冰晶明日方舟(明日方舟限定)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
民明日方舟(明日方舟日服)
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明日方舟FN
明日方舟过了四周年之后,目前官方落地实装的六星干员,上半年算下来已经有八位之多了,但是仔细回顾了一下这八位六星干员的特色,发现今年落地的干员都很奇怪,奇怪的点主要是集中在了强度的安排和规划上,突出一个虐菜体感极佳,机制卡为主,但多少都有点硬伤的那种。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理论上应该单独划分出一个档次,现在体感是真的不行,纯吉祥物的**,主要还是龙卷风还有浮空机制的设计搭配组合起来,实在是没眼看,与其说是术士,不如说是辅助更合适。
赫默和鼠鼠更偏向于专门打高端局的对策看,你说弱肯定不弱,但是平常九成时间,也确确实实用不到他们,毕竟都是生存辅助向的**,就业面还是挺固定的。
大杯:缪尔塞斯、大哥
缪缪强度不可否认,但是战术家大部分日常本可能用不到,不是说强度不到位,而是没必要,用起来麻烦,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,毕竟她的强度和**的单位直接挂钩,但平常个人确实不怎么考虑用。
大哥的评价理论上该更高一些,是超高压怪害的极致输出对策,突出一个嘎嘎乱杀,但是有硬伤就是身板脆太要命了,而且暖机启动很慢,这个问题参考棘刺,暖机完毕后爆杀现阶段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊内丝
第三这三位确实是超大杯,而真正意义上能经常用到的,好像也只有夜刀,另外俩都比较吃环境,可能是风投用惯了,伊内丝更多的还是在肉鸽中活跃,不过其超大杯的强度不可否认。仇白伤害和机制没啥问题,确实很好用,输出也绝对是超大杯的级别,不过能用得到的情况也确实不算太多。这么回顾下来,好像上半年整得这些干员,不是虐菜向的就是对策卡,挺奇妙的。
明日方舟FN
明日方舟这次的主线12章的机制确实挺有特色,虽然说大部分玩家非常不喜欢吧,因为cost卡的太紧了,对于没有拳皇和高练度先锋的干员来说,真的综合体感不佳,不过也正好是因为这次的特殊机制的设计,让先锋干员迎来了一大批的高光时刻,借此来详细展开谈谈。
第一投降先锋虽然说还能用,不过明显可以看出来,吃瘪必要严重,因为官方把获取cost的上限卡**了,八成时间最多不超过20cost,这就导致投降先锋这种原本可以快速大量爆费,迅速铺开阵容的作用被压缩了,风笛虽然输出还在,但架不住这次敌人特殊的机制,又是要检测半天身份,敌人综合能力还不弱,导致风笛实际体感也就那样。
不过琴柳这位干员,个人还是要单独拎出来夸一下的,一方面是本身产cost能力强,最关键是的额外效果体感极佳,增伤和软控很不错,最重要的是天赋效果的-2cost的效果,把卡20cost的上限给解决了,配合琴柳可以把星熊等很多最为重要和关键的干员部署下去了。
不过个人觉得这次最高光的还是挡二先锋,原本一位挡二先锋没啥用了,这机制出来以后太吃香了,推王无脑二技能挂机贵不说,焰尾是真的BUG,9cost能打能抗,开局极致抗压,拦人到后续的干员部署也突出一个丝滑和方便,完全没有压力的,嵯峨同理。
虽然说这次情报官没啥发挥,主要是不少玩家打的太快了,不等伊内丝培养完毕出山,就把主线通关了,导致原本最为契合伊内丝的活动关卡,没发挥的余地了,等后续H关卡的绝境高难吧。
通过通过这次的主线,也算是让原本先锋的风投体系一家独大,开始恢复平衡,变成三足鼎立了,也挺好。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下妲明日方舟(明日方舟限定)的问题,以及和妲明日方舟(明日方舟限定)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《百年孤独》你认为怎么样?
