明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)

明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)

明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟山测评(明日方舟模组测评),以及明日方舟山测评(明日方舟模组测评)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

鄂尔多斯市国泰化工项目建设怎样了?

浙江是**大陆除上海、北京两大直辖市之外,人均可支配性收入、生活水平和富裕承程度是省级行政区域中最高的一个省份,而且又是最均衡的一个省份。

浙江的发展指数已达到中上等发达国家水平!浙江的今天就是**的明天的希望所在!**经济发展看浙江!

浙江而且是大陆人口密度较高的省份之一,依靠自身的发展,大力发展民营企业,其市场化程度已高度发达。浙江旅游资源丰富。是“绿水青山,就是金山银山”的首个实践地。

谁亲眼见过真正的**头奖的中奖者?

关于浙江太大,我就说说杭州西湖吧,近几年我一直待在杭州,驻地算是西湖景区内。要说冷知识也谈不上,长桥不长,孤山不孤,断桥不断。西湖蕴藏了几千年的文化积淀,够你把玩学习几年。三步一小景,十步一大景。要说冷门,大家可能都不知道的就是西湖水底的沉水植物群落,它们起到了精华水质的关键作用,而且装点了水中风景,有“水下森林”的感觉,不信就来看看吧!

明日方舟山测评

作者:NGA-保健♂中医

相信大部分人也看过那篇三技能测评了,强度有目共睹,大部队达到专三之后风评立即飞升。对中等重量敌人接近统治级的压制力,超高的打多dps和高抛光线,高吃拐率,回转优秀,专精提升巨大

现在还有待商榷的毒点无非集中在打飞低重量敌人降低输出,以及范围太小,有真银斩黄昏等长手决战技珠玉在前,近身接敌总让人有些提心吊胆。然而我不自觉的多分析了一下,发现这两个“黑点”反而可能是另一种“合理的强”,其强度在于和队伍的配合度

第一三技能不是真群攻,面对杂兵和复数中等重量精英混合进攻很可能被杂兵吸走部分火力,无法衔接打断节奏,导致1750和红蓝刀哥等精英怪突脸,此时恰到好处的击退力度能很好的转移攻击目标,使得山的击退打断更多的集中在精英怪物身上

没有威胁的低重量杂兵可以在被击退后交由我方远程干员速杀,让山和四个大汉皇城pk,让控制和输出价值最大化。然后是范围问题,可能很多人认为如果山三有真银斩或者黄昏范围将绝杀,私以为不然,短手正是其另一优势所在

第一明确**,现在主流银灰和42用法都是空降决战流,,在战斗中后期加入战场,此时我方队伍阵线基本划分明确,二者的输出位置可以远离我方主力输出集火点,空降部署位置灵活,灵活的部署意味着范围越大越香,理所当然

而山不同,作为低费用拳皇,山加入战斗的时期应当是前期,与先锋的部署时机接近,常规打法中先锋的部署意味着对我方防线的划分,也就是说山的部署位置就是我方主力的集火点,是主要的接敌位置

山必须前置在我方防线处

此时三技能对中等重量敌人长达30s的硬控和输出就能发挥其最大价值,将敌人牢牢地锁在法师狙击输出的一格內,与队友配合击杀高威胁单位

我认为拿山去打空降是很不合理的,如此优秀的回转更适合长期放在阵线前方不断开启技能,更何况技能之间要做出区分,如果山的三技能真的做成长cd大范围空降技能,与真银斩的区分度就太小了点……

而且这样在白嫖站桩怪时就真的击退导致亏输出了……别忘了白嫖可是真银斩的一大经典用法试想上一个需要前置,带控制,带打断的决战技能是啥

“序时之钥”明明要前置,范围却**大的离谱。低重量怪被远远的推出火力网,又没有对高威胁精英形成有效的控制力。当然还有回转和输出太低之类的问题,没有捧一踩一的意思,但是我觉得很说明问题

顺带吹一波山的人设,优雅与血性并存,文明社会的“野兽”,绅士但绝不软弱,暴力但绝不嗜血当你看他在战场上挥舞可怖的双拳,以为他的行为只是无意义的暴力宣泄,却突然在血与火中发现了他的分寸,他的算计

