什杜拉,在《吉尔伽美什》中叫乌特纳庇什提牟,在《阿特拉?哈西斯》中是阿特拉?哈西斯。

该书有几篇涉及到人的创造的神话故事。在《人的创造》中,诸神为了免除自身的劳役之苦,用神的血创造了人。在《洪水传说》中,诸神创造了“黑头”。“黑头”一般指苏美尔平民,泛指人类,而不是仅仅指长着黑头发的人。在《阿特拉?哈西斯》中,诸神把具备人格的神维?伊拉杀了,用他的血和肉,揉和黏土,然后产育女神用它创造了人类。原初的人类,是被套上夹板的,受神的奴役,负担起以前诸神的劳役。而人的“自由”,就是解除夹板,不被束缚。这大概是“自由”这个概念词语的最早运用。在《埃奴玛?埃立什》中,主神马尔杜克用神界的叛乱者钦古的血创造了人。

关于创世的神话主要表现在《埃奴玛?埃立什》中。马尔杜克原本是巴比伦的一个地方神,随着巴比伦城邦势力的强大,逐渐兼并各邦,统一了苏美尔和阿卡德,成为两河流域的强国,马尔杜克的属性变农业神为战神,成为“诸神之王”,成为创造天地人万物的主神。

在《吉尔伽美什》,《吉尔伽美什与阿伽》,《阿特拉?哈西斯》等神话史诗中,提到在古代两河流域的早期奴隶制社会中,存在着“长老会”、“青年会”、“民众会”、“议事会”等社会政治组织形式,这大概是人类社会以后的“长老院”、“元老院”、“参议院”、“众议院”、“公民代表大会”的最初雏形。这种原始的政治组织形式,在**半岛,以及欧洲原始氏族社会末期和奴隶制社会早期,都是存在的。如赫梯王国,国王的权力受到彭库斯会议(公民会议)和图里亚斯会议(贵族会议)的制约。腓尼基的君主制城邦有“长老院”,“公民会议”。迦太基实现贵族共和制。在古代欧洲原始部落社会,有长老会,部族议会,百人议会,公民会议等政治组织形式。这些大概是最早的共和民主制,议会制。这实际上是国王、元首(首席元者),或者部落酋长、首领与贵族精英分权共治的政治制度。现代资本主义政治制度的三权分立共治,相互利用依赖,相互制衡监督,表面上形式上似乎是古代原始议会政制的复活,但实际上受到资本的****控。

在古代宗教意识浓厚的古文明地区,如古埃及,古伊朗,古印度,实行的是君主**的集权政治,认为“君权神授”,这与分权共治的议会制有区别。因为议会制对君主的废立和权力有很大的决定权和制约性。而在君主**下,贵族精英的权力地位是君主授予的,受君主的制约,而君主的权力不受制约。君主的所作所为则有赖于他的道德修为,因此德治成为重要的政治理念。古代**也实行君主集权**,但并不一定是宗教原因。“宗教”的拉丁文原意是“敬神”,而古代**有较强烈的祖先崇拜意识,认可“家天下”的政治理念,认为君主的权力地位源于其家族。

《吉尔伽美什》 是目前己知的世界上最古老的神话史诗,它是用苏美尔楔形文字写成的,该文字被认为是世界上最早的文字之一。苏美尔人来源于伊朗的札格罗斯山区,主要生活在两河流域南部。他们与当地的闪米特人(或译塞姆族人)混居生活,逐渐发达强盛起来,开创了著名的苏美尔文明。苏美尔文字及其文化是苏美尔人在两河流域生活时期创造的,不可能是从伊朗或者其它地区带来的,因为其它地区没有发现类似更早的文字。苏美尔文明也主要是反映和表现了古代两河流域**的社会生活状况。苏美尔人不仅融入了当地社会,而且还逐渐统治了两河流域南部。不过,苏美尔人在语言、风俗习惯上仍然保持有一些自身的特征,以区别于当地的闪米特人。苏美尔人最早在两河流域南部建立了自己的奴隶制城邦国家,但后来被当地的闪米特人征服统治,第三消失融入于当地社会。古代两河流域与古代伊朗人很早就有密切的交流,苏美尔人的命运就是这种现象的表现。

