明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)

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明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟孽(明日方舟官网)和明日方舟孽(明日方舟官网)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

地球上的任何动物都有天敌,人类的天敌是什么?

我要是说所有听话的狗都是**出来的,有不同意的吗?缉毒犬为什么对**敏感?导盲犬为什么对人没有任何反抗?这不是狗的本性!人类为了用狗对狗的驯养和为了吃狗对狗的饲养更加残忍,狗受到的**时间上也更长。说实话养狗就是虐狗!街头无故虐狗的是神经分裂,应该送精神病院,可是有些人的疯狂却是因为老人孩子受到了狗的伤害。有主人的还有地**,可那些被爱狗人士遗弃的流浪狗伤了人找谁去呀?这些“虐狗”的不是孝子也是慈父!

你相信**动物的人会孝顺父母吗?

扭曲变态的人会孝顺父母?可能么?或许事有例外,那得受多大**多大打击一边孝顺父母一边**动物!双重人格?

明日方舟孽

塔露拉确实该**,根据科西切说法和后续剧情,黑蛇的作用应该是在塔露拉产生动摇时,扩大她的负面心理,从而让塔露拉认同科西切的观点,并成为科西切的继承人。所以,这一切都是她自己造成的。

若不是阿米娅一直用精神能力影响她,她根本不会想通。

祸害**了不计其数的人,一手创建的整合运动折腾没了,本来感染者群体的处境就很差,现在更差了。

但是,现在还不能让她**,罗德岛必须收押她来保证罗德岛的安全,所以,即便她**,罗德岛也会给她抢救回来。

她自己也想明白了,现在的自己连**都不配,罪孽深重到必须做些什么赎罪,只希望能尽量发挥自己活着的作用。

所以,按照结尾的剧情,她应该会在彻底赎罪之后**,或者一直奉献自己的生命赎罪到**为止。

目前来看,只能这么理解了。

加不加入罗德岛无所谓,唯一的想法就是,她造的孽不能就这么糊弄过去了,后续的剧情里她必须很惨。

我也挺希望她**,**得越惨越好,但是同时,又觉得不够,就像玩其他剧情向游戏一样,第三的大反派被我们击杀了,却总觉得就这么**了,也太便宜反派了。

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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟孽

大家好这里是头条新人,今天给大家带来一个资讯类专栏,主要是游戏资讯喜欢的点赞收藏本资讯

原神导能原盘活动正式开始

随着1.5版本更新终于来到星期五,砍了两天树终于迎来活动,活动难度一般只要稍微努力一下第一天就可以拿到迪奥娜和商店里的原石!

阴阳师善恶终章结束

随着双方激烈的战斗活动终于落幕!恭喜帝释天成为新的王。本人在此郑重声明,本次决战中,本人从未有过任何伤害帝释天的不当行径,更未有过任何加害帝释天大人的想法,本人一向视帝释天大人为唯一信仰,本人近期的所有行动都是在以阿修罗为首的顽固势力胁迫下进行的,他不止一次的威胁本人要将本人献祭于上古邪神八岐大蛇恳请帝释天大人明鉴

作为老阴阳师本大人绝对没有摸鱼!

崩坏三全新S级女武神魇夜星渊

明日方舟周年庆倒计时一天

碧蓝航线标枪-「微速前进!」 返场

登场时间:5月6日维护后~5月20日

第三祝福今天生日的游戏角色

原神:迪卢克

第五人格:穆罗

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟微風(明日方舟微风值得培养吗)的问题,以及和明日方舟微風(明日方舟微风值得培养吗)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟萌新,现在26级,活动抽到新干员,请问现在应该精谁,主要练哪些干员呢?

题主好歹贴个box啊,没有图也很难的好么。

第一步:抽到的六星基本都可以无脑练。如果说是斯卡蒂的话可以稍微缓一缓。(禁止乳蒂)

优先三幻神:能天使,艾雅法拉,银灰,塞雷娅。(别问我为什么有四个,三幻神有四个不是常识么)

低星可以先练克洛丝,角峰,讯使,阿消(精一七级技能就够),调香师,杰西卡,阿米娅。

明日方舟萌新,现在26级,活动抽到新干员,请问现在应该精谁,主要练哪些干员呢?

不说有啥干员怎地知道精谁啊。

先锋至少有一个防御先锋(推进之王 凛冬 讯使)一个攻击先锋(德克萨斯 清道夫)两个挡一击杀回费先锋(翎羽 红豆 苇草 风笛)一个回费挡零先锋(极境 桃金娘)

重装至少两个抗伤盾(星熊 年 角峰 坚雷 蛇屠箱)两个奶盾(赛雷娅 吽 临光 古米)雷蛇 可颂按需要练

狙击至少两个对空高速单体狙(能天使 蓝毒 杰西卡 流星 梅)一个群狙(W 陨星)一个开罐狙(黑 普罗旺斯)特化狙随意(白金 送葬人 守林人 安比尔 白雪 安德切尔)

特种至少一个推人特种(温蒂 食铁兽 阿消)一个拉人特种(崖心 暗锁 雪雉)两个快速复活(傀影 红 槐琥 砾 夜刀)。伊桑跟狮蝎挑一个练,阿按需要练

术士至少一个单体术士(艾雅法拉 刻俄柏 夜烟)一个群体术士(莫斯提马 天火 远山)。阿米娅必练至精二(奇美拉真伤及其有用),夜魔按需要练,史都华德必练

辅助至少一个减速辅助(真理 格劳克斯 地灵)其它辅助按需要练

医疗至少两个单奶(闪灵 华法林 赫默 嘉维尔 苏苏洛 安塞尔)两个群奶(夜莺 白面鸮 微风 调香师)特殊奶看情况练(锡兰 清流)

近卫至少两个寻常挡一近卫(斯卡蒂 芙兰卡 炎客 猎蜂 缠丸 玫兰莎)一个法术挡一近卫(星极 铸铁 慕斯)一个物理远攻近卫(银灰 霜叶)一个法术远攻近卫(拉普兰德 月见夜)一个群攻近卫(煌 幽灵鲨 艾斯黛尔)自回血近卫随意(赫拉格 宴)寻常挡二近卫随意(陈 柏喙 刻刀)其中银灰 拉普兰德和幽灵鲨及其推荐高练,三人都有着绝对无法替代的能力。

三个小车有就直接拉满以备不时之需,就算用不着也不怕会浪费,因为光作战记录也没什么可浪费的。

明日方舟微風

作者:NGA-加上个冒号

一.干员基本数据

1.基本属性

与其他几位群体治疗干员的面板对比(按精二满级计算,包含信赖)

由于信赖加生命的原因,微风拥有四位群体医疗干员中最高的生命上限,作为交换,攻击力则略微偏低。

2.潜能提升

结合上文的费用对比,可以发现微风是标准的卡池干员模板。

3.天赋

微风最大的槽点。抵抗天赋本身是你游目前来说比较稀有的,但是过于苛刻的触发条件以及微妙的作用对象让这个天赋变得十分的…鸡肋。

二.干员技能

1.一技能 集束疗法(精英0开放)

减少一个治疗单位,提升奶量的技能。回转优秀,可以保证每波敌人进攻时都有技能。满配对单hps312/329(满潜),更擅长少而精的治疗,适合处理压力集中在几个干员的情况。

2.二技能 扩散疗法(精英1开放)

相当于医疗版点燃,对主目标hps可以达到455/480(满潜),副目标减半;

医疗弹溅射范围为3×3,单次治疗最多九人;

医疗弹可以溅射到攻击范围以外的干员,因此技能期间可以治疗的范围可以达到5×6的巨大范围(只能依靠副目标的溅射治疗,所以自身攻击范围边缘必须有干员才可以);

专精不减消耗只加持续时间,长达80秒的cd使得这个技能必须谨慎开启,推荐在高压波次使用;