“博士,我已经为您的战术最大程度的掌控了我的力量,可还满意”综上我认为山的三技能设计堪称精妙,真可谓强得“处处合理”

明日方舟山测评

作者:NGA-迷路中的小飒

泥岩和山这两个六星。为什么称他两是现版本的幻神之壁。先说明,这只是我认为一个不算测评的测评很多分析我是远远不够到位。

泥岩作为六星绝食盾来说。她最为人称道的就是她的核心天赋——沃土予身。可以刷新叠加的**盾,盾碎后还可以回复自身生命值。配合她作为六星绝食盾的高基础面板,让她拥有了四个基石中最为强大的常态承伤和生存能力。这个天赋机制的强大之处还体现在可以完美counter所有的长攻击间隔的高威胁单位。

其二技能“岩崩锤”是泥岩最为日常推图基石能力的下限保证——即被玩家们称为“无脑好用”。其特点是无需暖机,落地即用。输出歼灭能力与对方攻速直接挂钩。在阻挡多个单位时往往有更优秀的表现。也可以配合瑕光的第一天赋来提高其主动输出能力。dph是四个基石技能中最高的——为2382和概率眩晕。让她就算输出模式较为被动,也不影响她在日常刷图的常态歼灭能力。

三技能“秽壤的血脉”——是保证泥岩能力上限的强力复合型技能。开启技能后对剑雨范围的敌人施加60%减速,同时自身陷入不可被敌方攻击的**状态。随后眩晕敌人5秒,攻防提升,群攻,攻击间隔缩短。第一这个技能的整体回转非常优秀25sp的消耗,30秒的持续效果。让它成为了一个可以常态开启的技能。

处于**状态的泥岩可以刷新自己的天赋被动的**盾,起身后基本可以保证有至少一层护盾。同时也有相当不错1890群攻dps。这个技能的发挥在危机合约里基本有目共睹,其非常优秀的多重复合效果让她成为很多高难的特解。包括但不限于拖住高危单位,为再部署争取宝贵的回转时间;减眩晕控制住敌人,配合输出做到一格歼灭。

山,六星拳皇。新晋基石之一,不过他和泥岩的设计一样,属于功能复合型基石。天赋巨力重拳,攻击时有20%概率造成1.65倍暴击并且降低对方攻击15%。单拿出来看其实平平无奇,但是和技能,特性的联动让它爆发出极为惊人的效果。

二技能“横扫架势”。方舟开服以来的第二个转换技能。5sp开启,开启技能后攻击力+80%,每秒回复7%的血量,攻击距离缩短,防御力下降20%,阻挡数+1并且攻击所有阻挡的敌人。这个技能是山作为基石的下限保证。技能开启后山拥有高达192HPS的自恢复能力,同时拥有1181dph,天赋的暴击和拳皇0.78的高额攻速属性搭配极佳。

让他的dps到达了1779,瞬间暴击的dph甚至到达了1949。高额的自恢复能力让他拥有配合一个三星单奶就可以抗住输出 H8-4黑蛇两条命的能力。不过这些都还不是最厉害的地方。我之前说过,这个角色强力之处在于特性,天赋,技能组环环相扣,相得映彰。——他是个拳皇,是个满潜9费的拳皇。

各位应该清楚,越是到顶层高难。低费用,5秒的快启动,超高额常态自恢复,可拔插。这些属性往往有着无可比拟的巨大优势。这就是为什么山可以登上巅峰首发32的阵容,甚至还有作为常态站场清杂的32阵容。

其三技能“震地碎岩击”。目前稳坐地面第一的群攻物理爆发技能的地位。未来物理体系的核心输出位之一。拥有dps2978,dph2165,总伤8万9,打四,拥有高额吃拐率。单论伤害和吃拐率层面就已经保证了他的上限可以到达一个很高的位置。

但是这个技能1.3秒一次中等力度的推力同时也是对四重量以下单位的特攻控制技能,卡住帧数几乎可以做到大部分30秒的打断强控。属于低重敌人的强对策技能。这也是目前铅封行动能做到地面物理核心输出27技能。至于输出能力如何,当时群里有做过测试,把铅封行动的所有敌方增益tag全点满后的输出效果一格歼灭

