明日方舟沉迷(明日方舟b服官网)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少关)
大家好,今天给各位分享明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的一些知识,其中也会对明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟断崖测评
五星近卫干员,断崖。他的原型是“英国迷你垂耳兔”,考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解断崖的角色**。
断崖:五星远程近卫
五星远程近卫:断崖
面板数据:五星干员断崖,属于远程近卫这一子职业,特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有五位,所以面板数据的对比也在他们之间展开。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。
断崖面板数据
在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平,与同为五星的拉普兰德相比,断崖综合数据面板几乎一致,攻击、法术抗性略低,生命上限和防御力较高。但是不一样之处,在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性,他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板。
天赋:索敌援助
“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速+8/+10。”
断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版,对方的效果是:在场时,全场友方单位攻速+7/+8。相较之下,断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格”,但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点,满潜高了2点)。
天赋:索敌援助
攻速提升带来的收益因人而异,但是单就断崖自身而言,变化并不明显。一潜能的+8攻速,最终产生的攻击间隔是1.2秒。满潜能后他能+10攻速,最终攻击间隔是1.18秒,“+2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒。
虽然这个数字很低,但也会在一定程度上影响断崖的输出。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下,断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积,最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮),从而提高了4%的技能总伤害。顺带一提,如果安洁莉娜也在场,那么断崖会享受到双倍的快乐。在两人均满潜的情况下,断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒,打出23轮攻击。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益。但因为触发条件所限,在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效。
多导向散射弹丸:单次强化攻击
多导向散射弹丸(图源PRTS)
一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能,消耗的技力很低,可以理解为:一次短CD的强化攻击。在技能的**上,有点类似银灰的强力击。在释放技能时,会有明显的“带电”**,能够停顿敌人,如下图所示:
一技能**
二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力,因为断崖常态情况下是物理输出,开启技能后是法伤,这一点和其他远卫干员也很相似。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349,法术抗性34,数量为3)。
三名幽灵组长
同时,为了方便测算攻击回复类型的DPS,我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击,是不受距离惩罚影响的。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚。在技能的对比上,选择了其他远卫的相似技能,包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。结果如下图所示:
输出能力对比(三人)
从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳,在高星远卫中垫底。在对三人的最理想情况下,输出达到了银灰的强力击水平,但是依旧不及拉普兰德的“狼魂”。一旦对单进行输出,断崖的伤害就会变得非常孱弱,秒伤从509下降到了297。而银灰的秒伤无变化,几乎是他的一倍。所以在断崖一技能的使用上,我们需要着重关注他的**:目标停顿。
三、目标停顿:断崖的一技能触发时,能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助。这个停顿的效果持续1秒,不会随着专精等级的提高而再次提升,比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转,停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:
停顿能力对比
可以发现:与传统的减速系干员相比,断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距。如果单独使用断崖的话,只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头,并不能构成强力的控制。但是如果将他和其他干员组合进行使用,就会收获不一样的体验。
