明日方舟日服(明日方舟日服)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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命运方舟枪炮**觉醒任务怎么接?
就是这本虽然没看过但是感觉很好看
命运方舟梨木之地怎么去?
我小时候看过一本书,内容是一个女人是科学家,因意外事故被封在地幔里。同事通过电脑能看到她一年一年的慢慢衰老,等她睡觉时同事会把电脑屏幕拉上帘子挡住。
明日方舟丘
「傀影与猩红孤钻」
《霜牡与雪牝》
“作为雪祀的亲缘护卫,我们的愿望是,亡于寒铁。
作为血脉相连的双子,我们的愿望是,同生共**。
你们的愿望太多了,只能实现一个,由我来选吧。”
上一期的传送门:活页据目集考据(上)。今天的首个剧目名为《霜牡与雪牝》(Frost Deer and Snow Doe),对应的现实原型应该是:北欧神话中的传奇双生子,弗雷与芙蕾娅。其中的“牡”与“牝”二字,应当结合英文译名一起看,指的是:与霜雪有关的雌雄双鹿。
《霜牡与雪牝》
或许是出于巧合,也或许是暗中早已安排,弗雷(Freyr)与芙蕾雅(Freya),正是冰雪女神斯卡蒂的继子和继女。但是在北欧神话之中风光万丈的他们,此刻却摇身一变,成为了另一幅模样。被誉为“美神”的芙蕾雅,与光芒万丈的“丰饶之神”弗雷,在这里竟成为了两个鹿首人身的怪物。
弗雷与芙蕾雅
在不同的作品之中,对于北欧神话的改写也是千奇百怪。在可考的北欧神话之中,弗雷曾为了自己的妻子葛德,与“咆哮者”巨人毕利(Beli)展开了一场无武器的决斗。最终,弗雷机智地利用了大鹿角杀**了对方。
但由于猩红乐团的团长喜欢看悲剧,这里地剧目可能将这段故事魔成为:弗雷在这场决斗中输给了巨人,并连带着同生共**的妹妹芙蕾雅一同战**。他们甚至是**于曾经的武器“大鹿角”之下的,因而变为了恐怖的鹿首人身的怪物。
弗雷手持鹿角,大战史尔特尔
这里还有一些有意思的可以聊。“日光之神”弗雷曾拥有着一把神器:胜利之剑,这柄剑会随着持剑者的希望,独自在战场上飞舞杀戮敌人。但同样是为了得到心仪的女巨人葛德,弗雷不得已让此剑失去了魔力。结果在诸神的黄昏来临之时,失去神剑的弗雷只能以鹿角为兵器,被迫与火焰巨人史尔特尔展开了最终决斗,第三力战身亡。
是的,这里有两个非常关键的元素:武器又是“鹿角”,敌人是“史尔特尔”。鹿角武器在此印证了之前的猜想,而与史尔特尔的战斗却是和神话完全反着来的。在泰拉大陆上:我们站在了神话的对立面,灭世巨人史尔特尔成为了我们最得力的干员,她的黄昏魔剑将斩杀弗雷与芙蕾雅。在这场诸神的黄昏之中,我们竟身处于众神的对立方。
《战神4》中的芙蕾雅
当然,类似的剧情我们可能也不是第一次看了,以“森林女巫”形象出现在《战神4》中的芙蕾雅,最终也不得不走上了黑化的道路。剧目《霜牡与雪牝》的具体效果是:本层下一次战斗中,我方所有单位的攻击力和生命值+15%。面对同生共**的强敌,我们迸发出了更强大的力量。但是有没有人想过,我们所身处的阵营代表的真是“正义”吗?
《赫里亚之辉》
“在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下,行过赫里亚山巅,来到米诺斯身边。”
下一个剧目《赫里亚之辉》(Light of Heria),对应的现实原型是:希腊古典戏剧中一种名为“机械降神”(deus ex machina)的戏剧手法。简单来说,专指:当文学作品陷入胶着、出现难以解决的剧情时,突然出现能解围的角色,营造出乎意料的剧情发展。
《赫里亚之辉》
在古希腊的戏剧表演中,这类“机械降神”的表现手法更加趣味化:当主角陷入绝境时,后台的演出人员们便会利用起重机、起升机等等机械装置的特殊机关,将扮演神的下等演员载送至舞台上,使故事得以进展。这里的剧目“赫里亚之辉”正是如此。
在干员帕拉斯的模组之中,曾经提到过“赫里亚”这个名字:这是一座位于米诺斯的高山。正如描述中所言:“在最危难的时刻,英雄们从太阳上落下”,米诺斯、古希腊、演员、戏剧,这些元素都能在这里找到一一对应,小编综合来说因而被彻底验证了。
机械降神:扫地僧
但是不得不提一句:“机械降神”虽然看起来很爽,但往往也会引来巨大的争议。比如《天龙八部》中的扫地僧,又比如在近期的漫画《海贼王》当中,正发生着这样一场名为“尼卡”的机械降神:
机械降神:太阳神尼卡形态
说到这里,这个剧目的效果也显而易见了:本层下一次紧急作战中,一名随机精英干员临时加入编队支援作战。罗德岛上的“机械降神”,当然是那四位强度离谱的肉鸽模式专属干员了。感觉游戏到了后面越打越困难了?没事儿,我们坐着升降机赶来助战了。
《七丘的狼母》
“狼母离巢前车之鉴,规矩不可逾越。”
紧接着要表演的剧目名为《七丘的狼母》(Sette colli ‘s Mother Wolf),对应的现实原型是:罗马城建城的神话,母狼育婴的传说。所长很早以前曾经在奥斯塔的考据之中,详细聊过“母狼育婴”的传说。
《七丘的狼母》
罗马,又被称为“七丘之城”。现实中的罗马城是建立在台伯河下游平原地的七座小山丘之上的,因而有了“七丘之城”的美称,对应了剧目的名称:七丘的狼母。
而有关“母狼育婴”的传事并不复杂,大致故事可概述为:罗马城的创建者罗穆卢斯兄弟自小被放逐,却被一头母狼用乳汁所救,喂养长大。第三他们杀回了王都,报仇雪恨并建立了罗马城。至今,罗**城徽图案依旧是一只母狼伴看着两个男孩。
罗马城
但是剧目的重点,在于它的简介描述之上:“狼母离巢,前车之鉴。”为什么叫做前车之鉴?因为:斩草不除根,是会出事的。罗马国王的胞弟阿穆里乌斯篡位之后,杀**了所有人,却只是将那对孪生兄弟放入篮筐扔进了台伯河,最终他们被离巢的狼母所救,完成了对自己的复仇。
在猩红剧团的剧目之中,这样的失误不再会上演了:规矩不可逾越,篡位者将双胞胎婴儿杀**在了襁褓之中。这也是为什么在剧目的图标中,没能出现下面著名的“母狼育婴”场面,而是只有一头蓦然回望的母狼。她的身后便是狼群,也不必再选择离巢,因而那两个孩子早已**了。神话泯灭,悲剧正如团长之所愿,再次上演。
母狼育婴
这份剧目的效果是:本层下一次紧急作战中,非领袖敌人的移动速度-50%。在那段罗马建城的传说第三,兄弟俩在是在众人的帮助下才成功复仇、并顺利建立了罗马城的。如今,属于罗马城的真正领袖已经逝去,其他人也不再具备反抗的能力了。
09《金羽兽》
“纯金羽兽纯金卵,纯金羽毛摆又摆,纯金幼崽嘎嘎喊,纯金与人又何干?”
