明日方舟日记01(明日方舟b服官网)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟塞煌
煌精二立绘
一、黑猫与传闻
之前在公众号的文章里发起了读者讨论,大家可以提议自己最想了解的干员,然后所长会对点赞数第一的干员加更一期原型考据。第三胜出的是:六星近卫干员,煌。
我们第一能明确一点:煌是菲林,她属于猫科。在精二立绘的脚边,能发现一只小黑猫的身影。这只黑猫,是我们对于煌原型的第一点线索。
脚边的黑猫
在煌的设定中,有非常多有趣的地方,可以主要概括为两点:第一点是对于她的各种夸张描述。有关煌的传闻版本众多,比方说她能够徒手攀爬四十层高的建筑;能够从四百米高处跳下毫发无损;能用吼叫吓**源石虫;能喝下十升烈性酒精饮料;身高三米;能在罗德岛舰桥顶端天线上跳舞,等等等等。“煌,我的超人。”
煌从高空跳机
虽然我们在剧情中曾多次亲眼见证煌从数百米的高空跳机,但却不代表以上这些传闻全都属实。这些传闻应当都是建立在她出众的个人能力与离奇行为之上,所衍生、发散而出的故事。在经过了许多干员们的口口相传之后,越传越离谱,最终变成了这个样子。我们这里对这些传闻进行收束,回归到个人能力之上,可以概括为:煌的运动能力极为出众,胆子很大、勇气十足。这是第二点线索。
设定中的第二点是有关于煌的性格。她是在主线第六章首次登场的,在之后的活动中也有着许多的剧情。这些戏份塑造了她非常全面而完善的人设,尤其是她的性格特色,令人印象十分深刻:看似大大咧咧的直性情下,感情却非常得细腻而丰富。煌很喜欢、也很擅长与人亲热,热情与温柔并存。这是我们的第三点线索。
孟买猫
至此,结合上文中的三点线索。感情细腻、与人亲近、运动能力强的黑猫,**是:孟买猫。孟买猫(Bombay),是在1958年由美国育种学家用缅甸猫与美国短毛猫杂交培育而成的一种猫咪。它们的体形很像缅甸猫,修长而有力,但却有着一种独一无二的颜色:黑色。成年的孟买猫是漆黑的单色,毛短而有光泽,外貌酷似印度豹。故而以印度的都市孟买将其命名为“孟买猫”,也被称为“小黑豹”。
不仅在外形上与立绘中的小黑猫一致,孟买猫的性格也与煌高度重合。在看似冷酷的“黑豹”外表下,它们却格外地热情,感情丰富且喜欢和人亲热,是人类的好伙伴。它们喜欢被人搂抱,喉咙会不停地发出满足的呼噜声。不仅与人,与狗之间甚至也能友好相处、相安无事,这一点在猫咪中实属罕见。以上这些都十分符合煌在剧情中的人设:罗德岛最热情的精英干员,煌将在任何地方散播她的热情。
好动的孟买猫
刚刚聊到了,孟买猫又被称为“小黑豹”。这不仅是因为外表看上去神似,同时因为它们肌肉非常强健。孟买猫属于运动型的猫咪,贪玩的性格让它们擅长与小孩在一起玩耍,尤其是玩那种要疯狂跑动的抛接游戏。好动的性格再加上较大的食量,让它们拥有了非常发达的肌肉,敏捷的动作常常能令人叹为观止。如果大家有机会抱一抱孟买猫,就能发现它们抱起来格外有分量。它们充满野性魅力的外表下,那一身强健的肌肉。
至此,我们可以确定干员煌的原型是孟买猫。但是大家可能也注意到了一个疑点:煌脚下的那只孟买猫,浑身被烈焰紧紧包裹,它正在燃烧。怎么烧起来了?
煌的源石技艺
二、烈焰与驱鬼
事实上不止是这只小黑猫在燃烧,煌的本人就代表着一种“灼热”:她的身上能够蒸腾出热气,播撒自己的鲜血能够点火。这一源石技艺主要来源于两方面,一方面是黑猫本身,另一方面则是煌手中的链锯。但两者相同之处在于,都是在“火”这一元素出发,展开的意象延伸。
“火”
曾经我们在傀影的考据中提到过,只有维多利亚的黑猫被认为代表好运。但是除了维多利亚之外,黑猫则代表着不幸和诅咒。在中世纪的西方,黑猫曾在很长的一段时间里都被认定是女巫的宠物,是她们的’Familiar’(专为女巫服务的精灵)。它们被认为是不幸的象征,也是女巫的化身。在许多童谣、民间传说中,黑猫也常与女巫为伴:直到现在还有人认为黑猫主凶。我们所熟知的“猫有九条命”说法,也是源于那时候的迫害:“你杀**一只女巫变成的黑猫,她还可以再复活八次”。所幸,干员煌出身于维多利亚。
当然,20世纪50年代才出现的孟买猫,并不是那时候受到迫害的欧洲黑猫。这里想说的并不是孟买猫,而是它所代表的“黑猫”身上所体现出的意象,却远不止不详一种。在我国古时候,黑猫被认为是辟邪的。大家如果常看神怪或灵异类的**,会经常看到类似的桥段:邪气比较重的地方总有黑猫出现,它们会主动的去压制不干净的“东西”。尤其是“黑猫血”,在迷信中具有辟邪的作用,遇到妖魔鬼怪就会开始燃烧,让它们不敢靠近。因此,在古时的富贵人家,都有养黑猫,或者摆放黑猫饰品的习惯。
撒血燃烧
煌虽是出身维多利亚,却与炎国有着高度关联。她之所以能够通过自己的鲜血释放出灼热的源石技艺,第一个原因可能正是来自于此:迷信中黑猫血可以用来驱鬼辟邪,遇鬼则会燃烧。而第二重原因,则与她的武器有关:切割链锯。
