明日方舟口红(明日方舟公招tag表)
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明日方舟冷血(明日方舟5-6)
其实明日方舟化学(明日方舟官网下载)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟化学(明日方舟官网下载),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟化学(明日方舟官网下载)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟化学
以黑马之姿杀入手游市场、并成功突围成为去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即将于10月25日20:00进行2020年的感谢庆典直播。
上线一年半以来,从爆火到沉淀,从持续长草到产能暴涨,曾因不成熟运营而让玩家颇有微词的《明日方舟》,终于摸索出了一套良性且可持续发展的更新节奏和革新思路。
犹记一周年直播时令人叹为观止的800万人气,几乎创下了B站二次元游戏直播的新记录。
当初鹰角一反平时挤牙膏式更新的常态,一口气放出了从四月周年庆到八月夏活的内容计划,直接将饥肠辘辘的“等吃饼”玩家喂到撑。
回顾过往《明日方舟》的行为轨迹我们不难发现,鹰角这个最初只有十几人的新锐团队,在面对百万级用户运营挑战下,已经逐渐褪去了青涩、慌乱的一面,在拿捏艺术创作与回馈玩家的平衡之间越发显得游刃有余。
毕竟,这是一个从来不走寻常路,解题思路向来标新立异的团队。
一、逆大流而行,《明日方舟》的怪与勇
鹰角的“怪”,从立项之初就显露了出来。
长久以来,国内厂商做游戏时总将过多的精力投入到设计卖肉角色、打擦边球上,导致很多人都会带着“暴露媚俗”、“软**”这些有色**去看待二次元游戏,玩法表现也流于同质化和对玩家贼不友好的重肝重氪。
《明日方舟》的制作人海猫络合物,就是带着“想要做出一款艺术高度、风格化以及游戏性上都能被大家所接受并引以为傲的游戏”的初衷,和几个志同道合的朋友成立了鹰角网络。
在最初对《明日方舟》玩法不了解的时候,几乎所有玩家都是被它的美术风格所吸引去的。而且不仅是二次元玩家,当初笔者周围很多对二次元游戏没啥兴趣的玩家都在玩,就因为它足够潮,硬派的废土背景和机能风格的服饰,与各式兽耳角色产生了奇妙的化学效应,每个人穿着严谨又不失风度,画师各有所长和张力,但又不会影响团体的统一感。
(银灰一家都有这个挂饰)
《明日方舟》更是不余遗力地在服饰设计上埋下各种彩蛋,玩家的注意力也逐渐转移到平时很难注意的细微之处,这些细节每一处都有迹可循,比如拉普兰德精二立绘的腰带铭牌上刻着1911,并将之解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的那一年。诸如此类为人津津乐道的发现,让舟学家们恨不得用放大镜去扫描人物立绘的每一个角落。
后来鹰角每次推出的新皮肤,也都能精准地踩到玩家的嗨点。《明日方舟》于艺术表现上的魅力,在手游领域实属罕见。“左手老婆右**,军工制药兽耳娘,可以说是最大范围的圈粉”,这是玩家给予它的高度评价。
不仅是角色设计风格,简洁但又充满科技感的UI、大片既视感的宣传PV、以及演出效果极佳的音乐,《明日方舟》在后续的每一次活动更新中都在反复刷新玩家的审美认知。也难怪玩家对于鹰角网络的“真实身份”总是调侃意味十足。
如果说难得一见又刚好合玩家眼缘的美术风格,是《明日方舟》出圈的一个制胜法宝,那么能将塔防这种小众玩法推向爆款,不得不说鹰角是真有几分本事。至于为什么选择塔防,制作人海猫的答复相当任性——因为他们喜欢。
在有限的人数和资源下,八种不同分工、技能各异的干员,与不同地图、种类的敌人相遇,所能组合出的通关思路五花八门,用海猫的话来说,玩家天马行空的解题思路经常让他们眼前一亮。
而且塔防游戏的一大好处,就是突破人物培养的限制,即使全队高星精二,如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员,因此在高端玩家探索过关**套路的同时,普通玩家也能通过“抄作业”的方式,轻松高效地通关。每种玩家都能在《明日方舟》中找到最适合自己的节奏,这就是它将塔防游戏推向新高度的原因。
但是问题来了,早期十几个人团队过于贫瘠的产能,与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾,新章节经常推出几个小时就被玩家打通了,如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性,就成为了需要鹰角解决的问题关键。
二、一年推出两大新玩法,还被玩家催促GKD
在沉寂了大半年时间后,“危机合约”玩法的推出,为《明日方舟》打开了新局面。
这个类似于魔兽大秘境的新机制,需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条,有可以无限次挑战的常驻关卡,也有每天刷新的轮换关卡,相当于难度更高的挑战本,对自身干员的练度需求也是相当高的。
除了普通玩家每天“嫖个18保底”,这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危机关卡和荣誉。
据NGA的活动后调查,有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡,整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分,可见玩家的喜爱程度。
也正因为此,鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动,今年已经开展了三次,光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!
在明天开展的感谢庆典直播上,鹰角还将透露新一期危机合约“燃灰行动”的情报,用玩家的态度来说就是——GKD!
