公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟场次(明日方舟风丸)和明日方舟场次(明日方舟风丸)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟场次(明日方舟风丸)以及明日方舟场次(明日方舟风丸)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟场次
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟场次
说起2019年度爆款手游,你们会先想到哪位?
《明日方舟》必须占一个热门C位!
距离席卷手游圈子的《明日方舟》在一周年庆典上面透露过的Roguelike玩法“集成战略”,已经实装快一周了,塔防+肉鸽的碰撞却意外地并没有获得太多好评,比起概念设计公布时,玩家显得并没有那么兴奋。
负面评价基本集中在模式对于Roguelike玩法的**失误,搭配所受局限较大而且爽感不足。
不是啊阿sir,我这个攻击范围很爽啊(划掉)
不过这毕竟是方舟乃至同类游戏的探索尝试,不尽人意也是意料之中的事情。
按照笔者的看法,Roguelike的魅力在于不同的词条/属性搭配所碰撞出的无限可能,每一次行动都是新的开始。
方舟这边与外围练度挂钩的干员招募,就显得不太明智了。
如果鼓励玩家去发掘非同寻常的搭配带来的可能,应该把角色拉到基准线去进行。
现在最大的问题就是玩家很容易陷入“要把平时的队伍搭回来”的怪圈中去,作为游戏变量存在的各类道具与roguelike游戏最重要的继承部分设计得过于拘谨保守。
我们今天就从Roguelike游戏的国际标准定义来看看,这次活动出了什么岔子,可以如何改进。
根据百度百科所收录的 “柏林诠释”,一个一个点去分析。
为什么我们把方舟这次活动归类为Roguelike,而非更轻松愉快的Roguelite?
Roguelite是减轻了**亡惩罚版本的RL游戏,遗物继承,部分解锁保留等要素虽说在活动中也有出现,但对玩家的影响相当小。
您这难度,我也不好给你归类为lite不是。
1、生成随机性。
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可**的。
不知出于何种原因,相信各位见得最多的一个不期而遇事件就是烤面包机了,试水作品的话事件池小点还是可以原谅的部分,但就这次活动而言重玩度仍旧因此显得匮乏。
2、进程单向性。
当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
3、不可挽回性。
在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的**亡意味着玩家将永远失去该角色。
甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的**亡与失败,并尽最大努力的做好当下的自己。
刻俄柏的灰蕈迷境遵循了这一条件,甚至放弃战斗会直接结束本场次的游戏,但“爽感”的问题就这样体现出来了,后期压力的飙升与干员的强化路线落差略大。
作为节奏慢热的塔防游戏,失败所损耗的时间成本加大了挫败感,在塔防游戏硬性数据的面前技巧性**作在这个模式中也比其他模式更难发挥,在boss战时无力回天的感觉实在让人不好受。
4、游戏非线性。
严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
分叉选项在《明日方舟》的活动中更多的是机遇和战斗之间趋利避害的抉择,比起很多游戏也迷雾的设计,能够直观看出前路何物的集成战略虽说减少了一点撞运的乐趣,但也基本杜绝了出门连着一路紧急作战这样的阴间路线的存在。
5、画面朴素性。
游戏本身风格问题,不强求,不评价。
6、系统复杂性。
Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。
而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,在有些游戏里则可能包括数百种的**亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
方舟在这次的活动物品池**地添加了百来种道具,但也如上面所提到的,不少项目的设计仍太过保守,不同项目之间也难以碰撞出有趣的火花来,而且关卡与关卡之间奖励数目的稀少也使玩家很难真正地去拼凑出一个华丽的词条组。
这么一看下来,好像这次也没出什么大岔子?
在卡牌+塔防的自体条件下能够把RL的玩法整合进来已经是一项壮举。
但是作为游戏核心的角色养成部分鹰角依旧不舍得去取舍,在游戏进程中可以临时跑出去把角色喂大的机制是对RL类游戏基石的一种挑战,强行捧冷门搭配真的不必要这么做,玩家自己摸索出它的好才是最有效的安利。
小编综合来说,方舟这次的尝试是个好的开始,它给活跃度日益下滑的方舟打了一剂强心针。
虽然很不想承认,但Roguelike这款砖真心好用,往哪搬基本都能成。
作为**工作室游戏性的第三一块遮羞布,RL带来的重玩度无疑是廉价的,只是这个廉价的解决方案能不能带来真正的快乐,还有待官方针对此进行些适应性的调整。
“实验性”模式,就该也实验的纠错实践精神才行。
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟博士的(明日方舟博士的身份),以及明日方舟博士的(明日方舟博士的身份)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟凯尔希为什么讨厌博士?
舟游这次乌萨斯活动让玩家知道,别的游戏里的主角,像fgo的御主,是拯救世界的英雄,但是在泰拉,你什么都不是,你无法拯救所有人,无法改变世界。
明日方舟博士的
taday开发者对话封面
博士到底是谁?
在《明日方舟》游戏中,玩家扮演的角色被称之为“博士”,随着游戏时间的加长,剧情的逐步推进,很多玩家都会产生这样一个问题——博士究竟是谁?