三、切割链锯
干员煌的英语名是“Blaze”,意为“闪耀、熊熊燃烧”。她所使用的武器名为“切割链锯”(chain saw),是一种主要用于灾害事故现场的破拆作业的工具。
切割链锯
这种链锯由切割链锯的主机、导向板、链条组成,能够对坚固的聚合物、铁、一般的聚合物、石头和软的聚合物进行切锯。现实中的切割链锯还是比较常见的,如下图所示:
现实中的切割链锯
根据同理来源的不同,切割链锯可分为四种,分别是:汽油锯、电动锯、风动锯、液压锯。但罗德岛干员煌则不同,她所使用的链锯是热能驱动的。这里能够对应上她的两个基建技能名称:热能充能、斩铁裂钢,这也是切割链锯的核心意义:通过热能充能后,用于斩铁裂钢等破拆工作。这解释了为什么煌在剧情中的破坏力会远近闻名,因为她的本职工作就是干这个的。
所以从更严谨的角度来说,煌所使用的武器全称应该是“热能充能型的手持切割链锯”。这种新设计非常有创意,并不清楚在现实中是否有存在的可能性。哪怕是在罗德岛上,这也是一把不能完全控制的高危武器,一不留神就会产生过热,然后发生剧烈爆炸。煌的三技能“沸腾爆裂”就展现了这样的一幕:
过热爆炸
罗德岛精英干员煌,以孟买猫为原型,热情而细腻、胆大而心细。她手持着熊熊燃烧的切割链锯,为博士扫平一切障碍。“好了博士,就让其他小队看看我们的本事吧!”
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟塞煌
文丨厉害啦老狗@bigfun社区
听见这链锯的轰鸣声了吗?
APEX-TOYS又一手办大作,来自热门游戏【明日方舟】的精英干员“煌”热情登场
【细节拉满】【值得一冲】
于0202年四月开始支付定金的煌姐姐,今天终于补款出荷拿到手了。
本来这一天应该在0202年的十二月份就能拿到手,但是因为某些不可抗力,商品制作延期到了三月份,结果又硬生生的等到了四月,昨天才堪堪拿到期待已久的煌姐姐。(都1202年了,手办从预售到get依旧要等一年之久,大哭)
产品IP:明日方舟
商品名称:【明日方舟】煌
官方定价:14800日元 / 799元
预售日期:2020年5月
产品规格:1/7标准比例
产品尺寸:全高约26cm(含底座)
产品材质:PVC;ABS
原型制作:alive
涂装制作:LUU
APEX—TOYS根据维@W老师的原画制作而来,整体造型非常棒,完美还原出煌姐姐的飒爽英姿。细节非常丰富,基本上可以考据到的游戏内的细节都还原出来了。
完整欣赏
采用初始立绘制作,配上考据精二立绘背景制作的底座,和原画完全一致,并且让人百看不腻。
细节
脸部细节非常还原,发丝非常精致,因为是站姿静态手办,因此用飘扬的发丝完美的衬托出了煌姐姐的动态感,敞开胸口的穿着完美体现了煌姐姐的身材(lsp视角),英姿飒爽却透露着一丝丝的色气,无时无刻都在吸引你的目光。
还原度极高的细节,煌的干员工作通行证,耳边的战术通讯**,肘部的护甲,轰鸣的链锯,飘扬的发丝,缠绕在腿部的皮带。这些细节让煌姐姐的力量感进一步的体现。
再次近距离欣赏煌姐姐的英姿
小编综合认为
最终,【明日方舟】煌 的这款手办,在各道工序的打磨下与我们见面了。
799元售价,一年的等待,APEX交出了一份令人满意的答卷。
精致的五官,还原的细节,帅气的外形。完全对得起她的售价,也达到了我心里的预期。
明日方舟粉丝/煌厨博士的不二选择,最初的桃子已经被我尝到了甜头
非常推荐大家等待再版
祝福大家都能一发金光抽到心仪的煌姐姐
(PS:bigfun啥时候能给字体增加几种颜色呀)
明日方舟塞煌
作者:NGA-Agoin小时光
影子哥开局
等费用好了依次下煌和赛妈
等费用够傀影和分身的时候,一起下,本体右下角打羊癫疯,分身切左上角法刀哥方向朝上别引到羊癫疯(2703的影子哥的分身可以刚好杀**法刀哥,练度低可以本体切法刀哥,分身切羊癫疯,主要目的是切法刀哥的同时激活羊癫疯)
等煌技能好了,下路哨兵往上走的时候下傀影,同时分身切一个右下角法刀哥(同上可互换)
第三先杀大锤再杀烧饼结尾
文章分享结束,明日方舟塞煌(明日方舟塞煌组合怎么用)和明日方舟塞煌(明日方舟塞煌组合怎么用)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
大家好,如果您还对明日方舟日记04(辉哥方舟日记)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟日记04(辉哥方舟日记)的知识,包括明日方舟日记04(辉哥方舟日记)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
主线方舟4个选项都是什么?