古代两河流域的宗教对《旧约圣经》有一定的影响。《旧约圣经》中挪亚方舟故事的原型就来自于古代两河流域。犹太教、**教、**教都认可的先知亚伯拉罕(也叫易卜拉欣),早年生活在两河流域的乌尔城,而且被认为是苏美尔人。根据《**》的说法,亚伯拉罕是因为宗教原因而迁居迦南地区的。古代两河流域对《旧约圣经》影响比较大的事件是犹太人作为“巴比伦之囚”时,接触和学习了两河流域的宗教文化知识,后来又接触学习了古波斯的袄教。学术界认为,袄教的未世学说,**者复活,救世主降临和未日审判等观念,对犹太教、**教、**教和其它宗教产生了一定影响,并对古希腊哲学也有一定影响。

虽然两河流域的宗教文化对《旧约圣经》有一定影响,但有观点认为,古埃及宗教文化是《旧约圣经》的来源。摩西被认为是犹太教的创立者,按《圣经》的说法,摩西生长于埃及,接受过埃及王宫的良好教育,后流落到西奈半岛以东的米甸地区,长期与米甸人祭司的岳父生活在一起。而米甸人是亚伯拉罕与后妻基士拉的后裔,有自己的宗教信仰。从摩西的经历来看,他曾受到埃及宗教文化,以及犹太人和其他宗教思想的影响。犹太人著名学者,精神分析理论创始人弗洛伊德推测,摩西带给犹太人的是古埃及的“一神教”一一阿吞神教,这种说法难以确证。不过,犹太人曾经在古埃及生活了数百年,犹太教创立于犹太人出走埃及后不久,难免受到埃及宗教文化的影响。犹太人的“割礼”很可能传自于古埃及,因为古埃及是最早有“割礼”习俗的地区。另外,古埃及崇拜的一些宗教符号,如十字符,独眼,鹰的崇拜,方尖碑,金字塔等,正是由于圣经的作用影响而在世界上广泛传播。

古代两河流域文明是人类最早的文明之一,也是西方文明的摇篮。古代两河流域的文字,宗教,科学知识,法律,政治组织形式等对西方文明有重要影响。或者说,古代两河流域文明是古代西方文明的表现。古代两河流域是最早用文字表达西方文明的地区,但是最早用文字表达西方文明的文字,却是来自东方的民族一一苏美尔人创造的。苏美尔人是来自于伊朗札格罗斯山区的东方民族,因为两河流域与伊朗高原毗邻而居,双方具有悠久的交往历史。来自伊朗高原的苏美尔人很早就进入了两河流域南部,与当地的闪米特人(或说塞姆族人)混杂而居。后来苏美尔人逐渐发达强盛起来,建立了最早的奴隶制城邦国家,创造了世界上最早的文字之一……楔形文字,形成了世界上最早的文明之一……苏美尔文明。苏美尔文明是苏美尔人长期在两河流域生活中形成的,它不来自伊朗高原或者其它地区,它体现的是古代两河流域**的社会生活状况。

相对于两河流域,东方的伊朗高原很早就有原始的人类活动。古代伊朗地区包括伊朗高原,中亚,阿富汗等地区,印度河谷也曾经是古代伊朗的一部分。古代伊朗的埃兰人和古印度的达罗毗荼人关系十分密切,古埃兰语和古达罗毗荼语是亲属语言。后来,中亚的雅利安人逐渐进入伊朗高原和印度半岛,创立了古波斯文明和印度的吠陀文明。

古代伊朗相对于两河流域和欧洲来说,属东方,但相对于古代**的华夏文明来说,他属于西域。古代伊朗文明是东西方文明的交汇点,是东西文明的中间地带,他与东西方文明都有密切的交往联系,同时对东西方文明都有重要作用影响。古代**同西域的交往主要有三个通道,一是北方通道。通过新僵、蒙古地区沟通中西方。二是海上通道。海上通道有两条,一条是通过**南海地区航行至印度、**地区。第二条海上通道是通过滇缅道进入孟加拉湾,再航行至印度、**地区。古代缅甸境内的居民大多是古代**西南地区的**,这条道开辟得很早。

