明日方舟分队(明日方舟分队怎么解锁)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟狙击(明日方舟狙击双芯片如何获得)

其实明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟解剖(明日方舟解剖陈),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟解剖(明日方舟解剖陈)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟解剖

我们目前已知的炎国贵族姓氏只有两个:陈和魏。最好不要设置姓氏,容易造成设定冲突。

魏彦吾是炎国皇帝的兄长,所以魏这个姓氏应该是皇族的姓氏,陈的父亲也是贵族,这样看来陈家至少是炎国一个有权势的世家。

看一下鹰角的取名风格(炎国版本):

积甲成山、干明可鉴、锡灼、铜印、铁御(很不着调的年)。

化境、点睛、工笔入化、泼墨淋漓、写意胜行(干员入职报告里感叹号用得最多的夕)。

通流无阻、惊雷(档案和剧情沙雕得不行的雷子姐)。

红眉咏春、寸劲、七武掠阵踢(揍人很厉害的小老虎)。

都有点古风味道在里面。

龙门版本的:

解剖高手、断螯、刺身拼盘(小摊贩孑)。

呵斥、持刀格斗术、赤霄?绝影、赤霄?拔刀、鞘击(还有陈的技能描述)。

然后是华法琳。

华法琳的性格确实比较欢脱,但作为长生种,她有足够的阅历,因此华法琳即使容易干出来很多比较出格的事,但其实她是有分寸的人。

像斯卡蒂档案里面的医疗干员J.A.就可以拿来用在这个档案里面。

而且0.16u/L已经算入感染了,推进之王0.14u/L都被说有感染风险。

如果设定是龙的话,再加上题主你说她不是龙门的,那就一定是炎国的,因为龙这个种族是炎国特产,全泰拉仅此一家。

鹰角的文案虽然老是被吐槽故弄玄虚,但世界观的严谨程度还是有的。

我也看过很多的同人档案。有的就是为了玩梗,有的很明显和世界观出入很大,有的基本上就是满足个人的意淫,没有办法在档案里面增添有效信息,经典没有考据信息。

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明日方舟解剖

引子

手游圈子里经常流传着一张图,上面有着各个知名二次元手游,分别被打上了不同的标签,从“二次元皇帝”到“二次元太子”,从“苟命王”到“暴发户”应有尽有。其中《明日方舟》就被打上“暴发户”的标签,这款2019年当之无愧的黑马手游出道以来就饱受争议,不过在深入了解这款游戏后,我相信大家所谓的“暴发户”更多的是一种戏谑调侃。

先不说《明日方舟》在内测时已经攒下不错的口碑,让一众玩家望眼欲穿,跳票再跳票更是被人戏称为“明年方舟”。仅靠游戏正式上线后迅速占据各大平台榜首,下载量与日俱增,以及开服一周流水过亿这些成就就可以看出,这不是一个简单的游戏。我不要脸地用结果反推一次小编综合来说,直到今天《明日方舟》仍然平稳运营,在国内二次元手游甚至整个手游市场站稳了脚跟,所谓“暴发户”一论就不攻自破了。当然我们也可以更加仔细地分析一下,《明日方舟》成为爆款的一些蛛丝马迹,再详细论证一下它到底是不是“暴发户”。

精致的画面设计

游戏给人的第一印象往往是由画面完成的,《明日方舟》也不例外。早在游戏正式上线之前,《明日方舟》就凭借其独特的美术风格拥有了一部分拥趸。并且鹰角网络完全不像一家初出茅庐的公司,他们在如何保持话题活跃度上简直就是教科书一样的存在。制作精美的宣传PV、陆续曝光的概念设计、以及赏心悦目的角色设计等等让《明日方舟》始终没有离开人么牛的视线。

连官网都是设计感十足

在美术风格方面,《明日方舟》是二次元手游里十足的异类,抛弃了市面上常见的“卖肉”、卖萌等常见元素。游戏画面有着和背景故事一样的硬核科幻风格,甚至会有一股“性冷淡”的味道扑面而来,这与惹人喜爱的美少女们似乎格格不入,但是却营造了一种异样的“反差美”。其美术风格又可以概括为简约而不简单,拒绝一切花里胡哨但又保证了每个角色的差异性,细节满满,让人欣喜。

《明日方舟》同人图

游戏的UI设计经常被拿来与育碧的《全境封锁》作对比,其实不仅仅是UI,《明日方舟》整体美术风格都与育碧有着千丝万缕的联系。与一个玩《明日方舟》的育碧游戏爱好者交流时,他半开玩笑地跟我说,“《明日方舟》的美术风格有啥好分析的啊,你直接抄一段写育碧美术风格的描述就完了。”末了还补充一句“灰度拉满就完事了。”虽然设计并不是一件这么简单的事情,但是从既视感和第一印象来说,《明日方舟》确实上有着育碧在《全境封锁》中一样简洁的UI设计,和一些普遍存在育碧游戏中的画面表现形式。

《全境封锁》UI

另外在手游的画面中,讲UI设计其实也离不开另一样经常被忽略的事物,那就是字体设计。《明日方舟》的UI设计中各种字体的应用非常契合页面,使它整个画面看起来非常协调。在活动宣传海报、基建、UI标题等各个页面中,《明日方舟》都有选用不同的字体,这一行为并不是无意义的随机行为,因为从视觉表现上来看,每种字体确实在其各自的页面中取得了更好的观感。

《明日方舟》活动图字体

小编综合认为在画面方面,《明日方舟》展现出了深厚的设计功底,这绝对不是一朝一夕可以达成的,需要经过长期的打磨和反复推敲。就凭这一点,《明日方舟》就拥有了暴发户所不具备的底蕴。

硬核的彩蛋设计

我为这段话的标题纠结了许久,我一直在想这里用“考据”还是“彩蛋”,最终还是决定用现在这个,因为游戏中大多数内容并没有严谨到考据的程度 ,并且彩蛋可以的覆盖面要更广一些。比如前面提到游戏跟育碧游戏画风的相似,其实可以肯定的一点是游戏的主创们肯定是育碧游戏的资深玩家,游戏中其他地方也会有很多育碧游戏的彩蛋,比如名叫“妖怪”的无人机就很像《彩虹六号》中的无人机。

