明日方舟w实装(明日方舟实装是什么)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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铳枪明日方舟

文/矛盾**体(@Niflheim)

Mew 明日方舟据点用户投稿

原文可点此跳转:矛盾**体 在 Mew 上的想法 – Mew

1.

漂泊的信使回到了阔别已久的拉特兰。

堕天使的漆黑双角过于引人注目,所以她不得不戴上兜帽。

她匆匆走过熟悉又陌生的街道,走过喧闹的学校,走过光滑的横跨涓涓细流的石质拱桥,来到一座大教堂前。这座教堂有些年头了,灰白墙体刻上岁月的痕迹,雕塑的面容已不甚清晰,高大穹顶上几只乌鸦盘旋鸣叫,唱经班空灵的圣歌传到她的耳畔,殿堂里零零星星坐着几个人。

但莫斯提马没有从正门进入,只是来到了教堂侧面,彼时穿着华美紫色祭披的神父正在念诵祈祷文,她靠在墙边听着,墙灰扑簌簌地落在她的肩头。

“我信其日后。从彼而来。审判生**者。我信圣神。我信圣而公教会。诸圣相通功。我信罪之赦。我信肉身之复活。我信常生……”

2.

能天使,适用拉特兰一至十三项公民权利的三好公民,此刻正在学院教务处接受她本学期的第十二个处分,理由是扰乱优秀学生表彰大会秩序,并且造成礼堂坍塌等一系列的财产损失。

她低着头,看上去非常诚恳地向老教授道歉,却在后者转头去拿表单的一瞬间冲对方做了个大大的鬼脸。

毕竟她也不是真的想炸坏什么东西,只是每次恶作剧的时候总会有不合时宜的小意外发生。

学校就是让人开心的地方,当然要挑最有意思的东西玩,能天使这么想着,蹦跳着离开教务处。学校钟楼叮叮当当地敲响放学的钟声,她在夕阳下眯起眼睛欢呼一声,将通报批评处罚单折成纸飞机抛了出去。

正如和她一样欢乐的父母给她取的名字那样,能天使在这里茁壮且快乐地成长了,并且并没有经历过什么因爱好而不被理解的童年,或者是因为某种并不美好的原因而选择离经叛道。

虽然父母与姐姐因为工作原因常年外出只留她一个人,但是她习惯了,她完全知道该如何照顾自己,如何交友,以及如何在沉闷**板的校园里取乐。

她习惯了前一秒与好友嘻嘻哈哈地打闹,下一秒就一个人走回那空落落的家里。

她习惯了给自己做一顿勉强饱腹的晚餐,也习惯了在亲手做的苹果派上插上生日蜡烛,自己给自己唱生日歌,又小声地在心里许愿,尽管她说出来也并没有人能听见。

她习惯了在清晨惊喜地捧起床头上包装精美的小礼物,仿佛她早已忘记那是她昨天晚上放在那里的。

但这样也不妨碍她在教堂门口开摇滚乐演出,整天想着各种各样稀奇古怪的恶作剧,或者在工作时抓紧时间补眠。老教授们很头疼,公证所的人也很头疼,她的父母对此捧腹大笑,而姐姐难得回来,也只是摸着她毛茸茸的小脑袋叹气,说着能天使什么时候才能长大呀。

可是能天使只是喜欢快乐的事,喜欢做一个快乐的人,仅此而已。

她本可以就这样顺顺利利地毕业,然后在拉特兰或者远赴他乡找份工作来安稳地度过这一生。

但是时隔多年能天使依旧能清楚地记得那一天,回想起来仍禁不住地手脚发凉。那本来是一个稀松平常的周末,晚霞将大地铺设成暖融融的金**,她正想着怎么变着花样解决晚饭,就听到缓缓的敲门声传来。

血,满身的血。能天使开门后就看到那一幕,这让她震惊得无法动弹分毫。重伤昏迷不醒的姐姐被人抱在怀里,而那人的状态也明显好不到哪里去:光环暗淡,蓝色发丝间都是凝结的血块。

那是她第一次看到莫斯提马没有笑容的脸,而后者也只是一言不发地将她的最好战友托付给能天使,又一言不发地被不远处公证所的人带走。

“莫斯提马!这究竟是怎么回事!”她大喊,当然并没有得到什么回应,此后也没有再见到过对方。

幸运的是在姐姐被送往医院的两个月后终于清醒过来了,能天使也终于不用再隔着厚厚的玻璃只是远远地看一眼。

她有好多好多话想对姐姐说,有好多好多话想去问姐姐,这让她不止一次地被医护人员下逐客令。但是姐姐和以往一样,摸着她毛茸茸的小脑袋,半开玩笑地说:“好孩子不该知道那么多哦。”

能天使撇撇嘴。她知道的,医院走廊角落里看报纸的男人,楼下花坛的园丁,还有监护室里轻轻转动的摄像头,她都知道,都瞒不过她。这场意外牵扯到的事情太多了,姐姐不肯说,或许只能去找找另一个当事人。

所以当能天使提出这个决定后,姐姐只是低头沉思了一下便同意了,还透露了莫斯提**去向,这让能天使有些惊讶,但她也没多想。

于是在六月的第三一声爆破下,她迎着“欢送能天使前往龙门”的横幅离开母校。她没带多少行李,仅仅是一点现金和心爱的守护铳。

她也没有回头再看一眼她的故乡。

3.

她被雷姆必拓浓烟滚滚的天空所笼罩,在叙拉古被黑帮追着穿梭在大街小巷,也在荒原上巨大的石块后躲避萨卡兹雇佣兵的突袭。第三她身无分文、破破烂烂地踏上龙门的土地,并且饿晕在了企鹅物流总部的前台。

“降来火毁判世。主,勿记我罪。主,吾天主,望引吾路,诣主台前……”

她醒来的第一件事就是向大帝询问莫斯提**去向,得到的当然是对方不久前离开的消息。这种长跑到终点线前摔一跤的感受真是坏透了,能天使刚开始还这么愤懑地想着,甚至还私底下调查了很长一段时间,但因收到了拉特兰方面的警告信而不得不作罢。

好吧,好吧,还是安逸点好,还是等莫斯提马不知道什么时候出现在自己身后最好啦。她安慰自己,拿起剃刀将自己长长的柔顺红发一刀两断,没有一丝犹豫。

事实证明拉特兰人在哪里都能生活得很好,在此之后能天使很快结识了许多新的伙伴:沉默寡言的灰狼,非常有经济头脑的丰蹄,以及阴差阳错来到这里的人气小偶像,包括后来签订条约的罗德岛,越来越多的人聚集在她的身边,偷偷感慨着说不定拉特兰也没有印象里那么陈腐。

作为一家有合法运营执照的物流公司,企鹅物流从事的灰色业务让她们常常被卷入帮派斗争,但每个月按时去缴纳公共财物妨害的罚款也让近卫局对她们睁一只眼闭一只眼,生活倒也还算安逸。

能天使每天和同伴在企鹅物流内部频道上争抢委托,然后按照委托办事(打架优先),每周有个五六七八天喊着“企鹅物流送货上门!记得五星好评!”的口号,随便抄起数字后不知道跟着多少个零的名酒砸在敌人的脑袋上,然后高高兴兴地回到总部取出新鲜出炉的苹果派,再和同伴进行一些比处理地痞们还要紧张**的电子竞技。

没人能管住她,她是自由的,除了老板和老板,以及德克萨斯说的半句话。

企鹅物流的宗旨之一是“及时行乐”,而能天使也把这个词所表达的含义贯彻得淋漓尽致。

她会在公路上尽情狂飙上演追逐战,探出半个身体举起和平铳枪瞄准,开着一些射击游戏玩笑的同时扣下扳机将**一网打尽。烈风扯开她的额发露出琥珀色的光,光环划出耀眼弧形,街道上充斥着引擎的轰鸣,还有她肆意的笑声。

亦或者,在狂欢后的废墟中就着星光与同伴开怀畅饮,派对的兴奋与喜悦并不会被环境所影响,甚至只有一面之缘的人都可以与之分享美酒和佳肴。她在这座城市找到了新的生活,新的朋友,以及让自己高兴的新办法。

能天使或许会在作战前提出不合时宜的建议如派对狂欢以及令人匪夷所思的说唱来缓和气氛,别人评价她是一个彻头彻尾的乐天派,但没有人会在观看她战场上专注的神情、让每一位狙击干员嫉妒的动态视力以及精湛的射击技术后再质疑她吊儿郎当的性子。

能天使或许十分外向,或许和谁都合得来,偶尔搞搞恶作剧,而唯有一点,对于信仰的虔诚,她的反应与一个普通的拉特兰人别无二致。

“在这样一个时代活着,任何人都很艰难。愿我的弹雨能熄灭你们的苦痛。”狼藉中她跪在地上伸出手轻合上**去敌人的眼睛,脸上是难得一见的悲悯神情,光翼在硝烟中散发微弱的光。

“离开拉特兰这么久了,你还是保留着这个习惯。”德克萨斯甩去剑上鲜血向她走来。

“毕竟整合运动的感染者也自己的有生命。我只愿全能的主能够赐福于他。”

“如果祈祷就能拯救那些感染者,那么也不会有这么多纷争与麻烦。”

“是,当然,你说得没错,德克萨斯,”能天使站起身,将子弹一颗一颗慢慢压入弹匣,“但是总会有办法的……好啦,收工收工,回去喝一杯吧!”