技能期间的治疗均为发射医疗弹,因此攻击范围内有多名干员损失生命时,只能治疗其中某几个干员,失去了分散治疗的灵活性。

例如ABC三位干员同时损失生命,没有开启技能时,微风可以为三位干员同时恢复生命,但是扩散疗法开启期间,只能同时治疗一位干员。因此这个技能还是适合单点高压的情况下使用。

三.体系构建

通过技能分析可以看出微风更擅长大量集中的治疗,这种情况下主要由几个站位集中的干员承伤,可以最大限度的回避微风技能灵活性差的劣势。而这种情况,最明显的例子就是,我们开荒阶段的打年糕。重装干员在最前排阻挡住敌人承受攻击,其他干员在后方进行输出。

另外,天赋医疗班保护可以为其他医疗辅助干员提供抵抗,在进行冰冻图的攻克时,可以让医疗干员的冰冻时间减半,提前解冻从而提升整个队伍的生存能力。但是只有技能开启期间天赋才起效,比较吃地图的出怪节奏。

四.基建技能

精二微风线索获取效率为35%,同时是线索五的加成干员,另一位线索五的加成干员是公招限定的因陀罗,虽然现在有成就章的任务稳定获取,但是获取难度终归还是微风更容易一些。

五.干员评价

优势:

技能对单奶量很足;

二技能可以对攻击范围以外的干员进行治疗,支援多路;

自身血量与防御都非常优秀,为失智刀客塔提供一定的容错率;

群奶角色稀少而且有些图必须用到,微风600红票稳定获取,拯救非酋刀客塔;

基建可以找五; 都是玄学

缺陷:

技能提高奶量的代价是减少治疗数量和丧失灵活性,应对弩箭毒雾图这类多处掉血的地图时可能出现开了技能还不如不开的情况;

天赋非常鸡肋,几乎可以忽略;

600红票一潜的获取代价相对较高,潜能提升比较困难。

六.小编综合认为与碎碎念

作为一位稀有的五星群体医疗干员,她的存在完全被另外两位同事的光芒所掩盖,因为获取难度的原因,甚至被四星的调香师值班,她在泥潭存在感最高的时段一般是轮换池更换的时期。实际上微风是一位非常优秀的打年糕特化的群体医疗干员,前期低练开荒来说可以说刚好是她的擅长领域,现在又增加了伊桑和微风的刻蚀章,萌新可以考虑兑换微风作为队伍的开荒群奶。

干员数据来自PRTS,感谢大佬们的付出

明日方舟微風

10月即将结束,对明日方舟的博士来说,接下来的十一月非常值得期待,不仅有上旬的“感谢庆典”,还有和KFC的联动,以及下旬的“危机合约”。由于活动内容过多,周三更新是下午2点到4点的停机维护,在等待开服的时候,不如来看看新干员的立绘,伊桑和微风,2位即将加入凭证兑换的干员。

微风

5星医疗干员,当时图透的时候,就让许多博士大呼可以,不仅人长得好看(小人和立绘都),而且治疗能力也不弱,群体治疗,再加上获取难度不高(红票兑换),可以说对萌新、非酋来说格外友好,就是调香师的地位有点受到威胁。

【初始立绘】

精二之后不得了,这立绘有点好看,身边还有两只可爱的小狐狸,姿势应该是选择的二技能释放时候的动作,法杖能发射“**”,真有你的啊,YJ!

【精二立绘】

伊桑

4星特种,根据之前的图透来看,本体应该是变色龙。之前图透,就有很多博士对伊桑感兴趣,特种干员+隐身能力+生存能力强大,立绘也显得画风不同,还有独特的“悠悠球”攻击方法,再加上人设还是前整合运动成员,多方面加持下,伊桑恐成新“宠儿”。

【初始立绘】

他的精二立绘也没有让人失望,这位4星干员的立绘,完全能比肩6星立绘了吧?而且设计了无法识别的面部框,呼应伊桑的隐身能力,还有背景的涂鸦墙,估计当做看板郎会有一种别样的快乐。

此时想采访一下夜魔,问问她看了此图之后的感受。

【精二立绘】

小编综合来说,这次两位新干员的立绘都没有让各位博士失望,单看立绘,都是值得落地精二的水平,看来官方对于立绘的设计越来越“得心应手”了,可以预见的是,以后大可能会以颜值来选择精二的干员了。

关于明日方舟微風(明日方舟微风值得培养吗)和明日方舟微風(明日方舟微风值得培养吗)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

其实明日方舟无趣(明日方舟服务器)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟无趣(明日方舟服务器),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟无趣(明日方舟服务器)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

想象力奇特的电影有哪些?

王者荣耀,可以组团开黑,反正大家都没事干

《沙丘》明明很好看,为什么很多人说不好看呢?

和平精英,不用花钱就能玩,而且玩的人很多,很普遍,在家这么无聊,还可以跟很多队友边玩游戏边聊天,绝对是在家打发时间的必备游戏!

明日方舟无趣

玩一款游戏《明日方舟》,已经半年之久。感觉游戏很多时候就像人生。

一、目标和任务。

游戏里有主线任务,和临时任务。每一阶段都有目标,每天都有任务。总是有不同的关卡,通常是由易到难。

生活中也是这样。随着年龄增长,需要上学、工作、**。隔一段时间,还有些临时的欲望需要达成,比如买房子,换车,甚至是经常购买新衣。

即使有些时候偷懒,不想攻克难关,游戏里还有每天的基建任务。就像每天上班打卡一样,**买米。

二、及时奖励。

会经常搞活动,活动期间完成相关的任务,会慷慨赠送物资。这些珍贵的物品,都是平时很难收集到的。

还喜欢那些情节和故事。对于我来说,它们是另外的一种奖励。

三、求而不得。

游戏里有极为难得的六星干员。比如,我最想要的鸡翅(棘剌)、能召唤和合成龙的令。还有最强的盾:泥岩。

可惜的是,能够得到他们的几率非常之小。刚玩游戏时,我抽到的六星是银灰,银老板。他的真银斩用着也顺手,只是不同的干员适合不同的战斗场合。在有些关,银灰能发挥的作用就不多了。

