明日方舟赛季时间(明日方舟赛季时间结束)
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明日方舟干员资料?
明日方舟哪些干员值得练?在绝大多数养成游戏中,角色的稀有度越高自然也就越强,不过有些较强的低星角色也能成为开荒期的绝对主力。下面就给大家带来明日方舟干员培养推荐,希望能对大家在游戏过程中有所帮助。
明日方舟干员培养推荐
在前期,有哪些角色最值得投入宝贵的资源加以培养,是大家非常关心的问题。根据二测的经验,小编今天就给大家推荐几位非洲战神,帮助大家早日组建强力的队伍。
芬
低费、自动回费、属性平均,优秀先锋的代表,适合开局就尽快上场。在前期顶住小怪基本没有什么压力,中后期费用够了可以下场把人头留给别人,自己偶尔还能补个位,简单又好用。
玫兰莎
玫剑圣!对比低廉的费用有着超高的输出以及较高血量,适合在T顶住精英怪或者boss的时候捅别人**,偶尔也可以补个位。
蛇屠箱
物理防御特化型重装,天赋、技能都是加强物防,面对物攻敌人就是一块铁板。唯一的遗憾就是面对法系敌人时扛不了几下。
远山
不用抽卡就可以获得的aoe法师,可以有效减少近战的压力。二技能开启后输出提升显著,但在技能结束后悔停止攻击15秒,要谨慎选择释放的时机。
调香师
一个优秀的群奶可以极大地减轻队员的生存压力,调香师本身的天赋和技能都比较中规中矩,但终究是4星以下最好用的群奶,没有高星的练她不会错。
清道夫
高攻低防型先锋,开启二技能后不仅能提高输出,同时每击杀一个敌人就能回复费用,可谓是菜鸡杀手,在有大量低强度杂兵的关卡很好用。另外一点就是衣服很色。
流星
对小飞机特化型的狙击,天赋为对飞行单位伤害增加,让你不再漏掉任何一个飞机!还有一点技能虽然可以降低目标防御,但实际上对面高防单位,不如直接上法师更直接。
砾
费用低、再部署时间短、上场后数秒内自身防御性能大幅加强,如此极端的特征摆明了就是让丧心病狂的博士们派去挡刀子的……但不得不说真的很好用。
明日方舟三星干员
在《明日方舟》中”泛用性”是指某一个干员在不同的战斗中的表现是否合适,虽然《明日方舟》中干员有强弱之分,但职介间的差异非常分明,就像面对一个高甲的敌人,六星的狙击干员”能天使”可能还没一个三星的术师干员打的伤害多,毕竟术业有专攻嘛,但是有没有一个干员可以在几乎所有情况下都能有不俗的表现呢?今天我们就来盘点下《明日方舟》泛用性最高的几个干员吧。
TOP4,”银灰”,银老板一直以来都是稳坐T0级干员宝座的,**的”真银斩”可以说是全《明日方舟》中最强大的清场技能之一,无论是范围还是伤害,都是当之无愧的神。
“银灰”本身作为远攻近卫,除了可以打地面单位,还能防空,六星的模板使得自身的属性也非常可观。一技能攻击回复,在一些常规关卡表现非常不错。二技能”雪境生存法则”,以缩短攻击距离为代价,换取生命回复与防御力,在一些医疗压力比较大的情况下使用效果显著,而且两种形态可以随意切换,可**作性高。三技能”真银斩”自然不用说了,清场技能,也是一些秒**OSS名场面中的常客。
TOP3,”刻俄柏”,因为有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以来都处在一个很尴尬的位置,其实论常规伤害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面对一些高甲敌人时,会比”艾雅法拉”更加合适。
“刻俄柏”能进这个榜单的主要原因就是她的三个技能,三个技能分别专注三种不同的战斗,一技能”很冰的斧”优先攻击没被阻挡的敌人,造成额外伤害的同时束缚敌人1.5秒,看得出这是一个专门对付”幽灵”这样无法被阻挡的敌人的技能,伤害倍率并不是很高,但胜在CD短且可以充能,搭配一个减速辅助甚至可以让敌人寸步难行。二技能”很热的刀”,优先攻击防御最高的敌人,搭配天赋”剥壳”可以专门对付高甲敌人。三技能”很重的枪”,增加攻击范围与攻击力,并且优先攻击护甲最低的敌人,并造成沉默效果,这是一个标准的决战技,伤害不俗且附带沉默效果,最重要的是优先攻击低护甲敌人,低护甲就代表着高伤害,增加的攻击距离刚好可以把远程攻击的敌人囊括在射程内。
TOP2″煌”,作为群攻近卫的天花板,”煌”的面板数据可以说是非常不错,天赋自带抵抗与一次**回血,这让煌的生存能力极强,即使在一些非常严峻的情况下都能发挥出不俗的作用。
“煌”的核心技能是二技能”链锯延伸模块”,在一段时间的暖机后就能发动的无限时间技能,增加了攻击力、防御力与攻击距离,专三后”煌”的攻击力可以达到1000多,几乎不存在抛光问题,无论是清杂还是抗BOSS都是没问题的。
一般来说干员的三技能都是决战技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有点滑稽,伤害一般不说还会损血,这也就有了”煌”的天赋是为了防止自己被自己炸**这么一个说法。
TOP1″棘刺”,自从”棘刺”登场就时常有人说这是一个降智干员,何为降智干员?就是指干员过于强大,已经达到可以无脑平推的地步了,这个说法虽然有些夸张,但是”棘刺”的强度也的确是强得有些过分。两个天赋一个攻击附带高额的法伤,一个两秒内没攻击就回血,妥妥的一个自给自足的单线干员。
让”棘刺”真正变得恐怖的是他的三技能”至高之术”,理论上只需要”棘刺”A出30下技能触发**,增加攻击力、攻击速度、攻击距离还不再减少远程攻击的伤害。这些属性叠加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的伤害还物法双修,攻击速度让狙击干员都汗颜,本身就地位不保的对空快狙干员,第三的防空工作都被”棘刺”给抢了,这就很尴尬了。第三”棘刺”的部署费用是18点,说实话并不是很高,前期就可以放下攒技能,中期就可以收获这么一个可远攻可近战,魔武双修还能自己回血的超级BOSS,完全适用于任何战场。
明日方舟三星干员
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
明日方舟三星干员
明日方舟中对于干员很多数据方面细节上的小设计是非常的走心和有趣的,这次主要来聊聊有关干员身高方面的话题,根据目前官方推出的众多干员,来看看谁才是罗德岛身高TOP5的干员,当然这里主要是统计了六星的,五星没算在内。
傀影:1米85
属于非常完美的男神级别的身高了,这个算是早就有意识到,毕竟傀影那一双大长腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虚传,但是放到实际众多男性干员中,反而不算是最有优势的,反而在六星干员中垫底了。
异客:1米87
神就是神,在身高方面也拥有着完美身高的地位,这个通过立绘也能看出来,毕竟神的身体线条可以说是非常完美和优秀的,身子骨架也是非常的结实和靠谱的,就是衣服太厚实了一点,不过身高优势没有压下来的那么明显就是了。
银灰:1米92
银老板不愧是完美的男神,不单单颜值方面是巅峰,身高上也是顶级的,1米92的大块头,但是身材看着还很黄金比例,估计腿长一定很夸张。
赫拉格:1米93
老爷子比银灰还要高一些,这个倒是没想到,毕竟可能是老爷子初始立绘穿得实在是有点太厚实了,另外就是精二之后老爷子的姿势属于屈膝的姿势,所以显现不出身高优势来,实际上目前的游戏数据来看,老爷子的身高是当之无愧的NO.2
山:1米95