“主啊,这个人也是我们要拯救的吗?”德克萨斯有时会听到她仰起头,这么喃喃地说着。

“降来火毁判世。望主赐伊等永安,及永光照之……”

4.

能天使退休后回到了拉特兰,她拒绝了公证所给她分配的工作,转而用她先前好不容易攒下的一笔数目还算可观的钱开了一家甜品店。

她悉心设计每一个角落,稿纸用了一张又一张,尤其是在招牌上花了不少心思。五彩缤纷的油漆溅上她的脸庞,电焊的火光比她的光环还要耀眼,货车载着琳琅满目的家具接踵而至。第三的成品不像个甜品店,倒不如说是一座儿童乐园,中间夹杂着一些她喜欢的前卫潮流因素。

但是能天使很满意,她并不是为了**,只是为了一种爱好,毕竟没有一个拉特兰人能够拒绝甜品,而她在企鹅物流时也会为了一块快要烤焦的苹果派而选择在公司本月账单上再加几张超速罚单。

不可否认的是能天使的甜食工艺确实十分出色,不然为什么每天有那么多人,不论男女老少,都会选择在她的店内来一份招牌苹果派?

不过有时,能天使也会选择在门口挂上“歇业”的牌子,拿上她每天依旧在细心保养的守护铳,来上一场说走就走的旅行。她到过掩藏在群山之下的偏远小镇,到过米诺斯的每一处海滩,到过龙门的大街小巷。或许其中有些地方她早已涉足过不知多少次,但是为了送货效率只是在地图上草草做上标记,美景终究是惊鸿一瞥。

但这次不同了,她有大把的时间耗在大大小小的景点,或是无人涉足的秘境。酒液顺着嘴角淌下,各色美食让人目不暇接,每一片星空都是不同的模样,每一场聚会都像是末日前的狂欢。

“这才是生活!这才是完美人生!”她笑着念给自己听。

一个礼拜一……或者是礼拜六?能天使记不清了,她只记得那天她刚刚打烊,正在就着第三一点晚霞阅读最新的潮流杂志,听到背后的店门被人慢慢推开,铃铛响起清脆的叮叮声,她翻过一页,头也不回地说:“这位客人,本店已经打烊了。请明天再来哦?”

“好久不见,小乐。”来者轻笑着向她问好。

她一怔:“那可真是,好久不见,莫斯提马。这可不止四年零三个月了。”她摘下架在鼻梁上的**,合上书,转过身,稍微有些生气,“还有,说了多少次不要一本正经地叫我这个名字!我已经不是小孩子了!”

她们久违地聊了很久。莫斯提马切开热乎乎的苹果派,低声告诉能天使同伴的**讯,推给她看一枚满是划痕的标牌。直到前者离开店面,直到能天使看不见对方的影子为止,她这才回到房间,拿起许久没有弹奏的吉他。

真奇怪,年轻时喜欢嘻哈摇滚的她,现在反而更钟情吉他这种较为舒缓的乐器了。她用指关节轻敲吉他的木质面板发出“笃笃”的声音,又调好音,轻拨两下弦。皎月升上夜空,清冷的月光洒在木质地板上,洒在吉他上,洒在她的眼睛里。

她低下头,轻轻唱了起来。

她依稀想起那些年在学院的唱经班上,她身着白袍站在第一排却依旧打瞌睡的时光,不过毕竟是受过系统训练,又或是天赋所在,能天使的歌声倒还是被神父所青睐。

那是一首古拉特兰语唱就的、临别时用以给友人送行的祝福诗歌,本应是一个较为欢乐的氛围,但能天使唱得很轻很慢。古老的文字化作悠扬的歌声飘出窗户,弥散在空无一人的街道上。一曲终了,琴弦的颤动归于平静,她没有动作,只是捧着吉他,低垂着眼睛静地坐在那里。

窗外虫鸣依旧。

5.

“至仁至慈天主,生养救赎吾侪,咸欲为得天上永福恳求怜视教友蕾缪乐,赦其在世时,凡有获罪于主,或思或言或行,命天神圣弥额尔,保护指引于身后险路……”

莫斯提马猛然回过神。人群已经散去,神父也暂时回去整顿,偌大的殿堂**静静放着一座棺木,一旁烛火无言地闪烁。她这才步入殿堂,靴子和大理石地板接触的哒哒声在穹顶中回响。

她先是看到无数新鲜采摘的花朵,然后是有些暗淡的红发,再是里面静静躺着的人。对方安详极了,嘴角扬起小小的弧度,一如其还生龙活虎时那样,头顶光环是无机质的灰色,脸上沟壑纵横间还有未干的圣水。她停在在距棺木几步的不远处,慢慢摘下兜帽,良久才轻轻地说了一句玩笑。

“第二个愿望,你现在终于实现了。”

但是她没有笑。

她在举行守夜礼之前离去,身后教堂钟声掩过乌鸦嘶鸣,一声一声,绵长悠扬。她慢慢走过光滑的横跨涓涓细流的石质拱桥,走过喧闹的学校,走过熟悉又陌生的街道,最终来到那家甜品店。

此刻工人们正在忙着拆除店内设施,废弃物在门口堆成一座小山,招牌半吊着摇摇欲坠,一旁三三两两的妇女在窃窃私语。

能天使在老年时不曾罹病,被发现时就像每一个周末清晨的懒觉一样安静地阖着眼,像是做了什么美好的梦般噙着淡淡的笑,只不过再也没有人能够捉住她眼中的光。

莫斯提马听到她们这么说,只是自顾自地来到那堆杂物前,拾起最上方的那个相框。那是一张三个人的合照,纸张边缘泛黄,颜色暗淡,破碎的玻璃反射出黄橙色的晚霞。堕天使隔着玻璃轻轻地摩挲着照片中人们的笑脸,身影被夕阳扯得细长。

“小安,你回来了?快来看看你的妹妹。”

“是小乐啊……呵呵,笑得还挺开心。”

“是啊,可惜这孩子,无论我们怎么逗她,都不肯说话……来小乐,看看是谁来了?是姐姐哦,来叫姐姐,姐——姐——”

蕾缪安伸出手指戳戳婴儿柔软的脸蛋,然后被一只小手轻轻握住。

“姐……姐……”她磕磕绊绊地说完,又咯咯地笑了起来,光翼随着她的动作上下颤动。

于是那小小的光环亮起,如同繁星一般熠熠生辉。

END

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Mew 明日方舟据点用户投稿

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铳枪明日方舟

虽然说现在还在明日方舟四周年庆的阶段,不过抽卡结束之后,关卡也打完了,现在算是进入到了长草期了,不少玩家开始惦记和盘算下个月可能要抽的新六星干员了,毕竟提前做好预测和规划,有备无患,规划好自己手头的源石还有合成玉,是很有必要的,而目前收集到的信息来看,基本上都在说这次的6月的新六星干员是异格葬哥,而且官方也把这次的buff给叠满了,具体来说说是怎么回事。

6月的新活动之前周年庆直播活动已经预告过了,就是SS拉特兰主题活动的第二期,这个不用怀疑,而二期活动出干员肯定是围绕这个主题相关的干员整活,而之所以都猜测是异格葬哥,最直接的代表物就是PV第三那把铳枪,是送葬人标志性的M1887。

虽然也有不少玩家期待是安多恩落地,但是安多恩不用喷子,第二安多恩在吾导先路的时候已经出走了,然后skade已经急眼了,就差明示和说出来了,你想想画师都急了,这说明啥,且解包情报拆出来了部分英文配音的文件和异格送葬人非常的搭配,所以各种信息都指向了送葬人的异格化。

异格干员的话,基本上不愁强度的问题了,你看看现在哪个异格化的干员是弱的,红蒂、耀光、水陈这都是公认的顶尖强卡,嘉维尔是煌的上位,焰影苇草把术士也给拉踩了一脚,所以可以负责任的说,只要是六星异格干员,强度底子是绝对有保证的,这点不用怀疑。

当然要不要抽也取决于玩家个人,这么说吧,这游戏一年能出18个六星,要氪金的地方太多了,而真正这一年能保证加入到常驻12人的,可能也就那么3-4个,且还是以限定干员居多一些,部分强度很高的干员,对于很多懒人博士来说,可能练度都直接拉满了,但几乎没有就业的机会,这点还是很真实的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈喵屋明日方舟(明日方舟喵酱配过哪些角色),以及喵屋明日方舟(明日方舟喵酱配过哪些角色)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

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强烈推荐必看高分韩国电影

《釜山行》

韩国丧尸片,讲述了人们面对丧尸危机时互相帮助、互相度过难关的故事。整部电影的节奏把握的很棒,给人的感觉也比较真实。僵尸进攻部分比较过瘾,火车拖着一尾巴僵尸的部分视觉效果很有趣。虽然电影推出了好几年,但还是百看不厌。

