明日方舟2月(明日方舟2月生日的干员)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,关于电力明日方舟(明日方舟电力不足)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于电力明日方舟(明日方舟电力不足)的知识,希望对各位有所帮助!
刀客塔们?萌新的我该练啥?
在没有全面的游戏攻略时,不少玩家都犯过如今回想起来,除了后悔就是非常后悔的错误,这都是萌新时候容易犯的,久而久之就成为了一种比较靠谱的经验之谈,本次就来说那些萌新开荒时容易犯的错误吧, 建议你换一下先锋,先锋最好档二,信用商店那个嘉维儿和讯使就不错,不要练炎溶了,以后你会抽到远山的,格雷伊也不错,可天使也可以练,半只能天使嘛,不亏。图三的玫兰莎强烈建议精一,因为剑圣强**!顺便,因为早期游戏给的资源够多,所以黄票数量给的不少,但是后期黄票唯一入手的渠道除了公招看脸给四星之外,就剩下抽卡了,所以一般月卡**想拿180黄票怎么也要憋个一个月,结果萌新时期为了精二干员还有换寻访凭证的,浪费黄票的情况非常多,结果现在回想起来,肠子都悔青了。
请问明日方舟挂机工具哪里有?
练能天和德克萨斯
电力明日方舟
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
格雷伊是《明日方舟》手游里的一名术师干员,他也叫小**、小奶狗,经多项测试后获准加入罗德岛,在法术方面具有较高潜力。现于罗德岛小队担任法术人员,并提供基地电力设施维护等相关服务。
格雷伊出生于玻利瓦尔某城。格雷伊的父亲为当地工人、母亲于当地福利院工作且身体状况不佳。格雷伊的双亲收入不高,家境勉强温饱。 格雷伊的童年时光与同龄人无异。他和父亲一样内向、踏实,又和母亲一样身体虚弱。不过,格雷伊继承了不错的法术天赋。那么,努力学习法术获得一技之长,在社会中找到一份稳定的工作,对他来说本应是一个可以期许的未来吧,如果他没有成为感染者的话。
格雷伊其实还有一个外号叫发电厂厂长,格雷伊的后勤技能在发电站里属于效率提升最高的,故而有些屑博士就会把格雷伊扔进发电站不闻不问了,黑心企业实锤。久而久之格雷伊就被称为发电厂厂长。 值得一提的是,炎熔、伊芙利特等干员虽然也有发电站技能,但都没有格雷伊强,目前为止只有格雷伊与雷蛇(但是她需要精二)的技能提升效率最高,也就有了“你发电厂厂长地位不可撼动”的说法。
戒戒要说的第二个梗是“方舟圣经”
2019年5月,知乎用户“金色之弓”在问题“《明日方舟》是良心游戏吗?”问题下方写下了一段句式颇为喜感的回答: “ 不多说了,明日方舟是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏体力不多为了保护视力减少盯屏幕时间,一个本30体刷本高效又快捷,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽皮肤,活动奖励丰富又不肝,每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴,鹰角我爸爸,nb ”。
这段回答在其他手游中亦有迭代版本,最终在BanG Dream!国服玩家中得以发扬光大,并拓展出了新的句式。到后来,新句式同样被逆输入到了明日方舟中,但由于BanG Dream玩家对该梗的流传力度过大,导致刷这个句式的方舟玩家经常会被BanG Dream玩家吐槽。
戒戒要说的第三个梗是“公开招募五人众”
该词是用来调侃公开招募的概率, 公开招募一般来说只有稀有tag才会出现非三星角色,然而就算出现稀有tag也存在被划掉的可能。 这导致了公开招募大量三星干员常驻,而玩家们印象最深的五名干员分别是:炎熔、芙蓉、米格鲁、芬、克洛丝。
虽然安赛尔、香草、翎羽、安德切尔、玫兰莎同样在三星行列,不过似乎并没有那么多人记得。根据官方一周年统计数据,其实玫兰莎才是被招聘最多的。 随后空爆的加入使得原本不被划掉必出四星的tag组合“狙击干员+群攻”变成了大概率出三星的tag而被列入了五人众行列五人众有六个人不是常识吗?。 在一周年之际泡普卡和斑点也加入了公开招募中,挤掉了曾经的四星保底tag“群攻+近卫干员/生存”、“重装干员/防护+治疗”,同样使人印象深刻。 小伙伴们这三个梗你都了解了吗?
小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
电力明日方舟
《明日方舟》已经上线快要一个月了,一些比较肝的开服玩家现在已经通关,但大部分玩家因为理智上限的限制,还在慢悠悠地推主线。虽然已经大致摸透了关卡的套路,但对于游戏的基建玩法,很多玩家还比较迷茫,下面小编就来像大家介绍一下如何玩转基建玩法~
基建内有新产品可以收获、有设施停工或者有干员可以进行互动的时候,基建系统就会发出提示。进入基建以后就,点击提示图标就会高亮显示需要博士处理的区域,这点不必多说。
那么基建最开始要先建什么设施呢?自然是控制中枢、发电站、制造站和贸易站。控制中枢和发电站是建设所有其他设施的基础,制造站和贸易站是获得龙门币的来源之一。
有一点要注意的是,建造设施时提示你「电力不足」,并不是指剩余的电力不足,而是说你需要扩充发电站容量了!以及,建造时是可以左右滑动选择要建造的设施的,别一股脑地默认全建发电站了哦!
目前,想靠制造和贸易来赚取龙门币的话,最合适的产品还是赤金。一单赤金卖1000龙门币,后期将设施升级到2~3级的时候,一天下来也能赚个2~4万的龙门币,能为博士省下不少刷钱本的理智。
制造站升到3级后,就可以制造给干员精2用的芯片了,还可以耗费资源制造源石碎片,不过制造源石碎片有些不划算。而制造站升3级的前提是,控制中枢升到4级,升级控制中枢用的龙骨是通关主线获得的,记得使用雷电模拟器,高清大屏、流畅体验,让你的战斗部署更加快捷!
控制中枢有什么用呢?在这里你可以查看前一天整个基建的收入情况。该设施内有个「基建副手」的职位,成为基建副手的干员信赖值会提升得比较快,而下属的4个楼层基建副手,通俗点来说就是宿舍楼管……
说到宿舍,这个设施也是相当重要的,毕竟我不能让干员光打工却不给她们休息啊!这宿舍就是给干员们休息并恢复心情值的地方。干员们入驻制造站、贸易站、加工站等设施之后,会随着工作时间而逐渐消耗心情值。但是哪怕心情值降到最低了,她们依旧是可以工作的,只是不会给生产带来额外的增益效果而已。
会客室是用来收集线索、招待好友的,收集线索可以获得信用点,集齐7个线索还可以开party,开完能获得210点信用点。
加工站也是用来生产材料的,作用跟制造站有些类似,但生产的材料类型略有不同。
联络室是为公开招募服务的,可以增加公开招募时刷新tag的次数,累计次数上限为3次。
第三的训练室……这个完全不急着建,可以放到第三再建。因为只有精2且技能升满级的干员才可以进来这里训练专精技能,前期还是留着材料升级其他设施吧~
电力明日方舟
前段时间,鹰角网络公布了投资新品牌「开拓芯」,明确未来主要的投资重心,都将放在对中小CP的扶持上。
但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。
鹰角毕竟还是刚成立6年的年轻团队,资金和经验很难跟储备多年老厂相比,却早早布局投资、扶持中小团队,且已经投资了二十多家厂商……这对于他们来说,是不是有些着急了?他们又为何要这么做?
