FN明日方舟(明日方舟博士)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟本这个问题,明日方舟本很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟本
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
明日方舟本
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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明日方舟本
前段时间,抖音有个热梗,名为——
「玉足」
该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。
因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。
什么都玉只会害了你!
小黑子露出鸡…鸡…草脚了!
作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。
但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。
最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——
「明日方舟脚臭吧」
虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。
但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。
起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。
再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。
试想一下,肯定味道滂臭。
一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。
此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。
转折发生在另一名新出的干员琴柳。
作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….
对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:
口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!
臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?
原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!
脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg
然而战争结果显而易见。
在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!
众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。
于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。
并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。
一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。
另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……
艹好有萌点。真让人浴霸不能。
对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——
「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」
看角标识图片
特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。
证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。
且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。
证明过程来源互联网,不是我推论的
衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。
从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。
其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:
?
我是说:?
小心福瑞控
而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。
作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。
一般游戏贴吧:评鉴角色强度。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。
明日方舟脚臭吧:
一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。
明日方舟脚臭吧:
给劳资再写10块钱的!
再怎么说也太奇怪了吧!
而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。
实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……
1级号就已经这么猛了?
而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。
你看看这活动是要做什么——
甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。
FGO脚臭吧恐怕也不远了
不愧是8级号,恐怖如斯。
看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。
但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….
幼小的世界观经受着大大的冲击。
互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。
事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。
一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。
它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。
但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。
直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?
乔贝林输了(悲
早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..