《恶人传》

该片讲述了嫉恶如仇、不择手段而被称为“**”的重案组**与险遭连环杀手毒手的**组织头目联手追捕连环杀手的故事。

《黄海》

河正宇饰演**延边**自治州的一名出租车司机,为了让他妻子去韩国打工,借了6万元。谁知妻子一去就没了音信,债主逼得久南走投无路,无奈答应去韩国**偿债。但到韩国后,久南却发现自己卷入了更大的阴谋。

《恐怖直播》

韩国首尔某个平凡的早上,广播电台Daily Topic节目的主持人尹英华(河正宇 饰)正就税率改革与听众进行连线,这时一个自称住在首尔昌信洞的普通工人朴鲁圭打入电话,大肆抱怨超高的电费和相关部门对他的威胁。尹英华颇不耐烦,以偏离主题为由强行切断电话。谁知连线无法单方面由电台方面中断,愤怒的朴鲁圭继续抱怨,并扬言炸掉汉江大桥。尹英华不以为然,进而怂恿对方想做就做,谁知话音刚落,窗外的麻浦大桥便炸作废墟。大惊失色的尹英华很快冷静下来,他决定利用这次难得的机会打一次事业的翻身仗。在他的主持下,针对**的连线直播就此展开,无关良知的节目拉开帷幕……

《**回忆》

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喵屋明日方舟

明日方舟中对于博士和众多**员之间的关系,很多时候虽然说没有彻底的把关系明确和定下来,但大部分时候暧昧程度基本上已经到了可以磕cp且没什么问题的规格了,这次带来一些推主jofuu绘制的超有爱,且甜度超标的同人小漫画,看看罗德岛那些暗恋博士的**员。

这系列漫画的一大核心特色,就是描绘**员对于博士的情愫,主要是通过把玩博士主题的相关小周边和小玩偶为主,都是私下里玩得很过分,但是博士一经过的时候,就果断藏起来,突出一个害羞和可爱的一面,很喜欢拿着人偶贴贴,苇草这里看着很正经,实际上暗地里可爱的一面,还摇着小尾巴,是未曾见过的画面呢。

而同样是作为女友候补人选的白金,私底下也喜欢玩这种自嗨的小玩偶剧,考虑到白金这个反差类型的人设,你别说还真的萌点倍增,关键这个场面还被博士给看到了,不知道白金意识到之后会作何感想。

第三就是锡兰大**这一块了,别人都是自己和博士贴贴,结果大**这一块是把自家的黑和博士拿来贴贴,没想到还是氪CP的大**可还行,甚至还把黑那个顶尖的身材给还原出来了,有这样的大**助攻,黑是真的不省心还有点小幸福。

就是可惜最近明日方舟涉及到博士的剧情确实也不算是多,感觉鹰角在编剧上还是有必要多弄点博士和干员之间的互动的,只是停留在对话好语音方面的话,总觉得还是差了点意思,当然倒是给二创留足了空间。

喵屋明日方舟

明日方舟有关9月即将开启的新活动,官方这边也正式公开了相关的具体活动安排和预告,没想到这次活动开启的速度还挺快的,难怪说这次的SS理想城的活动复刻会重叠,压根没给玩家留足时间去刷关卡,简单小编综合认为一下这次的9月5日的新活动和公告内容,注意这次的活动没涉及到九色鹿复刻,估计要等到中旬去了。

SS不义之财活动开启,时间:9.5~9.26,和之前的SS主题活动一样,两个阶段的关卡,刷就完事了,这次的活动五星是新的狙击御姐冰酿,还是全新的子职业。

核心卡池鸣铳开启,时间:9.5~9.19

UP干员:六星重装涤火杰西卡,五星特种杏仁,五星狙击奥斯塔

新干员惯例的有信赖值的额外加成的**作,不过因为杰斯卡是异格,对老玩家来说应该早就满信赖了。

新的**国家地理联动皮肤上架,时间:9.5~9.26

包括:令、仇白、芙兰卡,这三款综合质量表现都不错,值得考虑一下。

时代系列主题皮肤复刻,时间:9.5~9.19

包括:山、赤冬。过来人提醒一句,山的皮肤不咋地,但是赤冬的皮肤确实不错。

黑钢国际安全屋家具上架,时间:9.5~9.19,刷关卡搬商店获取,还有就是商店解锁。

惯例的重装芯片包上架,时间:9.5~9.19,懒得刷芯片的玩家可以考虑一下。

还有个风物遍览的组合包,时间:9.5~9.19,包括600合成玉和一个头像框,不出意外应该是6R的。

登览锦绣活动,时间:9.5~9.12,这个没啥好说的,等到了时间可以解锁部分资源,还有活动家具等。

喵屋明日方舟

明日方舟这次强度上确实表现不太好的霍尔海雅,强度表现严格来说确实是让不少玩家非常的失望,但不可否认这干员确实好看,同时人设塑造方面,也让不少玩家非常喜欢的事实,而且方舟这游戏,就算是再弱的干员,也有适合自己的就业面和用法,所以结合目前的测试二号游戏体感,来聊聊霍尔海雅能在哪些地图实现就业。

她的核心特色就是龙卷风,但是这个龙卷风和歌蕾蒂亚那种聚怪的还不一样,不能穿透,没有溅射,好歹给个落地二次摔伤我都当你努力了,结果就是单纯的硬控,范围小,单体伤害还没有击退效果,在面对大肉类型的敌人压根不吃你那一套浮空,这就很尴尬了。谁家龙卷风是对单的啊?

所以用法实际上很简单,常规图你找个敌方红色门口并排在一起的,找到了就是霍尔海雅的主场,直接堵门口玩无限吹吹流,很舒服,确实有这样的图,找就行了。不过大部分时候地图的设计和安排,三条路都是分开的,就算是第三有汇聚到一起的时候,这种情况也很少见。

常规伤害不如小羊,打控制不如小莫,就算是找到了靠谱且合适的图,建议用水陈或者葬哥这种喷子,或者是群法可能都更爽。所以问题就是浮空和失重这俩能力,是不少普通玩家,最难用得上的,等肉鸽给buff吧,或者是那种真的需要硬控的图。

也就是说多少有点强行就业,目前**看起来更多的是娱乐局为主,看后续的开发了,期盼今年全新的肉鸽活动中,是否会给她高光机会吧,感觉官方好像是故意的,别的子职业给的数值就很大方,到了术士这里就是要边缘化打控制,回转抠门,数值倍率也抠门,突出一个故意搞针对的特色。

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有哪些好玩的**推荐?

能够和熟悉的小伙伴一起在游戏里冒险创造,可以说是相当欢乐的一件事了,下面棒棒堂就给大家推荐几款联机神作吧,包君满意。

消逝的光芒

这是一款相当有趣的生存冒险射击神作,它极富新意的在里面加入了跑酷系统,想象一下,在一个丧尸肆虐的巨大城市里,自由的飞檐走壁,那将会是何等的**,不过,这仅限于白天,因为一旦到了夜晚,丧尸将会拥有不下于你的行动能力,一定追的你鸡飞狗跳。

游戏的画面虽然时隔三年,但依然优秀,再加上逼真的细节,恐怖的氛围,少见的丧尸跑酷模式,绝对值得我们去尝试。

另外,游戏具有单机和多人两种模式,因此无论你是想和我是传奇那样去体验孤独,还是想和朋友合作来一次惊险**的冒险之旅,它都可以满足你。

饥荒

作为最经典的生存游戏之一,饥荒的大名应该就不需要多说了吧,夸张的风格,动漫的画风,简单的2D,一个看起来普普通通的游戏,竟然出奇的好玩。

玩家在这里的唯一任务就是努力活下去,收集各种各样的物资,建立房子,打造基地,活的越久,得分就越高,另外,游戏还有多种人物可供选择,每一个人又都有着不同的特点,和朋友联机的话,还是相当欢乐的。

求生之路2

作为V社的看家作品之一,求生之路2可谓是经久不衰了,尽管游戏发售至今已经有了9年的时间,但每日的活跃玩家数量依然可观,其魅力可见一斑。

在这里,玩家将要扮演的是四人小队中的一员,通过团结协作完成一个个惊险**的任务,当然,你可以自由选择你的武器,无论是**枪,冲锋枪等枪支,还是电锯,斧子等近身武器,应有尽有。

良好的优化,恐怖的氛围,**的音效,可以说是和好友联机的不二之选,另外各种各样的**也是创意无限,绝对值得一玩。

杀戮空间2

这是一款相当血腥暴力的丧尸射击游戏,如果你喜欢血肉横飞的激烈战斗,如果你渴望和朋友来一次酣畅淋漓的丧尸之旅,那么这将会是你的最佳选择。

游戏延续了初代的血腥场面,并将之发扬光大,各种重口味场景,一定让你肾上腺素激增,另外,游戏中的恶心怪物也是层出不穷,它们不仅有着强大敏捷的身体,AI也是更上一层楼,绝对让你亚历山大。