玩法上的革新,还体现在了“集成战略”新模式上,这个一周年直播时透露的塔防+Roguelike的饼,也在今年八月份如约而至,并且收到了比当初危机合约更猛烈的认同。
我们知道Roguelike模式本身就代表着高随机性和无限挑战,当它和明日方舟的核心玩法相结合时,很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会,能拿到的阵容存在很强的随机性,因此想要过关就得提高其他干员的练度,更多被低估的干员价值被挖掘了出来。
虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦,但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后,更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐。
这也是《明日方舟》首次成功实现关卡的复玩性。虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵,但玩家并不吝啬于对它的未来的期待。
玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(àn)洞(shì)贴,包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等,为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策。
除了全新玩法活动之外,鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制,比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等,即将在11月1日更新的新主线章节,除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外,还会有哪些新机制的出现?这点值得期待。
三、文案水平突飞猛进,为二次创作提供丰厚土壤
自打《明日方舟》上线以来,由剧情和人物档案衍生出来的梗,凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外,并且形成了大量自来水,即使不玩游戏或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再见”的快乐源泉。
(来自B站UP@画画峰)
玩家对游戏二次创作的热情与日俱增,手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数,还时不时霸榜B站热度排行榜。
而另一方面,随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场,鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来。剧情叙事的自然程度和说服力,甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白”,而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份。
几乎每个月都会更新的Sidestory或者**故事集,也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象。
而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吴下阿蒙”,不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补,反而能够以符合活动主题的情境,给予玩家有别于主线的剧情体验,比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分。
正在进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory,更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一,非常正点的好莱坞三幕式故事结构”。
它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道,把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来,进一步丰富了游戏的世界观,大量被舟学家们深挖出的细节和暗线,也为同人创作提供了丰富的土壤。
小编综合认为:
历数《明日方舟》一年半来走过的征程,我们不难发现鹰角其实并不是一个画饼不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在内容更新上展现出了相当给力的产能和行动力,玩法不拘泥于纯塔防,而是反复地锤炼关卡和新玩法的设计技巧,力求在塔防核心玩法的基础上,实现可玩性的不断突破。
而在10月25日的感谢庆典上,新主线、新剿灭机制、新危机合约、喧闹法则复刻等等后续版本计划即将曝光,也让人不禁期待这如一周年庆典一般的“泄洪式更新”,就让我们明晚八点拭目以待吧。
明日方舟化学
石棉精二立绘
根据之前周年庆的情报,在全新的Side Story中我们会回到嘉维尔的故乡。在那片沙漠和热带雨林环绕的地形中,我们也将邂逅许多与之有关的新干员。第一位登场的干员是:五星重装干员“石棉”。
一、蜥蜴与幻想种:
我们先考据一下石棉的种族,根据她的两张立绘,我们可以归纳出如下几点外形特征:鲨鱼的锯齿、嘴角有口水、异色瞳。尾巴通体呈黑色,具有明显蜥尾特征。
锯齿和口水
蜥蜴尾巴
结合石棉的天赋名“湿润皮肤”,我们可以确定:上图尾巴上亮晶晶的透明物质,是她的黏液。根据以上的情报,再结合石棉初始立绘中吊灯上悬挂着的小生物,就可以初步确认她的原型:火蝾螈。还是具备非常高的辨识度的。
吊灯上的火蝾螈
火蝾螈(学名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它们通体呈黑色,身上有**斑点或斑纹。它们生活在高山森林中、喜欢藏身于枯木缝隙之中。对比下图现实世界中的的火蝾螈,与上面立绘中的生物,可以说是完全一致。
火蝾螈
但是这里也引出了两个非常大的疑点:第一:火蝾螈事实上是与火无关的。“火蝾螈”之所以得名,是因为当它们被惊扰时,会从枯木缝隙中惊慌逃出,远远看去就像从火焰中诞生的一样。它们不仅与火无关,相反,会更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小湾、池塘或其他潮湿地的附近。但在石棉的技能演示中,却拥有使用火焰的能力。
石棉的火焰源石技艺
第二:石棉的种族是萨弗拉,种族错误。火蝾螈属于两栖纲有尾目,但是目前游戏中萨弗拉则属于爬行纲蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身体特征是尾部或身上覆盖着突出的鳞片。
萨弗拉
若真要从蜥蜴目向上拓展进入爬行纲,那也会纳入“龟”、“蛇”、“鳄鱼”等种类的动物。然而现实是残酷的,“龟”的代表是蛇屠箱,种族匹特拉姆。“鳄”的代表室嘉维尔、艾丝黛尔,种族是阿达克利斯。她们尚且没有被归类入“萨弗拉”种族,因此我们可以基本确认:萨弗拉是“爬行纲蜥蜴目”。那么作为属于两栖纲有尾目的火蝾螈,是不是哪里搞错了?
火焰尾巴
并不是。在石棉的精二立绘身后,我们可以看到一条:燃烧着火焰的蜥蜴长尾。而在地图的四周,则散落着许多发光的蝾螈。
发光的蝾螈
根据国际自然科学SCI期刊《Scientific Reports》中,美国圣克劳德州立大学的研究表明:众多两栖纲动物,自身都能散发出荧光。而不同的动物之间,散发出荧光的部位各不相同。有的是皮肤上的斑点散发出荧光、有的是尿液发出荧光,甚至有的是从骨头中发出明亮的光。即使是在正常光线下,颜色颇有些暗淡的蝾螈,也会发出很强的荧光。
这样的生物荧光,也是有实际用途的:能够帮助它们确认彼此的位置、争夺**权,以及在一定的程度上进行伪装、混淆猎食者的判断。从石棉的立绘中可以清晰地观察到,周围的蝾螈数量极其众多,并且它们的身上都散发出强烈的荧光。这些荧光蝾螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(争夺**权)
沙罗曼蛇
沙罗曼达(Salamander)又称作沙罗曼蛇,在传说中是代表火元素的元素精灵。在中世纪时,受炼金术士帕拉塞尔斯的著作影响,元素精灵的概念也得以广为流传。但需要特别注意的是,Salamander本来只指火精灵沙罗曼蛇。后来因为与炼金术、魔法产生了说不清道不明的神秘关联,人们将沙罗曼达的神秘属性附加在了现实中存在的生物蝾螈身上,并视两者为同一生物。
干员石棉的原型,应当为神话中的火精灵“沙罗曼蛇”,这能够解释上文中的三个重大疑惑。
1、与火无关:火精灵沙罗曼蛇当然能够**纵火焰,它与火有关;
2、种族萨弗拉:沙罗曼蛇因为形似蜥蜴,所以也被世人称作“火蜥蜴”,可以被认为是幻想种的蜥蜴,将它归类入“萨弗拉”也可以解释;
3、吸引其他蝾螈:沙罗曼蛇可以看做是蝾螈界的“神”,为普通蝾螈附加了众多的神秘属性。它能够吸引其他蝾螈、让他们发光发亮也非常合理。
沙罗曼达雕像
沙罗曼达因其征服烈火的特性,被认为是“持久忠诚”的象征,所以她被设定为重装干员也有一定的合理依据。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙罗曼达雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋养(善),并消灭(恶)。
二、石棉:
干员石棉,代号A**estos。中英文指的都是我们常说的石棉(化学式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可称作“石棉纤维”,是可分裂成富有弹性纤维丝的某些硅酸盐矿物的总称。石棉具耐酸、耐碱和耐热性能,又是热和电的不良导体。常用来制造防火纺织物,比如石棉绳、石棉带、石棉布等。
石棉布
关于石棉“防火”的特性,无论是中方还是西方,在古代都有一些比较有趣的事情。在祭司王约翰的相关记载中,就曾这样描述他自己的袍子:“我们的王国出产的名为沙罗曼达的虫,沙罗曼达活在火里,而且制茧,我们的宫廷女士们用此纺织衣物。若是要把这些织物清洗干净的话,就把他们投入火里。”印度皇帝也有一件祝这样的由千层皮做成的衣服,教皇历山三世亦有一件珍藏的外衣。
干员:石棉
威廉?卡克斯顿(William Caxton, 1481)写道:“这些由沙罗曼达而来的衣物在火中是不会燃烧的。” 很多早期到**的旅行者,回来后也口口相传,说穿着著由沙罗曼达的毛编织成的衣物,就不会被火所伤。实际上那些衣物中,都只是掺入了石棉,因而得以防火。正因为“沙罗曼达”和“石棉”的这份美妙的误会,让他门之间产生了高度的关联,干员“石棉”因此得名。
三、野外探险:
干员石棉手中的武器也非常瞩目。大家可能都已经从外形观察,猜测到了来历:一扇门。但这却不是简单的门,如下图所示:
门
在正反两面的门上,可以发现很多细节,这是:气密密封门,经过了一些改装。在**重的密封钢板作为主体的门上,可以观察到很多组件。正面包括:探照灯、太阳能电池板、绿色观察窗。
探照灯和太阳能电池板
白天依靠着右图的太阳能电池板充电,晚上使用左图的大功率的探照灯进行夜间探险。这也符合了她在设定中的专精技能:野外求生、生态学。那如果遇上了连续的阴雨天气,无法收集到足够的太阳能,那该怎么办呢?不用担心,我们还有油灯……
油灯
虽然在改装后,气密密闭门变成了颇为适合野外探险的设备,但说到底也是一扇门啊!重量起码在一吨以上(参考气密密闭门重量范围,一般为1123kg-1430kg)。因此这也引出了疑点:这一扇门是哪里来的?