但这个问题,恐怕身为博士的“我们”根本无法回答。在最新的章节和秘闻等剧情中,过去的秘密已经开始慢慢浮现,但仍不足以揭开博士的真正面纱。
博士究竟是谁,或者说是个什么样的人物?
鹰角曾经在AppStore中的Today开发者对话中说,“博士”是谁,你们都没猜对。虽然鹰角并不一定看过各个论坛的讨论,但就一年“相处”以来,鹰角说大话的可能性不大。博士要么是一个脑洞非常大的反转式设定,要么是剧情还没开展到一定深度,是目前我们并不了解的某种设定。
具体一点说,就目前干员的档案资料、剧情的蛛丝马迹,我们浅浅的捋一下线索。
《明日方舟》博士
“罗德岛终将直面卡兹戴尔的问题。”
这个问题可谓是把我们玩家困扰已久了,《明日方舟》中,从内测时极少的巴别塔情报,再到开服完全去掉巴别塔的内容。我们对这个神秘组织巴别塔可谓知之甚少。一年以来,很多对剧情感兴趣的玩家都对巴别塔展开过研究,但大多都是从名字引申代表的含义出发做一些猜想,因为确实没有什么情报可言。这次的“生于黑夜”可谓是填了一个远古巨坑,将之前诸多零碎的故事串联在了一起,让我们知道泰拉大地上到底发生了什么故事。
而在此时,失忆前的博士,是组织巴别塔的军事指挥官,是以一己之力倾斜了双王战争的执棋者。与凯尔希可谓是女王特蕾西娅的左右手。而巴别塔又是罗德岛的前身,所以才会有情报中博士与凯尔希编号开头均为B,阿米娅R001,罗德岛第一位即罗德岛领袖的这样的编号意义。阿米娅接过了特雷西娅的剑,也就接过了特雷西娅的意志。博士,也就是我们,终将辅佐阿米娅成为王。
“战火和厮杀让博士成为了一台战争机器。”
从Scout对博士的话中可以看出,博士之前是一个教导者、研究者,是干员们的朋友甚至是导师。从阿米娅和罗德岛拼**营救博士也可以看出,不仅仅是出于博士的领导才能,也应该充满了个人感情。连年的战争使得博士越来越看重输赢,“我在博士的眼睛里,只看到了胜利……为什么牺牲越来越频繁,为什么我们会有看不到目的的战斗?”战火和厮杀催化了博士,虽然扭转了局势,却开始发生各种各样的牺牲,甚至让Scout都开始怀疑博士指导的战争真的是好事吗?
逐渐化身战争机器的博士
“你想驯化巴别塔的恶灵?”
事情来的太过突然,旷日持久的战争却因特莱西娅被暗杀直接宣告结束,博士也随之失踪。虽然博士曾帮助特雷西娅扭转了战争局面,但仍逃脱不了责任。从凯尔希的咄咄逼人,到W的冷嘲热讽,都可以看出博士失忆前后变化的巨大,以及对发生的一切不得不承担责任的博士的失忆这个戏剧性的嘲弄——“忘记了过去,你就这么轻松吗?”
从W和凯尔希的对话中可以看出,W认为博士直接导致了特雷西娅女王的**,直呼博士为“巴别塔的恶灵”。也有玩家延伸出去认为特雷西娅女王的**可能只是“把生命当作战争计量单位”的博士的计划的一部分,并且失踪是其主动行为。但我猜测并非如此:博士虽然是怪物,但凯尔希何尝不是。假装失忆骗过凯尔西医生,第一就不大现实。再者特雷西娅女王的**直接宣告了双王战争的结束,眼中只有胜利的人难道会自己导演失败?就像其他的文学作品一样,每当有领导人遭遇不测,身边最亲近的人总是面不了被怀疑。凯尔希是讨厌博士,但凯尔希没有W的痛恨,这极有可能说明了特雷西娅的**可能是由博士的疏忽或错误引起的,但不是博士有意而为之。
见到博士时狂怒的W
回到《明日方舟》游戏剧情最开始的细节,开场的手术名词,解析以后指的是“带主动脉瓣人工血管升主动脉替换术”,应该是解决博士解冻后的并发症,导致了失忆。在玩家考究的医学文献中,这个手术的并发症就有急性肾衰竭。华法林信赖二语音中就提到“凯尔西医生说过,当您肾衰竭的时候,就要靠这些设备救命了。”众所周知我们现实世界已经有了冷冻技术,却没有解冻技术。而且我们世界的冷冻技术一般用作葬礼、绝症或是想看看未来的人,博士失踪的细节游戏中没有交代,只是三年后得到情报去营救博士时被冷冻在石棺里。那么是谁冷冻了博士,博士为什么失踪,目前还是未解之谜。只知道博士不在的这三年,罗德岛每况愈下。显然按我们的理解,敌人是不会冷冻你的。冷冻并不是一种处**、惩罚手段。按我们的理解,博士被友方,或者自己冷冻原因有可能是:
藏匿自己
可能性比较小,藏匿在冷冻的石棺里没有任何主动性可言,十分危险。而且解冻时的手术明显证明泰拉世界的冷冻解冻技术也并不完善。
源石病恶化
可能性比较高,博士如果是因为敌方攻击被迫逃走,失去巴别塔先进技术的情况下无法抑制自身源石病扩散,冷冻自己不为一种方式。
“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”
醒来之后的博士,在阿米娅的帮助下,逐渐回忆起作战指挥能力。此时的博士已经是我们无误了。
据考,明日方舟中家具饰牌代表的寓言和童话上面的日期,和现实世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一个平行宇宙或异世界呢?