在读过的名家经典作品中,马尔克斯的《百年孤独》给了我强烈的震撼。开始读时,对**晦涩难懂的文字、荒诞魔幻的情节,以感到困惑迷茫,随着阅读的渐次深入,我才发现自己的失态与错觉,偌大的一个家族,七代人的传奇故事、马孔多小镇的百年兴衰,就这样肆无忌惮漫延铺开……
孤独是人性中最瑰丽的色彩。《百年孤独》的魅力,在于“以撞击的能量,瞬间击溃无数普通读者的心灵堤防,带着一种秘密的、幸福的震颤”。
?《百年狐独》是一部魔幻现实主义作品
在加勒比海沿岸马孔多小镇的舞台上,布恩迪亚家族七代人共同演绎了一场无可避免的悲剧。他们的命途无论走向何方,终会被魔咒捆绑而殊途同归,在孤独的宿命中沉沦深泅。随着第三一个人被蚂蚁吃掉,布恩迪亚家族最终彻底消失在世界上。蛮勇、徒劳、盲目、疯狂,这是马尔克斯用以形容布恩迪亚家族的字眼,实则亦是用生动的笔触,对拉丁美洲历史的隐喻和预言。在这样的疼痛沉重之外,这本书仍有其怪灵之处,这便是拉美洲魔幻派给人带来的享受。这种写作风格被阿斯图里亚斯所奠基,被博尔赫斯发扬光大,第三被马尔克斯推上令世人叹止的高峰。
?《百年孤独》是一部最能体现西班牙浪漫主义色彩的书
尽管这本书里几乎找不到爱情,但可以用爱情救赎男人的是女人,马尔克斯的笔触是纯雄性的,他笔下的女人丝毫不比男人逊色。
布恩迪亚家族有两个女性支柱。精神上的支柱无疑是勤勉严肃的老祖母乌尔苏拉,但实际上还有另一个隐秘的、**上的支柱——**庇拉尔。
如果说前者是家族巨轮乘风破浪的掌舵手,后者则更是这个家族实实在在的繁衍者。正是她分别与两个布恩迪亚二代生下的私生子,使得这个家族的血脉得以延续。
不仅如此,这个本身极其不幸的女人,始终以一种天真忘我的态度,想尽一切办法抚慰、照顾她那些并不知情的后代们。可以看出,比起对乌尔苏拉的客观辩证的描写方式,马尔克斯用在庇拉尔身上的笔墨,显得更为富于感情。可惜这些女人最终的选择,是与男人驻守在孤独的两头。她们并非不智慧,只是她们的智慧仅用来看破、却不挣脱孤独。
这,正是《百年孤独》这本书浪漫的核心所在!
?《百年孤独》是一部极具现实批判意义的**
命运最能反映历史进程。《百年孤独》中,奥雷里亚诺上校是马尔克斯着墨最多的人物,也是布恩迪亚家族中最典型的代表,他冷漠无情、自我封闭,不愿敞开心扉。他可以毫不留情地处**自己的同伴,可以冷着脸将自己的母亲阻拦在三米以外,可以和十七个女人生下了十七个孩子而全然不涉及爱情,其孤独终老的结局毋宁说是自食其果,而布恩迪亚家族其他人比起上校也好不了多少,信任与沟通的缺乏在他们之间筑起了一堵墙,没有人能推倒的那堵墙!作者在描绘布恩迪亚家族的孤独精神的同时,渗入了狭隘思想,垒成阻碍民族向上、国家进步的一大包袱,无不透露出愤懑和**的自信自觉意识,“命中注定要一百年处于孤独的世家决不会有出现在世上的第二次机会”。
可以说《百年孤独》提示的,既是与群体、与社会相对的个体的孤独,也是社会少数群体,尤其是拉美被缘化、被隔绝的难堪。它直指人性最深处的彷徨,体现了不同文明碰撞下的伦理原则的转折,背负着拉丁美洲乃至所有边缘群体的历史伤痛,所湖的魔幻并非刻意求奇,它书写的正是沉重的事实。《百年孤强》是关于加勒比海岸小镇上、布恩迪亚家族、七代人的兴衰历史。不要被开篇三分之一的魔幻主义吓到,那只是背景。在全书进行到将近一半的位置,才借用这个家族老祖母乌尔苏拉的口,说出百年孤独这个故事的真正奥义:
不断重复命名的传统,导致了这个家族气质的延续——孤独——所有人都无法逃脱的宿命,因而不断重复惊人相似的命运,反反复复,世代轮回,是这个家族无法逃开的魔咒
马尔克斯用了26万字,讲述了一个“历史不断重演”的故事,孤独是他文学创作的永恒主题。
当真正意识到这一点的时候,才发现百年孤独,是因为家族无法逃脱既定命运的孤独,每个个体也无法避免重复自身的孤独。所有人的结局,在本书开篇,先知梅尔吉亚德斯来到马孔多时,就已经写好。
人类越是对自己有所认识,人类永远也无法看清自己。
百年孤独,是无法逃脱宿命的孤独
《百年孤独》你认为怎么样?