四、生化实验室:
在石棉的身上,有一些属于生化实验室的相关元素。尤其是她身上这一身防护服,以及上面写着的大字:Hazard / Risk. 这并不是一个单词,而是两个。
Hazard / Risk
Hazard一般是指客观存在的危险,比如工厂中有危险区域、**的热表面等等。Risk是指某项工作中可能存在的风险,需要用风险识别来评价危险程度。比方说有吊装任务作业,需要用Risk来评价。这两个词在化工领域代表着不同程度的风险,因此两个单词之中有一个“/”标志。
半身密封防化服
石棉的着装非常有意思:里面穿着紧身衣,外面套着密封防化服。一般来说,全密封防化服更为常见,是工作人员在有危险性化学物品或腐蚀性物品的现场作业时,为保护自身免遭化学危险品或腐蚀性物资的侵害而穿着的防护服。但立绘中石棉所穿着的,是半身的密封防化服,甚至还卷起了手臂部分,如下图所示:
卷起袖子的半身密封防化服
要解释的话,大概就是从生化实验室里穿出来的衣服,一直未曾改变。后来在考察探险过程中,为了方便行动而卷起了袖子。但更合理的解释,估计是为了让人物的立绘变得好看。毕竟如果是全密封防化服,所有人都长一样,那里面无论是谁也就根本看不出差别了。
以上两点线索,可以归纳为:干员石棉,与生化实验方面有着较深的联系。她的武器“气密密封门”,很可能也是从实验室拆下来以后进行改装,而变成了现在的“探险、防护”二合一武器。
根据游戏中目前已知的阵营,结合她是由麦哲伦带回罗德岛的这一点来看。这里所说的化学实验室很可能就是莱茵生命的,干员石棉与莱茵生命这个组织应该也有着更深的关联。绝对不是麦哲伦所说的“她不喜欢我们这样的大公司,就来了罗德岛”这么简单。
废弃的载具
五、废弃的武器和载具:
在石棉的脚下,雨林的环境中,有一堆被废弃的战争武器和载具,如上图所示。其中最有辨识度的是画面左下角的那门炮,是著名的2A38机炮。立绘中只展示了一部分,完全体可能是“2A3830毫米双管高射炮”(俄语:30-мм пушка 2А38),是由前苏联KBP仪器设计厂所研制的,主要用于防空车辆的(例如9K22“通古斯卡”和铠甲-S1自行式弹炮合一防空系统)武器。
2A38机炮
这可能从侧面暗示了新的Side Story的内容:看似静谧幽静的雨林,实则危机四伏。从2A38来看,也有一定的可能和乌萨斯帝国有关。
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苦艾精二立绘
活动赠送的新干员,五星术士。今天我们就围绕着她的各个特征,进行一下详细的考据。第一注意到的是她的名字:苦艾。
苦艾精二立绘
一、苦艾酒:
干员名苦艾,这个词其实有两种解释。第一种情况是指中草药“苦艾草”,具有清热燥湿,驱蛔,健胃的功效,味苦、性寒且有毒。第二种可能是指由苦艾制作而成的“苦艾酒”,一种有茴芹茴香味的高酒精度酒。结合她的英语名“Absinthe”,可以明确锁定到第二种可能:苦艾酒。
苦艾酒
苦艾酒的主要原料是茴芹、茴香及苦艾药草(Artemisia absinthium)。这是一种极具传奇色彩的酒,从诞生之日起就笼罩着浓厚的神秘色彩。这种酒之中有一种非常重要的成分,叫做苦艾脑(Thujone),在化学式上非常接近四氢**酚(**的主要化学成分),具有一定的致幻作用。因此,苦艾酒在人们的印象中常与“迷幻、堕落、恶魔、艺术、灵感”这些词捆绑在一起,主要因为两个因素,第一个是:梵高。
梵高《苦艾酒》
梵高嗜苦艾酒如命,长期饮用高浓度烈酒,最终让他在疯癫的道路上越走越远,亲手割掉了自己的耳朵。但同样因为这种酒带来的致幻效果,让他思如泉涌、灵感迸发,创作出了众多的传世佳作。是苦艾酒“成就”了梵高,也是苦艾酒“夺走”了他的生命。
不止梵高,沉醉于苦艾酒的传奇艺术家根本不在少数,他们也沉醉在这种“双刃剑”之中。单从画作来看,就有:梵高的《苦艾酒》 、 毕加索的《喝苦艾酒的人》、爱德华·马奈的《喝苦艾酒的人》 、艾德加·德加的《喝苦艾酒的人》、高更的《吉诺夫人》、 阿尔伯特·迈仰的《绿色缪斯》等等等等。王尔德还曾说过:“苦艾酒可能是世界上最富诗意的东西,一杯苦艾酒和一轮落日又有什么区别呢?”