“开始唤醒”、“正在提交反馈至神经”、“正在尝试与Rhodes Island?取得神经连接”、“记忆已经模糊”,这些用语,有没有在暗示什么呢?我们真的是博士吗?还是异世界连接到博士的一个意识?长时间没有**作,博士也会趴在办公桌睡着。还有塞爹的对话:“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”显然,这种博古通今的指挥战略,在泰拉世界是不常见的。那是不是来自异世界的,站在历史巨人肩膀上的我们呢?
博士表现出的不与泰拉世界相符的战术战略
阿米娅的信物中说:“总有一天你会理解我的选择……原谅我。“阿米娅是做了什么对不起博士的事呢?我猜测可能是使博士起**回生,或者是进行了一些改造,甚至是面对日益嗜血的博士”实施“失踪。假如我们就是现在的博士,我们的意识即是博士的话,是那次解冻手术植入的吗?如果是,博士的**发生一些变化,甚至直接是台接收意识的机器人,穿全封闭的兜帽倒是也说得过去。不过,我个人认为这种可能性并不是很高。因为之前我们对博士失忆前从无上导师到战争狂人的性格转变已经做过很长的分析,机器人或者AI是不能做到的。但这不妨碍是一个思维发散的方向。
不过,博士是人类的可能性更高,甚至目前诸多玩家都已经认可这个小编综合来说。广为流传的两个线索分别是安阿能对博士“义人”的称呼、华法琳对博士血液的痴迷。进而也支持了一些推论,比如博士的全副武装下可能是被源石病感染的千疮百孔的躯体,亦或是纯人类的博士和半人干员们不能直接接触。当然这些都是延伸的推论,关于博士本人的猜测,鹰角像是给了一张白纸,从失忆开始由你扮演。而这样的“你”,只有一个吗?并不一定。
“现在,轮到你带回希望。”
玩家发现在官网后输入/dearrecorder,则会跳转到一个页面,很短的一段语音,翻译过来是:现在,轮到你带回希望。这句话是谁对谁说的呢,如果博士是我们思想的载体,那么失忆前的博士是谁的思想,是不是异世界连接到我们这里的前一个你呢?
很有趣的彩蛋,可以试试看
其实很多问题,在目前的我们这里并不真的会有**。架空世界内的逻辑,也并不一定要完全按我们的常规思考方式去看待。很多玩家戏称“泰拉世界科技树点歪了”,有无人机,有电话,甚至有移动城市,却没见过飞机、坦克这种我们意识里的战争常规武器。其实也不奇怪,架空世界没有必要去深究这种细节。就像我们读**,以中世纪欧洲为参考的《权力的游戏》也与我们真正的历史世界有许许多多的不符合的地方,这是文学性,是没不能去深究的。从大体来看,泰拉世界和我们现实世界的科技水平差不多是相当的。我们聊一些剧情、设定上的话题,也是要基于泰拉世界的现状来谈的。在这个也许无法得到**的世界中去畅谈,也像小时候看《火影忍者》时并不知道大蛇丸不是最终boss,却仍然聊的津津有味一样。
周年庆的直播中,海猫提到设定集,也许我们的探索会在设定集出版的那一刻找到**,但永远不会停止。我们每个人不一定是“舟学家”,但一定是深爱着这个世界的刀客塔。
明日方舟博士的
博士之所以支线几乎不出场,就是因为实在太难写,太难处理了。
我个人感觉,yj早期小作坊阶段对于“博士”的设定纯属挖了坑把自己埋了。
第一大家要知道,yj作为一个正经的游戏公司,主线剧情/ss/故事集肯定都是不同的人写的,创作时整个方舟在yj内部的世界观设定甚至都不一定相同。第二,yj在“博士”这个角色身上挖了太多的坑,甚至遇到了博士只要一出场,稍微主动被动透露一点情报,主线剧情/世界观就必须动一动的地步。第三,博士的能力被设定得太强了,很多时候如果博士带队,这故事走向就完全不同了……
这就导致了,在有关博士的一切设定都完全敲定之前(这几乎等同于yj把整个方舟直到博士完全解密的主线大纲全部写完),博士在ss/故事集的任何一次出场都有极大的可能导致后续剧情“吃书”;就算不考虑吃书的问题,博士只要一出场就会导致写作难度飙升。
那怎么办呢?