人生也是如此,总有求而不得。可能正是这种感觉,才让人觉得有所期盼。所以我在努力地攒高级票和源石、合成玉。

物资充足了,遇到机会的时候,才能得到心爱的干员。

四、自我强大。

游戏有很多吸引你投入精力的方式。比如强大干员。明明是一样的角色,别人能通过一个关,而你照抄都过不去。原因就是干员的能力不一样,需要花精力培养。

一个全新的干员,想要他更厉害,就要精一、精二。这个过程需要花费龙门币和物资,能力越强,需要付出的代价越大。

有时,为了一个精二,就需要花好几天的时间。更不用说,系统经常会让你拥有新的干员,觉得有用,就得强化他们。

等到培养好了,班底强硬,再玩之前的关卡,就轻松容易得多。

五、沉没成本。

有些时候,也想暂时放弃游戏。只是,每天签到都有奖励,每天刷基建,都能收物资。

想想之前投入的心血,实在不想这么轻易就放弃。舍不得为之付出的那些时间和精力。

六、约束和限制

每天系统赠送你的理智值是有限的。允许你玩的时间是有限定的,并非无休无止。

假如你玩得正上瘾,而理智值已经花完了,只有一个办法,用系统赠送你的应急理智液,或是花源石购买理智。

应急理智液是有限的,只能偶尔用那么一次。而源石很奢侈,还可以用来购买衣服、家具,甚至是寻访干员的合成玉。

想要提高理智值,还有一个办法,就是通过升级。只是等级升得同样缓慢,而且每次理智值提高得并不多。

不过,这些束缚,反而令人对游戏充满牵挂。常常是心目中的计划被中断,只好牵肠挂肚地记着,等理智值恢复了,再继续进行。

就像有些干员难以得到一样,正因为遗憾,人生才吸引我们前行。如果所有的任务都已经完成,所有的心愿都得以实现,那就无聊并无趣了。

七、充值

迄今为止,我没在游戏里充过值。就像生活中,也很少走捷径和**一样。而且,《明日方舟》充值购买源石,如果用源石再买合成玉的话,并不能保证抽到理想的干员。

我看不出来这么做的意义何在。尤其是十连抽,二十连抽,经常抽到四星或五星。

八、陪伴

很多时候,游戏对于我来说,就是一种陪伴。可以一边写东西,一边开着它,用**指挥打打物资。只是动一下手指的事,并不影响做主业。

跟刷课时一样,偶尔会一心二用。觉得时间的流逝,有了它另外的一种意义。

九、弃坑

估计有那么一天,我会弃坑不玩的。只是不知道是什么契机,有可能是关服了,还有可能是新的习惯取代了它,已经淡漠。

明日方舟无趣

明日方舟近期开放实装的新四星干员苏苏洛,算是近期比较热门的话题干员,不仅仅是其形象方面,更是其出色的强度,号称现版本最强单体奶妈,来看看具体的评价和怎么回事吧。

基础能力评价

生命和防御力方面是标准的四星身板,不算特别的硬,毕竟是接近萝莉的小身板,生存能力就不要强求了,但是讲个笑话,苏苏洛是四星,但是其攻击比五星的锡兰都要高,尤其是满信赖后还额外追加60攻击力。虽然身板脆了点,但是实际表现非常不错,算是四星中很特别的一位干员

**和实战能力

她的天赋本身是废的,也就四星以下的可以享受,对于部分喜欢玩低配刷图的还不错,常规基本上用不到。苏洛洛最强的地方是在于她的二技能,其爆发的奶量和超短的CD,以及超长的持续时间,适合任何地图,没有任何一个奶妈可以在奶量方面和苏苏洛叫板,想在强度上压苏苏洛一头基本上做梦,只能靠特殊功能性来弥补。基建技能还不错,加工副产品能力很出色,同时技能升级提供的加速效果还好,这个不是卖点,所以基建方面算是有能力但偶尔能用到的类型。

泛用度和就业面

目前来看苏苏洛是非剿灭地图中的四星战神,除了剿灭本这种超长线的地图之外,适用于任何地图中,虽然二技能只能开两次,但时间上足够了,其奶人方面的恢复能力绝对是现版本粥游第一,需要纯奶妈而非功能性奶**时候,她是不二人选,没人比她更能奶了,这就是所谓的纯粹性和专业性。

厨力对比放出

芙蓉的黑暗料理吃不吃?嘉维尔物理治疗要不要?末药良药苦口爱不爱?**只可可远观,华法琳真吸血姬,白面莫得感情,夜莺萌又无趣,闪灵战力太强,除了赫默和调香师之外,也就是苏苏洛是最特别也最值得喜欢的奶妈了。另外他还是新的kokodayo,**能力太强。

小编综合认为

目前版本但奶人能力上是最强奶妈,这点不用质疑,不开技能的奶人能力都比末药要强。苏苏洛借助她特色的特点能力,开创了一个新的思路和想法,她算是低费干员中独创的新体系,属于短线作战能力无与伦比的顶级干员,适合用于血线压力非常大的高难地图,对于开荒的萌新玩家,还有需要奶妈和恢复能力较强玩家的不二选择.说起来真的讽刺,众所周知,这次干员的强度是按星级倒叙的.

明日方舟无趣

#头条创作挑战赛#

1.亲眼所见,亦非真实。——第五人格

2.烟花易逝,人情长存。——原神

3.只愿涤荡四方,护得一世之隅。——原神

4.这颗心,像青天一样恢宏!——王者荣耀

5.心有所向,日复一日,必有精进。——原神

6.趴在草地上,能听见大地的心跳。——原神

7.若你困与无风之地,我将奏响高天之歌。——原神

8.总会有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。——原神

9.他们的挽歌,应该唱我的名字。——英雄联盟

10.曲终人散,黄粱一梦,该醒了!——Minecraft

11.要么打,要么跑,优柔寡断让人厌恶。——英雄联盟

12.有些错误无法犯两次,有些事绝对不会无趣。——英雄联盟

13.回声:寻觅归乡之路,一次一颗子弹——少女前线

14.来吧,在倒挂的森林里,追寻她的倒影。——少女前线 – 喘息

15.黄油嘴边讲,纯爱心中藏。废萌**倒,甜作放光芒。——galgame

16.离别长,欢聚短,若共把酒为歌,且斟余生一酌。——烟雨江湖

17.新朋友,老对头……奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。——明日方舟

18.我决定以人类的一个方法来感激你,我打算以身相许!——仙剑奇侠传

19.物质之外亦有精神的世界。——?红王公的故事?,TNO启示录事件

20.伊甸园的存在,是为证明世界的罪恶。——?动物博览园?,TNO启示录事件

21.年月把拥有变做失去,疲倦的双眼带着期望;今天只有残留的躯壳,迎接光辉岁月。——?披头士出售?TNO启示录事件

22.有安全的土地可供耕耘,有家人陪伴身旁,不必为生活担惊受怕,乱世中,平凡大众的奢望不过如此。——?自由国度?,TNO启示录事件

我是三森故里,一个热衷于收集歌词诗赋的**美少女,享受文字里乍泄的天光。

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟无趣(明日方舟服务器)和明日方舟无趣(明日方舟服务器)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)这个问题,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟武士

曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模组**

一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。

这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:

斯卡蒂单挑内卫

二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。

“DRE-Y”模组带来的生存效果提升,正是解决这个问题的:让剑圣们不再会突然暴毙,而是获得第二次生命和再战的机会,是最关键的痛点。其实际的作战效果,要理解起来也很简单:类似于将史尔特尔的“余烬”与煌的“紧急除颤”杂糅,让她们在被击倒时能够瞬间自动回复一定比例的生命,且不打断技能、不会消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。

不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。

斯卡蒂:潮湿的剑袋

斯卡蒂:潮湿的剑袋

一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。

属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。

斯卡蒂单挑大鲍勃

建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。

二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战**就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:

斯卡蒂模组的输出变化

斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。

装配上模组后的斯卡蒂

装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。

但这并不是**,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:

连击直接带走

不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。

斯卡蒂的模组

三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略**相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。

同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。

炎客:锈损的断刀

炎客:锈损的断刀

一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。

炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。

炎客的模组解锁任务

炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。

二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:

炎客模组的输出变化

作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。

同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战**一次,获得30点**攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。

“射杀”炎客

这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆

缠丸:断竹插花作品

缠丸:断竹插花作品

一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。

缠丸的模组解锁任务

简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。

二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:

缠丸模组的输出变化

缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。

解锁的缠丸模组

对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

耀骑士临光:耀阳锋刃

耀骑士临光:耀阳锋刃

一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。

DRE-X的模组**

耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个**骑士或凋零骑士。

耀骑士临光的模组解锁任务

携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。

解锁的耀骑士临光模组

二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:

耀骑士临光模组的输出变化

虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。

一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。

耀骑士临光

但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★

芙兰卡:尖端铝热单元

芙兰卡:尖端铝热单元

一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。

芙兰卡的模组解锁任务

芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。

二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:

芙兰卡模组的输出变化

对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。

尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。

对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

断罪者:断罪之拳

断罪者:断罪之拳

一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。

断罪者的模组解锁任务

由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。

二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:

断罪者模组的输出变化

这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。

解锁的断罪者模组

讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中资深狙击干员主要包含是五星与以上的狙击,其中有大家熟悉的能天使,还有五星的白金,蓝毒,陨星,守林人,普罗旺斯。但本期内容主要是从数据与实战角度让大家知道能天使的强大在哪里,同时揭开作为下位的蓝毒与白金的强度差异。

在此之前我们先来说说关于敌人情况,主要是介绍一下目前敌人防御分布情况。好方便后续实战角度的分析。目前游戏中大概是出现过了94种敌人,其中防御达到500与以上不过11种类如果去掉BOSS或者出现频率不高的,第三剩下最常见的大概就是700~800防御的武装人员与重装防御者。

而500防御的只有磐蟹与轻甲卫兵组长,这两位登场的频率并不高。400防御的只有2种护盾高阶术师与轻甲卫兵,其中轻甲卫兵比较容易遇到。300~350也只有6种,这里面除开BOSS剩下的5种大部分都是登场数量不多的组长类敌人,其中最常见只有拳刃武士1种。看完上述统计你可以知道游戏中大部分敌人都是在300防御以下,包含BOSS。

阿噗噜派!