第三的剧目《金羽兽》 (The Golden Fowlbeast),对应的现实原型是:欧洲民间故事《金蛋》,讲述的是一只会下金蛋的鹅。这个故事想必大家都很熟悉了,说的是一对农夫意外捡到了一只会下金蛋的鹅。贪心的他们不满足于每天一个金蛋,把鹅开肠剖肚,最终发现什么都没有。
《金羽兽》
但这里要说的,不仅仅是伊索寓言中的童话那么简单。世界著名的科幻和科普作家艾萨克·阿西莫夫,同样以“金蛋”为题材写过一篇短篇**。但他是从科学幻想的角度出发,以具备生活气息的“金蛋”为引,将金属的同位素转换、冷战时期人们对核的深深恐惧联系在了一起。
猩红剧团的团长亦是如此,在他剧目中的“金蛋”故事也得到了进一步的衍生:他满足了原作农夫夫妇的幻想,让金蛋成功孵化,长出了具有金色羽毛的金子小鹅。最终通过一句话点名了主旨:即便真如人们所幻想,但和你们人类又有什么关系呢?
《一只下金蛋的鹅》
剧目的效果是:本层中,进入下一次不期而遇时立刻获得源石锭+3。这是上天赐予博士的额外财富,不要贪婪、不要去幻想得到更多,更不要去追根溯源。有这一点变知足了。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟丘
从本年度肯德基可达鸭爆火的路径来看,真正推动可达鸭销量,让它成为一鸭难求硬通货的,其实是网友们脑洞大开的二次创作。
作者|郑小玲
编辑 | 太子
这只鸭子,对小朋友来说可能太幼稚,但对成年人来说,刚刚好。
5月21日,肯德基推出多款六一儿童节套餐,价格在59元到109元不等,套餐内含宝可梦超大玩具1个,其中包含可达鸭音乐盒、皮卡丘水壶以及皮卡丘音乐盒3款玩具随机发放,**221万份。
靠着魔性的舞动动作和同样魔性的bgm,可达鸭音乐盒横扫各大社交媒体,小红书相关笔记暴增至5万多篇。
一夜之间,一鸭难求,销量数据断层。但鸭红是非多,官方渠道迅速被抢购一空,二手交易市场高价倒卖倒是随处可见。
有网友发现,肯德基款可达鸭的价格,在某二手平台已经被炒到了1788元、2000元甚至是3700元。年初就因联名盲盒被中消协批评过一次的肯德基,这次反应迅速,官方App于5月24日光速发布公告,表明“坚决不予支持加价出售的行为”的立场,有理有据地解释“个人行为,与公司无关”,对于供不应求的现状,体贴入微地“调配中”。
适时的官方公告,加上社交媒体持续推波助澜,可达鸭顺利地拿下了本年度六一品牌营销,甚至是2022上半年品牌联名届的C位。这样让潮玩公司都眼红的抢购盛况,对肯德基来说也并不是其联名路上的第一次。
跳出可达鸭,近些年消费品跨IP合作营销,显然已成为行业常态。
一天卖出66万杯的椰云拿铁、正在热卖但被嘲讽“菜市场奶奶风”的优衣库与Marni联名款、冲上热搜的喜茶与藤原浩、好利来与UCCA展览推出的“最贵香蕉”甜品……服饰、烘培、饮品等等多个行业,设计师联名与原创IP授权层出不穷,各种合作吸人眼球的同时,是否能达成1+1>2的效果,还有待讨论。
火起来的可达鸭
肯德基X可达鸭的这波热潮,离不开社交媒体的推波助澜。
倘若追溯近些年联名产品的突围路径,要么品牌氪金,让潮人博主加码安利,要么在表情包届、段子届的自来水里杀出血路。最出圈的“社交货币”产品,往往拥有最沙雕的表情包。
从本年度肯德基可达鸭爆火的路径来看,真正推动可达鸭销量,让它成为一鸭难求硬通货的,其实是网友们脑洞大开的二次创作。
5月17日,可达鸭进入李佳琦直播间,开启音乐盒的瞬间,摆弄玩具的李佳琦立刻被可达鸭魔性的舞蹈动作和音乐吸引,一边跟着学习摆动双手,一边感慨“它会成为一个爆款玩具”。而那个上下摆动的舞蹈动作,成为了后来可达鸭刷爆社交媒体的关键。
完成了第一阶段的头部博主安利与爆点挖掘之后,进入市场的可达鸭,从上线初期的开箱安利到举牌舞蹈,再到各类关于售罄的段子调侃,在第二阶段完成了从一个简单的鸭子玩具到有“代入感”的故事鸭的蜕变。
它举牌拒绝加班,摇着双手控诉居家的苦恼;它还可以被打扮成初音未来鸭;甚至有了**核酸现场的情景演绎——一只拿着核酸抗原试纸和棉签,再来两只“排队”“领物资”和“排队”“做核酸”的鸭子,瞬间勾起正因**居家的无数打工人的自嘲与调侃。
在大量二创中,第三阶段的情绪叠加buff成型,可达鸭与消费者形成互动。二创内容继续加速裂变,视频、图文、动图、表情包,**式传播进入各个社交媒体渠道,从而进一步调动更广泛消费群体的购买积极性。
**自来水与品牌投放安利叠加,可达鸭成为流量密码之后,又带动起了新一轮的传播热潮,吸引到原本不关注该玩具的群体也参与到讨论中来。
就这样,**的饥饿营销搭配魔性传播,实现了一鸭难求,延伸出更大规模的消费。
这边可达鸭的热度还未退去,另一边的麦当劳,也盯住了六一这个档期。
5月25日,麦当劳宣布加入六一庆祝,推出了儿童节玩具套餐,套餐内包含小霸王游戏主机+2个有限游戏手柄 +汉堡游戏大全游戏卡带,**了三款童年游戏合集,**1000份,但目前为止还没有官方发售的消息。
5月28日,麦当劳联合**探月工程跨界推出“儿童卡通宇航员头盔”,预购时间为5月28日上午10点半至5月29日晚23点59分。官微评论区里充斥着“大学生也很喜欢”“300个月的宝宝也想要”“愿意为了这个头盔买电动车”的点赞声。
当社交媒体逐渐成为品牌传播的主阵地,这就要求品牌在进行联名营销时,要建立更强的社交思维。话题、卖点、梗,一切能引发分享、互动行为的设置,都是其社交属性的重要标签。