当我抱着这样功利的想法,前往开拓芯举办的「大学生游戏创作支持计划」线下活动后,却得到了不太一样的**。
01 创新
来到线下的人不少,活动还没开场就乌泱泱一大片。
19款入选作品的创作者们也先后入席,他们的作品信息早已被陈列在场馆的廊道一侧。
这次线下活动是「开拓创芯 · 大学生游戏创作支持计划」的收尾,最终共有7款作品获得表彰,每个获奖作品团队将分别获得2~5万元不等的扶持资金。
这7款作品分别获得了六大奖项。包括最佳创新游戏、创新玩法设计作品《侠之大者》;创新剧情设计、创新中华文化作品《水远山遥》;创新玩法设计作品《进化契约》;创新视觉设计作品《Monolith》《境羽》;创新音乐/音效设计作品《ABYA: PaintBall》 ;创新中华文化作品《筝途》。
从评选标准来看,这次活动的倾向性很明显,不论视觉音效、剧情玩法,还是文化传播等评选方向,其实都逃不开「创新」这个核心命题。借此,我们也能看到许多有创意、令人耳目一新的大学生作品。
第一是乍眼一瞧就足够独特的游戏。
比如你很难想象出自大学生之手的《白水镇故事集》,它是款3D中式解谜游戏,不管是画质和氛围感都「堪比大作」;
《Cervus Blade》的画面质感、技能**、动作设计……都会让你觉得它是某款已上线的魂类大作;
入选作品中还有剪纸风格的《境羽》《筝途》、赛博朋克风格的《ABYA:PaintBall》、水墨风格的《水远山遥》、3D像素风的《红巷》……一路看过来,我发现这些作品相当风格化,每款都蕴含着创作者的独特气质表达。
《境羽》,图源水印
这种表达还会超出我们「大学生作品基本就是PPT解谜」的老旧认知。在这次活动中,不乏作品通过另类但足够自洽的玩法实现创新。
《太空航线》可能是这其中最不搭调的作品。它有着复古未来的味道,太空射击的玩法,但讲述的却是三国故事。这种荒诞的内容组合,反倒产生了奇妙的化学反应;
图源水印
《灵魂桥接》是一款融合**方块和桥梁搭建玩法的游戏。治愈的画风和依托创意组合实现的玩法创新,让其能在有限的成本中,铺设更多高可玩性的内容。
据作者介绍,这还是72h GameJam作品,图源水印
哪怕有三款入选作品同是卡牌游戏,它们的具体战斗玩法也大不相同:《浮生九还》是仙侠题材CCG,《进化契约》是类宝可梦的2D回合制对战、《侠之大者》侧重招式组合、属性克制和流派构筑……从这儿,我发现大学生们在玩法创新上并不缺少想象力。
《侠之大者》,来源B站@鱼人码头头子
还有不少作品通过解构题材、改变叙事方式等,表达更深层次的内容创新。
像《苗歌》就是一款以剪纸、符号解构民族特色的音游,游戏剧情和选曲都改编自传统苗族民歌;
图源水印
《Monolith》则通过纸面、手稿等颇具质感的美术场景,和基于光学、电力学等知识的解谜玩法,让游戏整体没有解谜的套路感,而更像是自由视角下的硬核天文题材纪录片,让知识以卑鄙的手段进入脑袋。
图源B站@同济树洞鱼的作品小站
当然,上述作品实际上并没有严格的方向划分,谁美术更好、谁玩法最棒……优质作品是各方面内容的综合呈现。因此无论是皮相还是内核,这群年轻人带来的创新价值分量相同,都代表着他们对游戏行业最朴质的心绪发散。
或许这种发散还没有那么成熟,他们的作品也没那么完善。但也正因如此,我们才能回归到游戏创作最初的乐趣,见到行业最鲜活的一面。
活动第三,游戏工委秘书长唐贾军也被这种氛围感染,临上台时索性丢开了准备许久的演讲稿,跟这群大学生们聊了聊自己对创新的看法:
足够自由,足够有生命力。
在这点上,无论是活动本身,还是哪一款参赛作品,对如今有些浮躁的行业来说都意义非凡。
02 热爱
创新背后,我还在现场发现了更多东西。
鹰角网络CEO黄一峰来到现场,说他们曾看到很多保持热爱的创作者,因各种原因主动或被迫离开行业,没能坚持下来。他们一直想为这样的从业者提供些有效的解决途径,包括资金、资源、技术、经验……这是他们成立开拓芯的直接原因,也是这次活动希望达到的目标。
但实话说,相比这些客套话,我更想看看参赛者跟观众的想法,了解类似活动除了带给这群年轻人机会、资源这些物质,还能为其提供什么——
第一个关键词是梦想。
跟很多比赛类似,这群年轻人在得知获奖后,第一时间就是纯粹的激动。《筝途》的研发者是位女生,她上台后酝酿了好一会儿,才憋出一句:这个作品记录了我很多美好回忆,现在它又给我创造了新的美好回忆。
《MONOLITH》的创作者们虽然在感谢机会,但这个机会是他们「实现梦想的机会」——他们的小组也恰巧叫「不是在做梦吧」。
第二个关键词是热爱。
《水远山遥》的策划得知获奖后,有些仓促地上台,声音也略颤抖,说她代表了项目组七人和导师前辈们的期望,会持续将项目打磨好;不到片刻,他们又拿到了另一个奖项,这位女生从紧张变为激动,在台上大声喊:我们会继续爆肝,把游戏做到最好的状态!
《境羽》的创作者们还表示,他们又有了新项目,会将为爱发电这件事贯彻到底。
……
整场活动看下来,我发现他们很少去提及研发的艰辛,提及开拓芯将带给他们的哪些支持。获奖的那一刻,喜悦冲淡了他们的其他需求,得奖感言成了他们最纯粹的情感宣泄。
这并不是说他们不需要这些资源,只是这一切的物质追求,第三都将落回在他们的情感表达上。
玩家们的心思就更简单了。他们很多都不是鹰角网络或《明日方舟》玩家,但这份不了解,反而是他们深入体验活动的额外动力。
一位观众吐露,他不太了解开拓芯,但想入行的诉求,却让他时刻关注类似活动,想看看这个行业是怎样的。
活动上开拓芯孵化作品的展位
抱着类似想法的人很多。比如即使这次活动的入选作品并未设置试玩,也没怎么宣传,却仍有大批年轻人顶着太阳排队入场;
当《明日方舟》制作人海猫演讲完准备从后门溜走时,这些略带羞涩的大学生也会一窝蜂地将其围住。
虽然围住的人已经淹没了他的身影,听不清他们在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定还会有羡慕、钦佩和讨教。
因为在现场这种创作环境下,海猫、黄一峰他们与其说是明星制作人,倒不如说是跟这群大学生一样的年轻人,是一份有成功经验、寄托后辈期望的模板。
03 共情
为什么会这么说?