游戏内截图

至于考据部分,我见过考据最细致的应该是一款叫做《战舰少女R》的游戏,就是一款同为舰娘类游戏发行比《碧蓝航线》要早,却只能当“二次元苟命王”的游戏。《舰R》的立绘在舰娘舰装部分的考据的细致程度简直令人发指,甚至有画师一再吐槽为了画立绘就差上传解剖实物了。而《明日方舟》的考据,尤其是在医疗干员领域的细致程度也不遑多让。

《战舰少女R》列克星敦(我老婆)

最明显的应该就是游戏中的医疗机器人Lancet-2 ,Lancet一词意为“柳形、柳叶形”,也引申为外科手术中的柳叶刀。说起柳叶刀,在**期间大家应该经常听到一本叫《柳叶刀》的杂志,其英文名即为《The Lancet》,是世界有名的顶级医学杂志。能在《柳叶刀》上发表论文是无数医学工作者难以企及的梦想。再来看美少**员们,因为造型可人经常被喊“老婆”的吸血鬼华法林,简单来说就是一种凝血剂,作用就是减缓血液凝固。传说中的吸血鬼的唾液也阻止血液凝固,这可能也是华法林的设定是吸血鬼的原因。

《明日方舟》华法琳

游戏中的6星群奶——夜莺也应该有设定背景,咋一看下夜莺与医学毫无关系,但是她的英文名“nightingale”,只需要读出来就应该可以理解了。南丁格尔,现代护理学的鼻祖,医学护理领域的奠基人和医疗卫生条件改革的先驱者,被称为“克里米亚的天使、提灯女士”。《明日方舟》中夜莺的初始造型是一位提灯的法师,也符合南丁格尔女士的外号之一,以及精二立绘的金色扇形物体又有着与“南丁格尔玫瑰图”(除了医学领域,南丁格尔女士还是一位杰出的统计学家,“南丁格尔玫瑰图”就是她所发明的统计学图表。)相似的外形。

《明日方舟》夜莺

顺带一提的是,游戏中的另一位干员安赛尔是一位“女装**”大家应该已经知道了,但是他的名字可能也来自一位医学博士,不过这是一个比较常见的名字,到底是彩蛋还是巧合也未可知了。

南丁格尔玫瑰图

概括一下《明日方舟》的彩蛋设计就是既有流行文化中有趣的元素,很多其他游戏中的点点滴滴,也有着细致入微的历史考据,这些无一不丰富了游戏世界观的架构,为“粥学家”们提供了源源不断的素材,也为《明日方舟》未来的发展打下了自己的底蕴基础。

别具一格的塔防

塔防是一种非常经典的游戏类型,塔防游戏重在合理分配资源、构建防御体系,抵御敌人的进攻。塔防这一类型虽然算不上非常主流,但是优秀的游戏也绝不在少数,《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等作品牢牢占据着市场的一角,《皇室战争》、《植物大战僵尸2》等移动端塔防游戏也能证明这个类型游戏在手游领域的无限可能。

《植物大战僵尸》

塔防也是《明日方舟》的核心玩法,是游戏的重中之重。不过《明日方舟》的塔防稍稍有些不一样,一般的塔防游戏中,塔虽然能在一个关卡中升级加强,但是很少有游戏塔本身可以养成,在《明日方舟》中防御塔本身就是可以养成的,这大大增加了游戏的玩家黏性。同时游戏在数值方面的设计也颇为成熟,虽然在正式上线前的一次测试中出现了难度曲线陡升的问题,但是在正式版本中得到了很好的解决。虽然有养成因素,但是游戏中实际数值差距并没有大到可以靠数值来轻松碾压过关的地步,这一点也体现在角色星级上,低星角色在培养得当、搭配合理的情况下甚至可以发挥出比高星角色更强的作用。

游戏内关卡截图

这种带有养成的,又确保了养成的数值成长不会严重破坏游戏内塔防关卡的平衡性的设计,需要大量反复的数据分析。这绝对不是靠运气或者是拍脑门(说的就是你,《炉石传说》)就能做出来的数据模型,就像前面提到的测试时难度曲线的问题,这样的问题在游戏正式上线前肯定还存在不少,但是制作者们在这方面丝毫不妥协,为游戏的策略性做出了最大的努力。从另一个角度看,因为养成系统的存在,他们完全可以无视这些,让时间成为玩家过关的第三保障。也正因他们选择了优化数据,而不是听之任之,才尤显得难能可贵,很难想象这是一个仅仅只有一个作品的年轻团队所拥有的着强烈责任感、使命感的。

游戏内关卡截图

“打铁还需自身硬”,这句话用在《明日方舟》的塔防设计上再合适不过。市面上不乏画风精良的手游,尤其是近两年来,国内手游的美术风格有着质的飞跃,但是玩法的单一和设计的失衡往往使得一些游戏沦为失败品。《明日方舟》的塔防+养成设计使得它避免了走上那些“中看不中玩”的游戏的老路,也是它能真正在手游圈子里站稳脚跟的根本。

小结

《明日方舟》有着精美的画面、优秀的数值设计、细致入微的背景设置等等优势,可以看出这不是所谓的暴发户,至少不是我们通常意义上认为的暴发户,我愿意称它为“爆发户”——厚积薄发、一鸣惊人,其势如火山爆发。

不过《明日方舟》的成功也伴随着一些不和谐的声音,一款成功、甚至是不成功的游戏,只要有一定话题度,就会出现一些“NC粉”和“黑粉”。《明日方舟》的“NC粉”被人戏称为“粥卫兵”,如今在二次元手游圈子里,这一群体的名声跟隔壁“米卫兵”都不相上下。这种形式对游戏的发展没有一点好处,还是希望官方在一些大节奏的时候可以做出一些积极的引导。虽然大部分时候对大部分人并没有用,因为他们只是为了争吵而争吵,但是至少可以劝下一些稍稍理智的玩家也是一件好事,毕竟有时候,热度并不能代表一切。

明日方舟解剖

我看到很多讲双月城或者天空的观点,的确能解释这个月亮,但请问月亮旁边那么多纹路到底是什么?