现在再看大家熟悉的能天使。作为六星速攻多段狙击手,她的强悍在于技能运转快,高速多段伤害与六星白值加成,让她每次都能短时间打出极高的伤害量比如:精2Max下的啊能开技3的时候秒伤可以达到5000+,就算对上500防御的敌人也能有1600+的秒伤持续15秒,三十秒后可以在继续使用。如果没有精二而是精1MAX(不算潜能加成)下开技能2打500防御的敌人大概只能造成6700的总伤害,也就是一次技2差不多可以射**两位轻甲卫兵组长。

而目前游戏的关卡大部分敌人种类都是350防御以下的,你现在明白能天使为什么能堪称**了吧。如果能让能天使精二后达到MAX下,她不进入抛光状态的阀值是700防御以下,而这个阶段的敌人只有目前还是很稀少的600防御的寒霜无人机,基本只要开技能就可以射爆。而700防御开始就是常见的重装单位武装人员与重装防御者。因为啊能太强所以在玩家眼里真正敌人只有从700防御开始,这些敌人用玩家喜欢的技3无BUFF下打都会抛光,玩家自嘲的抛光梗就是这样诞生了。

蓝毒一直被玩家们公认的啊能下位接棒手,作为五星“万金油”狙击干员蓝毒的确符合这个描述:攻击自带持续法术伤害负面让她就算攻击抛光下也能随着时间磨出一定DPS量,技2开始可以同时攻击3个敌人拥有了一定的小群攻能力,当技2专三后开始质变获得攻击主目标两段连射,同时再额外攻击2个敌人。通过数据计算一个MAX形态下的蓝毒对付300防御的敌人可以造成1300的秒伤,两个次目标是600+。

而同样狙击的白金也一直是玩家争议的干员,有些玩家认为其太弱有些玩家则认为说弱的玩家是没有高养成,高养成后的白金才是强。其实这些玩家都各有一定道理,白金真正质变是要达到精二拥有高白值与专三技能,开启永续技能天马领域后就可以一直保持技能状态,虽然攻速会变成大概1.2秒一次但是可以得到永续的最多1倍攻击与天赋加成,还有多一格射程距离。白金的优势就体现出来了不需要等待技能CD打爆发,理论上MAX下的白金输出数据在开启技能后就可以保证每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻伤害(天赋按连射算)。

看完上面的分析现在我们可以得出一个很直观的结果,那就是不管谁都是需要高养成质变才能形成强悍的战斗力。只是六星的啊能成长曲线就平缓多了,高养可以让她变得更强。游戏中大部分敌人都是300防御以下的单位,让能天使对新人都是非常亲切,精1的时候就能迫切解决玩家的一切对低防敌人歼灭的功能。要知道对玩家开荒期要养成一位五星干员到精二可是需要23W经验与37W的龙门币,更别提那些转职与技能升级的所需材料。

实战的时候,前面说过目前游戏中的敌人防御分类,也就是在实战中我们最常遇到的大部分都是300防御以下的敌人,然后就直接骤升到700+的重甲单位,在这中间的敌人大部分都是很少或者出现数量不多的敌人,再考虑到玩家的养成度差异与关卡敌人来袭因素。所以整天考虑让狙击单位去干对付重甲单位其实都是很耍流氓的。为什么呢?第一最常见的重装可是有着800防御的重装防御者,其血量高达6000。除开普罗旺斯这种特化破甲狙击,表现的最好的白金也必须精2max下才能造成每1.2秒500点伤害,所以实战中狙击不需要太考虑这种重装敌人,这些交给法系去干,狙击专心开局后对方大群轻甲单位与防空即可。

第三再说说蓝毒与白金的问题,这两位谁更好用?很多人都说是蓝毒,认为白金虽然是强但是最吃练度和技能等级的干员。而实际情况是两位都是要吃练度和技能等级,蓝毒的优势在没有技2专三前泛用性比白金好一些,因为可以靠技能同时攻击三个敌人,初期面对**敌人可以很好的缓解压力,想要专三必须要精二,当点出专三后蓝毒的伤害就可以在上一个台阶。

而白金优势在技能2永续与多一格射程,技能永续可以保证源源不断的高伤害但是需要白值支持,没有技能空窗期,不像其他狙击放完一次技能就进入空窗期只能普攻。随着落地时间越长白金在伤害量上就可以慢慢反追回来。多一格射程还可以更好去清除那些站桩等待出击的敌人。但缺点是落地后必须暖机一分钟+(技能等级MAX后可以缩短到50秒),攻击速度一定程度下降,无法做到蓝毒那种对敌群的减压能力。

现在小编综合认为一下,一个高练的能天使借助自己的多段技能与技能高速运转优势可以对500防御以下的单位都表现的非常优秀,当对上350以下的敌人的时候就是碾压姿态,就算没有高练保证精1高练的能天使就可以极大的改善玩家的开局游戏体验,能天使就是这么强!而五星的狙击蓝毒与白金在一段时间后的总输出伤害量其实是很接近的,差异在对敌人攻击手段。

MAX的蓝毒凭借每隔50秒的技能2打三再对付大量来袭的轻甲单位泛用性更好一些,专三后还可以有不俗的对主目标输出伤害。MAX的白金落地暖机后开启了技能2就可以源源不断的打出高普攻伤害(1300点没计算攻防减的伤害),泛用性可能低一些,但是胜在输出高质量稳定,手长,目前这类狙击干员还没有上位。

看完的你现在明白能天使的强大了么?白金和蓝毒强度的差别在哪里了么?还有整篇文章千言万语汇成一句话,xp练级就能变强!本期内容就到这里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火蓝之心二期卡池新干员即将落地,而相关的精二立绘肯定是玩家最为关心的了,一起来看看这次三位新干员的立绘形象吧。

桃金娘精二立绘

非常华丽的奶锋形象,周围的**变成了大型蝴蝶,整个舰娘看起来非常的柔软和妩媚,但是又有几分萌点和可爱之处,羞涩的表情拿捏的恰到好处。

星极精二立绘

星极的精二立绘一转之前初始立绘的形象,之前的非常弱气和稳重的形象学家,这精二立绘公开后,更加突出了宇宙和华丽的感觉,看起来更加像战士了,帅气度提升了很多。

赫拉格初始立绘

赫拉格老爷子常规立绘形象,优雅而健壮,拥有长长的武士刀和酷炫的大外衣,凸显出老爷子非常沉稳的性格,整体来说很不错。

赫拉格精二立绘

精二立绘上相对于之前来说进行了不少的优化和修改,背后灵没有变,但是姿势进行了优化,第一是手持的武器的姿势看起来更加合理了一些,关键是下半身,从之前巨大的跨度看起来容易扯到自己的屈膝站姿,变成了如今更加雄厚和稳定的站姿,更加符合人体比例学了,总而言之就是好评。

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这篇文章给大家聊聊关于明日方舟猫爬架怎么获得(明日方舟日服官网网址),以及明日方舟猫爬架怎么获得(明日方舟日服官网网址)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟猫爬架怎么获得