第一当之无愧是山,可能是因为福瑞的原因,懂不懂福瑞属性的含金量啊?所以山的身高非常的离谱,在游戏中看着不是那么显个头,毕竟都是Q版本的小人,但实际上山确实是目前数据中最高的干云,另外泥岩那个不算,本体净身高只有1米62而已。
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明日方舟透卡
明日方舟对于这次23年8月开启的联合行动卡池,估计打算抽卡的玩家数量不少,这次正好来聊聊这次的卡池抽卡建议还有性价比,就干员的强度来说,很值得考虑,这次的池子性价比可以说算是在4UP中相当高的了,属于是4缺1抽卡也不亏的顶级池子。
这卡池的优点非常的明显,就是涉及到的六星干员基本上没有太弱的,不但有幻神级别规格的叔叔,还有超大杯的强卡鸿雪,这两位干员都是属于入手后,能极大的改变和提升游戏体验的优秀强卡,奔着强度去的话,这个卡池跳坑不亏。
而老鲤还有斥罪也不算是弱的干员,属于是很优秀的策略卡,老鲤这种平常虽然说用不到,但是用得到的时候作为策略卡,逃课效果是一流的。而斥罪也算是这种类型的典型代表,会用的甚至可以做到单刷很多图,这俩的强度评价都算是中上等起步的。
而玩家纠结的也是自己手头有卡池中的干员,是否还值得抽卡,这个要具体问题具体分析,如果是4缺3或者是4缺2的话,那不需要犹豫,肯定要抽,抽出3个六星算是性价比比较不错的思路,反正少说也能NEW一位新的六星,你NEW到了谁都不算是亏。
关键如果是4缺1的话,是否还要抽这个问题,算是最让人纠结的了,这个要看你缺的是哪位六星干员,如果是老鲤和斥罪的话,抽到一个六星就停手,毕竟潜能+1也不算是太亏,如果是缺的是叔叔或者是鸿雪的话,建议抽2-3个六星,万一歪了铁赚,就算是没抽到,全都潜能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟透卡
明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。
先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。
但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池
大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。
自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。
而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括
6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)
5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)
同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。
第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。
明日方舟透卡
明日方舟有关12月上旬开启的常驻标准寻访,相关的双UP的卡池的解包图有所正式透露和公开,对于后续马上要开放的新卡池,我们可以抢先看一下这次的新池子的情报和UP的干员,等了好久总算是等到了伟大的神进入了商店的那一刻。
本次卡池持续到12月22日结束,不过开启时间是12月上旬,再等几天就开了,六星UP的干员包括术士黑键、术士异客,五星UP的干员包括特种乌有、辅助格劳克斯、先锋苇草,其中不出意外的话,进入商店开放兑换的是异客还有格劳克斯。
黑键没啥好说的,**的10W法术大C,输出能力在术士中首屈一指,完美克制主线中劝退了不少玩家的顶级BOSS蒸汽骑士,攒球打爆发的能力可以说是超一流级别的,剧情塑造优秀和出色,同时还很帅气,是非常受欢迎的男性干员。不过很遗憾,强度依旧是术士中垫底的强度,基本用不到的那种,纯粹厨力向的干员。
异客等了很久了,总算是进入商店开放兑换了,上个卡池虚晃一枪,还以为能开放兑换,没想到多等了一个卡池,不过问题不大,异客如今是真的神,这个评价和黑键可不一样,异客开了模组好歹也是保4争3的强度,不论是肉鸽还是保全强度都很不错,日常图实战能力也挺强的,缺乏强力术士的博士真的很有必要考虑兑换一下,当然一定要把练度拉高,同时模组给开了。
五星干员这一块真的没啥好说的,看了就没有抽卡的欲望了,陪跑的仨干员基本上都是厨力向和玩花活的干员,喜欢可以考虑一下,基本上没啥就业面和泛用度的那种类型,不过这次卡池涉及到的干员相关的皮肤,反而挺不错的。
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《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?
在一众二次元手游当中,《明日方舟》绝对可以称得上是2019年上半年里异军突起的一位,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。仅仅是下载量过百万并不令人感到惊奇,毕竟还有很多手游也能达到这样的成绩,但是根据业内人士估计,《明日方舟》在上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《FGO》和《崩坏学园3》的数倍。
而支撑《明日方舟》达到这一成绩的就是其作为二次元手游最为基本的东西,画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。特别是在B站这个国内二次元大本营的支持下,很多热爱二次元的玩家在B站UP主的引领下玩起了《明日方舟》,不过正如其他二次元手游一样,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式开服,到七月的时候就已经有一位大佬收集了游戏内全部的六星干员,据说他一共花了一万元左右,大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。平均每个月消费在五千块左右,这可能对于大部分玩家来说已经是高氪金了吧。
但是一款游戏是否是高氪金游戏,其实应当关注的问题在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戏体验,从刚开服的时候来看,零充玩家和低氪金玩家已经有着比较好的游戏体验,但是随着剧情通关,只剩下抽卡和养卡才能维持下去的时候就必定会造成玩家的流失。这其实不代表着《明日方舟》是一款高氪金游戏,这恰恰就是一款手游的宿命,进入游戏中后期就必然是氪金玩家的天下,这是无法避免的事情。对于《明日方舟》是否是高氪金游戏,你又有什么看法呢?
游戏《明日方舟》为何在这次夏活被口诛笔伐?
特别肝,我辛辛苦苦做了一把枪过会就烂了
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明日方舟猫爬架怎么获得(明日方舟日服官网网址)
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请问明日方舟有哪些最主流的干员编队?
看这些回复里没有赛神仙,没有银老板,没有白咕咕,没有小绵羊,没有**小火龙,花里胡哨不算温蒂?42姐也没有,傀影也没得?德克萨斯做不到。
请问明日方舟有哪些最主流的干员编队?