最简单的处理方式就是,直接让博士完全不出场。
这种方式偶尔用一用其实没啥问题,关键在于,yj主线产能拉跨,导致玩家几个月半年都见不到身为主角/玩家带入者的博士,这当然会引发玩家不满……
而且这个问题基本无解,只要yj一天不准备把博士身上的坑都填了,博士就一天难以活跃在支线里。
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明日方舟博士的
都能算是马后炮了,好几个活动博士都没直接参与了,然后雪山活动,博士来雪山谈贸易,被银灰坑了一把。本来银灰都没太把博士当回事,一开始应该只是认为博士是个不错的合作伙伴,棋艺不错,全靠手底下干员能力强,完成了不少事。既:在银灰看来,博士有一定指挥能力,但应该没有多夸张,外界的传闻多多少少有点夸张的意思。
然后上次谢拉格雪山活动,本来是另一个专家来当被坑对象的,结果出意外,没过来,博士就变成顶包的了。本来也没啥大事,计划照常进行就行。
银灰的打算是,通过在栽桩嫁祸,引导**的方式逼迫另外两大家族不得不开战,通过装备碾压,武力统一谢拉格。然而他低估了博士这个外人,佩尔罗契家族在经历一些事情之后跟博士联手,又跟布朗陶家族次族长搭上关系,硬生生突破了银灰的武力封锁闯入雪山大典现场。
当然,博士也是知道银灰到底想干什么的——一切为了谢拉格,让谢拉格进入现代化社会,否则谢拉格就是下个清朝。所以,博士其实不仅仅是在展示自己的能力,也是在补全银灰的计划,毕竟按照银灰原本的计划,其余两大家族这次肯定要被血洗的。
最终结果依然是皆大欢喜,银灰的主要目的已经达成。当然自此之后,银灰也算是知道博士这个盟友到底有多少实力。
太长不看版,博士在人生地不熟,且身边只有两个干员的情况下,联合了当地两大家族,突破了银灰的武力封锁,全程未与银灰联系的情况下,推进了银灰的计划。
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培养吗)的问题,以及和明日方舟初雪胸(明日方舟初雪值得培养吗)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟初雪胸
在明日方舟公布基建图标改动后,原本各位博士都以为没有新饼了,结果自由的YJ根本不按常理出牌,随后又发了新活动的新时装——初雪“开斯特之霜”,恭喜初雪妹妹喜提新衣,初雪、崖心、角峰、讯使都已经有新时装了,只有可怜的银老板,还穿着那身开服的衣服,奋战在第一线,惨!
第一来看看初雪的基建动画,是摇铃铛落雪!初雪的整个动作是:摇铃铛落雪,第一朵雪花没有接住,接住了第二朵大的,然后吹起雪花。由于初雪摇铃铛的动作设定就是会很用力,头都差点碰到地上,显得初雪格外可爱……圣女辛苦了,还要摇动这么重的铃铛。
再来仔细看看新时装的小人,结合文案,这套衣服应该是初雪的日常服饰,自带同套的帽子,非常保暖不说,还很好看……话说全手工打造的服饰,果然是富家**/圣女大人,博士赚了!(?)
攻击效果和初始对比来看有变化,不仅初雪的表情增加了“wink”效果,拿铃铛的方式也改变了,新时装是将铃铛倒着摇动,而初始是正着摇动。(应该是18源石的**时装)
二技能,同样有改变,初雪的眼睛闭上了(陶醉地摇铃铛?),而且铃铛的颜色也变化了,从黑色变成金色(哇,金色传说!)。在这张动图中,也能看到新的敌人,还有刮着带雪的大风,不知道是不是什么额外负面效果?
目前来看,属于谢拉格的喀兰5人组,除了银灰,都已经有了新时装,可怜的银老板啊,里面星级最高,却迟迟不能有新时装,有博士甚至给银灰P了一张“军装”照,虽然是军大衣吧,但越看越有感觉,建议实装!(图源网络,感谢P图的博士!)
作为明日方舟中热度比较高的男性干员,银灰迟迟不出皮的原因其实很好理解,怕不好看博士不高兴?如果和这款初雪的时装做一个同系列的常服,说不定各位博士也能接受?千言万语汇成一句话,先出再说!
明日方舟初雪胸
明日方舟近期的黄票商店开放了有关新的五星干员,作为辅助的初雪兑换,对于要不要换这个干员,估计入坑不久的博士也在犹豫,这里带来详细的分析和说明,帮助玩家做出正确的选择。
第一一个大前提,如果你喜欢初雪,那就不要犹豫,赶紧换,从无到有才是真正意义上的质变,和强度没关系,你对这个干员是真爱和有厨力,就是喜欢这个人设和造型就不用犹豫,不过这里也提醒一下,初雪出皮肤的概率并不是很高,不过要是出了的话,可以保证都是质量很高的皮肤。
然后是从强度角度上分析,第一老玩家完全没必要兑换,原因很简单,初雪提升潜能的意义真的不大,其只是降低了cost和再部署的时间,并提高了法抗,虽然有强化天赋的效果,不过3%说实话也不会有什么太大的质变提升,所以不建议已经有了初雪的老玩家再去兑换提升潜能,有这点黄票你留着兑换个没有的干员,或者换点黄票都更香,为了初雪不值当的。
然后是对于新玩家,到底初雪有没有必要更换,个人的想法和建议是不推荐,原因很简单,拐子干员,确实很重要,但前提是你没有铃兰、巫恋还有FF0这些干员,如果有的话,完全没必要兑换初雪,这仨就够你用好久好久了。如果这些都没有,那初雪确实有兑换的一定的必要性,但是初雪相对于其他拐子来说太吃高台位置,而额外的附属能力不突出(铃兰高台钙质化,巫恋娃娃不吃位置,FF0还能奶)所以有培养初雪的这个成本,你不如再拉个输出更实惠和划算。
小编综合认为来说就是在排除了厨力因素,单纯从提高游戏体感方面来说,不推荐,泛用性差是事实,但不可否认初雪作为拐子,增伤能力确实非常的强,散装作业确实有初雪上场,但前提是必须要专三才学得来,主流作业基本上都不会考虑初雪,还是其他的辅助拐子更香和好用一些。
明日方舟华法琳好用吗值得换吗?