明日方舟S5-3关卡通关攻略
1.第一,我们打开游戏进入主页,在关卡列表中点选S5-3并进入。
2.开局按对称位置在上端的左右两门外侧各部署一个先锋,然后站台的两侧各部署一个狙击。
3.然后继续的对称部署两个医疗,给两路战士们加血。
4.中路分别部署一个白雪和远山,继续补强输出能力。
5.点数够了之后,我们就撤掉两个先锋,上两个重装来把守。
6.只要合理的部署干员的站位,适时的释放干员的技能,我们就可以轻松的通关本关卡。
明日方舟日记04
四月精二立绘
一、白兔:
五星狙击干员,四月。我们能够在她的精二立绘的正前方,发现许多粉白色的小兔子的身影。通过观察它们的外貌特征,可以归纳为以下几点:体型偏小、身形较短、耳朵直立,全身绒毛短,但是洁白且紧密。
粉白色的兔子
权威机构美国兔仔繁殖者协会(ARBA:American Rabbit Breeders’ Association)的统计资料显示,目前全世界的纯种兔品种共有大约47种,可以细分为三大类:食用兔、毛用兔、宠物兔。根据上述立绘中兔子的形象特征来看,这就是我们平时最常见的白兔,目前有三种可能:**白兔、佛州大白兔(佛罗里达州兔)、日本白兔,当然也可能是杂交后的混血种。
**白兔
在这三者中,所长个人更倾向于“**白兔”的可能,因为真的是长得太像了,如上图的对比所示。我们平日里通常常说的“白兔”、“兔子”,指的其实都是**白兔。它们以产肉多和繁殖快著称,因而又被我们称为本兔、菜兔、月月兔。
兔子眼睛的颜色与毛色有着非常密切的关系。在立绘中能够发现,兔兔的眼睛呈现出了红色的光泽。白兔的眼睛本应是透明的,但其中的毛细血管反射了外界光线,因而显出了红色。而其他毛色的兔子则不同,黑兔子的眼睛一般是黑色的,灰兔子的眼睛往往是灰色的。
在之前的卡特斯考据中,所长曾经就有一些疑惑,那就是:雷姆必拓。就拿最近新出的干员来说,一个是源自比利时的狮子兔莱恩哈特(考据传送门:明日方舟:“莱恩哈特”原型和元素考据,兔子、爆破与结构工程 ),一个是源于英国的迷你垂耳兔断崖(考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔 ),两者都与以澳大利亚为原型的“雷姆必拓”没有什么关联,但为什么都设定成同一出身地呢?
二、卡特斯与雷姆必拓:
随着又一位卡特斯干员四月的上岛,这个问题的**却有了一些眉目。目前猜测,这种设定应该是沿用了一个历史上的典故,或者说是对于澳洲的一种刻板印象:澳大利亚的兔子泛滥成灾。
欧洲野兔泛滥
其实,澳大利亚在成为英国额殖民地之前,本来是没有兔子的。后来殖民者将兔子带到了这片大陆来进行养殖,却没有想到这里没有它们的天敌:各种中型、大型的食肉动物。最终对于兔子的繁殖管理彻底失控,它们泛滥成灾,其程度之严重已经威胁到了许多当地生物的生存。
根据不完全统计数据显示,在1862年当地的野兔数量突破了一百万。在20世纪初,整片澳洲大陆上的野兔数量突破了100亿,是全澳洲人口数量(2500万人)的400倍。野兔们迅速啃食着所能见到的一切植被,毁灭性地破坏了其他生物的生态环境。它们在澳大利亚境内到处挖洞,让河堤决口,令良田被废。
野兔迅速泛滥(图片源自TED)
野兔们迅速攻陷了澳洲,占领了将近80%的领地。澳洲**在被逼无奈之下,先后动用了多种手段。他们先是动用人力,用奖金激励猎人们去大量捕杀兔子、鼓励全民吃兔子,但却发现澳洲人真的不多。随后他们启动了第二预案,开始大量引进狐狸,希望让这种天敌去捕杀野兔。但是万万没想到,狐狸不仅本身懒,根本吃不过来,完全赶不上野兔的繁殖速度。相反,初来澳洲的它们,还发现了更好捕获、肉质也更加肥美的绵羊……于是澳洲**又多了一项新任务,灭杀他们自己引进澳洲的狐狸。
引进天敌狐狸
他们的第三预案是修建“长城”,在草原上修建了一条长达三千多公里的巨大铁丝网,希望能将“外敌”野兔隔绝在城墙之外。野兔们虽然挠不开铁丝网,但是却忘了它们会打洞。这道费时费力的铁丝网栅栏,在不久便形同虚设,不仅没有拦住目标野兔,反而拦住了许多国宝袋鼠。
野兔打洞
最终,澳洲**是不得不动用了最终手段:化学武器。他们借助空军力量,向野兔聚集的密集区域投放了特制的生物毒素。此举终于是获得了成功,将野兔灭杀到只剩下0.2%,在这场持续了百年之久的生态灾害中得到了喘息。
因此,在《明日方舟》的设定中,应当是在这一著名历史事件上进行了拓展延伸:将澳大利亚这片区域衍生成为了“兔子窝”,将所有卡特斯都归到了雷姆必拓。他们原型的具体品种固然不同,但是出身地却异常得统一。如果这个猜测是准确的话,未来除了个别幻想种之外(举个例子,以玉兔为原型的干员,会出身炎国),所有卡特斯的兔兔们,应当都会出身于雷姆必拓了。
三、三月兔?四月兔?
