明日方舟礼包兑换码(明日方舟礼包兑换码最新)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天给各位分享明日方舟客服(明日方舟客服电话)的一些知识,其中也会对明日方舟客服(明日方舟客服电话)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟客服
过去一段时间,关于AI的讨论甚嚣尘上。围绕AI训练所用素材的版权问题以及AI是否会代替人工劳动的问题,人们展开了持久的争论。在争论之余,人们似乎较少提及一个问题:也许没有现在引发风波的AI这么高级,可是我们在生活中早已享受到许多自动化,或者更通俗地说,来自“机器人”的“智能服务”。这类服务早就开始替代真人。
市面上各类厂商的客户服务也许是我们与机器人打交道最常见的领域。不知从何时起,当我们试图找到客服解决问题时,最先面对的是一长串已经排列整齐的“常见问题”。机器人客服会礼貌地询问:“您想解决哪个领域的问题?”然后通过识别我们问句中的关键词给出自动答复。
但总有一些问题是靠机器人客服解决不了的,比如面对账号找回、误充值退款等比较复杂的情况;也有可能**作者对线上流程不够熟悉,想要直接与真人对话,尽快解决诉求。这时你可能才意识到,有些厂商的客户服务中根本没有提供人工服务选项,有的即使有也隐藏很深,好像生怕被你找到一样。从厂商角度来讲,只要是人工服务,成本就比机器人高,这样的服务能少则少。这无疑大大降低了用户真正需要解决问题时的交流体验。
那么,不同游戏中,玩家需要多久才能接触到一位真人客服呢?
为此,触乐编辑们找到了各大游戏厂商出品的12款游戏进行测试,看看大家需要多长时间才能完成前置的机器沟通,与真人说上话。
需要说明的是,如果与智能客服周旋的时间比较长,我们选取的“坚持与真人说话”的理由是“家长发现未成年人用户存在不理性消费”。这个诉求既有机器人客服难以解决的复杂性,也符合部分家长不善于使用线上服务的现实情况。
还有一点还需说明,测试时段和玩家的需求不同,找到客服的效率也不同。对申诉流程熟悉的玩家,所花的时间肯定比不熟悉的玩家少。另外,寻找客服的渠道也比较多样。在游戏内联络、通过官网联络和直接拨打热线电话,也会使得接通人工客服时的体验不太一样。我们的经历可能和其他玩家不同,但综合来看仍旧具有一定的参考意义。
以下是触乐编辑们“找客服”的体验。
《阴阳师》
我们通过网易客服中心搜索到了《阴阳师》的客服电话。电话接通后,系统对问题进行初步分类,大约2分钟可以接入人工客服。人工客服会提前提供客服的工号信息,对各类情况处理较为熟悉,针对我们提出的未成年人充值问题,很快发来了申诉链接。
针对未成年充值这个比较特殊的问题,网易提供了自己的“网易家长关爱平台”。家长可以点击“需要帮助”—“退款申请”,然后根据页面提示填写相关资料。网易家长关爱平台也有客服电话,不过接通后也需要经过机器分流。家长可以在电话中选择“获得人工客服**”的选项继续,然后会收到写着人工客服**的短信。
如果是未成年充值问题,可以联系“网易家长关爱平台”的客服
客服很快用短信发来了教程视频
《梦幻西游》手游
在目前的游戏版本中,《梦幻西游》手游只在游戏设置里提供了问题反馈。如果需要“在线客服”,一个选择是去网易游戏官网的《梦幻西游》手游板块下寻找“客服小易”,通过聊天关键词的方式解决一些常见问题。向客服小易提出“人工 ”要求时,对方也可以提供人工客服的电话。
另外一个途径是通过游戏端内的客服专区、《梦幻西游》手游自己的官网、搜索引擎等方式,获取在线人工客服的电话。电话接通后根据语音提示分流到具体问题。人工客服比较繁忙,不过一段时间后,我们还是成功与真人客服说上了话。
在网易游戏官网找到的“客服小易”
在游戏官网、客服专区等位置,能找到客服电话
《光·遇》
与网易其他游戏的情况类似,在《光·遇》中试图找到人工客服时,要先输入问题描述,让智能客服进行筛选,然后提供一系列常规解决方法。除了未成年人充值等比较复杂的情况,大部分问题都能通过智能引导来解决。在智能客服中输入“人工”的要求,会像《梦幻西游》手游一样,获得在线人工客服的热线电话。
输入问题描述后先要经过智能客服的筛选
《王者荣耀》
如果想要在游戏里尝试联系《王者荣耀》的客服,会被自动跳转至微信上的“腾讯客服”小程序,另外也可以关注“腾讯客服”的服务号尝试解决问题。以解决未成年人充值退款问题为例,根据提示,家长需要进入专门的“腾讯未成年人家长服务平台”,按照系统指引填写相关的资料,然后等待人工客服进行反馈和处理。这个平台不仅可以申诉退款,也提供与亲子关系有关的教育指引和心理辅导。
对于比较焦急的家长,服务号也提供了一个未成年人家长投诉热线。这个热线比较忙碌,在周末、假期等高峰期需要较长的等待时间。在等待过程中,智能语音提示我,在上述家长服务平台申诉会是更**的办法。
想询问其他关于游戏的问题,比如遇到了Bug、赛季奖励发放的疑问等,也需要经过类似的细致分流过程。相对简单的问题,基本可以通过自助服务解决。
找到人工客服之前需要经历比较详细的分流过程
《和平精英》
腾讯旗下的游戏客服隶属同一个部门,对各种问题的处理流程比较一致。在《和平精英》游戏内选择“联系客服”,也会自动跳转到微信上的“腾讯客服”。如果家长遇到问题,在输入“儿童充值”后,和前文所述一样,服务号会提供由人工接待的家长投诉热线。不过这类热门游戏,玩家的咨询量也会很大,如果在高峰时段,热线电话相较其他中小型游戏而言并不容易接通,需要等待较长时间。
游戏内的客服按钮往往会直接跳转到统一的“腾讯客服”微信服务号
《恋与制作人》
在《恋与制作人》中找到人工客服相当容易。点击用户头像并选择“客服”之后,能在比较显眼的地方看到“人工客服”按钮。虽然进入后第一时间遇到的仍然是客服助手,还列举了常用问题可供选取,但只要输入“人工”,就会立刻进入召唤人工客服的流程。
我们进行尝试的时候,人工客服的响应非常快,1分钟之内就有叫你“小可爱”的真人来打招呼了。
只要输入关键词,就能找到人工客服
《剑与远征》
《剑与远征》的人工客服也比较好找。在游戏内进入客服对话框后,“人工”选项排在对话卡片的第一位,点击就可直接进入连线流程,不需要多余**作。
虽然系统提示了需要排队,我们体验时实际连线时间很短,1分钟左右就能与真人对话。
不需要手动输入“人工”就能和真人说话,实属难得
《原神》
在《原神》这边,玩家可以去游戏官方网站搜索客服反馈指引,找到客服电话。电话中,对问题进行初步分类后,大约30秒能接入人工客服。客服吐字清晰,也会提供不同方案解决问题。家长反馈问题有专门的未成年人成长关爱热线。
拨打《原神》客服服务热线很快就可以接入真人客服
《命运/冠位指定》
《命运/冠位指定》玩家可在官方网站上找到客服电话。我们共拨打了3次,前两次在等待2分钟后,语音提示“客服繁忙,稍后再拨”;第三次,电话在等待2分钟后接通。
我们询问家长要求退款的相关问题,客服没有提供工号信息,且反复同一说辞,表示不能退款,也不能通过游戏查询充值记录,似乎对游戏本身和退款等相关流程不太了解。
拨打电话后接入的是哔哩哔哩游戏客服中心
《明日方舟》
我们暂未找到《明日方舟》的客服电话,游戏提供的客服**只有QQ和官网客服中心临时会话,仅支持文字对话。
在临时会话中发送文字,等待几十秒后,客服中心显示接入人工客服,信息回复有一定时间间隔,应该确实是真人。长时间不回应客服后,对话框显示结束会话。
先后咨询了误充值与账号换绑问题,都给出了程式化但又很明确的答复
《香肠派对》
《香肠派对》在游戏内没有设置人工客服,但提供了**心动网络的官网地址。在心动官网的客服版块可以通过在线聊天找到人工客服。排队5分钟后,我们成功与人工客服在线聊天。客服礼貌冷静,说话标准而程式化。在咨询未成年充值相关事宜后,客服提供了一个链接,让用户提交申诉资料。
游戏内提示可以去心动官网联系在线客服
在心动官网的客服版块可以找到所有心动游戏的统一在线客服
《三国志战略版》
《三国志战略版》游戏内有两个客服入口,功能基本一致,但其中一个藏得比较深,不在系统设置中,而在好友栏中。好友栏的客服入口有人工客服的选项,同样是采取排队等候和在线聊天的形式。
我们等待了3分钟后成功与人工客服对上了话。人工客服比较热情,名字叫“黄月英”,对话中也出现了许多角色扮演性质的用词,相比其他客服有代入感一些。我们询问客服:“有人告诉我,他可以以六折价格给我充值,是真的吗?”客服表示,“他是骗子”。
系统设置中的客服渠道没有人工服务功能
好友栏中左下角的人像图标是人工客服
小编综合来说
经过这次测试,可以发现,虽然智能客服已经得到广泛应用,但我们测试的大部分游戏中还是留出了比较便利的直通人工客服的渠道。针对未成年人充值这类特殊问题, 比较大型的厂商基本都会另外开辟专区和服务平台,有针对性地进行解决。至于其他问题,客户服务大部分时候以智能分流为优先,分流完毕之后再和真人沟通。
一家头部游戏厂商的客服相关负责人告诉触乐,考虑到人力成本和处理问题的效率,现在的客服行业倾向于将人工的价值投入到更为复杂、疑难和高风险的问题类型中去。一些简单的问题,比如账号找回等,是可以通过系统工具或标准化流程解决的,所以更倾向于让智能客服进行接待和分流。当然,人工服务的入口始终是开放的。但如果都用人工,不仅会使成本增加,还可能让相对紧急的用户需求被挤压。
其实,各种未成年人家长服务平台的出现,以及对这类服务的流程优化,也是企业自身进行判断,认为这种情况更紧急之后采取的举措。这类服务,在家长提交资料之后基本都会由人工客服尽快介入。
需要接待的庞大用户量和地域差异也是一个考虑因素。有些游戏的玩家基数庞大,光靠人工客服应接不暇,也不排除有时候会出现扎堆恶意投诉的情况。另外,和用户基数同样很大的电信行业不同,电信行业通常会在每个地区设置专门的客服热线,可以为用户提供本地服务,在大部分情况下还能听得懂方言。但互联网和游戏行业不会在全国都设立专门的地方客服,有时候也会出现听不明白方言的情况。设置智能客服,也能一定程度上缓解这些问题。
当然,找到真人客服所需的时间并不与解决问题的效率直接挂钩。在AI越来越智能的当今社会中,这个小小的测试,也只是为了借着“315”消费者权益日的契机,来了解“人与人的交流”在客服领域占有的比重。在智能的AI还是无法代替真人时,有时候,或焦急、或愤怒的消费者们,可能就是想听到一句来自真人的理解和接受吧。
明日方舟客服
21世纪经济报道记者 蔡姝越,诸未静 南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道
编者按
南财合规科技研究院长期关心未成年人权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年**报道背后的产业及合规议题。
又是一年六一儿童节,未成年人与厂商的“猫鼠游戏”仍在持续。数字娱乐课题组与网游未成年人保护工作同频共振,在2021年、2022年的工作基础上,重磅推出《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》专题系列报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
在本专题的第四篇,我们将重点观察游戏内的客服系统建设。若孩子在游戏内大额充值,有哪些游戏的“售后服务”可以妥善维护监护人合法权益?