画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..
质疑脚臭吧,
接受脚臭吧,
理解脚臭吧。
2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。
但现实生活请勿模仿
参考资料:
文章分享结束,明日方舟本和明日方舟本的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
大家好,明日方舟243(明日方舟森空岛官网)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟243(明日方舟森空岛官网)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟243(明日方舟森空岛官网)和明日方舟243(明日方舟森空岛官网)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
贵阳未来还会出现第二个花果园这种**密集的大型商圈吗?如果会,在花溪还是贵安?
不会,贵阳总的人口才多少,建这样的大型综合体需要人,也需要好的地段,现在贵阳没有这样大的地段给你,第二人口也是个大问题,当然如果地段相当,房价一样可以再继一个奇迹,但是完全不可能
恐龙有可能复活吗?
刚需盘应该在市郊建设,市中心还是建改善住宅为宜。
明日方舟243
作者:NGA-Uncl3D
前使徒暴走族成员闪灵。学医救不了感染者,如有必要我将斩断一切
? 曾经的大姐头 …
前言
其实闪灵没什么好分析的,医疗干员的评测基本基于数字计算,这篇也只是做一点微小的计算工作,让大家对她能有一个客观的认知。
本文大量数据资料引用明日方舟wiki[被禁止的链接],攻速资料引用[干员攻速排行榜],敌人资料引用[摸鱼攻略组的整合运动图鉴]特此鸣谢。
为了贴合实际使用情况,本文尽量在精1-30级或者精2-20级、技能为7级的情况下进行讨论,如果有需要的话会考虑再补充讨论大后期的情况。
文中部分地方引用其他干员数据进行对比,仅作为直观参考,请勿带节奏。
干员基本属性
? 基础属性 …
初始费用18费,精1后20费,比5星单奶多一费,符合粥游费用设计的规则。
拥有全医疗中最高的攻击力,信赖提供80攻击也是医疗干员中提升最多的,信赖额外提供了20点防御让她的防御面板提升到群奶级别,如果算上天赋加成的话说闪灵是医疗中的挨打王是没什么问题的。不过医疗干员一般不怎么挨打,所以实际意义并不是很大。
小编综合来说闪灵的三围完全符合一个6星的标准。
潜能天赋
潜能方面非常出色,没有减少部署时间这种基本无用的潜能,第二次减费在第五层,可以说是非常友好了。闪灵的潜能树在粥游里算得上是上游的。
天赋2等效于10%的奶量提升,简单易懂。精2后会出现所谓错位奶的现象,详细分析在下面FAQ会讨论。
这里主要聊聊天赋1。
虽然天赋1的效果非常直观易懂,但它带来的实际收益缺很难量化。
这里可以先给个小编综合来说,下面验证可以太长不看:
精1的天赋1在开荒时能给高台干员获得14%-20不等的减伤效果,总体来说收益还行。当收益目标为先锋时,能大幅度提高先锋们的站场能力。天赋给别人增加的防御力为基础防御力,但目标单位获得其他防御BUFF时闪灵天赋也可从中获得提升,拥有高额防御加成技能的重装收益会更多。随着收益干员的练度提升,天赋1的收益也会逐渐提升。
小编综合认为一下:开荒强**
? 验证过程 …
由于粥游在物理伤害计算采用的是魔塔式公式(实际伤害=攻击力-防御力),当攻击方的攻击力与防御方的防御力越接近时,额外的防御加成性价比越高,反之两者差距越大时,防御加成的性价比就越低,这时候其他机制(比如闪避)的作用就越有可能比防御的用处更大。极端例子就是一击**的情况下,额外的防御收益为0,但闪避就有机会可以多承受几次攻击。
所以你要正确衡量这个加防光环的价值,还得代入到实际战场上去看。
以这个天赋对高台干员的收益来看,取精1-35级的狙击干员的防御值110为例,应对几种主要敌人所得的实际收益为下图。(蓝毒防御大幅度低于110这个数值,因此对蓝毒的收益要低于下面得出的理论值)
(高阶弩兵与低阶弩兵组长攻击力均为310)
可以看到这个被动对于狙击干员收益还是非常明显的,在后期高阶怪多的图依旧能提供接近20%的减伤,对抗高阶弩兵组长也有14%收益。
而在这个练度下的术士防御均值只有95点(同星级群体术士防御普遍比单体术士低一些,只有小火龙是例外,与小羊防御力相同),所以对术士的整体收益比狙击干员偏低一些。
而这个天赋对于先锋的提升更为明显,取精1-30满信赖的讯使为例,防御从317变为357,而每局游戏前期超过357攻击力的敌人仅有:高阶弩兵(380)、双持剑士组长(420/450)、拳刃武士(450)、拳刃武士组长(550)。
如果开启讯使2技能(lv4)时能拥有500防御,开启技能时如果触发讯使被动(阻挡2个敌人时获得14%的防御加成)则防御正好有550点,可以让所有前期刷出的敌人都抛光。
对于攻击型站桩先锋而言,精1-30级清道夫防御力为226,享受加成后为266,在面对士兵、弩手这些攻击力在310附近的敌人时的减伤收益接近50%,也大幅度提升了攻击型站桩先锋的站场能力。
第三对于重装而言,天赋1所增加的防御力可以享受重装干员自身技能的加成,如下表:
干员技能
? 技能1:信条 …
闪灵的专属初始技能,总体收益=攻击力加成*攻速加成,比常规治疗强化γ型提供的收益要高出不少,而且额外攻速使得奶力更平滑不容易造成奶量浪费,实际体验会比单纯加攻击力的增益BUFF舒服得多。唯一缺点是持续时间较短只有20秒。
技能到7级时攻速加成变为20%,hps量为常态的200.4%,加上闪灵自身的高面板,单体奶量惊人。可以说是本游戏数一数二的初始技能了。
? 技能2:自动掩护 …
治疗目标时能提供一个护盾(物理和法术伤害都能抵挡),护盾持续期间能提供额外的防御加成。护盾提供的额外防御力与其他百分比加成技能按加算。
在7级前只能充能1,充能1次需要7秒,护盾仅持续2秒,数值也不高,几乎只能抵挡一次高额伤害。
当然最大的问题是对施放目标没有过滤,7秒一回如果奶到掉了皮血的高台干员上几乎等于0收益。
本游戏最尴尬的2技能之一,想要真正发挥作用对练度(技能至少7级)和环境都有大需求(只有重装干员受伤的环境)。
高练度下的2技能的最大价值在于护盾提供的额外防御能让重装在开启防御技能时突破一些防御阈值(比如武装人员的1050),在护盾持续的3秒内让除了火刀哥之外的物理小兵全部抛光。
? 技能3:教条立场 …
闪灵的决战技能。自身获得微量的奶力提升,攻击范围内的干员防御力大幅度提升,配合重装干员自身的技能在大多数场景下能达到接近物免的效果,与其他百分比加成加成技能按加算。
这个多强就不用我吹了吧。3技能同样能作用于闪灵的天赋1,专精3的3技能能让天赋1的效果翻倍,让高台干员直接突破300防御(能让了绝大多数远程物理怪物抛光)。
3技能全等级持续时间长达60秒,下场仅需20秒就能点火,又快又硬又持久。
技能佩戴推荐:
平时用1技能就很舒适,练度碾压了用2技能,有大型高压决战就带3技能。2技能7级之前不太推荐使用。
杂谈及FAQ
目前粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶**闪灵无论强度和泛用性都是无可挑剔的。技能虽然没有什么花里胡哨的效果,就是单纯在数值上的强势。
闪灵的天赋1“黑恶魔的庇护”属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
? 闪灵的培养优先度如何? …
有就练!