因为鹰角本身就靠创新起家,黄一峰说公司早期团队跟参赛者一样:小团队、没钱没技术、从学生时代走过来;海猫也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主办方照顾,才能勉强参展。
这两个观点分别对应了开拓芯的特质:
一是离年轻人距更近。不然鹰角两位创始人也不会在现场,跟大学生们谈理想、谈公司当初的窘境、谈所谓的创作精神。或许是他们相信,自己跟这群年轻人一样,能有共同语言;而这群年轻人,也可能会在未来成为下一个「鹰角网络」;
二是他们的帮助更综合、更开放。比如我发现这次不少的获奖作品,都曾在其他比赛上拿过奖,看来开拓芯并未限制这点;且入选的作品及团队可以直接跟开拓芯洽谈,获得投资、技术、外包或发行等支持,这应该也算是弥补了当年《明日方舟》的一些遗憾。
海猫演讲
他们认为,梦想没有高低贵贱,真正的好作品一定也受玩家喜欢。我们也能看到,在举办这次活动之外,开拓芯还投资孵化了不少独特气质的**游戏。前几天他们投资的《加把劲魔女》上线,开拓芯还帮忙宣传了一波。
这两点特质,让开拓芯,或者说是鹰角产生了更强的行业共情能力。
这该怎么理解?先说一个趋势,游戏行业很多厂商、从业者保守而腼腆。导致此趋势的原因复杂,但呈现情况却非常普遍——
比如厂商曝光新游时多会用新马甲,降低品牌和口碑影响;被投资的厂商很少拿投资说事,毕竟更多关注意味着更多期待,定调太高容易摔倒;
不只是厂商,很多创作者也会因腼腆错失很多机会。前面说很多获奖作品曾在其他比赛出现,这不仅是指优秀的作品有目共睹,也意味着主动、有经验的创作者能获得更多资源和机会,甚至「参赛刷奖」成了他们的发展路径。
那么,更多初入行业、开始创作、不太主动的年轻人该怎么办?总得有人以更强的共情能力,主动和深入地挖掘。
鹰角的**就很巧妙,他们足够年轻,年轻到能跟新生代开发者们打成一片;也足够包容,比如开拓芯不会介入任何被投团队的决策和运营,仅提供资源支持。这种体贴且有边界感的帮助,不会让太多人感觉「被扶持」,反而有种一起拼搏的感觉。
我认为这种共情能力,及以此搭建的行业关系,才是开拓芯这场活动的真正意义,也是他们能带给行业最独特的价值。
——这种价值不在于能否把路铺好,让天放晴;
而是跟下图玩家评价一样:
给人撑伞,共走雨路就足够了。
灰信鸽对本文亦有帮助。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟叨叨(明日方舟官网)和明日方舟叨叨(明日方舟官网)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟叨叨(明日方舟官网)以及明日方舟叨叨(明日方舟官网)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟叨叨
文丨AshuraSJ@bigfun社区
这一期讲一讲罗德岛直辖的两名萨卡兹干员,我觉得看标题应该就能知道说的是谁——
·血魔
在此前的专栏中,我提到过萨卡兹族的干员大多以幻想种为原型。本期专栏涉及到的两名角色都出身萨卡兹族,且都属于萨卡兹族中的血魔。这个所谓的“血魔”的原型,就是恐怖类文艺创作的宠儿——吸血鬼。
吸血鬼这一形象,最初出自18世纪左右整理的巴尔干半岛与东欧地区斯拉夫人的民间传说。在这些早期的吸血鬼传说中,这种生物的形象并不像现在人们所熟知的那样高傲、优雅与残酷,反而显得……十分的矬,仅仅只是一种没能**透的能从坟墓中爬出来吸取活人血液的活**尸。这些活**尸皮肤发暗,大多呈紫色,尸体肿胀、有的甚至已经出现腐烂;其头发和指甲仍会继续生长(这是因为人**后皮肤收缩,从而导致体内的头发和指甲得以显露);大部分的吸血鬼惧怕阳光,一般在夜间活动(但是也存在一些可以在阳光下生存的吸血鬼,被称为“日行者”。也正因为这一特性,这类吸血鬼往往会遭到比同族更激烈的追杀)——光是从这些方面看,早期的吸血鬼形象更像是僵尸。
一般认为,吸血鬼的传说来源自欧洲中世纪时期爆发的的瘟疫。受限于当时落后的医疗条件,很多病人其实并未**亡,仅仅只是休克失去知觉,在下葬后苏醒而引发的动静给人们带来了恐惧,认为其是不**的存在;同时,也与当时贵族残暴的统治有关。贵族只顾自己享乐而大肆压榨下层**,导致了**的生活悲惨无比,很多人患病后无法得到治疗就**去,**亡的恐惧进一步催化了对不**尸体的以谣传谣,最终导致了“吸血鬼”故事的流传。
而现在人们所熟知的吸血鬼形象,最早出现于19世纪。1816年的一个夏天,英国有两位著名的上流社会文学家相约前去瑞士日内瓦湖游玩——这两位文学家,一位叫拜伦,一位叫雪莱。一行人说是游山玩水,其实还是不改写文本性,到了目的地仍然埋头写稿。一个雷雨交加的夜晚,两家人宅在屋子里聊天(和现在坐在一圈关灯讲鬼故事有异曲同工之妙)。受到恶劣天气所渲染的惊悚气氛,两个闻名后世的恐怖文学形象诞生了——不过这和两位文学家没什么很大的关系:1818年,雪莱的妻子玛丽·雪莱写出了《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》(Frankenstein),创造了被疯狂科学家人为制造出的“科学怪人”形象;次年,拜伦的医生约翰·威廉·波利多利参考3年前的旅游经历,以风度翩翩、充满贵族气质的拜伦为原型,写成了一部叫做…呃…《吸血鬼》(The Vampyre)的**。书中的主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)一改民间传说中野蛮的**活尸形象,转变为一个放荡不羁、风流倜傥、到处沾花惹草的有着双重身份的英国贵族;
拜伦,说实话真的挺帅的
此后于1872年,爱尔兰作家乔瑟夫·雪利登·拉·芬努写出了《卡蜜拉》(Carmilla)一书,书中的主角卡蜜拉是一名引诱年轻女性的女吸血鬼,有着无法抵挡的致命诱惑,这一角色被认为是文学史上首名女吸血鬼(也是女同性恋吸血鬼);25年后的1897年,爱尔兰作家布拉姆·斯托克创作的《德古拉》(Dracula)被视为是吸血鬼题材的经典之作,主角德古拉以15世纪瓦拉几亚(位于今罗马尼亚)的君主、有着“穿刺公”之名的弗拉德三世为原型,是一名文质彬彬、头脑聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的高贵绅士。这一形象影响了后世影视文学的创造,早期的吸血鬼题材电影大多都是以《德古拉》为蓝本进行改编;之后对这一形象进行润色和完善的作品,则到了1976年由美国作家安妮·莱丝所作的《夜访吸血鬼》,本作在1994年被改编为同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响——不过到现在为止,吸血鬼的形象相比最初传说中已经有了天翻地覆的变化。后来的《暮光之城》等现代流行文化作品,基本上都是延续的近现代吸血鬼文学作品的那一套设定。