远山 雷子姐 砾 王维娜 W
明日方舟群卫
明日方舟要说开荒对于萌新玩家最为重要的,理论上应该就是医疗干员了,虽然说这游戏输出不少,不过高质量的输出干员本身不容易获取,所以打年糕等持久战算是对于常规运气不算太好的玩家,一种无奈但是很实用的选择,这时候医疗干员的重要性就很明显了,这次就来聊聊:萌新开荒必练的医疗干员。
焰影苇草:第一降智卡,明明是奶妈,但本质上是能让术士都自愧不如的顶级输出,清杂能力还附带法术脆弱效果,前途无量且后续还能和幻神干员打出配合,如果幸运的歪到了,一定要第一时间养成,话说这干员持有率真的不算高。
凯尔希:第二降智卡,虽然凯太后本身奶人效率,撑**也就是四星级别的水准和规格,但是本体M3大哥身兼数职,不但拥有伪快速复活的能力,且可以**重装和近卫,还有稀有的真实伤害,能挡3打3,真正意义上的开荒神器。
夜莺/白面鸮/调香师:群奶的含金量,用过之后的玩家都深有体会,无需多言,而这三位群奶放到现在,依旧是培养优先级最高的,调香师突出一个高性价比,而姑姑有抬血小爆发以及珍贵且实用的技力光环,夜莺就更不用多说了,官方当初设计失误的产物。
FF0:强力拐子兼顾奶妈,因为能天使的保值能力和强度是众所周知的,所以和能天使契合度最高的FF0自然也是必须要培养的,而且一技能的紧急包扎效果,算是在救队友方面效率最高的。
苏苏洛:能值班六星干员的高爆发的单奶,突出一个简单快速和高效率,同时培养成本也非常的低,属于前期找不到可以急救的奶妈时候的最优人选,只要你干员不被秒,苏苏洛就能保你不**。
明日方舟群卫
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
明日方舟群卫
明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。
早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。
塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。
能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。
小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。
这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。
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方舟子的真实水平如何?
方舟子有严谨的逻辑思维和科学分析能力,主攻科普和学术打假,在这两个领域做得非常出色。我们没有必要要求方舟子拿出获得高到哪一等级的学术研究成果奖,因为现代社会工作是细分的,能在科普领域发挥出色就已难得,而学术打假不仅需要科学素质,还需要坚定的意志,在**这个目前容不得真的社会更是难得。
方舟子的真实水平如何?
方舟子的水平如何,显然不用质疑,第一,他当年是福建语文的状元,考上了**科技大学,注意:上了些年纪的人都会知道,当时的中科大的录取分数线是要比清华北大高的,显然他的**总分比较高。大学毕业后又被公选到美国名校读研读博并获生物学博士学位,后来留在美国研究。他的成果成就大家网上可查到。如果有人不服,请问你当年**成绩多少?考上了什么大学?请问你敢跟他比一比吗?
明日方舟扫盲
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我的前同事小鱼是一名搞研发的理工宅男,瘦高个子,戴着**,爱穿格子衬衫,脸上总挂着意味不明的笑。他在今年30岁做的最重要的一个决定,是告别cosplay圈。
“C圈90%都是漂亮的萌妹子,但我混迹多年却还没告别单身。”小鱼自嘲,但我能感受到他的眷恋不舍。
▲2014年西安漫展现场图
cosplay是一种从动漫和游戏的衍生出来的亚文化,爱好者们自称coser,将自己按照喜欢的角色进行装扮,出的形象和气质越接近原角色,则cosplay的水平越高。
小鱼是西安本地人,高中时就因为痴迷动漫而玩起了cosplay,出过不少角色,工作后更是在这上面耗资不菲,算是见证了西安C圈的荣耀与泡沫,因此在圈内有着相当的知名度。
“退圈是因为我这个年龄不适合玩cosplay了,再者,社畜容易被鄙视,眼下小萌新最受宠……”
“等等,什么是社畜?小萌新又是什么意思?”我打断小鱼飞快的语速,和这个次元的人交流,显然我有许多术语需要扫盲。
“社畜是指已经工作的人,学生会自称学生狗。小萌新就是刚入圈的小朋友。”他解释。
“为什么社畜会遭受鄙视呢?”我追问。
“因为社会上有目的不纯的人进来,纯粹是为了泡妹子,而C圈的女孩大多是非常单纯的中学生,容易受骗,常常看见令人惋惜的遭遇,久而久之,社畜在圈里的名声就臭了。”
小鱼告别C圈第三一次去cos角色,是在新城区火炬路的动漫产业基地,这是他最常去的地方,另外还有曲江国展中心、绿地笔克、马腾空等地会举办漫展。
告别角色是雨宫莲,动漫《女神异闻录5》的主角,小鱼介绍说,雨宫莲表面是个乖学生,因为夜里救人,却被误解成为了**,后来获得奇异能量,不仅为自己平冤昭雪,还成为惩治恶人的正义之士。
“听上去蛮有趣。”我开始觉得有点意思了。
“成年人印象中,动漫是小孩子才接触的东西,实际上许多动漫的情节引人入胜,角色也被赋予了复杂的情感,非常有代入感,很多成年人一旦看了就会入迷,只不过固有的印象,使成年人会下意识地排斥动漫,认为那是幼稚的玩意儿。”
▲同事小鱼cos的雨宫莲
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和许多coser一样,小鱼从屏幕前的动漫走向cosplay,除了升华对角色的热爱之外,也带有社交目的。
尤其中学生,挣脱传统班级社交的束缚,拥有一个cosplay社交圈,在表象上足够标新立异了。而C圈社交在内涵上也并非空洞无物,独特的动漫角色承载着交流媒介的作用,能寻觅一个对自己角色认同的伙伴,难度不亚于成年人找一个三观相合的伴侣。
上市的动漫作品成百上千,动漫角色更是不计其数,一个角色所代表的人格意义,只有熟悉它的人才能理解。因此每个coser角色仿佛一套秘密的暗语,在茫茫人海中发送出独特的气味,等待一只懂它的触角。
这就是青春的孤独。
也有热闹的coser会组建社团。一个社团是个大家庭,成员根据一部动漫或游戏作品分别扮演其中不同的角色。当一个社团浩浩荡荡走来时,其角色的还原度、道具精致与否,都彰显着这个集体的实力。