这里再说一些可能参考到了的设定,并不是百分百确认的考据。从“四月”、“兔”这两个关键词进行发散,干员四月可能是借鉴了作品《爱丽丝梦游仙境》中的“白兔先生”与“三月兔”两个角色,在形象上完成了一次糅合。就原型而言,干员四月更像是白兔先生,但他世故而胆小的性格却明显与四月不同。他总是紧紧张张的,因为非常注重时间观念,所以永远在急急忙忙地赶时间。而干员四月却与之相反,性格外向而开朗,与谁都能搞好关系。
白兔先生
在英国的民间,流传着有一句俗语:“Mad as a march hare”,意为:像**的野兔一样疯狂。每年的三月份,正是欧洲野兔的**季,它们会四处乱窜,仿佛丧失了理智。由此,这句俗语的意义延伸到人,就是:指那种处于极其兴奋的状态,甚至陷入了疯狂、完全无法预测其行为举止的人。这也是《爱丽丝梦游仙境》中三月兔的典故来源与核心人设。他的造型是顶着一副金**刺猬型的头发,有着棕色的皮肤与粉色的内耳。
三月兔(居中)
三月兔,四月兔。三月的兔兔被情欲所困,陷入无尽癫狂;四月的兔兔恢复了一丝清明,却依旧为爱疯狂。尤其是当干员四月开启二技能时,她的周身弥漫起了迷雾,眼睛上燃烧着鲜艳的红光,透露出似曾相识的疯狂味道。她同时拥有着白兔先生的原型,以及三月兔的疯狂。
疯狂的四月兔
四、现代复合弓:
在干员四月的手中,紧握着一把现代复合弓。现代复合弓(Modern compound bow)是在古代复合弓的基础上不断改量而成的,可以分为分为狩猎复合弓与竞技复合弓。但无论哪一种,其最大的特点都是运用“滑轮”来达到省力的效果。这一点我们也能在四月的弓上发现:
滑轮
目前的现代复合弓,根据滑轮系统的不同,主要分为以下六种:单轮滑轮系统(single cam)、混合轮系统(hybrid cam)、双轮滑轮系统 (twin cam) 、二元滑轮系统(binary cam)、双圆轮滑轮系统(no cam)、Cross Centric滑轮系统。而我们的干员四月所使用的应该是第四种:二元滑轮系统现代复合弓。
现代复合弓
这种结构的复合弓,只有两根控制弦连系着上下轮,核心效果是:让上下滑轮能够处于一种“自由浮动”的平衡状态。在四月拉弓射箭的时候,因为上下轮之间会自动平衡,这在一定程度上缓解了弓翼偏斜等问题对于箭矢轨迹的影响。总体来说,这种滑轮系统的设计理念非常新颖,可能代表着整个行业的未来发展方向。其中最具代表性的品牌是:博泰克(Carbon Knight),如下图所示:
Carbon Knight 二元滑轮系统复合弓
手持现代复合弓的雷姆必拓猎人,在这位卡特斯少女的身上,同时拥有着源于白兔的纯洁、以及三月兔的疯狂。干员四月,未来请多多指教。
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明日方舟日记04
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明日方舟3-4龟裂怎么过?明日方舟3-4龟裂怎么三星过?明日方舟3-4龟裂掉落什么奖励?想必小伙伴们对此存在许多疑惑,接下来我们一起来看看明日方舟3-4龟裂攻略吧。
新手必备攻略明日方舟wiki攻略大全
明日方舟关卡掉落物资一览
3-4 龟裂
消耗15理智
部署上限8
推荐平均等级精英1 LV.20
首次掉落龙骨*1、至纯源石*1(三星)
常规掉落全新装置(小概率)
额外物资源岩、酯原料、破损装置、赤金、固源岩、聚酸酯、装置
敌方情报源石虫·α、源石虫·β、双持剑士、妖怪MKII、**弩手、萨卡兹百夫长、伐木机、屠夫
介绍从未见过的敌方头领以及其精英部队从六点方向发动了巨大攻势。请立即部署干员迎击!
备注部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
视频攻略小编补充中……
突袭3-4 龟裂
消耗15理智
部署上限8
推荐平均等级-
解锁条件-
特殊条件部署费用的自然回复降低三分之一
首次掉落至纯源石*1(三星) 、饰牌《光芒》
敌方情报源石虫·α、源石虫·β、双持剑士、妖怪MKII、**弩手、萨卡兹百夫长、伐木机、屠夫
介绍从未见过的敌方头领以及其精英部队从六点方向发动了巨大攻势。请立即部署干员迎击!
备注部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,关于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟缺
明日方舟对于这次开启的4周年二阶段庆典的全新联合行动卡池,估计不少玩家也在纠结要不要抽卡这件事,这次带来具体的性价比分析,并结合不同玩家的实际情况具体展开说说,这次的卡池严格来说性价比算是顶级的那种类型了,属于是干员4缺1跳坑都不亏的好池子,具体说说原因。
卡池出货率没啥好说的,全看脸了,这种联合类型的4UP卡池,本身就是顶级看脸的那种,4位干员你抽到谁完全就是看运气,这卡池也没有大保底的说法,所以既然下决心跳坑了,就要做好各种歪的心理准备。
一般这种联合寻访,4个都没有或者4缺3的情况下,永远都是抽卡不亏的那种,4缺2就需要仔细考虑一下了,有点拼运气和抽双UP卡池的感觉,如果是4缺1的话,大部分时候都不是很推荐,因为歪出潜能+1的概率实在是有点太高了,没必要。
不过这次卡池比较特殊,属于4位干员就算是你真的歪了,直接潜能+1的话,理论上也不亏,嵯峨是先锋,潜能+1对于开局有利,而泥岩本身cost就很高,降低cost也不错。澄闪本身吃攻击白纸加成收益极高,所以提升潜能性价比也不差,山就更不用多说了,不论是提升白值和降低cost都不差,这也是为什么这一期联合卡池性价比这么高的根本。
所以小编综合来说很简单,只要不是4位干员你全都有的话,那就跳坑抽,就算是4缺1抽也不亏不过自己定一个止损线,个人建议最多出现歪俩六星的话,那就别抽了,再抽就亏了,留着合成玉和源石等6月份的新六星干员吧。
明日方舟缺
游戏目前已经开启三点五周年庆典以及新干员的卡池,想来也有不少的萌新选择现在入坑。本期就给大家带来新手入坑指南以及商店资源规划,推荐抽取直接给小编综合来说,绿票的第一层直接全换,第二层换招聘许可和自己缺少的材料,而黄票商店推荐直接换当期进店干员,当然赌徒的话你是可以在换完全部抽奖券是能够试一试的。
新手池建议以银灰、能天使、星熊三选一进行开局为优先推荐,常驻推荐为棘刺、山、史尔特尔还有新出的大C玛恩娜,而推荐抽取的限定有三个,一是假日威龙陈二为浊心斯卡蒂,第三一个就是我们的令姐。接下来就是资源规划与新手开局抽卡建议的缘由和分析,第一是合成玉的资源规划,合成玉可以通过绿票商店、剿灭作战、每日每周任务月卡等方式获得,是明日方舟抽卡的必须品,然后就是至纯源石,原石可以通过三星推图还有氪金获得,可以购买皮肤、成长包、恢复理智,当然我们还可以拿来换合成玉抽卡,不过对于萌新来说用石头直接抽卡是非常不划算的情况,因为萌新通过石头来换成长包不仅能获得资源还能获得等价的合成玉,是非常划算的。
第三要说的就是黄票以及绿票了,黄票为所有干员第一次获得都赠送一张四星干员,每溢出一个信物都是可以兑换一张黄票的,还有五星六星抽到以及溢出都是可以兑换黄票的,而绿票需要通过反复获得四星三星干员溢出的信物来获得。
明日方舟缺
五星卡池先锋干员,夜半。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
夜半:五星战术家
五星先锋干员:夜半
面板数据:五星先锋干员,夜半。她的特性是“可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