由克里斯托弗·李饰演的吸血鬼德古拉,大概是影史上最著名、最令人印象深刻的吸血鬼形象。
现代流行文化中的吸血鬼形象,与当初传说中已经判若两…鬼,差不多就是dio丝和高富帅的区别:它们大多皮肤苍白,愤怒时眼睛会变为赤红色;具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命;没有影子,在镜子中也不会照出倒影;具有诸如心灵控制、**纵血液等超自然能力;常常与狼人敌对(两者都在夜间出没);衣着华丽,具有贵族气质——最重要的是颜值高。相比最初的传说,现代意义上的吸血鬼基本不再惧怕大蒜和十字架、也不再蜗居在狭小闭塞的墓穴中,过的甚至比人还好;不过,惧怕银制物品、圣水及阳光的设定倒是留存了下来。
现代意义上的吸血鬼,参考的原型也已不再是单纯的**尸那么简单,研究者通常认为是参考了一种叫卟啉病的疾病。卟啉病又称血紫质病,这种疾病既有可能是先天基因缺陷所造成,也有可能是受后天因素所影响。该病症的本质是血红素合成时由于缺乏某种酶或酶活性降低而引起的一组卟啉代谢障碍性疾病,常见症状为畏光、因缺乏血红素而导致的贫血、牙龈出血、皮肤出现红疹、水肿、风团等难以根除的皮肤病,患者面部等曝光部位常伴有线状萎缩性瘢痕和加速萎缩现象;且由于心理因素,患者在过于焦虑、压力过大的情况下会产生饮血冲动等神经精神症状——即使这么做对病症并不会有任何裨益;
卟啉病患者被污蔑为吸血鬼,要归咎于一位脑子不太灵光可能是飞 叶子飞多了的加拿大医生大卫·道尔芬,他在1985年发表的论文里将卟啉病与吸血鬼联系在一起——原因是他看到治疗这种疾病需要静脉注射血红素,因此想当然的以为患者大量饮血也可以起到输血治疗的作用什么tm鬼逻辑,进入血液和经消化后吸收完全两码事,这医生怕不是花钱买的证。这当然是无稽之谈——事实上,卟啉病不仅不需要喝血,一些迟发性皮肤型血卟啉病患者甚至需要定期静脉放血才能减轻病症。虽然这个狗头医生在国际上被批得很惨,但他的说法被无良媒体报道后,还是引起了不明所以的民众的恐慌,因此卟啉病也被冠上了“吸血鬼症”的污名。
这里强调一个地方:在包括**在内的一些国家都有一种说法,即“吸血鬼的祖先是亚当和夏娃的长子该隐,自该隐而始的吸血鬼分为14个氏族,以‘血之戒律’相约束;吸血鬼可以通过‘初拥’仪式将人类转换为吸血鬼”,其实这些说法在传统的吸血鬼故事里是根本不存在的。这些诸如“氏族”“代数”“戒律”“避世”的说法来源于上世纪90年代一款由白狼游戏公司(White Wolf, Inc.,2015年被P社收购)开发的系列RPG《吸血鬼》,由于游戏引用了大量历史事件以及宗教典籍、哲学典故,具有极高的拟真性,因此被很多网民视为真正的民间传说或宗教、神秘学典故;包括很多人认为算是真实存在的、被称为“吸血鬼圣经”的《挪得之书》,其实也只是这家公司的官方游戏背景设定本的名称。
第三提一个点,很多人以为吸血鬼这个名称来源于现实中存在的物种——吸血蝠。其实恰恰相反,后者的名字是由前者而来。全球范围内共有1200多种蝙蝠,只有3种蝙蝠以血液为食(普通吸血蝠、毛腿吸血蝠、白翅吸血蝠),这三种蝙蝠一水的全部生活在美洲地区。
普通吸血蝠
毛腿吸血蝠
白翅吸血蝠
它们进食的方式是用牙齿刺破动物的皮肤后,用嘴去舔食血液,与其说是“吸”血,不如说是“舔”血。大概就像下面这样——
蝙蝠是狂犬**、埃博拉**等人畜共患疾病病原体的中间宿主之一;吸血蝠在一般会对牛羊等畜牧下手,极少数情况下会找人类要饭恰,这也使得很多国家的医疗组织对此逐渐重视。虽然这么说,但蝙蝠实际上是一种很爱干净的动物,并不像人们刻板印象中一样肮脏。
·华法琳
华法琳外文名为Warfarin,其原本含义可就翻译为“华法林”,来源于一种被称为“华法林钠”(Warfarin sodium)的药物。华法林钠也称苯丙酮香豆素,是一种双香豆素类中效抗凝剂——单就性质上来看就知道,这种药物的主要作用是抗凝,也就是抑制血液凝固的效果。
华法林钠片
华法林钠的抗凝主要表现在竞争性抑制维生素K——后者也称凝血维生素,是少数可以由人体合成的维生素,在人体中主要起着促进凝血和参与骨骼生长代谢的作用;华法林钠的原理,在于维生素K环氧化物在体内转变为氢醌结构以参与合成凝血酶原(凝血因子Ⅱ)的合成,而服用此类药物后,参与凝血因子Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ蛋白质末端谷氨酸残基的γ-羧基化作用受阻,致使Ⅱ、Ⅶ、Ⅸ、Ⅹ凝血因子前体失活,从而抑制血液凝固过程的发生;还有一点,这种物质还具有降低凝血酶诱导的血小板聚集反应的作用,而血栓的成分中就包含有沉积的血小板。正因为华法林钠有这种效果,它通常被用来防治血栓栓塞性疾病,并作为心肌梗塞治疗过程中的辅助用药使用。
不过,这种药物见效慢而持久,存在较大的副作用:在服用此药物前期,华法林钠并不会显示出抗凝作用,反而会促进血液凝固(促凝血效应);如果孕妇服用此类药物,药物中的有效成分会影响到胎儿,造成严重的骨骼发育异常;最主要的在于,过量服用华法林钠会导致各种出血,包括但不限于牙龈出血、伤口出血经久不愈、月经过多、血肿、皮肤坏**、溶血性贫血等,严重甚至会导致**亡——从华法林钠这种药物阻碍血液凝固的效果来看,应该会很合吸血鬼的胃口,毕竟不用担心喝着喝着就血凝喝不动了;以“华法林”转换而来的偏女性化的“华法琳”,也很符合fafa琳的血魔设定。
关于华法林,有件有意思的事在于——它最开始是作为老鼠药使用的。在1920年,美国和加拿大的很多牧场出现了一种奇怪的现象,很多牧场主发现当他们给牧场的牛羊等畜牧进行一些常规**作(如切除牛角或**)时,这些动物往往因为流血不止而**亡。次年,加拿大兽医病理学家弗兰克·斯科菲尔德(Frank Schofield)调查发现,这些动物的共通点在于它们都吃了发霉的甜三叶草(一种在美国和加拿大被广泛种植的豆科车轴草属植物,是优质牧草资源),因此这种流血不止的现象也被称为“甜三叶草病/甜苜蓿病”;之后,化学家卡尔·保罗·林克(Karl Paul Link)进一步研究发现,这种三叶草中有一种被称为香豆素的成分,当三叶草发霉后,单体的香豆素第一会由真菌代谢成4-羟基香豆素,随后进一步形成双香豆素;正是这种双香豆素起到了抗凝血的作用。
卡尔·保罗·林克
一开始,双香豆素的发现令医学界大为振奋,因为在此前医生只能使用肝素来抗凝,但在肝素制造过程中,品质控制是一个相当麻烦的问题;且肝素必须静脉注射给药,这对于需要长期接受抗凝治疗的患者而言会带来很多麻烦和痛苦;如果双香豆素能够被开发为新的抗凝药物,自然拥有跨时代的重要意义。但当时的医学界普遍认为这种物质具有巨大毒性,而且没人愿意当地一个吃螃蟹的人。无奈之下,保罗·林克转而对双香豆素进行了结构改造,并于1948年得到了一种更强效的抗凝物质,被命名为“华法林”……作为一种老鼠药使用。