在2021年8月30日“史上最严”防沉迷政策下发后,未成年人的游戏行为受到了全方位的监管——每周仅周五至周日晚8点到9点可上线游戏,充值金额也被限制在严格的区间中。
新规之下,未成年人的游戏时长和消费金额大幅降低。由**音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022**游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。
但仍有“熊孩子”试图绕开防沉迷系统,以求实现“无限制”玩游戏。除了利用监护人身份信息登录游戏,在电商平台购买或租赁游戏账号,也是未成年人躲过防沉迷系统的主要方式之一。在研究员本次测评的20款手游中,有19款均可在电商平台搜索到账号交易渠道。在以10元到30元不等的价格买到游戏账号后,便可实现“畅玩”。
在规则易定,“熊孩子”难防的背景下,未成年人沉迷游戏、大额充值的案例仍时有发生。据2022年6月昆明广播电视台报道,一位来自南宁的父亲在查看孩子**手机账单后发现,在短短三个月内,12岁的女儿玩游戏充值花去近7万元。
因此,在网游防沉迷的事后工作中,最关键的一环便在于,需要确保未成年人在监护人不知情的情况下以成年人身份在游戏内进行的大额充值后,可通过退回充值钱款的方式及时止损。
值得肯定的是,在本次的测评样本中,有15款手游可在进入游戏后以较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,超半数手游客服可在游戏内直接受理未成年人退款事宜。另一方面,仍有部分手游中并无客服入口或直接拒绝受理未成年人退款。
客服入口:16款手游可快速找到客服入口,《弹壳特攻队》《我的汤姆猫2》《明日方舟》未内置相关服务
提供显著、易见的客服反馈入口,是游戏厂商在运营产品过程中应尽的义务。
《中华****未成年人保**》第七十八条规定指出,网络产品和服务提供者应当建立便捷、合理、有效的投诉和举报渠道,公开投诉、举报方式等信息,及时受理并处理涉及未成年人的投诉、举报。
因此,在本次测评20款手游防沉迷机制的过程中,测评员将“客服入口是否容易找到”作为一项测评维度。若一款手游中的客服入口可在5次点击内触达,便可完全得分。
值得肯定的是,在本次的测评样本中,有16款手游可在进入游戏后以较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,符合上述规定中“便捷、合理、有效”的要求。如心动网络旗下《火炬之光:无限》和莉莉丝科技旗下《剑与远征》等游戏,均可以在两步以内找到游戏中的客服入口。
如在《火炬之光:无限》中的游戏登录界面,点击画面右上方“…”图标,便可在两步点击内找到客服入口。
(《火炬之光:无限》游戏内寻找客服入口的路径)
不过,在网易《蛋仔派对》中,虽然可以通过较短的点击步骤找到客服联系渠道,但入口相对较为隐蔽,需要进入游戏后,点击联机大厅界面右上角的“方块”图标 – “设置” – “客服中心”方可找到。结合实际测评感受,研究员认为,该方块图标入口较难被不熟悉该款产品的用户留意到,可能需要更多的文字引导和更清晰的路径指引。
(《蛋仔派对》中客服入口较为隐蔽)
遗憾的是,本次测评结果中,《弹壳特攻队》《我的汤姆猫2》《明日方舟》3款游戏内仍未设置任何直接的客服反馈入口。
如在海彼游戏旗下的《弹壳特攻队》中,若试图在游戏内反馈问题,并无直接可进行会话的人工或机器客服,而是需要“联系总部”,通过在游戏内填写遇到的问题,并留下电子邮箱等待官方回复,且未给出预计将会等待的时间(如“将在48小时内回复”等)。
(《弹壳特攻队》无游戏内客服,需要通过填写遇到的问题和个人电子邮箱等待回复)
而在《我的汤姆猫2》的游戏流程中,没有任何的游戏客服或者游戏反馈入口。若需要反馈游戏问题,需要前往由杭州哲信信息技术有限公司运营的Outfit 7中文官网,按照网站给到的流程进行退款**作。
(Outfit 7中文官网给出的未成年人退款流程)
在鹰角旗下手游《明日方舟》中,也没有任何的客服联系入口。而该游戏的客服反馈入口也设置得较为隐蔽,如果用户希望处理未成年人退款等事宜,需前往明日方舟官网,下拉页面至最底部,点击“家长监护”,方可找到防沉迷专属客服QQ。
退款流程:超半数手游客服可游戏内受理未成年人退款事宜,《弹壳特攻队》《闪耀暖暖》无相关售后服务
虽然加码后的网游防沉迷机制,已经对大多数未成年人的游戏时长和游戏行为进行了限制,但在严格的规定下,仍有部分未成年人使用监护人或其他监护人的身份信息注册游戏,以突破防沉迷系统限制进行游玩和大额充值。
去年,研究院就曾建议,因为未成年人退款问题高度敏感,并具有极高的舆情风险,厂商可以在游玩后的客服对话中,设置针对“未成年人退款”的固定话术。此次测评的20款手游样本中,有半数以上(13款)的手游内客服回复表示可直接受理未成年人退款事宜。
如研究员在测评巨人旗下《太空行动》时,便通过直接跳转外部QQ会话的方式与游戏客服取得了联系。当输入“未成年人退款”时,对方便会直接提供未成年人专线以供咨询,并要求用户提供基本账号信息。
(《太空行动》客服直接向用户提供未成年人专线)
在米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》中,进入游戏内的“问题反馈”入口,搜索“未成年人退款”关键字后,系统便会自动引导至“《崩坏:星穹铁道》防沉迷系统”页面,为用户直接提供了客服的**以及“米哈游成长关爱平台”的地址。
值得肯定的是,在米哈游成长关爱平台中,为可能要进行未成年人大额充值退款**作的监护人提供了一套完整的申请流程,说明信息包括**作步骤说明、需要提前准备的材料和信息以及自助申请时可能会遇到的问题。
(米哈游成长关爱平台中对家长退款的流程进行了详细说明)
不过,在叠纸旗下手游《闪耀暖暖》中,并不能受理用户的退款需求。当研究员向客服询问是否可受理未成年人退款事宜时,对方回复称,游戏平台内的产品属于虚拟物品,无法再次转换成货币,而iOS和安卓渠道服的收款方是对应渠道,需用户咨询对应客服了解情况。当研究员前往叠纸官网人工客服渠道询问时,对方也表示无法受理退款需求,需用户和对应渠道取得联系。
(《闪耀暖暖》游戏内不受理退款需求,要求用户联系渠道客服沟通)
总体而言,对比2022年的测评结果,游戏公司普遍更加重视未成年人大额充值的后续退款流程,大多设置了专人专线处理相关事项。而如何提升客服沟通效率,减少家长**所需要的时间和精力成本,也是各大厂商需要进一步思考的问题。
下一篇,我们将根据本次测评的结果给出具体的合规建议,探讨各大游戏厂商应如何构建更为严密的未成年人保护机制。
测评补充说明:
测评时间:
2023 年 5 月 15 日至 5 月 21 日
受测APP版本:
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋
设计师:黎旭廷
更多内容请下载21财经APP
关于明日方舟客服(明日方舟客服电话)到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,明日方舟蓝刀(明日方舟夜刀值得练吗)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟蓝刀(明日方舟夜刀值得练吗)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟蓝刀(明日方舟夜刀值得练吗)和明日方舟蓝刀(明日方舟夜刀值得练吗)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟蓝刀
明日方舟这次官方推出的五星重剑手铎铃,因为本身入手成本非常的高,属于那种不好抽的类型,而强度表现上来说,也不咋地,这次带来具体的实战表现和评价,不得不说这个子职业整体的模板设计上还是太烂了,只能等六星干员来拯救一下了。
第一是基础能力方面,不得不说重剑手这个子职业模板太毒了,血量虽然很多,但是没有防御力,也没什么自回的手段,让奶妈奶起来非常的费劲,攻击力虽然高,到那时实战中也打不出来太多的伤害,铎铃现在就是这种尴尬的**,要生存没生存,要输出也不出色。
最搞笑的就是这个技能安排还有设计,二技能是核心技能,看着应该有伤害还有控制,结果不论是实战伤害还是摁了计算器后的结果,突出一个垃圾,一刀6000出头的伤害可还行,关键还要蓄力的,然而你开一技能的话,砍两刀都有接近6800了,只能说离谱,关键回转方面一技能也没比二技能差多少。30秒转一个5-6千左右的伤害,图个啥?一点实战价值的意义都没有。
只能说现阶段来说真的没啥用,目前出的两个重剑手都不行,这末班本身挺有特色的,可惜的是就业前景不好,按理说适合克制和针对一些打固定伤害和真实伤害的敌人,但目前还没有,且还不是那种地面瞬间爆发的类型。只能期待后续的新六星重剑手了,估计这个子职业就是给怪力的大剑角色做铺垫用的。很多这种看起来地形完全没前途的子职业,第三都被六星拯救了,看看山、异格苇草都算是典型代表了。
明日方舟蓝刀
明日方舟手游,3月的重头戏——联动6星干员麒麟夜刀的技能情报,终于在上线的前一天公开了!鹰角这波时间管理真是让人叫绝。初看下来,个人认为,SP夜刀和异格德克萨斯的模板接近,能造成物理法术混合伤害,但是技能设计上明显不同,联动干员的技能明显更花里胡哨一些。
为什么这么说呢?你自己看看SP麒麟夜刀的3技能。
部署后SP夜刀会向前翻滚突刺,遇到敌人还会延长翻滚距离。这里我们不难看出,夜刀的这个技能很擅长应对直线型的怪海,能够造成不错的物理打击伤害。我看到这里,就觉得和植物大战僵尸里面的坚果保龄球很像,那边是坚果翻滚,我们直接干员翻滚。
所以说,看起来是挺好玩的,若是考虑实用性,恐怕就不好说了。第一,这个技能很挑地图,若是不存在直线型的怪海,那么技能发挥的作用相当有限。第二,技能本身的输出能力也让人心存疑惑。小编综合认为,我对于3技能不抱有太大期待,就看着乐呵乐呵就完了。
另外,一想到技能需要敌人来延长距离,这里就不得不想到咱们的辅助干员白铁,或许借助白铁的装置,咱们的夜刀能够切到很多奇怪角落的敌人,想想还是有趣的,但是实用性值得考量。
接着,我个人比较期待的,其实是SP夜刀的2技能,我认为这个2技能很像是傀影2技能的群攻版本,当然两者差别挺大的,我只是稍微类比一下。
傀影2技能需要做的,就是短时间尽可能打出更高的物理伤害;而SP夜刀的2技能思路也是一致的,部署后立马开始疯狂斩击,造成物法混伤,同时还能作为靶子吸引火力。所以,如果敌人较为集中的话,SP夜刀的2技能能够有不错的表现。
不过技能的缺点就在于,技能判定的范围太过于狭窄了,所以使用起来难度会更大。而咱们的异格德克萨斯3技能有9宫格范围,用起来要舒服很多。不过总体来看,我个人还是期待这个技能的输出能力的,输出合格的话也算是有一定特色了。
第三的1技能,很明显是用来应对单体中低甲的敌人攻速提升,再加上平均下来的3连击,感觉也是能够造成不错的伤害。但破甲线肯定是硬伤,这个模板的干员攻击力大概就是600左右(下图为异德面板,仅供参考),而1技能只加攻速不加攻击,所以肉眼可见会非常刮痧。推荐萌新前期用用,如果数值不逆天的话,不必考虑专精。
综合上述分析,我个人觉得,SP麒麟夜刀的设计思路和上一个联动6星ash很像。一技能马马虎虎能用,二技能大放异彩但有着不小的限制,三技能花里胡哨门面担当但实用性堪忧。所以只要2技能的输出合格,这个角色还是可以放心抽取的,毕竟联动干员接近绝版,同时快活干员咱们也不嫌多。
第三,虽然SP麒麟夜刀的2天赋暂未公开,但是在之前公布的模组强化方案中,其实已经露出了鸡脚!天赋二技能期间和结束后10秒内加攻击,很明显这个天赋可以提高技能破甲线还是不错的,但是多给10秒是为啥呢?感觉并不能和技能产生什么联动,难道是致敬原作?