而在社交属性的强驱动下,品牌联名营销也多了几分不得不做的味道,同时又反向让IP联名成为了品牌营销的常态。
这样的情况之下,要如何持续吸引消费者的注意,也成了品牌营销的一道难题。
肯德基,联名老玩家
每逢六一,大龄儿童们就在各种六一限定的儿童玩具里沉沦。
今年C位是跳着魔性舞蹈的可达鸭音乐盒,2020年则是皮卡丘西柚水壶。趴在西柚上的皮卡丘,打败了胖丁皮卡丘八音盒、皮卡丘西柚水壶以及懵圈可达鸭,脱颖而出,成为顶流。彼时,也同样一丘难求。
肯德基与宝可梦的联名合作,要从2000年说起。
据游研社报道,2000年,肯德基以动画授权方和引进方的身份与宝可梦展开合作。之后,在奇奇儿童餐中,推出了玩具“宠物小精灵立体拼板”。此后的二十年间,肯德基几乎每年都会依据不同节日主题,随套餐发布与不同IP合作的限定玩具。
例如去年儿童节就和三丽鸥联手,推出了凯蒂猫、玉桂狗、美乐蒂以及蛋黄哥,四款套餐附赠玩具。同年,还与猫和老鼠推出了80周年限定的联名款。
但总体来看,从皮卡丘、杰尼龟,再到可达鸭,肯德基与宝可梦的联姻作品算得上是最高产。其中缘由很好理解,靠强大的吸金能力稳稳坐在“世界第一大IP”位置上的宝可梦,确实很红。
据2021年8月**关于全球IP总收益统计图显示,“精灵宝可梦”以1050亿美元的总收入,在全球最**20大IP当中位列第一。其中,占比最高的是周边衍生品的授权收入,达到了811亿美元。
图/wuhu动画人空间
原仓IP数据显示,在淘宝、京东、拼多多等电商平台上,宝可梦 IP 相关商品近 30 天内的销售额达到了 4268.7 万元,超过 98%的 IP。
没有人能拒绝宝可梦。
麦当劳同样也是宝可梦衍生品授权收入的贡献者。去年为纪念宝可梦25周年,美国麦当劳公司宣布和宝可梦达成合作。在开心乐园餐里玩起了宝可梦“25周年纪念特殊款”集换式游戏卡牌。彼时,也出现了二手市场卡牌价格暴涨的情况。
比较有意思的是,相比较肯德基在联名玩具套餐上的风生水起,麦当劳似乎总是在玩具质量上栽跟头。
比如,麦当劳开心乐园餐2018年推出的可达鸭、2019年与《冰雪奇缘2》的合作,都陷入了品控争议。
图/小红书截图
玩法上,肯德基在联名玩具上的思路也颇为值得研究。
早在2014年,肯德基就已经玩起了如今盲盒届流行的“隐藏款”,在当年的皮卡丘**五款玩具里,设置了发光半透明款。2017年开始,肯德基在儿童节推出包含皮卡丘、可达鸭在内的玩具套餐,打包做系列化。
此后陆续进行更新迭代。以可达鸭为例,2019年款的可达鸭,按下脑袋按钮,会出声音;到了2020年,就更新成了能跑动且能发出两种声音。
只不过多年以来,皮卡丘一直是肯德基X宝可梦联名产品里当之无愧的头牌,而今年可达鸭坐上了这把头牌之椅。
近几年,肯德基的联名对象,从宝可梦、小黄人、哆啦A梦、猫和老鼠等经典IP延伸到了冰墩墩、泡泡玛特、**国家博物馆、原神、明日方舟等等。
肯德基多会抓热点呢?
2022年北京冬奥会期间,作为官方餐饮服务赞助商,充分抓住冰墩墩热度,推出了冰墩墩系列联名套餐。不仅在新春欢聚桶里随机赠送冰墩墩印章摆件,就连食品包装盒、外卖袋上都印满了冰墩墩的头像。在冬奥大热,一墩难求的盛况之下,肯德基就成为了消费者们抢购冰墩墩的重要渠道之一。
肯德基为什么如此需要“热点”?
除了消费行业整体在营销上年轻化、多元化的玩法迭代,业绩数据下滑也避不开的重要原因。根据此前百胜**控股有限公司披露的2022年第一季度业绩季报数据,2022年一季度,百胜**净利润为1亿美元,同比下滑57%;整体系统销售额较去年同期下降4%,其中肯德基下降4%。
在这样的业绩数据面前,肯德基的确需要寻找更多“可达鸭”来造势。
联名真高手,豪横打天下
2022年上半年,品牌与品牌、品牌与IP之间的联动并不算少数。根据驼鹿新消费统计,仅是3月和4月两个月就有大约60个品牌推出过联名产品或活动。
相对数量来说,总体出圈获得高热度的联名事件与产品并不多。从某种程度上来说,多数品牌在联名营销上,还属于比较分散的玩法,没有什么可预测性。
上一个在社交媒体引起热议的是优衣库与Marni的联名,靠的是令人迷惑的奢侈品X菜市场睡衣风,再上一个则是瑞幸与椰树联名的椰云拿铁。前者联名的目标,是利用不同品牌IP的效应拓展人群,后者则是期待短期内快速拉动销量的客群互换。
图/优衣库官方微博
但在快时尚的联名领域,优衣库必须有姓名。
这个联名狂魔,靠着“花小钱买大牌设计”的路子,将品牌与IP、设计师之间的联动,玩成了优衣库的文化符号。同时在超高频次的联名合作中,刷脸将联名刻在了品牌的市场印象里。
而要研究优衣库的联名之路,就离不开UT的企划。
2003年,优衣库正式宣布T恤企划,联手荒木经惟推出跨界系列。随着2006年佐藤可士和的加入,提出了“UT(Uniqlo T-shirt)售卖的不是T恤本身,而是印花上所代表的文化符号”,将UT放进透明的罐子里售卖,强化其概念与潮流元素,**了原本卡通印花廉价T恤的印象,助力UT一举成为优衣库最核心潮流文化产品之一。
仅2014年,UT就推出了30个系列,超过1000款,直接被优衣库定义为“新世代T恤”(The New Model T)。优衣库也就此开启了高举高打的豪横联名之路。
有多豪横呢?