还有一点,本作还拥有众多枪械可供玩家选择,更有着强力的近身格斗系统,可以让你体会到不同战斗方式所带来的快乐,绝对的佳作。

传送门2

这不仅是V社的看家作品之一,更是steam上好评率最高的神作之一,各种精妙绝伦的设计,一定让你叹为观止。

游戏中,玩家们要做的就是凭借自己的智慧去破解一个个关卡,而你唯一能利用的的就只有一把空间枪,游戏中各种传送跳跃,视觉陷阱层出不穷,想要通关可没那么容易,不过,当你通关之后你会发现自己的空间想象能力和智慧都有了很大提高。

另外,游戏支持双人联机,和好朋友来一场纯智慧的较量与协作也是别有一番乐趣。

森林

这是一款相当惊险**的冒险游戏,玩家由于飞机坠毁而流落荒岛,自己的儿子也是下落不明,于是你必须一边寻找线索,一边在这里艰难求生。

不像一般的冒险游戏那样,敌人一般都是丧尸,在本作中,玩家们将要面对的则是上蹿下跳,身手不凡的野人,更为有趣的是他们还有着自己的思想和智慧,想要战胜他们可没那么简单。

除了极富创意的敌人设计以外,游戏还有着丰富的建造要素,房屋,竹筏,弓箭,斧头,陷阱,**,应有尽有,再加上极致的画面,良好的优化,和小伙伴开黑的话,一定乐趣多多,强烈推荐。

七日杀

七日杀可以说是个人最喜欢的游戏之一了,它既有着打丧尸的兴奋**,又有着制造的无限乐趣,可以说是百玩不腻。

游戏分为固定地图和随机地图两种,而每种模式都有着沙漠,火烧地,草原等地形,可以让你领略到不同地域的精彩,而玩家们在这里的目的只有一个,那就是努力的生存下去,收集食物资源,采矿伐树,造枪建房。。。在每七天一次的丧尸进攻中存活下来。

本作的自由度极高,无论你是喜欢打丧尸,还是喜欢造房子,这都是你最好的选择,不过遗憾的是,游戏由于引擎的原因,画面不是很好,优化更是粗糙,但值得鼓舞的是,制作组正在加班加点的更新中,据说更是彻底更换了引擎,并且将会在7月放出更新,感兴趣的小伙伴可以关注一下,不如趁着夏促,赶紧收入囊中。

黎明杀机

作为第五人格的模具,黎明杀机可谓是相当有意思的一款生存冒险佳作了,故事发生在一个美国叫四季镇的小地方,这里经常发生人员失踪事件,但却连尸体都没有被发现过,于是你的旅程就此展开。

这是一款1V4的**游戏,由一个人去扮演野蛮杀手,其他四人扮演逃生者,他们必须想尽一切办法,互相帮助,从而逃离杀手的魔爪,虽然是1V4的游戏模式,但是由于双方各自有着不同的特性,因此公平性还是可以的。

如果你想和朋友们来一场原汁原味的生存冒险之旅,那么这将是你绝不能错过的佳作。

RAFT

这是一款在steam上刚发售不久的游戏,目前还在内测当中,游戏的主要玩法就是玩家们从海上的一张竹筏起家,通过不断地勾取漂浮在海面上的垃圾来发展壮大自己的基地,正所谓,开局一个钩,装备全靠捡。

游戏中,玩家们除了需要时刻关注海面的垃圾以外,还要时刻注意海洋的下面,因为稍不留神,虎视眈眈的鲨鱼就会教你做人,还有一点,除了鲨鱼的威胁,玩家们还要时刻注意自己的饱食度和饥渴值,不然没被鲨鱼咬**反倒饿**,那就很尴尬了。

当然,游戏还有着丰富的建造系统,只要你能获取足够的材料,就可以不断壮大自己的基地,虽然游戏目前还是测试版,不过可玩性还是不错的,值得一试。

无主之地2

这是一款相当经典的FPS刷刷刷游戏,紧张**的主线,搞笑有趣的对话,丰富多彩的支线,再加上超多的地图选择,一定能让你沉迷其中,不能自拔。

游戏具有多种职业可供选择,而每一种职业又有着三个不同的加点方向,可以带给你不一样的乐趣,游戏的射击体验还是相当不错的,步枪,冲锋枪,狙击枪,火箭炮应有尽有,一定让你眼花缭乱,

更为有趣的是,这些**OSS可以多刷,每次都会掉落不同的武器,每一周目掉落武器更是会有一个质的提高,如果你喜欢刷刷刷的**,那么这是你绝对不能错过的神作。游戏采用了美漫的夸张风格,因此可能会有一些朋友难以接受,不过只要一旦开始战斗,你就会像我一样,爱向借款游戏。

我的世界

我的世界相信就不用多说了,在这里,你可以将它玩成任何一种游戏,一切都取决于你自己的想象力。

无数的MOD,无数的玩法,打怪经营模拟,一切应有尽有,绝对的联机神作,强烈推荐。

以上内容皆为手打,希望里面能够有各位朋友喜欢的佳作,感谢大家的阅读。

明日方舟pc端怎么弄?

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明日方舟出生

本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。

文/无头

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感”

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树

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明日方舟出生

文丨幻依-心印@bigfun社区

继彩虹六号联动结束后,我们告别了与打工队友(和崽种

)协力合作的欢乐联机模式,再次进入了“长草”期。yj也在这时开启了sidestory活动“生于黑夜”的复刻。

如果从游戏本身来讲,“生于黑夜”是唯一追加了时长和商店内容的sidestory活动,横跨了明日方舟的第一个周年庆,它标志了漫长长草期的结束,yj的产能在那之后不断攀升,活动纷至沓来;从剧情角度来讲,“生于黑夜”是目前来看与主线内容最贴近的一个故事,与主线剧情有着千丝万缕的联系。

而现在,第八章作为整合运动的终章,已经为整合运动拉下了幕布,回收了埋在生于黑夜中的伏笔。温故而知新,完整地了解整合运动的故事以及W最终的选择后,再重读“生于黑夜”的剧情,又会有什么样的新感悟呢?

于是,借复刻之机,把羊癫疯莱瓦汀掉后,我走入情报处理室,打开公共事务实录,浏览着那曾令我云里雾里的,尘封着的W的过往。

如果用一句话来概述《生于黑夜》:

某个萨卡兹女性加入了赫德雷的队伍并得到代号“W”,之后因特雷西娅的原因加入巴别塔;巴别塔解体后,她作为萨卡兹佣兵头领,协助整合运动作战。

(注意是“协助”并非“加入”)

接下来我会沿着这条线,分为三个部分:上岛前、在岛上、离岛后[1],来梳理《生于黑夜》所讲的故事与它背后的含义。

上岛前

在一处荒凉的废墟上,萨卡兹雇佣兵赫德雷的小队完成任务即将返回营地时,遭到了强敌的追杀。小队中最优秀的佣兵“W”为了掩护他们逃走,牺牲了。赫德雷回到营地后,告诉了伊内丝这一事实。

没有哀悼,他们反而开始计算“W”**后还能发挥的价值、

因为

故事一开始,yj就向我们展示了一个暗淡的故事:战友战**,他们却没有泪水,只有沉重的交谈;之后,开始压榨他第三的价值。

冷酷,无情。然而,他们并非真的没有情感,而是岌岌可危的生存环境没有给予他们哀悼的空间和时间,也迫使他们利用**者的剩余价值,手中多一点本钱,也许就能多活一天。

类比《三体》中的三体人,在极度严峻的生存环境下,文明几乎抛弃了所有的情感,喜怒哀乐都不复存在,三体人机械地活着,在机器般精密的社会里发挥出自己的最大价值,然后繁殖新的三体人。然而,萨卡兹面对的不仅是天灾,还有**,并且,他们至少还保有一丝人性。

接着,他们开始处理那冒险捡回了“W”的武器,并一直跟着他们的萨卡兹女性。

赫德雷选择单独与她交涉。在发出逼迫她离开的**亡威胁后,萨卡兹女性却看穿了他。

赫德雷思考后,决定让她留下。她选择继承“W”的武器,也继承了他的代号。对萨卡兹来说,就是继承了他的意志,继续不断地战斗下去。

战斗,乃至于战争,已经成为了萨卡兹的一部分。

战火连绵,弱肉强食,曾经举杯共饮的朋友刀兵相向,你**我活。

这是一片看不见尽头的黑暗,黑暗中是知晓或不知晓的、不断上演的惨剧。

W在这片黑暗中出生,在这片黑暗中行走着;无数萨卡兹也在这片黑暗中出生,在这片黑暗中行走着。

寻求光明吗?不,他们甚至没有“光明”这一概念,他们只是不断向前走着,或劫掠他人,或自相残杀。

弱者**去,强者苟活。

毫无意义,但他们就是这么活着的。

W杀**拉特兰人后,喜欢收集他们的遗物铳的原因?