苦艾酒正因为被这些传奇艺术家所爱,与“灵感”、“艺术”形成了关联,被称为“巴黎浪漫艺术家的酒”。又因为其颜色碧绿透明,被诗人称作「绿色繆司」或者「绿色仙子」。
“绿色仙子”:苦艾酒
电影《From Hell》讲述了开膛手杰克的故事,其中由约翰尼·德普饰演的弗雷德·艾伯林就展示了苦艾酒的饮法:先在小勺上放一块方糖,然后用酒液一滴滴地浇过。第三划一根火柴,点燃方糖。就能看到幽绿的酒液上,升起了妖冶的蓝色火焰就像是绿色的仙子一般盈盈起舞。
电影《From Hell》片段
第二个因素就没有那么美好了:苦艾酒禁令。在1905年的瑞士惨剧发生后(法籍劳工酒醉后强杀妻儿),瑞士**禁止了苦艾酒的生产与销售。之后,因为苦艾酒的流行抢了葡萄酒的市场份额,禁酒运动和酿酒协会开始暗中带动,逐渐将苦艾酒和暴力**划上了等号。再之后,几乎所有的欧洲国家、美国都禁止民众购买和饮用苦艾酒。这一道禁令,持续了将近一百年,苦艾酒与“迷幻、堕落、恶魔”相关联,从「绿色仙子」变成了「绿色魔鬼」。苦艾介绍中提到的“战时禁酒”也正出自于此。
苦艾酒禁令
这里说了很多苦艾酒相关的科普内容,但在我们的干员身上有没有体现呢?她在报道介绍中如是说:“感谢救助,我这条命算是欠你们的。虽然能做的不多,但以后如果有用得着我的地方,尽管说。代号?……嗯,就叫我苦艾吧。”苦艾这个名字,就和迷迭香一样,是干员自己定的。这个代号的背后,代表着她内心的一些执念。
二、父女:
我们来看一段苦艾的入职介绍:“干员苦艾,切尔诺伯格-龙门事件的乌萨斯幸存者之一,当地警员的女儿,原本就读于切尔诺伯格市内的寄宿制中学。磨难可能毁灭一个人,也可能带来新生。“从字里行间中可以读出一个暗示讯息:她的父亲是乌萨斯当地警员,很可能已经牺牲了。苦艾的眼神,也透露了这一点,平静而**寂。
苦艾的眼神
她之所以称呼自己为“苦艾”,可能是因为这是她父亲曾经最爱的苦艾酒。
在苦艾的精二立绘中,有一只棕熊。他戴着警帽、眼戴墨镜,正在敬礼。这是非常不合常理的,因为目前绝大多数干员身后的原型立绘,都只是原型而已。它们主要是展示自身的特征,没有人类的制服、没有人类的装饰、更没有人类的动作。但这只熊,他不是。
警帽棕熊
这是属于乌萨斯警员的敬礼。我们的干员在介绍中是“警员的女儿”,所以结合以上的这些因素,我们可以得知一个颇为心痛的小编综合来说:苦艾精二立绘中的熊,是她生**未卜的父亲。得知了这一点后,我们又找到了一些细节,再次证实了这一小编综合来说。
胸口的**
在熊的左胸口,有着三枚**的印记。这是属于她父亲,荣誉乌萨斯警员的勋章。我们再看苦艾身上的衣服,可以在衣服内侧发现一串俄文:Полиция,意为“警察”。下面画着一个术士职介的图标,旁边是看不清的说明文字。
衣服内侧的俄文
她的外套,可能是由她父亲的警服改造而成的,不然里面不会写着“警察”。她所使用的武器“法术**”,可能也是她父亲的武器,是乌萨斯的警察部队的特色装备。而被迫上战场的苦艾,只是一名普通的女高中生。她即使穿上了大人的衣服,但在一些细节上却还是曾经的学生样子。比方说:她脚上穿着的运动鞋。
苦艾的鞋
苦艾脚上穿的这双鞋,特征是:鲜明的红黑白三配色,且有一个模糊的对勾、这是Air Jordan 1 Black Toe,俗称“AJ1黑脚趾”,是在“AJ1 Chicago”的基础上加上了黑色皮革的款式。也可能是AJ1黑**线。但能确定的是,这是一双属于朝气蓬勃学生的运动鞋。
Air Jordan 1 Black Toe
她给所长的感受,就像是主线第七章仓库中的那位乌萨斯少女。她终于坚定了决心,走上了反抗的道路。
三、西伯利亚棕熊:
我们再观察一下苦艾背后的熊,可以观察到非常明显的棕熊特征,尤其是他的耳朵。仔细看了一下棕熊在**的分布,一一查看了细分的二十个亚种。在目前**或者曾经的苏联,大量分布的棕熊亚种有以下三种:西伯利亚棕熊、欧洲棕熊、堪察加棕熊。
毛色对比
堪察加棕熊已在一百多年前灭绝,暂且排除。干员凛冬的原型是“西伯利亚棕熊”,在对比中,苦艾背后的熊似乎比她的熊毛色要亮,且有点熠熠生辉。因此推测可能是:欧洲棕熊,但不完全排除西伯利亚棕熊的可能。如下图所示:
现实中的欧洲棕熊
四、警察与熊:
接下来我们看一下,为什么作为熊的苦艾父亲,会有警察的设定。这一点可能是像之前“凛冬扛着收音机做俯卧撑”一样是在玩梗。“****带熊出警”同样是一个非常广为流传的梗,他们经常带着熊当**,如下图所示:
棕熊**
棕熊**
同样的,养熊当宠物、喂熊喝酒也是他们的拿手绝活。比如下面这样。一人一口,别抢别抢:
喂熊喝酒
这方面的内容就不再多进行考据了,简单来说就是可能在设定中参考了:警察带熊出警、在家喂熊喝酒,这两个非常知名的梗。
第三还是想说一下苦艾的核心设定:父女亲情。她身上的所有元素,可能都来源于她的父亲。至于种族、警察、喝酒这些,都只是在这设定之上的延伸罢了。
坚强的女高中生苦艾,以她父亲生前最爱的“苦艾酒”为名、穿上了父亲的制服、拿起了父亲曾经的武器、带着父亲的意志,来到了战场。
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明日方舟灰鸦
二次元游戏无疑成为了今年国内手游市场的一大热点,不管是现在稳定进入畅销榜TOP10的《明日方舟》,还是米哈游刚刚公布《原神》,都在业界引起了不小的轰动。
在GameLook报道近期二次元新游戏过程中,有国内玩家提醒,除了TapTap预约过百万的《VGAME》之外,还有一款试图挑战崩3、名叫《战双帕弥什》的国产二次元游戏人气颇高,目前《战双帕弥什》仅在Taptap上预约数已达59.6万人、评分8.8,值得玩家和业内人士进一步了解。
《战双帕弥什》由库洛游戏开发,该开发商2013年成立,曾开发过军事题材2D卡牌RPG《战场双马尾》,而《战双帕弥什》便是《战场双马尾》的续作。虽然都叫作《战双》,但是游戏玩法和风格却完全两样,《帕弥什》一改《战场双马尾》萌系军事风格,以未来硬派风格示人,而且和前作舰like玩法完全不同,本作采用了动作RPG+三消这种另类的玩法。
动作RPG+三消,你不仔细看一定以为是看错了,但这游戏就是这么奇葩,不知道是制作组对三消的执着,还是策划一拍脑门想出来的奇怪点子。小编综合认为,《战双帕弥什》就是以动作和三消这两个很难让人联想到一起的玩法为核心。那么它这神奇的游戏到底是怎么回事呢?