明日方舟蓝刀
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,自从2023的新年活动公开后,鹰角也进入了逐步宣发的阶段。本次,咱们要了解的就是赠送5星干云——截云!个人觉得,这次的新干员形象设计优秀,不过技能感觉一般般,属于是很典型的赠送5星干员。
截云的服饰武器非常有炎国特色,手持巨大的飞轮,我个人很喜欢。同时,截云投掷进行攻击,这很容易让人想起我们的忍者白雪。果不其然,两人就是相同模板的干员,甚至在技能上都有相似之处。
而截云的精二立绘,则又是超出了5星干员的水平。气势恢宏的同时,截云的背景中还伸出了无数的佛手装饰,整体看起来美观且独特。这时就不由让人好奇起来,这个干员的设计原型到底是啥?难道是菩萨,还是蜘蛛?
总而言之,相较于6星干员的设计争议诸多,这次的5星赠送干员的形象设计还是不错的。不过接下来咱们继续来看技能,我觉得看点就不多了。
作为我们通常所说的群狙模板,这类干员除了6星之外,实力都不算太强,一般仅用作前期过渡。对于一般人来说,前期练个白雪就足够用了,而这次咱们的新5星截云,你就可以认为是物理版本的白雪。
虽然说截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱们也是可以观察到区别的。白雪会不断扔出武器,武器在远处停留的时间不长,但是白雪可以不断调整位置。而截云应该只会在技能期间扔1次武器,然后武器停留在原地长时间发挥减速作用。
除此之外,个人觉得截云和白雪的具体减速能力肯定也有所差别,再者白雪是法术伤害,截云是物理伤害,这个平时区别不大,但是在攻击某些特定敌人的时候应该各有优势。
总而言之,对于截云这个干员,我觉得立绘设计还是满意的,而具体强度方面,群狙模板不讨喜,同时自身也没有很大特色,我这种老玩家可能看情况考虑一下(大概率不练),萌新玩家可以自行抉择(其实也没有太大必要练)。虽说不练,但是咱们信物还是要拿满,等来年换黄票哦!
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天来为大家解答明日方舟干员表(明日方舟干员表白)这个问题的一些问题点,包括明日方舟干员表(明日方舟干员表白)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟干员表
明日方舟随着干员的数量越来越多,难免会出现同一个子职业出两位甚至更多六星干员的情况,而老干员一般来说,都会在强度设计上,对比后来者要在数据和机制设计上吃亏,这算是正常的**作,其中这方面最典型的代表,就是伺夜和缪缪了,同样作为战术家,这俩的强度差距是真正意义上的天差地别,除了这两位之外,还有不少这样的典型代表。
令/麦哲伦:这俩强度差距很明显,应该是目前差距最大的同子职业流行了,令算是差口气都能算是幻神级别的六星,而小企鹅虽然说强度不算垫底,但也差不多了,但凡小企鹅的无人机有阻挡能力,稍微好用一点,也不至于只能当减速用的工具人。
早露/提丰:差距很明显,早露的模组确实不错,强度提升的幅度有目共睹的高,伤害直接增加了90%,但是很遗憾提丰这个暖机技能,还有机制,外加伤害上通过后续的萨米肉鸽等一系列活动得到了验证,这就显得早露比较尴尬了,不过好在这俩虽然强度差距大,但到底都算是现版本还能用的卡。
林/卡羊:这俩差距也是相当明显的,林开了模组之后是真的翻身了,虽然说输出还是不够,但是好歹日常够用,而且这俩**也不一样,子职业相同,但功能性差距很明显,林的作用还有强度上限明显要比卡羊高太多了,不过卡羊后续还有个开模组的机会,看看能不能逆天改命吧。
傀影/翼德/夜刀:都是快速复活,早期那一段时间傀影还能挣扎一下,和翼德和夜刀分庭抗礼,术业有专攻,但是当傀影开完了模组之后,当时就尴尬了,真的没有对比和碰瓷的能力了,再加上时间的检验和后续活动的实战表现,差距不要太明显,反而翼德和夜刀之间的差距不大,就显得傀影尴尬了,数值没给到位就算了,开个模组还那么小家子气。
明日方舟干员表
培养不培养的,不还是得看box吗2333。
棘刺银灰都有的话,我看不到要升拉普兰德到第一梯队的理由。
开荒期没有,那自然去练其他优质五星,沉默独一无二,前期ff0的速狙拐的收益和白咕咕的抬血,赫默无人机照样独一无二。
在沉默这个机制层面里,拉狗确实优秀(就仨人不同位置没啥好比的),但要清楚的是,沉默和睡眠同样,并不是什么必需品。
我总是在说,明日方舟不是只有一个解的游戏,条条大路通罗马,用拉狗能过,用挡一近卫插拔也能过,借ash也能过,甚至于减速配广域狙,速狙配奶都可以过。
“某一非必要领域顶尖”有含金量,但并不必要,因为“领主”这个职业注定让拉普兰德变成对策卡。
不练也能玩,练了也迟早要换掉,那我为什么要前期浪费资源,不去练白咕咕这种越高压越难越好用的干员呢?
我个人的练卡优先级是“强度>通用性>>>对策”,加之主线全通关之前都一直没有抽到拉狗,我的过图习惯其实对沉默基本上没有需求,所以5星练卡优先度上还是偏向医疗,因为当初5星的几位医疗干员都是没有完全上位的,加之确实通用性和强度够强,五星近卫几乎都没有在我的考虑范围内2333。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
明日方舟二星有谁?
有b站的话直接搜 kono肉肉哒 。他是专门统计干员轮换规律的。没b站就自己搜数据。不想到处搜数据就看他怎么出皮肤。只要该干员出皮肤了那下一个轮换其中一个必有他up。你说我出了皮肤我不up干员有几个还会主动买?除非真爱或者不差钱。就比如这次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且进店。为什么不是小羊?因为小羊不久前已经up过了(复刻皮肤不算)。另外根据你玩的时间长短你可以自行大概预测下一个是什么。他总不可能一个干员连续up两次吧。这次夏活必杰哥加另一个。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后两次必up。因为傀影已经太久没up且没进店了。他的概率是目前除杰哥最高的。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟干员表(明日方舟干员表白)和明日方舟干员表(明日方舟干员表白)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
明日方舟惊蛰强度(明日方舟惊蛰模组)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟铃兰的(明日方舟铃兰的词条)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟铃兰的(明日方舟铃兰的词条)以及明日方舟铃兰的(明日方舟铃兰的词条)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟铃兰的
?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
铃兰:六星减速系辅助
六星减速系辅助:铃兰
面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。
铃兰面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。
铃兰的天赋
“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。
但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
铃兰的天赋
“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。
全力以赴:输出与辅助
全力以赴(图源PRTS)
一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。
模拟敌人:冬灵血巫
在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。
伤害测算(单体术士)
对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。
伤害测算(辅助)
对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。
二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。
“停顿”
我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。
三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:
“脆弱”易伤**
上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。
“脆弱”效果对比
可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。
四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。
儿时的舞乐:永续多目标攻击
儿时的舞乐(图源PRTS)
一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:
多目标攻击
二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:
“儿时的舞乐”伤害测算
可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。
同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。
三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。
多目标停顿控制
比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。
四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。
五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。
狐火渺然:控制与回复
狐火渺然(图源PRTS)
一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:
攻击范围变化
范围停顿
在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。
二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:
治疗量(对单)
在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:
治疗量(对群)
因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。
治疗绝食系干员和召唤物
如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。
三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:
对比钙质化
这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:
四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。
五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。
要不要抽铃兰?
君影轻灵卡池
综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟铃兰的
强调铃兰不受欢迎不是人设问题,不是只有黑深残才得玩家喜欢,另一个例子,你说铃兰不谙世事,单纯善良,拜松小少爷在那看着呢,拜松家庭条件不好吗?
人家也是一个未成年人(喝不了酒被罚可乐),不说涉世未深,至少也是一个很理想很单纯地对信使这个职业抱有美好憧憬的少年,铃兰到罗德岛实习就是被众星捧月保护起来的小公主,人拜松被老爹扔企鹅物流跳楼爆炸斗殴飙车骑着自行车追德克萨斯的摩托三观连续刷新,凭啥铃兰就高人一等?人家空不也是个小偶像,人家也没什么苦大仇深,但企鹅老板说今天我们就是要清理门户,小偶像不还是拎着酒瓶子就往黑帮脑袋上敲?
