d明日方舟(guard明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟陈本子(明日方舟水陈表情包)
比利明日方舟(明日方舟博士)
今天给各位分享W明日方舟(goldenglow明日方舟)的知识,其中也会对W明日方舟(goldenglow明日方舟)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
W明日方舟
明日方舟上线也已经有一年半左右的时间了,前前后后上线了不少干员,大概的节奏是1个月左右一位新6星。新的6新干员虽然难抽,但是还有一种干员比他们更难,那就是限定干员。在明日方舟上线的这一年多时间里,只上线过2位限定干员,一位是过年是上线的“年”和一周年庆时,在剧情中“反水”加入我们的“W”。
在当时的活动之后,这两位限定干员就绝版了,但是还是有很多刀客塔还没有抽到她们,若是限定干员返场,比如W返场,从干员的强度方面分析,她值得强氪搞到手吗?明日方舟这款游戏最大的特点就是几乎没有星级欺诈,六星就是比五星要厉害。除了姚金娘比较特殊,没有被上位的极境完全替代,其他的干员都遵循着这个守则。
W身为六星群狙,用来跟她对比的自然是五星的陨星和四星的白雪,而W的技能配比则是兼顾了控制与输出两方面,可以说,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是传统的充能手动触发式技能,与陨星的2技能是类似的。而2技能则是十分优秀的自动化技能,与以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻击范围内设下地雷,不仅能够有效地在CD期间自动布置陷阱,而且还能配合自己的天赋增加普通攻击伤害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身为我们敌人时使用的技能了,音效也是一样的。3技能是【决战型】技能,在敌人特别多又抱团的时候,往往一个3技能可以造成大量伤害。因为本身爆炸范围的伤害是可以重叠的,如果敌人被重装阻拦聚堆,3技能的300%伤害会成倍的增加。
身为群体狙击,兼具控制与输出,天赋与自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻击,在高台位越来越容易被针对的现在,W的生存能力是有保障的。不过美中不足的就是,2技能的索敌机制在没有敌人的时候比较捉急,不过好在技能回转速度不慢,能够布置多个地雷。地雷的检测范围也比较大,3*3范围有敌人就会引爆造成眩晕。
综合评价来看,W是一名“优秀的六星干员”。跟年一样,虽然是限定,但是本身技能强度并没有特别的强。与其他的游戏不同,限定干员仅仅是稀有度的问题,并不是没有她就无法过一些图。要说真人权,反而是游戏早期的银羊龙到现在依旧是三幻神。不过因为w在剧情中的优秀表现,和限定这个标签,要是真的很喜欢她,倒是可以忽略强度。
大家觉得限定干员有机会返场吗?
W明日方舟
明日方舟 W
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟K(明日方舟刻俄柏),以及明日方舟K(明日方舟刻俄柏)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的**,你会如何优化这款游戏?
你这个有点难
明日方舟K
?今天让我们一起看一下新的六星群体狙击干员W。结合根据各种数据以及实战表现,对W进行一次详细的测评,希望能帮助大家对她的强度有一个初步的了解。下图是所长目前的个人W练度(后文中的所有动图技能演示,也均出自这个W)。
W:六星群体狙击
六星群体狙击:W
面板数据:让我们用W的面板数据,来对比一下同样是群体狙击的慑砂、陨星、空爆、白雪(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。
W面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:W的三维数据符合六星强度规格,但并没有数据溢出。W的攻击力高达1012,也是群狙中第一个破千攻的选手。在生存能力方面,生命上限与其他群狙差异不大,但是防御力略胜一筹,结合她的第一天赋“设伏”,让W拥有着高台干员中最顶尖的生存能力(后文细说)。所以单就面板数据来看,W无疑是一个非常合格的六星干员。