MARNI、哆啦A梦、宝可梦、Paul&Joe、Reyn Spooner、PEANUTS史努比、PIXAR、Theory、奥特曼、泡泡玛特LABUBU、UKIYO-E Achieve系列浮世绘以及爆火的新番SPY×FAMILY的联名系列等,仅是5月官博更新资讯里的合作就如此之多。
高达UT图案
更别说更早之前还有村上春树系列、草间弥生系列、高达、漫威、KAWS、村上隆系列、Billie Eilish系列等等。2007开始的设计师合作名单上,包揽了Loewe设计师J. W. Anderson、Bottega Veneta设计师Tomas Maier,到爱马仕设计师Christophe Lemaire,以及两度合作的Jil Sander等等。
影视、漫画、游戏、动画、设计师、甚至汽车品牌,优衣库联名合作范围之广,圈层覆盖之多、产品更新之迅速,是不用进店看货架,也能让人眼花缭乱的程度。
而通过复盘其联名IP的策略不难发现,从大品牌合作、知名艺术家到小众艺术家,优衣库打得是全局全覆盖策略,紧抓热门潮流IP的同时,进行长期IP势能扩充。
还记得2019年“全系列在3秒内,卖出100万件”的KAWS合作款吗?堪称优衣库联名系列击中年轻消费群体的最佳样本。
事实上,在那次大爆之前,优衣库与KAWS的合作已经进行了5次。而2019年现象级的抢购背后,是品牌对青年流行文化的深度渗透,并深谙年轻消费群体对身份认知的急切诉求。这一点在当下的消费市场仍然通用。
每一个IP的背后,站着的是对该IP文化符号有高度认同感的一群人。而大量的联名案例证明,这群人的消费意愿是足够高的。
至于优衣库UT的海量联名背后,是品牌渴求消费者认同其文化,还是希望短暂实现合作品牌、IP的客群互换,迅速**产品销量?只要品牌联名行为,能让消费者认为“有诚意”,可以忽略掉去思考“是不是被割韭菜”的时候,联名行为的最终目标也就达到了。
参考:
1、《优衣库联名,我馋他什么?》
2、《“快时尚”服装品牌营销策略分析—以优衣库联名遭疯抢为例》
3、《IP联名营销模式研究》
明日方舟丘
韩服《失落的方舟》近日通过官网放出了二测新增区域的相关情报。在《失落的方舟》的世界观里,这是由一个魔法和机械组成的幻想世界,不仅有巨大的怪兽,还有机器人、飞艇等高科技产物。下面一起来了解下吧。(译/17173依然影如霜)
魔法师的故乡 罗翰黛尔
充满各种自然奇观的罗翰黛尔,随处可见美丽的鲜花以及各种流浪的动物。西琳族在此安静平和的生活着。
魔法师的故乡 罗翰黛尔
图中的这个法杖到底会被用在哪里呢?乘坐蒲公英到达的地方,又会有怎样的风景呢?
战士的故乡 罗泰兰
由战争中诞生的最伟大英雄“罗泰兰”创建的罗泰兰王国,王室的血脉已经流传了五百年之久。历史中记载的当代最耀眼的战士,也多出自于罗泰兰,因此,在分散于不同大陆的战士们的心中,罗泰兰就是他们心中的故乡。
以“罗泰兰城”为中心,其西部是未被开发的大自然景观,东部是铭刻着五百年历史的古代遗迹和雄伟的石头建筑。不过,目前东部区域异**肆虐,**苦痛不堪。
罗泰兰东部
罗泰兰东部不仅有邪**的**扰,还有各种强大恶魔在四处游荡
疯狂的军团长“库克赛德恩”,他究竟潜伏在哪里呢?
矮人的领地 托托里克之岛
托托里克之岛,是创造了万物的造物主,同时还生活着从战争中幸存下来的第三的岩石巨人。
500年前,选择陷入沉睡的托托里克变成了岛,矮人族的莫可可和岩石巨人们选择把这里当成了基地。他们驯服了温顺的昆虫,并耕作农作物,开始在这个其他种族无法进入的区域生活。
托托里克之岛
在这个矮人的世界,即使**也看着非常大
变身成七星瓢虫,遇到一脸不爽的岩石,看到长脚了的蛋,在这里还会有什么奇妙的事情发生呢?
古代机械王国 阿兰黛泰
建立在沙漠之上的机械都市“阿兰黛泰”,是将创造和发展视为最优先的**。不过,其统治者对外部的情况并没有太大关心。而阿兰黛泰的研究员为了在沙漠中活下去,发明了机械并改造了自己的身体,最终诞生了流淌着蓝色血的新种族“卡纳因”。
**的故乡 阿莱黛坦因
阿莱黛坦因整个区域的动力,均由大都市“修泰伦”供应。在沙漠区域设立的巨大高塔“Ehrgeiz”,似乎是为了通往神的领域而设立。
战士的故乡 休沙伊尔
常年被冰雪覆盖的休沙伊尔是一块贫瘠的土地,这里的人们为了活下去,甚至自愿成为奴隶被贩卖。但被卖掉后再也没回来的人慢慢的变多了,作为玩家的你,需要帮助这里的人们来惩罚幕后黑手。
(注:前文中提到战士的故乡为罗泰兰,这里又出现了一个,故推测原文有误,休沙伊尔应该为狂战士的故乡—译者注)
二测新增BOSS灵兽丘奥
丘奥是从古代就开始守护“艾尼斯森林”和附近和平的灵兽,它能阻挡灾祸,一直处在中立的立场,被艾尼斯的居民视为神圣的象征。不过,**的气息逐渐强大,在阻挡**的时候,丘奥被魔气入侵,丧失了理性,成为了破坏的怪兽。
巨型兵器的制造者 玛丽
**的故乡,阿莱黛坦因,其统治者是卡因。卡因直属的5大亲卫队中,有一个名叫Marie Faurenz的少女科学家。这个女孩擅长制造兵器,特别是巨型兵器。她十分憧憬卡因,非常渴望得到其认证。
上次测试开放的BOSS,在本次测试中将变得更强大
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)以及明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
为什么游戏《明日方舟》中几乎所有女角色都有猫耳朵?
我是玩的假游戏吗?我咋不知道这事
明日方舟歌蕾蒂娅原型?
不不不,不是全部,游戏内无论男女,所有干员的人物设计都是根据现实的动物,比如菲林这个种族的原型是雪豹,峰蹄的原型应该是牛,而且并不是都是猫耳朵,比如阿米娅,德克萨斯,拉普兰德,阿米娅原型是兔子,德克萨斯和拉普兰德原型是狗,然后莱茵生命的两个医疗干员,赫默和白面鸮的原型是鸟
明日方舟梦女
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
明日方舟梦女
一个可能根本不会有人写的干员,实话说,我讨厌砾**。
也说不上真情实感的厌恶吧,只是干员之中我最反感她,最不想看见别的玩家提她而已。
因为她对博士(这里我自动代入玩家)表现出的过于强烈的喜欢。文案也暗示得很明显。
可能是m或者性单恋,我厨的干员都有一个特点,与其他角色关联密切,对博士并没有表现出太明显的好感,甚至嘴臭。
比如拉普兰德,比如凛冬。
凯爹和w在主线里的形象也深得我心,老女人冷着脸把我扔来扔去,萨卡兹雇佣兵威胁要杀我却不能真的干掉我…好喜欢!
感觉玩这个游戏的时候我确实会忍不住代入博士,这个时候我只乐意扮演家长/朋友/合作伙伴/上司的角色,旁观整个世界观的发展,而一旦剧情里有角色开始向博士示好……
你不要过来啊!
感觉这样的角色只不过是yj讨好玩家的工具人,根本没有“她是一个人”的立体感,砾**被老板派上岛有任务在身,结果一遇到博士就开始主动tian,就这就这就这?