要我说真正该到企鹅物流去历练的不是白送而是铃兰,让她学会拜松的真正优良品质,那就是在遇到你无法理解的事情时,先去理解和适应在加以评判,在拜松眼里企鹅物流的行事风格难以理解,但如果剧情写他像铃兰一样跑去同情黑帮劝企鹅物流和鼠王,告诉两个黑帮老大什么争斗是不好的,要热爱和平,大家好好相处不要争斗,用脚想想,合理吗?
如果编剧写莫斯提马把铃兰拎着往桥下的船上扔,或者德克萨斯和能天使抢车飙车,把铃兰扔一边被黑手**围攻绑架,她如果也表现出和拜松一样的勇气和魄力,在剧情的第三看见成长,我也会喜欢她的,但现在状况就是,我无法喜欢一个没有塑造没有思想的白莲花。
简单地说就是塑造问题。明日方舟和她人设类似的多了去,只不过她是塑造得最不合理的一个。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
明日方舟铃兰的
作者:NGA-HEGGRIA
双隐藏章截图
这里我是参考了萧然的打法,但做了一些优化
1.辅助有多少抓多少,而且一定要抓有用的,因为三先锋开不会差费用的。
2.辅助的战术装备选A,只有A有部分自循环能力,不然很容易卡手而**,只有术士带B,因为这套打法高台基本不用开技能。
3.抓取优先级辅助>狙击>术师>重装>高台特种>其他,这个打法不要抓近卫。
开局先不管其他,至少要有一个出费用的先锋在手里,然后先叠五狙粉毛,如果辅助过完叠不到的话就先下重装抗着,然后叠铃兰或者灵知。
这里我不是很推荐叠灵知,因为铃兰的范围和打三在大部分地图都有奇效,灵知的话萝卜关底供需,多伦不一定红蒂。
如果**作好的话可以叠五术,不过一般不叠也够用,一定不要贪,费用不够或者到中期了直接下。
地面基本不用担心,随便叠,压力大的路叠锋盾泥岩,小的路可以铃兰看着。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟铃兰的(明日方舟铃兰的词条)和明日方舟铃兰的(明日方舟铃兰的词条)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟攻略18(明日方舟攻略1-2)的问题,以及和明日方舟攻略18(明日方舟攻略1-2)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟攻略18
明日方舟正式开启了危机合约松烟行动活动。很多小伙伴都很想知道灰齐山麓18怎么打,今天小编给大家带来了《明日方舟》灰齐山麓18中配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《明日方舟》灰齐山麓18中配攻略
一、合约选择
【目标:晦暗分明 II 】:<“得意”>的生命值提升220%,法术抗性提升50
【自在:气定神闲 III 】:<“自在”>的生命值提升50%,防御力提升250%,法术抗性提升30。【破桎而出】的释放间隔缩短50%,爆炸范围扩大100%。
【源石环境:活性 I 】:所有敌人的生命值提升30%
【源石环境:侵蚀 I 】:所有我方单位的生命值上限降低15%
【目标:坚守合约】:医疗、重装和辅助干员的部署费用提升至2倍且再部署时间延长50%
【目标:深度渗透 II 】:部署费用的自然回费速度降低至50%
【环境:交战区 I 】:可同时部署的单位数量减少至7
【目标:充满情绪】:<“妒”>的生命值提升90%,攻击力提升50%,蓄力攻击的释放间隔缩短70%
【源石环境:消融 】:所有我方单位的法术抗性降低12
【反装甲 I 】:所有敌人的防御力提升100,法术抗性提升10
【反机动 】:所有敌人的移动速度提升40%
【目标:险峻地势 I 】:战场中的6个位置无法部署我方单位
二、阵容搭配
先锋:桃金娘、推进之王
近卫:煌、幽灵鲨
狙击:能天使
术师:伊芙利特、艾雅法拉
医疗:闪灵、夜莺
其他工具人x3
棘刺/煌/艾雅法拉/塞雷娅练度不用上图那么高,精二60绰绰有余。伊芙利特只是为了五格攻击距离白嫖BOSS,也可以换其他输出干员。
三、打法流程
1.开局下桃金娘 → 风笛打掉第一个怪。
其实事实上我们有一次漏怪机会,因此不带风笛打这个怪也不打紧。
2.部署推进之王 → 能天使(专三过载)。能天使打得到BOSS即可不用刻意对轴。
3.继续部署:幽灵鲨 → 艾雅法拉 → 夜莺(向上)
4.撤退先锋,部署煌(向左) → 闪灵(向左)
5.第三部署伊芙利特即可。
以上就是小编整理的关于《明日方舟》灰齐山麓18中配攻略的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!
明日方舟攻略18
明日方舟荒芜行动有关破碎大道,估计目前还有部分玩家卡在18级上,这里带来相对低配的打法思路,严格来说只需专三两干员就能通关,对于这次的所有翻车点,这里会全部进行说明和分析。
词条选择
规避强化碎岩者的词条,3级词条选择禁远程干员,2级不选40%的增攻,选1级的15增攻即可。
这是为了尽量低配做出的牺牲,如果你有大量靠谱的高连读专三,之前文章中涉及到的三种打法更适合你,这里只分析低配和一时间出不起那么多干员的玩家。
干员只用这7位,全员无法替代,等级练度可以低一些,星熊和塞雷娅等级用不着这么高,50差不多就够了,当然等级越高容错率也高。推王尽量保证40,这个是有原因的,攻击太高敲**了虫子你找地方哭去吧。桃金娘必须要精二,天赋给推王回血,这是必备的。银灰50最好,阿消等级随意,红精二最好。
专精技能方面银灰真银斩和阿消一技能必须专三,桃金娘最低最低专二,塞雷娅急救也必须专二,其他干员技能达到7级即可。
具体**作:
1.开局先下桃金娘,开桃金娘技能,然后下推王,如果你推王等级太高超过了40级,请背对敌人。
2.阿消cost够了第一时间放下去,然后等两个敌人走到头时放下红晕眩抗住,此时桃金娘回转完毕,马上继续爆费,将红换下来放塞爹。
3.持续爆费分别放下星熊和银灰,星熊注意攻击的方向一定一定要冲着下方。银灰一定要冲着右边。
翻车点
1.因为我们把握不好地火的规律,所以红要是不是的放下去来限制地方干员,尤其是在遇到减阻挡的敌人时一定要留着放一半都是等红cd好了就马上考虑拦一下,否则急救专精二的塞爹扛不住。
2.在敌人出到第21-22波时,将会迎来一波高压,星熊卡在这个时候放三技能抗住,否则会有翻车的危险,你可以早放但绝对不能晚放。
3.红斧哥出现的时候会出现一定要注意,准备好银灰的技能,逐帧**作等红斧哥踏进银灰技能攻击范围马上开真银斩。
4.第二个红斧哥出现的时候星熊再开技能抗住攻击
5.第三个红斧哥从下路过来,此时一定要保证红能放,在阿消推动的一瞬间迅速放下红晕眩,则是给塞雷娅减压,所有的下路干员全部撤掉,以防塞爹看不住翻车可以玩添油战术。
其核心就是利用爆费还有重装,让地火当核心的输出,配合红的工具人送**流打法来给塞爹减压。如果你有专三的远卫和专三满级的塞爹大可不必这么费劲,阿消都用不着,解放了远程单位怎么打怎么有。如果觉得星熊扛不住可以尝试一下赫拉格。
明日方舟攻略18
明日方舟盐风溶洞18史尔特尔单核怎么打?盐风溶洞是明日方舟在5月19日更新后开启的危机合约第九赛季渊默行动活动中的常驻关卡,那么旧约18的低配打法需要哪些干员呢?接下来就让我们了解一下史尔特尔的单核打法攻略吧。
明日方舟盐风溶洞18低配
一、低配阵容
1.需求干员
核心:史尔特尔(3技能<黄昏>)
其他干员:砾(工具人);黑角(挡3工具人);克洛丝/安德切尔/巡林者(速狙);褐果(元素奶);桃金娘(先锋);玫兰沙(常规近卫)
2.合约选择
【目标:高效析出 I】所有<囊海爬行者>能力造成的法术伤害提升100%,且免疫晕眩与冻结
【目标:应急合约】先锋和重装干员的部署费用提升至2倍
【目标:深度渗透 I】部署费用的自然回复速度降低25%
【目标:囊海增殖 I】战场中出现2个额外的<囊海爬行者>
【目标:第三防线】我方防御点可承受的敌方数量变为1
【首言者:语调 II】所有<首言者>的最大生命值提升60%,且免疫晕眩与冻结;攻击力提升25%、攻击速度提升25
【源石环境:侵蚀 II】所有我方单位的生命值上限降低35%
【源石环境:惰性 II】我方干员受到的晕眩、寒冷、冰冻状态持续时间提升100%
【环境:交战区 II】可同时部署的单位数量减少至5
【源石环境:阻抑 II】干员技能的技力消耗提升40%
【源石环境:** II】所有敌人的攻击力提升65%
3.干员部署
开局部署先锋 → 速狙(向左/向上/向右),左边两个速狙主要是为了清奇趣蛋,清掉就可以撤退。
继续部署:元素奶(向左)→ 撤退桃金娘 → 黑角(向上)
奇趣蛋差不多打完了撤退左边的狙,左下出花上砾打一下触发后撤退。
下史尔特尔,砾在下图位置再拦一下花花就没了(撤退砾)。史尔特尔等到首言者出来直接开黄昏清掉,触发下一个花以后撤退。
第三朵花直接砾扛到**。然后上面部署玫兰沙切小怪。
奇趣蛋开动就撤退快狙,让黑角拦着就行。上面部署砾+史尔特尔切掉首言者。砾如果倒了就拿先锋抗。
剩下的就是砾抗花,黑角抗奇趣蛋了。
以上就是今天给小伙伴们带来的明日方舟盐风溶洞低配攻略,希望本篇攻略对大家有所帮助
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)的问题,以及和明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟光明怒号
上一期的剧情整理传送门:明日方舟:主线第八章剧情整理,世间所有的相遇,都是为了别离,预计还有两期更完。
第八章主线剧情“怒号光明”分为双线,一条是讲述塔露拉的过往线,一条是讲述切城战况的现在线。因为两条线互相交织、产生关联,因此不会分开进行叙述整理,而是会根据主线剧情的推进一同展开,同时所长会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)