但面板数据合格并不代表着“**”,W在很大程度上还是受制于“群狙”这个细分职业,有着不小的局限性,包括:29费的超高部署费用、2.8秒的长攻击间隔、对单输出乏力等等。但也不乏优点,比如3*5的超远射程可以用来白嫖很多敌人。并且充分利用炸弹的爆炸范围的话,还能攻击到原本在射程范围之外的敌人,比如她在龙门市区的表现:
射程优势
因此在后文关于W强度的测评中,我们也将结合“群狙”这一类干员的优缺点进行展开。第一先看一下她的两个天赋技能“设伏”和“落井下石”。
天赋:设伏与落井下石
“设伏:在战场停留10秒后,获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。”当天赋触发时,会在W周身形成一些用于伪装的信号码,非常显眼,如下图所示:
W周身的信号码
这个天赋技能和狮蝎、伊桑这一类的“地刺”干员同款,简单来说就是“高台地刺”:极大程度提高了干员的生存能力,可以放在原本异常危险的部署位置上。比如在下图的H5-4中,无论是左边的浮士德,还是右边的法术**A1,都无视了W的存在。他们均选择优先攻击小火龙伊芙利特:
“高台地刺”W
“设伏”这个天赋不止对敌人生效,面对一些能伤害队友的“内鬼”,W也会成为优先级更低的目标。比方说在下图中,特种干员阿的左右位置同时站了干员,按理来说吃Buff的优先级是一样的。但因为这个天赋的存在,阿将优先选择其他角色**,避开W。请看下图“陨星我们不需要你了.jpg”:
W的低优先级
值得一提的是:当阿的攻击顺位内只有W时,他仍会为W**。这时配合上“设伏”所带的60%物法双闪,W是阿搭配起来最理想的高台干员之一(但还是需要闪灵的配合,可以不开技能)。总而言之:“设伏”这个天赋的存在,大幅增加生存能力的同时,也让W在部署上的自由度极高,她的站位可以非常灵活。
“落井下石:攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%/21%。”关于W的第二天赋,主要作用于两方面:增加其他队友的伤害、增加自己伤害。
目前拥有“眩晕”能力,可以和W天赋进行搭配的干员有:莫斯提马(荒时之锁)、傀影(夜幕突袭概率触发)、温蒂(炮管敲击)、阿(普攻概率触发天赋)、陈(鞘击、赤霄绝影)、德克萨斯(剑雨)、狮蝎(蓄力毒尾击)、柏喙(异刃斩)、天火(天坠之火)、雷蛇(反击电弧)、格劳克斯(对无人机)、红(狼群)、崖心(束缚链)、梅尔(爆破回收)、梅(束缚电击)、安比尔(概率触发天赋)、古米(普攻概率触发天赋)。对于W自己而言:她总能吃到眩晕的18%伤害加成,机制类似于艾雅法拉的点燃。所以关于第二天赋:“落井下石”是一个纯粹的增伤的天赋,既可以简单用作W自身的物理增伤,也可以搭配更多具有眩晕能力的队友,作为“眩晕拐”来使用。
红桃K:定点爆破和控制
红桃K(图源PRTS)
W的一技能“红桃K”,可以简单地拆分成两方面来进行测评,一方面是纯粹的物理输出能力,一方面是控制能力。先让我们计算一下这个技能的伤害数据(整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋):
一技能红桃K伤害测试
一、“红桃K”的输出能力:对比上表的计算结果,可以明显地观察到,红桃K的单发技能攻击力非常高(仅次于陨星暴击),并且总伤害也位居群狙第一。这个技能的期望达到了87300,成功超越了陨星。但这是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“红桃K”能够重置我们的普通攻击,需要玩出“普攻、开启技能、再次普攻”的花活,来节省两次普攻之间的间隔时间,如下图所示:
重置普攻
二、眩晕控制能力:W一技能的控制时间并不长,七级时是2.1秒,专精三时三秒。但是亮点在于:范围眩晕、且可控,极高的灵活性正是W一技能的价值所在。尤其是于其他许多干员搭配,可以形成长时间的控制链,比如:傀影、红、莫斯提马等等。下图是危机合约“破碎大道”中的表现,甚至都没轮得到莫斯提马出手:
控制链
三、专精收益:以后的干员技能测评会多加一个小环节,就是看一下每个技能的专精收益。“红桃K”从7级到专精三,DPS提升大约是在9%,并不高。但是眩晕时间从2.1秒变成了3秒,建议练度:要么停留在7级,要么专精三(并不是很推荐)。
四、综合来看:“红桃K”是一个伤害非常不俗的可控眩晕技能。如果大家平时喜欢携带傀影、红、莫斯提马、柏喙等具有控制能力的干员,那么“红桃K”将成为控制链中非常重要的一环。但如果想将“红桃K”作为常规输出技能,对群时可堪一用,但在对单时会充分暴露“群狙对单乏力”的根本问题,伤害不尽人意(注:单目标伤害29199)。
惊吓盒子:高频次AOE伤害
惊吓盒子(图源PRTS)
一、惊吓盒子介绍:在测试W二技能“惊吓盒子”的输出数据之前,我们先详细列举一下惊吓盒子(下文简称“地雷”)各种未公开的隐藏细节,方便大家更为了解这个技能:
1、“地雷”属于召唤物,部署后属于**状态,不会被敌人选中攻击,也不会受到热泵通道、毒雾等地形环境的影响,直至时间到了或者被引爆。
2、“地雷”不占干员出击的部署人数,但是占据地面/高台的位置,不能再部署其他干员。“有干员没雷,有雷没干员”。
3、“地雷”不可叠加部署,每一个位置只能部署一个“地雷”。但是“地雷”可以手动**作进行撤回,然后部署干员。当W撤退或是**亡时,会让全场的“地雷”都失效并消失。
W撤退时地雷消失
4、“W”部署地雷是有固定的规律的:当她的攻击范围内有敌人时,会优先布置在离敌人最近的地方(脚下);当她的攻击范围内没有敌人时,会随机部署在攻击范围内任意可部署的位置上。
5、“地雷”无法被空中单位/隐匿单位触发,伤害也不会以任何形式伤害到他们(包括溅射)。但是一旦隐匿单位解除隐匿,还是会受到伤害。对于空中单位则是束手无策。
二、伤害数据测算:了解到了这些特性之后,我们紧接着测算一下携带二技能“惊吓盒子”的输出能力。因为考虑到实战中,“地雷”往往会被敌人高移速的单位优先触发,所以我们依旧选取整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量3),和她一技能对比后的输出结果如下:
惊吓盒子DPS对比
可以发现:“惊吓盒子”如果都能被触发,那么它的整体DPS伤害,还要胜过“红桃K”一筹。但是上面的DPS测算却仅供参考,因为惊吓盒子被触发后会延迟爆炸。尤其是面对移速过快的敌人时,W的“惊吓盒子”不仅无法同时攻击到多个敌人,还可能会出现MISS。比方说面对猎狗和萨卡兹穿刺手时,当他们飞快地从眼前冲过,可能会导致伤害丢失。比如下图的龙门市区所示:
惊吓盒子伤害miss
所以在理论上虽然“惊吓盒子”的输出要略高,但却很难一直覆盖到三个敌人,实战中的伤害会低于测算数据。那么这个技能的作用是什么呢?
三、单体爆破:W可以充分利用挂机时间,形成“地雷区”。W的“惊吓盒子”与其他干员技能不同之处,就在于她哪怕是挂机,也是有伤害产出的,只不过这份伤害延迟了而已。比如在危机合约的“破碎大道”中,可以通过提前部署“地雷”,去解决极为难缠的大斧等敌人:
单体爆破
但是需要注意的是:W所布下的地雷阵,是真的很害怕敌方的先遣部队。像上图这样预见到会经过敌方大哥的情况,可以通过事先部署地雷阵应对。但如果是未知情况,敌人如果先派遣出大量的狼群、轻甲卫兵,那W的输出也会被大量浪费和消耗。所以在使用上,对于地图和敌人刷新频次的把握,也是很关键的一环。
当然,“惊吓盒子”也可以像W的一技能“红桃K”一样,用来白嫖远处的敌人,进行远距离击杀(比方说龙门市区、危机合约的无人危楼等),两个技能的表现几乎不分伯仲。
四、专精收益:“惊吓盒子”从7级到专精三,单是每次地雷爆炸的伤害提升就在13.6%,超过了一技能。技能在专精一和专精三都有一次质变,能够降低技能所需的技力需求,综合的DPS提升大约是在16%。建议练度:专精一、专精三(推荐)。
五、综合来看:“惊吓盒子”是一个非常省心的技能,自动释放,还可以攒一堆。它能够实现的战略用途也很多,包括群狙的本职工作“清杂”、“超远程白嫖输出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力对单输出”、“长时间群体控制”等。再也不用担心干员在场上摸鱼没事做了!