动作配三消,另类的战斗系统
由于其独特的战斗类型,游戏战斗**有3类指令,分别是普攻、闪避和三消。普攻会随机产生一个三消指令,点击三消指令会消耗该指令前后相同颜色的指令,并发动技能;如果没有相同颜色,就只触发该指令,并发动一阶段对应技能。同时消除的指令越多,技能伤害也越高,但最多同时只能消除3个指令。而如果触发完美闪避,就会进入子弹时间,这时点击任意单个三消指令就相当于是消除三个对应的技能效果。
玩家设置参战角色时,可以看到有不同颜色的圈,这个圈代表的是助战技能QTE的施法颜色,玩家可以自由设置角色对应的颜色,战斗中触发同颜色的三消技能后,就会出现短暂的提示,这个时候点击该角色头像,就能触发角色的QTE技能。而在其他情况下点击角色,就是进行切换角色的**作。而QTE技能和切换角色的CD是不同的。
游戏的被动技能也是该游戏的核心,就拿露西亚来举例。她的被动技能“红莲-双刀术”,需要在任意三消后,4秒内再次消除红色信号,然后会进入爆发状态,启动技能“红莲-双刀术”:连续攻击敌人,共造成360%(技能等级1时)的伤害。
而由于游戏过多的指令和复杂的搭配,一开始会让玩家无所适从,不知道如何输出才是正确的。
因此游戏对于角色技能的认知非常关键,再拿露西亚来举例。她的红色和**主动技能三消和单消的伤害是等比的,没有必要一定要通过三消来发动技能,但是蓝色技能触发的属性伤害伤持续时间却会随着消除数量的增加而增加。再加上露西亚的被动技能触发条件,我们就能明晰,露西亚的最佳输出选择是三消蓝色再加上红色指令,**和红色技能可以随时使用,而蓝色则需要保留来进行爆发输出。
从二测用户的反馈来看,大部分玩家对动作部分还是相当认可的,除了不适应三消以外,基本上都是在说其具有很高的动作性和打击感。然而对于游戏技能过强却大部分都报以批评的态度。从上面的描述也可以看到,角色输出很大程度上在于触发被动技能,其他时候玩家输出并不高。这就造成了动作服务于技能这一现象,动作本身的价值被变相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改进这一问题。
扮演黑鸦指挥官,在支离破碎的未来寻觅生机
游戏以2079年的未来为背景,地球建立起了全球规模的大型网络,人的身体内都植入了身份证明芯片,以此获得更便利的生活。但那个时候突然爆发了被称作“帕弥什”的电子**,任何连入网络的智能机器人和人类都会被该**感染,进而变成可怕的感染者。由于**感染,维系地球生态平衡的生命调节装置也不再运作,人类被迫逃往宇宙。
游戏中,玩家将扮演被称作“构造体”或是“执行者”的对帕弥什歼灭兵器的作战部队——黑鸦小队的指挥官,带领手下构造体对抗帕弥什的感染者大军。
主要角色
左:露西亚(CV.石川由依),右:神威(CV.福山润)
露西亚(CV.石川由依):
灰鸦小队队长,编号BPL-01,作为黎明计划第一批次而出生的构造体之一,性格近似于无感情的冷静,经过无数次清理记忆的重启而获得了现在这样强大的能力,为了夺回地球会不惜一切代价。
神威(CV.福山润):
突击鹰小队的构造体,BPE-72,和露西亚一样属于前线突击型,善使大剑,乐观得让人觉得像是个笨蛋,在愚蠢表现的背后似乎藏着秘密。
左:丽芙(CV.茅野爱衣),右:里(CV.松岗贞丞)
丽芙(CV.茅野爱衣):
丽芙,灰鸦小队成员,编号:BPN-08,属于后排支援型的丽芙性格上有些懦弱,在与人交流上不善于表达自己的意见,在灰鸦小队之前隶属于后勤部队,期待着新任指挥官。
里(CV.松岗贞丞):
里,灰鸦小队成员,编号BPN-06,负责远程牵制的构造体,冷静的有些不近人情,会直言自己不喜欢的东西,显得有些毒舌。实际上对于消灭感染体夺回地球的任务并不是那么热心。
左:比安卡(CV.川澄绫子),右 :卡列尼娜(CV.户松遥)
比安卡(CV.川澄绫子):
为了防止出现逃兵而建立的清理部队的队长,编号BPO-87,擅长使用远程狙击猎**形猎物,一直遵守着清理部队的守则行动,会忠实并毫不犹豫地执行清理任务。
卡列尼娜(CV.户松遥):
卡列尼娜,编号BPE-72,清理部队成员,似乎与清除记忆前的露西亚认识,对露西亚莫名的执着,只要是挡在自己面前的东西,无论是感染体还是构造体还是制作自己的人类都会直接用大炮轰掉。
多样的游戏系统
游戏角色有三种兵种,分别为:敢**、生化、装甲,但游戏目前并没有兵种克制设定,兵种的存在主要和队长技有关。有些角色的队长技只能对单一兵种加成,而有些则是对所有兵种有效,而还有一些角色则需要队伍里角色兵种一样或是都不一样时才生效。
游戏角色能力相关的系统包括等级系统、晋升系统和进化系统。角色可以通过战斗或是经验道具提升等级,但是角色等级不能够超过玩家自身的等级。
晋升系统可以提高军阶,通过消耗游戏的基础货币螺帽来升级,晋升军阶需要耐久、智能、情感、反应四项能力到达需求等级才行,而这四项能力需要在满足条件的情况下(比如人物等级、通关某个关卡),靠螺帽来提升。提升军阶后,角色的基础能力值会提高。
进化系统可以提高角色的珍惜度,技能和外观都会发生改变,进化需要消耗对应角色的碎片,镶碎片也会提高人物的属性。碎片主要通过任务、抽卡和商店获得,角色最高可升到SSS。一些被动技能需要角色进化到一定稀有度才会解锁。比如露西亚的“明镜核心”(普通攻击伤害增加20%),需要角色进化到SSS才能解锁。
游戏的装备系统分为武器和三种意识:进攻、防守、标准意识。顾名思义,进攻意识主要附带增加攻击的被动效果,防守意识则是防御相关的被动,而标准则是两者之外的效果(比如治疗、属性伤害、移速增加等)。除了增加属性和对应技能外,意识还具有套装属性,同一个套装的意识搭配可以解锁对应的技能。意识也具有等级,可以通过消耗素材来提升,以此提升意识的属性加成。
如果你不知道怎么搭配,也没关系,游戏设置有装备推荐,点开角色详情就能看到,里面会有官方推荐的武器和意识搭配。
二测时抽卡可以选择成员招募、装备研发和自选装备。其中成员招募的研发券250黑卡一张,十张2500黑卡,10连会有一个A级构造体保底。自选装备则可以选择特定的武器和意识组合,选择的装备掉落概率会提高,其中会有一个橙色武器或意识保底,而黑卡购买价格和成员招募一样,只不过消耗的是不同的研发券。
游戏商店分日常和活动之分,其中日常商店又分补给商店、苦难商店、幻痛囚笼和时装商城。每日商店每天都会更新商店的商品,其中补给商店可以通过黑卡或螺帽来兑换角色碎片、武器、意识或是素材。而困难商店则是通过困难任务打出的道具来兑换装备。时装商城就是用来兑换角色时装的,二测时主要还只是角色的服装微调为主,以后可能会有泳装、圣诞服等诱人的季节性时装。
