明日方舟冬装(明日方舟活动)
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明日方舟本图
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明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
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明日方舟对于即将开启的23年夏活主题活动,官方在针对系统方面也做了一定的优化和改动,这次主要改动的地方自然是模组管理还有角色展示界面方面的优化了,优化之后对于没时间查看相关攻略站页面,而是只能通过游戏来了解模组效果和变动的玩家来说,确实是很大的利好,具体来说说改动的效果。
第一是在模组解锁界面中,支持预览模组在STAGE 3下的加成效果,能直接看到具体的变动,对游戏稍微有点理解和对数值变动比较敏感的玩家,应该能直接判定是否要升级了。
同时在模组升级界面中,支持预览三种等级下的模组效果,并在跨等级预览时支持快速升级。同时,在模组的天赋描述中,可以更直观地查看天赋强化效果。也就是说还是利好纯粹自己玩游戏,懒得去找数据的玩家。
然后是在针对角色展示界面中,拥有召唤物的干员,以后可以查看当前携带召唤物的详细信息,这里举例的干员包括赫默,包括令、梅尔等等这些召唤师干员的召唤物应该都能看,估计包括傀影的影子和凯尔希的M3大哥也一并能查看了。
然后是卡池、干员兑换券、资深干员调用凭证等,可以更加全面的看到干员的信息和情报。
第三就是在角色管理界面中,立绘查看功能进行了位置调整。可以在干员装扮皮肤界面进行查看,这也算是不错的优化吧。
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今天,鹰角网络游戏《明日方舟》改编动画《明日方舟:黎明前奏》放出了正式定档 PV,动画将于 2022 年 10 月 29 日在 Bilibili 独家放送。
“为我们带去胜利的希望,博士,你一定可以。”
动画预告: 制作团队:
· 原作:鹰角网络/Montagne 工作室
· 角色原案:唯@W
· 监督:渡边祐记
· 副监督:西川将贵
· 系列构成:Yostar Pictures
· 动画角色设计:高藤彩
· 道具设计:若山温
· 美术监督:大西穰
· 美术设定:坂本龙
· 色彩设计:後藤恵子
· 摄影监督:棚田耕平
· 剪辑:重村建吾
· 音响监督:渡邉祐記
· 音乐:林ゆうき
· 音乐制作:レジェンドア
· 动画制片人:畑岳央
· 动画制作:Yostar Pictures
声优阵容:
· 博士:甲斐田幸
· 阿米娅:黑泽朋世
· 杜宾:种崎敦美
·Ace:松山鹰志
· 临光:佐仓绫音
· 陈:石上静香
· 星熊:安野希世乃
· 芙兰卡:加隈亚衣
· 雷蛇:石川由依
· 能天使:石见舞菜香
· 德克萨斯:田所梓
· 陨星:种田梨沙
· 凯尔希:日笠阳子
预告截图:
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最近有什么好玩的手游推荐?放置类、策略类、卡牌类、养成类都可以?
今天推荐一波不管是**作玩法还是设计上都很不错快餐游戏给大家。
1、跳舞的线
如果有人问我现在微信小游戏里哪个游戏最好玩,我应该会毫不犹豫的说就是这款「跳舞的线」。
这款游戏出来小程序版之前其实早就有了APP版,IOS 和 android 均可免费下载,是北京猎豹公司出品。最近猎豹貌似和腾讯合作又出了小程序版。
这是一个非常魔性又虐手的游戏,根据美妙的音乐旋律,通过点击屏幕线条改变前进方向直至前行到终点。
2、红点杀手
如果你以前在IOS上玩过Tilt to Live 这个游戏,那对红点杀手应该驾轻就熟,它是一款通过手指移动箭头来躲避密集追杀的游戏。
在微信上同类型的小游戏也有很多,例如赛车逃避警车追击,飞机逃避等等。但相比其他,红点杀手更侧重反击,除了躲避,你还可以各种道具来攻击它们,这种反击的感觉会让人很爽。
从耐玩性、流畅度和设计上来讲,红点杀手在同类型中至少算得上 top3 了,开始游戏之后,一不小心就会沉迷其中。
3、字间
这是腾讯自家出的一个猜字游戏,如果只是一般的猜字游戏我就没有推荐的必要性了。它的不同之处在于它把文字超级放大,每一笔画相当于通道,你通过摇杆控制小白球在通道中行走,也就是说,小球的移动就是你识别文字笔画的过程,然后点击验证**去猜这个是什么字。
由于中文有很多汉字笔划是不相连的,所以你可以通过蓝色的小洞跨越到另一笔划当中去。
游戏有好友对战、我写你猜和练习三种模式,整体设计的非常简约清爽,玩法也很独特。
4、动感羽毛球
这是一个专门为羽毛球爱好者设计的竞技类小游戏 。
游戏画面虽然是卡通风格,但是从击球声音、人物跑动与地面的摩擦声、挥球动作上来看,做的非常仿真,同样和真实场景一样可以挑球、扣杀、打高抛球。
有这个游戏后,我觉得自己不用去球馆也能享受打羽毛球的瘾,就算不怎么打球的人,也能借此体验到羽毛球的乐趣,真的很动感,一点都不违背这个游戏名称。
同样游戏分为积分、挑战、对战等多种模式。
5、开心射手之猎头专家游戏
猎头专家是一个画面精致、创意十足的射击类小游戏。茶余饭后、等公交、排队、睡前玩两把非常适合。
玩法很简单,双方对立站着,然后按住屏幕滑动拉开弓箭,调整角度和力度,松开即向对方射去。每人轮流射击,直到把对方射**。
射击角度和力度是这个游戏的主要玩点,有时我们需要调整好几次才能射到对方。
6、色块消消消
听名字就知道是一款休闲的消除游戏。但它相比于其他还是有点创新和不同。
颜色鲜明的杂乱色块从上面往下均匀掉落,通过点击屏幕右下角的长方形色块来消除左侧相同颜色的色块。目的是在不同颜色的色块掉落到屏幕底部之前消它们。
值得注意的是,每消除一次,其他颜色的色块也都会随机变色,另外随着分数的增加,色块颜色也会变多,增加了游戏的可玩性。
7、回力车
回力车也是腾讯自家出的小游戏,很简单小巧但比较精致。
我们很多人小时候都玩过那种小车,按住小车往后拖动一段距离,松手后车就会往前跑一段路程,而回力车的玩法就跟这个一样。如果小车只有一部分停在车位里得1分,全部停在车位里则得3分,玩起来发现还是挺考验手感的。
欢迎大家在评论里补充其他好玩的游戏。
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古墓丽影系列,恶灵附身系列,使命召唤系列,战地系列,求生之路系列,孤岛惊魂系列……这些感觉都像快餐游戏 不硬核,容易通关。画面精美
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟b服ios(明日方舟b服ios下载)和明日方舟b服ios(明日方舟b服ios下载)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
穿越到明日方舟的**(狙击手穿越到明日方舟的**)
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