初雪是增益型,适合搭配物理伤害干员。
空拥有大范围群控群奶,但是对练度要求高。
安洁丽娜属于减速型辅助,c位。
安洁丽娜是真理的上位,有安洁丽娜就不用练真理了。
地灵是真理的下位,梓兰更不必说了。
梅尔属于召唤型c位,适合大佬。
深海色的优点是长的可爱。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
洁哥厉害啊全能型辅助加攻速减重量(位移干员的好伙伴)要输出能输出要奶能奶的(虽然奶量和奶妈不能比吧)两位召唤系的想练可以练但是召唤系的干员和一般玩法有冲突(指召唤物占人口问题)初雪输出还能看但是大部分时间都在于用二技能减防当拐使,至于真理输出还好练起来也能在会客室摸四号情报
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明日方舟r(明日方舟rpst)
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明日方舟初红
1、白云陪着蓝天,总是风雨共度;绿叶陪着花儿,一路细细呵护;关怀陪着好友,演绎快乐无忧;我陪着期待,在远方对你祝福:愿你幸福!早上开心快乐!晨光照耀,幸福来到,早睡早起,精神最好,一杯牛奶,一块面包,带着吉祥,带着微笑,紧紧拥抱,开心就好,好运相伴,祝福相随,每时每刻,每分每秒。亲爱的 星期六,早安!
2、机遇就像闪电,只有快速果断才能将它捕获。立即行动是所有成功人士共同的特质。如果你有什么好的想法,那就立即行动吧;如果你遇到了一个好的机遇,那就立即行动。你有你的路,不管别人怎么说你都要走下去,不管是辛苦还是开心你都要坚持下去,你有你的梦,不管多艰难都要实现它。 星期六,早安,朋友!
3、得一静字,便可洞察万物、道通天地、思如风云,心中常乐,且可成为男儿中之豪情。道家主静,儒家主静,佛教更主静。常说:“禅茶一味”。在茶道中以静为本,以静为美的诗句还很多,宋代杜小山有诗云:寒夜客来茶当酒,竹炉汤沸火初红。寻常一样窗前月,才有梅花便不同。 星期六,早安,朋友!
4、不必后悔与遗憾,只要我们每一天过着充实的生活,朝着理想勇往直前的百折不挠地奋斗着,不放荡不羁,不庸庸碌碌,只要动力十足,每天做着有意义的事,你虽然没有实现理想,但只要竭尽所能,用尽了全部的力气,能信誓旦旦的面对苍天与大地,自己的颜面同样会容光焕发的。 星期六,早上好!
5、有没有一个人,听见他的名字就会慌神,然后装作无所谓地继续听着关于他的琐碎,看见与他相似的背影就会停下脚步,呆呆的站在原地直到看着那人离开,想起他的样子就会流泪,那张我轻吻过的脸现在已经模糊,你离开多久了,我不愿意想起,宁愿自己已经忘记。 星期六,早上好,我的朋友!
6、绽放微笑,你将收获快乐;付出努力,你将收获成功;坚持不懈,你将收获幸福;真诚坦率,你将收获友谊;随缘尽心,你将收获爱情;宽容淡泊,你将收获悠闲;将心比心,你将收获尊重。秋高时节,收获季节,愿你在岁月的轮回中收获无尽的快乐和幸福。 星期六,早上好!
7、你是一首百转千回的情歌,是一首心灵的词章,棹一方船桨,摆一叶方舟,着一张风帆,追你隐约的背影,远远观去,你是我一生无法如期盛开的花会,让我不忍放下手中笔的情诗,独恋红尘,生**相许,难描心中言,唯君身遥遥云外天。 星期六,早上开心快乐!
8、成长是一条艰辛的路,若没有不断地寻找和确定,属于自己的路从来不会渐渐清晰,时间能给你的,除了机会,没有**,**也就只能自己找给自己。你可以选择在自己身上留下些美丽的东西,你也可以选择不。 星期六,早安,朋友!
9、人生太短,逝者如斯,爱的,不爱的,一直在告别中,时间永恒,我们都只是历史长河的一瞬,与其哀叹,犹疑,消磨,不如起来,做点什么,再做点什么。终点不重要,重要的是过程,活出一个精彩的人生。 星期六,早上好,我的朋友!
10、生命那是一个美丽的词,但是它的美却是被琐碎的日常生活掩盖住了。我们在活着,可是我们并不是时时的对生命有所体验的。相反,这样的时候很少。大多数时候,我们倒是像无生命的机械一样活着。 星期六,早上安康,我的朋友!
11、爱拼才会赢,这是一种无畏。我们不惧怕疼痛,我们不怕前方的困难。即使前方狂风和暴雨,雷电交加。我们也是要无畏,微笑地走下去。因为我们是会看到一个美丽的世界,只有无畏者才可以看到。 星期六,早上开心快乐!