其实作为一个三个号都是闪灵开荒的人并不是很懂没闪灵会有什么影响,但通过了大量的数据分析后让我
确信了闪灵可以归入有必练这一档。
虽然六星培养的资源略多,但她在开荒期提供的价值完全值得投入的资源。开荒阶段的单奶仅有赫默比闪灵更好使,但在常规配置中一般都需要两个单奶,所以如果你有赫默那推荐两个一起练,1(闪灵)+1(赫默)>>>2。
由于无人机治疗效果并不是太吃个人练度,两者都练时建议主练闪灵、副练赫默,尽可能的提升无人机的技能等级就行。
? 闪灵值得精2吗? …
没爱的话,暂时不推荐。
目前的粥游还属于输出压垮一切的阶段,所以防御向的干员的优先度并不会很高。即使放在医疗干员中来看,5星里两个充电宝也比闪灵更值得优先精2。
? 精2天赋+10攻速,所产生的错位奶具体是个什么玩意? …
什么是错位奶?
粥游所有奶**基础攻击频率都是相同的,所以当同一个干员受伤时,两个奶妈会同时奶这个干员。当奶妈攻速不一致时,两个干员会先后奶这个干员,这时候就产生的错位奶。由于粥游的奶妈是优先奶攻击范围内血量百分比最低的干员,如果地面的重装干员一直处于较危险的血线,那么两个奶妈会一直同时奶这个重装,由于单奶的数值都较高,所以两人的奶量很可能溢出。而当错位奶的情况出现时,第一个奶妈奶重装后就把她抬到安全的血线,攻速较慢的那个单奶就可以照顾到其他受伤的干员,长远来看奶量更不容易造成浪费。
错位奶出现的条件是什么?
这就涉及到干员的攻击间隔和抬手帧数了。第一错位奶只会在干员们持续受伤,即奶妈们持续不断奶人的情况下才会出现。
经过持续N轮奶人后,攻速较慢的奶妈奶人抬手之前攻速较快的奶妈(闪灵)的治疗效果生效就已经生效,这时候错位奶就会产生,攻速慢的奶妈会选择闪灵奶完后场面上血量百分比最低的干员进行治疗。
已知治疗干员的基础攻击间隔为171帧,闪灵的抬手到治疗生效需要36帧,精2闪灵的攻击间隔为154帧,整数N>(36/(171-154))+1时才产生错位奶,得出N至少为4。也就是说需要战场上的两个奶妈同时奶3轮,第四轮时才会产生错位奶的情况。
错位奶的实际收益如何?