第三小编综合认为一下。椰子树和海浪的抽象程度差很大,这两者对那个圆图案的对称、位置都造成了破坏感,按照yj一贯的想法不会出现这种明显的问题。

比较陈的23技能,它们功能相近,数值设计理念相仿,但图标之间看不到任何关联性,3技能把所有的鸭子去掉仿佛可以用到别的喷子上去。

还有一点注意到三技能的喷射方向+鸭子和弹药放置的位置都有很好的视觉引导效果。除去完全没有体现黏液和减速的含义和鸭子跟技能本身效果没有联系之外,可以说图标设计还是达到yj的普通水准了。这和二技能图标的水准差得很大…所以完全可以认为这个二技能本身不长这样。

水月前两个技能直接扣立绘已经被扒得很明白了,另一个问题其实是二技能和三技能中间的源石图案 按档案水月是源石技能缺陷,使用毒液来攻击敌人,那请问这里放放个源石图标是什么意思?查看所有技能图标除掉老太婆和驴的技能之外,应该没有任何一个技能组使用了如此明显的源石标志。何况在一个源石适应性缺陷的干员身上。这只能说至少二技能的设计是完全没走心的…源石图标估计跟椰子树一样,没怎么想就给他放上去了。

陈的立绘问题。这个陈精一精二立绘应该不是一个人,因为看不到任何相对应的饰物或者衣服、图案上的对应,精二完全就是另一个人。这种情况在这个游戏里面也是首次出现,甚至两把小一点的枪都不一样,可以合理怀疑那把大水枪其实取代掉了大小相仿的别的东西,还有一点精二立绘持小水枪的手部姿势也很奇怪,几乎没有力学上的支持性接触,感觉就是原力持枪。

还有一点,大水枪的设计很独特。他有一个像**发射器的口子,反正我是没见过这种枪的,那为什么不把这个、特别有特色的玩意的、侧面图也好、正面图也好、侧45度图也好、放到23技能里面?这样搞肯定是比现在这个不知所指的三技能和设计理念很奇怪的二技能好太多了?他反而直接叠了两个图层上去加了个椰子树和鸭子,然后给了个阴影效果,整了个烂活?

引用yj的话,这tm的是限定。你限定就给我这么胡乱搞?大胆猜测,一技能是用了已经定稿的陈精一立绘,作为参考整出来的。二技能一定是改掉了以前设计的图标,并且找了个新手胡乱加了点海边要素。至于他是不是水月我觉得现阶段还要查更多的资料,比如海月水母的发育周期,还有各种解剖图、组织结构图之类的,碟状体我知道,但感觉解释不了那个裙边一样的东西。三技能就是那一技能图标改的,然后这个过程和唯atW把某张别的图改成水陈精二是同时进行的,解释了为啥技能里面看不到精二立绘的任何特色,这也太敷衍了。

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好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,如果您还对明日方舟干员技能(明日方舟干员技能专精优先度)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟干员技能(明日方舟干员技能专精优先度)的知识,包括明日方舟干员技能(明日方舟干员技能专精优先度)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟干员技能

  如果你常打少人或者高难,真的会感受到高潜低潜的差距。可能就放人差那么一两费,再部署差那么一两秒,决战技差那么一刀(攻速潜),砍完差那么几百伤害。

  95+1+1+1+1+1跟50+10+10+10+10+10选,我肯定选前者。何况在极限场景里,丫丁也尽力做了95%跟100%的区分。这应该是能满足大多数人的大多数需求的做法。  

  当然,我们肯定期待一种情况,就是我抽不到的潜能都是没提升,抽到的潜能提升都爆表。

  那肯定会有另外一些人抽到的潜能都没提升,没抽到的提升爆表。到时候照样有人闹,不过不是你罢了。  

  搞错了42的使用方法,她是救火队长。

  比方说,现在一堆精英怪簇拥着一个BOSS朝蓝门走过来了,你是等叔叔磨刀,还是攒30费下水陈等三技能回转,还是等银老板退环境的真银斩?  

  你的选择很明显只有3个。1、下异德,但生存能力不如42。2、下耀光,但输出能力不如42。3、下42,五秒之后开黄昏秒天秒地,为后续部署争取时间,或者打残敌人,为后方单位减轻压力。  

  哪怕她下场就被秒,仍然有锁血时间强行输出,根本不需要你特地去放个奶搞永续黄昏。当然了,脑啡肽或者钙质化或者教条立场配合一下也不是不行。  

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明日方舟干员技能

五星卡池术士干员,耶拉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

耶拉:五星驭械术士

五星术士干员:耶拉

面板数据:五星驭械术士干员,耶拉。她的特性是“**纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术士”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人,但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”,拥有着较强的对单控制和输出能力。

在面板数据上,我们主要横向对比她的四星下位卡达,也包括了一些其他同稀有度的术士干员,包括:爱丽丝、阿米娅、苦艾、夜魔(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

耶拉的面板数据

耶拉的攻击属性,甚至还要低于自己的下位卡达。虽然由于耶拉天赋的存在,这份攻击力上的尴尬会得以缓解。但是作为一名以输出见长的驭械术师,仅仅354点的攻击力属性绝对是面板上的一块明显短板。而这一点缺憾,也会直接影响到她核心的浮游单元,它们正是根据干员攻击力的百分比来计算伤害的。

部署耶拉

天赋:低眉

“低眉:攻击力+10%/13%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%/19%。”

耶拉的天赋“低眉”,是增强自身输出的天赋。这个天赋在设计上颇有些类似于隔壁灰毫的“炮术研习”:两者都需求地面地形,都是分成两档去增加自身的攻击力。相比之下,耶拉从天赋中获取的攻击力增幅略高(2%~3%),且对地形的要求更低。

注意此处的关键词:攻击范围内,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻击范围内存在着2格以上的地面地形,简而言之:别放在高台深处,稍微靠前一点,基本就能完美触发16%~19%的高增益。