明日方舟这款游戏最近幸运掉落家具已经进行了更新,增加了新的物品,可能有很多小伙伴想要知道幸运掉落家具是哪些,下面就由我来为大家介绍一下幸运掉落家具吧,想了解的小伙伴不要错过。

《明日方舟》幸运掉落家具介绍

追加时间:

4月6日 16:00(更新结束后)

掉落方式:

主题曲关卡(突袭、教学关卡除外)幸运掉落、资源收集所有关卡幸运掉落。

1、简易气象观测架:

2、改装吊灯:

3、环境监测显示屏:

4、圈纹地毯:

5、恒温育苗箱:

6、小型雷达天线:

7、自制挂衣架:

8、植物水培缸:

9、户外强光探照灯:

10、观测记录工作台:

11、食物保温箱:

12、工作用椅:

13、地质样品采集器:

14、荒野观察窗:

15、耐腐蚀地板:

以上就是我为大家带来的《明日方舟》幸运掉落家具介绍

明日方舟猫爬架怎么获得

《明日方舟》说起这款游戏相信老二次元们并不陌生,这款当初不被人看好的塔防游戏凭借着优秀的插画和剧情以及世界观逐渐在二次元世界拥有了一席之地,随着一周年活动的结束,越来越多人开始尝试入坑这款游戏,废话不多说,来为新手讲解一下如何追上大佬的脚步。

为了帮助新手更好的入坑,本文将分为7个段落,各位新手可以根据自己的需求观看。

一、简单的游戏介绍

二、干员的职业及作用介绍

三、前期应该培养哪些干员

四、

五、如何用好基建

六、猫的通用技巧

七、各种猫的单独技能技巧

一、简单的游戏介绍

《明日方舟》是一款结合塔防+战术策略+养成类的游戏,虽然核心玩法更偏向于塔防,相当于类似王国和部落冲突这一类的塔防游戏的变体,但是在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。《明日方舟》的游戏机制如果非要找寻一个比较像类似的游戏,个人觉得《植物大战僵尸》是差不多类型,不过相对于植物大战僵尸,明日方舟加入了费用和关口限制,敌人可以通过各个入口进行入侵,加大了游戏的难度。同时棋子也无法照顾到各种方向,每一位干员都只有一定的攻击范围,只能防御一定的范围,在加上职业划分和管控区域限制,这款游戏的硬核之处就来了,你需要精打细算认真的部署,以免被顾此失彼,被敌人偷了**。

二、干员的职业及作用简介

目前的《明日方舟》分为先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、以及特种这8大职业,相信大家也不难理解,大概相当于我们一般网游里的游戏各种职业,有自己特定的功能性。

当然也要再说说目前这些职业的近况,方便新手入坑时候选择。

先锋

相当于从近卫战士里分离出来的一种职业,主要负责开局铺设,避免开局被打乱阵脚,一般所需费用较低,目前分为两类:站场型先锋和输出型先锋。

站场先锋:属于比较好理解的类型,由于明日方舟有费用限制,一般关卡都需要快速部署站场的干员,而先锋是属于费用较低的干员,所以开局都会部署一些比较肉的先锋进行站场,稳固自己的防御或者开局部署在角落充当回复工具人。

输出先锋:应付一些关卡使用,部分开局怪物过多或者冲击力比较强的小怪就需要输出先锋进行压场,这类先锋攻击力较高,可以轻松击溃敌军稳住开场,被击杀后也会恢复费用值,一般在难度挂卡比较常见。

新手推荐:前期过度可以用的2个芬和香草这2个新手送的

新手推荐:中期可以用凌东和德克萨斯,属于较好获得泛用性也高的角色

近卫

普通的战士,根据类型分为群攻和单体,当然也可以继续细分,但是没必要。近卫是目前游戏里最常驻的角色,负责阻挡和清理,三维也较好,前中期过度都用得上,根据攻击属性分为单体和群攻以及远程型。

群攻近卫:对抗群体输出使用,分为法伤和物理群攻,通过升级技能可以阻拦更多人

常用人员:艾斯黛尔 ,前期招募就可以获得,百搭型近卫没有6星干员之前可以一直用。

单挑近卫:阻拦精英怪和BOSS用,血量较高,单挑能力出众。

新手推荐:玫兰沙

前期过度比较好用,技能也实用。

远程型:一般负责在盾卫后面补充输出,防止漏怪。

新手推荐:拉普兰德与霜叶

根据情况分配使用,都是游戏前期的较为不错的盾。

重装

俗称大盾,属于弱攻强防的棋子,基本上等同于坦克,在游戏里一般分为:奶盾、防御盾、生存盾三种类型,当然还有应付特殊攻击的盾卫,那种情况针对性情况较少。

奶盾:可以帮助队员恢复的类型,物抗和血量较低,魔抗比较高泛用性较强。

新手推荐:雷光与塞雷亚

前期获得较为容易,泛用性较高。

防御盾:专精防御的类型,一般新手一个高星防御盾+3输出就能轻松应付各种常见了。

新手推荐:屠蛇箱与角峰

一个应对物理,一个应付魔法

生存盾:应付高难本专用的盾,血量防御和回血技能都有极强的强化。

新手推荐:卡提与火神

卡提属于新手开荒期角色3星盾,开完4阶段就可以丢了

火神 过渡到后期的生存盾,能力较为全面也可以自奶,就是特点是不吃队友的奶。

特种

特种是攻击手段多样的职业,目前游戏里的特种也是千奇百怪,应付各种类型,不过新手期应用较少,分为:拉人、隐蔽、推人、群攻多种类型,不过游戏实际应用都是推人和拉人为主。因为游戏地图里有一些坑洞,可以造成地形杀,所以这类干员用处还是不错的。

推人特种:顾名思义负责把敌方推走,对抗强力敌人专用,拖延时间给队友更多输出空间

新人推荐:阿消与食铁兽

新人建议练阿消,能快速满潜,需求费用低,天赋是法抗泛用性更强一点。

拉人特种:利用钩锁,把敌人拉过来进行快速消灭造成地形杀,泛用性不高。

新人推荐:暗锁

暗锁是目前最常见的拉人,前期基本上一直养着他就够了

特殊类:伊桑

有就养一下,后期作用挺大的

狙击

狙击其实就是远程输出了,是游戏最常见的作战人员,负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,同时也比较脆,一般分为群攻和单体狙击,当人也有针对护甲和高血量的专精类型,这里不多赘述。