使用精2闪灵产生错位奶的条件并不算苛刻,只需要两个奶妈都奶到同一个单位,并且持续受伤超过4个奶人的轮回(11.4秒)。
但错位奶产生实际收益的场合缺非常少。需要重装持续保持在较低的血线(这样才会出现两人单奶一直同时奶重装的情况),而高台干员有较大压力(这时候错位奶才能起到保护到高台干员的效果),并且最重要的一环是地面的重装不会因为一次错位奶而暴毙(如果照顾到了高台干员范围导致重装**了,这时候错位奶就可能会变成负收益,当然在地面工具人轮换充足的情况下即使重装暴毙依旧能产生收益,所以是否收益主要看你后续的玩法,从结果来倒推。)。
在低压时虽然也会出现错位奶,也会使奶力更平滑。但低压时即使没有错位奶一样可以随便过,从结果来看错不错位奶根本没区别。
所以我个人观点是精2闪灵错位奶虽然存在,但并不是什么非常厉害的玩意。
? 闪灵2技能专精3的收益如何? …
先看看2技能7级到10级提升了多少,如下表
技能7级时充能为7秒,专精1时充能减少6秒,专精3时充能为5秒,同时充能次数变为3次,护盾和防御加成的数值均提升到50%。
由于这个技能的收益无法直接量化,需要假设一个使用环境来进行观察。取精2-20级的闪灵(满信赖,攻击力为527),收益目标为精1-60级、技能LV7的龟龟(满信赖满潜能,防御力605)。
在不考虑奶歪且没有第三个干员的干扰得到以下表格。
在这个模型下专精3的2技能能把常态龟的防御力提升到1037,已经可以让武装人员(1050)抛光,应该是其最大的价值所在。
当敌人攻击力大幅度超过重装防御力时,护盾所提供的收益可直接视为一次性的额外奶量(护盾值+额外防御力加成),在这种场合下护盾所提供的单位奶量并不高,同练度LV7的1技能所提供的额外hps为184.91,在重装不会一击**的情况下,1技能所提供的奶力远大于2技能。
所以目前2技能专精3的主要价值在于加在重装身上能让绝大多数敌人抛光。如果以后攻击力在1000以上的敌人越来越多时它的有效收益范围会继续扩大。
当专精3的盾加到高台干员身上时(以精1满级天火为例),天火防御力能到达243,能攻击到天火的主要敌人攻击力在310附近,护盾持续期间能阻挡4次敌人攻击。说实话对高台干员收益还是挺超出我的意料之外的。
目前来看我还是不建议去培养这个技能,主要是因为闪灵3技能过于强势,而2技能本身不稳定,应该很难存在用2技能能过3技能不能过的情况,除非YJ给我搞一个高压持续不断的图出来。
? 防云三连 …
明日方舟243
明日方舟作为这次落地实装,通过通关新的主线解锁的五星近卫干员摩根,相关的数据也算是正式公开了,这干员本来就没有对其强度抱有什么太大的期望,毕竟立绘评价一般,而且还是活动解锁的,天生模板设计上相对来说就比较吃亏一些,所以强度自然也不会太高,不过数据公开了,还是有必要简单聊聊的。
因为是活动干员,所以模板按照常规的套路设计的,再部署时间是80s,就cost是18-20,挡1,攻速是1.5秒,3810的血量,905+75的攻击,防御低了点243+25,不过对于这个职业来书,够用了。
第一天赋:在场时,自身获得最高+52%(+2%)攻击力的坚忍(损失70%生命值时达最大加成)
第二天赋:在主线12章【惊霆无声】中,部署不消耗部署位(这技能感觉有点神啊,可惜限定主线)
一技能:每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,并使自身流失12%当前生命,初始10,消耗20,持续15。
二技能:部署后立即流失70%最大生命,并获得可吸收相当于最大生命150%的屏障(该屏障会在6秒内持续衰减),每次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,持续18。
简单算了一下,4W输出的能力,算是174还有蓝蒂的纯纯的下位替代了,这个不用怀疑,生存和输出都是下位的**,不过本身更像是物理版本的宴,不过对比宴来说,她后期很容易抛光,不过对于新人开荒来说还不错,其第二天赋确实很香,如果不限定主线12章关卡就完美了,本质**还是常规空降剑圣炮灰的类型。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
其实明日方舟独行(明日方舟独行天途)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟独行(明日方舟独行天途),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟独行(明日方舟独行天途)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
在年轻的时候,你是选择安逸的生活?还是选择拼搏的生活?
谢谢邀请:
在年轻的时候,你是选择安逸的生活?还是选择拼搏的生活?
当然我选择在年轻岁月的美好时光,努力拼搏精神。为了家人吃、穿、住而辛勤的劳动,也是为了更好明天美好!