谢谢悟空的邀请,《百年孤独》自1967年首次出版后,半个世纪以来它已在全球售出约5000万册,并已被翻译成46种语言,堪称旷世奇作。这部虽然字数才26万2千字的长篇**,却阐述了居住在加勒比海沿岸马扎多小镇上的布恩迪亚家族七代人的传奇故事,而且构思新颖,情节奇特,融魔幻与现实于一体,不愧为20世纪最经典的文学巨作之一。
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如何用一句话证明你是王者荣耀老玩家?
当然是找一个小哥哥带咯
如何用一句话证明你是王者荣耀老玩家?
1、2星枪娘并不是不好,在内测版本中基本都要靠她们来推图。
2、8个枪娘才能够进行扩编成x5的枪娘,所以只有一个基本的是不够的。
3、999大建并不可取,需要注意节制。
4、抄起枪娘就打0-2的桥头是不对的,记得绕路。
5、袭击敌方的时候注意时间变化,夜晚会对部队产生影响。
6、你可以在0-2刷图,这样确保资源足够可以无限的进行游戏。
7、大地图需要注意什么点可以恢复口粮,不然跑一帮没有口粮只能撤退了,如果你刚好还没其他部队就得中断作战了。
8、爷们当自强,撸娘需谨慎,欧皇满地是,非洲欢迎你,所以无论如何都要自信。
9、30×4的建造公式并非迷信,而是货真价实的致富发展之路,但听说由于某人导致这个设定会在公测里取消,到底是谁呢!
10、修理就是增援,不要搞错了,就在编队的上面那边选择。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻烦,按照制作人的说法,那个就是打不过的,偷摸过去吧。
12、扩编部队所需要的核心数量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我还没有求告知。
13、远征一定要记得挂,让剧情小队赶紧去成为远征小队,挂2小时那个,然后组织好其他部队挂其他的,这样才能有资源。
14、拆掉自己不要的枪娘是必须的,不要舍不得,撤掉后得到的资源大概如此,冲锋枪,弹药50,口粮20,零件15;重机枪,弹药80,口粮30,零件50;狙击步枪,弹药45,口粮15,零件15;**,弹药15,口粮5,零件10。
15、0-2桥头是可以打过去的,但是请带好满编的队伍上去干,然而干掉了不会有什么特殊奖励。
16、**娘是低消耗高回避的小学生组合,并不是不好,她们能够让你开开心心的去刷图。
17、冲锋枪娘很暴力,血量也高,伤害低没事,我们射速快,然而也要注意射程。
18、狙击娘很脆弱,伤害高射程远,记得保护好,M1加德兰是真爱,NTW-20是信仰。
19、重机枪娘拆解也赚,上场也赚,火力压制,吃的多。
20、适度移动角色站位,轮流躺枪很重要。
21、钻石别舍不得用,你也就只有建造的时候花花,其他没地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物**亡时候会有特殊的动作,很萌很可爱。
23、内测就只有4个关卡,没多余的,不要找了。
24、强化的作用不明显,现在主要还是一些属性的上升。
25、经验值会增加血量,然后呢……
26、每次移动消耗20%的口粮,也就是只能走五步。
27、合成扩编会修复原来收到的伤害,通过这个办法可以不用去修理了。
nga明日方舟
作者:NGA-奕者sss
写在最前:
本帖存在一定为特种正名的动机。实际上不止是钩索师(拉人特种),行商、推击手(推人特种)等特种在本次roguelike都有其特殊的适用范围。
不过也承认一点,特种比起其他职业学习成本确实相对较高,因此本文并不强求各位潭友使用特种干员,更无意争论特种与其他职业的抓位排名。
但个人认为,特种在roguelike模式的地位确实被过于低估,独属于特种的逃课解、特殊解在将近半数地图中应有尽有,却鲜有分享。因此,向潭友们介绍特种究竟能干些什么也是本文出现的重要原因之一。
祝各位今后的肉鸽之旅更加顺利。一般情况下,拉人特种能做点什么?