宁愿搞阴谋论,她接近博士是另有所图不过表面装出来的亲热,我还会觉得这个角色设计得有意思一点…
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明日方舟梦女
很多玩家老是调侃明日方舟其实是一款”养老婆”游戏,塔防的目的是为了增进和老婆们的感情。各个关卡则是和老婆们约会,培养羁绊的场所。(银灰、安塞尔、黑角等表示不服)
虽然目前登场的干员中也有不少的男性,但是**姐们还是占了大多数,而在这大多数的女性干员中,又以萝莉最为可爱,那么问题来了,各位玩家们,你们最想了解哪只啊?
萌萌的艾雅法拉
在罗德岛上,身高只有145cm的艾雅法拉应该是除了阿消(135cm)之外最矮的了吧。搂搂抱抱,举高高,毫无违和感,这种娇小可爱的体型和抱枕有区别吗?还有,除了身高,艾雅法拉的小粗腿也是萌点。
艾雅法拉经常分辨不出别人在说什么,偶尔还会撞到头,这些可不是恶意卖萌,而是艾雅法拉被感染之后的症状!其实艾雅法拉的矿石病已经非常严重了,她的整个听觉系统都有了不同程度的破坏,必须要借助助听装置加大音量或者重复对话才能与人交流。
所以艾雅法拉在生活中更多的是用肢体语言与别人交流,:摇头、点头、以及配合肢体语言做出的丰富的表情。给人的印象就是一只稍显三无的迷糊小萝莉。
猫耳萝莉夜烟
信奉”盗亦有道”的侠盗夜烟有着菲林族最典型的猫耳还有尾巴,虽然看上去有着”猫主子”的优雅和高贵,但是橙色的瞳孔却常常暴露出夜烟旺盛的好奇心。
和艾雅法拉一样的矿石病感染者,但是污染主要集中在了体内。有着轻微的**癖,但只会**一些小东西,属于无害的行为,不过,因为一次失手被发现感染者身份,后被关入隔离区,越狱之后辗转到了罗德岛。非常喜欢菲林兽,即使知道自己的感染和菲林兽们有关系。小编综合来说就是一只标准的傲娇喵。
成熟的大萝莉初雪
神启者,喀兰圣女,宗教领袖,还有呼唤风雪的能力这些都专属于初雪。但是身份尊贵性格完美的初雪虽然掌握着莫大的权利,但她的内心中却充斥着大量的阴霾。
幼年即参与圣女的试炼,遵循三步一颔首五步一摇铃的准则将试炼令放入神居,成为圣女,来不及享受童年就参与了教团的日常俗事,开不完的会议祭典,无穷尽的**解读,太多的事情压在初雪的身上,喘不过气。
即使会偷偷的放松,但仍然不放弃自己的本职工作,因为某些事,表面上对哥哥银灰很冷淡,但还是会偷偷念着哥哥的好。所以才是一只体贴成熟的大萝莉。
弱气的小萝莉杰西卡
杰西卡的性格就和她的外表给人的印象一样,软弱,不自信,这一点恰好激发了玩家的保护欲,这样的杰西卡拿来当妹妹简直再好不过了。
和外表不符,杰西卡本人的能力非常值得信赖,事实上,以她的能力在任何一个小型组织中,都足以称的上顶梁柱。因为在黑钢时的经历,杰西卡对于大部分的器械都非常熟悉,很多新干员都要向杰西卡请教这方面的问题。但是弱气萝莉的标签并不因此改变。(手动滑稽)
那么,你们是喜欢三无的迷糊萝莉艾雅法拉,傲娇的喵萝莉夜烟,体贴的大萝莉初雪,还是弱气的小萝莉呢杰西卡呢?或者是情报君没有盘点出来的其她只?欢迎在评论区写下你们的留言。
OK,关于明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)和明日方舟梦女(明日方舟梦女挂人)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有谁)和明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有谁)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有谁)以及明日方舟兔子玩偶(明日方舟的兔子都有谁)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
王者荣耀有哪些冷知识?
在我看完众多“吉尼斯世界纪录”奖项以后,我整个人都傻了,很多项目开始变得愈发无聊与怪异,令我们感到哭笑不得。
① 一个人究竟能忍住多长时间不洗澡?世界吉尼斯纪录获奖者来告诉你**。
伊朗有一位80多岁的老人,整整60年没有洗澡。What?这居然也能上吉尼斯世界纪录?据了解,老人之所以有这样的想法是因为想——留住妻子的味道。在他20岁的时候他的妻子离开了他,为此整整60年这位老人都没再洗过澡。
由于太长时间没有洗澡,老人的皮肤上全都是厚厚的泥土,肤色也开始和周围的环境混为一体,且有些部位也开始发霉。最令人惊讶的是,即使如此的环境,他居然还能活这么久,比那些“苦行僧”还要苦,打破了印度男人38年没洗澡的记录。
如果这个你觉得够奇葩,那你真是天真了。
②要说一个人的“癖好”能有多奇葩?美国小伙告诉你**。
这回的主人公是个美国人,他有一个特殊的癖好那就是:“收集动物的粪便”,到目前为止他已经收集了1277块粪便,简直另人不忍直视。
时至今日,也没有人至打破这项纪录。当然了后续我觉得也不会有人,因为这项目太有味道了。
③人脸能够容纳多少只蜗牛? “脸上爬蜗牛最多”女孩告诉你**。
近年来,很多美容院推出了比较“奇葩”的美容项目,“蜗牛爬脸”就是其中之一。据说蜗牛身上的粘液能够清除**亡细胞,清洁毛孔和保湿的作用。
这不就有人开始挑战,人脸究竟能容纳多少只蜗牛在爬?这位11岁的小女孩来告诉你**:43只,她让43只蜗牛在她的脸上爬了10秒钟,为此创下了世界吉尼斯纪录。想想这画面,无法直视。
前面的这些如果你觉得还可以的话,那么你快来看看下面这个“发明”。
④世界上行驶最快的马桶,带你一路飞“翔”!
马桶?还最快?这两个真的有关系么?不知道从什么时候开始,居然有人奇葩的提出了将“马桶”和“汽车”结合在一起驾驶的奇葩行为,而且还引起了广泛的关注,速度最快的记录接连被打破。
2013年,一位来自英国的水管工科林·弗兹花费了一个月的时间,发明出了世界上速度最快的移动马桶。这个马桶配备的是一个摩托车的发动机且拥有四个档位,时速能够达到90码。
人坐上去,加起油门,瞬间让你感觉到一路飞“翔”的感觉。这个速度已经打破了2012年由一名加拿大女子发明的移动马桶所创造的74码的记录。
不仅速度够快,正常马桶拥有的功能它一样不少,可以一健冲水。而且他还十分贴心的在马桶前配备一个架子,你可以一边坐马桶一边读报纸,是不是很贴心?