四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”**增益的干员,比如新的六星减速系辅助干员铃兰。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下,断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果,大幅提高伤害。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人,正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖,堪称完美。实战配合如下所示:
断崖搭配铃兰
另外顺带一提的是,铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳。在高台位吃紧的现在,这两位拥有停顿能力的地面干员,都非常适合成为铃兰体系中的一员,既能充当地面阻挡位,又能补足停顿控制、补充伤害。
五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变。从七级到专二,一技能只是提高了伤害的倍率,但是数据非常惨淡,DPS提升为4.8%,性价比极低。但是专三时,技能消耗的技力从4降低到了3,DPS的提升为27%,产生了质变。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士,可以对这个技能进行专三,不然7级就够用了。推荐练度:七级、专三。
六、综合来看:在常规的队伍构筑中,单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话,它的输出和控制都不尽如人意,表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德。但是这个技能却拥有着“停顿”能力,适合与铃兰相互搭配使用。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队,补充伤害和阻挡的同时也补足控制。
浮游刃启动:范围爆发
浮游刃启动(图源PRTS)
一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后,攻击范围会扩大,从常规远卫的八格扩大成为十格,增加了身前第三排的宽度,如下图所示(左为原本攻击范围,右为开启技能后)。
攻击范围变化
在技能期间,断崖的伤害类型从物理变为法术,并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害。这个“八格”的是有范围**的,会在断崖的周身出现“金色的领域”,有点类似于莫斯提**荒时之锁。但是颇为复杂的是,我们需要区分:这个金色的领域只是他的**浮游刃的攻击范围(八格),并不是他的全部攻击范围。
技能开启**
断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格”,其中白色的区域是他的“全攻击范围”,只要其中的敌人被他自己/队友阻挡,断崖的每次攻击就会对他们造成伤害。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围”,他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出。但是这绿色格子里的敌人,即使被断崖的队友阻挡,也不会触发他的浮游刃攻击。
真正的攻击范围
二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们也会根据断崖**范围内的人数变化,来测评他的综合输出能力。在敌人的选择上,我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变,但数量会进行调整(防御力349,法术抗性34,数量为3/5/8),我们分别计算了三个敌人的常见情况,以及八个敌人的极限输出情况,结果如下图所示:
伤害测算(3人)
当攻击覆盖范围内有三个敌人时,断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂”。在技能同样是法伤远卫**的情况下,我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了。事实上,领先得不止一星半点,因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的,实际的攻回技能周转率会比理想低很多,平均DPS还要再降。
对于断崖而言,同时攻击被阻挡的三人并不困难,因为他自身就能阻挡两名敌人,只需要队友阻挡一人,就能完成DPS的超越。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人,拉普兰德保持输出领先。但一旦敌人数量是三人或以上,断崖的伤害更高。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害,攻击范围内有八名敌人被阻挡:
伤害测算(8人)
浮游刃杀疯了,1510的全周期秒伤,4804的技能期间秒伤。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时,他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩,成为了目前游戏中爆发最强的技能之一。“浮游刃启动”和莫斯提**“荒时之锁”、“序时之匙”一样,都是真群攻技,不受敌方单位数量的限制。优点说完了,那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度,需要配合。
要让断崖打出这么恐怖的输出,代价就是:要为他创造输出环境,在他周围的八格内阻挡大量的敌人。假定断崖自身能阻挡两人,那么起码还要部署两名重装干员,分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出。值得吗?值得。困难吗?也确实很困难,不是在所有地图中都能实现的。
三、创造输出环境:毫无疑问,我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员,负责阻挡,由他输出。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后,以及一些特殊地形的独特站位。最佳的组合也不仅仅是一面盾,而是多面盾,为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出,比如下图TW-7所示,断崖开启技能后一键清场:
阻挡格输出
顺带一提,断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15% ,这正是断崖二技能的使用核心。而莱恩哈特的天赋“破片杀伤”也是需要大量敌人堆积的,与断崖的需求一致。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害,天灾信使和他的护卫适合搭档作战。
四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4%,周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5%,其中专二收益的增幅最低,专三的最高。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑)。
五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能,拥有极高的输出能力和潜力。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员+治疗”队伍,只要身边有足够的阻挡位,那么断崖就能够打出令人满意的输出。这个技能打出高输出的配合要求很高,但值得为他去进行搭配,伤害绝不会让我们失望。
断崖精二对话
干员综合评价:五星远卫干员断崖的**实际是:小范围攻坚,在队友配合下“打年糕”进行输出。在这套传统的体系下,他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰。但他的优势很明显,缺点也同样明显,一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况,都会极大地限制他的发挥。
综合来看,断崖的五星强度毋庸置疑。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时,输出和控制都不足以令人满意,但是却可以和受“停顿”**增益的干员铃兰进行搭配,补足控制与增强伤害。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能,拥有着极高的潜力,但是需要地面阻挡体系的配合。断崖是一个纯输出向的干员,不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性。如果没有练地面法伤近卫或是远卫,断崖绝对值得一练。但如果已经练了拉普兰德和银灰,断崖可以暂缓。
首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟断崖测评
明日方舟对于这次推出和登场的新五星近卫断崖,不论是干员形象还是声优都让人很喜欢,那么具体的数值资料和其自身基础素质如何呢?来看看具体的详细数据和简单分析吧。
基础数据面板(精二满级)
生命2420、攻击670(满信赖+75)、防御375、法抗10
部署费用17-19、阻挡数2、攻击间隔1.3s
其他技能(精二后)
特性:可以进行远程攻击,但攻击力降低至80%
第一天赋:自身与周围8格友方干员攻速+10(+2,要求精二潜五,格子数量不变,变得只有攻速数值,初始是4)
基建技能:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(精二20%)
技能组
一技能(满级,攻击回复):下次攻击对攻击范围内最多3名(7级之前都是2名)敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒(升级不影响停顿时间),消耗3
二技能(满级,自动回复):攻击范围扩大,变法术伤害;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击)初始25,消耗50,持续25
伙食
精英化:精一吃4个糖+3个异铁/精二吃6个异铁块+12个凝胶
云评价
强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。
个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。
明日方舟断崖测评
文丨兔pinky@bigfun社区
其实我想了很久要不要发出来,因为我真的没有学习过专业知识,基本全部都是我百度来的……但是写都写了,发出来吧(也没什么人看吧我觉得)欢迎各路大佬指出错误(应该是很多的)以及添加点什么(我一点点专业词语都不会)
立绘资料来自bilibili明日方舟Wiki
图片来源……基本都是百度的
断崖生日那天,我突发兴起画了画黑兔兔,并且参考了立绘——然后就发现了立绘细节真的是太有趣了!
主要是关于服装以及奇奇怪怪的小零件。
可惜我眼睛不太好,就扒着立绘一点点扣来看吧。
(关于干员断崖的元素详细分析,在他刚落地的时候大佬就写啦——明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔
我真的认认真真看了不止一遍——真的)
讲道理,我尝试了很久,也没把图片存下来……
于是我从别人的帖子里存了一张下来。!
雨披
断崖的外衣是一种看起来质地较硬的透明料子,我们都知道,这种布料百分之百是防水了——依据外形来看,这是个雨披。
(雨披是由雨衣延伸产生,由防水布料制成的挡雨衣服,敞开式,没有衣袖。——来自百度百科)
这里又要说说气候了(我讨厌地理w)雷姆必拓应该已经盖章原型为澳大利亚——我们地理课上学过,这里大约百分之七十为干旱或半干旱地带,是全球最干燥的大陆,常年穿着雨披的实用性可能确实不太大,那么这个雨披或许要从别的角度理解。
比如单纯的帅
啊开个玩笑(。?)查阅资料后我发现原来“外套”最开始就是雨衣——用来防雨保暖用的。十八世纪的英国流行了一种插肩袖雨衣,在世界大战时演变为了战地军服,本质是为了防风防雨,但这时候似乎就赋予了这种雨衣一种新的意义。
听起来更帅了
但实际上像断崖穿着这种硬质雨披一般不常见,但是看起来非常时尚(。?
如果你去电商网站搜索雨披,你估计是难搜到这种面料的……反正我是没有搜到。多是软质的,即使硬壳的,也是不透明的(冲锋衣?)
但是好看……
和他总体的色调很和谐,通透的感觉也很棒。而且如同金属光泽一般的反光经常的使用在各种现代、未来的场景中,而明日方舟正好就是这种设定。
我们从许多其他人的立绘中也能看见这种元素——莱茵生命尤其多。实际上,断崖的武器也是来自于莱茵生命。
赫默的这件皮肤就能很好的体现。
赛雷娅的这件——好像头发反光比较多。?
(。?