而coser们只是一个完整社团的外露部分,幕后还有妆娘、摄影,甚至经纪人等不同的分工。西安动漫发展的初期,由于只是一批热爱动漫的小众群体组成,大家凭一腔热忱参与,服装道具都是自己花钱置办,只要玩得尽兴,就算成功,整个C圈并没有形成规模。
后来由于网络的聚纳功能,游戏动漫爱好者从线上召集到线下,群体迅速扩大,不仅coser们根据动漫、游戏以及日本、美国作品开始分化角色,幕后的化妆、摄影也形成了专门的团队,动漫市场的蛋糕就开始遭受商业瓜分。小鱼口中说的欺骗妹子的“社畜”,相当一部分就是手持单反相机入圈的摄影师。
不过商业化初期,C圈核心部分仍然是coser,只要对角色的热爱依然存在,这仍然是个充满了青春渴望的单纯世界,如同画家的绘画,作家的**,角色是每一个coser的作品,来漫展的每一个coser最终目的,是渴望被理解。
▲2014年西安漫展现场图
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经济利益真正开始吞噬C圈,是专业漫展兴起之后。
随着coser群体的扩大,以及上海、成都等地的CJ(China Joy)漫展的影响,西安也步入了规模化的商业漫展时代。举办者主要以门票和摊位出租**,而coser也发展出了圈内资深角色和专业模特转过来的角色,她们是C圈的明星,有的漫展商会以每天2千到6千的价格请来她们吸引眼球。
相比之下,妆娘和摄影师收费较少,每妆一个角色,妆娘收50到100元,而摄影虽然通常免费,但摄影师会征得角色同意后,将拍下的照片后期进行个人展示和出售等商业用途。
毕竟coser们以学生为主,学生消费力并不强,所以C圈的蛋糕是有限的。但动漫行业巅峰时期,不少资金盲目涌入,致使泡沫形成,最终破灭。
金钱渗入这个以学生为主群体的世界,也将改变其中的天真,再纯真的背后有了利益作祟,就会上演尔虞我诈的凶险。
至今有名的“山庄漫展”事件,令西安C圈的玩家们感慨唏嘘。
2017年5月,漫展商竞争白热化时期,有两家漫展主办方都想在家世界办展,最终A申请到了举办资格,落选的B心有不甘,在开展前一天向消防部门私下举报展地存在安全隐患,经查属实后,A的漫展被临时取消。
可是A的所有费用都已支出,而且门票都已出售,为了不失信誉,老板抵押了私人房产,临时承包了城郊某休闲山庄,并专车接送所有参展的玩家。
小鱼说,那是他入C圈以来参加规格最高的漫展,至今只要提起,圈内人无人不知。
我不禁称赞这位漫展商守信的品质,小鱼叹口气说,这也没办法,当时他票都已经卖出去了,如果不办展,就属于**圈钱,**机关要立案的。
▲2014年西安漫展现场图
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另一个令小鱼失望的是,出于经济效益,cosplay在近年出的角色上,大有偏向游戏角色之势。
七八年之前,西安C圈出的动漫角色比较多,coser们因为对一部动漫中的角色迷恋而聚到一起DIY,但近几年游戏和cosplay结合紧密,LOL、王者荣耀、明日方舟等热门游戏成为了主流,游戏商家的大力引导使C圈的金钱味道越来越浓。
“一个真正的coser,会赋予角色深厚的感情,而游戏玩家远没有动漫coser那么投入。”小鱼想起了一个失联的初中女生。
▲2014年西安漫展现场图
那是四年前日本动漫《野良神》在网络热播之际,小鱼在漫展上遇到一个坦胸露乳cos“伊邪那美”的女孩。虽说当时C圈已被“眼球效益”搞的乌烟瘴气,许多角色依靠擦边**的装扮来吸引人气,那些魅惑的coser们根本不了解角色,令小鱼甚为反感,但眼前这个女孩立刻就吸引了他这名资深玩家的脚步。
精致的妆容,色彩鲜亮的服装,质感的道具,第一博得了小鱼的好感,这是一名用心cos的玩家,光这一套装备算下来,少说也得上千块,如果不是对角色的热爱,一般玩家是舍不得这么花钱的。
最令小鱼惊艳的是,这个女孩展示的冷酷眼神和气质与原角色十分相似,猩红的瞳仁和肌肤上的伤疤让小鱼一度赞叹,这就是原角色的化身。
伊邪那美在《野良神》中被称为黄泉污秽女神,常年生活在冰冷黑暗的**亡世界,她的真容是一具腐烂的骷髅。为了排遣巨大的孤独感,她常常幻化成别人的亲人留住对方,或者直接伸出恐怖的长发将对方卷至身旁。
▲《野良神》中的伊邪那美
这是一个冷僻而另类的角色,漫展参观者仅仅被女孩大胆的**吸引,嘻嘻哈哈拍一阵照片后就离去了。由于浓妆看不**人面目,小鱼猜测,无论从财力、身材,还是对角色的理解,女孩应该是大学以上的年龄。
等休息期间,女孩寥落地蹲在角落整理服装道具,小鱼前去搭讪聊天,才惊然发现,女孩只有14岁,还在上初三。
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小鱼对伊邪那美的到位理解,打消了女孩的隔阂,但她仍然不愿说出自己的真实姓名,让小鱼称呼她为“塔塔”,而后来她则称小鱼为“大叔”。
“C圈的小女孩,把大自己三岁以上的男生,都可以叫大叔,何况我比她大十多岁呢。”小鱼想起自从塔塔把他叫大叔后,冷漠的外表像冰雪一样逐渐消融,经常通过QQ倾诉心声,而小鱼也把小姑娘当做妹妹,给她介绍各种动漫角色。
塔塔和小鱼一样,没加入cosplay社团,只是独自在漫展出角色玩。认识后,两人偶尔上漫展见面,大大小小的漫展几乎每个月都有,交大樱花开时,更是吸引着不少coser。除过参加漫展,现实中小鱼并没有和塔塔有更多的接触。
不过交流中,小鱼还是了解到塔塔家庭其实很富裕,父母都是高学历的企业高管,但由于经常出差,塔塔很多时间一个人在曲江的**小区住着,也没什么朋友。学习之余,就喜欢看动漫,伊邪那美的角色一出来,塔塔仿佛找到灵魂一样觉得那就是自己。
那会儿塔塔要升高中了,有时在深夜给小鱼发QQ,说不愿留在西安继续上学,等初中一毕业,她可以带着钱和小鱼一起去动漫天堂日本,她上学,小鱼打工。
小鱼次日要上班,对塔塔天方夜谭的构想一笑了之,回信息安慰她,说可以考虑,不过得早点睡觉并将精力放在毕业考试上。
直到考试前一周在漫展又遇到了塔塔,塔塔将手机里的账户给小鱼看,说钱已经准备好了,只等毕业两人就可以去日本。小鱼被那个余额数字吓到,这才意识到事情的严重性,用长辈的口吻连忙给塔塔讲清楚,玩cosplay是为了出更好的角色,私奔日本这种事情并不理智。
至今小鱼仍记得塔塔忍住眼泪的悲伤模样,转身离去后,塔塔拉黑了他的QQ,再也没出现过。