在苦累时看见老小一家,健康平安快乐!温馨和睦幸福生活!才是我人生最大的幸运…
北京瀛装饰设计
不要说你现在什么也没有,因为你现在还年轻,因为你现在还有青春,青春就是你最大的资本。但这是你为了美好未来而奋斗的资本,不是你用来挥霍青春的资本。青春里不去奋斗要等到何时再奋斗?
不要去羡慕别人的富贵,因为那是别人努力奋斗得来的。都说吃得苦中苦方为人上人,像马云,李嘉诚有钱吧,他们的钱不是大风刮来的,李嘉诚开始是开塑料花厂的,为了学到制花工艺,他在国外的工厂当工人偷偷学不知吃了多少苦;年轻时候的马云在条件艰苦的情况下硬是把互联网引到了**,最终建立了阿里巴巴。一个成功的人都会经历一个吃苦的过程,没有一个人是可以轻易成功的。
年轻人什么都没有不可怕,可怕的是年轻不奋斗。现在社会发展太快,每个人都在不停的奋斗,你的脚步稍微慢一点就可能被社会淘汰,别说你停止不前了。许多比你优秀的人都在奋斗,那你更没有理由不去奋斗。
年轻的时候不奋斗,到老了你一定会后悔以前挥霍青春的自己,但那为时已晚。时间不会倒流,世界上没有后悔药卖。年轻是人生中最好的时候,但不是享福的时候是吃苦的时候,人生总是先苦后甜。人生就像赛跑,努力向前,不怕吃苦,**放弃,才能达到终点。
努力奋斗的青春才是最美的青春才是最有价值的青春,青春是为了自己的梦想而奋斗的资本,青春里不奋斗,拿什么去实现自己的梦想?奋斗的青春一定是艰辛的,你可以哭,你可以痛,你可以累,但是你不可以放弃,你要时刻提醒自己再坚持一下就挺过来了。回头看看你身后的人没有放弃,你前方的人还在向前,那中间的你更没有理由不努力。努力奋斗别让自己的青春留有遗憾。
青春里就应该去努力奋斗,而不是选择过安逸的生活。为了自己未来的梦想,奋斗吧!年轻人!别让人生留有遗憾。
我发现每当觉得自己好辛苦,感慨自己那么晚下班时,突然发现地铁上还有那么多人跟你一起挤地铁,还没有位置坐,不禁感慨,原来好多人还在奋斗,所以,既然是年轻人,那就不能选择安逸。
关于年轻不能选择安逸的经典句子
一、人的改变都是从自己开始的。想装睡的人永远也不会被叫醒。那些比你优秀的人,比你还拼命地想要更牛,是多么可怕的事。如果你也想在这个社会中活得舒服,那就不能怂不能懒。一开始不牛,真的没关系,你完全有机会变牛。男人更不要在年轻的时候选择安逸了。
二、闲着呢又觉得年轻人不能在最该忙碌的时候选择安逸,忙起来呢又觉得人生几何何必把自己搞的这么累。
三、旅游成为年轻一代的必选项目,努力工作享受生活,不能拼搏的年龄选择安逸,不攀比不羡慕努力后的都会有,致周一准时上班的你。
四、随着时间的推移我们都从懵懂无知走向成熟,许多现实问题不断进入我们生活,我们不能在最该努力的时候选择安逸,年轻人不怕没钱就怕没有上进心,有了想法就要付出行动,努力总会有收获。
五、每次遇到事我都觉得别人能扛过,我也可以,安逸和艰难,我总会选择后者,觉得年轻就该逼逼自己…所以人还是不能太作,累**累活有什么好。
六、每一步前行,都是在靠近更多的可能。年轻的时候不能选择安逸,越安逸越恐慌,越忙碌越踏实。能量是守恒的,早年的安逸,不过是透支了日后的岁月静好。
七、年轻人不能把你的生活过得太平淡,不能在拼搏的年纪选择安逸,我们要像打了鸡血一样的对待每件事,要有高涨的**和积极的行动!可能**把我们磨炼的已经失去踏入社会的**梦想,但是我们要怀有**的梦想,不能懒惰!就好比厨师做饭,一个热血澎湃的厨师做出来的都是美食杰作,一个垂头丧气好比霜打了的厨师做出来的肯定是一锅烂粥!明朝皇帝朱棣在洪武三十一年曾说过:人这一辈子,要么精彩的活着,要么赶紧**掉!此话有理!