在加入赫德雷的队伍后,W凭借精湛的爆破技术和强大的战斗力声名鹊起,成为了萨卡兹佣兵中的新星,她的人头也越来越值钱。

经过几个月的相处,赫德雷也看穿了W的本质:

赫德雷已经意识到,W的本意是刺杀他。她的加入只是伪装。

但如果赫德雷有那么好杀,那他也就不会那么值钱了。从之后的剧情可以看出,他是一个非常谨慎的人,不会给W机会。

而在这期间,可能随心所欲的W干脆放弃了原本的目标,跟着他混下去。

如赫德雷所说,曾经的W和现在的W其实是一类人,表面上没个正经,其实是个一根筋,一条路走到**,撞了南墙也不回头那种。所以曾经的W才会为了掩护他们而**。

而现在,W成为了W。

这句话,可以跟另一句“古米改变不了古米”放在一起理解。在文明、食物充裕的罗德岛上生活的古米,摆脱不了曾经那个为了活下去近乎疯狂的古米;“W成为了W”,赫德雷眼中一个陌生的、新加入的W渐渐蜕变成了他当年那个固执的战友W,亦或是过去的那个W的执念已经消失,现在新的W将会找到新的执念?

无奈接受了护送巴别塔的任务后,赫德雷小队迅速启程——并非任务有多紧急,而是敌人再次杀上门来了。

而来不及撤走的队伍,被W当做了留给敌人的绊脚石。而赫德雷之前的命令却是帮助他们撤离。

W隐瞒了事实,被能通过阴影一定程度观察内心的伊内丝看出。显然W有些不甘心。

在之后的分头行动时,会合后她与伊内丝较量了一番。

之后,她选择了向伊内丝说出自己的真实目的。不过对于她现在想得到什么,她并没有透露。

得到什么……也许她只是随心所欲,觉得应该这么继续下去罢了,不需要得到什么。

赫德雷也随后到达。抱着疑惑,以及一点不满,伊内丝用源石技艺窥探了他们护送的目标,得到了不是很确定的小编综合来说:

游戏内菜单图片。

所以,罗德岛其实是以一种巨大生物的骨架为龙骨建造起来的舰船,似乎是鲸鱼?

护送的过程危机重重,他们遭遇了前所未有的强大的敌人。他们外表伪装成萨卡兹的雇佣兵,其实是训练有素的正规萨卡兹军队。

剧情出现了第一次断层,战斗的过程被跳过了。结果是赫德雷的队伍损失惨重(八成),伊内丝晕倒,被W救到了一处桦树林附近。

伊内丝假意拿重伤的W作诱饵,其实这时W已经布下了陷阱。伊内丝从濒**的追击者口中隐约得知了真相。

也许W早就看出了伊内丝并非萨卡兹。

这里伊内丝提到了W会被一个真的能看穿心灵的人打败,可能指阿米娅。

据说伊内丝的真实种族是黎博利,但黎博利似乎不会长角。

如果这里W不是在**分,那么伊内丝的种族和艾雅法拉一样,是卡普里尼。

两人终究是强弩之末,更何况遇到了难以对抗的强敌。W想要跟他们同归于尽,并在绝境中问出了一句根本不像是她会问出的话:

是的,直到现在,W还没有找到活下去的意义。

W第三还是没有送**。她们正面碰上了强敌。敌人想要让她们和赫德雷自相残杀。两人没有就范,执意与敌人战斗到底。

在她们即将撑不住之际,特蕾西娅不顾凯尔希的劝阻,前往援救剩余的萨卡兹雇佣兵。

凯尔希出现在战场**,特蕾西娅站在另一个方位。所有萨卡兹都止步了。

W的伤实在太重。在赫德雷终于联络上她们之前,她昏了过去。

没有任何一个萨卡兹,没有任何一个人,有理由白白牺牲。

这是特蕾西娅的理念。每一个人的生命都应该被珍惜,都应该发挥出应有的价值。

然而,这片大地的现实,就是无数的生命在无意义地自相残杀,无意义地**去。改变这片大地所需要付出的努力无法估量。

凯尔希认清了这一点,所以她试图阻止特蕾西娅。

但特蕾西娅温和而固执地拒绝了她,凯尔希便与她一同前往战场。

忽然感觉好橘?

在岛上

当W和伊内丝在病房里养伤时,赫德雷正在与巴别塔的几位领袖交谈。

主角自然是千呼万唤始出来的特蕾西娅。

特蕾西娅殿下我是你的粉丝啊!(以下语句含糊不清)

凯尔希自然也在。

还有一旁沉默不语的“博士”。

W在醒来后躺不住,在岛上四处乱逛,碰到了幼年的阿米娅。

被她劝阻后,W换了条路。

在她面前,可露希尔跟特蕾西娅哔哔了一番后,留下她修理坏掉的自动门,自己风风火火地跑去重装安保系统了。

正在跟门较劲的特蕾西娅感觉到身后有人,回头看到了她救下的那个萨卡兹女性。

询问了她的伤势后,特蕾西娅还贴心地提醒她不要触电。

特蕾西娅的温柔很快就打消了W的警惕,她与特蕾西娅攀谈起来。当问到为什么要对一件小事亲力亲为时,特蕾西娅饱含意味地反问,

积土成山,日常生活中的点滴小事,常常被忽略。但很多小事积累起来,就等同于一桩大事。老生常谈的“注意细节”,说的就是这个吧。

然而,人的精力是有限的。如果过于关注小事,反而忽略了大事,这不就是捡了芝麻丢了西瓜?

在保证大事不耽误的情况下,多注意一下小事吧。

特蕾西娅想要把这艘船命名为罗德岛,不过她知道凯尔希和“博士”必然会反对,只能私下这么称呼。

但第三这艘船还是得名“罗德岛”。

想到面前特蕾西娅和传说中威名赫赫的模样的巨大差异,W忍俊不禁。特蕾西娅得知后,不由得感叹身边的人都很少展露笑颜,但她同样也知道同伴们的沉重负担。

如果是当今岛上的博士,应该是经常笑出声的。

这时,她想要让W笑一会,W忽然笑不出来了。

欢笑这种东西,应该是心血来潮的产物吧。得到允许后的笑,已经失去了意义。

特蕾西娅问起了W的名字,W答不上来——她没有名字,只有一个代号“W”。

在几千年前,就已经有了名实之争。一个物体本身,和物体所代表的概念,就是“实”和“名”。名与字,其实是同一个含义。

那名字存在的意义是什么呢?

名字不仅仅是相互的称呼那么简单。我想,名字,是我们与这个世界连接的纽带。当我们拥有了名字后,我们在这世间留下痕迹的痕迹就能被后人所辨识,我们在这个世界上的存在才有意义。那些传世的精美玉器上没有留下当时琢玉人的名字,实在令人扼腕叹息;而陆子冈甚至冒着杀身之祸在玉器上留名,也是想要自己的努力不会被遗忘。这不就是很好的实证吗?

(这么说来,本文也算是我留下的痕迹之一了。虽然会与大多数痕迹一同消失在茫茫的历史长河中,但带着“名字”将它留下,那也算有所价值了)

在《你的名字》中,男主和女主跨越了时空和生**,与对方相爱,拼尽全力想要记住彼此的名字;在《千与千寻》中,白龙帮助千寻,让她不丢失自己的名字,从而不迷失自我。这才让她得以逃走……名字还有很多深层次的含义,是靠语言很难表述出来的。

W没有名字,这对萨卡兹来说似乎是稀松平常的。她只有一个冷冰冰的代号——也许它最大的用途是在疤痕商场上标明价码。正如特蕾西娅所说,有一个属于自己的名字,真的会温暖许多吧。

特雷西娅向W伸出了橄榄枝。凯尔希来找特蕾西娅,顺便警告了W一番。

与特蕾西娅告别后,W发现自己从未敢正视她的双眼。但她能感受到特蕾西娅的眼神。与她在谈话中表现出的天真不同,她的眼神很悲伤。

这时W产生了冲动,她想要像凯尔希和“博士”一样,站到特蕾西娅的身畔,成为她最亲密的伙伴。

关于特蕾西娅的悲伤和W的这种冲动,会在之后的W人物分析中详细解析。

在返回病房的途中,W与“博士”相遇了。她被吓得不轻。

养好伤后,赫德雷和伊内丝决定离开。赫德雷也对特蕾西娅作出了深刻的评价。

第三他们还是出发了,但W留在岛上,没有跟他们一起走。

在路上,他们闲谈着。在之前的战争中,赫德雷抛弃了一直以来坚守着的旗子。

因为他和伊内丝都知道,当年第一批和他们聚集在这个旗子下志同道合的战友,只剩下他们两个了。

在**古代的战争中,旗子是非常重要的战场信号。旗手倒下,等同于军队失去了指挥,只能任人宰割。

但旗子下的战士都倒下了,旗子还有什么存在的意义呢?

曾经一起并肩厮杀,一起在篝火边喝酒唱歌,挤在一起睡觉呼噜打得很大声的活生生的人,一个个变成了冰冷的尸体甚至残块。

没有悲伤,没有时间悲伤,将他们剩余的价值压榨出来,让自己还能多活一点时间(这或许也是他们所希望的)。

战争是错的。但当它的魔影降临到你身上时,谈论对错还有什么意义?