但确实,断崖的雨披体现了一种现代感,与他立绘中的闪电一起,显出了很强的光感。
其实我依旧觉得这件雨披很时尚。我知道这很可能是因为这是张立绘,但是这不妨碍我磕——莱恩哈特的金钱管理观念比较开放,他擅于盈利,也乐于消费。在进入罗德岛之后,由于生活稳定和薪资上涨,他的购物清单比从前长了不少。尽管除了沙地车之类的工作用具外,普遍实用性堪忧,但不可否认其中不乏新潮而有趣的东西。大部分只是出于莱恩哈特个人的审美喜好,而另一些则被他用于以一种难以拒绝的强硬方式赠送给身边那些“不够酷”的年轻干员。
讲个好笑的,我下一个板块被毕方吞了两次
战地军服
我们刚刚在雨披部分提到了这个词。而我们来看他的雨披里面(这句话有点不对劲)
再看这副图。
实际上这种设计我们也经常能在野外生存节目里面看到。但是因为外套涉及了战地军服,而且战地军服是有一个放国别的小牌子——
断崖立绘也放了一个小牌子。
这牵连的十分勉强……而且我们看不清牌子上是什么。
实际上这个小牌子给我的感觉十分不好,很容易让人我想起商品或是家畜的标记(其实卡特斯们耳朵上的挂饰也是)
断崖的上衣是紧身的——多数军装或野外求生的里衣也是紧身的。宽大的外套可以保护人的身体,但拖拉的里衣会使行动不便。
然后我们可以看看他穿的工装裤。
工装裤(cargo pants)是一种宽松且有很多口袋的裤子。曾经是一百多年前的流行物,随着时间的推移,在各个行业和领域中都有着大量的粉丝,但是在上个世纪80年代后,渐渐淡出了人们的视线。
随着现在经济危机的爆发,褪色多年的工装裤又随之袭来,在欧美时尚界掀起了不小的波澜,并且已经渗透到了**,成为了流行时尚界的新宠。——来自百度百科
如同工装裤这个名字,这种裤子一开始是给工人、农民以及军人穿的。实际上,一开始这种裤子是设计给淘金人的。
工装裤同时多是多口袋,带抽绳,缩口的。同时拉链、纽扣也是常见的元素。
实际上许多军服的下衣也是工装裤,多是军绿或迷彩的。(上图来源淘宝某个商家……
除此之外,半指手套也是个重要的元素。警用、**套多是露出半指的样式。
实际上无论是军服还是野外求生,都与生存能力有关。无疑,在雷姆必拓生存不会是一件容易的事情……
其实我还有个疑问。鼻梁上贴创可贴是。?
剑匣与盐水毛豆
断崖的剑匣样式,让我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(实际上剑也是行李?)
但我敢确定这东西过不了安检。
剑在东西方文明中都带有极高的地位。在我们印象里,西洋剑多是轻、细的,攻击方式也多是刺(比如棘刺的剑)比如击剑用的重剑(不是重型手里剑。)
断崖的这些剑我想了想,如果从我知道的剑里面挑可能比较接近于阔剑
但是阔剑剑刃是平行的。
如果去追求锥型,那么绝大多数的剑,匕首以及刀,都不太行……
有没有懂这个的大佬来补充一下?
同时,立绘上还有一个黑色小盒子——看啊!盐水毛豆!
(其实我觉得盐水毛豆还挺好吃的——不是带壳吃的话)
但其实作为一个**人,我记得,盐水毛豆大约是炎国龙门的小吃……
指出来是因为,这个小细节真的太好玩啦!!