如今,最快速度马桶的较量依旧在继续。2018年由罗伯特、托马斯·埃利斯等人制造的最新移动马桶,其最快速度已经达到了每小时113公里。
除此之外,在吉尼斯记录中有这么一项“**,后无来者”的记录,至今为止还没有人将其打破。因为想要打破这需要一定的运气,且非常危险。如果有人想要尝试的话,很可能会**掉。
⑤那就是世界上被雷劈中次数最多而不**的人。
主人公名字叫沙利文,号称“人类避雷针”,他的一生中经历了7次雷击,最终都幸存下来,不得不另所有人感到震惊。
可惜的是,这位幸运儿最终却没能逃过“自尽”的命运。
⑥“两年吃掉一架飞机”——坐飞机很常见,吃飞机你见过么?来,吉尼斯世界纪录获奖者给你展示。
这项记录的获奖者是个法国人,名字叫米歇尔·洛蒂托。在他9岁的时候,由于意外吃下了饥渴螺丝钉以后,便一发不可收拾。
1978年到1980年这两年期间,米歇尔吃掉了一架700公斤的飞机,最终获得了世界吉尼斯纪录的认可。
据说米歇尔的胃壁是常人的两倍,这可能是他能够消化金属的原因吧,毕竟医生也没有给出明确的**。
写在第三的话
一直以来人们都觉得能拥有吉尼斯世界纪录而感到十分的炫酷,因为想要得到的话,通常都需要打破人类的一项极限,这是能力的象征也是荣誉的象征。
不过我认为,最好是有意义的项目。
那么大家还知道有哪些比较“奇葩”的世界吉尼斯世界纪录呢?
有哪些展现人性丑陋的电影?
一、图中女子名叫Madeline Albrecht,长得很是甜美,但是你能想象得到她所创造的吉尼斯纪录是什么吗?闻臭脚、腋下最多!
没错,你没有看错,这就是这位美女所创下的记录,但Madeline Albrecht的工作就是闻出不同的人脚上和腋下的区别,而且事实上她已经干这个干了15年了。在她这个所谓的事业里,她已经嗅过5600双脚还有不知道数目的腋下。对于我们来说,这可能听起来很恶心,可是这确实是真实的
二、众所周知,大脑是最有营养的部分。许多人喜欢吃动物的大脑来补充他们的大脑,但它太油腻了,吃不下太多。但很难想象这个家伙连续吃了8公斤的牛脑(有时间限制,结果大约是在15分钟内吃掉了17.7磅的牛脑),如果一个正常人吃,可以想象他的心脏阴影了。
而这位小哥也果然非常人,他是日本著名吃将,多年里保持着热狗食者的记录,另外,他还有其它几个吃的记录,从世界排名来看,他是世界第三大能吃者。
三、许多人都经历过他们的宠物狗,宠物猫的亲密舔,但你能想象这也是吉尼斯纪录吗?这个人是记录的创造者。他被他的宠物狗连续舔了25分37秒?!
四、这个记录是收集的脚趾甲最多,是由美国的一个男子所创造的,他整整收集了15厘米的一个巨型指甲堆。想想就感觉恶心,真不知道他是怎么下的狠心来收集这些指甲的,难以想象。吉尼斯不乏惊人之举的认证,其中奇奇怪怪的记录还有:从眼睛中喷出牛奶最多的人(不用比最多了,这估计没几个人类能做到),吃蟑螂最多的人,用舌头抬重物最重的人,一小时用嘴移动蛆最多的人,从头颅中取出最大东西的人…
有的真是让人苦笑不得,但也不得不说佩服他们申请人脑洞真大…
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明日方舟烁(明日方舟烁带哪个技能)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟炮墙(明日方舟签到墙)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟炮墙(明日方舟签到墙)以及明日方舟炮墙(明日方舟签到墙)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟炮墙
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
伦蒂尼姆是《明日方舟》手游里维多利亚的首都所在地,也是第十章主线剧情“破碎日冕”里罗德岛要跟特雷西斯一较高下的地方。在游戏背景里,维多利亚是泰拉世界数一数二的军事强国,它的军事实力主要强在两个方面:军事训练与军工产业。维多利亚的军工产业在泰拉大陆里是很强的,比如伦蒂尼姆的皇家戴尔兵工厂就是格拉尼的骑枪的生产厂家,同时也有诸多陆上战舰,历史上维多利亚也曾出现过蒸汽甲胄,曾凭借这种武器和强大的乌萨斯对抗。
从宣传图中我们还可以看出,伦蒂尼姆存在着类似城防炮一样的设备,从炮管的大小来看威力应该不会太低。这个武器也从侧面反映出维多利亚军事实力的强大,城防军是伦蒂尼姆的城市防御部队,目前已经有七成被卡兹戴尔军事委员会也就是特雷西斯控制,这么强的火力压制下,罗德岛确定还能扛得住吗?
有玩家也把城防炮的图片放大来看,发现应该是磁轨炮。磁轨炮也叫轨道炮,是利用电磁发射技术制成的一种先进的动能杀伤武器。与传统的大炮将火药燃气压力作用于弹丸不同,轨道炮是利用电磁系统中电磁场的作用力,其作用的时间要长得多,可大大提高弹丸的速度和射程。从以往的剧情我们也可以得知,泰拉世界的电力与磁场生成法术还是比较流行的,优先发展使用电磁炮的可能性很大。
果不其然在官方随后的爆料中也是证实了这个武器的存在,它将以一种新机制加入到游戏中。这个武器的名字叫城防副炮,每次开火都需要一段时间充能(也符合磁轨炮的设定)。充能完成后会以战场上阻挡数最高的我方单位为中心进行大范围的炮击,造成巨量真实伤害。
好不容易有了玉米加农炮了竟然是对面的,戒戒猜测这个真伤应该不会太低,数值估计会在2000左右。新出的萨卡兹敌人中也有几个跟这个城防炮有关,比如大君之触就可以让阻挡它的单位阻挡数上限+1,最多可以+6。也就是说,如果你的干员档这个怪多了的话,就容易被炮轰。这个其实是抬地面阻挡的设计,应该是重装能抗的住的伤害,但是一定能秒高台。考虑低练玩家,那满配的煌能接下来也不奇怪,但是配合其他怪,靠煌应该是守不住的。
在新的敌人中萨卡兹子裔工匠也跟这个城防炮机制有关,他们能为伦蒂尼姆的城防炮持续充能,被打断时城防炮损失部分充能,首次倒下后会重生为大君之触。这个敌人的出现或许会加大城防炮的伤害,因为如果原先没有这种机制的话,固定伤害应该低一些,现在还需要敌方小怪主动充能,半天才打一炮,5000一炮秒杀任何重装都是有可能的(当然这个是在高难情况下)。
应对这个机制的话,小伙伴们你们想到什么好的办法了吗?大龙or骗炮or泥岩?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟炮墙
明日方舟这次官方公开的有关4月方面新活动的预告,已经确定锁定了主线剧情了,不过这些都是次要的,最关键的是这次宣传图中,官方直接明示了本次主线要登场的新六星干员,期待已久的伊内斯姐姐要实装了。