12、拨亮那盏心灯就是要保持人格的**。**人格的人知行知止,处世有纲常,做人有底线,自强与厚德并驾,慎思与笃行齐驱,奋发而不唯利,付出而不投机,时常保持一种清醒与惊醒。 星期六,早上开心快乐!
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大家好,关于明日方舟包(明日方舟包出)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟包(明日方舟包出)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟包
明日方舟近期实装更新的等级强化包,其具体的性价比一定程度上引发了争议,理论上来说算是抠角本质再现,不过仔细计算和对比后发现实际上也没有亏太多,本次就来详细说明和分析一下这次的等级强化包吧。
本次的60、65和70的强化包都是38源石入手,而拿到的合成玉是固定的,都是6480,龙门币和**卡以及技能三的书数量上也差不多,只不过附属品说实话让不少玩家感觉到失落,导致不少玩家在犹豫,到底要不要氪金入手这次的皮肤呢?
根据1源石=180合成玉计算,38源石=6480源石,也就是说你纯粹无脑用源石换合成玉的话,是不亏的,因为兑换给的合成玉是完全等价的,不存在血亏这一说法,怎么也比无脑兑换要好很多。
但为什么很多玩家觉得亏呢?根本原因就是给的附属品对比之前来说没那么硬核,高级材料给的过少,60级包有接近500的家具币,65给的素材也是一对蓝色的素材。而70的更过分,直接给一堆高级芯片,关键你要给8个近卫芯片也没啥,给的是先锋、重装、术士和特种,这就让人很腻歪了。而且给的素材也一样是蓝色的常规素材,并不是特别硬核不好刷的素材。
但其实对比下来也没那么不堪,毕竟合成玉是实打实的玩意,其他都是附带捆绑的,虽然确实性价比方面没有之前的好,抠角本质再现,但说亏的话这个就有点过头了,本质上算是不错的礼包,就是福袋的玩意杂鱼一点而已。
第三小编综合来说,源石的作用目前来看无非是三种,碎石刷本、入手皮肤,还有抽卡,其中抽卡本身就是一个转换成勾玉的过程,所以不是喜欢刷本看录像和入手皮肤的话,在下次有抽卡计划时,氪了金直接入手这个礼包是不亏的,虽然这次的强化包严格意义上是抠角本质再现,但实际也没亏太多,该入手还是要入手的。
明日方舟包
代迪的开篇提示:服饰,时代,复刻,挖矿,组合包,氪金。
配合限定卡池一同登场的“SS”规模都是比较大的(果咩纳塞,周年庆内容浅谈二号来晚了),一般不会拉胯。上次多索雷斯的水陈虽然有许多争议,但是活动内容确是深受好评,毕竟那次应该是方舟第一次出体量如此巨大的“SS”吧。之前二周年的覆潮之下关卡数量貌似也没有那么多,所以这次的长夜临光活动还是挺让人兴奋的,共分成了三段,关卡数量少不了。
1、在感谢庆典中又有不少干员获得了新衣服,时代系列服饰即将登场
这次长夜临光活动是伴随着一系列的干员新装登场的,后半段服装的内容同样令人兴奋。不仅增加了四位干员的全新服饰,还复刻了以往多款高质量的皮肤。
总而言之玩家们的源石又要被抢走了,这么多的服装想要全都收入囊中可不容易,玩家们要量力而行了。时代系列的三款新装将会在月初活动开启的同期上架,分别为“传承”帕拉斯、“杰作”早露以及“暗矢”安哲拉。
盲猜这两个六星皮肤都是十八源石的**皮吧,不过五星的安哲拉或许也有机会,毕竟也算是人气干员了。同时也有三款同系列的复刻皮肤一同上架,是上一个庆典的w、德克萨斯以及杜宾的皮肤,每一款质量都很高,估计部分玩家要看花眼了。
还有一个“罗德岛风尚回顾”的内容值得注意,简言之就是大型的“卖衣服现场”。其中包括能天使、闪灵以及伊芙利特等共计十五款干员服装将会上架,这次的皮肤数量可真是不少。
2、玩家们熟悉的挖矿行动又要来了,这次的波平谷矿区有什么不同呢
之前的那次挖矿行动应该是在兔子谷矿区吧,貌似玩家们的体验都不是很好,部分玩家表示挖矿的收获不如“刮刮乐”。这次明显能看到官方是对挖矿进行了重制,期待各位能在波平谷矿区获得大量的合成玉吧。
基本玩法还是一样的,矿石种类也是那固定的三种,不过这次是提到了保底四百玉吗?这个数量已经很高了,只要玩家们每天都不落下,截止到十五号都能攒出来不少的抽卡次数,万万不能错失良机。
当然了,玩家们主要在意的还得是新活动的这些新关卡,拿到足够的源石才有能力应对这么多的皮肤。关卡难度估计不会低了,各种新的boss正等着玩家,在pv里好像看到了一个蓝色头发的敌人,八成就是青金了。
伴随着关卡的解锁和多个任务的完成,博士们也可以获得多项奖励,新家具特意增加了“博士的办公桌”,果真是不想让人休息。
3、周年庆典配套的一系列组合包不能错过,各位博士的钱包危在旦夕