“cosplay本身就是一个幻想中的世界,夸张的造型,艳丽的色彩,就是在明确地向无趣的现实世界宣告脱离。成考都知道寻找一个理想的乌托邦,何况青春期的学生呢?”小鱼最终给cosplay补上了一个颇有哲学意味的注解,并为自己没有及时正确引导塔塔深感自责。
▲2014年西安漫展现场图
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同所有有过幻想的人一样,小鱼终于还是要回到这个“无趣的”现实世界,cosplay的玩家超过25岁就算“老人”了,他一直玩到30岁,不得不说心中难以割舍那一处纯净的乌托邦。
cosplay群体的年龄以及影响力,注定了这个圈子不足以成为主流文化,它在一个玩家的生命中,是短暂的,被边缘化的,但又是最纯真最浪漫的,这里所有的魔法、天界、次元,在成考世界都是不可想象的神奇,是少年人对矛盾世界的斑斓反抗。
所有coser有一天必将退圈,岁月会铭记她们曾是青春的诗人。
作者:七焱
西安社畜
版式设计:宅饼
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明日方舟扫盲
前言
作为兵战游戏的衍生品,自走棋已经成为了近期最炙手可热的游戏玩法之一,自走棋的个人局内经济运营、棋子连携搭配、棋子局内养成等多种玩法结合而成的割据战斗非常的考验玩家们的判断力、运营能力,最近阿懵一直在玩《战争艺术:无限进化》这款自走棋游戏,其游戏背景在之前的测评文中已经有了详尽介绍,这款自走棋手游在同类游戏中属于佼佼者,喜欢自走棋的伙伴不容错过。
而现阶段大部分的无限进化攻略文主要介绍哪些阵容、哪些连携厉害,但是往往各位玩家只看到作者吃鸡,而自己玩起来就被人锤哭,其实自走棋最重要的是运营思路和面对复杂牌型应该如何决断,懂了运营之后,阵容连携自然水到渠成。
本文共分为将我对自走棋玩法的认识、经济如何运营、人口等级如何控制、阵容如何搭配等七个方面进行深度解析,让你从无限进化萌新玩家快速成长为成熟棋手,全文内容较长建议各位先收藏,然后仔细阅读。
一、自走棋玩法与上分机制
玩法
玩法部分属于扫盲阶段,各家的游戏在玩法上有些许差异,但是万变不离其宗,归根结底自走棋玩法还是场上的玩家按照规定的棋子数量摆放棋子搭配种族职业产生连携效果,分配装备强化棋子属性,让玩家之间随机对战,血量扣光则游戏出局。棋子来源则是通过持有金币购买而来,玩法只做简单介绍一笔带过。
上分机制
玩自走棋上分和吃鸡其实我们需要分开来看,在游戏玩家中流传着这样一句俗话”天胡吃鸡看运气、天谴上分看技术”,想要提升段位就要考虑不断的考量自己阵容的下限,在众多自走棋游戏中排位机制一般来讲都是前50%的玩家上分、后50%的玩家扣分,所以想要上分多恰烂分。只有在棋局中将收益最大化才能稳定上分。下面介绍如何运营棋局经济和棋子成功上分。
二、局内经济、棋子运营思路
正如我上面说的自走棋最重要的是对于经济和棋子的运营,所以各位对于这部分要下功夫研究,话不多说讲下我的心得。
局内经济运营
往往在对局当中你会发现,你的对手阵容又强经济又好,而你的金币总是捉襟见肘,问题就在于你不同的运营,什么是时候花钱什么时候存钱这个节奏非常重要,另外对于想要打的阵容组的连携需要明确哪些是核心棋子,哪些是非核心,这对于经济运营有很大帮助,稍后详细来说。
对局中我们主要参考血量、经济、棋子强度来综合考虑的,在平衡自身优劣情况后,我们的决断一般是三种
(1) 手风较顺的时候,前期有连胜经济基础较好,我们可以利用利息摸牌,进一步提升棋盘上棋子的强度,持续打出连胜拿连胜经济。
(2) 拿牌不好损失了一些血量,可以考虑强行摸牌,来补强阵容保持血量,但是风险比较大。
(3) 经济不好,棋子强度不好,**存钱吃连败经济,然后利用利息升人口摸牌。
小结:这里不建议各位强行摸牌,这种玩法实在太看脸了,建议在经济运营上手风顺就摸牌打连胜,手风不顺就**吃利息,第三锁血,如果强行透支经济的话就算前面止损后面也很容易被人打。综上,是否花钱是要对整体局内形式进行判断,综合评定的,下面给大家解析在不同阶段如何应对。
前期运营策略
这里说的前期只是10回合之内,一般情况下10回合内可以将阵容连携放在第二位,主要考虑棋子强度,一般情况下10回合内凑成的连携也就是15%的属性或者微量的buff,棋子强度比起连携有用的多,所以在前期考虑入手性价比高,单棋子作战能力强的比如:剑奴、军医、狼人这些技能收益大的,如果有1费可以合成2星当然也非常好。
我不建议各位一开局就确定自己要打什么阵容,可能很多人看了一些战士冲锋厉害、装甲爆破好用的文章,但是对局的时候还是要灵活一些,前期拿强度高的棋子过渡,一稳住血量的同时也可以给后面的经济运营打下很好的基础。
中期运营策略
中期一般指10-20回合,一般到了10回合大部分的对手阵容都已经定型了,玩家普遍是5-6人口,大概率不会推倒重建,此时多注意局内其他玩家的棋子情况和经济情况来决定应该如何来玩,如果前期天胡想要的牌都有,棋盘上也有2-3个二星棋子来撑场面的话,可以稳一手经济把金币攒到50以上来吃利息,这样对于后期运营上来说是非常有利的。
中期我认为主要已经济为核心,一些不是核心的棋子可以给经济让路,举例:如果”军医、维修机”棋子在你的阵容中2星足够了,在中期为了卡经济可以卖掉待上阵的,尾数7、8、9经济的时候各位可以注意,卖掉棋子多一块经济。
当然如果在中期手气不好,拿不到牌可以考虑压缩一下手里的经济,吃20-30的利息,用金币来提升自己的人口保证不能被打的太残。
另外这个阶段是阵容的快速成型期,如果你想要打的阵容核心棋子是低费用的话,建议你不要升级太快,先在低人口阶段迅速把棋子合成高星,随后在升人口。如果你要打的阵容核心棋子是高费,建议尽早升人口,可以增加白嫖的几率,阵容可以提前成型。
后期运营策略
来到20回合以后,基本上阵容已经成型了人口最差也来到7人口,大多数则是8-9人口,此时经济已经基本成型,提升牌面的战力则成为了关键,此刻最忌讳的就是”守财奴”行为,每一个回合要么提升棋子强度,要么就升人口决不能空等,注意不到关键时刻不要用本金去搜卡,用利息去提升人口经验、搜卡都是可以的。良好的运营手中的经济来补强牌面实力。
小结:很多人在玩无限进化自走棋的时候太过于依赖发牌员,要么不停的摸牌要么就化身为”守财奴”不到50块的时候不花钱这两种都不可取,如果你一直攒钱不花的话在前期无论棋子强度还是人口都会落后很多,如果其他对手打的节奏比较快很可能在你的竞技没有成型之前就被带走了,而不停的摸牌真的全看脸,所以想要掌控最终局内的名词就要有一个良好的经济体系,什么时候该做什么尤为重要!
