​明日方舟抽卡体验与原神对比分析

本文的标题是《​明日方舟抽卡体验与原神对比分析》来源于:由作者:陈楗宏采编而成,主要讲述了就我个人经历,方舟是一周年周年庆入坑的,原神则是刚开服就入坑了。
就抽卡体验来看,方舟绝对是好过原神的,原因有

根据我个人的经验,方舟是周年入坑,原则是刚开服就入坑。

就抽卡体验而言,方舟绝对比原神好,有几个原因:

1.方舟基础抽卡概率高,平均方舟30 出货,原神60 ,出货率差别近两倍。当然,方舟的角色需求也比原神大得多,但出货率高真的很舒服。

2.方舟池很深,因此,它很容易弯曲到没有角色,弯曲不是损失;但原来的神普池似乎有五个角色,弯曲到77真的是心肺骤停。自从进入坑以来,五个小保证,弯曲四次,真的太痛苦了。

3.方舟角色同卡突破收入远低于原神,画几乎是完整的,不用盯着氪星人的武器命座流口水。原神真的很烦,但考虑到他的角色太少,增加同卡突破的收入几乎是不可接受的。

当然,原神的抽卡也有特别的地方,比如它独特的大保底机制,我想要哪个角色,他就得给我的感觉真的很酷。

               
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接下来说说方舟的**池。

首先,很少使用方舟的300井,就我看zc就**抽卡直播而言,大部分人100发就抽到了,300井留给非常有钱的人,或者想用六个**的氪星老板就用这个井。

               
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其次,双up这是一个不好的文明,恶心程度堪比原神的武器池,原神加入定轨稍好一点,希望方舟也能装一个。

最后,方舟的限制是真正的限制。如果你错过了它,就很难有机会抓住它。原神的限制可以重现,但至少要等半年。

偷偷再说两句。方舟虽然没有原神的回归奖励,但回归后抽卡的概率肯定提高了。个人退坑后回坑三次,最短的一次是两周左右。

               
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最后再稍微谈下方舟目前的节奏。

我以前玩的氪金游戏不多,从来没有人提到过生产能力这个词。在我的印象中,一个有点热的游戏自然可以制作足够丰富的内容,开发各种有趣的游戏玩法。

               
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但是方舟这边不一样,主线从去年11月拖到现在。原神去年10月开服,现在2.米妻的新地图已经出来了,相当于方舟又完成了整合运动的篇幅真不清楚鹰角那些人在做什么。

还有夏活限制的烂活,反正我已经退坑了,准备蹲到春节,或者中间的肉鸽出来就回坑。

至于还准备奋战夏活的方舟玩家,祝你早日出货;祝原神玩家保底**歪,我头疼。…

               
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