虽然都知道感谢庆典期间会推出一大堆的“氪金包”,但是期待的玩家还是挺多的,毕竟这些组合包还都是挺值得入手的,基本上没有太亏的。
而且种类比较多,价格更是分级清晰,适合能力不同的玩家。这次的“2.5”周年又来了一个角色信息更新礼包,可以直接免费拿到还不错,估计以后的感谢庆典都会给一个,那么玩家再想改名字的话也不必过于谨慎了。
第二还有大家熟悉的“鸭爵的零钱袋”,给了大量的源石和龙门币,这个是一点儿都不亏的,有兴趣的玩家可以果断入手。还有登场不久的“资深干员特训礼包”,给了将近四十个源石。
不过这个的重点是“资深干员特训邀请函”,主要是为了那些想精二干员的玩家考虑。在资源不够的情况下这东西就格外有用,可以直接让五星干员精二,相当方便。
代迪的小结尾:
这次伴随着长夜临光活动齐登台的组合礼包大家可以根据需要入手,个人感觉选择“特锦赛组合包”的玩家人数会比较多,内容量和价格的比例还是能让人接受的。整整九十个至纯源石就有着极大的吸引力,还有一张十连抽。单独看这两项就能把玩家吸引住了,同时还包括一大堆的龙门币、作战记录等资源。
明日方舟包
明日方舟对于后续要开启的全新的SSR主题活动尘影余音,对于具体的活动方面的详细安排,这次带来具体的汇总和详细的说明,没想到这次活动开启时间还挺快的,危机合约刚结束没多久,新活动马上就要开启了,这次官方额外上架的术士芯片礼包意料之外性价比超高。
SS尘影余音活动,时间:6.9-6.23,第二阶段活动将于一周后,也就是6月16日正式开启
活动和之前的SS主题活动一样的,都是刷第一阶段开启的关卡,刷道具完成各种任务要求后解锁获取资源,包括搬商店资源等等。
不协和音程限时寻访卡池开启,时间:6.9-6.23
设计UP干员:六星术士黑键、五星医疗濯尘芙蓉、五星狙击蓝毒。
新干员登场,包括六星术士黑键、五星医疗异格芙蓉、五星重装车尼尔。说实话没想到异格芙蓉居然是这次抽卡获取的五星干员,这个确实是有点出任意料,还以为是活动干员呢。
成就之星系列新皮肤上架,时间:6.9-6.23,新皮肤包括
小健将——焰尾
光铳调试员——奥斯塔
前沿玩家——绮良
夕照区印象音乐室主题家具限时开放获取,时间:6.9-6.23
和之前一样,除了一部分通过消耗螺丝钉来入手之外,剩下的需要参与这次的S主题活动,通过搬运商店,或者累计任务来入手。
芯片礼包限时上架,时间:6.29-6.23
组合包内容:术士芯片组x8、术士芯片x5、龙门币21W
说实话真的有点出乎意料之外,这次的新礼包性价比异常的高,你折合成等比例的理智后,发现特别的值,不过要不要入手,还是看玩家个人了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的问题,以及和明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
什么手游好玩?
我的世界Minecraft
雪乃的白子什么意思?
一
绝地求生腾讯旗下的(**战场)(和全军出击)
**战场的界面优化要比全军出击要更细致一点
所以现在**战场手游玩的人是很多的
当之无愧的手游老大
二
荒野行动是网易旗下的吃鸡类手游
去年第一个冲进吃鸡市场占了先锋,后来腾讯国服出来后
便渐渐开始卖装备卖豪车,氪金游戏
游戏画质和腾讯正版手游简直没法比
但是荒野有个好处就是**作要比绝地求生简单的多
适合不喜欢复杂**作的人玩
三
梦幻西游是网易的老牌游戏
回合制游戏的巅峰之作
所以喜欢做任务、升级、点技能、打装备耐得住性子的同学来说
梦幻西游手游还是比较好玩的
四
穿越火线手游,CF也是腾讯旗下的老游戏了
活了十年之久仅次于梦幻西游
CF手游是**作难度比较高,所以有很多新手玩不了
还是比较推荐之前玩过端游的一些小伙伴完
上手很快的
五DNF手游
端游基本是和CF同时出现的,也存活了十年左右了
去年英雄联盟热度不如吃积类游戏的时候
很多玩家转而去玩DNF,因为还是有一部分玩家适应不了FPS模式,会头晕
整体来说和端游没有什么区别
一样的地方都是氪金游戏
明日方舟的鱼
老萌新直接普通难度开始一层一层往上打,下面放上难度附加条件表,需要注意的是从难度1开始,每次进入新区域都会加上难度系数(如难度7,每进一次新区域敌人攻击与生命都各加7%,第五层加了35%,误入奇境也算进入了一次新区域)
本攻略,低星队n4以下适用,高难n10以上请看另一篇攻略。
紧急蓄水池,摆完挂机,低配注意存32费先下安塞尔再加泡普卡以免安塞尔暴毙。
紧急虫群横行,摆完挂机,梓兰后面会被自爆虫炸**但无所谓了。这个是不考虑隐藏的,这个和以后的关卡布置都是尽量稳的方式(话说第一层的熊是不是能硬吃)。
紧急射手部队,由于虫子也变成**的,请在泡普卡漏怪前放任意干员卡一下以为漏怪,嘉伟尔应该漏不掉的,但是要是为了稳也可以补干员卡一下。后面有减阻挡哥和畸变体一起上,回转应该是差一点的 还是建议带阻挡工具人。