接下来对升人口的时间点有哪些讲究?做更深入的分析和讲解。
三、关于升人口的节奏
第一各位要明白一个最重要的事情,人口的是否提升受牌面影响很大,我们能不能在连胜或者是少量被入的情况下度过前中期这段时间,是决定升级人口的重要因素。这里阿懵小编综合认为了”六要四不”的人口策略。
人口策略-六要
(1)4回合闲置5费,要升
解析:前三回合全是野怪,只要上满了人都能赢,第四回合如果没有想要拿的牌闲置5金币的情况下,可以提升一下人口,一方面第五回合拿到2-3费的牌几率更大,另一方面本回合可以多上一个人稳稳的拿下胜利+1金币。
(2)防守成功下回合连胜,要升
解析:尤其是在前期这个策略特别重要,前期升级费用较少,利息又基本没有,如果本回合防守成功了,下回合可以拿到连胜奖励,这个时候不要吝啬,升一级多加一个人口提升战力继续吃连胜经济。
(3)棋子强度低一直被入,要升
解析:在前期就算被入的话血量损失也不是很多,可以吃连败经济,但是到了中期被入一次要损失5-10点血量了,连续被入很容易直接呗带走,所以在这个阶段看到风头不对赶紧升级,看待命棋子可以提升连携寻找翻盘点,可以提前给自己上一波强度止损,然后给后面的高质量棋子留位置。
(4)卡不成利息且剩余经验5的倍数可摸牌,要升
解析:各位在局内应该经常遇到类似的问题,比如经济36,待命区的卡牌比较重要不能卖掉吃下一等级利息,升级需要5费就能升级了,这时候要升级。一方面你留手里用处不是很大,另一方面可以直接提升一下棋盘内的连携强度可以会打的舒服一些,当然如果你本身强度足够大天胡牌,也可以稳一手经济吃50的利息。
(5)人口对连携提升大,要升
解析:很多阵容对于连携的依赖都很大,像是”三召唤””六战士””六傀儡”类似这种强度提升很大的(数据举例说明:傀儡4人口+30%攻击,6人口所有友军+55%),如果已经拿到全部的牌了人口不够,最好升级,将连携效果发挥出来,可以吃终结的奖励、连胜奖励。这个同样适用于待命棋子有团控棋子的情况。
(6)命悬一线,要升
解析:到中后期一波被入就会损失10+的血量,如果血量剩余20以下甚至更低的情况下,直接选择升人口拿牌,能够多上一个人多一点连携效果都多存活一回合的机会,这个时候如果不升级下回合遇到前两名的队伍很容易被带走,金币下一局不继承,不用留着过年?
人口策略-四不
(1) 天胡牌局势顺,不升
解析:前期手气非常好,上来没几回合就拿了几个两星,一直在吃着连胜经济,就没必要强行去提升等级,只要和主流梯队保持一直就可以,稳一手经济这样前期稳定过渡,后面经济比其他对手要好,很容易吃鸡。
(2) 升级后利息骤减,不升
解析:不论是中期还是后期只要不是上面那些需要决断的局面,如果升级后下回合让你损失2-3块钱的利息这个时候建议不要着急,可以忍一忍不要透支经济去升级,一般先花掉的话3个回合下来要差5金左右。
(3) 低品质棋子马上升星,不升
(4) 核心棋子低质等三星,不升
解析:(3)(4)条合并在一起给大家分析,我们在局内牌面上会有多个棋子1星,待命区也有多个单张的牌,这个时候牌面连携还可以没有被血入可以考虑等1、2回合吃吃利息,顺便等一下2星棋子。还有另外一种情况比如打灵能狙击这类的连携,需要的核心棋子雷震子、特种兵、蝙蝠、狙击兵这种品质都不是很高的时候可以稳两回等三星然后再上人口。其主要原因是系统根据不同等级给出的各种品质的卡牌概率不同,人口提升太快低质核心棋子长时间掏不出三星来,高费用的牌除非经济特别好,要不然你也上不起小编综合认为一句”食之无味,弃之可惜”
小结:不管是天胡牌还是天谴牌在局内**作的时候都不能太消极,我玩了无限进化遇到很多天胡牌的对手,他们在人口节奏上控制的不好,后面经济不好棋子强度不够,一波波被小入中断了连胜,吃不到连胜经济第三被翻盘。要学会根据不同的情形来决定人口数量,在哪个阶段、不同的局面进行针对性的安排是稳步上分的关键因素。
四、摸牌搜卡策略
搜卡其实不仅仅只是花钱那么简单,其实最关键的一点就是不要上头,很多玩家为了拿一张二星排疯狂摸牌结果经济直接**,第三人口升不上牌面还稀烂,所以这部分的抽卡策略主要给大家讲下不同情况下搜卡细节。
(1) 待命区已满,新棋子拿不到手?抽它!
解析:如果经济良好,手上的棋子比较多,回合开始摸到了心仪的核心棋子牌且马上可以升2或者升3的时候,其他牌又不想卖这里建议各位**作要快,迅速将手牌拉到棋盘上,然后疯狂摸牌,摸到可以合成2星、3星牌就停手,只要升级腾出来位置就行了,摸牌太多第三也吃不下的。这里一定要注意手速要快,思路要清晰如果第三没有能够合成的要抛弃那个棋子,如果速度不够中途犹豫来不及**作回去,可能会一波爆炸,切记切记!
(2) 钱不多要摸牌?冷静不要莽
解析:不管是中期后期各位都会遇到10-20金的情况,其实不到殊**一搏的时候不建议各位刷新摸牌,几个关键原因这点金币刷新之后可能搜到的都是配件棋子,另外很有可能搜了两把什么都没摸到容易上头,第三出了核心棋子没钱了。你难不难受?所以只要手中的金币不多尽量不要去摸牌,给你的阵容提升了多少强度,还可能直接把你的经济、心态拉崩掉。
小结:总体上建议各位经济最低也要卡在20、30这个档次,吃利息稳步提升,还能给自己留一些殊**一搏锁血反扑的机会,可能摸起牌来真的控制不住,但是还是告诫大家不要上头,不要上头。
五、局内细节技巧
除了上面提到的运营策略、摸牌策略、人口策略以外还有一些经过大量的对局中小编综合认为出来的细节技巧,这里一并分享给大家。
(1) 卖非核心卡吃利息
有很多棋子2星强度就足够了,只要特别顺就不要升3星把资源留给核心棋子(当然硬来牌有机会还是上3星的),局内有个重要的细节**作是手中的经济在卡下一阶段利息的临界时候,可以卖掉手中的非核心棋子来吃经济,另外此处还有一些细节,比如经济尾数在7、8、9(例如:8、17、28)的时候,我们可以看一下棋盘上的防守情况,比如防守成功的话可以直接上一阶梯到整数吃利息就可以不用卖棋子,看防守成功差1-2金币的话再根据情况选择棋子。如果防守吃失败同样看经济差决定选择放弃哪个棋子。
(2) 提前升级白嫖高费棋子
这里说的提前升级可不是透支经济,而是我们可以损失少量的利息来提前一个轮次提高白嫖紫色、橙色概率,这样来说虽然损失1、2金币但是整体来看是非常划算的。举例说明:6人口时我们手中经济31,此时距离7人口还差11经验升级,可以消耗10金币将经验提升到14点经验,这样本回合结束经验来到14/15,再发牌的时候就有概率可以拿到橙色棋子了,紫色棋子相应也会增加。
为什么用7-8等级举例?原因是在无限进化自走棋中8级人口才开始有概率拿到橙色卡,算是一个高费棋子的分水岭,其实像是5人口升6人口的时候紫色棋子概率从2%提升到7%也可以看情况来提升,白嫖的棋子比后面花钱刷新更香!