第八章:怒号光明
焦灼的战局
M8-8:苏醒,浮出梦想
这些来自乌萨斯的帝国军,悄悄混在了感染者和雇佣兵的队伍之中。此刻的帝国军再也顾不上掩饰自己的身份了,展开了疯狂的进攻,配备着新式武器的他们火力异常凶猛,联军众人完全处在了下风。面对困境,盾卫们做出了一个决定:离开阵地,保持阵型,前进。
闻言,整合运动的成员们陷入了犹豫,他们深知自己的实力,并不能跟上盾卫推进的节奏。幻影弩手们则完全不同,他们已经失去了浮士德队长,自身的隐匿优势已经荡然无存,唯一可以献出的就是自己的生命,他们决定豁出一切。
”不,不用这样的。”罗德岛的迷迭香及时阻止了这些幻影弩手,她说出了她的办法:由Raidian干扰对方的通讯,她自己将出手直接轰炸对方的营地。“好的,五秒是吗。”从决定计划到真正实施,迷迭香只用了短短的五秒时间,幻影弩手们甚至都还没有回过神来,就接到了她的下一步指令,“四秒,幻影弩手们,准备。”
盾卫的决定
“三秒,Guard,让队伍散开。两秒,盾卫,撤盾。”伴随着冷漠的倒计时,迷迭香有条不紊地指挥着众人的行动,“一秒”,迷迭香出手了,可怖的巨剑猛然砸向了敌人的火炮,众人只看到那些混在整合运动里的家伙们突然就倒下了。萨卡兹雇佣兵见状终是回过了神,抬起了手中的巨弩,对准了迷迭香。
Guard不禁大喊出声,“盾卫,举盾!保护迷迭香!”他的这声呼喊,成功呼唤盾卫们阻挡了敌人的攻击,保住了迷迭香的命。他们是一个小队。他们需要保护,需要协同,需要理解。他们是人,和自己一样奋战着的人。
小队
盾卫们就像是一堵钢铁长城,守护住了后方的迷迭香。迷迭香向众人道了谢,“我们会回家。我们打赢他们,阿米娅打败塔露拉,然后我们回家。”
石棺
另一方面,在石棺中的梅菲斯特醒来了。他很迷茫,也很无措,感觉到了一丝寒冷。同时,他发现自己的周围有一些黑影,他记得在它们快要冻**时,自己把什么东西分给了这些黑影。但是他想不起来是什么了,只记得似乎是很重要的东西。
在迷茫的遐想间,他想起了他的朋友们。其中有很严厉的人,有会给他唱歌的人,有眼神很凶但做东西很好吃的人,有对他很重要的人,还有不说话的人,各式各样的朋友,稀奇古怪的朋友。在浑浑噩噩间,他感觉到黑色的影子们靠近了。他觉得对方是来夺走他的生命的,他感觉有些害怕。
另一种生物
但是在博士和凯尔希的眼中,眼前的一幕却诡异得恐怖,因为它已经早已不是一名感染者了,而变成了一种其他的东西。“退后一些,博士,别上前去。我们还是来晚了。”哪怕是见多识广的凯尔希,曾经也只见过一幕类似的惨剧:施术者和他的受害者连成一体,牧群萨卡兹们的**与源石一同结成了可怖的山丘上,开满了易碎的源石花朵。
眼前的生物似是再次失去了意识,茫然陷入了沉睡。但也正是他那无意识地宣泄,让源石粉尘大规模地扩散,传播着苦痛和**亡。凯尔希意识到,受源石粉尘波及的牧群萨卡兹,第三也可能向着这个形态转化,损失将不可估量。她与博士将别无选择,只有制服它、停止牧群的进一步扩大,组织感染的传播,才是唯一的出路。
凯尔希的决定
眼前的生物在嘶鸣。博士认出了它的身份:梅菲斯特。凯尔希也说出了自己的想法:“我不会放弃任何一个生命,任何一个还可能被治愈的生命。但医生也绝不会否认,有一些措施是我们必须采取的,去阻止更多人受到疾病的侵袭。”全场一片静谧,干员们戴着过滤系统,他们沉重的呼吸清晰可闻。
凯尔希再次重复了一次行动目标,做出了自己的决定:“博士,我们要停止核心城的能源供给。在这之前,我们要解决数量不断上涨的牧群,杜绝另一场灾难的发生。Mon3tr,起来!”最终,他们决定出手了。有其首脑,有其源头,有其命运,有其消亡。
出手
眼前这只颤抖不已的白色生物,缓缓地张开了双臂。它想要向前挪行,但脆弱的双翼却完全支不起它自己的身体。它在唱歌,声音从它的喉咙里流泻出来,像是在呜咽,声音汇成了恐怖的河。
空气中的粉尘
在凯尔希的命令下,罗德岛众人戴上了面具,开始清除空间中弥漫的粉尘。但眼前这个白色生物仿佛毫无知觉,变异已经到达极限的它只想做一件事:向前走。
他想要向前走,再向前走,哪怕只有一小步。因为它在隐约之间的意识告诉自己:朋友们已经失去了生命,他们停下了脚步,再也不能前行了。为了不让朋友们担心,为了不再犯错,它只能向前走。可是,”好暗啊,会走到哪里去呢?”
“我不想伤害别人。我也不想被别人伤害。这两件事,我都不想。”它现在已经什么都看不到了,只能唱着歌,继续努力地挪动着身体。周围的罗德岛干员们在清理完粉尘后,开始处理被感染的牧群,但它不知道,也不在乎。
恍惚间,它想明白了一件事:”活着很好,活着很宝贵,活着很痛。”在不断地挪行间,仿佛恢复了些许意识的它在心中和所有人道了别,它的家、为它歌唱的人、它的姐姐、它的萨沙,还有,它的朋友。牧群,悲剧,一切。又有谁能真正地去选择自己的人生呢?
凯尔希的手指划过了控制面板,石棺低沉的轰鸣声随之消失。她们阻止了这一场突发性的灾难,也切断了切尔诺伯格核心城的能量来源。在接下来的几小时内,核心城只能依靠着已储存的能量来驱动引擎运转,不久就会形同一堆废铁。她们的任务完成了,接下来能做的只有等待阿米娅拉下紧急制动阀了。
博士与凯尔希从核心城聊到了一些过去。在二十多年前,这座切尔诺伯格城是从乌萨斯鲍里斯集团的手中诞生的。当初这位侯爵意外挖掘到了一台神秘的机器:石棺。他为此组建了一整支精英科学家队伍,试图围绕着这台机器去建一座工业城市,以此来摆脱对军工代产的依赖。
秘密
这些优秀的科学家之中,就包括了凯尔希。在她的协调指挥之下,只让”石棺”释放出了少量**于源石之外的另一种资源,就足以维持切尔诺伯格的运作。她试图掩盖”石棺”的具体作用,却最终还是被学生们发现了:这些能源只是支撑仪器运作的一小部分而已,是休眠模式中的外溢能量。
尽管善良的科学家们想封存这个秘密,不让这台恐怖的机器问世,但最终还是被乌萨斯帝国知晓了。他们选择了从优柔寡断的谢尔盖突破,凯尔希的众多学生中年龄最大的那一个。乌萨斯的秘密警察们利用他的孩子米莎和碎骨稍稍威胁了一下,这位可怜的父亲就就范了。
神秘仪器:石棺
谢尔盖最终选择了一个相对折衷的办法,他将实验的目标和数据告诉了鲍里斯侯爵,只想寻找一根救命稻草。但是在知晓了秘密后的侯爵,并没有保护所有的科学家们,他只保护了泄露秘密的谢尔盖和他的儿女。随之而来的,便是乌萨斯军队对科学家们惨无人道的**,这些惊才绝艳的人都**在了核心城的石棺之中。
在尸体和血迹被处理干净后,谢尔盖的新研究所成立了,成立在他崩溃的心智之上。他再也没能为石棺提供任何有益的研究成果,乌萨斯对这台仪器的研究也因此陷入了困境。这个无法解决的问题,最终总会被人们遗忘,石棺被乌萨斯帝国封存了。
但是依靠着石棺不断提供的能源,足以令得切尔诺伯格城能**于乌萨斯与旧贵族的规则之外存在了。后来,谢尔盖的儿子亚历克斯(后成为了整合运动的碎骨)被判断为感染者并遭到了流放,侯爵或许是出于补偿,将谢尔盖提拔为了市议会的**。这一切,是比血淋淋的奴役更高级的奴役。
自责
回忆起这些往事时,凯尔希很后悔。她选择了相信和梦想的道路,但她失败了。凯尔希觉得是自己将善良的科学家们送上了屠宰场,她也从没有原谅过自己。第三,凯尔希聊起了梅菲斯特:”这个遭到石棺扣押并被改变的感染者,他是**的吗?”她认为并不是如此,对方其实不喜欢使用暴力,只是他已经没机会去了解其他手段了。暴力成为了他的工具,终生被怨恨和痛苦所统治。不仅是他,其他许许多多的感染者亦是如此。
虽然已经经历过了太多,但凯尔希还是期盼博士能够带来一些不同的改变。”我愿意相信,那些真正渴望改变这片大地的人,未来会在他们手中。”在聊天中,罗德岛的众人已经彻底完成了对石棺感染源的清理工作,他们接下来要动身去支援阿米娅了。
重新封存的石棺
“我为什么会在这里苏醒?”离开前,博士凝视了许久的石棺,终于问出了困扰自己已久的问题。凯尔希也给出了他想要的**:”三年前,是我回到尘封已久的这里,将身受重伤的你放置在这台机器中的。”显然,这台相同的机器对博士和梅菲斯特产生了不同的反应,他们的不同也导致了截然不同的两种结果。一个得到了治愈、恢复了健康,一个被逆转成了古老、美丽又恐怖的造物。
“也许这台机器只能治疗你的同族,也许这台机器并不能治愈感染者。”来到这片大地上的苦难没有尽头,他们的苦难也远未结束。凯尔希表示自己对博士抱有期望,她会保护他直至生命的第三一刻。但与此同时,凯尔希也明确地表示自己将会对博士施加报复,她会释放深埋在自己心中的恨意,只因为:失忆前的博士,亲手杀**了特蕾西娅。
被凯尔希的这些话语所触动,在恍惚之间,博士终是想起了一些深层的记忆,有东西滑进了他纷乱的思维。”博士,我必须这么做。我只有这么做才能让你活下去。”
普瑞赛斯
“博士,我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂…… 我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。我会等到那一天,我肯定会等到那一天。等我,你一定要等我。不准忘记我。”碎片逐渐凝聚成型,一个名字在博士的脑海中浮现:普瑞赛斯。
重新封存的石棺
另一方面,阿米娅与罗德岛众人已经到了指挥塔的高层,是时候分开了。她在这里能够清晰地闻到烧焦的气味,接下来就是属于她的战斗了。在独自向上的过程中,她看到了一件揪心的东西:陈长官的剑鞘,上面满是划痕。
陈长官的剑鞘
在接触到剑鞘的一瞬间,许多景象仿佛发生在了阿米娅的眼前。随着她缓缓走上楼梯,她还在想那些事,那些在龙门长官办公室里,见陈第三一面时……从她那里涌进自己眼帘的景象。
陈的回忆:九
那是九,她们在曾经的一场任务中因为爆炸而受了伤。源石炸弹爆炸产生的碎片嵌在了九的体内,她清晰地意识到了一件事:自己将会变成感染者。与依旧对龙门心存期盼和幻想的陈不同,九深切地认知到了自己将**的事实,她不是不相信伙伴们,不是不相信近卫局,不是不相信龙门,甚至她从心底热爱着这里。但是这片大地就是这样,感染者只有一个结局:**亡。