拿起武器,活下去。哪怕战友一个个倒下,也要踩着他们的血肉活下去,直至孤身一人,不知归途。

以下是伊内丝通过窥探幻影读取心灵,对巴别塔领导层三人的评价。

伊内丝老傲娇了(W也是)。

以W的能力,她在罗德岛也丝毫不逊色于其他干员,还换了套轻便的新衣服。不过她想要的是来自特蕾西娅的肯定。

Scout对她想要拍照的企图有些无语;而对于她提出对最近几次战役的质疑,把皮球踢给了博士,W犹豫了一下放弃了。

W在特蕾西娅附近蹲了半天,扭捏了好一会,直到看到特蕾西娅的笑容失去理智,不管被发现的风险按下了快门。

结果自然是被凯尔希修理了一顿。

当时的博士在W的眼里是这种“不祥之兆”的形象,那估计在别的干员那里也好不到哪去,是个地道的恶灵啊。

不过,从罗德岛干员们的语音来看,现在的博士是个能在甲板上陪着看星星(安洁莉娜)、不由分说地被拉去逛街(年)、被邀参与实验项目并不给拒绝的机会(温蒂)、一起清理脏兮兮的下水管道(清流)等等的(沙雕)吉祥物形象,估计是人见人爱、花见花开、自爆小车见了直接炸的存在吧,这反差也太大了吧……不知道凯尔希怎么想。

还有,好想看看那张照片啊……

W不祥的预感也越来越强烈,她想要去找凯尔希,请她无论如何都要保护好特蕾西娅,否则……

否则?

离岛后

剧情出现了第二次断层。离开巴别塔半年多后,赫德雷与伊内丝仍在商讨目前的局势。

结合其他剧情,从他们的对话中,大致可以推断出从W**的时间点到这个点发生了什么。

战局僵持了很久,并且在半年内发生了“一夜之间”的突然倾斜,说明这场战争可能已经持续了十年甚至更多。战争的双方显然就是特蕾西娅与她的兄弟特雷西斯,争夺的便是萨卡兹王权。

战争突然的转折点,就是特蕾西娅的遇刺。

对这场斩首行动,萨卡兹们讳莫如深,恐怕其中还有更深的内幕。

最终,巴别塔陨落,特蕾西娅**去,将传承留给阿米娅;博士进入石棺沉睡;W愤而离开;只留下凯尔希支撑着新生的罗德岛。

那,特蕾西娅为什么会**呢?

在萨卡兹的传说中,她缔造了许多传奇,是足以跟特雷西斯分庭抗礼的殿下,深得萨卡兹的人心。她的身边还有博士和凯尔希,想杀掉她不是靠几个雇佣兵就能做到的。

特蕾西娅和阿米娅手上都戴着“戒指”。

这“戒指”其实更应该叫做“抑制器”,抑制的自然是体内的矿石病。需要这些抑制器来控制病情,那么情况恐怕已经很不乐观了。

由此我做一个不负责任的推测:

当时特蕾西娅的病情已经病入膏肓。她自知时日无多,于是将罗德岛这艘挖出来的舰船带出雷姆必拓,开到某处作为日后反攻的种子。然而这已经引起了特雷西斯的主意并试图摧毁这艘船(W等人遭遇的强敌)。

特蕾西娅决定用自己所剩长度不多的生命作为“壳”,让罗德岛这只“金蝉”能够脱身。凯尔希绝不会同意她这么做,但“博士”会。“博士”是无情的棋手,摧毁一颗行将就木的棋子,发挥出她的最大作用,已经逐渐陷入理智的疯狂的他,没有理由拒绝。

借特雷西斯派来的几位佣兵之手,特蕾西娅在“博士”的协助下解脱,而“博士”杀**特蕾西娅必定付出了不小的代价,也陷入濒**的绝境,不得不进入旧时代的石棺沉睡。

在那之后,愤怒的W前往追杀那几个刺客。而他们其实也不堪背负杀**殿下的罪孽,只能被她杀**。

爪巴镇

第三一个刺客葬身的地方,就是当时“W”**去的地方,W加入赫德雷队伍的地方。赫德雷和伊内丝再次找到了她,邀请她前往整合运动。

看来那些国家的掌权者对萨卡兹的忌惮还是很深,阿米娅之后的路也许会有些艰难了。

真实目的自然不是金钱那么简单。他们某种意义上顺应了特雷西斯的意志,想要拉拢一部分感染者势力。而摄政王离开了卡兹戴尔,此时正身处维多利亚。

就这样,W加入了整合运动,协助整合运动攻破了切尔诺伯格。在切尔诺伯格边界放走了博士一行人,同时也放任包括炎客在内的不少萨卡兹佣兵叛逃。

但还是有人牺牲。罗德岛精英干员Scout进入切尔诺伯格内围,杀**了摄政王派来的萨卡兹领袖。而他的小队也损失殆尽。

以上干员的名字在第八章“怒号光明”剧情中,凯尔希宣布阵亡干员名单时再次出现。

疤痕市场“无名的识别牌”。

罗德岛的干员很幸运。即便普通,也会被铭记。

很多人记得霜星,记得爱国者。可是,又会有多少人记住这些千奇百怪的代号呢?

每个代号后面都是一个温暖的名字,都是一个活生生的人,有自己的憧憬,有自己的梦想。

至少,他们不是白白牺牲的。

面对昔日的老朋友,况且“同为”萨卡兹,伊内丝嘴上不饶人,其实想要放Scout一马。然而他没有逃走,反而向切尔诺伯格中心,“塔露拉”的位置接近。

这里有一个不确定的地方。Scout用自己的生命,大幅强化了伊内丝的源石技艺,使她可以隔着相当远的距离,去窥探塔露拉的阴影,从而看穿她的真面目。

经历了第八章的我们已经明了,这里塔露拉有两个阴影,一个是她自己,另一个是“不**的黑蛇”,就是伊内丝描述的古老存在。

黑蛇利用整合运动,占领了切尔诺伯格后撞向龙门,想要挑起乌萨斯和炎国的战争从而“拯救”乌萨斯,这便是伊内丝所说“过度**纵的战争阴谋”。

可惜,它的阴谋将要被挫败。总有一天它也会如炎国那些神一般,被历史的车轮无情地抛弃。

伊内丝的窥探被黑蛇察觉。她想要立马返回通知已经成为队长的W,但却遭到了整合运动的围杀。 而整合运动为了不留痕迹,甚至将同伴与她陪葬。

幸好,赫德雷与她分头行动,第三还是把消息传达给了W。

在萨卡兹雇佣兵们刚到达整合运动时,伊内丝评价了一番整合运动的几个领袖。

“被刻意引导变得残暴的小孩”应该指梅菲斯特,应该是黑蛇将梅菲斯特幼时受到欺凌和**所积攒的怨气释放出来,扭曲了他的性格;“坚韧的战士”可能指弑君者,也可能指碎骨。

之后她提到了爱国者。赫德雷有意去与他谈谈,这时爱国者上门来了。他想要得知有关特蕾西娅的事情。

此时他近乎被所有过去背叛,他只想了解那些往事,不想不明不白地**去。

这时,整合运动士兵前来传达了塔露拉的谴责,以及伊内丝的“**讯”。

W看穿了他们的借口,怒而出手,被赫德雷阻止了。

之后,赫德雷准备冒着生命危险,去向特雷西斯汇报,为W打掩护。

注意这里W说“和伊内丝殉情”的时候,赫德雷没有否认。

W警告了他,要他逃走,但赫德雷依旧坚持,因为

在这段时间里,赫德雷也被爱国者影响了很多。

在告别时,赫德雷向W发出了第三的忠告。在他身上,也发生过很多故事吧。

这句话有些温暖。他知道,这次也许就一去不回了。

离开佣兵队伍,赫德雷找到之前“杀**”伊内丝的凶手,干脆利落地解决了他们。

能屈能伸,大丈夫也。对于伊内丝的“**”,赫德雷显然更为愤怒。但他知道,**在萨卡兹雇佣兵首领的手里,和不明不白**在切尔诺伯格城区,是两种概念。

在维多利亚,摄政王手下的赦罪师告诉了赫德雷摄政王的态度,并把他们软禁了起来。

而赫德雷早有准备,通过某个秘密发报站,将信息传递了出去。

这里的另一个对话者说出了伊内丝的口头禅:“不要命令我。”