触发增益的耶拉

而有关于什么是“地面地形”,先前刚刚在灰毫的测评中聊到过:泛指所有高度类型为地面的地砖。这其中就包括了各类的特殊地形,这里索性列举得更为详尽一些:草丛、排气格栅、腐蚀地表、明晦之印、活性源石、热泵通道、特种战术点、各类符文等等,统统都可以看作是地面地形。

各类特殊的“地面”

如果不触发天赋,耶拉会获得46点的攻击力提升;如果完美触发天赋,耶拉的攻击力会增加67点,虽然尚不及三星中坚术士的水准,但是驭械术师不能只看面板。她们也并非是一个人独自输出:浮游单位,才是耶拉的真正输出本体。

心随意动:寒冷控制和输出

心随意动(图源PRTS)

“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”

“心随意动:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%/45%/50%/55%,自身与浮游单元攻击有20%/22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。”

一、技能机制:由于耶拉的一技能非常常见,也没有任何特殊效果,所长这里就将两个技能放在一起说了。一技能“攻击力强化·γ型”是直观地增加攻击力,对于驭械术师而言也是有着不小意义的,因为:她们的核心浮游单位,正是根据干员自身攻击力的百分比计算伤害的。

耶拉的二技能“心随意动”,是作为驭械术师的真正核心:耶拉的浮游单位会增加一个,锁定敌人进行攻击,且都会有概率造成寒冷和冻结。在开启技能后,耶拉周身环绕着雪白的寒气。她的双手仿佛本身就代表着无尽的严寒,空手就能发射出令人匪夷所思的霜寒:

心随意动技能演示

二、浮游单位:特殊的浮游单位,甚至能看做是耶拉的本体。目前能观察到以下几点特征,第一:每个浮游单元**存在,它们攻击的目标与伤害值是**计算的。

浮游单位的攻击力吗,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,当它们的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%;最多叠加6次,增加90%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。

**存在的浮游单位

我们以耶拉和卡达为例,在下表中观察一下她们浮游单位的具体攻击变化情况。可以发现:单论个体浮游单位,耶拉相较于卡达的领先幅度非常有限。她浮游单位的常态化攻击力仅仅领先了对方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心随意动”却以数量取胜,拥有着两个浮游单位,这里我们后面再说。

浮游单位的伤害解析

第二点是:浮游单位是**的、不具备生命防御等属性,不是召唤物。因而已放出的浮游单元不会因为耶拉进入任何异常状态而停止。这一特殊单位的核心优势就在于此:无论敌人跑到哪里,浮游炮都会追着他们打。这点想必肉鸽中的鸭爵与活动中的大祭司,都很有发言权。

三、输出能力:我们来测试一下耶拉的输出表现。肉鸽的新赛季马上就要来了,这里我们就用上期中令驭械术师高光的老朋友作为演示:鸭爵(防御力200,法术抗性30/60,数量为1),他也刚好没有冻结抗性。

敌人选择:鸭爵

所长在这里以术士们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:30的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、刻俄柏的“很热的刀”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾“终结连射”,以及爱丽丝的“童话守护者”:

耶拉的伤害测算(7级)

在面对中低法抗的鸭爵时,耶拉的输出能力要更胜卡达,但整体水准尚在中坚术士之下。由于两个浮游单位的存在,耶拉有着不错的爆发能力,但总伤和全周期伤害还是略显疲软。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

耶拉的伤害测算(满潜专三)

在面对高法抗敌人时,耶拉的输出下降有限,保持原本地位不变。由于耶拉本身不具备任何增伤或是削弱敌人法抗类型的特性,她的伤害也会随着敌人法抗的数据等比例降低。

因此,我们可以概括耶拉的输出能力:位于中坚术士之下的水准,对单表现尚可,但不具备后期攻坚能力。作为一名驭械术师,耶拉的核心显然没有放在输出之上,而是在于以下两点:无限**攻击的技能特性、附带的“寒冷”控制。

四、寒冷控制:我们再来看看耶拉能够带来的“寒冷”控制。目前我方能够造成“寒冷”与“冻结”的干员仅有三人,就是此次新出现的灵知、极光与耶拉。这里也将他们放在了一起,进行一个简单的对比(技能按满潜满专计算):

寒冷与冻结的控制效果对比

无论“寒冷”还是“冻结”覆盖率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率问题:拥有三个攻击点的耶拉足以触发“寒冷”,但22%的低概率却几乎是扼杀了“冻结”的期望。在目前登场的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式触发的,充满了不稳定性。

耶拉在技能期间的“寒冷”覆盖率其实很高,由于有两个浮游单位同时存在,耶拉开启技能后的实际“寒冷”控制概率为:52.54%(计算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理论上足以形成25秒的全周期控制。但考虑到技能周转的情况,最终的整体覆盖率就只剩下30%左右了,进一步“冻结”的概率更是低。

耶拉的低概率冻结

因此,这里的小编综合来说是:耶拉的“寒冷”与“控制”胜在其无限**的特性,但两者的覆盖数据都显得有些低迷,最好还是配合其他寒冷系的干员一同使用。她并非是一个能够独自完成“冻结”的干员,更适合成为一个将队友打出的“寒冷”进一步演化成“冻结”的辅助选手。

五、实战应用:接着看看耶拉的实战应用。她的核心战略意义和卡达的几乎一致:通过锁定攻击,无限**敌人,进行控制和持续输出。只不过她的浮游单位数量会比卡达更多,因而控制打出的几率也会相应更高。比如在我们熟悉的活动关RI-EX-8中,耶拉就能通过不断的寒冷与冻结效果,去控制飞奔的大祭司:

持续**攻击与控制

当然,耶拉的全部战略意义也不仅仅在鸭爵与“巨大的丑东西”身上,她的这份控制还有两类其他的意义,第一是:对幽灵类敌人,或者是高危单体敌人形成控制;第二是:配合灵知和极光上场,让“寒冷”与“冻结”从高覆盖率提升到全覆盖。尤其是灵知的天赋被动“坚冰”,他的普攻刚好能将耶拉的“寒冷”直接转化成“冻结”:

耶拉配合灵知

后一种用法无疑也是更推荐的,这弥补了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”简单,但打出“冻结”颇为艰难。耶拉因而更适合成为寒冷体系中的一块拼图,无论是让灵知的“失温症”更早冻结所有敌人形成“脆弱”易伤,还是让“零度爆发”不用蓄力就能产生冻结,都是很优质的选择。