众所周知,钩索师模板挡二,默认攻击距离为正前方三格,可以部署在远程位,可以对空(比较容易被忽略)。
因此,在不需要钩索师进行位移的前提下,可以将她们作为“小远卫”使用,白嫖一些罚站的单位(尤其是飞机),或者在盾后输出。
需要注意的是,roguelike模式经常出现所谓的“关键节点”,也就是高压波次,甚至特定的高威胁敌人(比如毒雾图第三的法师海)。遇到这些单位时,钩索师就可以使用位移技能将对方提前拉入我方火力范围,避免被过多白嫖导致阵线崩溃。
除此之外,钩索师各属性均比较平衡,虽不突出,但没有明显短板,且因为可以部署在远程位的特性站位非常灵活,在缺乏功能性前中期可以作为不错的过渡选择。
而因为歌蒂的高输出、硬控,崖心的真伤和多目标眩晕,雪雉的沉默,暗锁的超远距离位移等这些特性,注定她们在后期也能有不俗的表现,即使放在常规队伍中也能有用武之地。
拉人特种站位大全
标注大意:
高光:大幅降低关卡难度的站位。
特解:因可以坑杀或位移而对缓解压力起到一定效果的站位。
应急:阵容被地图机制严重克制情况下的抢救站位。
意外(特解)
甚至不需要额外点明的站位,主要作用是在输出不足时能把较硬的磐蟹拉下坑,缓解输出压力。
注意突袭作战如果没奶很可能被空降兵白嫖致**。各拉人特种均可,雪雉最优,二技能可以在敌人扎堆时一网打尽。
分赃不均(特解)
也是无需特别点明的站位,处理下路出现的法师。注意,法师是可以打到这个位置的,要准备好医疗的覆盖。各拉人特种均可,最好是崖心和歌蕾蒂娅的二技能,可以做到门杀。
正义(应急)
红框向下朝向,或蓝框向右朝向。正义并不非常方便拉人特种发挥,坑杀位主要留给推击手,钩索师靠后也可以坑杀但很难保住平民。
该站位可以通过位移来阻挡集火平民的敌人,吸引火力。两点需要注意:第一,如果站在红框位置,第三行的法师很难拉至阻挡,且由于技能索敌原因将很大概率将其定为目标,需要判断技能释放时机;第二,若非“较大力”及以上拉力,对挡二哥的位移效果极其有限。
本站位适用于队伍被严重克制的情况,容错率较低。
酒商运输队(特解)
中间一行均可。善用拉人特种技能大多对远距离敌人索敌的原理,将指定区域的自爆虫拉至身前。
用处有限,但若没有较好的开局手段值得一试。
从众效应(特解)
站左朝右,或站右朝左。所起作用不大,不过可以几乎将中路所有敌人拉至两侧,缓解压力。
阴云笼罩(特解)
也是很清晰的站位。左侧建议使用崖心、歌蕾蒂娅二技能,右侧则只能使用暗锁二技能。再往左的生存压力过大。
前者在高压波能同时处理法师海和自爆虫,后者只能处理自爆虫,但站位更易与主力队伍配合。
远方来客(高光)
此处朝上。需要较大力度,可以直接解决所有的火球哥,同时站位可以协防中路。若力度不足,使用充能较快的一技能即使不能将其拉入坑中,也可以做到无限控制。
如果使用崖心二技能,短时眩晕还可以打下所有飞行单位。可以说,拉人特种就是本关最优**之一。
危机四伏(特解/应急)
此处朝下,暗锁可以往上一格。图里也演示了具体用法,如果输出不够,那就让幽灵再跑一圈。
荒唐把戏(高光)
该位置朝下,需要较大力度。本图所有冲门的冲锋手都会在坑的下方停留一段时间,可以全部坑杀,解决本图大部分难点。
需要注意左侧要额外处理,否则该站位首当其冲,或者将阵线前移保证其生存也是解决方法之一。
本打法不适用于紧急作战。
编辑:指路10楼,有更安全的站位。
别无所求(特解)
左路固定站位,可以有效解决杂兵。
左路高质量敌人重量较高,在拉人特种之外需要额外输出核,否则容易因高危敌人堆积导致**。但如果有可以增加特种力度的收藏品,那么左路几乎可以特种单核。
“骑士对决”(高光)
两个位置朝右,只能使用歌蕾蒂娅二技能或崖心二技能,塑料骑士极轻,可以直接下洞,左手多次位移后(推荐歌蒂2)也可以拉入坑中。