古代**与西域的第三条通道是**通道。在****地区,很早就有原始人类活动。现**古表明,在十九万年前的旧石器时代,丹尼索瓦人就生活在世界屋脊的青藏高原。而且在青藏高原发现有早期原始人类农牧业发展的遗迹。在**西北地区,有大量早期人类活动的遗址。这些表明,当时**西部地区是适合人类生存生活居住的。这可能与气侯和史前大洪水有关。在大洪水时期,**东部是沼泽地区,西部因为地势较高,不会被洪水淹没,而且气侯湿润,适合人类生产生活。据史籍记载,在现今**、印度、巴基斯坦争议的克什米尔地区,拉达克地区,以及青藏高原的阿里地区,曾经存在一个古老的古象雄文明。古象雄境内的昆仑山被认为是华夏文明的发祥地,西部的羌族被认为是最早的华夏族。**自古就有羌汉藏同源的说法,现代分子生物学,语言学也证明了这一点。

古象雄文明不仅同东部的华夏文明息息相关,而且与印度的哈拉伯文明,吠陀文明,与伊朗的古埃兰文明,古波斯文明有密切的的交往和联系。古象雄的笨教是印度佛教的源头。**西北及四川的一些古代遗址,有大量西方文化和习俗的遗迹,这说明,古代中西方通过**、新彊等通道有很早的交往历史。

在人类历史发展的早期,祭司集团占有十分重要特殊的地位。在古埃及,祭司僧侣集团不仅拥有大量的田产,庙产,雄厚的财力,而且还把持朝政,与国王分庭抗礼。古埃及第十八王朝的法老埃赫那吞,为了削弱祭司僧侣集团的势力,进行“一神教”的宗教改革,第三也己失败告终。在古代两河流域,古希腊罗马,由议会专门选举祭司长,主持宗教事务。即使在当时原始蛮荒的西北欧,祭司也属于贵族阶层,享有诸多特权。在中世纪的欧洲,神权更是高于王权。在古波斯和古印度,有严格的种姓等级制度。祭司阶层名义上高于武士和其他阶层,而且世袭不变。古波斯**化后,其国教袄教被禁止,袄教的等级制度才被废止而消失。而印度的种姓等级制度直至现代才在法律上废止,但实际上它的宗教种姓等级制度根深蒂固,仍然在现代印度社会生活中有重要影响。

在中华文明史上,儒家具有特殊重要的地位和影响。早期儒家就是在祭祖祭神,婚丧嫁娶中主持礼仪的祭祀人员。由此可见,无论东方古文明,还是西方古文明,祭司阶层都是社会的贵族特权阶层。造成这种现象的原因,是人的精神文化属性决定的。人具有精神文化的本能和需要,祭司阶层就是从事人的精神文化工作的。现代学术、媒体、教育、**等机构人员,部分承继了古代祭司的工作,也在现代社会中发挥着重要作用影响。

古代两河流域非常重视法律,太阳神还是主管司法的神。目前已知最古老的法典出自于苏美尔时期的乌尔第三王朝的创始人乌尔纳穆之手,称为《乌尔纳穆法典》。苏美尔时期的法典还有“里皮特一一伊什塔尔法典”,“埃什嫩那法典”。古代两河流域法律的集大成者是“汉穆那比法典”。它是流传至今最完整最系统的巴比伦法律文献。西方文明非常重视法律的原因,源于其“分权共治”的政治结构,即所谓的议会制,共和民主制。在分权共治下,各个权力主体具有相对的**性,它们之间的关系需要一定的契约、规则、法律来相互约束、界定、处理。西方法律有“法无禁止即可为”的说法,就是说,只能做法律没有禁止的行为,不能做法律禁止的行为。或者反过来说,可以做与禁止行为相反的事情,这使西方法律有一定的道德伦理的约束和指引作用。