六、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“心随意动”虽然在专精中不增加“寒冷”的持续时间,但在专一时就会产生一次质变,增加部分触发概率。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、6.4%、9.5%,输出提升很少。

但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的变化才是主要,寒冷的覆盖时间提升是:。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。

耶拉的专精所需材料

七、综合来看:只建议携带二技能“心随意动”。如果将耶拉定性为一个**输出型的干员,她能和卡达一样有效地克制那些高移速、不可控的敌人,表现也确实更优异。但如果要将耶拉当做是产出“冻结”控制的辅助干员,她难以独当一面,更需要灵知和极光等人进行配合。

基建与综合评价

一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”与“耶拉冈德”,让她成为了专职的会客室干员:“进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得喀兰贸易线索;每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时,则额外增加喀兰贸易线索的出现概率。”

耶拉的线索收集加成

概括来说:耶拉是**收集线索6的干员,**就像是乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境一般。由于喀兰贸易(线索6)并非是稀缺线索,耶拉在基建中的意义也会显得很有限。

二、潜能提升:一条手织围脖,用料很足,在谢拉格围上都会觉得热。活动赠送干员耶拉,务必追求满潜。在五潜时,耶拉增加了天赋中的攻击力增幅,这对于天生属性偏低的她极其重要。综合潜能建议:一潜、五潜、满潜。

耶拉的潜能提升

三、培养建议:圣女陪侍耶拉,自雪山之巅而来。对于萌新博士而言,耶拉在前期的表现和同级别的中坚术士基本类似,输出相仿,略带一些控制。但无论是哪一方面,她都不具备足够的爆点,只能说是可堪一用。推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,耶拉存在的意义和卡达基本一致,输出上也没能形成太大领先。她们同样是作为能够**敌人输出的好手,专职克制高移速、不可控的敌人,在肉鸽中绝对会有所表现。考虑到肉鸽即将常驻,耶拉值得一练。对于尚未练卡达的博士,推荐度:★★★★;对于已经练了卡达的博士,推荐度:★。

对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,耶拉的意义更多地体现在了“冻结”体系之中。她对于灵知而言具有十足的战略意义,更够更长时间、更高频地产出“冻结”与“脆弱”的双中易伤。但是她也有所缺憾,那就是:必须开启技能、且“寒冷”是概率触发,这份不稳定性无疑要降低许多推荐度:★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟干员技能

?五星活动赠送干员苦艾,她的原型是“欧洲棕熊”,考据传送门:明日方舟:“苦艾”原型和元素考据,梵高、父女与熊。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。在本文中,也会特别增加满潜能与一潜能所造成的输出差距,帮助大家判断是否需要升满潜能。

苦艾:五星单体术士

五星单体术士:苦艾

面板数据:苦艾是非常传统的输出型单体术士,对标的干员正是我们游戏中的女主阿米娅。我们先来看一下她的面板数据,参照的对象包括:阿米娅、刻俄柏、夜烟、夜魔(阿米娅、夜烟计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。

苦艾面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:苦艾满潜后的面板达到了五星标准,但稍逊于女主阿米娅。同为满潜能的五星单体术士,苦艾的攻击、防御、法术抗性和她都相差无几,但部署费用却高了一费,生命上限低了450+,更高的部署费用却没能换来等价的面板数据领先。

天赋:执法者

“执法者:攻击生命值低于40%的敌人伤害提高24%/30%。”这个天赋效果有些类似巫恋的“溃败暗示”与初雪的“虚弱化”,可以理解为单体版的“脆弱”。但不同之处在于:苦艾的天赋被动,是可以和巫恋、初雪的“脆弱”相叠加的。所长做了一次实验,让苦艾在主线7-13中单刷60法术抗性的游击队盾卫。结果如下图所示:

苦艾与巫恋

图中显示的伤害是“红字的413”。所长使用的苦艾练度就是文章开头的那张图:精二30级,611的攻击力。当她对游击队盾卫进行普攻时,伤害应为:611*(1-0.6)=244点法术伤害。当敌人血线低于40%时,触发了她的天赋“执法者”与巫恋天赋“溃败暗示”,最终伤害为:611*(1-0.6)*1.3*1.3=413,与图片中的伤害完全相符。根据这一次的测试结果,我们也可以得出小编综合来说:苦艾的天赋被动不是【脆弱】,且可以和【脆弱】相叠加,计算方式是相互乘算。

执法模式:永续技能

执法模式(图源PRTS)

一、技能特性和测算:苦艾的一技能“执法模式”,类似于白金的“天马视域”和巫恋的“病入膏肓”,持续时间无限,属于“点火后启动的永续技能”。当技能启动时,苦艾身上会有“雾气蒸腾”的**,下图是点火前后的**对比:

点火**

为了进行全面的测算,我们会将苦艾分成两个阶段:暖机阶段(普攻无技能)、启动阶段(技能点火)。同时也将敌人分成两个阶段,即:斩杀线以上(生命值高于40%)、斩杀阶段(生命值低于40%)。两两配对进行组合测试,尽量做到全面。

模拟敌人:法术近卫组长

为了方便进行测算,我们将敌人设置为“法术近卫组长”(防御力299,法术抗性49,数量为1)。根据常规作战180秒来模拟作战,苦艾的伤害输出如下所示:

苦艾伤害测试

二、输出能力:在暖机阶段,苦艾就是一名普普通通的单体术士即使是触发了天赋“执法者”,但也因为暖机阶段的低攻击力,整体没有太大起色。当她点火启动技能后,整体的伤害有了质的飞跃。影响苦艾输出的主要条件正是这两个因素:斩杀线、点火启动。我们将苦艾的输出平摊到了180秒的战斗时间上,用这个模拟数据对比其他干员,如下图所示:

伤害对比

因为苦艾一技能具有“索敌”的能力,会“优先攻击当前生命百分比最低的敌人”,所以我们可以将注意力更多地放在处于“触发斩杀”的数据身上。可以得出小编综合来说:苦艾的一技能整体输出表现符合五星强度,但中规中矩。300的秒伤优于阿米娅的一技能“战术咏唱”以及四星的夜烟,但不如阿米娅的招牌“奇美拉”以及六星术士刻俄柏。