D12:爆发型清场
D12(图源PRTS)
一、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“D12”的伤害,因为在技能使用手感上,非常像煌的“沸腾爆裂”,所以一起加入了对比(敌人取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
D12伤害测算
上图计算的是多次引爆的D12,即:每个敌人吃到全部三个炸弹的伤害。这是一种比较理想的情况,能对炸弹影响范围内所有敌人(注意不仅仅是那三个中D12的敌人)造成高额的爆发伤害,形成清场的结局。D12的伤害是超过她自身的另外两个技能的,也远超其他的群狙,但依旧比不过煌这样的专业歼灭战选手。
三、群体爆破:“对群爆发输出”是W三技能的核心,其主要战略价值就是两个字,“清场”。与二技能“惊吓盒子”所不同的是,如果在技能释放后W立刻**亡或是主动撤退,D12都不会消失,依旧会按时引爆。同时,三技能“D12”能对空!不仅能够为空中单位挂上D12炸弹,同时爆炸引发的溅射也能伤害空中单位。如下图所示:
对空输出
因此,W的三技能“D12”的最佳应用场景就是多波次的大量敌人。不一定所有地图都会像上面的CA-5那样直接扎堆,但我们却可以通过部署地面重装/近卫单位,形成“阻挡格”来聚集怪物,然后通过W来完成一键清场。比如下图的SK-5:
“阻挡格”
四、专精收益:“D12”从7级到专精三,综合的提升幅度在27.2%。技能在专精一质变,在专精三也有很大提升,将眩晕时间增加到了五秒。建议练度:专精一(推荐)、专精三。
五、综合来看:“D12”从本质上来看是一个对群技能,拥有高额的群体AOE伤害和控制的同时,也有着不俗技能周转率,正好能够完美应对多波次的敌人,非常具备实战价值。同时这个技能被辅助后的伤害也极高,和华法林的血怒、阿的榴莲味爆发剂都能有很好的配合,极具潜力。
要不要抽W?
遗愿烟火卡池
作为第二个限定干员W,她很有趣,也有足够的强度,在群狙领域的确站在了顶点。但这份强度却受制于群狙这个职业本身,并没有达到超模的地步。经过了近一周的测试,对于W的**理解也分成两部分:第一是对群输出,W的确非常优秀。面对多波次的高压敌人,她的技能周转能完美契合。面对单个的精英敌人,她又能通过眩晕反复进行控制。第二是作为“眩晕”拐,去辅助其他干员,这方面的表现还有待探索。
单从强度出发考虑,给出的建议如下:对于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特别好的选择,可以选择观望。对于阵容已经成熟的博士而言,W的范围物理歼灭能力是比较稀缺的,值得入手。另外,W的潜能提升非常有限,追求满潜的性价比不高,大家务必量力而行。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟K
文丨藤原白绮@bigfun社区
方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分强大,能做出诸如炉石传说,奥日与迷失森林,轩辕剑6等等游戏
在明日方舟中,敌方单位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D刚体模型,它有三个可选项:Dynamic(动态,默认)、Kinematic(运动学)、Static(静态)。方舟中的是第一种
而推拉的本质,则是对这个模型施加力
而力又通过动量定理转变为速度
方舟中的力有两种
ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量
ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔
而之所以会推动,则是让敌人进入unbalance状态并施加力,并且每帧都进行刷新,并且重新设定速度等等
除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超过buff时间或者怪物拥有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)
先来介绍几个常量
质量,yj把所有敌方质量都设置成了1kg,无论是源石虫还是霜星
摩擦力=摩擦系数*质量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均为4.9N
重量等级,用来描述敌人重量,在prts上可以很轻松找到,比如下图的虫子就是0
还有就是力度表
第三是有效力度等级,有效力度等级是力度-敌方重量等级,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},过小则会限制为-3,过大则会限制为3
推力
推力的本质是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的数值上均为1,可以粗略的理解为直接给物体施加一个速度矢量
推力有两种模式,一种是relative,另一种是directional
前者的方向为推力来源到推力目标(的向量)
后者的方向一般为推力来源的朝向
通常情况的推力均是relative,除非推力来源的朝向的夹角超过45度 或 推力来源与推力目标的坐标距离不足0.25,才会变成directional,而且力度会减少两度
如图,只有绿**域才是relative的范围
推力的执行
如 力不为0 且 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位
则将目标切换至unbalance状态
随后以impulse模式,按照刚刚计算的方向和大小施加单次的力
第三将unbalance保护时间期限调至0.1s后
力度计算