明日方舟山测评

据**气象台消息

今年第9号台风“苏拉”

于今天14时

在西北太平洋洋面上生成

今年第9号台风“苏拉”(热带风暴级;英文名称:Saola;名字来源:越南;名称意义:越南最近发现的一种罕有的珍贵动物),其中心位于菲律宾马尼拉北偏东方向约750公里的西北太平洋洋面上,中心最大风力8级(18米/秒),中心气压998百帕。

预计,“苏拉”将先在菲律宾吕宋岛东北部洋面徘徊,29日开始向北偏西方向移动,逐渐向**东部沿海靠近,最强可达强台风级或超强台风级(45~52m/s,14~16级)。未来路径有较大不确定性,**气象台将严密监视,及时更新预报。

未来舟山天气如何?

和小布一起来看看

据舟山气象台今天11时消息

明天舟山天气多云为主,后天起多阵雨或雷雨,其中28日下午到29日受高空槽和地面低压影响,雨量中等,并可能伴有雷电。

气温仍较高,最高气温在31-33℃,29-30日降至29℃左右;沿海仅27日夜里到28日白天有7-8级偏南风,其余时段均在7级以下。

未来一周逐日天气

8月25日(周五):多云;25~33℃;东北到东风5-6级。

8月26日(周六):多云到阴,有时有阵雨;25~32℃;偏东风5-6级阵风7级。

8月27日(周日):阴到多云,局部有阵雨;25~31℃;东南到南风5-6级阵风7级,夜里增强到6级阵风7-8级。

8月28日(周一):多云到阴,下午转阴有阵雨或雷雨,雨量中等;26~32℃;偏南风6级阵风7-8级,夜里转西北风5-6级阵风7级。

温馨提示
关注“舟山发布”微信公众号,回复“台风”,即可点击查询台风实时路径。

来源丨**气象台、舟山市气象台

编辑丨费绎霖

一审丨费绎霖

二审丨幸笑薇

明日方舟山测评(明日方舟模组测评)和明日方舟山测评(明日方舟模组测评)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)和明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟sk3攻略?

1、第一,我们打开明日方舟游戏客户端,点选关卡列表SK3并进入游戏。

2、开局在蓝色安全门前部署一个“清道夫”和“香草”,抵御敌人,旁边的站台上部署一个群法“远山”。

3、点数够了之后在下端部署一个医疗,给先锋们加血,上端部署一个术士阿米娅。

4、时间差不多了,我们就将之前的两个先锋都撤掉,换两个重装来防守,在上端再加一个医疗,给两位重装加血。

5、一波举盾的胖兵过来,我们就要及时的打开远山的技能,速度削弱其生命值。

6、如果前面的重装扛不住了,我们就及时的上一个先锋撑一下就行了,因为后面也就零星的几个小怪了,消灭光之后我们就成功的以三星战绩通关啦。

关于本次明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)和明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,明日方舟五级(明日方舟五级礼包)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟五级(明日方舟五级礼包)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟五级(明日方舟五级礼包)和明日方舟五级(明日方舟五级礼包)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

异格任务是什么?

编队准备。阵容如下:两个奶,四个先锋,三个近卫,一个狙击,一个重装,一个啊消。

第一,部署四个干员。三个先锋,一个重装,堵着门口。敌人特点是出来会停留一段时间,可以利用这段时间输出。

再部署一个近卫干员玫兰莎,负责对付右下角的法师。

在地图右上角部署一个近卫和群奶负责清理右上角的法师。

在左上角部署一个啊消和医疗干预负责清理右上角的法师,还剩下一个法师。

第三。撤离下面的两个先锋。换上狙击干员和近卫干员。等第三一个法师来了,撤离啊消,部署近卫玫兰莎干掉即可。

明日方舟五级

明日方舟这次开启的四周年福利活动中,对于官方给的五星自选干员这一块,估计不少玩家在纠结到底选谁比较好一些,简单说说这次的五星干员入手优先级,玩家也可以根据自己的实际情况来考虑,这里只是根据绝对的强度还有常用程度,以这两个作为标准做一个还算是合理的推荐。