三、易伤叠加:上文中我们已经提到,苦艾在点火启动之后,对于敌人的斩杀能力是可以和初雪、巫恋的天赋【脆弱】(受到伤害提高30%)叠加生效的。因为其“乘算”的特殊性,易伤叠加能够进一步放大两者的收益。当无潜能苦艾攻击生命值低于40%的敌人时,伤害加成是24%,有巫恋、初雪配合时是61.2%。满潜能苦艾的伤害加成是30%,有巫恋、初雪配合是69%。极限搭配满潜的削弱系辅助,最高斩杀加成是72.9%。

点火启动

因此在使用上,如果想最大化发挥苦艾的输出能力,建议将启动后的“执法模式”配合巫恋、初雪等等的【脆弱】技能一起使用。其中,初雪更适合与苦艾进行搭配,她的“自然震慑”降低敌方双抗,还能再度提高苦艾的输出。

四、专精收益:苦艾的一技能在每一级专精时的加成是线性的,并没有产生质变。在专三时会降低4点技力消耗(其他专精等级为2点),增加一定的启动速度。专三相较7级的输出提升是18.5%,属实一般。建议练度:七级。

五、综合来看:携带一技能“执法模式”的苦艾,是一个适合萌新开荒的干员。这是一个非常省心的技能,点火启动了就可以放任不管,比阿米娅的精神爆发手感会好用很多。但技能的强度本身一般,随着博士的成长,逐渐会变得平庸。

终结连射:法术斩杀

终结连射(图源PRTS)

一、索敌机制:苦艾的二技能“终结连射”更进一步强化了“斩杀”的效果,只攻击生命值低于50%的敌人。在机制上,苦艾的“终结连射”颇有些类似于大尾巴狼普罗旺斯的“杀戮嗅觉”。后者只会攻击80%血以下的敌人,苦艾将血线进一步压到了50%。这既是优势也是劣势:技能开启后,能帮助苦艾稳定触发自身的天赋“执法者”。但作为代价,未能找准释放时机时会让她在场挂机,错失很多伤害。开启时的**如下所示:

终结连射

携带这个技能的苦艾非常适合成为“收割型选手”。但就和MOBA类游戏一样,这样的收割型小天才往往会在敌人血线安全时选择挂机看戏,浪费大量输出空间。“我不是在看戏,我是在找机会切入,不要急!”,比如像下面这样:

看戏挂机

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,邀请半血的游击队盾卫登场(血量只有一半,防御力1299,法术抗性49,数量为1),假定苦艾能够一直锁定血量低于40%的敌人,稳定触发天赋,输出对比结果如下:

“终结连射”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的情况下,苦艾的秒伤虽然远不如刻俄柏,但也超过了阿米娅的精神爆发,与她的奇美拉持平。但就如上文所说,实战中不可能全程覆盖攻击处于斩杀线的敌人。苦艾自身还存在着“挂机”和“攻击50%无法触发天赋”的两重严峻问题,都会降低她的理论输出。因此总体而言:苦艾的输出并不能算优秀。较优的回转可能让苦艾比阿米娅手感更好。但真的急需单体爆发时,还是阿米娅的奇美拉更具爆发力。

三、实战应用“补输出”:当优缺点同时出现时,我们当然要选择尽可能地放大她的优点,却掩盖她的缺点,这样才能找到最适合苦艾的作战环境:在削弱系辅助干员的配合下,负责补刀、补输出“抢人头”。比如说在H7-2中,苦艾能够半梭子带走一个游击队盾卫:

H7-2

类似的补输出环境还有很多,比如说配合“点燃”艾雅法拉,或是配合携带“炎爆”或“灼地”的伊芙利特,帮助她们斩杀残血敌人,省下一发关键的“点燃”留给下一波次的敌人。相较于一技能“执法模式”,苦艾的二技能更依赖队友,也更需要输出环境:她绝对不能作为队伍的主力输出,但可以作为主力补刀人员。

四、专精收益:苦艾的“终结连射”也没有质变点。和一技能的专精一样,二技能在专三时同样会增加一定的启动速度和周转率,但同样有限(七级33.3%提升至专三37.5%)。专三相较7级的输出提升是18.4%,性价比也不高。建议练度:七级。

五、综合来看:“终结连射”在最理想的输出环境下,输出能力是绝对过关的,甚至超越了阿米娅的奇美拉。她拥有着很强的潜力,“连击”让她在吃拐后可以大幅提高输出,初雪、巫恋、华法琳、空都会是她的绝佳搭配。但问题也在这里,苦艾因为技能独特的50%血索敌特性,**永远只能是队伍中的副输出。

要不要换苦艾信物?

苦艾信物

苦艾信物:我们来看一下苦艾信物带来的潜能提升收益。在输出层面上,潜能只影响了苦艾的天赋。如果不考虑其他干员,单独苦艾自身的输出差距是5%。如果考虑巫恋、初雪这样的削弱系辅助干员,潜能之间造成的输出差距还会进一步扩大,大家可以自行斟酌。除此之外,“部署费用-3”也是很重要的,单体术士的费用降低有利于前期部署以及撤退再部署。

综合来看苦艾:苦艾是一个适合萌新博士前期开荒使用的干员,也是后期能针对半血以下敌人的对策干员。建议还是将刻俄柏、艾雅法拉、阿米娅这样的单体术士优先培养,在她们之后,可以再培养一个苦艾进行伤害补足。

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明日方舟黄牌

新华社上海9月4日电 题:老旧小区“没人管”“管不好”难题如何破局?