金属
仔细一看,断崖身上的零碎,大多都是金属材质的。
出了刚刚提到的光感,金属还是导电的——而断崖本身和电有着脱不开的关系。
而说到金属,就又想到了澳大利亚。
澳大利亚是多种矿产出口量全球第一的国家,甚至被称为“坐在矿车上的国家”。而雷姆必拓和矿产也有着密切关系——但是源石矿绝对比普通矿物危险的多。工人们面临的不仅是意外事故,还有源石感染……
其实就算是在真实世界,矿洞里面也满是粉尘、噪音和有毒气体,都会导致各种炎症……
我其实还对他手上那把枪挺感兴趣,但是我对此就真的算是一窍不通了……
感觉也没提供什么有意思的新资料……溜了溜了,先去上学而思(。
以后有机会再继续改
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)和明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟电脑版(明日方舟电脑版),明日方舟电脑版(明日方舟电脑版)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为什么明日方舟电脑版要启动很久?
这游戏不用氪金都能玩,如果你不氪金,玩这个会很好
为什么明日方舟电脑版要启动很久?
我个人觉得还行
明日方舟电脑版
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
明日方舟电脑版
《明日方舟》是一款由上海鹰角网络科技有限公司开发、龙成网络有限公司**营运的新型态战术攻防 RPG,已于2020年6月29日在双平台上开放下载。本游戏的故事围绕着一种具有莫大力量的神秘矿物——「源石」。随着科技不断进步,源石之内所蕴含的能量在投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出「感染者」的存在。「感染者」是身俱力量与不幸的存在,如今他们之中有一部分的人,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋将是我们对抗天灾的全新阻碍。你将作为罗得岛的一员,与罗得岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入遭受天灾影响后的危险地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。
星界云手机不仅能够支持市场上的大部分安卓手游,而且还能让玩家在游玩过程中获得最佳的游戏体验。当玩家使用手机游玩各款手游时,经常会遇到一些令人不愉快的问题,譬如:手游的内存占用率和耗电量过高、**无法支持玩家的Android 设备、手机荧幕太小或者手机的储存空间不足等等。反之,使用星界云手机在计算机上游玩的话,就可以避免这些问题的发生。
《明日方舟》的游戏画面采用日系漫画风格呈现,游戏中的角色立绘皆由顶尖绘师倾心打造,搭配量身订做的角色配音,塑造出品质高、性格丰富的角色形象。因此,游玩时,玩家将可以享受一场独一无二的视觉和听觉的盛宴。
首次游玩时,所有玩家皆得经过新手的训练,并能够透过此训练过程了解到游戏的基本**作以及各种核心功能。新手训练结束后,还可以免费获得一些初始角色。另外,游玩「主线作战」模式时,将会遇到一些「训练关卡」。学习关卡内的各种相关**作演练可以让玩家能够更容易通关哦!
《明日方舟》是一款新型的塔防类手游,而游玩时,玩家将得透过将角色们安排在战场的各个位置上,以阻止敌方抵达最终目的地。如下图所示,根据不同的关卡,战场上会出现数个不同颜色的透明立方体。游玩时,「整合运动」的破坏分子(即敌人)将从红色立方体(出发点)里出现,并逐渐前往战场上的各个蓝色立方体(目标点)。荧幕上方则是战斗基本信息,其中:左侧会显示敌军的信息,而右侧会显示总生命值。敌军信息代表敌人的总数以及已击败的敌人数量。总生命值代表蓝色目标点最多可以承受的敌人数量。当总生命值降至0时,当前关卡将立即失败。
战斗界面右下侧为角色(即「干员」)清单,而清单中会显示当局可使用的干员。角色清单上方会显示「可放置角色的剩余数量」以及「目前的部署费用」。玩家每次将一名角色放置战场上,可放置角色的剩余数量将会减少1点。当可放置角色的剩余数量降至0时,将无法再将清单中的角色放置战场上。当我方出战的任意一名干员**亡时,可放置角色的剩余数量将增加1点。「部署费用」会随着游戏时间逐渐增加(每一秒会增加1点)。消耗一定量的费用,便可以安排相应角色出战。角色头像的右上角之数字代表了该角色出战时所需要消耗的费用。一般来讲,角色的能力越强,所花费的费用就会越高。当玩家选择让出战的角色撤退时,该角色将回到待命列表中,并且得等待一定时间后才能再度召唤。撤退的同时,将会返还一定的已消耗费用。
消耗所需的费用后,可以将相应的角色之标签拖到战场上符合该角色的位置,然后将**的方向指示块拖向上、下、左、右等其中一个方向(退回中心区域,以取消角色的放置)。在本游戏里,角色在战场上可放置的位置会因其攻击范围而异。其中,近战型角色可以直接放置平地上,以阻挡敌人的脚步,而远程型角色只能放置战场的高地上,以免受到敌军的直接攻击。