故事的转折发生在1951年。一名人生灰暗的美国士兵试图**,他听闻华法林老鼠药物美价廉,于是就买来按照老鼠药的食用剂量吃。但是不知道到底是幸运还是不幸,连续加倍剂量吃了几天后,这货依旧没有等到**神的降临,只是身体有出血现象仅此而已。经过这一遭以后,士兵觉得天不亡我,于是去医院进行救治,在经过维生素K的治疗后,他居然完全恢复了。这一案例给了医学界一个启发:也许可以把华法林作为抗凝剂进行临床治疗。
话虽如此,不过到这个时候,人们还是对华法林有所顾虑。毕竟说是用老鼠药治病,怎么都觉得别扭。1955年,华法林迎来第二个转折点:时任美国总统艾森豪威尔冠心病发作,在当时无药可用的情况下,华法林被作为特批药物使用;这一用就用了15年,直到1969年艾森豪威尔病逝。由总统带头,人们也逐渐开始接受华法林这一抗凝药物,其老鼠药的滑稽过去也逐渐被淡化了;
在华法琳的精二立绘中可以看到,她的衣服上有黑褐色的Vampire字样,这是英语中“吸血鬼”的意思,进一步印证了其血魔的身份;而她手中充当法杖的,是挂着血袋的吊瓶架,倒是也符合她医生的身份和专精血液方面治疗的技能;
Vampire
血袋和输血管
华法琳的信赖提升语音中提到了“肾衰竭”,以及治疗肾衰竭的应急措施:
补充生理盐水!更换过滤器!砂罐、碳罐消毒.…….好嘞。博士,医疗设备可需要好好维护哦,凯尔希医生说过,等到博士您肾衰竭的时候,就得靠这些设备救命了……哎呀,开,开玩笑的啦。(信赖提升后交谈2)
这其实算是fafa琳的一个冷笑话。现实中,华法林的用途过于狭窄,很多时候经常会与其他药物、药物同时误用,导致产生一些不良反应。其中一个很重要的症状就是华法林过度抗凝引发的急性肾损伤,也称“华法林相关性肾病”,其显著特点包括肾小球性血尿、红细胞管型和急性肾损伤;我刀客塔肾衰竭怎么想都是你的错.jpg
可能从外表上看不出,但fafa琳实际上是罗德岛资历最老的干员,罗德岛医疗体系的基础就是由凯尔希和她共同筑建的:
外表弱不禁风,难以让人升起尊敬之心的血魔女性,实质上作为元老,在罗德岛中拥有最老的资历。(档案资料一)
罗德岛元老之一,此前经历不明。
罗德岛血库的建造者与管理人,在医学和治疗法术上有深厚造诣,与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。(客观履历)
而她本人对于年龄也毫不在意,反正也就是个数字而已——只不过可能从她口中说出的数字,往往会吓到其他的人:
年龄虽然不是需要避讳的话题,不过从她口中吐出的数字总让人觉得难以置信。(档案资料一)
对于华法琳来说,萨卡兹的出身、以及作为最恶名昭彰的血魔的一员,可能或多或少给她带来过困扰;而为了摆脱其他种族对萨卡兹的偏见,成为了她进入罗德岛的原动力。这一点和很多萨卡兹出身的干员不谋而合——陨星也是,闪灵也是,红豆也是;
即使在经常被妖魔化的萨卡兹中,血魔也是最恶名远扬的一支。
它们在黑夜中穿行,以他人的血液为食,**如麻,无恶不作……诸如此类。并且对于这些传闻,华法琳**通常在被问起时会爽快回应:“大部分我的同族是这样的。”
当然,罗德岛的每一个人都知道,华法琳**并不是这样的人。
虽然确实能够发现她对于血液的特殊喜好,但与此同时,她也表现出了极大的忍耐力,绝不会因此吓到她的病人。如她所说,她是能够分辨食物与病人的。(档案资料二)
成为医生的理由?其实也不是什么高尚的念头啦,仅仅是出于我们一族畸形的遭遇吧。之后,我的能力意外被人需要,事情就顺理成章地变成这样了……(晋升后交谈1)
虽然背负了沉重的过去,但fafa琳仍然是个很积极乐观的人,喜欢从他人身上获取实验素材找乐子(比如对斯卡蒂下手)。一方面是长年与外人隔离导致她习惯了独自一人;另一方面,或多或少也受到了度过的漫长岁月的影响。不过,可能也是因为这些原因,华法琳显得有点神神叨叨的,给人一种类似女巫一般的直观印象,跟隔壁舰b上了年纪的养鸡老太太一个德行这大概就是活得太久带来的后果?
咳,嗯哼。都到了吗。
我知道在座的各位医疗干员来参加这场秘密会议的目的……没错,我很清楚。
各位医疗干员——都对斯卡蒂有兴趣,对不对!
无论是内分泌系统皮肤系统,还是骨骼系统肌肉系统神经系统,甚至包括几乎纯净为零的源石适性……
究竟是怎样的生活环境造就了这具身躯?她究竟来自哪个种族?她那超出我们理解的运动方式和身体机能,究竟如何运作?
没错,没错……
围绕在斯卡蒂身上的秘密,实在太多了!
为了罗德岛,为了所有感染者,为了医疗科学——我们必须知道**!
我的方案是,在斯卡蒂的餐食中,放入适量安眠药……具体剂量可以再讨论,两百人份大概差不多了,大概?
然后,假装将感觉不适的斯卡蒂扶送至最近的医务室……转移就完成了!
唔,解剖起来应该很困难,但我们只要获得比凯尔希医生所保存的资料还要多的资料……就可以了!
哪怕只是血液都可以!一点点血也没问题……甚至是,极少量肌肉组织?对,我认为,没有问题!
在座各位医疗干员,你们觉得——
啊。
凯,凯尔希医生?您什么时候在那……
——医疗干员华法琳的预谋被凯尔希医生发现,讲座被解散,并被扣除当月薪金前的演讲(斯卡蒂 晋升记录)
果然,我还是习惯一个人思考问题啊……(进驻设施)
或许是身为血魔,又长期不外出行走的原因,华法琳**的道德观念相当淡薄。她只要想到了什么点子,就会立刻去实践,而且完全不会顾及天理伦常,不少早期加入罗德岛的干员都有过走在路上突然眼前一黑,再睁开眼就躺在手术台上,耳边还传来古怪笑声的恐怖经历。
由于华法琳**完全没有反省的意思,据说连凯尔希医生也没能说服她,第三只得明令禁止她的一些出格行为。
在那之后,华法琳**的行为就收敛了许多,但依然时不时无意之间给干员们留下一些不可磨灭的回忆,以至于时至今日,她的威信也依然无法在干员们之间建立起来。
当然,说到底,她大概也根本没在反省就是了。(档案资料四)
在最近数十年,大陆上出版的各种权威医学书籍中,作者的那一栏上,经常会出现一个与血有关的笔名。这一位,是医学界的一个传奇,因为其人在医学上的涉猎之广,钻研之深,可称得上**,其每次发表的论文也都能在学界引起轰动。
然而,至今也没有人知道他究竟是男是女,是个人还是组织,于是只得称之为“血先生”。
当然,如果看到华法琳**的房间中摆放的那些“血先生”参与过的著作,想必也能猜到,“血先生”正是华法琳**。
虽然一开始以为她是为了避免血魔的身份招致误解,不过对她来说,似乎只是看到自己瞎编的笔名出现在各种书上觉得十分好玩而已。(晋升记录)
有一个值得玩味的细节:华法琳在对话中透露她曾经尝过不同种族的血液,但她仍然无法抵抗博士的血液对她产生的诱惑虽然她不会真的去喝就是了。从这个角度来看,或许博士是泰拉世界唯一幸存的人类也说不定;
博士对于罗德岛的重要性是不言而喻的,但对于华法琳**来说,有着更为特殊的意义。