这句话在伊内丝口中出现过三次。她还活着。

在切尔诺伯格的废墟中,W碰上了两个幸存的孩子。其中一个勉强地举着一把佩刀,一把萨卡兹的佩刀。

在故事的最开始,赫德雷看着捡起了W遗留武器的萨卡兹女性。

在故事的最末尾,新的W看着举着某把萨卡兹佩刀的孩子。

故事兜兜转转,又回到了原点。

W人物浅析

说到W,就不能不提到特蕾西娅。

W对特蕾西娅,并非简单的崇拜。

每个孩子,出生时都是一张白纸。或父母,或老师,或挚友,在这张纸上一点点留下痕迹;这张纸也自有灵智,将这些痕迹与自己的感悟结合起来,绘成独一无二的画卷。

我们无从知道W的过往,但第一个在这张白纸上下笔的,是这片冷酷无情的大地。

之后与赫德雷、伊内丝相伴,也只是把之前在生**间积累的战斗经验,一点点在实战中实践、渐渐成熟而已。

在这方面,她是个天才,在赫德雷手下大放异彩。

但如果仅仅是如此,她就只能成为一个杀戮的机器,在某天被更强的杀戮机器杀**,换成赏金。

但她遇到了特蕾西娅,眼神里有着奇特的悲伤的特蕾西娅。

对特蕾西娅这个人物,我想用两个人物来进行类比——程心和鲁迅。

从她的话语中,我们知道,她认为萨卡兹应该有价值地**去,她认为每个萨卡兹都应该有自己的名字,她认为萨卡兹不应该深陷战争旋涡,而是应该自己去决定自己的价值,自己去追求自己的幸福。

她像母亲一样爱着每一个萨卡兹,就如程心像母亲一样爱着威慑纪元的每一个人类。

然而,其他的种族大多数对萨卡兹有着深深的偏见,称之为“魔族”;更可悲的是,萨卡兹对自己也是如此——为了生存,一部分萨卡兹放弃了自己的价值,不再把自己当做是一个“人”;这部分萨卡兹,更容易生存下来,于是越来越多的萨卡兹选择了放弃自我,不择手段;而在赫德雷所描述的卡兹戴尔中,巨大的工业区和周围绵延百里的腐烂都市,无数的萨卡兹甚至连拿起武器的机会都没有……

特蕾西娅面对着这些愚昧而麻木的“孩子”,就如鲁迅面对着那些民智尚未开化的“看客”。

更糟糕的是,特蕾西娅做不到像鲁迅那样,用尖锐的笔锋刺醒那些愚昧的人们。恰恰相反,为了取得战争的胜利,为了坐上王位来改变萨卡兹,她不得不让萨卡兹们陷入更深的战争旋涡,在其中受伤甚至丧命;而即使战胜了对手,周边的国家也在虎视眈眈……这些残酷的现实无时无刻不在折磨着她。也许没有凯尔希和“博士”的话,她早就倒下了。

即便如此,她还是温柔地对待着身边的每个人,包括W。

W的白纸,也被她画上了最大的一个图案——不再是为了生存而战斗,而是为了解放萨卡兹而战斗。

W在切尔诺伯格遇见的那两个孩子,其实就是两个自己——第一个为了生存而伤痕累累的强大的自己,被第二个为了萨卡兹的孱弱的自己拼尽全力救了回来。

W救了W。

伊内丝眼中,W的两个人格相互间的分歧越来越大,使她越来越疯;而被特蕾西娅影响的那一个,越来越壮大,使她越来越优柔寡断,或者说,越来越像特蕾西娅。

在第八章的第三,W找到了准备撤退的雇佣兵,告诉他们,不再为了谁,为自己活着。

就如特蕾西娅“告诉”她的一样。

特蕾西娅为她指出的那条路,成为了她的执念。她会在这条路上,坚定不移却又变幻无常地走下去。

这就是我喜欢W的地方,随心所欲,却又一往无前。

还记得开头的那两张图吗?

第一张中,W的眼神空洞,迷茫,带着一丝忧伤,表情呆滞,双手放在身体的两侧。

第二张中,W的嘴角勾起讥讽的弧度,双眸炯炯有神,一手叉腰,一手随意地抓着**。

她带着那些雇佣兵去了哪里?也许是罗德岛,也许是更广阔的大地。

那道纤细的白发身影在她的心中从未消逝。她带着温和的微笑,在这条漫长道路的前方,静静地等候着她。

[1]当时这艘舰船还未命名,暂且以“罗德岛”的“岛”称之。

明日方舟出生

前言

各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。

一、阵容搭配

1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动

2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养

泛用性较高的阵容

3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打

二、干员获取

4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得

5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。

6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用

7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。

8. 通关1-6会获得群攻术士炎融

9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。

10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡

11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用

12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。

13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。

三、关卡摆放

14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待

15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线

16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员

较为合理的摆放

17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人

18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)

19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员

20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线

21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间

四、资源获取

22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式

23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源

24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多

25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币

26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多

27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高

28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏

关于明日方舟出生(明日方舟出生地和国家)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)和明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)以及明日方舟抱枕(明日方舟抱枕)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟抱枕

亲爱的大伙伴们~ 咱们桃厂同人,

尽量以原作中角色性格形象出现, 有微量OOC内容 ,

诚挚希望大家能被甜到!温温暖暖的,睡个好觉~

画作:江子@仕事募集中 #p_id=74886721 喜欢请务必关注!

“刀客塔,快点,再快点!”

这天夜晚,初雪拉着刀客塔,

小跑着来到了舰上的疗养温室花园里。

“这是要干嘛啊?”

刀客塔笑着,跟在初雪后面,

帮忙拎着初雪的长裙摆。

“嘿嘿~我请刀客塔一起来露营啊~”

初雪放慢脚步,

和刀客塔停步在一顶很有喀兰风格的双人帐篷前。

“欧哟!”

刀客塔看着这个圆圆的灰色小帐篷,

帐篷顶端系着经幡和飘带,

帐篷的入口处,

铺着一块织绘着古朴花纹的地毯,

旁边煮着奶茶的小炉子,

咕嘟咕嘟地冒着泡。

虽然简单,但是看得出,

着实是用心安排的。

“这个厉害了哦!”

刀客塔冲着初雪,竖起了大拇指。

“嘿嘿,”

初雪笑着,蹲下来,爬进帐篷,

拽出了两个靠枕。

放到了地毯上。

“来,刀客塔!”

初雪拍着大抱枕,高兴的招呼着刀客塔。

刀客塔笑着坐下来,靠在靠枕上。

“呐,请你喝奶茶~”

初雪从锅子里,舀了半杯奶茶,

吹了吹,递给了刀客塔。

“哦,谢谢~”

刀客塔接过来,慢慢品了一口。

“今天怎么对我这么好啊?”

刀客塔笑着看向初雪。

“嗯~为什么呢?”

初雪眨了眨眼睛,

脸颊微微泛红,

她笑着靠在了刀客塔身边的靠枕上。

“啊!就当是请你陪我一起看星星吧!”

初雪抱着自己蜷起的双膝,

望着天上的星星说道。

“看星星啊~”

刀客塔喝了一口奶茶,

望向了深蓝夜空。

两个人就这样静静的,

享受着,夜晚流动的安宁~

“刀客塔……”

初雪看着夜空,轻轻地唤了一句。

“嗯~?”

刀客塔握着奶茶,回应了一声。

“…感谢你,

帮我和哥哥和好。”

初雪说着,

慢慢抱住了自己毛茸茸的大尾巴。

“客气了~”

刀客塔慢悠悠地回到。

“嘿嘿……”

初雪笑了笑,她抚摸着自己的大尾巴。

“我——很爱他,

可是它没有变成我期待的样子,

这让我…一度非常恨他……

明明我曾拥有那么温柔慈善的哥哥,

他却,把那样的哥哥扼杀了。

“人总觉得,

遇事,我们都有选择,”

刀客塔接过话来。

“如果不能选择,

可以付出**的代价来拒绝。

但——这是不成熟的幻想,

很多时候,我们并没有选择甚至抗拒的权利。”

“是的…是的……”

初雪微微失落的缩住了尾巴,

“所以!感谢刀客塔,

为我找到了当年对手家族的老管家,

让我知道,

…哥哥当时已经别无选择。”

初雪说着,她的眼中,微微泛起水汽。

“还有~还要感谢刀客塔,

你帮我找到妈妈喜欢的那种花。”

“哈哈,和盟友一起养活它,开心吗?”

刀客塔靠在靠枕上,微笑着望着星空。

“开心!”

初雪一下笑了出来!

“你当时抱着那个花,

请我和哥哥还有恩西亚帮忙饲养,

我真的吃惊到了!嘿嘿~

那时候,我心里无数次的腹诽,

哥哥他肯定不会管这个脆弱的‘记忆碎片‘的。

但……但是……呼~

但是当面对着那个娇嫩的花花,

那个温柔仔细,

会紧张担忧的温柔哥哥又回来了。

看着他会因为不小心剪破了叶子,

想办法遮掩,像孩子般编着借口的哥哥,

我才知道,他最底层的内心,

还是曾经的那个他,

他没走,只是长大了~

为了我们,长大了……”

初雪看着夜空,她的心里,

充满了感动,泪光轻轻洒落。

刀客塔轻轻地搭住了初雪的手腕,

用力地握了握。

“我努力做这一切,

可不是为了弄哭圣女啊~”

刀客塔笑着说道。

“你们的和睦,

还有初雪的笑脸,

才是我努力渴求的~”

“嘿嘿~”

听了刀客塔的话,

初雪抬起另一只手,

笑着轻轻擦了擦眼泪。

突然,初雪转过身,

她伸手扶着刀客塔的下巴,

在刀客塔的脸上,用力一吻!

“啾~!”

刀客塔当场呆住!