夜半的面板数据
作为一名战术家,夜半的面板属性很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的攻击属性也不高,甚至低于作为执旗手的极境。这份低迷的数据面板,仿佛在向我们传递一个信息:战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。
部署夜半
天赋与召唤物:眠兽
“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”
夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。我们就顺着天赋的话题,来详细聊聊夜半的召唤物:眠兽。就和召唤系干员一样,眠兽的属性会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:
眠兽属性(图源PRTS)
超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,绝对是非常合格的前期作战单位。就和豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们的差别同样在于:眠兽具备着两个形态,分别是阻挡数为0的战术点形态(下图左),以及阻挡数为一的召唤物形态(下图右)。战术点形态没有属性,只能部署在夜半攻击范围内的地面格上,不可撤退也不会被敌方单位选择。
召唤物:眠兽
当战术点初次落地后,会立刻孵化出召唤物眠兽。如果眠兽被敌人击败或是主动撤退,那又会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。再来看一下召唤物的数据对比:
召唤物属性对比
在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的最佳搭档。
但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新(受到豆苗攻击范围限制),且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力极强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋**。
眠兽攻击睡眠单位
不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属性:它会无视攻击目标的沉睡,并优先攻击持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。
半醒:阻挡与自回
半醒(图源PRTS)
“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”
一、技能机制:夜半的一技能“半醒”,对标豆苗的“定点指令”,是一个攻防一体的优质技能:在不接敌时高速回血进行续航,接敌时疯狂对单输出。随着技能开启,夜半会获得大量部署费用,同时让自己的眠兽进入“睡眠”状态,伺机而动:
半醒技能演示
需要注意的是:“半醒”只持续10秒,休眠与输出的时机需要我们自己把握。如果在低血量时持续接敌,那么即便开启了技能想回血,眠兽也会被瞬间打醒,无法回复多少生命。因而只建议在两种情况下开启:血量高接敌、血量低且不接敌,后文会细说。
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们继续沿用先前在令测评中使用的器伥:青花与赤霞(防御力350/600,法术抗性20/50,数量为1/3),这样数据会更有对比性:
敌人选择:青花与赤霞
由于眠兽是地面单位,所以我们对比各个地面类召唤物的伤害,包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”、深海色的“光影之触”(按无潜满级7级技能计算):
半醒伤害测算(7级)
与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出绝对是合格了,足以扛下游戏前期的压力。
眠兽和摄影小车实在是相像,不仅面板属性接近,输出测试结果也相近。相比起稀音而言,夜半召唤的优势在于初动更快、召唤不消耗部署费用和部署位,尤其适合游戏前期的展开。但劣势在于机动性和自由度差、且数量局限在了一个,后期会很乏力。同时,夜半还具备费用回费的能力,让我们一起看下。
前期迅速展开部署的夜半
三、回费能力:这里来看一组回费效率的示意图,先锋干员们均只凭借自己的初始技力去启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级和专精三分别计算):
回费能力对比
我们能够看到:夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。这点是颇为出乎意料的,毕竟战术家在所长的印象里一向是弱回费的,夜半的出现却打破了这种固有印象。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与极境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。
但是相对的,夜半二技能“安眠”的回费表现就非常低迷了,跟豆苗在伯仲之间,也比他先锋们的效率都要低。因此我们的小编综合来说是:“半醒”的回费能力介于执旗手之下、其余先锋干员之上,而“安眠”则处于垫底。不同的技能,为夜半带去了很大的费用落差。
四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。这套用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,放大其高周转、回费多的有点。重点就在前期大量产费,而不在于“捏在手里等时机”。夜半的眠兽十分乖巧地配合了这份机制,它可以时刻保持自己的高血量迎敌:
多开启,多回费
但如果是多先锋开局,回费并没有那么急迫,却更需要前期的战斗能力。那就要考虑到一些用法细节了:在眠兽低血量、不接敌的情况下,直接开启续航;如果血量不危机,也不要吝啬,一接敌就开启,保证前期的击杀。由于眠兽的阻挡数只有一,且它们在常规情况下的输出不足,因而很容易产生漏人的情况。
不节省技能
五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
夜半的专精所需材料
六、综合来看:夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期最优秀的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属性、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。
安眠:沉睡控制
安眠(图源PRTS)
“安眠:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
一、技能机制:夜半的二技能“安眠”,同样拥有复合效果:一方面是控制,“沉睡”战术点周围所有的地面敌人;另一方面是输出,眠兽的攻击将变为群体法术攻击,并获得对“沉睡”目标的增伤。在这里,技能本身与召唤物的相性极佳,充分展现了夜半的中后期作战能力:
安眠技能演示