这预告图已经明显的不能再明显了,就差直接糊玩家连上了,第12章主线核心要塑造得角色就是伊内丝,在生于黑夜的活动之后,几乎就没有再登场过,不过官方留了伏笔和余地,看来这时候要填坑了。
作为卡兹戴尔地区相关人士,伊内丝设定属于某萨卡兹佣兵队队长之一,但种族并非萨卡兹。源石技艺可观察他人“阴影”,进而感知其内心。虽与W多起小争执,但心存信任。卡兹戴尔内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。
在切尔诺伯格时听了 Scout 的建议,用源石技艺察觉到了塔露拉的变化,但在前往转告 W 的途中被多名整合运动士兵围攻,并伪装了自己的**亡。在伦蒂尼姆,赫德雷在与W的打斗中,称伊内丝已**于W离开后的某次行动中。但随后伊内丝又再次出现在赫德雷身边,但两人碰面被赦罪师直属卫兵发现,于关键时刻被阿斯卡纶搭救。
强度不清楚,毕竟连职业是啥都不知道,过去可能还能猜一下,现在是真的猜不出来,因为鹰角在角色设计上不按照套路出牌,比如说当年谁都想不到理发师澄闪会是浮游炮术士,而早期登场的苦难陈述者肥鸭,也没人能想到是群狙,当初看她拿个盾牌都以为是重装,只求能给好模组,快速复活估计是没戏了,被成了术士就算成功。
那这下真的不得不抽了,就算是强度不太行,那也一定要入手,毕竟她可以不强,但我不能没有,那提前做好充足的准备足够足量的合成玉或者源石吧,毕竟伊内丝之后就要开的可是周年庆活动,到时候又是双六星,还有限定新六星的卡池,抽卡成本压力还是挺大的。
明日方舟炮墙
明日方舟手游,为期35天的生息演算活动已经开始,阿饭觉得这个玩法还挺让人上瘾的。玩法的核心在收集资源,建造驻点。在这个过程中,干员的强度可以说是大洗牌,某些平时上场较少的干员,这波也有了很多就业的机会。
所以,本期咱们会从2个方面入手,先看看萌新怎么快速入手,接着看看有哪些幸运干员会得到我们的青睐。
第一,咱们开局会遇到一个难题,那就是食物不够吃,导致干员没有体力,无法出战,接着就失败了。所以咱们第1个要解决的,就是粮食问题。这里的办法就是,咱们需要在基地安全的地方建造12块稻田(便携种植槽),这样咱们每天可以收获12个稻米,足够支撑1个12人小队的战斗。
这里,我个人建议,将稻田建造在最下面的区域,等后面有条件还可以用墙体围起来,因为稻田是可以被敌人摧毁的,所以摆放要小心。另外,大家主要这个稻田建好之后,只要不被破坏,就可以保留到下一局游戏当中,所以前期造好,后面玩起来就简单许多。
那么,这里问题来了,如何快速建造12块稻田呢?
我上面说了,开局点30个木头的科技,然后用木头去造砍树工具+取水泵,然后在第1天的时候就尽力刷资源,刷完直接造田结束回合。这样,多重复几次,咱们的12块稻田很容易造好。
等你造好稻田之后,就可以进一步规划你的基地,选择一些墙体将自己的基地围出一个安全区,将稻田和其他重要建筑放置其中。需要注意的是,建筑放下之后不可以移动,所以建议大家提前规划好布局。(对强迫症玩家不太友好)
接下来,咱们基本不用担心食物的问题,就可以开始自由发挥了。后期食材充足的话,还可以烹饪成菜,干员吃下菜之后,就可以长久获得buff。我这里简单给大家写几个比较有用的食谱,大家可以参考一下。
3个晶肝=3体力+迷彩+50%攻击力,这个菜谱我觉得尤其适合远程单位服用(比如多萝西),这样可以随便安插在地图角落,不必担心敌人**扰。不过3个晶肝可没有那么容易获取,需要咱们去狩猎广播中提示的动物。
3个圆肉片=部署费用-8,这个菜谱我喜欢喂给快速复活干员,比如SP德克萨斯,或者傀影。因为这类干员的运用非常频繁,能尽可能剩下更多费用。同时,肉片的获取难度不高,所以这个食谱还是不错的。
2个骨腿+1个圆肉片=15攻速,这类菜谱的泛用性就比较好,可以喂给爆发输出高的干员,比如银灰,史尔特尔,这样输出就更猛了。
总而言之,目前看来,虽然生息演算的上手难度略高,但是整体玩起来还是挺上瘾的。对于不喜欢该玩法的玩家,也可以选择肝满1500代币,拿到皮肤就溜了。如果后续该玩法能够常驻的话,估计特种类干员的地位会提高,另外,多萝西+召唤类干员的表现也是很不错的。
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明日方舟双犬
明日方舟:欧洲狗还是氪金战士?月卡**黄金大队全精二,惹争议
因为明日方舟的核心玩法是塔防,所以在抽到干员之后,大家要做的第一件事就是根据box来调整阵容,然后再根据实际情况的不同培养干员了。
因为每天理智有限,且在明日方舟里面的图需求的理智较多,所以很多博士在上线之后的很短时间之类就能够清空自己的理智。
和大多数手游一样,明日方舟也提供了性价比超高的月卡,根据氪金程度的不同,我们将玩家分成了碎石**,月卡**和咸鱼玩家。月卡**基本都是一些较为硬核的玩家,因为不像氪金大佬一样可以随便肝,因此大部分的月卡**为了不掉下进度都会选择性的培养干员。
但是最近有位博士在网上发了一个帖子,帖子中就陈述了一件事情,那就是开服就入坑的一线月卡**已经凑够了10个精二六星干员了。
很多博士都对这个提出了疑问?你说你月卡**有10个精二大家都可以相信,你说你精二了10个六星就太夸张了。先不说精二的这些材料是怎么刷来的
一些博士认为其实这是我们对月卡**有所误解,一般情况下大家认为的月卡**就是一个月充30块领一张月卡,但是对于另外一些人来说,月卡**就是30块钱的月卡加上每个月的限定买完,当然也有一些博士参与过舟游的内测,3测充了一轮之后,在公测领取了补偿还说自己是月卡,所以这个事情只用当个乐子看就行了。
但是一些博士经过了仔细分析之后发现这也不是不可能的,有些月卡**博士也纷纷贴出了自己的box和月卡证据。
从这个博士贴出的box我们可以看出来,他已经拥有了7个精二6星干员了且等级都较高。而且据他所说第8个六星干员也马上要精二了。他是开服两个星期之后才入的坑,因此开服月卡**10个精二六星并不是不可能的。
照目前的进度来说大佬们其实早就拥有精二黄金大队了,现在也只是在存材料和挑选一些自己比较厨的干员精二,也就是说碎石的进度是远远超过精二黄金大队这个进度的。
看来欧洲人这种东西是真的存在的啊(欧吃矛)
以上就是这次的文章内容了,大家认为月卡**能够达到这样的练度和box吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟双犬
作者:NGA-探索者断羊角
截图来自prts,肉鸽开头剧情:
凭此,合理猜测:毒蘑菇在某种程度上唤醒了小刻血脉里的久远记忆,让其能瞥见神化的先祖一貌。这片“大地”渴望着血脉回归,于是先祖诱导着小刻进入灰蕈迷境,一步步地呼唤着她的意识存在,弱化她的现实存在。(也许先祖是大地意志的信使,处在意识与现实之间?)