单体狙击:高攻速型的持续输出,一般拥有破甲和提速能力,是常见的远程狙击。

新人过度:克洛斯

常见狙击可以过度一下,3阶段就可以丢了。

中期:流星可换成流星,拥有单体和群体破甲,泛用性不错。

后期:能天使

狙击的招牌,号称BOSS杀手,基本上胜任大部分关卡,泛用性最强。

群体狙击:远程AOE,不过相对的攻速比较慢。

新人推荐:陨星

简单实用,对新人很友好。

术师

顾名思义就是法师了,魔法输出的提供者,同样也分为单法和群法。

单法:一般单体输出较高,输出范围比较大,攻速较快,费用高。

新手推荐:阿米亚

毕竟是女主角还是要给点面子的,一般地图只需要一个单法不用特意培养其他的,阿米亚足够用

群法:法术AOE提供者,输出范围较低,费用也比较高。

新手推荐:天火与远山

天火对地形依赖低,伤害高,还有晕眩效果。

远山

给队友提供BUFF,也可以群体晕眩,泛用性比较强。

医疗

治疗提供者,一般都是部署在输出后面提供治疗,一般分为单体和群体以及提供抗性的医疗,单奶奶量高,群奶可以奶多个单位,

单体:治疗较高的生命值,随机附赠一些BUFF。

新手推荐:安塞尔与芙蓉

一个可以更多的额外治疗,另一个可以提供攻击BUFF。

群奶:一般都可以奶三个单位,范围部署比较简单。

新手推荐:白面

比较优质的群奶,可以用到顶级群奶夜莺出来后替换。

抗性奶:可以奶更远的范围,攻击距离也比较远,技能或天赋可以为干员提供抵抗效果

新手推荐:清流

氪金可得,强度不错,新手可以一直用到后期。

辅助

一般分为召唤系和减速类辅助和控场类,提供召唤兽帮助输出和阻击,延缓敌人进攻速度的辅助,以及比较常见的控场类。

召唤类:比较常见的辅助类型,召唤宠物帮助队友

新手推荐:梅尔

常见的召唤系辅助,技能使用,小怪还有减速敌人的效果,输出也还凑合。

减速类:减缓敌人进攻脚步的辅助,可以跟单法相互替换的类型。

新手推荐:真理

看名字就知道是真理了,可以一直过渡到顶级辅助出现。

控场类:一般提供群体控制以及BUFF干员,泛用性比较强,强度一般较低。

新手推荐:空

一般属于有啥用啥,初雪、巫恋、空来哪个用哪个,优先养一下空,这玩意在一些特定地形实用性极强。

三、前期培养哪些6星干员

推进之王

王**的强度几乎就是这个游戏里的天花板,抽到就养,

近卫 单体 银灰

开服时期的最强近卫到现在也属于强势近卫,适用于任何需要强力物理输出的场合,在需要远程攻击无人机时也有较好的应对效果,属于抽到就练的角色,不用怀疑强度。

近卫群体 煌

不必多说,煌就是群体近卫最好的选择

狙击 能天使

开服就是人权,现在依旧是天花板,高射速高爆发,**之王,脆皮克星,前中后都突出一个强,抽到就怼,无需考虑其他的。

重装 星熊

泛用性最强的重装,输出和肉都是顶尖一流的存在,不建议强怼,但是必须练一下。

重装 塞雷娅

超绝奶盾,必练角色,永远的神!

术师 伊特芙利

术士群体输出天花板,输出就是爆炸

术师 艾雅法拉

泛用性最强的单体法,虽然输出不再是最强,但是依旧强势。

安杰丽娜

中后期和难度图都需要她来发力,前期可以不练,但不能没有。

至于其他职业的6星,基本都属于后期发力型,一般新手阶段不需要过多的去管他们,着力培养低星干员就行。

四、基建

在各种策略游戏里,基地建设也是重要的一环,基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是新手后期。后期的资源很大一部分依赖基建获得,像体力、升级经验、货币等等都是依靠这东西获取的。

除了基础的建筑,最主要的还是资源的产出方式,基建分为贸易站(产出龙门币)制造站(产出经验和资源)宿舍(恢复心情值)发电站(提供电力运行)

目前来说新手基建以3发电为主,前期由于贸易干员比较少,主刷龙门币一般推荐1:5:3(即1贸易、5制造、3发电) 后期则换成2:4:3(2贸易、4制造、3发电)

前期

后期

基站的人员进驻也会提高生产力,不过毕竟这人员获得,主要看一下干员的基建加成放在合适的位置即可,毕竟干员的获得也比较看脸,所以就不细说了,新手可以使用头条搜索明日方舟基建查找即可。

小编综合来讲:明日方舟是一款不错的战略型塔防游戏,虽然肝度和难度有点偏高,不过如果玩家适应了这种玩法也有玩过一些战略游戏的经验,相信这款游戏不会让你们失望。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)这个问题,明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟萨斯

这是一本搁置了二十年才决定出版的著作。作者孙先进,笔名荆孙。男,生于1945年。湖北荆州人。念过书、当过兵、务过工、干过农、从过政。丰富的阅历,加上家乡丰厚的文化底蕴,造成作者浓烈的人文精神。曾编著数部文学作品。其《生肖由来与人的故事》、《植物与人类的故事》参加过文化部组织的送图书下乡话动。2008年成为湖北省作家协会会员。

《后悔药和方舟一家的故事》是在2003年萨斯**肆虐的那年,作者有感而作的。书中的方醒博士两个儿子,一个**于战争,一个亡于抗疫。作者通过方醒制造和服用后悔药,幻想回复从前,以及他的孙子孙女返古寻找爷爷的过程,巧妙地将古今中外的历史串连起来,通过重现历史上的战争、瘟疫、各种自然灾害,在展现人类顽强斗争以求生存的过程中,让读者体会生命之不易、生存之不易,和平之可贵,保护地球环境之重要。以达到人人从我做起,从现在做起,共同创造人类未来历史的目的。

成书二十年来,地球环境越来越恶化,不义之战越来越多,加上近年来**的爆发,让人们认识“我是谁?”,“我从哪里来?”,“我到哪里去”更显急迫。作者已近八旬,在垂重已老之时,更加关注子孙万代生**存亡。故决定将此书付梓,为人类和平进步事业尽一份绵薄之力。

世上从来没有后悔药,请人们做事前三思,以免良心发现后感到后悔。

明日方舟萨斯

“Begging you refight,pick yourself up once more.Oh pick yourself up ’cause,legends never die.When the world is calling you,can you hear them screaming out your name?Legends never die,they become a part of you,every time you bleed for reaching greatness,Legends never die!”

(请你再次执剑,雷霆再起。再次挥洒热血,因为传奇**毁灭。当这个世界都在呼唤你,你是否能够听到他们嚎叫你的名字?传奇**毁灭,他们已经成了你的一部分,在你洒尽三千热血的时候……)

这是《英雄联盟》2017年全球总决赛主题曲《Legends never die》,由于强烈的节奏和好听的旋律风靡一时,不过,最深入人心的却还是它的歌词。这段歌词取自这首歌的结尾,是整首歌从低吟转向高昂再走向第三的委婉的部分,它含蓄的表达了拳头游戏对电竞选手以及游戏玩家们的鼓励、愿望。

一语双关,歌词可以理解为”不要放弃,选手!你的背后站着支持你的人,他们呼唤着你的名字,只要你再次执剑,就能将名字镌刻在碑铭之上,成为**毁灭的传奇”;也可以理解为,”你听,游戏中的英雄们正在呼唤着你,还记得当初你选择他们在峡谷中奋勇杀敌的时候吗?从被杀到五杀,请不要放弃……”

尤其是后者,勾起不少玩家的回忆,在不少音乐平台,粉丝们都留言开启回忆。”当初我第一个英雄是艾斯,尽管我现在熟练的英雄属于诺克萨斯,但是我永远爱弗雷尔卓德。”如此种种。

没错,游戏角色对玩家的影响是巨大的,不少游戏甚至通过游戏角色来谋取正当的利益。就如拳头游戏也做过的那样,把玩家和游戏角色之间的感情写在歌词里,勾起已经成长了的他们曾经与游戏角色共同度过的”中二”时光的回忆,然后他们会再次拾起剑刃,在游戏中谱写传奇。

利用游戏角色,深刻玩家对游戏的归属感

《英雄联盟》这场营销所利用的就是这一点,游戏好不好玩、平不平衡等问题都是次要,主要是玩家对其中的游戏角色的感情。一朝一夕不可能建成,同时一朝一夕也不会忘怀,甚至可能因为时光的沉淀,在那段冲动而充满活力的时光中,留下不可磨灭的记忆。

还有角色主题曲,印象最深刻的是阿木木的个人主题曲《The Curse Of The Sad Mummy》,将阿木木被诅咒的孤独的悲惨的一生描写得入木三分。角色主题曲利用玩家的同情、共鸣、中二等心理,加深玩家对角色的印象,同时也是加深玩家对游戏的归属感。

利用游戏角色增进玩家对游戏的归属感的不止《英雄联盟》,事实上大多数端游、手游都会这样做,这是游戏角色的价值之一,否则游戏厂商们也不会大力修饰、建造一个接近完美的角色。

《恋与制作人》中李泽言、白起的大名一定不少人虽然没有见识过却一定听过,不过今年李总和白警官的状态的确不算好。2019年流水1.6亿,而在2018年1月的月流水就将近3个亿,一年下来,不少太太已经走了。

叠纸公司在2019两周年时段中制作了游戏5个男主与女主之间的回忆视频,将游戏两年间一些重要活动和卡面拼接在一起,并且尽善尽美展现了男主们的魅力。虽然回忆杀和**之术仅是常规手段,但是12月的流水的确比这一年任何一个月的状况好了许多。你无法拒绝一个游戏角色的魅力,正如你不知道他们在玩家心中代表了怎样的信念。

《FGO》中的阿尔托利亚,伟大的亚瑟王,从游戏初代至今也是游戏中厨力较高的女性角色之一。亚瑟王英姿飒爽、能力出众,身后有一大群信众。用一句中二的话说,你剑上冷冽的光芒,是我此生唯一的信仰。后来,除了阿尔托利亚,黑贞出场,一跃成为玩家心中的亲女儿。黑贞**好,傲娇懂人心;口嫌体正直,试问谁不爱?