出于似乎连华法琳**自己都尚未找到的原因,博士的血液对她有着致命的吸引力,这种吸引力导致数次被其他干员目睹她对博士做出有失淑女身份的行为,以至于凯尔希医生下令华法琳**不得主动接近博士。
若是能够解开这个谜团,或许能够拨开一些博士身上的迷雾,不过,可惜的是,暂时,还没有任何头绪。(档案资料三)
这只是采血后的常规处理啊,博士请不要动……唔,血、血液……您的血……我,我从来没闻过这么香的味道……我似乎被,被迷惑住了……!(信赖提升后交谈1)
好啦好啦,我承认,以前我是品尝过不少种族不同类型的血,而且,也确实以分析它们味道间的差异为乐……现在我没尝过的,大概就只有博士您的血了吧?呵呵……(信赖提升后交谈3)
还有一点,在fafa琳的语音中,她提到罗德岛还有一名和她同属血魔的成员,不过这名成员似乎对血液没那么感兴趣:
这里居然还有一位我的同族,而且担任的职位居然是……工程师?比起血液,她好像更喜欢机油的味道欸?(交谈3)
这里所指的,就是接下来要介绍的这位——
·可露希尔
可露希尔是目前游戏内唯一一名拥有Live2D立绘的角色——但是玩家没办法**控她,所以只能每天进一次商店看着会动的可露希尔羡慕嫉妒恨大概就是“为什么我的老婆们不会动”?……
代号“可露希尔”,本名阿达·可露希尔·丘奇(Ada “Closure” Church),负责罗德岛的采购、基建、工程等任务。
42星干员、罗德岛舰船可靠性工程师、罗德岛号SUPERVISOR伟大的系统工程师、卡兹戴尔百强青年、开源软件的倡导者。
荣获多项设计大奖,热心游戏玩家。热爱声卡、碳酸水和傍晚的咖啡。
——以上内容纯属她自己瞎编的,请勿相信。
(这货想上战场还被凯尔希给撵回来了)
可露希尔的外文名为Closure,意为“(**的) 停业,关闭; 倒闭; (路或桥的) 暂时封闭; (因困境结束或事情得到妥善处理等的) 宽慰; 如释重负”;而在计算机领域,Closure有“闭包”的意思,是能够连接函数内外部、读取一个函数内变量且定义一个函数内部的函数。前者倒是符合她奸商的身份,后者则可以解释为什么她的身份是码农工程师。
目前最被大众意见所接受的说法是,可露希尔这个角色是对制作人海猫络合物的neta,后者曾经以“CLOSURE”作为ID;而她档案中的名字“阿达·可露希尔·丘奇”,则来源于拜伦的女儿、著名数学家、被称为“数学女王”的世界上第一位程序员奥古斯塔·阿达·金,勒芙蕾丝伯爵夫人(原名奥古斯塔·阿达·拜伦,通称阿达·洛芙莱斯。她帮忙写程序语句的那位朋友就是现代计算机的鼻祖——查尔斯·巴贝奇),以及美国数学家、为计算机算法系统做出重大理论贡献(被视为世界上第一位计算机算法发明者)的阿隆佐·丘奇。这都体现了可露希尔在罗德岛的职责。
阿达·洛芙莱斯。美国**历时近20年研制出的高级程序语言就以她的名字命名为ADA语言。
阿隆佐·丘奇
可露希尔立绘上有一个小细节:仔细看她那件松松垮垮充满了码农特色的T恤,上面的Logo是不是感觉似曾相识?
——其实这是玩了知名的开源及私有软件项目托管平台Github的梗。可露希尔T恤上的Logo还加了一只代表萨卡兹的恶魔翅膀以示区分;
Github的Logo
可露希尔这个角色充满了程序员情怀,而且在内测时期,这个角色带来了游戏里最大的被称为“可露希尔的信”的彩蛋。具体内容解释起来很麻烦,在此不予赘述;想要了解具体解密过程,可以参考这个地址:?id=2309404301562762634017#_0
在内侧宣传的概念图中,可露希尔给自己瞎编了两个技能(如下):
享受工业的魅力,将三个A瞬间合成一个超级A。化腐朽为神奇,富贵险中求。
让周围其他单位进入一个特定空间内进行一小时无氧运动。按照凯尔希医生的建议,他们都要减少碳水化合物摄入。
鬼畜程度堪比皇帝(企鹅物流老大),这都什么乱七八糟的玩意儿…
虽然是乱编的,但这两个技能还是在游戏里得到了实装——就是基建中加工站和训练室的功能:
注意看这两张截图的左下角,和可露希尔的技能图标是一样的
按照每日任务的要求,很多刀客塔在登入游戏时,第一个见到的永远是自己设置的助理;第二个…大概率会是可露希尔,“博士,今天又来了很多好货哦”加上“-50%”、“-20%”、“-70%”之类的打折字样——你是不是不会数3?
·Extra:Lancet-2&Castle-3
两辆小车这里也顺便提一下,不为别的,只是因为这俩吉祥物的程序是被可露希尔改成了现在这副样子;而且它们俩也属于罗德岛直属的医疗后勤干员。
医疗小车Lancet-2名字中的单词意为“(医生用的)小刀,手术刀”,以这个单词作为代号很符合Lancet-2的功能**。顺带一提,国际著名的权威医学杂志《柳叶刀》,其英文名就是《The Lancet》;之所以以Lancet命名,不单是因为其有手术刀的含义,“Lancet”这个词在英语中有“尖顶穹窗”的意思,借此表达了期刊立志成为“照亮医界的明窗”的寓意。
《The Lancet》
而在游戏中,Lancet-2作为雷神工业(捏他自现实中美国的国防合约商雷神公司,英文名为Raytheon Company)的作品,以“Lancet”命名也透露出制造方对自己作品的自信与骄傲;
雷神工业Logo
在Lancet-2的对话中得知,她(小车是有性别的,医疗小车是女性,近卫小车是男性)打印的博士血液化验结果报告单显示,博士的血液有着独一无二的特殊性质。结合此前华法琳对博士血液的在意程度,进一步印证博士的身份可能真的就是第三遗存的人类;
我已经打印了刚才为你做的血常规项目的医学报告,一切正常。不过你的血液有着非常特殊的性质耶。(信赖提升后交谈1)
医疗小车的性格偏向消极,结果被觉得很有趣的可露希尔强化了程序中的这部分内容奸商你在干什么啊奸商;但结合小车的性格来看,她对博士的喜欢程度甚至比其他很多干员还要高:
我喜欢的东西?是“可爱的可露希尔姐姐”。你问为什么?这个……我也不是很清楚为什么啊,可露希尔她在初始化我的首选项的时候就这么设置了,呜.……(信赖提升后交谈2)
我通常只有在有人受伤或者生病时,才能感觉到自己发挥了作用。但对于我来说,只要博士你能保持健康,即使我无法发挥任何作用,只是一直跟着你,我也会很安心……(信赖提升后交谈3)
我曾经找“可爱的可露希尔姐姐”,要求修改我“最喜欢的东西”変成博士你。但是她**活都不愿意……(信赖触摸)
真女友Lancet-2……
近卫小车Castle-3名称中的单词意为“城堡,堡垒,车”,直观表明了他的功能:具有**作用的可移动式作业平台。从性格上看,近卫小车的性格比较正常,甚至到了偏话痨的程度(不知道为什么,各种影视文艺作品中的AI机器人要么就是沉默寡言,要么就是话痨)……
Castle-3的语音中有一个梗,就是它的作战中3语音——
细数你的罪恶吧!(作战中3)
这句台词出自《假面骑士W》,日语原文为“さあ、お前の罪を数えろ!”,因中二度时髦度较高而成为一个挺出名的梗。
顺带一提,标准回答是“今さら数えきれるか!”