八、安逸的生活谁都想,但不是现在,在这种竞争激烈的社会当中,你如果选择安逸就等于选择灭亡,我们的资本只有年轻,但这并不能成为我们挥霍的理由,所以趁着还年轻,努力奋斗吧,孩子!讲给自己,也讲给我身边的朋友。
九、人啊!不能在年轻的时候选择安逸,不能总是在父母身边,即使你根本就不想面对这个社会,可你总是因为生活所迫别无选择。
十、年轻不能选择安逸,每一个作品都会付出百分百的心去做,去完成?。做自己所爱,给予他人喜爱,累点烦点没事,结果是好的值得。
十一、没有什么为什么,就是一句话,不甘心,别人可以为什么你不可以,差那么多吗,年轻的时候选择安逸,必须努力努力更努力,遗憾这个字从此要在我的世界消失,没有做不到的事只有不努力的人,勿忘初心,当初的理想不能因为懒惰而遗忘,没有人会记住第二名,也没有人会帮你走,一切只有靠自己,想要什么就去努力,舒适的生活会让人失去奋斗走向**亡,懒惰就是一切的借口。
十二、我今日的辛苦工作都是为了以后生活的更好,趁着我还年轻,趁着还没有孩子的牵绊,把该挣的都挣了,该买的都买了。我这一生到这时,也算小半辈子了,虽然还无所作为,但向着目标的方向一定不会错。加油吧,小年轻,你身后有强大的支柱保障,本该奋斗的年纪,不能选择了安逸。
十三、年轻人不能过早的选择安逸,享受的途中就是在走向坟墓。
十四、穷人靠孩子,把希望寄托在下一代。富人靠自己,趁年轻应该拼一把,该奋斗的年龄不能选择安逸。尤其是农村出来的孩子,没有几个能靠爹**,到了社会,自己如果再不知道奋斗,父母的现在或许就是孩子的未来。
十五、她喝多了,聊了很多,聊理想,聊未来。年轻的我们不能选择安逸。不能。
十六、没想到这学期多加了一个班会这么累,不仅多了一个班的课而且每个班的课程也多了…而且新接的美术班不熟悉他们的基础,一直在摸索…同事间压力太大…备课上课批阅盯班……感觉工作真正地压榨了我的生活…一点自己的时间也没有…这不是我想要的生活可能有人认为你年轻就应该奋斗不能选择安逸,但是这样的生活中除了工作就是工作…暂时自己调整吧…
十七、要时刻提醒自己当初过的是什么日子,在年轻的时候不能选择安逸,要找回从前努力的自己,加油!!
十八、时刻保持良好心态,不忘初心方得始终。不忘大地滋养之情,不忘父母养育之恩。做人不能忘本,更不能损人利已,更不能见利忘义。难听的话都是真实的而且没有目的,不能通过表面而忽略啦内心的本质。还年轻,经历的还少,少说多听,少说多做吧。别在该吃苦的年纪选择安逸,愿大家都在人生的这艘诺亚方舟上能顺利的到达属于自己的成功彼岸,描绘出斑斓的色彩。
十九、最近心里比较压抑,我想终究会成为过往,这也许也是在磨练自己,年轻人应该多承受一下压力,才能走的更远,在该奋斗的年纪不能选择安逸,努力向前,美好的明天等着你去奋斗!
二十、身心疲惫,疲劳感使我头懵;但我相信这个时期的疲劳,会促使我在今后的日子里衣食无忧,享受生活!年轻的日子不能选择安逸,等到年老时连诉说享受的资本都没有!
二十一、突然间压力越来越大,没有谁会看到自己的未来,未来的未知,让我有些恐惧,没有点儿能力,又怎能在这个社会立足,社会的不安定又让女孩子有些惶恐,但却不能在年轻时选择安逸,现实不允许我们长久地活在自己的小世界里,年轻就是我们最大的资本,趁年轻,勇敢闯。
二十二、我还那么年轻不能太轻易选择安逸,等老了有的是时间安逸。我还那么年轻,总要有股冲劲儿,人往高处走,水往低处流,还是要好好努力,考上市里的老师,而不是在一个小地方当老师当一辈子。
二十三、离职以后出来旅旅游,散散心……挺好,失去的东西太多太多了,是时候稍微放松两天了,下一个征程又要走起了!男生在年轻的时候不能选择安逸……事业才是一个男人成功的标志。
二十四、比你更优秀的人都在拼搏,自己更加不敢叫苦叫累,不要选择在年轻的时候选择安逸,不要在你不能奋斗的年纪后悔当初自己的不努力!梦想是要有的,万一实现了呢!