但是陈不想放弃,她想证明龙门是所有人的城市,当然也包括感染者。九在离开前,第三叮嘱了一句陈:”对了,跟星熊说……让她盯着你,别做傻事。这句话你可以忘,也一定会忘掉。但是你得先和她说,然后忘掉。”看到了这些回忆的阿米娅,仿佛听到了陈愤怒的咆哮和塔露拉的嘲笑,她已经理解了陈的所思所想。
决战前夕
阿米娅所佩戴的十枚戒指中,有一枚自纹路里透出了明亮的红色,”对抗新的敌人需要新的武器。对抗壮大的**需要坚定的原则。”曾经的阿米娅只会在焦急中急迫地想要解开一枚戒指的束缚,现在却不再是这样了。云裂之剑,当立则立。
逃避
陈已经逃避过很多次了,但她没有一直逃避下去。陈的记忆、情感,以及她的每一次改变……一切的一切,都源于她的决心。赤霄剑术亦如是。这一次的陈不再逃避,她已经下定决心了。看到了这些的阿米娅也比以往的任何时候都要冷静,她也做出了决定:她要解开戒指,她要看到真相。
血亲相残
而今,陈正矗立在塔露拉的面前,剑拔弩张。赤霄剑**裸地暴露在空气中,德拉克的烈焰在触及剑身的刹那就会瞬间消失,仿佛是赤霄正大口大口地吞下这无尽的热浪。一幕血亲相残的好戏,正在上演。
处理
EG-3:关于选择的事
在石棺前,凯尔希正在观察那只白色感染者生物的行为模式,她发现了某种规律和变化:对方的感染器官朝着控制以及被控制的方面产生了突变。接下来她要做的也正是围绕着这一观察进行的:无害化它的感染器官,停止这些器官的运作,破坏其基本机能。
在这一系列的手术之后,他会恢复成一个普通感染者。但变异所带来的创伤是不可磨灭、无法逆转的,他各生理系统的感染程度会飞速增加。即使凯尔希全力施救,梅菲斯特也已经是将**之身,这片大地已经遗弃了他,就和其他感染者的命运一样。
关于如何处理他的选择权,最终交到了博士的手中:是放任他在核心城中自生自灭,还是以当代社会之名将他当作感染者暴力的罪魁祸首严重处理,又或者把他当作重症患者进行进一步的人道处理。这最终将交由博士做出自己的选择。
乌萨斯村庄
R8-11:落雪,浸黑国土
再回到塔露拉寄给陈的信,时间再回到这支西北冻原上的感染者游击队伍,她们被一场大雪困住了。感染者们发现了塔露拉有一些异常,在那次少女去世的事件之后,她明显变得消沉了很多。但还没来得及多做探讨,雪怪小队便紧急来报:她们的侦察队再一次遇袭了。
遇袭
这一次的形式似乎与以往有所不同,侦察队甚至连敌人是谁都不知道便倒下了。谨慎的塔露拉几乎是在瞬间就做出了决定:兵分两路,她带上盾卫门、随着雪怪前去事发地点查看情况,而传令兵则动身立即去通知爱国者。
但是情形远比她们想的还要糟糕,一名叫做”孔德拉沙”的雪怪小队成员遭遇了重创。他们想在第一时间将他身上插着的”黑色的矛”**,控制住伤势。但却惊讶地发现:这支矛居然是从雪怪体内长出来的。这一幕震撼了久经沙场的盾卫们,他们恐惧的不是眼前的伤情,而是背后造成这种伤势的敌人:帝国豢养的孽物,乌萨斯的皇帝内卫。
孽物
“规劝你们,现在自尽。”恐惧漫溢在空气之中,盾卫严阵以待,但他们身边的普通感染者们明显没有准备好。”感染者。向当地驻军投降,或者我割下并带走你们的口鼻。”皇帝内卫持续在向众人施压。
感染者们闻言突然反应了过来,原来传说中的”毁脸巫怪”是真实存在的,此刻就站在他们的眼前,正是乌萨斯皇帝内卫们。传闻中的他们常常会在杀了人之后,带走他们的面孔,留下一林子的无名尸体。感染者们闻风丧胆,队伍的防线开始溃败。
乌萨斯的皇帝内卫
盾卫们徒劳地想要维持住军心,”不准逃!一个都不准逃!你逃,只会**!”眼前的皇帝内卫抽出了刀,盾卫们举起了盾。乌萨斯最锋锐的矛,与乌萨斯最坚硬的盾,即将在顷刻间完成碰撞。但是众人想象中的这次碰撞却没有到来,空气变得暖和了起来,弥漫着焦灼的气味。皇帝内卫们看到了他们此行的目的:塔露拉。
“公爵的女儿,我们在找你。”内卫的这一声称呼,直接让原本就因为极度恐惧而想要退却的感染者们进一步动摇了,”公爵的女儿,是什么意思?”显然,他的挑拨成功了,打算先行离去再重做局势评估。但出乎所有人意料,塔露拉却不打算放他走,”停下。你想回去向谁告密?”她在片刻间就与盾卫达成了一致,他们将竭尽全力在这里格杀内卫。
内卫的包夹
但她们还是错估了局势:在这里的内卫不止一人。在塔露拉来的路人,也矗立着一个身穿大衣的”人”。灰蒙蒙的天空中坠下片片雪花,在沾上他风衣的瞬间变成了黑色,进而碎裂、散落在地,污浊如泥。一场人数悬殊,可是结果却很可能与之相反的大战,一触即发。毕竟,没有人能被他们称作是”敌人”,除了将**之人与无能之辈。
“巨大的潜力!嘶……!我该向你脱帽致敬!”在激战中,乌萨斯皇帝内卫对塔露拉的战斗能力表现出了高度的认可。局势依旧是一边倒,虽然面前仅仅是两人,但感染者的队伍依旧在节节溃败。对方似乎对她表现出了一些宽容,容许她保留现在的队伍生存下去。
“乌萨斯的卫士”
但是他们自诩是“乌萨斯的卫士”,令凯尔希出离了愤怒,她觉得对方犯下的罪行简直罄竹难书,是纯粹的恶行。但是眼前的“皇帝的利刃“却不这么看,他们觉得自己卫护的是乌萨斯的未来,”乌萨斯的善举与恶行并重,在你面对我们的恶行时,也要面对我们善举培养的一切。一个国家绝非善恶可以衡量。在这尺度上,什么都不值一提。“
他认为眼前的塔露拉还远未成熟,除了潜力和种子一无所有。她距离科西切的高度差得更远,也无法理解他的智慧,和他所做的一切。“帝国是你无法理解的东西,瓦伊凡。瓦伊凡…..不……你不会恰好……[密语]。”
他们发现了一个更大的秘密:塔露拉不是瓦伊凡,她可能是德拉克。正当他们想通过密语讯息传递这一发现的同时,爱国者及时赶到:“所有在场的内卫,加上在另一边与我的女儿缠斗的,一共有五个。”
从天而降的温迪戈
“不,爱国者,不。我们根本不想与你为敌。温迪戈……你是帝国军旅中不为常人所知的传奇。”出乎众人意料的是,皇帝内卫们对于爱国者有着别样的尊敬,“向你致敬!温迪戈!”
他们瞬间理解了塔露拉背后的人物是谁,也明白了自己等人先前受到了雪原上那些乌萨斯军卒的欺骗。他们变得很谦逊,转而向爱国者发出了诚挚的邀请,希望能让这位传奇与他们同行,“乌萨斯大尉博卓卡斯替,请跟我们走吧。乌萨斯需要你。”
乌萨斯国旗
他们敬仰博卓卡斯提,想和他一起回到乌萨斯帝国鼎盛的先皇时代,回到那个所有人都情同兄弟、同仇敌忾、战无不胜的时代。他们想让贪婪的诸国吐出他们掠夺的土地,让那些饱经蹂躏的人在乌萨斯的辉泽下重获尊严。他们想重建那个时代,让乌萨斯帝国重回正道,让这片大地重获新生。
爱国者和皇帝内卫之间,就“正义”一事展开了争辩,双方各执一词、互不相让。本应主导这场争论的塔露拉,却只觉得无数窃窃私语传入耳膜,嘈杂得令她有些恍惚。爱国者的立场比所有人想象的还要坚决:“不管怎样,我的陛下已**。乌萨斯已在他人手中,且我现在追随的,仅剩一个理念——她的那个。“
爱国者与塔露拉
爱国者扶起了塔露拉,仿佛这一刻塔露拉也是他的亲人,仿佛她一直会是,直到他失去她的那一天。面对眼前恐怖的皇帝内卫,爱国者做出了他的选择:他再一次选择了感染者,选择了相信塔露拉。为此,他将成为帝国的背叛者,他将尝试发起一场正义的战争,他将毁灭现在的乌萨斯帝国。
“你身边的人并不是你所看到的那样,温迪戈。”皇帝的内卫非常明确地点出了塔露拉身上的隐患:毒蛇的影子。“你还不了解科西切。她的力量将成长到足以对抗你,她的智谋会能和你争锋,她的狡诈将更胜于你。”但是爱国者根本听不进去,他严令对方离开,双方不欢而散。
归来的霜星
不多时,霜星回来了,在雪怪小队的合力之下,成功击退了一名内卫。危机暂时告一段落,但塔露拉公爵之女的身份却在感染者战士中产生了芥蒂,就连盾卫们也不例外。面对质疑,塔露拉坦言承认:“我的确曾是贵族培养的接班人。”
爱国者和霜星表现出了对她的支持,但普通感染者们却完全不能接受这个事实:“塔露拉……你有什么阴谋?”刚刚初见雏形的整合运动,内部却出现了一丝难以磨灭的裂痕。
(未完待续)
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟光明怒号
上一期的主线剧情传送门:明日方舟:第八章“怒号光明”,超详细剧情整理(三)
第八章主线剧情“怒号光明”分为双线,一条是讲述塔露拉的过往线,一条是讲述切城战况的现在线。因为两条线互相交织、产生关联,因此不会分开进行叙述整理,而是会根据主线剧情的推进一同展开,同时所长会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)
第八章:怒号光明
整合运动成员
M8-6:再见,只为再见
罗德岛与感染者游击队形成了联军,正在进攻切尔诺伯格核心城的指挥塔,但却遭遇了早就守在那里的整合运动部队。完全出于下意识的警戒,感染者游击队们将他们判定为了敌人。正准备出手,其中的前罗德岛干员Guard却察觉到了一丝异样:眼前的这支整合运动部队似曾相识,不像是普通的整合运动成员。
乌萨斯军
话音未落,异变徒生。“Guard!当心!”机敏的阿米娅察觉到对方打了一个暗号,赶紧出声提醒盾卫们注意。果然,他们辨别出了其中一些熟悉而又恐怖的身影:乌萨斯军,身上穿着整合运动的衣服。不止如此,这些乌萨斯军人携带着破城矛这样针对盾卫的特殊军械,并且驱赶着特殊的感染者和牧群,将他们当作作战的工具,无所不用其极。
眼前的这一幕验证了极境之前的推测情报“乌萨斯军在核心城”,因此阿米娅并不慌乱。她及时制止了Guard的呼喊通报,避免军心产生混乱,防止了众人相互猜忌。但眼下留给罗德岛众人的时间已经不多了,核心城正在加速撞向龙门。如果再焦灼下去,等到整合运动涌向指挥塔之时,作战将更难进行。他们已经别无选择,必须阻挡住眼前的所有人。
阿米娅的决定