西方政治和法律非常重视部分、个体的权益,这可能影响了西方的思维方式。他们习惯对事物进行分拆、分析,形成分析主义、个人主义、原子主义的思维方法,他们习惯从基本单位、基本单元出发思考处理事情和问题。而且西方的“个体”、“原子”有“不可分割”的意思,这样就会形成对内不可分,对外可分可合,相互博弈的思维方式。

与分权共治下的法律相比,在所谓集权**的政治结构中,实现的是集权分工制,其法律的地位作用影响,以及赋予的功能都有所不同。在集权分工下,一般是从整体、大局、统一上来考虑处理事情和问题,强调部分服从整体,个体服从集体,使自身形成一个由各个基本单位、单元组成的统一体,从而来处理与外部环境、条件、对象事物的关系。在集权分工下,虽然在法律面前都是平等的,但法律的条文和内容体现的是统治阶级的意志,而被统治阶级只是一种被动的接受。

古代**的法家思想是道家学说的一个分支,法家思想有“道生法”之说。《史记》作者将老子韩非子共同列传,认为法家思想源自于黄老学说。老子的传世名篇是放论道德的《道德经》,韩非子是古代**法家思想的集大成者。法学界有法律是最低限度的道德,道德的要求高于法律的说法。古代**一直把道德伦理放在更加重要的地位,法律被认为是行使权力和规范管理的工具,是维护道德伦理和社会秩序的工具,它的作用影响次于道德伦理和国家权力意志。法律是人为制订修改的,如果一部法律违背道德伦理,那一定是恶法。

由此可见,在不同的社会政治结构背景下,法律的功能、内容、地位、作用、影响都是不同的。如果在集权分工下照搬分权共治下的法律,有可能改变社会政治结构,引发动荡。

一般来说,西方文明源于古代两河流域文明,古埃及文明,古希腊地区文明。虽然这些古老的文明已经衰落中断了,但它们的文化精神仍然被西方传承了下来。在近代西方科学文化兴起之前,其宗教文化一直占据主导地位,近代科学文化兴起后,虽然西方宗教文化逐渐退居次要地位,但仍然具有非常重要的影响。西方宗教文化不仅神话虚构了整个世界,而且也对人类历史添加了一些虚构神话的内容。西方文明具有多元发展的特性,情况比较复杂,历史记载有限,有诸多不明之处。但即使如此,也不能对西方文明采取历史虚无主义的态度,它是一定有其自身发展经历的。西方文明与东方文明相比较,在种族和特质上差异巨大,虽然两者之间有一些交流影响,但不存在相互传承性。我们对西方文明,即不可妄自菲薄,也不可妄自尊大,应该采取认真分析研究的态度,找出它的一些规律特点,寻找它的发展脉络,借鉴吸收一些有益的成份,以推动东西文明的融合发展,促进人类文明事业的共同进步发展。

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大家好,关于明日方舟好友(明日方舟好友助战规则)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟好友(明日方舟好友助战规则)的知识,希望对各位有所帮助!

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现在在eve的世界里**的方式分别有以下3绉嶏细1、作**人任务,2、在太空中对小行星进行采矿作业,3、作星际贸易,4杀海盗npc做个赏金猎人,6、做个星际海盗。该**来自eve游戏官方网站

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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

兽主是《明日方舟》手游里遍布于泰拉各地的一个神秘种族,在故事集“眠于树影之中”的剧情中我们可以得知兽主起源于萨米。兽主拥有与地球动物基本一致的外表,但也有部分存在外观形似兽人,智能程度较高,似乎惊人长寿而且有着金刚不坏般的躯体,能够使用各种并非源石技艺的特殊能力。同时它们也保留了一些原型物种的物种特性,比如狼之主会追逐羊之主,数位狼之主中会角逐出头狼,而大帝的种群倾向于用肚皮滑冰等等。