他摸着脸庞,看着近在咫尺,

脸颊绯红的初雪,

颈动脉里猛的涌上来一大管血液!

冲的脑袋发热,脸颊发红!

“弄哭圣女,还被圣女啾了的人,

刀客塔,你大概还是第一个呢~”

初雪趴在刀客塔的肩头,

羞赧地看着他。

她的大尾巴,钻进刀客塔的怀里,

尾巴尖,轻轻地在刀客塔的胸口慢慢拍打~

“啊…这,为…为啥….我~”

刀客捂着脸,脑子一片混乱。

初雪看着这样的刀客塔,

掩口巧笑。

“哥哥和我说~”

初雪笑着,看着刀客塔的眼睛,

“找男朋友,一定要找,

能听人说话,心思不偏不倚,

本性纯良,聪慧努力的人~”

“呐~刀客塔,”

初夏歪着头,莞尔一笑,

“这是我长大后,

第一次,觉得哥哥说得好对啊,

你——会支持我吗?”

刀客塔望着笑盈盈的初雪,

感受着不知何时,

已经被她攥在手心里的右手的温度,

只觉得这深秋,

怎发的这般热啊~~~

(喜欢请关注,每天让干员哄睡治愈吧~)

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亲爱的大伙伴,如果文章甜到了你,

还望支持“幸福色”原创同人!

愿每颗心都被温暖治愈~ 感恩……

晚安,好梦……

明日方舟抱枕

在周三中午,明日方舟官博推出“夏活”火蓝之心PV后,本次活动共计9款皮肤,但更加详细的信息,比如动画效果,还没有出现。周四下午,官方发了两张“饼”——闪灵和空泳装动画,真是让各位博士饱餐一顿。

“静谧午夜 DN02”闪灵

闪灵的泳装,那是真的好看,虽然最开始本博士错认为巡林者,但幸好从右手握的剑发现了真相。而且看闪灵穿的这款泳装,白白的……头发,我真的有点顶不住。(YJ真懂)

【立绘】

【动画1】

有博士看到闪灵两个动画都没有站起来过,于是发起灵魂的拷问:“她难道想……坐着治疗?”

【动画2】

恭喜继银灰之后,第二位干员喜提“正主”,既然银灰都是靠旦增攻击的,那么闪灵或许也是靠这只鸟治疗的?(鸟儿方舟)

“夏卉 FA361”空

空的这款泳装,除了可爱,还能说什么呢?请原谅本博士词语匮乏,无法精确形容空的美好。不过这个动作的意思,是不是说,宁可把(水里的)倒影踩掉,都不愿意给你看!

【立绘】

【动画1】

Q版的泳装空更加萌了,YJ考虑出空同款发卡吗?相信一定会很受博士们的欢迎。

【动画2】

这个动画真的是槽点满满!第一是空公然在宿舍玩沙子,不保持宿舍的卫生。

第二,玩沙子就算了,居然还堆沙雕,堆沙雕也就算了,你还堆一个德克萨斯?德克萨斯版沙雕,四舍五入就是“德克萨斯是沙雕”。(“带文学家”!)

已经8月22日了,距离27日不过5天,还有5年就能玩到新活动了!大家耐心点,多准备点,争取活动上下期,两次登顶!(两次十连)

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明日方舟赤铁

2022年的阵容是一个明星云集的事件,但与前几年不同的是,许多奥运会都期待着提前和圣诞节假期后两三个月就有一个确切的发布日期。 2022年2月很可能是该游戏历史上最糟糕的几个月“仙女大战”,它让我想起了那些宏大的秋日。 我们认为,如果我们把这个月与历史上其他几个“游戏大月”进行比较,我们可能会发现一些有趣的东西。 所以,第一让我们看看今年二月有什么比赛。

随着2月2日《奇异人生重制版合集》系列的发行,2月5日开放世界僵尸RPG游戏《消逝的光芒 2:人与仁之战》的发行拉开了序幕。一周后,Roll7的《奥力奥力世界》将于2月9日发布,与看似很有前途的功夫游戏《师父》同日发布。

在接下来的几天里,我们可以呼吸,玩我们之前买的游戏,但我们需要快点,因为《拳皇 15》将在2月17日闯入我们的世界,一场又一场大赛。2月18日出版的《地平线:西之绝境》将继续埃洛伊的冒险。《命运2:邪姬魅影》将在2月23日带着玩家进入萨瓦图恩的王座世界。然后是《艾尔登法环》,——软件的游戏,将在2月25日横扫世界,捕捉主机和PC。如果你想成为游戏历史上最好的RPG游戏之一,SquareEnix也将《最终幻想6》的像素翻拍版推迟到了2月份。

除此之外,今年 2 月还有通过以下进行游戏市场发售:

除此之外,今年 2 月还有以下游戏发售:

《穿越火线 X》——2 月 10 日

《Know by heart》——2 月 10 日

《失落的方舟》——2 月 11 日(国服锁区)

《真·三国无双 8 帝国》—— 2 月 15 日(注:此为欧美发售日,该作已于 12 月 23 日在亚洲发售)

《全面战争:战锤 3》——2 月 17 日

《罪恶王权》——2 月 23 日(注:日本和亚洲地区主机版已在 2021 年 10 月发售,亚版含简繁中文。2022 年 2 月 23 日发售的是欧美版以及 Steam 版,Steam 版无中文)

《玛莎已**》——2 月 24 日

《超级房车赛:传奇》——2 月 25 日

2月份已经有了许多新版本,但让我们回顾一下新版本堆积起来的几个月。我们的第一次比较是在2006年11月,那不仅是圣诞节前的疯狂购物,还有11月11日和11月19日的——PS3和Wii。上一代主机和Xbox360也不甘示弱,对这款新主机发起了激烈的攻势。

以下是 2006 年 11 月里把我们钱包掏空的(部分)产品:

《精英节拍特工》——11 月 6 日

《使命召唤 3》——11 月 7 日

《战争机器》——11 月 7 日

《吉他英雄 2》——11 月 7 日

《托尼·霍克滑板:八强计划》——11 月 7 日

PlayStation 3——11 月 11 日

《刺猬索尼克》——11 月 15 日

《抵抗:灭绝人类》——11 月 17 日

Wii(以及随机附带的《Wii 运动》)——11 月 19 日

《塞尔达传说:黄昏公主》——11 月 19 日

《赤铁》——11 月 19 日

《彩虹六号:维加斯》——11 月 30 日

《魔界战记:携带版》——11 月 30 日

榜单上的一些游戏给玩家留下了美好的回忆,而像《赤铁》等其他游戏却遭到了评论家和玩家的拒绝。这些只是2006年11月的一些新作品,还有更多的作品没有被列出。但毫无疑问,这个月对玩家来说是一个诱人的月份,有很多的预购价值,而且现在是圣诞节购物季,所以你不可能在没有预购的情况下得到一个。预期应该与2月份大致相同。

老实说,在过去的十年里,很难找到一款游戏能达到这样的水平。大多数公司在选择发布日期时都很谨慎,总是尽量避免使用其他游戏,以免玩家被其他游戏分散注意力,导致销售额急剧下降。最接近的是2018年10月,当时没有新的游戏机发布,但是为了利用假日前的购物狂潮,一些大片紧随其后,包括荒野大镖客2,2018年最大的游戏之一。就像即将到来的2018年2月,10月有几个令人兴奋的重拍或有趣的**游戏。

部分在 2018 年 10 月发售的游戏:

《极限竞速:地平线 4》——10 月 2 日

《洛克人 11》——10 月 2 日

《刺客信条:奥德赛》——10 月 5 日

《超级马力欧派对》——10 月 5 日

《使命召唤:黑色行动 4》——10 月 12 日

《乐高 DC 超级反派》——10 月 16 日

《星链:阿特拉斯之战》——10 月 16 日

《奥伯拉丁的回归》——10 月 18 日

《灵魂能力 6》——10 月 19 日

《荒野大镖客 2》——10 月 26 日

那么,为什么在2022年初会有一堆游戏发布呢?为什么不等到今年年底,当人们最愿意购物的时候呢?

对一些公司来说,这是为了在财政年度结束(通常在每年3月底结束)之前收回成本,并确保结果不会太难看。 再加上近两年**带来的困难,许多公司别无选择,只能在2月份发行,否则无法改善财务状况。 重启的《黑道圣徒》也将于2月上市,但后来被推迟到8月。 但许多公司没有进一步延长的空间;它们必须确保净收入同比增长,如果不是,赤字也不会太大。 而重拳出击的埃尔登票价环和地平线:西区是他们唯一的机会。

我们来看看3月份的发行名单——《GT赛车7》《女神异闻录 4 **究极背桥摔》《Forspoken》《小缇娜的奇幻之地》《诡野西部》某游戏的新生代版本等等。这个名单越来越长,会和2月份一样。

在你自己印象里,还有哪个月也可以用「神仙打架」来形容呢?你更喜欢像今年**这样,游戏就是挤在年初扎堆发售,还是学生希望通过它们主要分布地更均匀设计一些?在评论里告诉发展我们吧!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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