通过有效力量等级算出力的大小,进而由动量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在数值上均为1
位移计算
被推开的敌人可以视作只有摩擦力做功的匀减速直线运动
因此不难计算出下面这个表
多力合成
每次推动均是对敌方施加一个冲量,多力叠加就是多个冲量的叠加
拉力
拉力本质上对敌人的刚体持续施加Force模式的力,通过力逐渐改变其动量
力的方向自然是敌方中心到我方中心(沿绳)
拉力的执行
钩子钩中时:
如 力为0 则立刻停止钩子
如 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位
则将目标切换至unbalance状态
然后将unbalance保护时间期限调至0.1s后
钩子拥有最大持续时间
若有效力度>=-1时,钩子持续1s(30帧)
否则最大持续时间为0.5s(15帧)
钩子勾住期间会时刻检查目标是否位于来源阻挡范围内
检查位于范围内时会立刻清空目标速度并停止钩子
这也就是为什么有时候撤退钩人干员,反而会飞更远的原因(没被勾人干员阻挡)
力度计算
拉力力度是会s随着时间变化的,但是勾到敌人那一瞬间的初始力度是不变的
力度公式是这样的,F0代表初始力度,X0代表一开始敌我之间的距离。X(t)是第t秒敌人被拉动而产生的位移
可以看出,对面移动的越多,拉力就会越小
位移计算
对首末位置求积分
即可得出其位移大约是初始距离的1/3,其余时刻均无解,也不难理解,要么拉不动,要么必定拉到身前
由于方舟是30帧游戏,我们也可以用30段匀变速直线运动拟合
当初始距离是3的时候,大约拉动1.11格
多力合成
相信我,这玩意不是人算的
〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x从入门到精通》 [M].**铁道出版社.2015-11
〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉机制及物理引擎详解〔N/OL〕.
〔3〕PRTS.游戏数据基础〔DB/OL〕.游戏数据基础,2020-06-19
〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06
OK,关于明日方舟K(明日方舟刻俄柏)和明日方舟K(明日方舟刻俄柏)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
今天给各位分享明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的知识,其中也会对明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
g3220cpu玩得起什么游戏?
社保就完事了
明日方舟十连,出了两张凛冬一张苇草,要不要练?
1、2星枪娘并不是不好,在内测版本中基本都要靠她们来推图。
2、8个枪娘才能够进行扩编成x5的枪娘,所以只有一个基本的是不够的。
3、999大建并不可取,需要注意节制。
4、抄起枪娘就打0-2的桥头是不对的,记得绕路。
5、袭击敌方的时候注意时间变化,夜晚会对部队产生影响。
6、你可以在0-2刷图,这样确保资源足够可以无限的进行游戏。
7、大地图需要注意什么点可以恢复口粮,不然跑一帮没有口粮只能撤退了,如果你刚好还没其他部队就得中断作战了。
8、爷们当自强,撸娘需谨慎,欧皇满地是,非洲欢迎你,所以无论如何都要自信。
9、30×4的建造公式并非迷信,而是货真价实的致富发展之路,但听说由于某人导致这个设定会在公测里取消,到底是谁呢!
10、修理就是增援,不要搞错了,就在编队的上面那边选择。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻烦,按照制作人的说法,那个就是打不过的,偷摸过去吧。
12、扩编部队所需要的核心数量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我还没有求告知。
13、远征一定要记得挂,让剧情小队赶紧去成为远征小队,挂2小时那个,然后组织好其他部队挂其他的,这样才能有资源。
14、拆掉自己不要的枪娘是必须的,不要舍不得,撤掉后得到的资源大概如此,冲锋枪,弹药50,口粮20,零件15;重机枪,弹药80,口粮30,零件50;狙击步枪,弹药45,口粮15,零件15;**,弹药15,口粮5,零件10。
15、0-2桥头是可以打过去的,但是请带好满编的队伍上去干,然而干掉了不会有什么特殊奖励。
16、**娘是低消耗高回避的小学生组合,并不是不好,她们能够让你开开心心的去刷图。
17、冲锋枪娘很暴力,血量也高,伤害低没事,我们射速快,然而也要注意射程。
18、狙击娘很脆弱,伤害高射程远,记得保护好,M1加德兰是真爱,NTW-20是信仰。
19、重机枪娘拆解也赚,上场也赚,火力压制,吃的多。
20、适度移动角色站位,轮流躺枪很重要。
21、钻石别舍不得用,你也就只有建造的时候花花,其他没地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物**亡时候会有特殊的动作,很萌很可爱。
23、内测就只有4个关卡,没多余的,不要找了。
24、强化的作用不明显,现在主要还是一些属性的上升。
25、经验值会增加血量,然后呢……
26、每次移动消耗20%的口粮,也就是只能走五步。
27、合成扩编会修复原来收到的伤害,通过这个办法可以不用去修理了。
明日方舟吧娘
等到狗舔完了面、鸡啄完了米、火烧断了锁,《明日方舟》终于公布了新一轮的干员计划。雷电法王杨永信,阿不,一位掌控雷电之力的金发麒麟娘将来我岛体验生活。据传,刀客塔们曾与她有过一面之缘哟,下面就让我们来一起康康吧~!