(3) 打野局前卡经济买等级
每5个回合系统会给玩家分配打野,在打野局的准备阶段我建议大家在卡住经济的前提下提升人口的经验,而不是搜卡,只要牌面上阵容合理一般打野能力都还是可以的,所以搜卡意义不大,用这个阶段来提升人口经验,野怪下一回合准备阶段继续提升一波经验大概率是可以升级的这样多上一个棋子提升的连携效果可以让你面对玩家的时候胜率更大。
(4) 打六连携阵容早升级
现阶段很多主流的阵容都是六连携的,像是刺杀、装甲、傀儡都是一样,这类型的阵容建议各位条件允许就尽量早点进7级,六连携的阵容多数核心棋子是紫色高费的,早升级阵容成型早,我这里说的早一般是12-13回合卡住20经济基本上就可以走7人口了,到16-17回合差不多来到8人口,这样比别人多拿一些高费卡,对于后期运营有很大的帮助。这里也给到各位另外一种选择,就是前期牌拿的不错5人口的时候完全稳得住局面,可以在12回合不升级,直接吃利息经验自然增长到6,这中间可以摸一摸低质量的卡上一下强度,等到17回合左右直接连跳两级到8人口,此时经济大概率可以卡到40,也是非常不错的选择。
(5) 十回合后多看对手
前面简单提了一句,这里重点解析一下,前几回合因为来的牌比较散局内所有人都不会确定阵容只是拿些战力效果好的过渡一下,来到10回合之后阵容基本已经确定一般多棋子连携已经初步成型,此时可以观察对手棋盘内的情况同时查看待命区棋子,看看他们都在玩什么阵容,可以提前做些针对性的应对,例如对手准备打格斗家刺杀,如果有条件的话可以拿牌堆的格斗家牌,这样可以卡他们的牌,像是玩傀儡、召唤的多拿一手鲨鱼他们也是很难受的。
(6) 异虫理财必须拿
不知道大家有没有注意到种族中异虫的连携效果是合成所需棋子数量减少,这里意味着可以用2个1星异虫合成一个2星异虫,异虫种族中的眼虫需要1金币购买,2星的话卖掉是3金币,可以赚取1金币的利润,所以只要有眼虫各位是一定要拿的,为了不过多的占用手牌位置,各位可以先拿眼虫2个之后随便拿个其他异虫升2星后全部卖掉,尤其是前期眼虫比较容易出多1块经济就多一点吃鸡的希望。
(7) 连胜值得花经济守
简单给各位算笔账就明白了一场连胜的时候,胜利基础奖励1金+连胜1金等于你收入了20金币的利息,高连胜的时候更是如此,连胜终端就等于断了节奏,所以如果有牌可以提升强度或者可以提升等级的话是值得去守连胜的,当然各位不要极端面对2、3连胜的时候,20-30金币我认为是个阀值,尽量守住连胜但别把经济玩崩了。
六、装备搭配解析
无限进化中装备目前47种,分为白、绿、蓝、紫、橙五种,阿懵将这47种装备分为三大类进行分析,将装备的分配原则给出一些我自己的建议,这其**殊的装备重点介绍,有普遍性的一笔带过。
(1) 攻击输出类
短匕首、长刃、双镰等单纯增加输出能力的可以直接甩给打普攻的棋子,比如狙击、鸟骑兵、刀奴等。
骨链、虚空长袍、鹰眼瞄准器这类型增加攻击速度、暴击的装备给刺杀或者强攻傀儡用,比如棍奴、格斗等,这里需要特别注意的是斩裂剑增加15%的攻击速度,但是会沉默携带该装备的棋子,所以斩裂剑只能佩戴给没有主动技能的棋子,比如:棍奴、刀奴。
木法杖、巫盅仗、灵魂之晶、灵蕴光炮这类增加技能伤害的,给那些靠技能伤害吃饭的,方舟、巨铁神还有前期的轰炸机等等。
(2) 防御类
防御类的装备非常好安排,前排的护卫、装甲或者**为MT的战士位置只要有防御类装备就都丢给他们好了,无论是血量还是护甲。燃烧图腾和生命胶囊配合使用更加,免疫晕眩还有灼烧的效果只要站得住输出很可观。
(3) 能量增益类
水晶球、召唤号角、抑制晶核、真理之书这类开局增加能量已经增加能量回复的都建议给到大招流的棋子,前期可以给军医后面给爆破、空军这类大招增加伤害的都可以。
装备的小套路
其实简单的装备应用大家都会但是在面对极端情况下装备还有一些**作技巧
(1)联邦战甲、战士斗篷在7人口以后有非常大的作用,两件装备都有相同的特性,佩戴上将职业变成战士,我们遇到棋牌内5个战士的时候这装备可以让你直接六连携成型,还有一种情况如果达到9-10人口不管怎么摸牌都摸不到第六个战士就可以这么**作,如果你手里没有战士斗篷可以将作用不大的蓝色装备直接8金币替换成战士斗篷,连携带来的效果要比原本的装备属性大的多。
(2)魔腾手杖这个为数不多的装备简直是刺杀流的克星,如果对局中打战士傀儡的比较多就带给前排的T,如果打刺客流的多就给后排带,如果条件允许比如你大的灵能步兵或者装甲爆破可以将前排拉一个到后排抗伤害,范围控制装备还有一个橙色装备沉默螺旋,效果沉默所有敌人!所有!**神器不多解释。
七、阵容搭配及站位攻略
前面从策略、经济、人口、装备讲过来,各位应该明白了一个道理运营能力的强弱决定了经济能力和棋子强度,就算是版本中相对较强连携阵容面对星级碾压还是一样被虐,所以再次奉劝各位认为哪套阵容是不可战胜的,阿懵这里不着重介绍阵容,只说策略,官方推荐的灵能步兵、战士冲锋在成型阶段很强。
阵容搭配策略
阵容和经济人口一样都可以分成三个阶段,游戏第一阶段二星棋子要比初级连携战力更强,能拿到二星棋子一定要直接上阵破坏连携也不怕,军医在前中期的作用非常大,不管你预先想要打什么阵容,前中期看到军医一定要拿,给军医配个其他辅助(最常见是维修机)如果前3-4回合可以拿出二星棋子,像是二星斧奴、剑奴这种基本能做成天胡牌,4回合升5人口随便上个护卫就稳吃连胜经济了,在这个阶段一方面提升阵容强度,一方面拿想玩的阵容。
到了中期经济稳步提升,根据前期的牌底我们可以打的阵容非常多,可以用斧奴军医为班底做傀儡战士牌,前面4-5回合拿的前排T如果强度到2星也可以围绕它做些文章,像是铁狗铁猿的爆破流、巨齿象猛毒兽的野兽流战士冲锋流都可以,中期开始阶段已经上了6-7人口军医和另外一个辅助可以先暂时不同,渐渐的替换外围棋子,一点点的朝自己心中的阵型去做牌,切忌不能手牌棋子强度不够的时候不能全部替换,围着场上二星高强度棋子去轮换。
中期夯实你牌面的基础,后期就可以大胆的拿出自己想法了,此时因为前面被入的比较少吃了不少连胜经济和利息经济人口也通过不断运营来到了8人口以上,此时摸到了阵容核心牌可以放心的将不在最终阵容中的棋子拿掉,组成高连携阵容。后面就简单的靠利息经济上到10人口阵容自然成型。
站位策略
棋盘内棋子的站位并不是一成不变的,主要是自己的阵容和对手的阵容中的范围技能,然后根据阵容进行针对性调整,自己棋盘中有增益类的范围技能像是童子、军医这种棋子一般直接放在阵容中间位置,如果自己阵容是走大招流的就把核心输出棋子摆在中间后方的位置上(方舟、巨铁神等)。