之前我们提到过:眠兽无视攻击目标的沉睡,它的攻击并不会将控制的敌人打醒。群体攻击、获得增伤、持续控制,各个标签即便是单拉出来也非常优质,如今它们共同构成了二技能“安眠”。
二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽是群体多目标攻击,我们也有必要更换一下对比的对象:令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及部分近战群伤输出干员作为参照:
安眠伤害测算(七级)
在面对双目标时,眠兽的爆发输出要高于令的“弦惊”,但周期伤害不及;整体输出水准大约是同等级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的这份爆发能力还算过得去,但无奈持续时间实在是太短暂了,仅有五至六秒,只能打出四次伤害。再来看一组高练度下的数据:
安眠伤害测算(满潜专三)
在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜半的眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。毕竟说到底,战术家依旧只是先锋,前中期才是他们的主场,在后期乏力是正常的。
综合而言:夜半“安眠”的前期爆发能力优秀,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡。
夜半无法对空的范围沉睡
三、沉睡能力:最近每一位新出的干员都或多或少带点控制,夜半也不例外,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。这里老规矩,让我们先对比一下沉睡系干员们的效率:
沉睡效果对比
夜半在控制方面的表现同样令人惊讶:如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论最高的睡眠覆盖率,逼近了30%。在这场沉睡控场的争夺战中,没想到最终是一名先锋夺得了最佳控制权,而不是辅助与特种。
不过“安眠”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。卡夫卡胜在随时空降,爱丽丝的沉睡能影响身前九格,空更是覆盖到了周身十二格,各有所长。在这之中,夜半的表现反而是最差的。因此概括而言:夜半“安眠”的沉睡优势在于高覆盖率,定点影响周围的敌人。
四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:控制与输出一体化,前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。由于“安眠”具备两次充能,夜半因而成为了许多“跑得快”敌人的克星,包括鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等等“卡其脱离太”们:
“跑得快”克星
第二种用法是:搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中最适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来:
夜半加入沉睡体系
四、专精收益:二技能“安眠”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。
五、综合来看:“安眠”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“安眠”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。
基建与综合评价
一、基建技能:夜半的基建技能“战术研习”:“进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%。”
夜半的先锋专一加成
夜半是所有先锋干员专一的最佳选择,效率75%。目前先锋的专精训练师依旧非常缺,全靠嵯峨的通用60%支撑着场面,夜半的出现还是比较关键的。期待未来专二、专三先锋的专属干员,能够尽快落地。
二、潜能提升:一顶针织睡帽。制作手法粗糙,但触感很柔软。夜半无核心潜能提升阶段。在四潜时,夜半获得了额外的8点攻击速度。但作为一名战术家,她的属性不会影响到召唤物眠兽,自身的输出也十分低,这份改变因而鸡肋。
对于夜半最有用的就是二潜和六潜时部署费用的变化,降低后能更快落地和放下战术点。综合潜能建议:拥有即可。当然伴随着限定池出现的她,总会不可避免地变成这样……
夜半的潜能提升
三、培养建议:赏金猎人夜半,随时准备接受你的委托。对于萌新博士而言,夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。推荐度:★★★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,夜半的评价比较两极分化。第一是常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不极致。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手,因此【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★★;常规作战推荐度:★☆;
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,唯一值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑性,推荐度:★★★
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明日方舟名埂(明日方舟官方旗舰店)
大家好,今天来为大家分享明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)的一些知识点,和明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟事相碎片
明日方舟中要怎么进行搓玉呢?有什么具体的方法吗?好多小伙伴们都有在问哦,小编今天就给大家带来了关于这个搓玉的相关方法介绍啦!
明日方舟怎么搓玉
可以看到,合成源石碎片有两个途径:
①两个绿石头+1600龙门币
②一个绿装置+1000龙门币
对比一个源石:一源石=180合成玉
那么问题来了!到底是直接换划算还是搓玉划算呢?(以下考虑的是用源石换理智疯狂搓玉)
一、龙门币
我们以CE-5为标准,30理智等于7500龙门币也就是1理智=250龙门币
二、装置和石头
①装置我们以s3-4为标准,15理智一次,可能掉落1/2个
我们估计为150理智15个,也就是10理智1个
②石头我们以1-7为标准,6理智一次,可能掉落1/2个
我们估计为60理智15个,也就是4理智一个
③源石兑换理智
一源石=180玉
接下来开始换算
①一个绿装置+1600龙门币=一个源石碎片
10理智+6.4理智=16.4理智
两个源石碎片等于32.8理智=20玉
※180玉=295.2理智
②两个绿石头+1000龙门币=一个源石碎片
8理智+4理智=12理智
两个源石碎等于24理智=20玉
※180玉=216理智
然而一个源石最高换140理智啊!好吧,就假设你的一切资源充足,一天24小时最多可以有多少玉呢?