“我和你讲,那个女人,千万别小看她!把我电的噼里啪啦的,无论她接下来要说啥,我都建议你左耳进右耳出….”。新干员名为惊蛰,难道是24节气中的那个惊蛰?一看春天要来了连干员的名字都这样富有春意,不愧是鹰角。作为一名炎国正统大家族出身的危险术师,红兜帽下的她给人一种说不出的神秘感,尤其是看到衣服上那些奇奇怪怪的文字。
惊蛰的攻击会造成法术伤害,在敌人之间会形成闪电链,但随着传递次数增加伤害会逐步递减,同时还会对敌人造成停顿效果。不知道伤害传递的数量有没有上限,不过这一群体停顿的效果还是很imba的。
惊蛰的一技能开启后攻击力提升;二技能开启时惊蛰的攻击力将会被提升,攻击在跳跃时不再降低伤害。她的天赋【畅通无阻】会使惊蛰在攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升。好久没看到技能如此通俗易懂的五星干员了,在不知道面板的情况下我真的对惊蛰的强度有些担忧。
眨眼一看惊蛰有一种雷电系天火的感觉——范围攻击+停顿。就雷电属性而言,我相信雷蛇已经准备好迎接她的新工友了(发电站)。惊蛰预计和【午夜逸话】活动一并上线,按照《明日方舟》的标准套餐,应该还有一位六星干员和一位五星干员一同出现在卡池中。不知道鹰角会给我们带来怎样的惊喜呢(笑)。
明日方舟吧娘
哈喽,大家好,新的一天,情报君准时与各位见面了。日常肝石头舔立绘你们都完成了吗?情报君每天最享受的就是萌萌的兽耳还有毛茸茸的尾巴带来的治愈感动了。仔细数一数方舟中出现的那些可爱的兽耳娘们:狐耳,猫耳,狗耳,兔耳还有鹿角,犀牛角,甚至还有天使的光环!真的是万分感谢立绘师爸爸的辛勤创作。
情报君仔细的整理了一下数据,发现目前在游戏当中出场的一共89位干员竟然是来自30个种族!而其中每一个种族都有代表着她们种族特征的特殊部位。吐槽一下,罗德岛更名罗德动物园绝对实至名归。
目前出现的种族分别是:黎博利,阿纳缇,卡特斯,萨芙拉,卡普里尼,埃拉菲亚,沃尔铂,萨科塔,安努拉,鲁珀,库兰塔,萨卡兹,菲林,杜林,阿斯兰,扎拉克,伊特拉,瓦伊凡,鬼,龙,阿达克里斯,佩洛,乌萨斯,丰蹄,匹特拉姆,卡兹戴尔,谢拉格,卡普里尼,曼提柯。
种族太多好烦恼啊,就简单说说其中最有特点的菲林,鲁珀还有卡特斯这三个种族吧。
卡特斯族
根据日耳曼种族兔子Kaninchen音译而来的发音。顾名思义,兔耳就是该族的最大特征。出场人物:克洛丝,阿米娅(二分之一混血),暴行,安塞尔还有暗索。
目前出场的五对兔耳,孩子气的克洛丝无疑是一只活泼可爱的兔兔,有着一双扁平宽大与发色同款的橘耳。而有着狭长的灰黑色耳朵的暴行,本质则是一只亲和善良的兔子。最是温柔的安塞尔则有着一对的茸拉着的粉色耳朵。当然还有我们的看板娘混血阿米娅的朝陇山兔耳也不得不提一下。
鲁珀族
鲁珀这个词来自拉丁语Lupos的音译。翻译过来就是灰狼的意思。目前出场人物:普罗旺斯,德克萨斯,拉普兰德还有红。
区分鲁珀族和她们的近亲佩洛族最有用的方法就是看她们的尾巴了。每一位的鲁珀族人都有一条毛茸茸的大尾巴,毕竟俗语都说了大尾巴狼嘛。从立绘上来看,普罗旺斯的尾巴是绒毛最多,同时也是体型最大的,几乎可以当被子盖在身上了。德克萨斯的尾巴则是和她的体型一样显得娇小纤细。而拉普兰德和红的尾巴似乎都有同样的特点,就像和她们的头发融为了一体,得仔细分辨才能看到。