进行角色放置时,该角色的前方会出现一个橘**的区域,而该区域则代表角色的攻击范围。角色的攻击范围会根据角色在安置时的朝向而固定。除非撤退或者倒下,否则角色的朝向和攻击的范围在上场后则无法更改。一般来讲,角色的朝向会影响其主动攻击的方向,换言之,角色只能主动攻击出于其攻击范围内的敌人,而无法主动攻击经过其身后的敌人。然而,当近战型角色受到近战型敌人的攻击时,无论是从哪个方向受到攻击,被攻击的角色都可以自由反击。
角色出战时,其脚下会显示当前的生命值以及技力值。角色受到敌人的攻击时,其生命值将会下降。当角色生命值降至0时,该角色将立即退出战场,并且得等待一段时间后才能再度使用。另外,如果角色是因被击败而回到待命列表的话,则不会受到任何费用的返还。角色重生的冷却时间会受到「再部署」属性的影响。战斗时,角色的技力值会随着时间的进展而增加。当技力值集满时,可以点击角色头上的技能标签以让角色释放其技能。
战斗前,玩家可以在编队界面里编辑出战的队伍。每一个战队至少得拥有1名角色,而最多可以拥有12名角色。在编队界面里,点击队伍中的任意空位,然后从目前持有的角色清单中选出一名角色,以让该角色加入当前的战队。另外,玩家还可以从好友角色和系统推荐角色的清单里选出一名角色,以放置支援的单位。支援单位只有一个,而且无法选择之前已用过的角色或者当前队伍中已出现的角色。
关于明日方舟电脑版(明日方舟电脑版)和明日方舟电脑版(明日方舟电脑版)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟表情包图片(明日方舟账号交易平台)和明日方舟表情包图片(明日方舟账号交易平台)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟表情包图片(明日方舟账号交易平台)以及明日方舟表情包图片(明日方舟账号交易平台)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟表情包图片
话不多说,直接上图。
银灰的小秘密
真实的阵容(这个画师爱了)
绯红之王!
The World!
天堂制造!(第六部)
你就是Dio?
你对我做了什么!Dio!
建议发给对象
听说你们刷了一百个?
这可太真实了
人人都喜欢12F
联动崩坏3!
明日方舟表情包图片
明日方舟表情包,第十五期更新了。
之前十四期的表情包链接实在太长了,就先附上10-14期的传送门。
需要之前九期表情包的Doctor,可以从下面的传送门中二次传送。
第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飙车,谁才是罗德岛车神?
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害
第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐
第十三期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星极的博士,捏住个白咕咕
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十四期,传统艺能臭鼬头,许愿佛法琳
这一期表情包的主题是:炎客。
第三,放一张古米。
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟表情包图片
明日方舟表情包,第十二期更新了。
之前十一期的表情包链接实在太长了,就先附上6-11期的传送门。
需要之前五期表情包的Doctor,可以从6-11期的传送门中二次传送。
第六期:明日方舟:新章节,新梗,新表情包!陈Sir掀起怪物猎人狂潮
第七期:明日方舟:最新表情包,星陈斗士!快用你**的白金之星想想办法
第八期:明日方舟:魔性表情包第八期,空条承太郎加入罗德岛,夏活皮肤
第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小车,二胡天团,黑中门对狙
第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飙车,谁才是罗德岛车神?
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害
这一期表情包的主题是:十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐。
第三,祝大家十连全是赫拉格!
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
明日方舟5-(明日方舟5-4低配攻略)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554279.html