羊之主多利是本次活动剧情的主要角色之一,它代表了浪漫和娱乐的兽主“不用逞强,也不用把自己绷得那么紧,没有谁会不允许一个像你这么大的孩子难过或害怕,你也应该学着别太逞强。”多利在剧情中的主要作用是给小羊添乱。

在肉鸽“兽主与仆从”的CG中暗示了鸭爵的兽主身份,它是代表金融与贸易的兽主,初次登场于“刻俄柏的灰蕈迷境”,在后来的古堡、深海、萨米肉鸽中均有登场。在集成战略模式中与高普尼克、流泪小子一同作为彩蛋敌人出现,随机在关卡末尾现身,击败后可在关卡结算阶段随机获得一件收藏品。鸭爵无法阻挡,也不会主动攻击,但是被攻击之后会大幅提高移动速度,如果输出不够或者没有控制手段很难击倒。

安玛塔卢是戒戒觉得最“仙”的一位兽主,它在萨米肉鸽中登场,或许是代表延续和生命的兽主,相关藏品是安玛的爱“祂并非栖息于此,林地因祂的休憩而存在。”

狼之主扎罗在CG里面很有气势,曾经与其他狼之主一同追杀同为兽主的羊之主们,后来因为找到了新的游戏方式而终止对羊之主的追击。 扎罗与其他狼之主控制了叙拉古的十二家族,以让不老不**的它们能够利用各自的獠牙作为**人在叙拉古展开属于它们的竞争游戏,其中扎罗所控制的贝洛内家族成为了十二家族中最强盛的家族。 7年前扎罗与德克萨斯达成了交易,使其在德克萨斯家族的覆灭中生还,但当扎罗需要时,德克萨斯必须听从扎罗的安排。

最富有喜剧色彩的兽主非大帝莫属了,它是代表潮流与音乐的兽主。大帝的身份为企鹅物流老板和著名说唱歌手,在这次剧情中曾扬言要把多利的羊崽子喂狼。在活动关卡“喧闹法则”中透露出大帝有不**之身,包括但不限于被从背后开膛后只贴了个创可贴,被榴弹击中只是脑袋上砸了个包,以及可颂提到的为了行为艺术每个月“**”几次。那么问题来了,企鹅是没有手指的,那怎么开枪呢?

密林悍将归来中登场的一只鹦鹉大祭司也是一位兽主,它是森蚺的好友,帮助森蚺造出了“大丑”。代表创造与科技的兽主,据本人说自己曾与大帝相识,两人似乎已经有很久时间未见。兽主目前来看不会**亡,甚至不需要靠物质存在。

狮子高文是维多利亚皇权的象征,在剧情中与幼年的维娜有交集,它是代表皇权与威严的兽主。除了戒戒说的这几个其实游戏中还出现过一个兽主,你知道是谁吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

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明日方舟好友

还记得刚开服的时候,几乎所有的玩家都在为银灰、艾雅法拉、能天使这三位干员而疯狂;甚至有人不眠不休刷初始,只为求得一个神仙开局(不错的战斗,就连我也热血沸腾)。

然而时光飞逝,三年很快就过去了。昔日的开服三神早已被不知多少的新幻神所取代,而刚入坑的玩家们也不必再刻意刷初始,毕竟现在《明日方舟》早已强者如云——4星能用、5星能打、甚至一部分6星能直接改变你的游戏体验。那么今天我们就来聊聊现阶段《明日方舟》中那些可以化腐朽为神奇的强力干员,看看你是否都收集全了呢?

夏日限定——假日威龙陈

眼看夏天就要来了,我们的水陈马上就要复刻了,没有的小伙伴可得赶紧预备好合成玉,要知道这位可是真正的重量级。

三技能攻击范围广、伤害足,载弹量虽看起来不多但天赋【节约风气】的存在能极大程度上弥补这一缺陷。与此同时,此技能还带了一手减防减移速效果,结合之前提到的种种优点实乃恐怖如斯。

这样一来,水陈的设计在当初虽饱受质疑(太强),但奈何用起来实在是太香了;尤其是对于像我这样不愿动脑玩游戏的玩家——水陈一放直接开摆,实乃懒人の福祉。所以如果你现在刚入坑,不妨在抽完当前的限定池后等一波水陈,她的强度必不会让你失望。