“我去指挥塔”,面对瞬息万变的局势,阿米娅果断地制定了新的作战策略:迷迭香掩护盾卫们留在这里,负责阻挡乌萨斯军,她一个人上指挥塔去面对塔露拉。闻言,年纪尚幼的菲林术士迷迭香抬起了手,目光如炬。那不断流逝的记忆,已经折磨了她足够久,现在的她心中只有和友人的约定、以及共同肩负的责任。“我们现在是一支队伍,我们要停下这座城市。”
作战成功
联合作战成功了,潜入整合运动的乌萨斯军暂时撤退。在罗德岛医疗干员的帮助下,盾卫们没有受到太大的人员折损。接下来摆在众人面前的,就是最终的决战了。阿米娅成功说服了眼前的游击队,她会带着自己的罗德岛小队上指挥塔,而盾卫们负责守住入口。
但是阿米娅却没能说服迷迭香。因为Ace和其他人的**,迷迭香对塔露拉充满了憎恨,她脑海中所想的只有复仇,这也再度让自己陷入了失控的边缘。劝说无用,阿米娅只能对她下了一个必须遵守命令:“你要活下去,也要保证大家能够尽可能地活下去。为此,哪怕我**去,你也不能来。”活下去,就是阿米娅对所有人的命令,哪怕对于整合运动也是如此。
分头作战
之前誓要替大尉复仇的盾卫们此时终是改变了想法,阿米娅赢得了他们的尊敬。他们开始严格履行阿米娅的命令,带走了迷迭香、肃清整片街区,将最终战的权利完完全全地交给了这位罗德岛的领袖。有些朋友愿意为你承担痛苦,而你也许应当向他们伸出援手。
“各位,我们活着再见面!”阿米娅带着阿米娅小队,毅然决然地向着指挥塔出发了。或许她最终将一个人面对塔露拉,但也或许来自龙门的战士陈Sir将和她并肩作战。但是无论如何,她都会活着回来。
魏彦吾
时间回到过去,龙门,执政官会议室。此时的陈刚刚从维多利亚皇家近卫学院毕业,回到龙门担任起了近卫局的警司。那时候的她意气风发,誓要清除龙门暗中的污浊,捍卫这座城市。但是随着时间的推移,赤霄剑却在她手中变得越来越钝。
泪锋之剑,当弃则弃。后来的陈终究领悟了这个道理:绝影不是逐影而行、绝不放手,而是不再回头。有些“朋友”,从来都不是朋友。
感染者战士
EG-1:关于诚实的事
故事再回到当初的那片冻原之上,是发生在叛变前夕,塔露拉与感染者战士之间的一场对话。感染者很感激塔露拉,因为正是她教会了他们如何战斗,也是她教会了他们拿起武器,这才能够走到今天。但是现在他们却因为畏惧**亡,不再打算追随她了:”无论如何,我们都不会随你继续南下了,抱歉。”
甚至都没有询问具体的缘由,塔露拉就同意了他们的请求,”我不是你们的统治者。这里曾是你们应得的土地,就算这里布满尸骸,缠绕着不幸的回忆,冻原依旧是你们的故土。”
塔露拉和感染者
他担心如果走下去,会面临一个更悲惨的结局。不止是前方可能会遇到的纠察队、乌萨斯军队、贵族老爷等等,同时也会是来自后方的问题。”不是所有人都会和你想的一样的。对。”为了喂饱自己,总有人会做一些事情,就比如像是:出卖,如果能通过出卖整支感染者队伍,就能为自己争取生存的权利,那总有人会这样做的。
也正因为意识到了这一点,这位感染者战士更加坚定了让所有人留在此处的信念。如果无法再为她分忧,那还不如消除一些隐患。”我会珍惜这样能吃上饭的日子的。塔露拉,我们会去这片大地的各个角落的。”远处的营火升起来了,今晚是他们第三一次共进晚餐。有时候,”忠诚”的背后可能是欺瞒,而”背叛”的本来面目或许正是忠诚。
指挥塔前
EG-2:关于保护的事
回到指挥塔前的正面战场,迷迭香在游击队的配合下,飞快地肃清了周围整合运动的阵地和潜在伏击点。”如果不是知道是你杀的大尉,我可能会希望你加入我们。你是个天生的战士,你跟着那只卡特斯,很可惜。”即使有仇在身,盾卫们依旧对迷迭香表达出了高度的认可。
他们不反对阿米娅的想法,也不认为她是错的,甚至她所说的都是一直以来自己等人最想听到的。”但是,这行不通,菲林,这行不通。”盾卫们认为迷迭香和阿米娅完全是两类人,欢迎也希望她能加入自己的队伍。这支队伍并不像世人所认为的只有乌萨斯人,说着,盾卫的首领摘下了自己的头盔,露出了真容。
盾卫的真容
他跟着大尉到处征战,这一打,就是二十年。也在这二十年间,他学会了忍耐、学会了愤怒、学会了憎恨,逐渐从一个懵懵懂懂的乌萨斯帝国新兵,成长到了反帝国游击队的一员。
虽然明知双方有仇,迷迭香也不可能加入自己的队伍,但盾卫还是友善地提醒了迷迭香:”你要多注意一下那只卡特斯,她想要保护你,但她可能比你**得快。因为我们曾经见过这样的人。”说着说着,盾卫似乎想起了什么,他重新戴上头盔,不再理睬迷迭香,向着战友走去。保护并不永远都是好事,还可能会带来一些意想不到的结果。
西北冻原
R8-9:相逢,总是离别
故事回到塔露拉写给陈的信。在西北冻原中,感染者队伍还在坚持向着南方行进。经过了三个星期,他们终于又找到了两个能和感染者交换物资的村庄。但食物终究还是不足的,他们只能靠着吃树根来勉强支撑。前路漫漫,塔露拉内心知道它会通向何处,却不知道他们能不能在这遍地恶意中顺利抵达。
阿丽娜
这支队伍为了躲避纠察队,暂时找到了一个村庄中歇脚。阿丽娜准备外出,到东边的村子中去兑换一些罐装水果和干蔬果,避免战士们因为缺乏营养而得病。她婉言谢绝了塔露拉提出的保护请求,打算一个人前往。同时她答应塔露拉,等到此行回来之后就担任感染者救助小队的队长,让大家伙儿正式认识自己。
游击队盾卫
“这不行,必须直接吊**他们。”队伍里出事了。他们和其他村庄交换了粮食,但是队伍之中的一批感染者却因为饥饿,偷吃掉了为数不多的存粮。众人在商议后,最终决定采取折中的方案:流放犯错者。
这时又有新的消息传来,与他们交换粮食的村庄被感染者纠察队搜查了。塔露拉下令把纠察队引到自己这儿来,然后在附近伏击他们。她打算留下痕迹,让纠察队认为这些都是他们做的,进而保护那两个村庄。这是为了他们,也是为了自己日后能再与其他村庄交易。”我们现在要做的是拓宽我们的道路,以及愿意走下去的后人的路。”没有爱国者和霜星在身边的塔露拉,展现出了不一般的领袖气质。
阶段性胜利
在塔露拉指挥下的感染者队伍同样强大,将纠察队连同援军一起打垮了。但是事情的变化却出乎众人意料,在纷争中漏网的纠察队队员们逃跑的方向正是之前流放的感染者离开的方向——东边的村庄,阿丽娜外出的目的地。塔露拉在一瞬间似是想起了什么,她夺门而出,狂奔而去。在匆忙间,她甚至忘了拿上雪橇和雪地车,只能用源石技艺的火焰不断地化开白雪,在泥泞中前行。
血迹
不知跑了多久,寒风钻入肺部,痛觉刺入大脑,塔露拉终于停下了脚步。在她的眼前,阿丽娜就那样倒在路旁,她紧攥着手中的空篮,鲜血浸湿了她的衣裳,暗暗的淡红色染红了她身周的雪地和泥土。”滴答,滴答”,泪水从塔露拉的眼角坠下。
垂**的阿丽娜
在迷迷糊糊间,已经濒**的阿丽娜缓缓睁开了双眼,她看到了站在身前的塔露拉,”真不想……让你看到我这样。”慌乱间,塔露拉手足无措,她既想赶紧带走阿丽娜去寻找医疗兵,同时又想帮阿丽娜赶紧止血。但是,她已经没有再流血了。
德拉克背起了埃拉菲亚。她突然惊觉,这只轻盈的小鹿,竟然这么重,这么重……简直就像是这片大地。此刻她意识到,做什么都晚了。一瞬间,极致的愤怒替代了恐惧了悲伤,她只想要复仇,想要烧尽这片不公的大地。
埃拉菲亚少女
背上的阿丽娜闻言,缓缓地开口了:”塔露拉……!我不会告诉你。”她并不给塔露拉复仇的权利。哪怕到了第三一刻,阿丽娜依旧想帮塔露拉坚定自己的道路,不让她迷失,”你怎么能为了报仇去战斗?不准……去恨谁。你不能去恨任何人,否则你就会被……那个诅咒你的老人吞噬。”
少女再次强撑起一口气,继续劝说塔露拉:”你自己说过,你要打碎的……不是这些人。是将他们逼成这样,造成这样的……乌萨斯。这样的……大地。”塔露拉由于太过担心阿丽娜的伤情,不想让她继续说了,但是少女没听。”你的愤怒……可以烧遍荒野……但你不可以去恨……塔露拉,我们所有人,相逢就是为了别离。”
背负
白发的德拉克跋涉在无垠雪地,埃拉菲亚少女靠在她背上不住地颤抖,时而深深抽气,雪花自她的角上滑落。冰雪覆盖的树木在塔露拉走过后无声地燃烧,她无意识地点燃了她踏足的土地。只有她面前的雪原是无尽的,只有她脊背上的阿丽娜是温暖的。但是那自脊背传来的心脏跳动声,却越来越轻了。
雪越下越大,阿丽娜却感觉到了一丝灼热。此刻的她已经再也无法有效地组织语言了,只能断断续续地叮嘱着身前人,“……那个孩子,尤其是……伊诺,你要……我不想**……我还没……你的妹妹……塔露拉……一定要……活……下。”在轻声呢喃间,埃拉菲亚少女缓缓地闭上了双眼。
逝去
塔露拉不记得之后发生了什么,她本该记得的一切,都随着雪花一起融化。在漫天的大雪里,塔露拉走向了与友人的别离。就这么背着阿丽娜,就这么走着,她回到了村子。这一幕瞬间被焦急的雪怪小队们所注意到,他们紧张地询问塔露拉情况。但他们却发现塔露拉没有停下,她还在一个劲地往前走。
在众人的目视下,德拉克背着埃拉菲亚走过了整片驻地,她们的身影慢慢地不再分明,逐渐隐没在森林边缘。他们只是看着,看着塔露拉步入黑夜。没有人知道后来发生了什么。世间所有的相遇,都是为了别离。
感染者盾卫
M8-7:恶言,报应不爽
故事再次回到核心城的指挥塔下,盾卫们发现在此处有大量W手下萨卡兹雇佣兵的尸体,并且都已经开始腐烂了。还未与魔族人交战过的他们对此颇为诧异,判断这是:私刑,一场早已开始的内部清洗和暗地处决。
W现身
正当众人猜测塔露拉的动机、推测此处事件的原委时,被他们所怀疑的元凶之一却突然现身在了他们面前:W。加入了感染者游击队的前罗德岛近卫干员Guard第一时间就想持剑冲上前去,他还真真切切地记得就是眼前人杀**了Scout。
“Scout是为你们罗德岛而**的,我是被迫取走了他的命。”W告诉众人,Scout当初是为了和她一起演一出戏给整合运动看,才献出了自己的姓名。同时,也正是W故意放跑了Guard,才为他留下了一线生机。但很显然,她的这套说辞并没能说服为战友复仇心切的Guard和迷迭香。
愤怒的W
面对对方的怒气和不忿,W却显得更为生气,”你这家伙,也敢冲我发脾气?!你们给我听着!就算是在巴别塔,Scout也是我觉得最有价值的战士。他比我贵。你们究竟有什么价值让他为你们**掉?啊?”