当然,远远不止以上这些,特种是相当灵活的职业,况且此处甚至只讲了其中一种,关于特种的其他用法也欢迎各位分享,祝各位玩得愉快。
nga明日方舟
作者:NGA-游鲤-3
虽说目前还没有肉鸽的消息,但鹰角产力足够的话应该会在春节安排一个吧,毕竟在玩家最闲最有钱的时候,有一个供玩家消磨大量时间的模式再好不过了。
不过丫丁是自由的,饼学大厦上的乌云是鹰角其本身,我们还是不预测了直接进入正题吧。
肉鸽中的要素分析:
希望,招募干员的关键,主要用来抓取六星干员,缺少时抓取三星干员过渡或四星战神。在高压少人编队部署受限的情况下,六星干员出色的个人能力和互补下的全能性都是阵容强度的有力保证。
输出,制胜的根本因素,舟游一直是一个强调输出的游戏,常态爆**转不行就是不行,就会漏怪,就有更高的承伤压力。
阻挡,输出不足的次解,肉鸽中少人和阵容的破碎性带来的输出不稳定使得这一机制的重要性被无限放大。
抓位,肉鸽中干员招募是在一个职业中对所有星级的干员进行挑选,结果就是要结合章节进度和自身阵容选择合适的干员。
干员推荐:
先讲特殊的,比如一星小车,攒希望且部署人口又不够的时候基本会顺手拿一个,医疗小车抬血,近卫小车阻挡+buff,自爆小车增伤,需要注意的是潜能和信赖,提升还是很大的。
然后二星干员首推夜刀,不消耗希望的35(40)s慢速复活(无限夜刀警告),抗骗堆尸甚至不怕-1的好手,本人也是专门公招拉满。其他干员我觉得性价比不如三星就没怎么用过,欢迎评论区老哥分享。
后面三星到六星的干员就涉及到抓位,要按照职业分类以及职业队与否来抉择了。
狙击,你可以有一队狙击也可以不要狙击,很神奇。
狙击队:T0.5能天使(单挑前两章关卡);T1,w(最强限定),迷迭香;T1.5,早露(boss专攻),黑,四月
常规队:T1.5,kkdy,w,能天使;T2,迷迭香,早露,四月
近卫,集阻挡输出一体的全能选手,很吃等级和专精。
近卫队:T0,棘刺;T0.5,银灰,煌;T1,42,刻刀;T1.5,拉狗
常规队:T1,银灰,42;T2,煌,棘刺,拉狗(不能直接精二就得指望手气好点)
术士,羊太强了,以至于选完羊就可以不拿术士招募券了。
术士队:T0,羊(最强群法);T1,小刻;T1.5,小莫,龙,蜜蜡
常规队:T0.5,羊;T1.5,蜜蜡,炎熔;T2,龙
辅助,主要是召唤干员单人成军过渡前期,拐系干员在后期常有高光时刻。
辅助队:T0.5,稀音梅尔(打工人);T1,铃兰;T1.5,洁哥,波登可,企鹅;T2,巫恋,真理
常规队:T0.5,稀音梅尔;T1.5,铃兰,波登可:T2,巫恋
重装,斑点,永远的神!不会输出的重装不是好近卫。
重装队:T0.5泥岩( 一定要把我**的 );T1,瑕光( 最弱六星 );T1.5,赛妈,森蚺;T2,石棉,火神,星熊
常规队:T0.5,斑点(破碎燃灰的老朋友了);T1,泥岩,赛妈;T1.5,瑕光,森蚺
特种,工具人和输出手。
特种队:T0.5,孑;T1,傀影,红,槐琥;T1.5,阿,温蒂;T2,砾
常规队:T0.5,孑;T1.5,砾,红;T2.5,傀影,槐琥,温蒂
先锋,还得看rua牛出不出卡费关卡。
建议突击战,法术与铁砧加带力度!
医疗, 三星医疗就够用了 ,视情况选择,富则有,穷则无。
T1.5,安塞尔,调香师,苏苏洛;T2,赫默,白咕咕。黑白恶魔就要看rua牛有没有良心了,时势造英雄。
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明日方舟电脑版(明日方舟电脑版)
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