非限定——史尔特尔

史尔特尔,又称42姐;她的出现为广大苦于关卡难度的玩家带来了一丝笑容,没错,这位就是专门来收拾残局的。

772点(满信赖)的攻击面板在近战干员中虽不突出,奈何她的三技能实在是神乎其神,开启后攻击力+330%、攻击距离+2、攻击目标数+3、生命上限+5000,持续时间无限。即便在技能开启后我们的42姐会进入持续掉血状态,但5000+的血量外加【余烬】天赋足以让她在站场期间暴力输出。如果再配个【钙质化】塞雷娅和【脑啡肽】白面鸮,那总体收益就更高了。

目前42姐的UP池才刚关闭不久,距离下次UP不知还要等到什么时候。所以没有42姐的萌新玩家就只能等一等了,不过在那之前先抽个快乐剑豪艾丽妮用用其实也挺好的不是嘛?

非限定——山

在我们作战时总会出现这样一种情况,某条路线上会定期刷出一只不强不弱的怪物,单放一个干员过去扛不住伤害/输出不够,再配个医疗干员又太浪费资源,于是我们的【山】(赫拉格老爷子也行,但部署费没有山亲民)便出现了。

山的二技能【横扫架势】开启后阻挡数+1,每秒恢复最大生命的7%;其天赋【巨力重拳】和【强壮**】还会额外为山提供10%的防御力加成、15%的物理闪避、并可为敌人施加15%的减攻DEBUFF(概率)。

毫无疑问,山就是为了站场守线而生的,偶尔还能跟**OSS比划比划,抽到后绝对能有大用处;当然,你也可以拿老爷子赫拉格来作为替代,毕竟二者的**几乎一致,都能在危机合约中大放光彩。

非限定/可公开招募——夜莺

作为一名开服时就存在的元老级干员,夜莺至今依旧无法被替代。目前游戏内敌人的输出方式大可分为物理、法术两种类型,前者内卷严重,谁都能跟闪灵掰掰腕子;而后者,似乎只有夜莺能为范围内的干员提供最好的庇护。

夜莺的三技能【圣域】,开启后会为范围内友方单位提供150%的法术抗性以及25%的法术闪避;其天赋【白恶魔的庇护】还会为攻击范围内友方单位额外提供15点法术抗性,简直不要太香。

不过夜莺的强大之处并不仅限为干员提供法术抗性,天赋【转瞬即逝的幻影】才是她最强的辅助手段,——鸟笼一放,能在极大程度上转移即将来袭的高额伤害,并借此为整个战局扭转乾坤。所以小编综合来说,夜莺虽不如限定干员那般耀眼,但你必须拥有;当然,能找个挂夜莺助战的好友也是一件不错的事。

以上便是我推荐的4位强力干员,不知大家都收集到了吗?除此之外还有哪些干员值得入手?有兴趣的刀客塔不妨在下方评论区留言,说说您的看法吧~!

关于明日方舟好友(明日方舟好友助战规则)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享明日方舟玲兰(明日方舟资料站wiki)的一些知识点,和明日方舟玲兰(明日方舟资料站wiki)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟玲兰

?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

铃兰:六星减速系辅助

六星减速系辅助:铃兰

面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。

铃兰面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。

铃兰的天赋

“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。

但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

铃兰的天赋

“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。

全力以赴:输出与辅助

全力以赴(图源PRTS)

一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。

模拟敌人:冬灵血巫

在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。

伤害测算(单体术士)

对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。

伤害测算(辅助)

对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。

二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。

“停顿”

我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。

三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:

“脆弱”易伤**

上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。

“脆弱”效果对比

可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。

四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。

儿时的舞乐:永续多目标攻击

儿时的舞乐(图源PRTS)

一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:

多目标攻击

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:

“儿时的舞乐”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。

同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。

三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。

多目标停顿控制

比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。

四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。

五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。

狐火渺然:控制与回复

狐火渺然(图源PRTS)

一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:

攻击范围变化

范围停顿

在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。

二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

治疗量(对单)

在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:

治疗量(对群)

因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。

治疗绝食系干员和召唤物

如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。

三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:

对比钙质化

这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:

四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。

五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。

要不要抽铃兰?