W表现得非常急躁,她告诉眼前的众人,目前她已经与凯尔希达成了共识,此次是和他们一同作战的。现在她要再次上指挥塔去击杀塔露拉,然后再尝试说服那些陷入癫狂的萨卡兹雇佣兵,任务紧迫。”如果那个罗德岛的兔子做不到,那我就要再炸塔露拉一回。”
W的最终警告
终于,W也说出了她此次现身前来的目的,”我是特意来的,为了救你们一命。各位兄弟,在这座城市里可不止剩下平民和整合运动啊。乌萨斯的士兵穿着我们的衣服。”W的意思已经表达得很明显了,塔露拉根本就不在乎整合运动、她想要整合运动全部都**在这儿。
石棺前的牧群
另一方面,凯尔希和博士已经非常接近石棺的核心了。但此时整个核心区域内的萨卡兹雇佣兵们都已经遭到了转化,拦住了罗德岛众人前进的脚步。在战斗中,罗德岛人发现这些特殊的萨卡兹牧群拥有着更胜于普通牧群的恢复能力和智力,但却没有发现任何能与它们进行交流的方法。
石棺内部核心
但是在与这些恐怖的怪物交战后,罗德岛普通干员们的士气却陷入了低迷。在鼓舞士气、劝慰同伴时,博士与凯尔希的观点发生了碰撞,起了一些冲突。凯尔希用干员的家室吊起了他们的希望,但博士显然对此并不认同,”你只是在哄骗他。”
对此,凯尔希给出了她的解释,”每一次重大行动的成功,都如同我们生命的延续,而失败则意味着**亡。恶意汇聚在切尔诺伯格,因为有的恶意从未被遏制。”恶意的链条从未消失,罗德岛只能继续下去。一方面试图阻止源石病、一方面尝试让自己在风暴中生存下去。她还没**,但她已经见过太多**亡。
凯尔希的理念
正当博士与凯尔希为了一些理念而争论不休时,突然听闻远方隐隐传来了歌声。凯尔希在歌声中察觉到了异样,她所能从中察觉到的只有恶意,于是第一时间命令队员们加装防护。
博士顺着凯尔希的视线望过去,看到了一幕难以想象的诡异场景。”据我所知,**往往会诞生更大的恶,而善良的人大都没能善终。我不能再让你去推动另一场噩梦,感染者。”
(未完待续)
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟光明怒号
距离上一次的刷材料推荐,已经又过去了整整六个月。但是伴随着第八章大量主线新图的加入,推荐随之发生了非常剧烈的改变。在无限接近真实掉率的情况下,为大家日常刷材料提供一些借鉴思路。下文中每一样材料的最终推荐本会用粗体字标出,嫌麻烦可以直接拉到文末,所长会把所有材料做一个汇总图,一图流直接收藏。(声明:本文的数据支持来自于企鹅物流)。
轻锰矿
1、轻锰矿:如果需求高级材料三水锰矿就R8-10,不需求就刷3-2。尤其推荐新主线中的R8-10,能够在刷轻锰矿的同时,搏一搏更高级的材料三水锰矿。第八章的新图单个预计消耗59理智,成功替代了先前的6-2与4-7,成为了目前版本的最优选择。R8-10还会有概率产出其他蓝色材料,包括研磨石、RMA70-12、酮凝集组以及晶体元件,你值得拥有。
扭转醇
2、扭转醇:如果需求高级材料白马醇就刷R8-2,不需求就等活动图,或是刷6-11。在掉率方面,活动中的产出明显大幅领先主线,单个扭转醇掉落所消耗的理智最低在22点,远低于主线6-11的43理智。
但是需要注意的一点是:扭转醇这个材料已经逐渐沦为了活动伴随的福利素材,目前已经在六个活动内地图掉落了,未来或许还会有更多,光是活动复刻就够刷了。因此,主线图的意义在于产出高级材料白马醇,如果只需求扭转醇更建议通过活动获取,而不是在主线中刷。
研磨石
3、研磨石:如果需求高级材料五水研磨石就刷7-17或4-8,不需求就刷3-3。如果急需研磨石精英化干员或是专精,可以刷主线3-3,平均消耗47.7理智。如果考虑综合性,可以考虑主线4-8。如果对其他蓝色材料也有一定需求,可以刷7-17,概率掉落轻锰矿、糖、异铁组、炽合金等四种材料。
研磨石目前入选过四次活动图,包括一次骑兵与猎人的复刻,平均需要30-31理智,远低于主线3-3。综合建议是优先选择7-17或4-8,如果想要单独刷研磨石可以等待活动。
RMA70-12
4、RMA70-12:如果需求高级材料RMA70-24就刷4-9,不需求就刷R8-9。第八章的新图R8-9是单独掉落材料的,替代了从前的7-10。两者对于RMA70-12期望消耗的理智相同,但R8-9的副产物掉落概率更优。刺球这个材料先前在活动关卡中出现过一次,UP的概率不高,主线可刷。
固源岩组
5、固源岩组:推荐由1-7产出的低级石头“固源岩”进行合成。由合成来看,预计单个固源岩组消耗24理智,加上合成所需的龙门币消耗就是25.6,要低于主线平均所需的30理智。如果不想合成,可以刷关卡2-4或7-6。同时,更高级的紫色材料提纯源岩也推荐进行合成,预计消耗理智104.8。
全新装置
6、全新装置:全新装置推荐刷7-15。装置一直是比较金贵的材料,目前还没有在活动关卡中UP过。因为考虑到装置系的紫色材料改量装置,单独刷需要近700理智,远高于其他紫色材料。因此综合掉落材料本的期望不高,更推荐单独从7-15中获取,然后再根据需求合成高级材料。
聚酸脂组
7、聚酸酯组:聚酸脂组推推荐刷7-4。聚酸酯组没有在第八章中出新图,主线推荐更新不变,推荐主线7-4。总体在活动图中出现过两次,包括刚刚过去不久的「玛莉娅·临光」。可以在主线关卡中获取,推荐关卡7-4、2-6,单个预计消耗33理智。如果仓库内有大量聚酸脂囤积,也可以选择合成。
异铁组
8、异铁组:异铁组主要刷S4-1,如果急需可以考虑7-18。异铁组在活动图中出现过三次,比如「生于黑夜」中的DM-8,其性价比远高于主线地图(27理智掉落)。撇开活动图不看,主线推荐刷关卡S4-1,单个预计消耗57理智,概率掉落高级材料异铁块。如果不考虑高级材料,单独掉落掉率最高图是7-18,单个预计消耗51理智。我们能够发现仅仅比S4-1低了6理智,但却丧失了高级材料掉落的机会,不推荐。
糖组
9、糖组:如果需求高级材料糖聚块就刷4-2,不需求就刷M8-7或2-5。在活动中出现过两次,单个预计消耗22理智。主线第八章M8-7是单独掉落糖组的,虽然副产物更佳,但所需的44理智要远高于原本2-5的33理智。两者各有优劣,一同加入单独需求蓝色材料糖组的备选方案。总体更推荐刷4-2,会概率掉落高级材料糖聚块。
酮凝集组
10、酮凝集组:如果需求高级材料酮阵列就刷4-5或5-8,不需求就刷JT8-3。尤为推荐关卡JT8-3,第八章的新图单个预计消耗41理智,还伴随着各种蓝色副产物。但如果同时追求高级材料酮阵列,可以考虑去刷4-5或5-8,单个预计57理智。
凝胶
11、凝胶:凝胶推荐刷JT8-2。八图的掉率和副产物质量要明显优于之前的S4-10与S5-7,毫无疑问成为了现在的最优选择,单个预计消耗61理智。同时,JT8-2也和S5-7一样,是有概率产出高级材料聚合凝胶的。
炽合金
12、炽合金:如果需求高级材料炽合金块就刷R8-7或6-12,不需求就刷S3-6。原本综合推荐的关卡是6-12,目前与R8-7所需的55理智齐平,两者都有几率产出更高级的稀有材料炽合金块。如果急需蓝色材料炽合金,也可以去刷S3-6。
晶体元件
13、晶体元件:新材料晶体元件,只推荐刷R8-11。从各方面来看,第八章新图的综合收益都是最高的。新的地图孕育了新的材料,新的材料当然也要回归新的地图。第三,给大家附上一张刷材料的整理图,方便保存。
一图流:日常刷材料图推荐
刷材料图推荐汇总
这张图是根据当前版本主线第八章“怒号光明”制作的,等到下一次有新的主线关卡,所长也会再次更新。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
关于明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)和明日方舟光明怒号(明日方舟怒号光明一共多少关)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555152.html