先说自选的第一个先决条件,先选你喜欢的,啥也比不过喜欢一位干员,就算是单纯提高潜能,也觉得不亏。

然后第二个自选的先决条件,建议你少那个五星干员,选哪个五星干员,new一位新干员的性价比永远要比提升潜能来的划算,就算是你现在不用,不代表将来你不用。

然后正经从强度和就业面来讲,拉普兰德、德克萨斯、白面鸮、极境、羽毛笔,这五个入手优先级最高,就算是提高潜能也不亏,因为真的强,现在能达到接近六星强度,且还有就业面的,就这五位了,其他的兑换和自选优先级,都完全无法和这五位比的,这五位就是五星自选中的强度最高峰了。

然后强度和这四位差不多,就是可能就业面不是那么广的,差了一些的,包括巫恋、FF0、临光、幽灵鲨、絮雨,就是差了一点而已,本身也算是五星中拿得出手的强卡,主要是拐子并不是不可或缺的。

再选的话,比较对策解的五星干员包括四月、陨星、白金、蓝毒、红、赫默、雷蛇,算是体感还不错,练度拉满后强度靠谱,同时部分时候和关卡,还真的能就业和用得到她们的那种,再剩下的就看厨力和个人喜爱程度了,这个可以参考前两条。

明日方舟五级

明日方舟对于这次开放获取的新六星限定干员纯烬艾雅法拉,相关的数据也有所正式透露和公开,简单说说这次的一个小绵羊的特色还有表现,就目前看到官方给的这个数值,发现鹰角这次给足了,也很大方,所以和一开始猜想,还有看官方直播中展示的那种效果不同,确实给到位了,所谓强度目前来看不算差。

基础面板设计上是1439+200的血量,424+45的攻击,109的防御和10法抗,面板中规中矩吧,不过奶人的范围很大,前方3×5,身边还有两格的奶人范围。

第一天赋:普通治疗使目标每秒额外受到一次治疗量和元素损伤回复量为10%的增益治疗,持续6秒(最多叠加3层)

第二天赋:攻击范围内的友方单位生命上限+8%(+2%),且受到的元素损伤降低12%

一技能暖机技能:攻击力+40%,每次可额外治疗一名单位,攻击范围内所有友方单位每秒回复纯烬艾雅法拉攻击力8%的元素损伤

二技能:立即对攻击范围内所有友方单位进行一次治疗,并生成一个持续20秒的范围损伤屏障,为范围内的友方单位吸收相当于攻击力900%的元素损伤,消耗20

三技能:攻击范围扩大至整个战场,治疗变为60%治疗量和元素损伤回复量的5连发,优先治疗不同的目标,第二天赋的效果提升至5倍,初始40,消耗60,持续50

看着这个数值不错啊,真的不错,给的倍率愣是高达900%可还行,这二技能差不多是夜莺二技能的元素盾版了,关键是回转还真的不差,简单计算一下真的很夸张。一个小羊这三个技能感觉都不差啊,一技能永续挂机用,二技能上盾,三技能全图奶算是决战技能了,都有出场率,可以考虑专九了(不过这很挂机的话,我还是会考虑用蜜莓)

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟全员(明日方舟全员信赖提升是指在场干员吗)

其实明日方舟内测资格(明日方舟终末地内测时间)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟内测资格(明日方舟终末地内测时间),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟内测资格(明日方舟终末地内测时间)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟内测资格

尖灭测试作战是在明日方舟四周年直播中透露出来的,会在即将到来的周年活动中实装的一种高难作战,既然是高难作战,仅凭看直播的那几分钟肯定很难对尖灭测试有一个系统性的了解,这里就为大家解答一下。

第一,尖灭作战的地图是网格状的,可以比较简单粗暴的构想为形似网球拍那样,而网格上存在各式各样的节点,这个节点便是测试指标这样玩家要挑战的普通关卡,除此之外还有晶块陈列室,作战任务和测试地块这样的特殊节点。

在尖灭模式中有一个很重要的概念——通路,可以看到在完成测试指标之后,入口到完成的测试指标之间的路线会变成红色,这就行成了一条通路,只有在一个特殊节点所连接的所有路线都变成了通路,才能开启这些节点或者是领取节点中的奖励。