有问题就改,潜力股就是这么炼成的
游戏二测还是反应出很多问题,像是服务器崩溃、回档、BUG以及游戏设计方面的问题等。官方更是由于各种BUG和服务器问题,破天荒地送出了6次十连。官方也把玩家的吐槽和一些段子都汇总成了一个视频,以博玩家一笑。
除此之外,游戏角色也在二测后进行了很大的改动。测试时,玩家吐槽游戏有些动作很酷炫,但是却遮挡了视线,游戏制作人听闻就直接宣布要把动作**全部重做,重做后的**在酷炫的同时也让画面看上去不再那么乱了。
丽芙作为奶妈,在二测时治疗主要依靠被动技能的触发,治疗非常繁琐,而且意义也不大,应该使出一套连招后,也已经进行了不小的输出了,治疗反而变得很累赘。而修改后丽芙的主动技能就可以进行治疗,并可以闪现到队友附近进行治疗,可以说重做后才真正像一个治疗了。
以上可以看到游戏制作组对待游戏的态度相当诚恳,也愿意悉心接受玩家的意见,这是一个好的开发组应该具备的基本素质。游戏目前还只是二测阶段,游戏品质还可以不断优化,不需要太着急。像是最近的话题作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上线,期间甚至有玩家调侃它为“来世方舟”。而且它在三测时还因为游戏素质而炎上,第三还是依靠正式版本的高素质成功霸榜畅销榜TOP10。
决定游戏最终命运的,还是第三上线的版本,在开发时间充裕的情况下,《战双帕弥什》不应急于求成,更应该利用好手中的资源,多多听取玩家的建议,对产品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潜力股。
明日方舟灰鸦
二次元游戏无疑成为了今年国内手游市场的一大热点,不管是现在稳定进入畅销榜TOP10的《明日方舟》,还是米哈游刚刚公布《原神》,都在业界引起了不小的轰动。
在GameLook报道近期二次元新游戏过程中,有国内玩家提醒,除了TapTap预约过百万的《VGAME》之外,还有一款试图挑战崩3、名叫《战双帕弥什》的国产二次元游戏人气颇高,目前《战双帕弥什》仅在Taptap上预约数已达59.6万人、评分8.8,值得玩家和业内人士进一步了解。
《战双帕弥什》由库洛游戏开发,该开发商2013年成立,曾开发过军事题材2D卡牌RPG《战场双马尾》,而《战双帕弥什》便是《战场双马尾》的续作。虽然都叫作《战双》,但是游戏玩法和风格却完全两样,《帕弥什》一改《战场双马尾》萌系军事风格,以未来硬派风格示人,而且和前作舰like玩法完全不同,本作采用了动作RPG+三消这种另类的玩法。
动作RPG+三消,你不仔细看一定以为是看错了,但这游戏就是这么奇葩,不知道是制作组对三消的执着,还是策划一拍脑门想出来的奇怪点子。小编综合认为,《战双帕弥什》就是以动作和三消这两个很难让人联想到一起的玩法为核心。那么它这神奇的游戏到底是怎么回事呢?
动作配三消,另类的战斗系统
由于其独特的战斗类型,游戏战斗**有3类指令,分别是普攻、闪避和三消。普攻会随机产生一个三消指令,点击三消指令会消耗该指令前后相同颜色的指令,并发动技能;如果没有相同颜色,就只触发该指令,并发动一阶段对应技能。同时消除的指令越多,技能伤害也越高,但最多同时只能消除3个指令。而如果触发完美闪避,就会进入子弹时间,这时点击任意单个三消指令就相当于是消除三个对应的技能效果。
玩家设置参战角色时,可以看到有不同颜色的圈,这个圈代表的是助战技能QTE的施法颜色,玩家可以自由设置角色对应的颜色,战斗中触发同颜色的三消技能后,就会出现短暂的提示,这个时候点击该角色头像,就能触发角色的QTE技能。而在其他情况下点击角色,就是进行切换角色的**作。而QTE技能和切换角色的CD是不同的。
游戏的被动技能也是该游戏的核心,就拿露西亚来举例。她的被动技能“红莲-双刀术”,需要在任意三消后,4秒内再次消除红色信号,然后会进入爆发状态,启动技能“红莲-双刀术”:连续攻击敌人,共造成360%(技能等级1时)的伤害。
而由于游戏过多的指令和复杂的搭配,一开始会让玩家无所适从,不知道如何输出才是正确的。
因此游戏对于角色技能的认知非常关键,再拿露西亚来举例。她的红色和**主动技能三消和单消的伤害是等比的,没有必要一定要通过三消来发动技能,但是蓝色技能触发的属性伤害伤持续时间却会随着消除数量的增加而增加。再加上露西亚的被动技能触发条件,我们就能明晰,露西亚的最佳输出选择是三消蓝色再加上红色指令,**和红色技能可以随时使用,而蓝色则需要保留来进行爆发输出。
从二测用户的反馈来看,大部分玩家对动作部分还是相当认可的,除了不适应三消以外,基本上都是在说其具有很高的动作性和打击感。然而对于游戏技能过强却大部分都报以批评的态度。从上面的描述也可以看到,角色输出很大程度上在于触发被动技能,其他时候玩家输出并不高。这就造成了动作服务于技能这一现象,动作本身的价值被变相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改进这一问题。
扮演黑鸦指挥官,在支离破碎的未来寻觅生机
游戏以2079年的未来为背景,地球建立起了全球规模的大型网络,人的身体内都植入了身份证明芯片,以此获得更便利的生活。但那个时候突然爆发了被称作“帕弥什”的电子**,任何连入网络的智能机器人和人类都会被该**感染,进而变成可怕的感染者。由于**感染,维系地球生态平衡的生命调节装置也不再运作,人类被迫逃往宇宙。
游戏中,玩家将扮演被称作“构造体”或是“执行者”的对帕弥什歼灭兵器的作战部队——黑鸦小队的指挥官,带领手下构造体对抗帕弥什的感染者大军。
主要角色
左:露西亚(CV.石川由依),右:神威(CV.福山润)
露西亚(CV.石川由依):
灰鸦小队队长,编号BPL-01,作为黎明计划第一批次而出生的构造体之一,性格近似于无感情的冷静,经过无数次清理记忆的重启而获得了现在这样强大的能力,为了夺回地球会不惜一切代价。
神威(CV.福山润):
突击鹰小队的构造体,BPE-72,和露西亚一样属于前线突击型,善使大剑,乐观得让人觉得像是个笨蛋,在愚蠢表现的背后似乎藏着秘密。
左:丽芙(CV.茅野爱衣),右:里(CV.松岗贞丞)
丽芙(CV.茅野爱衣):