君影轻灵卡池

综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟玲兰

喜不喜欢一个角色都是个人的事情,你有一个以自己出发的理由没有问题。

  例如我在牛姨出事前就不喜欢她的《银之匙》,这属于之前的大热作品,但我依旧不喜欢。  

  讨厌铃兰我看了几个,立绘不好看,不像小孩子,太像白纸跟圣母一样,文案nc描写导致一粉顶十黑,甚至因为幽灵鲨干员秘录宣兵夺主都没问题。(我个人不反对幽灵鲨干员秘录那种方式,毕竟没有人会强制《等待戈多》里的戈多出现)。  

  但各位回答请好好说理由,给一个至少能让人觉得沿着这条思路没有问题的理由。而不是纯粹的情绪发泄。

  纯粹的情绪发泄和铃兰档案里那些文字有啥区别?  

  答主对干员没有任何感情。如果真到这位置上,她们就只是“男下属,女下属”,或者“甲(乙)方的接洽人员或者工作人员”那么简单(银灰就属于老板亲自接洽这种)。不会当老婆老公那样。

  唯一有感情的可能也就凯太后和小兔子,那是剧情使然。  

  这也是我喜欢舟游的一个原因,很多后宫抽卡游戏没法回答“主角不在了那群后宫怎么办”的问题。舟游这个博士身份就很好,你只是一个分管相关大类的负责人,你要保证的是手下员工或者相关人员在你管理业务的方面服从你的管理,其他的事情不用你关心,或者你不需要管。小兔子当橡皮图章或者凯太后抓实在的,不管怎样其他都不是我的处理范围。  

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)这个问题,明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟如何快速获得黄票?

目前三个的泛用性都不算太高,都是在培养主力干员之后再选择练的。我个人推荐以后能黄票兑换的时候的顺序是莫斯提马>赫拉格>小企鹅[马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]

明日方舟黄块

明日方舟中,高级凭证,就是我们所谓的“黄票”。

除了用来在商店中购买五六星干员之外,还是可以兑换抽卡的。

今天所长就为大家计算一下:黄票商店中,该换抽卡,还是换干员?

同时,黄票换抽卡,究竟怎么换才最赚?

黄票兑换的五个档次

黄票换抽卡

高级凭证(黄票)用来换抽卡,如上图所示,一共有五档。

第一档:10黄票换1抽,折算10票/抽;

第二档:18黄票换2抽,折算9票/抽;

第三档:40黄票换5抽,折算8票/抽;

第四档:70黄票换10连,折算7票/抽;

第五档:120黄票换20连,折算6票/抽;

简单折算一下我们就可以发现:越往后兑换,性价比越高。

从最早的十个黄票换一抽,到第三的六个黄票一抽,收益差距非常大。

由此我们得出了第一个小编综合来说:黄票换抽卡,要么一个不换,要么就换完。

兑换干员?还是兑换抽卡?

总体而言,黄票的兑换价值是:258黄票换38抽。

即:6.79黄票,相当于一抽。

接下来让我们计算一下黄票兑换干员的花费。

黄票兑换干员

黄票兑换干员:六星指定干员消耗180黄票,五星指定干员45黄票。

我们引入上文计算结果“6.79黄票一抽”,可以得出:

黄票商店兑换干员,六星干员相当于26.5抽出的,五星干员相当于6.63抽出的。

这个小编综合来说非常惊人,要知道六星干员的数学期望是50抽左右。

50抽远远高于26.5抽,五星干员的6.63超也远远超出了池子的概率。

所以:对于没有黄票商店内五六星的博士,兑换干员绝对更合算。

兑换干员的收益,目前看来是兑换抽卡的一倍左右。

如果没有商店内的五六星干员,请合理分配资源,最好用于兑换干员而不是抽卡。

写在第三

所长之所以写了这篇文章,就是为了替大家计算一下,得出小编综合来说。

如果没有商店内入驻六星五星的博士,兑换干员绝对更合算。

黄票兑换抽卡虽然收益只有兑换干员的一半。

但是我们却可以用来抽取所有新干员,而不用考虑商店内入驻情况。

一旦用黄票开始兑换抽卡,建议全部兑换完。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。

如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

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公开招募,明日方舟中比较人性化的设定。很多玩家在长草期都玩过困难级别的明日方舟,只招募不抽卡,这也在一定程度上证明了公开招募是一个非常好的游戏内容。公开招募在给玩家提供大量低星干员达到满潜之后,最大的用处就是源源不断的凭证!绿色凭证可换材料,**凭证攒够也可以直接换取6星干员!

如何攒够180张黄票是很多玩家在研究的课题,一个四星满潜干员就是一张,所以研究好公开招募是一个非常重要的事情,除了特种干员、快速复活、位移这些必出4星及以上的Tag以外,还有很多科学的搭配方式能够让玩家必出四星干员,而有一个组合是很多玩家都不曾注意的,开服到现在到底错过了几次,真的是不敢想!

这个Tag组合就是,近战位+男性干员。在拉满9小时不被换掉的情况下,这个组合必出四星重装干员角峰!真男人角峰的获取难度其实是非常低的,两个非常常见的Tag组合就可以达到。此Tag组合下有三位干员,一星近战小车、二星重装黑角以及四星重装角峰。9小时的公开招募是不可能出一二星干员的,所以这个组合不被划掉是直接锁定为角峰,一张黄票也就到手了!

简单地Tag搭配也可以让收益最大化,平平无奇的普通Tag会不会让你有些烦躁呢?多尝试一下搭配,从开服到现在到底有多少次直接刷新或者单吊的经历,角峰都看不下去了,白送的黄票居然也有人不要!如果你还有其他普通Tag搭配必出4星欢迎探讨哦!

我是阿米娅,每天给大家带来最新的游戏资讯和攻略,感谢关注

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明日方舟对于这次进入商店,开放兑换的新六星干员琴柳,正好之前还除了泳装皮肤了,这次也进入商店了,那就来具体聊聊目前这位投降先锋,在大环境下的强度评价还有使用,以及最关键的一点,很多玩家在纠结要不要换的问题,个人觉得没有琴柳的话,可以换,不用犹豫,有的话,就没必要为了提高潜能去换了。

琴柳的强度还有人气不用怀疑,妥妥的是顶级的水平,这个还是相当有说服力的,毕竟投降先锋本身的含金量摆在那里,外加琴柳最近的风评又有所提高,一方面是本身开了模组,实用价值进一步提升,另外就是琴柳顺利解锁了泳装皮肤,就奔着这个泳装皮肤,也有必要考虑入手。

不过是否值得兑换,也是分情况讨论的,从new的角度是值得的,毕竟从无到有本身就是质变,而且高难副本中用得到琴柳的情况不算少。常用三技能效果差不多算是迷你版本的铃兰,尤其是在改版后的危机合约中的表现,在面对高难度关卡的时候,处理起来是游刃有余的。

但是从实用度和日常角度来说,没必要,潜能1的琴柳实际对比不如极境,讲个冷知识最常用的极镜和琴柳的一技能,初动回转回费都一样,而五星干员专精要的材料还不多,但是0潜琴柳比满潜鸡精高3cost,这就是差距,开局用琴柳很容易出现卡手的情况,而且日常副本,一般情况下还真的用不到她那个拐子能力。

当然这里也给相对来说不错的建议,因为现在六星干员分了卡池了,这么一来让新老六星干员开放兑换的时间频率也变快了很多,所以也可以等下次进商店,也就是合成玉和源石不是那么紧张的时候再兑换,这也是个不错的思路。奔着NEW了不亏的原则,个人还是建议换一个,你用不用是另一回事了,起码需要的时候你能立刻掏出来,不过高潜能就没必要了。

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