晶体陈列室

晶体陈列室是尖灭作战的特殊节点之一,属于奖励式的节点。晶体陈列室会显示一个完成度的指标,像图中0/4完成度的标识,代表着有四条路径与它连接着,想要获取晶体陈列室的奖励,就要将这四条路径都形成通路,也就是打通这四条路径上的所有测试指标。

作战任务

作战任务同样是特殊节点,与晶体陈列室不同的是,晶体陈列室是形成通路就可以直接领取奖励,而对于作战任务来说,形成通路只是开启作战任务,开启之后还需要完成特定的作战指标,全部完成之后才能领取奖励。

测试地块

测试地块是存在于歼灭测试作战主要作战地图之内的小型**副本,同样也是需要通路开启,测试地块完全**,开启之后与其连接的通路将会黯淡下去,测试地块将从另一侧衍生出小路径,在这些小路径中包含了一系列全新的,不同于主要作战地图的作战指标和数个作战任务,在完成这些作战任务之后,除了领取奖励之外,一些作新的战指标将会解锁并出现在主要作战地图中。

测试地块并不是固有存在,而是每隔数日才会更新一个新的测试地块

除了大型的特殊节点有奖励之外,有些作战指标中也会夹杂着一些零碎晶块,需要零碎晶块与作战指标之间的路径形成通路才能获取。

此次作战计划还有一个非常有趣的内容,那就是对玩家的各项评分,评分的依据是玩家们在测试指标中的挑战成果,从各个维度进行评分,评分最终会在作战主界面的底部显示出来。

作战计划能很直观的反应玩家的作战风格,风格强硬喜欢正面对抗的斗志评分会很高,而喜欢运筹帷幄设计轻松解法的,筹划评分也不会低,小编综合来说是一个能自我**且充满趣味性的设计。

这次的尖灭测试作战仅从直播透露出来的信息来看,在保证难度的同时也不乏一些轻松的设计,似乎都已经能预想到玩家们一边研究通关技巧一边发评分晒自己“人设”的画面了。

明日方舟内测资格

小伙伴们,3月上旬的测试招募正式发布了,iOS也可以报名。
报名路径:微信小程序-腾讯先锋-MMO端游内测邀请,点击广告图即可参与报名

招募问卷请大家根据实际游戏体验情况填写即可

命运方舟核心玩家及主播信息收集调查问卷由官方项目组收集 ,填写调查问卷 有机会优先体验国服内容请大家认真 如实的填写内容

命运方舟核心玩家信息收集问卷链接:

命运方舟主播信息收集问卷链接:

命运方舟抢先体验资格是什么?

这个问题,之前回答过类似的。一般和其他品牌手机系统内测一样,往往都是前往自家论坛进行申请。如小米的MIUI论坛等。

华为报名内测地址路径:

1、电脑端:

花粉俱乐部→版块→EMUI专区→升级尝鲜

2、手机端:

花粉俱乐部→论坛→版块分类→全部版块→EMUI专区→升级尝鲜

注意事项:

1、确保手机没有Root。

2、因版本限制,内测前,一般当前版本要更新到当下最新的正式版。

3、确保手机有足够的剩余空间,一般华为为6G左右。

4、确保手机有足够的电量,或在充电状态下。

5、其他注意事项,还得看内测招募贴的具体要求。

还有一种就是手机设置里面的系统更新,不过往往这里的都是公测版或者是正式版。时效性肯定要比内测慢很多。

具体路径:设置→系统→软件更新

补充:目前,华为官方论坛花粉俱乐部已经发布了全新EMUI系统的内测招募。机型包括华为Mate RS保时捷设计、华为P20、华为P20 Pro、荣耀10、荣耀V10、荣耀play、华为Nova 3等机型。具体本次内测的系统版本并没有说明,但很可能就是最新的EMUI 9.1。感兴趣的可以前往花粉俱乐部关注。

好了,以上就是关于华为申请系统内测一些信息。

明日方舟有什么术语,分别是什么意思?

帆辰科技专注于科技资讯,带你遨游科技世界!