丽芙,灰鸦小队成员,编号:BPN-08,属于后排支援型的丽芙性格上有些懦弱,在与人交流上不善于表达自己的意见,在灰鸦小队之前隶属于后勤部队,期待着新任指挥官。
里(CV.松岗贞丞):
里,灰鸦小队成员,编号BPN-06,负责远程牵制的构造体,冷静的有些不近人情,会直言自己不喜欢的东西,显得有些毒舌。实际上对于消灭感染体夺回地球的任务并不是那么热心。
左:比安卡(CV.川澄绫子),右 :卡列尼娜(CV.户松遥)
比安卡(CV.川澄绫子):
为了防止出现逃兵而建立的清理部队的队长,编号BPO-87,擅长使用远程狙击猎**形猎物,一直遵守着清理部队的守则行动,会忠实并毫不犹豫地执行清理任务。
卡列尼娜(CV.户松遥):
卡列尼娜,编号BPE-72,清理部队成员,似乎与清除记忆前的露西亚认识,对露西亚莫名的执着,只要是挡在自己面前的东西,无论是感染体还是构造体还是制作自己的人类都会直接用大炮轰掉。
多样的游戏系统
游戏角色有三种兵种,分别为:敢**、生化、装甲,但游戏目前并没有兵种克制设定,兵种的存在主要和队长技有关。有些角色的队长技只能对单一兵种加成,而有些则是对所有兵种有效,而还有一些角色则需要队伍里角色兵种一样或是都不一样时才生效。
游戏角色能力相关的系统包括等级系统、晋升系统和进化系统。角色可以通过战斗或是经验道具提升等级,但是角色等级不能够超过玩家自身的等级。
晋升系统可以提高军阶,通过消耗游戏的基础货币螺帽来升级,晋升军阶需要耐久、智能、情感、反应四项能力到达需求等级才行,而这四项能力需要在满足条件的情况下(比如人物等级、通关某个关卡),靠螺帽来提升。提升军阶后,角色的基础能力值会提高。
进化系统可以提高角色的珍惜度,技能和外观都会发生改变,进化需要消耗对应角色的碎片,镶碎片也会提高人物的属性。碎片主要通过任务、抽卡和商店获得,角色最高可升到SSS。一些被动技能需要角色进化到一定稀有度才会解锁。比如露西亚的“明镜核心”(普通攻击伤害增加20%),需要角色进化到SSS才能解锁。
游戏的装备系统分为武器和三种意识:进攻、防守、标准意识。顾名思义,进攻意识主要附带增加攻击的被动效果,防守意识则是防御相关的被动,而标准则是两者之外的效果(比如治疗、属性伤害、移速增加等)。除了增加属性和对应技能外,意识还具有套装属性,同一个套装的意识搭配可以解锁对应的技能。意识也具有等级,可以通过消耗素材来提升,以此提升意识的属性加成。
如果你不知道怎么搭配,也没关系,游戏设置有装备推荐,点开角色详情就能看到,里面会有官方推荐的武器和意识搭配。
二测时抽卡可以选择成员招募、装备研发和自选装备。其中成员招募的研发券250黑卡一张,十张2500黑卡,10连会有一个A级构造体保底。自选装备则可以选择特定的武器和意识组合,选择的装备掉落概率会提高,其中会有一个橙色武器或意识保底,而黑卡购买价格和成员招募一样,只不过消耗的是不同的研发券。
游戏商店分日常和活动之分,其中日常商店又分补给商店、苦难商店、幻痛囚笼和时装商城。每日商店每天都会更新商店的商品,其中补给商店可以通过黑卡或螺帽来兑换角色碎片、武器、意识或是素材。而困难商店则是通过困难任务打出的道具来兑换装备。时装商城就是用来兑换角色时装的,二测时主要还只是角色的服装微调为主,以后可能会有泳装、圣诞服等诱人的季节性时装。
有问题就改,潜力股就是这么炼成的
游戏二测还是反应出很多问题,像是服务器崩溃、回档、BUG以及游戏设计方面的问题等。官方更是由于各种BUG和服务器问题,破天荒地送出了6次十连。官方也把玩家的吐槽和一些段子都汇总成了一个视频,以博玩家一笑。
除此之外,游戏角色也在二测后进行了很大的改动。测试时,玩家吐槽游戏有些动作很酷炫,但是却遮挡了视线,游戏制作人听闻就直接宣布要把动作**全部重做,重做后的**在酷炫的同时也让画面看上去不再那么乱了。
丽芙作为奶妈,在二测时治疗主要依靠被动技能的触发,治疗非常繁琐,而且意义也不大,应该使出一套连招后,也已经进行了不小的输出了,治疗反而变得很累赘。而修改后丽芙的主动技能就可以进行治疗,并可以闪现到队友附近进行治疗,可以说重做后才真正像一个治疗了。
以上可以看到游戏制作组对待游戏的态度相当诚恳,也愿意悉心接受玩家的意见,这是一个好的开发组应该具备的基本素质。游戏目前还只是二测阶段,游戏品质还可以不断优化,不需要太着急。像是最近的话题作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上线,期间甚至有玩家调侃它为“来世方舟”。而且它在三测时还因为游戏素质而炎上,第三还是依靠正式版本的高素质成功霸榜畅销榜TOP10。
决定游戏最终命运的,还是第三上线的版本,在开发时间充裕的情况下,《战双帕弥什》不应急于求成,更应该利用好手中的资源,多多听取玩家的建议,对产品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潜力股。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟借(明日方舟借干员机制)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟借(明日方舟借干员机制)以及明日方舟借(明日方舟借干员机制)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
手游《明日方舟》中玩家“抄作业”的现象是否会缩短游戏的寿命?
不会,毕竟每个游戏都有抄作业,看官方怎么合理的更新更好玩的内容。
你们有什么喜欢的游戏呀?
不会,而且这个…自己推关本身确实很有自豪感,但是当练度差距与关卡适宜练度差太大个人真的很难过…
之前因为某个小号(主练四星,只精二三个四星干员,一狙一盾一奶,没了)练度太低就没打沃伦姆德的第三一关,直到后来活动快结束了才让朋友帮忙推一下
第三一天奋发图强终于想把其他号的第三一关也给过了,然后有的号因为借不到羊**活过不了,可喜可贺。
可能卡关就去抄作业确实是一种下策,但是对于普通玩家来说真的很有用(刚入坑时LS-4差点吐了,第三加强练度,调整思路之后才过的,当时不知道有作业一说)
我在如果当时练度太低只能抄作业+极限**作,练度提高后还是会再打一遍的
不同玩家间擅长的东西不同,如果生于黑夜那会没有刷大神发的视频,可能我那会也得让朋友帮忙过追加了…
后来跟他讨论过生于黑夜和沃伦姆德哪个更难
他:沃伦姆德很简单啊,只要站位正确挺轻松的啊?