成功的角色自有代言能力

一个成功的角色不仅能够为玩家带来归属感,更能为游戏带来额外的利益。《阴阳师》就一度把游戏角色进行分拆包装,进行各种代言和联动,实现”万物皆可联”。最出名的大概就是大天狗代言的本田汽车,大天狗这个游戏角色甚至因此创办了个人演唱会,演唱会上大天狗以AR现身为粉丝们演奏《黑风凯歌》,还是唱跳结合的偶像歌手!

除此之外,《阴阳师》中的游戏角色,还代言过其他产品,如屈臣氏、周大生等,游戏与这些知名品牌互惠互利,既能拓宽游戏受众,也能获得额外资金。游戏内还有专门为游戏角色设立的活动,每年两度的”为崽而战”就是让玩家与游戏角色之间加深羁绊的活动,玩家为了支持的角色而与其他玩家进行战斗,增加角色与玩家之间的感情。

一个成功的游戏角色,虽然并未脱离游戏,却已经能给游戏带来出游戏之外的利益了。正如《王者荣耀》送5位超级偶像出道。游戏好不好另说,你不得不承认韩信是真的帅,李白是真的很有魅力,百里守约是真的温柔,凯爹又帅又萌,赵云这样的阳光少年也很戳萌点。为了打造这样几位超级偶像,官方为他们专门画海报,做主题MV,而成效也不错。很多玩家虽然不玩这几位英雄,但是对此却依旧喜闻乐见,因为”对症下药”。

于是几位偶像开启了与MAC联名之路,海报中的几位少年那是又纯又欲、性感爆棚,女玩家可不是看了嗷嗷叫,顺便自掏腰包,反正口红这东西对她们来说也是必需品,买偶像联名的岂不是一举两得?

诡异的成就感,皮肤和全图鉴吸引力

游戏角色的收集还能激起不少玩家诡异的收集成就感,这也是多角色游戏,游戏角色层出不穷的原因之一,很少有人抵挡得住”全图鉴”、”全英雄”的魅惑。为了收集更多英雄或者更多式神、卡牌,玩家也会付出更多,这也是游戏角色另一方面为游戏带来的利益。

除了收集游戏角色,角色皮肤也是角色带来的另一条致富之路,全图鉴、全皮肤,则是游戏角色给游戏创造的”**利益链条”。游戏角色越多,皮肤自然也越多,玩家对角色的喜爱程度增加,对皮肤的需求也增加,周而复始,如此以往。

但是,一款游戏要达成这种长此以往的链条,第一需要将游戏角色制造得让玩家既不会喜新厌旧、又不会对新角色产生抵抗心理。在《明日方舟》中,游戏角色以”干员”称呼,但是并不是所有干员都受玩家喜欢,由于干员太多,很多低星级、能力不那么出众的干员就容易被玩家遗忘,或者不那么容易被提及。

又提到《阴阳师》,阴阳师中存在SP、SSR、SR、R四个阶级的式神,由于式神阶级、式神技能、推陈出新等原因,导致很多”老式神”逐渐被”仓管”,以致于全图和老式神们的皮肤,并不算十分吸引玩家。但在2019年接近年底,阴阳师策划做了比较聪敏的决定,那就是推出式神们的皮肤时,适当加强该式神,让该式神出场的几率更高,就业率更高,被开发率更高,在玩家面前露脸的机会更高,于是购买该式神皮肤的可能就提高了。

小结:

游戏角色们在你面前疯狂刷脸,或面对男玩家或面对女玩家,不同设定,创造属于玩家独特的专属回忆,因此产生归属感;为了让游戏角色带来更多利益,厂商会把游戏角色设定得更加完美,要么是俊美的脸庞,要么是当下受欢迎的性格,要么是能让你产生安全感的能力,或者三重暴击,效果更好;因游戏角色产生的诡异的收集成就感,也引出了”全图、全英雄、皮肤”这种**的利益链。

只能说,游戏角色,着实能力强悍!

我们从不小瞧任何一位游戏角色,因为往往陪伴我们游戏时光的不是游戏本身,而是游戏中被塑造得有血有肉的游戏角色,甚至有时候他们连”人类”的设定都没有,却能在你感受孤独的时刻,陪伴你走过那段漫长时光!

明日方舟萨斯

文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区

大家好这里是拾夏。眼看方舟10图就要lei了,传说中的黑暗势力即将来袭。其实我们在以前的剧情中就可以知道誓灵对抗的敌人就是克系。关于克苏鲁这个名字大家肯定不陌生,在生活中我们也经常听到【克总】、【掉san】、【**疯狂】之类的关键词,那么什么是克苏鲁神话呢?为什么近现代文明下会产生一种这样怪异离奇又恐惧的文化呢?克苏鲁系列具体又有哪些神灵?于是我花了半个月研究了一下写下这篇科普文。希望大家喜欢w。

(黑暗势力登场)

写在前面:

1.因为克苏鲁神话中的形象多为恐怖形象,容易引起审美不适,所以关于他们真实形象的图片我会折叠,不想掉san的同学们可以不打开。(然而克苏鲁神话的神都是人们想象出来的样子,所以图片并非真实)

2.本文由各大文献资料综合整理而成,内容均为本人编写,无版权**。

3.如果有不对的地方欢迎指正。

4.你的点赞评论对我真的很重要啊!

人类最古老,最强烈的情感就是恐惧,

而最古老,最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。

——H.P.Lovecraft

谁是爱手艺?

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特 (Howard Phillips Lovecraft),美国著名恐怖,科幻与奇幻**作家。因为名字里的Lovecraft直译过来就是爱手艺,所以国内的粉丝们就亲切叫他爱手艺先生。

(爱手艺先生)

就是他创造了克苏鲁神话体系,这位伟大的作家一生创作了数十篇惊悚而又带有独特魅力的作品。然而他生前创造的这些怪奇**被人们看做三流故事,只能刊登在一些杂牌杂志和报纸上(好惨一作家),**后他的才华才被众人发掘,另一位作家奥古斯特·威廉·德雷斯登以阿卡姆故事集为基础,将爱手艺先生的故事集编译成了克苏鲁神话体系,为后人留下了珍贵的文化遗产。他最有名的作品也正是那一本《克苏鲁的呼唤》。而在今天,在这些荒诞,不可言说,甚至毫无逻辑的怪谈,也为后人提供了大量的创作思路,各种游戏,影视作品也相继诞生。这其中就有我们热爱的《方舟指令》啦`

克苏鲁神话产生的背景

蒸汽时代的到来,电气时代的发展,科技的不断发达,让人类对这个世界的认识越来越深,力量也越来越强大。所以人类理所应当的认为自己是万物的主宰者,并且可以控制自己的命运。

知识的完善使人类对【神】的敬畏也就大大降低了。比如打雷的时候你不会以为是雷神作祟,台风时也不会为海神再去献上祭品祈求平安。人类对你自然了解的越多,对未知的敬畏和恐惧就越少。但人类其实使很脆弱很渺小的种族,“我们生活在汪洋大海上一个不知名的小岛上,而我们不应该探究过深,否则大海终将吞噬我们”。在人类漫长的历史长河上,人类学到的唯一 教训就是人类无法在历史中学到任何的教训。古老的,传统的神明无法让我们再产生畏惧,但我们真的认识了一切吗?我们在盲目自信的时候,是否在深渊中还有另一双眼睛在饶有兴味的看着我们呢?而就在这时,爱手艺先生开始了他的创作。他创作了这一批新的【神】,他们是新的恐惧,是难以描述的存在,是无法名状的恐惧,人类哪怕只是与他们进行精神上的接触就会发疯发狂。这,就是克苏鲁神话。

克苏鲁神话的基本内容

在克苏鲁神话体系中,分为【旧日支配者】,【外神】与【旧神】三个体系。其中的核心是【旧日支配者】。

如何区分这三种神呢?