华为手机系统的9.1应该如何申请内测,华为手机的系统更细一直都是有这样的一个传统,就是需要申请内测的资格,然后才能够进行系统升级尝鲜体验,那么对于华为手机的用户来说,应该如何申请内测的资格, 下面和大家一起来说一说。

很奇特的华为手机系统升级方式,对用户来说需要抢升级资格

其实对于智能手机的系统升级功能来说,其实并不是那么简单的一件事情,需要大量的用户进行使用反馈和手机厂商的工程师来进行系统的开发和维护等一系列的工程。

那么一款新系统或者新的版本出现之后,手机厂商是需要分为不同的阶段的,需要用户的内测版本,当内测版本没有什么大的问题之后,就可以将这个系统的版本推送给其他的用户,但是在大规模的推送系统之后,需要做的一件事情就是要检测其系统是否具有稳定性。

那么一些非常喜欢玩机的用户,也就是大家经常所说的发烧友来说,是非常乐意做这些系统的内测工作的,所以手机厂商必须在使用华为手机正式版本之前,进行小规模的内测,所以才需要通过内测的申请出现。

华为手机用户正确申请内测的资格的方法如下

作为华为手机多年的粉丝来说,其实对于这些网页上的系统升级还是非常的清楚的,我们需要下载一款软件【花粉俱乐部】,在这个软件里面我们可以找到【板块】,找到里面的【EMUI系统专区】。

然后就可以申请系统的内测资格了, 但是大家需要注意的一个问题就是需要点击选择【尝鲜升级】,那么大家在申请之后,需要注意的一个问题就是这个内测的资格是需要用户来进行申请和系统审核的,只有审核通过的用户,才能获得内测的资格。

还有就是大家需要注意的几点问题,就是申请内测的手机是不可能root的,这点大家还是需要多加注意。


第三,对于华为手机手机用户来说,其实却是能够通过这个方法来进行实现的,所以大家可以尝试进行升级和申请,不过需要注意的就是手机root功能,那么大家还有什么不同的看法,可以在下方留言,咱们一起探讨!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟同人图(明日方舟同人图拉普兰德),以及明日方舟同人图(明日方舟同人图拉普兰德)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟同人本哪里可以看?

纯玩家,在日本留学,国服日服都玩,日服怎么说呢,第一,悠星赶得太快,骑兵与猎人活动上的太快了,不是重氪玩家基本上没几个精二,在难度上让一部分日本玩家退坑了,国服当时还可以用箱子堵人做“调箱师”来调戏大亚当,但是日服是修复后的,大亚当在玩家普遍练度下很难做到击杀:第二,宣发不到位,除了在秋叶原见过宣发,我住的这一片基本没见过横幅广告牌之类的;第三,没有日本人喜闻乐见因素,为什么舰B在日本成功呢,因为她实在是太大了,我去CM能看见1/4的doujinshi(也就是本子)是舰B的,霓虹人对这种比较“严肃”的立绘估计没太大想法(其实日服开了以后P站上ARKNIGHTS的同人图也越来越多了)。

明日方舟有哪些好看的同人图?

太真实了哈哈哈,想玩日服可以下载一个ourplay哦,最近还有高速节点加速的活动,我玩的挺开心的

明日方舟同人图

明日方舟的同人,横版竖版都有,不局限于某一个画师

喜欢的自取

手机电脑都能用

歌蕾蒂娅——Sheya

红蒂蒂——Sheya

红蒂蒂——K.S.

42姐——BeniShake

W——ろこ

絮雨——カロクチトセ

泥岩——TheCold

泥岩——てるりぅ

小白猫迷迭香——タブヘッド

红蒂蒂——PugWit

迷迭香——ふゆこの

暴雨——黑野真理子

内卫——LS

凯太后——LWJ

最近红蒂的明显增多了啊~

明日方舟同人图

“从轻音少女到明日方舟,优质的同人插画”

大家好,今天为大家分享的作品,是来自国人插画师桐野。功底非常深厚的一位插画师,他笔下的人物神态和造型很细致,对于色彩和光影的把控都相当强悍,他热衷于创作各种游戏和动漫题材的同人插画,喜欢动漫插画作品的朋友千万不要错过!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟墙

本文作者:NGA-梳雨梳雨梳雨梳雨

图1:干员关系网界面,可以看见干员的档案编码。同样的在prts上可查。

可见档案编码一般是四位编码,大部分前两位代表势力,后两位为纯数字。当然也有例外,比如直属罗德岛的很多干员都是R+三位数字(如霜叶R123)。另外乌萨斯学生自治团为USS+一位数字(如凛冬USS1)。

所以我们把档案编码分为两部分:前半部分两个字符,后半部分两个数字。罗德岛直属也是直接划分,如霜叶划分为R1+23;至于自治团成员,我发现普通乌萨斯干员(US+两位数字)的后两位必定>=10(如猎蜂US10),所以可以直接把自治团成员变成US+0+数字,如凛冬变为US+01。

分好了以后,前半部分我们直接用小勋章把它的字符的形状(比较抽象地)摆出来。目前最小的勋章一共有9个,大部分人应该是齐的。而“沃伦姆德”活动开始后小勋章的总数将>=10个。只要所有的大写字母/数字都可以用<=5个小勋章摆出大致可区分的形状,那就是可行的。

图2:例图,代表乌萨斯的US。

图3:例图,代表霜叶的前缀R1。R应该是最难表示的字母之一了orz。

图4:例图,代表龙门的前缀LM。

虽然比较抽象但是应该还算比较有辨识度吧orz。太抽象的字母如果约定俗成了(比如这个R),应该不会导致混淆。

后两位数字的编码在右侧空白区域使用中等勋章进行编码,在这里借用Adfallout大佬的基底法的思路,中等章在一个大六边形框里有7种状态,分别为中0,上1,右上2,右下3,下4,左下5,左上6。也就是可以用三个六边形框采取三位七进制编码来编码0-99的数。如果费眼睛或者计算不方便的话,通过中0、上1、右2、下3、左4进行五进制编码也可,亦可表示0-99的数。

取上为最高位(图5中**的情报归档章),左下为次高位,右下为最低位(为便于记忆,可以规定必须左下用90干员章,右下用60干员章(当然公招章也行,反正表示了长幼次序即可))。比如图5,上方**归档章位于六边格子正中间,代表0;左下章位于上,代表1;右下章位于左下,代表5。所以七进制码为015,转化为十进制为12。

图5:例图,后二位基底法7进制编码举例。

综合示例:霜叶R1+23,R1直接画出来,23为0*49+3*7+2*1即七进制编码为032,黄章居中,左下章位于右下,右下章位于右上。

图六,霜叶R123=R1+23=R1+032。

综合示例:小羊LN+02

图七,小羊LN02。

可以看到,这套推广以后,我们一看到LN就知道95%是在借小羊了,甚至根本不需要译码……对小势力(除了罗德岛势力人数众多以外,其他势力的人数其实大多稀少),后面两位数字码的译码也是非常简单的。比如莱茵RL系列,一共才六个人,看见RL再一看右下角章的位置就能很容易看出在借谁。

还有一点,数字码的上方章也可以用于表示要哪个技能。比如从颜色浅到深分别表示123技能(即午间蓝色章代表一技能,情报**代表二技能,年红色代表三技能)。比如上图7就代表借点燃羊,把图7里那个情报章换成年章代表借火山羊。

我认为这一编码方案的优点:

1. 直观,可以直接看出势力,在许多情形下解码很快。

2. 干员编号在游戏里可看,且有规律可循,不用查prts找编号。

3. 辨识度高,很容易就能看出这是一个包含借助战信息的勋章墙

我认为这一编码方案的缺点:

1. 字母比较抽象,如果实施需要推广一套统一的书写方案

2. 部分字母容易混淆。虽然目前没有RI势力,但是一旦出现,则很容易与罗德岛R1混淆。

3. 后两位数字的基底法译码还是略显费劲,不知道有没有更简单的方法。

4. yj过于自由导致干员档案编码方案放飞自我,可能导致方案失效

5. 部分章萌新没有,比如小章不够就书写不了。

明日方舟墙

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟墙

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

文章分享结束,明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)和明日方舟墙(明日方舟墙纸怎么撤)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556006.html