我:…行吧…简单是你的…漏怪和被锤爆是我的…
对了
他当时被生于黑夜的追加关,塔巴镇,给锤爆了
我:我的号要是有你的练度我没准真能过…(小号当时无精二)
明日方舟借
看过上期“富婆”干员盘点的玩家们肯定会有一种好奇?“富婆”都知道是谁了,那么最穷的干员都有哪些?所以本期就为大家继续明日方舟世界的趣味盘点,到底哪些干员最穷?不过因为泰拉大陆对于源石病的歧视,让很多感染者再加入罗德岛之前除开生活拮据外更多的是泰拉世界社会的悲剧。
泡普卡:轻音体柔爆水杯,谁能想到游戏中那么可爱的泡普卡竟然能进入第一位。作为感染者本身心智水平不足承担复杂工作,却有一身怪力,为数不多被凯尔希捡回来的干员。不知道在遇到凯尔希之前到底遇到什么可怕事情,能让凯尔希第一次在其他干员面前展现出生起的样子。目前隶属A6预备组,经济方面估计得打个问号。
伊桑:他有着泰拉世界里的所有藏身城市暗处的感染者们一样境遇:屡遭排挤,流离失所,食不果腹。他也和年轻的感染者们一样不甘沉默,用自己的方式来**不公,最终都会加入各种地下感染者组织。他们最终的命运或许是龙门剿灭400炮灰中的一员,或许能成为红刀哥在战场上让愤怒化作烈焰诉讼一切,或许…….而伊桑作出了自己的选择-加入罗德岛。“信念被现实打碎了,现在我们再给他一个。”目前隶属罗德岛特种小队,对比曾经的过往这里就是天堂。
暗索:与伊桑相似都是出自贫民窟,只是暗锁是年幼时候被父母抛弃,小暗锁为了活下去只好以偷窃为生最终在贫民窟摸爬滚打变成一名惯偷。因为有着出色的**技巧还幻想着能成为龙门辅警的暗锁却被老陈以特殊人才“卖”给罗德岛。至少在这里她吃饱穿暖,也没有人嫌弃她的出身,并且第一次感受到了家的温暖(万圣节前大家合力做了一个万圣装送给暗锁)。目前负责情报收集工作,能吃饱穿暖还有关怀与工资,这肯定是暗锁做梦都想要的。
艾斯黛尔:因为源石病导致异变双角,被人称呼为“怪胎”导致情绪消沉自我孤立。遭遇方面与伊桑类似,只是艾斯黛尔选择躲到荒野独自求生。或许是同在荒野的朋友们处得知了罗德岛可以治疗源石病,想治疗她的双角而加入罗德岛。目前隶属近卫小队,比起金钱艾斯黛尔更在乎自己的“怪胎”形象。
格雷伊:第一格雷伊是一位可爱的男孩子,出生普通的工人家庭,家境勉强温饱,但至少格雷伊还有个温暖的家与疼爱他的父母。直到因为源石病让这一家三口都变成感染者,格雷伊靠着母亲教导的电能法术在罗德岛谋得一份电力设施维护而躲过一劫,而其父母下落不明,但是情况可以参考伊桑。
红云:出生在原始的荒野村落,因为自己的村落与某乌萨斯佣兵团发生**被报复消灭,仅红云生存。为了复仇后独自在荒野锻炼自己,成为一名荒野猎人。谋生方式除开捕猎捡垃圾,还有只要出价合理且不触犯荒野聚落间的习俗和规则,任何有偿报酬她都愿意接下。基本过的是有上顿没下顿的荒野生活,再加上不知何时变成感染者加剧了红云的生活拮据问题。为了寻找治疗自己的方法加入了罗德岛。
夜莺:以夜莺的能力根本不会存在缺钱的情况,而她出现在榜单末尾突出的是一个惨字。现在夜莺的情况赚再多钱也无法抹平与安抚,钱财对她来说已经是身外之物。也正是这样某种意义来说夜莺的确是穷干员。
缠丸:大大咧咧的流浪东国武者,非感染者,有着不俗的实力。按理说以缠丸的能力在泰拉大陆混在差也不会出现生活拮据的情况,主要问题在缠丸太容易被骗。虽然第一次上当后就会产生警惕,但只要换一个她没见过的手法,还是会上当,简直是会走动“提款机”。
卡缇:出生在一个舒适、宽松的一般家庭中,成长过程中也无忧无虑。她能入榜的原因是自从加入罗德岛成为行动预备组,经常因为粗心大意导致罗德岛的公共物品损坏,为数不多的薪金都不够赔了,目前还在分期方式扣除薪金还款中,按照她过于活力与粗心性格,没人知道她什么时候才能还完。
充满争议的候补
米格鲁/芬/克洛斯:这三人都是想加入哥伦比亚霍尔姆加德警备队,在进行培训时结识。因为突发地质天灾的时候,为了疏散更多群众而被感染变成感染者,因为源石病的传染性与不公惨遭排挤与驱逐。第三三人应该是流浪了一段时间,在流浪过程中克洛丝偷偷收集信息,发现罗德岛对于感染者的宽容态度后三人转投罗德岛。目前是行动预备组成员,因为还不是独当一面的正式干员,待遇方面不会太高但也不至于生活拮据。
红豆:家庭情况似乎与格雷伊相似或许更好一些也更幸运一些。童年生活在冲突频繁的哥伦比亚城市,虽然不断更换住址,但是小红豆还是安全的度过了童年。长大后还能省吃俭用去听自己喜欢的摇滚演唱会。通过投简历加入罗德岛,并且红豆有着足够的预算购入质量不错的武器在对其进行改装,目前已经是罗德岛正式先锋干员。红豆不管各方面对比格雷伊的情况真是好太多了。
雪雉:虽然很多玩家都说雪雉是最穷干员,但是人家真不是最穷干员,她甚至还很幸运。在龙门时期曾有过吃不起饭的经历,但是靠着奖学金与研究所工资很快改善。雪雉经济方面拮据的主要原因是为了节省出**研发项目的经费,还有结余的要寄回老家。再加上单纯不知道如何利用专利权进行经济转化而被人利用与算计。如今回到龙门将自己的专利进行转化,变成富婆只是时间问题。
有趣的是雪雉的资料档案另一方面暗示了杰西卡到底多有钱“杰西卡**每月在枪械武器及源石子弹方面的开销金额时,雪雉一度对货币的换算以及基本的数学常识产生了质疑”
蛇屠箱:一位衣服上有着疑似格里芬标志,同时说着欧拉和木大的完美女人。神秘的方式登场罗德岛舰桥甲板,并忘记自己的一切过往也不知道自己来自何方,加入罗德岛第一项技能是先学写字。目前为罗德岛多项行动提供服务,从此可见龟龟目前虽然达不到罗德岛精锐干员的待遇水平,起码也是正式员工待遇,远高于预备组,所以经济方面应该较为宽松的。
博士表示自己才是最穷!!
论外
Caltle-3/Lancet-2:这两位机器人如果也有工资的话,那么她们的工资卡肯定是被可露希尔拿着。
明日方舟借
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
明日方舟借(明日方舟借干员机制)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟借(明日方舟借干员机制)、明日方舟借(明日方舟借干员机制)的信息别忘了在本站进行查找哦。
明日方舟黑鸭(明日方舟黑皮干员)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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