现阶段流行的异虫狙击流则是前排、输出棋子不要太过集中,三星爆裂虫的伤害不管你什么阵容都是吃不消的所以尽量远离AOE的范围最佳,如果对方走的大招流阵容可以分散一些,对手刺杀流较多的时候就拉个前排帮你的后排挡挡伤害,总而言之多吃自己的增益少吃对面的AOE就是核心策略。
小结:自走棋讲究的是”上等追连胜,下等才吃息”尤其是前中期能够保持连胜特别关键,吃利息只是一种被动策略所以在阵容的选择上如果选择了高连携成型慢的阵容,一定要在前中期利用单兵强度高的棋子作为过渡,前面直接做阵容很容易被人在中期末端大量血入后面翻盘机会渺茫。
九、文末小编综合认为
自走棋一直都有一些”不会吃息,不配吃鸡”这样的口诀,阿懵将上千盘的自走棋经验分解成一个个知识点,只要各位能够认真阅读,虽不能保证各位每局都吃鸡,但是稳稳上分绝对没有问题,不要埋怨发牌员、不要认准一套阵容走到黑,多分析场面上的局势,多注意自己经济、手牌的细节利用这些细节一步步的打出优势,吃鸡并不难。
《战争艺术:无限进化》的攻略就给大家说到这里,欢迎各位棋手在评论区说说自己的经验或者有哪些不知名的小套路,大家互相学习。第三预祝各位都上巅峰统帅,局局天胡此次吃鸡。
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大家好,关于明日方舟四7(明日方舟私人服下载)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟四7(明日方舟私人服下载)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟四7
明日方舟火山旅梦SL-7怎么过
1.关卡介绍
【SL-7】靠着我的肩膀哭泣
推荐平均等级:精英1 Lv.60
我们的脚步如此靠近心跳,却仍未找到那身被泪水濡湿的“皮毛”。
<景观喷泉>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可产生纯白水汽。
<水汽汽水瓶>被击破时在周围产生纯白水汽。
大量“好朋友”会在战斗中途出现;本次行动中远程干员可以部署于近战位
2.需求干员
打法来源:侬无言以对
地面:煌
高台:伊芙利特、夜莺
奶妈练度不够可以多带一个地面重装放在煌前面。
3.攻略流程
如图所示开局直接下煌(向右)→ 伊芙利特(向右)→ 夜莺(向右)即可挂机。
明日方舟四7
明日方舟将进酒活动的IW7关卡,很多玩家不知道用什么阵容才能打过去,小编带来明日方舟将进酒IW7通关攻略,帮助玩家完美解放双手通关。
明日方舟将进酒IW7通关攻略
1、这一关的核心难点就是敌人主要是要用法伤来处理分裂出来的小怪,尤其是针对后续登场的两个精英怪,25次的才能消灭的钉刺才腻歪了,所以这次动用的是持有法伤干员,而且还带有毒的棘刺,同时还有小绵羊,这两位配合起来效果会非常的舒服,输出也很充足。
2、开局现在门口部署棘刺,然后冲下攻击,注意棘刺一定要冲下攻击,这个和当初通关时候用煌来背对敌人是一个思路,最大可能的处理掉无法阻挡的分裂的敌人,棘刺虽然说不是群攻吧,好在攻速靠谱而且生存能力不错,关键是混合伤害就很靠谱。而小绵羊要携带的不是点燃,而是火山,技能只需要开一次就足够了,开局部署在中路的方块的左上角这一块,冲右侧攻击,早期先挂机平A就行了,不需要开技能。
3、等在第15波的时候,也就是第一个精英怪被拆成了钉子,同时第二个精英怪绕圈开始拐弯的一瞬间,小绵羊开火山即可,直接把钉子连带敌人全部蒸发掉即可,基本上没啥难度,大部分时间都是挂机为主也就是棘刺暖机还有小绵羊开火山把握好时机就行。
关于明日方舟第八章主线,你们有哪些预测?
大家好我是吉吉国王,好高兴回答问题,在五月一日这天的活动,有兴趣可以去看下,还是可以去看下明日方舟的团队,
在不久之后的5月1日,曾在年初斩获了多项奖项的超人气二次元策略塔防手游《明日方舟》即将迎来上线一周年的纪念日。为了感谢玩家们一路以来的支持与陪伴,以游戏制作人“海猫络合物”为首的游戏制作团队自游戏开服以来首次出现在官方直播间,公开了一系列周年庆纪念活动,在直播的第三更是抛出将在日后与著名跨国游戏公司“育碧UBISOFT”展开联动活动的重磅炸弹,引起直播弹幕中激烈反响。
说到育碧,但凡是对游戏稍有了解的玩家都会立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《英雄**》等系列作品,更核心的玩家可能还会想起经典的《雷曼》系列以及即将发售的《看门狗:军团》。这家坐拥全世界第二大自主开发团队的游戏公司每年都以难以置信的效率创造了大量的作品:不仅包括《刺客信条》、《特技摩托》这些主流游戏大作,也在《光之子》、《勇敢的心:伟大战争》、《成长家园》等小品**游戏中展现了极具作者个人风格的创意和思考,用艺术与热情在
拟世界一次又一次地突破人们视觉感受与想象力的天花板,影响了无数玩家与创作者。
《明日方舟》的主创团队毫无疑问也受其影响极深。
如果你是一名《明日方舟》的玩家,且对育碧的游戏有着一定程度的了解的话。在你玩《明日方舟》的过程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戏在设计理念上同宗同源的蜃影。
当然,这种共性显然不只是存在于登入游戏时那一版密密麻麻的“光癫痫警告”,而是表现在更深层次的、对于制作游戏本身的态度上。
在19年5月初,《明日方舟》刚刚上线引发国内巨大轰动的时候,曾有许多测评文章谈到:“《明日方舟》中有一种多到甚至不必要的精致。”
UI界面上不仔细观察难以发现的Live2D扬尘、被设计得略显花哨的角色开包动画、埋伏在游戏各个角落中的谜题和彩蛋。这些细枝到看似不必要的元素共同带给了玩家如身临泰拉大陆的真实体验,构成了《明日方舟》在国内大厂割据的市场中杀出血路的唯一原因。
而这种理念同样是育碧游戏一贯所追求的。
相信不少玩家都多少有所耳闻,在《刺客信条:大革命》中,育碧的设计师Caroline Miousse耗费两年时间,以1:1的比例完美还原了现实世界中的巴黎圣母院,这座法国著名的地标、世界知名的哥特式建筑的代表,是整个人类史上最辉煌的建筑之一。而这样一座被祭坛、门廊、美术品所塞满的复杂建筑居然被分毫不差地
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