新华社“新华视点”记者郑钧天、李继伟、杨绍功

垃圾随意丢弃、车辆乱停乱放、流动商贩随意出入……当前,有的老旧小区根本没有物业管,有的物业管得很差。一些居民因物业“服务差”不缴费,而物业也往往以“入不敷出”为由敷衍了事。

在全国新一轮老旧小区改造中,补齐物业管理服务短板、完善长效管理机制呼声甚高,多地推出相关政策和措施。

引进物业提升管理,强行清退不合格企业

据了解,不少城镇2000年前建设的老旧小区都是出售的公房,由地方国企下属的物业公司托管,除了保洁等基本服务外,几乎没有物业管理。目前,一些小区在完成基础设施改造后引进了物业公司。

河北邢台市桥东区市交通局家属院小区居民刘小英说:“以前刮风一身土,下雨一身泥。现在引入物业公司后,路面平坦干净,车辆停放齐整;原来杂草丛生的空地被改造成停车场、健身小广场,还有保安巡逻。”

还有一点,各地通过专项整治,强行让一些服务质量差的企业退出。“我们通过奖优罚劣,调整退出20%能级低、服务差的物业企业。”上海市虹口区相关部门负责人表示。虹口区还对各物业服务企业及相关住宅小区开展问卷调查,形成164家物业服务企业满意度得分及排名,并按照七色评价体系进行分级,分别为金牌、银牌、绿牌、蓝牌、黄牌、橙牌和红牌,不达标的物业服务企业无法拿到“达标奖金”。

“现在物业公司服务态度比以前好多了。”上海市虹口区玉四居民区**总支**卢戈润说,以前,这里两个小区主路上都是乱停乱放的车,经过科学改造,新画了停车线、集约新增30多个车位,缓解了居民停车难的问题。“服务水平提升后,这两个小区业委会已经同意把物业费提高20%至30%。”

还有一点,针对老旧小区“无管”“失管”现象,一些地方**实行托底。南京市栖霞区在全区9个街道均成立物业公司,托管全区153个老旧小区和59个保障房小区,覆盖全区住宅小区总数的70%。

“服务差不缴费,不缴费服务更差”**循环如何破解?

记者调查发现,一些旧小区引入物业后,管理运营情况仍存在困境,如成立业主委员会的比例不高,物业费面临提价难、收缴率低等问题。

记者在南京市采访发现,有的改造后的小区后续管理不到位,仅实现基本保洁,停车、绿化、安保等无人管理。有业内人士告诉记者,老旧小区整治后,引进市场化物业的不到10%,已经成立业委会的只有20%左右。“没有业委会,大家意见不统一,谁也做不了主。”

随着对物业服务质量要求的提高,管理成本相应增加,提高物业费成为一些老旧小区的突出矛盾。“有些小区规模小,甚至不到1万平方米,不少居民对物业服务不满意、拒交物业费,导致物业管理公司入不敷出、常年亏本。”上海一家国有物业管理公司负责人大倒苦水。

“物业费不提高,反过来又影响物业服务的质量,形成恶性循环。”河北省衡水市方舟物业服务有限公司总经理吕研说,很多老旧小区的居民缺乏服务交费观念,这让部分小区物业管理工作难以持续。

“改造社区及后期维护必定会新增费用,钱从哪儿来是个难题。”龙湖智慧服务公司有关负责人表示。

各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”

为解决老旧小区物业管理难题,目前多地因地制宜,探索出一些老旧小区物业管理模式。

——合并实现“大物业”集中管理。针对老旧小区不成规模、物业公司不愿接管的难题,河北邢台将老旧小区“化零为整”,将无人管理、无人清洁、无人维护的多个相邻老旧小区,“打包”交由物业公司管理,在保洁、秩序维护、维修等方面实现资源共享。

——搭建居民自治共治平台。记者在采访中发现,一些街镇基层**通过搭建社区共治平台,推动居民自治制订物业管理方案。例如,成都市将成立小区自治组织,如建立社区联席会议等方式,作为启动老旧小区改造的前置条件,让居民充分协商,对小区管理模式、物业管理公司形成一致意见。

——**“托底”。南京市物业办副主任童龙声表示,由于目前市场发育不健全、国家相关政策不完善,一些老旧小区的管理难题仅通过市场难以解决,暂时仍需**“托底”。南京市栖霞区住建局物业科科长李秀东介绍,公益性物业公司托底之后,老旧小区和保障房小区的物业费是每月每平方米0.4元,而其他小区普遍在每平方米1.9元左右。

石家庄为鼓励老旧小区引入物业管理服务,对主城区老旧小区新引入物业管理实行财政补贴,第一年补贴0.3元/平方米、第二年补贴0.2元/平方米、第三年补贴0.1元/平方米,三年后退出。

多位受访的物业企业及部分街道负责人认为,老旧小区的改造和维护都需要投入大量经费,短期内**可以提供一些专项补助,但长期看,还需居民提高对物业服务价值的认识,通过依法、公开、居民协商的方式合理提高物业费,并督促物业公司提升服务水平,让居民生活更方便、更舒适。

明日方舟黄牌

指数

让球盘路:

【初盘】

主胜**:0.78

盘路:0.5

客胜**:1.1

【即时】

主胜**:0.95

盘路:0.75

客胜**:0.9

大小球盘路:

【初盘】

大球**:0.85

盘路:2.5

小球**:1.0

【即时】

大球**:0.83

盘路:2.25

小球**:1.03

基础信息

比赛情况介绍:

赛事:爱超

比赛日期:2023-04-08

主队:圣帕特里克

客队:科克城

场地:里士满公园球场

天气:天晴

近期战绩情况

———-

主队最近3场1胜2平0负,2场赢指0场走水1场输指,进5球丢2球;

主队最近3场2胜0平1负,2场赢指0场走水1场输指,进4球丢2球;

客队最近3场1胜1平1负,1场赢指0场走水2场输指,进3球丢4球;

客队最近3场1胜2平0负,3场赢指0场走水0场输指,进8球丢7球;

———-

主队最近6场1胜2平3负,3场赢指0场走水3场输指,进6球丢11球;

主队最近6场3胜1平2负,3场赢指1场走水2场输指,进8球丢6球;

客队最近6场2胜3平1负,4场赢指0场走水2场输指,进13球丢10球;

客队最近6场2胜3平1负,3场赢指1场走水2场输指,进12球丢10球;

———-

主队最近10场4胜3平3负,5场赢指1场走水4场输指,进12球丢12球;