一个碎片=一小时(无无人机加成)
一个订单=两小时(无无人机加成)
在干员技能加成下(默认百分之100加成)
24小时=48碎片=24单=480玉
24小时=24单
可以看出,一天最多搓玉500到700之间(注:这是一个制造站一个贸易站条件下,333可以翻两倍多)(考虑无人机加成)但是这样下来龙门币和材料恐怕三四天就没了
小编综合认为:
装置配方 :180玉 =295.2理智
石头配方:180玉=216理智
在如此期望之下,我们可以看出,如果我们想通过在基建碎石搓玉,那么是 血 亏 !!还不如直接换来的合适。
好啦,以上就是小编为大家带来的关于明日方舟搓玉方法介绍啦!
来源:9553
明日方舟事相碎片
明日方舟源石碎片怎么获得?源石碎片获取途径是什么?还不清楚的小伙伴看过来,这里52z飞翔下载小编为大家带来明日方舟源石碎片获取攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
明日方舟源石碎片获取攻略
源石碎片可以用来制作合成源石,但是只有污染区域才能收集到。
物资筹备<资源保障>AP-3、AP-4常规掉落,Lv4制造站内制造。
以上就是52z飞翔下载小编为大家整理的关于明日方舟源石碎片获取攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!
明日方舟事相碎片
明日方舟这次主线12章登场的新BOSS变形者,估计不少玩家都体会过其强度了,确实是设计上很不错和有趣的一个BOSS,初见杀的能力也很强,这次也来简单谈谈,这BOSS强大的地方就是初见杀的机制,本身威胁度并不是很大,需要有强力精英怪的配合才会有威胁力。
所谓变形者集群,设定是游离于萨卡兹王庭之外的长生者,见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的**,在游戏中于主线12-16初登场走了个过场,后续在12-20正式作为最终BOSS活跃。
机制设计上可以说非常的有趣
密探:每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值
攻击造成侵蚀损伤,周期性释放次生迭代自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害;
每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤,自身或同构碎片未显露真身时,获得**。
首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害
进入二阶段后周期性释放命脉勃发锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤解构畸变体
你要说强度吧,也就那样,体感没多么的BUG,感觉威胁程度还不如那种精英怪版本,能瞬移格子的精英怪威胁大,伤害不高,血量也不算太厚,就算是有元素损伤效果,也不会给我方带来太大的危害,唯一有威胁和初见杀的,就是会吞掉我方的干员,这个让不少玩家一开始就翻车了,后续找好炮灰就很容易能应对了。
但评价强度和能力,可能是目前排倒数的BOSS了,本身去而是不厉害,不过混在关卡中,配合灰帽子造成的干扰效果还是挺强的,这个确实符合人设。而至于吞干员的机制,实测发现好像是出现了干员周围没队友的干员,贴一起就不会出现这种情况了。
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本篇文章给大家谈谈明日方舟岁数(明日方舟周边),以及明日方舟岁数(明日方舟周边)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
**烟民年龄分布如何?全球分布如何?
成年人的世界里,没有容易二字。工作发展受阻、房价飞涨,物价升高,家庭责任越来越大,这些方面的压力,常常会将一个人压得喘不过气来。面对这种情况,我们应该如何调节呢?
第一,我们应该思考一个问题:自身的压力来源于哪里?比如,题主提到自己就是因为工作的压力太大。找个安静的地方,拿一支笔和本子,把自己觉得有压力的方面写下来,一层一层深挖,直到细化到某一件小事。
第二步,转移自己的注意力,不要钻牛角尖,暂且将自己的工作放一边,放松一下,比如你可以听一下舒缓的轻音乐、去电**看一场电影,去喜欢的地方旅行,清空自己的思绪,不要把自己陷入到事情中,走出来之后,重新思考出现的问题,思路会更加清晰,也比较理性。
第三步,让自己的情绪发泄出来。找一个安静的地方,自己好好哭一场,向天空吼叫几声,把自己内心的压力、难受等等都发泄出来,然后回到家中好好休息一晚,隔天你会发现,自己的状态会好很多,心情会更轻松愉悦,做起事情也更高效,对自己也会自信一些。
第四步,和自己的另一半或者好朋友分享自己的痛苦,不得不说,这是一个很好用的方式,工作的压力和烦恼被说出来之后,心里会好受很多,都说旁观者清,当局者迷,也许你烦恼的事情,有时朋友的一句话,就会让你找到突破口。
小编综合认为一下,第一自己要理性接受压力大的现实,然后通过转移注意力,分享烦恼,发泄情绪等方式,慢慢治愈自己的心伤。生活很苦,我们要学会自己加糖,加油!
有哪些强行“少女感”的女明星?
人之常情。不用哭,挤点时间走出去,约上几位知己,穷乐几天。裸游大海,恕吼山川,发泄出体内郁闷,一切归零。OK!