抵抗天灾、救治感染者是一个漫长的过程,在这期间不可避免的需要对作战造成的伤员和被收留的感染者提供医疗和技术层面的服务。医疗技术等后勤层面的项目,往往是决定一场战争的重要因素。对于在战场冲锋陷阵的作战干员而言,血与火是人生中的常态;但对于在后方保障后勤、在战场提供治疗的后勤人员而言,生与**往往更加寻常。如何利用有限的条件和自己毕生所学去帮助更多的人、减少生命的凋零,在她们眼中往往比自己的生命更重要。
——这不仅仅是战之人的战争,也是她们的战争。
明日方舟叨叨
导语:“既然你说做二次元手游机会那么多,但除了几个老三样,市场中第三成功的产品又在哪里?”
《明日方舟》的成功令我们对二次元赛道的市场空间充满遐想,它那现象级的表现似乎在提醒我们,这个头部固化、壁垒森严的市场中依然存在着小公司“下克上”的逆袭机会。
不止如此,身处这个二次元文化大繁荣大发展的年代,游戏行业内的各种报告也总是在我们耳边喋喋不休地叨叨着二次元产品的机会所在,其中商机大到好像你只要伸手去摘一摘即可。
半年新增800款产品,二次元赛道是红海还是蓝海?
《2018年**游戏产业报告》乐颠颠地告诉我们目前的市场情况:2018年**二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,高于增速为15.4%的手游大盘。规模约占**移动游戏市场的14.3%,而且呈逐年增高的趋势。
《2019**行业半年报告》又旁敲侧击地吐露用户的消费习惯:二次元群体是最年轻的一批互联网用户,这个线上消费能力强劲的群体正在持续释放商业价值,他们好像“迫不及待”想在网上把钱交到二次元厂商手中。
厂商们似乎也大觉有理,并确实做到了身体力行。截止9月底,TapTap二次元标签下共有7502款游戏备案在列,相比半年前新增了800余款——政策寒冬看上去丝毫没有阻碍二次元产品团队的入局脚步。
获得版号并正式上线的亦不在少数。以《明日方舟》的上线日期5月1日为分界点,5月以来仅游戏陀螺统计到的典型二次元新品(除去女性向)就有二十款左右,更有7款产品同于暑期档上线,希望精准地把绣球丢到二次元产品的主力人群学生手中。
渴望在二次元市场有所作为的厂商们个个都想成为下一个鹰角——《明日方舟》首月流水近6亿,前五个月总收入仅大厂大作方可媲美——有着如此大的利润诱惑,谁不想再造一个“明日方舟”式的神话?
但这个神话有那么容易实现吗?想要在当今二次元手游市场突破产品究竟需要哪些特质?为了一窥这个大家跃跃欲试的赛道的真实情况,我统计了近5个月上线的主要的二十余款二次元手游,看看他们在口碑、收入、品质、玩法上都呈现出了哪些规律和趋势。
仅5款作品TapTap评分6分以上,“二次元受众也许是最严苛的一群”
在手游市场,二次元这个品类有点特殊,核心玩家的口碑好坏往往是一个关键因素,并且时常与产品收入直接挂钩。
从这张表上,我们可以看到当前二次元产品最突出的一个问题:能在核心二次元玩家(这里我们姑且等同于TapTap用户)中获得较高评分的产品实在是屈指可数,甚至连6分以上的作品都少得可怜,而能获得较高评分(7分以上)的也只有《BanG Dream! 少女乐**对!》(音游)、《妃十三学园》(VR交互剧情)、《魂器学院》(放置养成)等玩法较冷门的产品。
为何会出现如此大面积的低分现象?个中原因也许非常简单:对于二次元这种需要创作者倾注大量感情的作品,用户同样抱有一股**般的狂热,他们十分愿意尝试各种新品,但又近乎苛刻地要求二次元产品的立绘、玩法、人设、剧情、世界观水准要在一般水准之上,如若不然,他们会毫不留情地打出低分,并毅然决然地转身离开。
同时,二次元产品的受众又是非常愿意分享个人观点的一个群体。在他们依托兴趣建立起的社交圈层内,无论产品优劣,其“名声”都会飞速传播,这也就会造成部分品质不够优秀的二次元产品口碑会在短期内快速坍塌;而质量上乘的作品则会形成粉丝效应,被铁粉们口口相传,当作品出现口碑危机时,粉丝甚至会亲自下场“救主”,“米卫兵”、“舟卫兵”都是这样的产物。
因此,对于二次元产品而言,能否在上线初期凭借作品本身的品质或种子用户建立前期口碑至关重要。
最高第10名,二次元新品想要稳定在iOS畅销榜前100名都挺难
如果说用评分来评判作品还或多或少带有玩家们的主观情绪,那么收入这项硬指标就是反映玩家是否愿意为之买单的最真实数据了。
根据七麦的统计数据,即使仅看iOS畅销榜的最佳成绩,这近20款二次元手游能进入前30的也是少之又少——除了《明日方舟》和有IP加持的《一拳超人:最强之男》,只有B站**的《重装战姬》一度进入前10。
倘若剔除其上线初期的营收高峰,这些二次元产品中的大多数经营现状还只会更加惨淡。数据显示,10月17日当天,只有《明日方舟》《一拳超人:最强之男》《魂器学院》进入了iOS畅销榜的前100位。
另据B站UP主“国产二次元手游观察”综合自AppAnnie及Sensor Tower的数据,9月开学季,2019年上线的二次元手游仅少数几款达到月营收超千万的腰部产品水平,其余营收均为几十万至几百万不等,个别产品iOS、安卓双端收入均在10万以下。
显然,被等头部产品每月先行从口袋里“掏走”数亿乃至始十余亿的二次元用户,已经无力再氪其他产品,踝部、底部产品只能从硬菜所剩无几的锅里混一口汤喝——通过玩家口碑、粉丝效应、社交裂变被放大后的二次元市场马太效应其实比一般产品更加严重。
头部产品大量挤占用户时长,二次元新品还能吸引玩家吗?
事实上,马太效应真正的威力还体现在抢夺用户时长上。其最明显的趋势是,二次元玩家的游戏时间已渐趋饱和,头部产品正大量挤占用户时间。
以我的切身体会而言:当市场中存在着这么多及格线以上的二次元产品时,我发觉其实已经没有那么多时间同时肝这些游戏了,因此我不得不在众多产品里做出取舍:或减少时间投入,或减少氪金投入,或只是每日签到,甚或完全弃游。
与此同时,面对市场中动辄运营了三年以上的《阴阳师》《F/GO》《崩坏3》等一众以长线运营称道的“老家伙”,好奇心十足、愿意“尝鲜”的二次元用户还在不停地试水新产品。
一位二次元手游制作人Y曾告诉我:由于二次元用户常年活跃于各种玩家社区、论坛,他们发现产品的能力会非常强。但被多款二次元产品同时占据游戏时间的特性,又意味着较高的用户流失率和频繁的“迁徙”,所以二次元手游很重要的一点是在最开始便留住用户,美术、玩法、剧情等要素至少要有一处足够吸睛才有资格讨论长线运营。
首周iOS畅销榜第10,开局“天胡”的《重装战姬》缘何不及预期?