主队最近10场6胜1平3负,6场赢指1场走水3场输指,进21球丢8球;

客队最近10场2胜5平3负,4场赢指1场走水5场输指,进15球丢15球;

客队最近10场4胜3平3负,4场赢指1场走水5场输指,进19球丢16球;

两队最近一次交锋情况

比赛日期:2022-02-05

比分:1-0

主队:主队在主场,角球数:2,射门数:5,射正数:2,控球率:59,黄牌数:0,红牌数:0

客队:客队在客场,角球数:5,射门数:4,射正数:1,控球率:41,黄牌数:0,红牌数:0

主客队最近一场比赛的基本情况

主队描述:比赛日期2023-04-02,主队在客场,进球数0,丢球数0,角球数2,射门数8,射正数2,控球率30,黄牌数1,红牌数0

客队描述:比赛日期2023-04-01,客队在主场,进球数1,丢球数0,角球数7,射门数15,射正数6,控球率35,黄牌数1,红牌数0

赛事方舟算法推算值

主队状态值:3.000

客队状态值:1.892

小编综合来说

本场比赛我想通过机构方向来聊一聊,先稍微介绍一下两个球队的背景,主队圣帕特里克最近几个赛季表现不错,而客队科克城上赛季从爱甲升级上来。所以两个球队可以说是大哥和小弟的关系,而两队踢了一场友谊赛,主队给出了1.25的让球,但是最终1比0小胜。

从机构给出的让球情况来看,初盘给到主队半球的状态, 然后调整到了半一的状态,结合友谊赛的情况,我感觉结构在故意示弱主队,给大家一种爆冷的气氛,但是如果还是半一的位置,我感觉可能打**,最终还有可能主队1-0取胜,第三是赢球**。

预测结果

让球推荐: 主-0.75

比分:2-0,1-0

明日方舟黄牌

新华社上海9月4日电题:老旧小区“没人管”“管不好”难题如何破局?

新华社“新华视点”记者郑钧天、李继伟、杨绍功

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在全国新一轮老旧小区改造中,补齐物业管理服务短板、完善长效管理机制呼声甚高,多地推出相关政策和措施。

(小标题)引进物业提升管理,强行清退不合格企业

据了解,不少城镇2000年前建设的老旧小区都是出售的公房,由地方国企下属的物业公司托管,除了保洁等基本服务外,几乎没有物业管理。目前,一些小区在完成基础设施改造后引进了物业公司。

河北邢台市桥东区市交通局家属院小区居民刘小英说:“以前刮风一身土,下雨一身泥。现在引入物业公司后,路面平坦干净,车辆停放齐整;原来杂草丛生的空地被改造成停车场、健身小广场,还有保安巡逻。”

还有一点,各地通过专项整治,强行让一些服务质量差的企业退出。“我们通过奖优罚劣,调整退出20%能级低、服务差的物业企业。”上海市虹口区相关部门负责人表示。虹口区还对各物业服务企业及相关住宅小区开展问卷调查,形成164家物业服务企业满意度得分及排名,并按照七色评价体系进行分级,分别为金牌、银牌、绿牌、蓝牌、黄牌、橙牌和红牌,不达标的物业服务企业无法拿到“达标奖金”。

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记者调查发现,一些旧小区引入物业后,管理运营情况仍存在困境,如成立业主委员会的比例不高,物业费面临提价难、收缴率低等问题。

记者在南京市采访发现,有的改造后的小区后续管理不到位,仅实现基本保洁,停车、绿化、安保等无人管理。有业内人士告诉记者,老旧小区整治后,引进市场化物业的不到10%,已经成立业委会的只有20%左右。“没有业委会,大家意见不统一,谁也做不了主。”

随着对物业服务质量要求的提高,管理成本相应增加,提高物业费成为一些老旧小区的突出矛盾。“有些小区规模小,甚至不到1万平方米,不少居民对物业服务不满意、拒交物业费,导致物业管理公司入不敷出、常年亏本。”上海一家国有物业管理公司负责人大倒苦水。

“物业费不提高,反过来又影响物业服务的质量,形成恶性循环。”河北省衡水市方舟物业服务有限公司总经理吕研说,很多老旧小区的居民缺乏服务交费观念,这让部分小区物业管理工作难以持续。

“改造社区及后期维护必定会新增费用,钱从哪儿来是个难题。”龙湖智慧服务公司有关负责人表示。

(小标题)各地探索:打包合并、居民自治、**“托底”

为解决老旧小区物业管理难题,目前多地因地制宜,探索出一些老旧小区物业管理模式。

——合并实现“大物业”集中管理。针对老旧小区不成规模、物业公司不愿接管的难题,河北邢台将老旧小区“化零为整”,将无人管理、无人清洁、无人维护的多个相邻老旧小区,“打包”交由物业公司管理,在保洁、秩序维护、维修等方面实现资源共享。

——搭建居民自治共治平台。记者在采访中发现,一些街镇基层**通过搭建社区共治平台,推动居民自治制订物业管理方案。例如,成都市将成立小区自治组织,如建立社区联席会议等方式,作为启动老旧小区改造的前置条件,让居民充分协商,对小区管理模式、物业管理公司形成一致意见。

——**“托底”。南京市物业办副主任童龙声表示,由于目前市场发育不健全、国家相关政策不完善,一些老旧小区的管理难题仅通过市场难以解决,暂时仍需**“托底”。南京市栖霞区住建局物业科科长李秀东介绍,公益性物业公司托底之后,老旧小区和保障房小区的物业费是每月每平方米0.4元,而其他小区普遍在每平方米1.9元左右。

石家庄为鼓励老旧小区引入物业管理服务,对主城区老旧小区新引入物业管理实行财政补贴,第一年补贴0.3元/平方米、第二年补贴0.2元/平方米、第三年补贴0.1元/平方米,三年后退出。

多位受访的物业企业及部分街道负责人认为,老旧小区的改造和维护都需要投入大量经费,短期内**可以提供一些专项补助,但长期看,还需居民提高对物业服务价值的认识,通过依法、公开、居民协商的方式合理提高物业费,并督促物业公司提升服务水平,让居民生活更方便、更舒适。(完)

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