第一结局中,刻俄柏回到了现实,那一切就好像一场幻梦,从未真实存在过。
第二结局中,刻俄柏在伙伴的注视下醒来,而她手中凭空出现了一袋蜜饼,是她在幻境中最渴望的东西。那一切真的是梦?现实与意识的边界已经模糊不清。
而第三结局中,刻俄柏没能被博士一行打醒——她的意识终于弥散在荒野的风中,她清楚的看到了那头“野兽”。先祖慈爱地驼起她已不存于现实的身躯,在意识帝国的古老疆土上奔驰而去。
“刻俄柏触碰到了这片大地真相的残片,灰蕈迷雾渗入了她的灵魂中,一切归于荒野。”(小编综合来讲)
而在第六关“意识帝国的古老疆土”中失败的话,小编综合来讲是“在这片古老的土地上,你陷入了自我、本我与超我的无限思考中……”看起来也有说法, 变成无意识妖怪 但这三个心理学的名词恕我才疏学浅。
以上,我推测泰拉大陆上有脱离了物质,单纯以意识为存在的实体。这种存在是否与谢拉格的神明相关?是否与阿戈尔人的深海相关?是否与极北的禁忌冰原相关?是否与拉特兰的纯正信仰有关?一切都要等鹰角填坑了。
一点小小脑洞,不足之处还请见谅。
为什么德克萨斯总对拉普兰德爱答不理的?
两个游戏要想联动,得从多方面考量:
1.版权:游戏角色本质上是属于对应的游戏公司的,想要将他们作为联动角色就得考虑对方公司愿不愿意提供版权
2.世界观契合度:几乎每个游戏都有自己的世界观,选择联动对象前要考虑一下对方世界观和自己的世界观搭不搭调(也有靠文案的奇思妙想圆回来的)
3.流量:联动可以让双方玩家相互认识对方玩的游戏,这会带来一大批流量,不仅能宣传自家游戏,还能间接或直接增加游戏厂商的收入。列举出的两款游戏都属于高人气手游,拥有一定的玩家数量,单从流量方面考虑是有可能联动的。
4.平衡性:每个角色都可能有自己的特色攻击方式,比如能天使的冲锋枪、宵弓的防空**(带**功能的箭,提米快乐角色)等。考虑到一些设定可能会影响游戏平衡性,数值设计得在能表现角色战斗力的同时不影响平衡性。比如《明日方舟》×《彩虹六号:围攻》的联动活动「源石尘行动」中加入的干员ASH/灰烬,就采用了普攻用**,一二技能突击步枪(二技能有弹容量限制但威力和射速远超**持续的一技能,三技能祖母发射器(破墙榴弹发射器)的设计。不仅体现个人特色,而且不太影响平衡(不过不少攻略还是会用到她来自异世界的力量,也就是突击步枪)
另外说一下个人想法:本人双修(原神+方舟,其实还有其他的),我觉得两家联动的话也是不错的,一方面能拥有两个游戏的联动角色,另一方面能看猴打架,还是挺不错的
史尔特尔为什么叫奶奶?
米哈游和鹰角目前只有商业上的来往,虽然也在努力营造“异世相遇,我们联合”这种两家的友好氛围,但联动最大的问题还得两大二刺猿巨头会不会认为联合分到的蛋糕更大
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今天给各位分享明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)的知识,其中也会对明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
二战中的奇怪事件有哪些?
明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。
明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。
精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。
但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。
第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。
明日方舟碎石什么意思
每款手游在运营到一定阶段的时候,为了吸引新玩家的入坑都会开放一些性价比极高的追赶机制,通过这样的机制能够缩短新手玩家和老玩家的距离。
随着龙门市区的开放完毕和第五章的结束,明日方舟势必会迎来一波咸鱼期。这个时间对于很多氪金大佬来说是非常尴尬的,因为练度领先太多,第一线的碎石大佬们可能将大部分的干员都精二专三了。因此明日方舟是否应该为新人能够赶上进度开放一波追赶机制呢?
有一位入坑没多久的碎石博士就表示没有练度追赶机制太亏了,他现在投入了4单左右,天天碎10个石头,但是比起现在开服就入坑的月卡**依旧有很大的差距,总的来算的话落后的两个月要多花3000多块才能够追的上,平均下来每天亏了有50多块。因此希望YJ能够照顾一下新玩家的感受。
小编却是对这种想法是表示不认同的。第一明日方舟是一款厨力向的塔防类游戏,由于没有排名和pvp的存在玩家们都是非常咸鱼的,可以说除了基建送线索和互相白嫖干员以外,玩家之间没有任何的联系。当然在抄作业的时候也能激起共鸣(狗头)。可以说从本质来讲,舟游更像是一款单机游戏。
那么玩家们之间其实不存在追不追的上的矛盾,因为玩家之间并不会因为练度不同产生利益上的**而且就现在的活动来说,博士们不需要特好的阵容通过白嫖好友的干员也能够拿到大部分的奖励。所以入坑晚并不是不能获得所有活动奖励的借口,毕竟活动说实话也有一部分是给老玩家的奖励。
最重要的就是,明日方舟目前来说还是一个刚运营不久的游戏,现在出新人补偿机制有点太早了,而且对很多碎石的大佬也不是很公平。可以想见如果鹰角在这个时候开放补偿的话,在玩家们会激起多大的波浪。
而且就补贴来说的话,直接送东西的硬补贴小编认为不可取,可以通过出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通过这样的手段就可以很好的帮助新人了。而要真正给出较大的补贴,至少也要等到一年之后玩家差距过大的时候了。
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明日方舟碎石什么意思
到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。
文/依光流
比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。
游戏行业从未对一款新品如此“不解”
我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。
刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。
另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?
一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。
前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。
从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。
所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”
但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。
而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。
在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。
是小绵羊(破音)
我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。
所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。
4个认知误区
第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。
1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。
2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。
3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。
4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。
造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。
而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。
7条细节设计
说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。
我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;
涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;
游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;
圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。
1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。
举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。
哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧
丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。
一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。
2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。
举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。
反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。
第一谁能帅过莲莲?
3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。
举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。
通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。
举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。
4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。
如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。
5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。
方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。
我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了
6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。
同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。
7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。
短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集
通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。
玩家为什么喜欢玩方舟?
以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。
做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。
你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?
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明日方舟碎石什么意思
本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。
文/无头
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感”
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
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6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树
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