外神=宇宙级邪神。外神和旧日支配者其实很难区分,可以说外神就是顶端的旧日支配者(王中王)。外神的力量是将宇宙中的力量具现化,代表着宇宙的真理,这是人类是完全不可以理解的事物与规律,他们的能力远远凌驾于旧日支配者。其中最主要的统治者就是“盲目痴愚之神”阿撒托斯,他是宇宙原初的混沌,也是旧日支配者和外神的领袖(王中王中王)。具体形象可以视作一个混沌的巨大的宇宙团块。

旧日支配者=星球级邪神。 旧日支配者曾在远古时代统治宇宙,但因为某种理由——可能是周期性的沉睡,也可能是在古神手中败北后被禁锢在宇宙各处,除奈亚拉托提普以外,都无法自由行动,因此很多旧日支配者会通过附体、梦中低语等手段,或有意或无意的干涉外界。我们亲爱的克总就是沉睡在地球某个海底的最著名的旧日支配者。

旧日支配者后来被爱手艺的后人们又分为了水火风地四个阵容(诶这不就是方舟的四元素吗),并两两敌对。也就是水和风阵营的旧日支配者与火和地阵营互相敌对。(黄衣之王和克苏鲁就是**敌嗷,一个是风一个是水)。

旧神=地球古神,代表正义的一方,是人类的朋友。但在爱手艺的设定中,其实是没有旧神这个概念的,这是奥古斯汀的创作,在这个设定中旧神对抗外神和旧日支配者,并且多次与旧日支配者作战。并且将它们放逐幽禁。旧神一般对人类十分友好,会帮助人类对抗旧日支配者。但许多克苏鲁神话爱好者认为旧神并不符合爱手艺恐怖的冷漠宇宙观,而更像是强行为人类带来希望的善恶二元观,因此并不认同旧神的存在。

方舟指令中的克系形象

克苏鲁酱——(克苏鲁)

伟大之克苏鲁(Great Cthulhu),沉睡之神,拉莱耶之主,象征“水”的存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。 是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。因为他是众邪神中唯一具有形象代表性的存在。

克苏鲁虽然长期处于沉睡,但他偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触并控制他们。具体表现为让人类做梦而感受到自己的存在,进而让他们陷入疯狂。

这是他的真实样子↓

克苏鲁沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶,当繁星的位置走到正确,拉莱耶会从海底升起,浮上水面。那时,克苏鲁即将醒来,并为地球带来浩劫。

接下来的三位量产型其实是克苏鲁神话中的三柱原神,是由克苏鲁神话中最牛逼的大佬——外神阿撒托斯生下的三位子女,他们分别是:

纱布酱——(莎布·尼古拉斯)

莎布·尼古拉斯,称号是“孕育千万子孙的森之黑山羊”,代表着【黑暗】。她的具体形象是【黑云般的巨大肉块】,有许多的触手以及滴着粘液的大嘴,拥有十分恐怖的生育能力。有种说法是她生出了包括克苏鲁在内的所有旧日支配者,乃至一切生命。

这是他的真实样子↓

就算对莎布不熟悉,各位也一定听过《沙耶之歌》这部作品。其中的女主沙耶也是莎布生出来的众多生物之一。证据是沙耶也拥有极强的繁育意识与能力。

(《沙耶之歌》(沙耶の呗)是Nitro+游戏制作公司于2003年12月26日发行的,具有恐怖要素的一款视觉**游戏。)

尤格酱——(犹格·索托斯)

犹格·索托斯,称号是“万物归一者”,代表着【无名之雾】。他的形象是聚集着亿万光辉的球体,是三柱神中支配时间和空间的神,他全知全视,且与所有的时间和空间连为一体,经常被视为仅次于阿撒托斯的至高存在。

这是他的真实样子↓(没错小编综合认为就是大眼珠子)

奈亚酱——(奈亚拉托提普)

奈亚拉托提普,称号“信使”。代表着【混沌】。

他是一个比较特殊的存在,在所有的外来神中,哪怕是克鲁苏也只能沉睡在海底,但他却在地球不会被削弱任何的力量。另外,基本上克苏鲁神话中的所有神对人类都是没有任何感觉的,但奈亚他对人类有强烈的兴趣,但并非善意。他是外来神中极少数表现出人类可理解的理性者。他甚至会化身成一个皮肤黝黑,身材高大的面容爽朗的男子出现在世界各地。他是嘲笑与矛盾的象征,曾在埃及收到过埃及人的顶礼膜拜。传说中就是他推动了**的发展,从而推进人类的自我灭绝。

这是她的真实样子。没错,因为他对人类的兴趣,促使了《潜行吧奈亚子!》的出现。

但他其实是长这样的↓

乌波·萨斯拉

称号是“自在自存之源”,是一位存在在地球冻土之处的的旧日支配者,他是地球生命之源。形象为巨大、黑暗、无形的原生物质块。拥有极强的**繁殖能力。

以下是b站的截图

即将更新的玩法——银匙之门

在昨天的摸鱼笔记里,放出了一个即将更新的新玩法——银匙之门。

这个取名中可以感受到制作组的诚意了。实际上,爱手艺在1926年创作过一本叫《银钥匙》的短篇**,并且后来还创作过续集《穿越银匙之门》。这部**里出现了疑似“尤格索托斯”的存在。而故事主线大概是讲述了主人公是一位十分喜欢做梦的人,并且拥有自己的梦想和信念。但随着年龄的增长他也变得慢慢遗忘了梦想,于是他的梦境渐渐模糊了起来。但有一天他梦见自己的祖父,祖父告诉他留给了主人公一把银色的钥匙,他随即去寻找,并在找到后打开了一个童年时代的洞穴,从此开启了一个想象力极大的故事。所以这本书与本次活动的【幻梦战】十分吻合,看来制作组真的费心了。

小编综合来讲

克苏鲁神话其实并不是神话,他更像是一个故事集,是文学艺术。而爱手艺先生创作这个系列谁为了让人类拥有更加谦虚的,对未知的敬畏之心。他在时刻提醒着我们人类其实十分渺小,如果真的有克苏鲁这种生物的存在,人类的毁灭也不过是转眼之间。而我们幸福的生活至今,更应该对我们的生命抱有感恩之心。

弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。即使在今天,人类完成了一项又一项伟大的成就,我们也不能骄傲自满。否则这些盲目的膨胀迟早会毁灭人类。

就让我们抱着感恩的心情迎接每一天,迎接即将更新的方舟吧。

如果你看到了这里,谢谢你的观看,如果可以点赞评论就更好啦~也欢迎大家讨论。

关于本次明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)和明日方舟萨斯(明日方舟萨斯塔)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

明日方舟蛇屠箱(明日方舟蛇屠箱上位替代)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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