二十五、人生真的不能一开始,就选择舒适和安逸,因为这样到头来你会越来越累,所以,趁年轻就要选择辛苦。
二十六、2018年第一天就不是很顺利,经历的越多才会变聪明,告诫自己年轻不能选择安逸,靠谁都不如靠自己,不图回报对自己好的大概只有父母了,保持好的心态和健康的身体,认真对待生活。
二十七、年少的时候该吃的苦,一点也不能少吃。别为了贪图安逸,选择逃避苦难。拼搏的人生才会精彩。年轻的时候不辛苦,老来会更辛苦。人要活出精彩,只有靠自己。人要拥有未来,只有靠打拼。路是自己一步一步走出来的。坎再多,也要去跨越;坡再陡,也要去攀爬。经过苦难,人生才能有芳华。
二十八、给自己一个再年轻一把的机会,不能在该奋斗的年纪选择安逸!院长、主管院长、业务副院长、医务科、人事科、财务科、核算科、主任、副主任、护士长。。。。。自己的内心。。。
二十九、我们都想在年轻的时候选择安逸,但我们却不能在年轻的时候选择安逸。比你优秀的人都在努力,还有什么理由不努力,努力再努力!
三十、向上的路并不拥挤;年轻不能了选择了安逸。
三十一、二十多岁是人生开始的阶段,生活和工作不能去“混”,一件事情要么不做,做了就要尽力做好。董明珠说过,年轻人不要在应该奋斗的年龄选择了安逸,只有不断努力,才能实现自己的梦想,走向成功。
三十二、翻到从前工作的照片,细节让我感慨良多!一定不能在年轻的时候选择安逸!
三十三、鱼和熊掌不能兼得,付出与回报一定有比例,年轻的时候不应该选择安逸!
三十四、还没吃饭,那就再来一碗鸡汤给自己,放弃国企的入职不后悔,因为年轻不能选择安逸!
三十五、开始追我的前半生这部剧,好现实,在年轻的时候一定不能选择安逸,安全感是自己给予的。
三十六、年轻的时候不能选择安逸我也是接手几十亿项目的男人了。
三十七、少壮不努力,老大徒伤悲。孩子,不能在学习的年龄光顾着玩;年轻人,更不能在该拼搏的年龄选择安逸!
三十八、每天给自己订一个目标,订了目标严格的要求自己去完成,不能让人生的道路迷失了方向,别在最该奋斗的时候选择了安逸,年轻时多吃点苦,老了就少受点罪。
三十九、年轻人不能选择安逸对吧。和61一起种萝卜,来年一起拔萝卜。好,就这样狠一次吧,不知道耐力可够哈哈哈,一场和毅力的斗争。
四十、我不知我的选择是否对错,但这已经不重要了,我只知道,不能在吃苦的年纪选择安逸。我的目光不能这么短浅,年轻就是资本,现在不学习充实提升自己,要等待何时呢!更何况光阴不等人。加油,致寄几。
四十一、一个男人20的时候,是人生最底谷的时候,而一个女人20的时候正是正直青春年华的时候,如果一个女孩在这个年纪愿意放下所有去陪着你一起奋斗,那么作为一个男人你有什么资格让她一直陪你吃苦,更有什么资格说放弃年轻人不能在奋斗的年纪选择安逸车到山前必有路,实在不行还有回头路,放开手,闹,——至我们还没有奋斗的青春。
四十二、其实,我心很野,不喜欢安于现状,想实现人生价值,我得好好给自己定**了,如果选择了自己经过深思熟虑的道路,就不要艳羡别路的风景,选择纠结症就会很好了,年轻不能选择安逸,需要奋斗,既然耐不住清贫,何必选择大家眼中我很适合自己的职业,放弃一种选择可能在别人眼中很可惜,但我相信无论选择了哪一种行业我肯定能做到很好,余生不算很长,喜欢做什么就做什么,不要太犹豫,这样可能就失去了你可以得到的机会,择一条路,做好吃苦的准备,实现自己内心的追求,积极不放弃,相信自己可以,正视自己的缺点,学习别人的优点,时代在变化,不能缺少终生学习的机会。
四十三、还是那句话,虽然俗,请记得:“年轻还奋斗的时候万万不能选择安逸!”,要作就要作出风格!