紧急共生,其实这关真的不难,大家不要过于害怕,棘刺打不过是棘刺的事 关我泡普卡什么事。泡普卡和嘉伟尔都爱落地后技能好了就开,第二次技能等到第二波鱼出来贴脸再开。
无声呼号,看梓兰位置,我猜百分之70的人还不知道那里是个草丛。
紧急病症,容易漏怪图,请多上干员以免漏怪。
海神的信者,放干员切掉2源石虫后部署安塞尔 容易漏怪,可以放盾在群卫后防漏怪。
紧急回溯,低星需要提前处理远程怪,或直接打**或骗出固定也行。嘉伟尔紧急单守不住,在后面放一个挡二防止漏怪。
明日方舟的鱼
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
库兰塔是《明日方舟》手游里的一个种族,世界语“Kuranta”,本义“跑的”。对应的原型是马,主要分布在卡西米尔。目前游戏内的干员有白金、芬、格拉尼、空爆、临光、流星、鞭刃和瑕光。白金和临光精二立绘后面是有翅膀的,流星和格拉尼没有,临光的原型猜测是阿哈尔捷金马(汗血宝马),格拉尼基本可以确定是齐格鲁德的坐骑(名字)也可能neta波兰第一装甲师。那么这么多马儿里,你最喜欢哪一个呢?
一:临光
玛嘉烈·临光是一名卡西米尔耀骑士,从档案资料中可以看到,她是所有干员中唯一一个综合体检测试各项结果均为“优良”的,自身的战场机动性与攻坚能力也没有为了保护队友而减弱。但是“现有装备似乎对临光在战斗中的发挥略有限制”,令人联想到隔壁放下盾牌变拳皇的塞雷娅。临光的皮肤用尾巴来挂挎包真是太撩了有没有?
二:格拉尼
格拉尼是一个骑警,她是第一个实装的五星挡一先锋兼第一个实装的活动兑换干员,也是目前唯一一名具有防护tag的挡一先锋,具有独特的技能组、信赖加成和潜能加成。适合应对先锋血线压力较大的场合或是开二技能清怪。格拉尼所属的维多利亚皇家骑警的来源有多种说法。一种说法认为是来自于现在的加拿大皇家骑警部队,该部队前身为英属加拿大西北骑警,如今已经成为加拿大国家警察的称呼。其体系集联邦警察、省警、市警于一体,拥有在全国执法的权力。但加拿大皇家骑警早已不是仅有骑警部队的警察部门,而是综合性很强的现代公共安全机关,骑警的名号更多是代表了其与加拿大一同发展的历史。
三:流星
流星的职业是守林人,但是实际上更像是普通的护林员。她是对空特化型狙击,天赋使她成为了打无人机的一把好手。可靠的大姐姐形象+利落的打扮+温和的性格也深受很多玩家喜爱。
四:白金
白金是一名卡西米尔无胄盟刺客,她可能对博士有莫名的好感,在她的档案资料与语音记录中有所表现。与能天使类的单体狙相比,白金拥有持续造成高伤害、抵抗一定减速效果的特性,但缺乏短时间内的造成大量伤害的能力。U1S1,白金的皮肤是真的挺好看的。
五:芬
芬的代号“Fang”意为尖牙,不过有趣的是芬的种族为库兰塔(马),而母**犬齿是不发达的。是游戏正式上线后第一个拥有寒武纪系列皮肤的干员,在公测中上线时间甚至早于内测时皮肤已经实装的阿米娅。“博士,我随时都可以。” 想什么呢,人家说的是跑步。
六:空爆
从明日方舟开服后的很久一段时间内,空爆都是少有的几名没有声优的角色。后来甚至连医疗小车都有了声优,空爆还是没有,所以空爆偶尔会有不会说话的二设出现,相比其他几位干员,空爆的存在感低了很多。打工这方面,打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。做生意又不会做,就是摸摸鱼,磨磨洋工,才能维持的了生活这样子,在罗德岛感觉像回家一样,岛上生活的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的(窃.空爆.格瓦拉到此一游)!
七:暇光
暇光是卡西米尔临光家族次女,耀骑士玛嘉烈·临光之妹。为了避免临光家族因长骑空缺而被剥夺骑士家族地位,年轻的玛莉娅不得不披挂上阵,成为了一名竞技骑士。
八:佐菲娅
佐菲娅是卡西米尔临光家族旁支,亲缘关系上是干员临光及瑕光的姑母。曾是卡西米尔声名显赫的年轻竞技骑士,却因为一场意外,彻底淡出骑士竞技的舞台。又有一**玩家说要当临光的老公妹夫还有姑父了,小伙伴们你们最喜欢哪一个库兰塔呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
关于本次明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)和明日方舟的鱼(明日方舟鱼贩)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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