菲林族
菲林族目前游戏中登场成员最多的种族了音译自猫科Felidae。目前出场人物:杰西卡,天火,夜魔,夜烟,银灰,因陀罗,慕斯,玫兰莎还有崖心。
菲林族成员以猫耳小萝莉居多,当然也有成熟性感的御姐范,比如我们的剑圣玫兰莎**姐。有着猫族习性的菲林们,可以说将古灵精怪的特性融入了骨子里。似乎每一位菲林族的成员身上都藏着或多或少的小秘密。
不得不说,单是从种族的构成上面就能看出,方舟的制作组的用心程度了。一般传统的魔幻末世题材游戏,大多是喜欢从职业,装备方面下手细分。很少会花大力去或者是忽略了种族这一方面的情报。不谈其中精美的立绘还有细致的特性划分,单以30种族群的划分,方舟就已经站在了同类型题材的顶点了。
明日方舟吧娘
官方玩笑,最为致命。昨日下午**消防官方微博,转发了一条关于《明日方舟》**种干员阿消的微博,以玩笑的口吻调侃了下《明日方舟》中这位萌萌的兽耳娘消防员的穿着。引起了各大城市的消防官博疯狂的调侃。四川攀枝花消防官博调侃:”太性感了,护不住腿”,洛阳消防官博也随后调侃道这也许是今年新流行的防护服款式。随后众多消防官博疯狂的DISS。场面已经控制不住了!
作为一个消防员,着装一定要得体。因为衣冠不整,会被领导批评的。所以导致该微博的评论下方,引来了一**网友为其制作裤子。活生生的变成了一场画裤子的比赛,可能众网友的注意力都在这条腿上,导致漏掉了后面的尾巴。
还有些人迷迷糊糊的不知道这位阿消来自哪里,阿消来自五一假期刚开启公测的《明日方舟》,近日游戏的响应也越来越火爆,评分也在直线上升,一跃成为手游榜单中的新贵,每日都有更多的指挥官们加入了罗德岛的战斗中。阿消便来是来自《明日方舟》里面的特种干员,萌萌的兽耳缩在了安全帽里面,后面的尾巴靠在栏杆上,别提多可爱了。今天就给大家介绍以下《明日方舟》中阿消的背景故事和攻略吧!阿消这么可爱一定是蓝孩子,那么你一定错了,阿消可是女孩子哟,没有一点战斗经验,出生在龙门,身高仅有135!超可爱的萝莉~
阿消是龙门消防局中的消防员,将消防救灾技术带入实战应用,为罗德岛提供了多种方面的战术选择。目前于罗德岛特种干员小组任职,并提供消防安全技术方面的服务。龙门近卫局是龙门警备力量与安全部门的结合体,集中,无情,但是有效。尤其是在面对天灾带来的感染者泛滥的问题上。龙门拥有着古老森严的等级制度与稳定的选拔考核确保着它能够保持着稳定的同时接纳新鲜血液,保护罗德岛穿行在诸国之间不受外敌与天灾的侵害。
阿消在战斗中,可以放在近战位也可以放在远程位,技能水蒸气泵可以将攻击目标往攻击方向小力地推开,并造成相当于攻击力105%的物理伤害,会随着技能等级的升级可提高推动的距离和物理伤害。
阿消的技能,可是让众多精英BOSS丢尽了面子,满血的BOSS经过阿消的面前,就被推入了陷阱中,进行了地形杀。所以在有陷阱的地图中,各位指挥官们一定要利用好阿消的技能哟~在攻略关卡的过程中将敌方领袖单位进行击杀,可以大幅度提升三星通关的机会哟!
关于明日方舟吧娘(明日方舟蟑螂娘)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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