四十四、为了生活而奋斗,人不能闲着,闲下来就真的废了,为自己想要的目标迈进,年轻人不要在该吃苦的年纪选择安逸,安逸是留给老年人和孩子的。
四十五、常常觉得,冥冥之中总有一股力量推着你,向命中注定的方向发展着。不论怎么折腾,怎么也改变不了画下的命运,定好的命格。你若不努力,便会有其他力量推着你前行;你若放弃,便会有更恶的力量让你受尽苦难,逼着你走向原本就该去奋斗的路,总不能让你在最年轻是就选择安逸。
四十六、北京是这辈子留下很多回忆的地方,也是留下了很多的足迹。努力**吧,今后生活要过得精彩一辈子,那么年轻的时候就不能选择安逸。
四十七、现在想的不应该是为什么没有男朋友,为什么每天不开心;应该是再努力的学学习把分刷上去,为了留学,为了一个更好的将来,为了自己有更多的可能,为了以后有时间金钱去环游世界,也该努努力了,不能在可以奋斗的年纪选择安逸,年轻时多吃点苦总是好的
四十八、也有不愿意长大的心情可生活需要前行完美主义让我必须把每一件事做更好不马虎也清楚的知道在年轻的时候充满机会的时刻不能选择安逸过日子愿所有的拼搏都满载而归给自己加油我要长大了愿被世界温柔以待和孩子的自己说声再见。
四十九、不能再奋斗的年纪选择了安逸,如果年轻选择了安逸,那么年老必定会是自己变得难堪!
五十、当你还在安逸的小地方混日子的时候,你可以去坐坐大城市下班时候的地铁,你就能体会到年轻就不能选择安逸这句话的含义。与其生活在一座看不见曙光的安逸窝,不如去迎接那些未知的挑战。
五十一、吃别人所不能吃的苦,忍别人所不能忍的气,做别人所不能做的事,就能享受别人所不能享受的一切。一直以来,我都觉得年轻的我们若是选择安逸,选择平庸,选择将就,那么你和七八十岁的人有区别么?又有什么资格要求获得这个世界的任何馈赠?
五十二、年轻时不选择安逸是对现在,对将来的自己负责你可以不祈求收获多少但,不能在不该安逸的时间里!选择不去做一些事儿,只要每天做一些,学一些慢慢得就会更多。
五十三、不能在最年轻的时候选择安逸,一生那么长谁会知道以后会怎样,所以只有拥有梦想才能实现梦想,相信自己最重要。
五十四、心疼你每天很累很累,透支着年轻的生命,可是我不能劝你放弃,也不能让你选择轻松安逸。我只能把更多的鼓励送给你,就,一步一步踏实走呗,总会看到黎明的曙光。
五十五、从去年底开始忙,到过年休息两三天,到现在还是在忙,每天晚上都很晚,虽然累,但是得坚持~~~年轻,就得拼搏,不能选择安逸~
五十六、不要害怕,积累的是经验,被骂那也是成长的一部分,以后再遇到就能很快上手,年轻不能选择安逸。
五十七、我喜欢阳光,我喜欢微风,我喜欢大海,我喜欢大草原,我喜欢万物生长的一切。我现在把这一切所喜欢画个圈圈,围起来,在心里腾出一点空间,先放起来。我现在还年轻,不能选择就这安逸的活,我要去奋斗,为了生活奋斗。
五十八、有时感觉无忧无虑没有任何压抑,这种感觉很好,但是我要时刻提醒自己不能松懈,年轻不代表有资本,在年轻的时候应该选择努力,不能选择安逸,加油明天会更好。
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