明日方舟岁数
明日方舟的干员造型设计上可以说非常丰富,毕竟本身的世界观设定原因,导致干员的外形设计上也很自由和丰富,那这次来聊点喜闻乐见,或者说是很刑的那种,聊聊粥游中年龄最小的几位干员,博士可不要对她们有什么想法哦。另外论年龄实际上小车是最小的,不过小车这种属于轮外生物,所以不计入讨论范围内。
铃兰这造型就是实打实的萝莉,这个不用怀疑,不过铃兰在这群萝莉里面,严格来说反而是算是比较偏大的,不过即便如此,铃兰的年龄也有12岁左右吧,所以还算是标准的萝莉,放到现实中还算是小学生的那种。
巫恋算是这群萝莉中相对来说看着比较成熟的,但依旧算是萝莉,年龄大概在13岁左右,不过也算是萝莉的范畴,不论是立绘还是皮肤,形象设计上都偏向于可爱的风格和设计。
泡泡撑**了也就是10岁左右,也算是标准的萝莉了,不过这妹子确实是冷门,主要是造型缺乏让人眼前一亮的感觉,所以很容易被忽视,多让她在基建上班就脸熟了,说起来罗德岛的博士还真的是黑心啊,萝莉都安排去打工。
泡普卡理论上来说目前粥游里年龄最小的干员,在不计算联动的罗小黑的情况下,应该就是泡普卡最小了,毕竟罗小黑才10岁,泡普卡在故事集里管铃兰和巫恋都叫姐姐,你想想这位电锯少女到底有多大。估计和罗小黑差不多也是10岁左右
第三提一嘴实际上阿米娅也算是萝莉的范畴,毕竟兔兔才14岁左右,所以成天对这兔兔喊老婆的博士注意点,人家虽然是女主和钦定的cp,但是这个年龄,还是多少有点危险。
明日方舟岁数
玩一款游戏《明日方舟》,已经半年之久。感觉游戏很多时候就像人生。
一、目标和任务。
游戏里有主线任务,和临时任务。每一阶段都有目标,每天都有任务。总是有不同的关卡,通常是由易到难。
生活中也是这样。随着年龄增长,需要上学、工作、**。隔一段时间,还有些临时的欲望需要达成,比如买房子,换车,甚至是经常购买新衣。
即使有些时候偷懒,不想攻克难关,游戏里还有每天的基建任务。就像每天上班打卡一样,**买米。
二、及时奖励。
会经常搞活动,活动期间完成相关的任务,会慷慨赠送物资。这些珍贵的物品,都是平时很难收集到的。
还喜欢那些情节和故事。对于我来说,它们是另外的一种奖励。
三、求而不得。
游戏里有极为难得的六星干员。比如,我最想要的鸡翅(棘剌)、能召唤和合成龙的令。还有最强的盾:泥岩。
可惜的是,能够得到他们的几率非常之小。刚玩游戏时,我抽到的六星是银灰,银老板。他的真银斩用着也顺手,只是不同的干员适合不同的战斗场合。在有些关,银灰能发挥的作用就不多了。
人生也是如此,总有求而不得。可能正是这种感觉,才让人觉得有所期盼。所以我在努力地攒高级票和源石、合成玉。
物资充足了,遇到机会的时候,才能得到心爱的干员。
四、自我强大。
游戏有很多吸引你投入精力的方式。比如强大干员。明明是一样的角色,别人能通过一个关,而你照抄都过不去。原因就是干员的能力不一样,需要花精力培养。
一个全新的干员,想要他更厉害,就要精一、精二。这个过程需要花费龙门币和物资,能力越强,需要付出的代价越大。
有时,为了一个精二,就需要花好几天的时间。更不用说,系统经常会让你拥有新的干员,觉得有用,就得强化他们。
等到培养好了,班底强硬,再玩之前的关卡,就轻松容易得多。
五、沉没成本。
有些时候,也想暂时放弃游戏。只是,每天签到都有奖励,每天刷基建,都能收物资。
想想之前投入的心血,实在不想这么轻易就放弃。舍不得为之付出的那些时间和精力。
六、约束和限制
每天系统赠送你的理智值是有限的。允许你玩的时间是有限定的,并非无休无止。
假如你玩得正上瘾,而理智值已经花完了,只有一个办法,用系统赠送你的应急理智液,或是花源石购买理智。
应急理智液是有限的,只能偶尔用那么一次。而源石很奢侈,还可以用来购买衣服、家具,甚至是寻访干员的合成玉。
想要提高理智值,还有一个办法,就是通过升级。只是等级升得同样缓慢,而且每次理智值提高得并不多。
不过,这些束缚,反而令人对游戏充满牵挂。常常是心目中的计划被中断,只好牵肠挂肚地记着,等理智值恢复了,再继续进行。
就像有些干员难以得到一样,正因为遗憾,人生才吸引我们前行。如果所有的任务都已经完成,所有的心愿都得以实现,那就无聊并无趣了。
七、充值
迄今为止,我没在游戏里充过值。就像生活中,也很少走捷径和**一样。而且,《明日方舟》充值购买源石,如果用源石再买合成玉的话,并不能保证抽到理想的干员。
我看不出来这么做的意义何在。尤其是十连抽,二十连抽,经常抽到四星或五星。
八、陪伴
很多时候,游戏对于我来说,就是一种陪伴。可以一边写东西,一边开着它,用**指挥打打物资。只是动一下手指的事,并不影响做主业。
跟刷课时一样,偶尔会一心二用。觉得时间的流逝,有了它另外的一种意义。
九、弃坑
估计有那么一天,我会弃坑不玩的。只是不知道是什么契机,有可能是关服了,还有可能是新的习惯取代了它,已经淡漠。
好了,关于明日方舟岁数(明日方舟周边)和明日方舟岁数(明日方舟周边)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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瀛︾敓鍏氾紝閽变笉澶氾紝鐜╀粈涔堟父鎴忓ソ鍛紵杩欎釜闂闇?瑕佷粠涓や釜鏂归潰鏉ュ垎鏋愶細
涓?銆侀挶涓嶅锛屾墍浠ュ彧鑳芥槸寰蔼鎴栬?呬笉姘殑锛屾瘯绔熷ぇ閮ㄥ垎瀛︾敓鏄病鏈夋敹鍏ョ殑銆?
浜屻?佸鐢熷厷锛屼富瑕佺殑绮惧姏杩樻槸瀛︿範涓轰富锛屽垎缁欐父鎴忕殑鏃堕棿骞朵笉澶氾紝鍘熷垯涓婂簲璇ユ槸杩欐牱鐨勩?傚彧鏈夊湪瀛︿範涔嬩綑鐨勭鐗囨椂闂存潵浼戞伅濞变箰銆?
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