在我们需要讨论产品是否吸睛的时候,我相信任何人都无法怀疑今年夏天上线的《重装战姬》曾是许多二次元手游玩家的焦点。
7月16日暑期档开服,二次元“教主”B站**发行同时借全站资源宣发造势,以及作品本身一线声优的配音、精致的UI设计和数十名角色Live-2D视觉效果(全角色Live-2D的配置放在所有二次元手游里都堪称奢侈)——《重装战姬》上线之初手中就抓着“四张2+一对A”的好牌,势头不可谓不凶猛。
部分N卡的立绘、Live-2D质量之高令人不禁怀疑这究竟是不是最普通的卡
而它的初期表现也确实没有令人大家失望。开服首日,《重装战姬》即收获iOS畅销榜第17名的成绩,次日,它又一举冲上第10位。然而,这却是这款被寄予厚望的作品迄今为止的最好成绩,自那以后,《重装战姬》的营收情况一路下滑,到10月17日时,其畅销榜成绩已跌至268位。
现在我们再去复盘《重装战姬》为何会遭遇滑铁卢时,几乎所有人都将矛头指向了玩法这一被无数玩家诟病的短板:战斗场面混乱,小怪偏多流程过长、非自动模式**作量大但体验不佳,在许多玩家看来,《重装战姬》似乎把所有横版战斗游戏的雷区都给碰了遍,而这些涉及核心玩法的设计绝不是游戏出色的美术就可以弥补的。
《重装战姬》的失利无疑在警示我们,当精美立绘、豪华声优成为全行业的标配,市场中存在足够多的可选产品时,那么二次元用户就不再会轻易为有着明显玩法缺陷的游戏买单了,这些看过、玩过好作品的玩家会开始转而寻求那些并非完全以视觉、听觉为主要卖点的作品。
“养肝护肾,为AI发电”,放置类二次元产品的差异化打法
针对喜好正在转变、逐渐能够接受除“无脑”、自动模式以外玩法的二次元玩家,Y曾建议道:厂商其实可以考虑一些相对硬核的**作及玩法,比如今年大获成功的《明日方舟》塔防玩法在开荒阶段就很“硬”。
这个意见很中肯,但也有些厂商偏偏不这么干,其中近日上线的《魂器学院》也许是最剑走偏锋的那个。
面对二次元玩家日益高涨的硬核玩法需求,《魂器学院》仿佛“不屑一顾”。在这款放置类手游中,玩家只要有几个小队成员,给他们配点装备,带点魂器,就可以安排少女们张牙舞爪地上场干架。战斗界面还干脆放在了主界面上,而玩家所要做且仅能做的就是傻乎乎乐呵呵地看着这几个Q版小人喊一边口嗨一边挥舞着各式兵器向前冲,
也许是怕玩家太闷,《魂器学院》的战斗背景还时不时飘过玩家发送的弹幕
这群少女们当然可以毫无顾忌地菜刀砍电线,一路火花带闪电,因为从前几章的游戏内容来看,《魂器学院》实在没有太高难度,用弹幕里一位玩家的话说是“毫无挑战性”。但我不得不说,《魂器学院》这样的做法确实非常机智——他们巧妙地规避了与其他重玩法、重肝度的二次元手游正面交锋,而尝试用更休闲、更咸鱼的玩法留住玩家。
他们非常清楚自己做的是什么产品:既然我们没有足够的自信把玩法做得那么硬核,为什么不尝试降维的方式?
他们也明白产品要争取的是玩家哪部分的时间:既然二次元的游戏时间被头部产品占领了,那为什么不做一款不上线也有离线收益的二次元放置游戏呢?玩家闲时摸摸鱼,手机搁着看Q版小人自动打架也其乐无穷啊。
《魂器学院》也许没有在美术、建模、玩法方面做到最突出,但从人物设定、小NETA上都可以看出,他们像所有那些成功的二次元手游制作团队一样,谙熟二次元文化,种种设定可以准确地击中二次元用户的“萌点”;且在产品整体的包装上予玩家以不错的辨识度,这种做法在产品同质化现象明显的二次元市场上具有一定的借鉴价值。
堂而皇之地“纳入后宫”,真有你的啊
《崩坏3》珠玉在前,后入局的《战双帕弥什》还有市场空间吗?
Y也曾向我强调:二次元产品的“辨识度”其实尤为重要。玩家需要熟悉又陌生的东西,因此游戏产商可以用自己的强项做出“陌生感”,并在不是那么强的领域用更熟悉的方式去做。《魂器学院》的出现印证了前者,而有望于12月上线的ACT二次元手游《战双帕弥什》也许正在试图验证后者,而且他们很可能将会与3D动作二次元手游的“老大哥”《崩坏3》来一次硬碰硬的较量。
对于这只敢于向业界大佬发起挑战的“萌新”,二次元玩家不吝献言献策,因为作为最终的消费者,他们永远不会嫌好作品太多,同时他们也不希望某一品类出现被单一产品完全“垄断”的情况,而《战双帕弥什》恰恰是这样一款从玩家所熟悉的角度适时切入的产品。
在TapTap上,已经有超过110万玩家预约了该作,并打出了8.9的高分,而其中还不乏许多《崩坏3》的玩家。但对《战双帕弥什》来说,玩家恐怖如斯的关注度和期待值既是优势也可能是包袱。毋庸置疑,所有的玩家都会视它为对标《崩坏3》的ARPG,可一旦它不及预期,爱憎分明的二次元用户似乎又会造成不可避免的口碑滑坡——此时,所谓的二次元圈层俨然是一把双刃剑。
因此,尽管尚未上线的《战双帕弥什》已经坐拥百万级的潜在用户,但它的UI、战斗、系统来日都有可能成为被抨击的槽点,被拿去和运营了三年的《崩坏3》做直线对比——这时候没有人会关心《战双帕弥什》的前身是不是一款卡牌游戏,玩家只会在乎它好不好玩、够不够精致,一切凭实力说话。
老实说,这样的场景已经在二次元手游圈已经重复了太多次,而景观式的“蝗一波”之后留下的往往是一地鸡毛,以及对产品留存和游戏制作人信心的摧毁。
但无论《战双帕弥什》的结局如何,我都非常乐于能在市面上见到这样的作品。因为,从“一款小小的卡牌游戏”到如今的“3D本格动作游戏”,历时两年多制作的《战双帕弥什》无疑在向如今浮躁重利的游戏行业展示一些什么,那不只是某种勇气,更是游戏人的心气。
两年开发净亏千万,二次元手游市场还值得尝试吗?
几个月前,曾有一位二次元游戏从业者向我诉苦,他的项目研发了两年,上线近半年净亏上千万,但他们“还是在想办法拯救这个项目”。
不过,当时他还极力告诫业界诸位二次元手游同仁:二次元手游的开发成本正逐渐高企,动辄需要千万级的启动资金,而且因为这个题材难做,厂商最好不要轻易尝试3D作品。所以即便你有很好的idea,很好的方案,但如果你只能准备五六百万,那我建议你可以先不要启动,缓一缓再说;或者先看看产品的耐久度,它能跑到什么样的程度。哪怕把项目带到想要进入二次元市场的三次元公司,然后想办法让公司分配一些项目资金和激励奖金可能都会好一些——这会远远小于你自己亲身尝试的风险。
今时今日,我们一面亲眼目睹诸多原创IP手游在被洗了一轮又一轮的二次元市场里被无情地摔得粉碎,一面又像费米一样仰天长叹,发出“成功的二次元产品存在与否”的疑问:过去它们是《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》《F/GO》,现在是《明日方舟》,那未来成功的新品又在哪里呢?
而我认为,它和它的制作人们应该就在我们身边。这些用爱发电的二次元手游从业者们深知市场突围不易,却还是尝试着用自己对于二次元文化、用户及产品的理解,做出诸如《重装战姬》《魂器学院》《战双帕弥什》等作品,哪怕最终成绩不甚理想,却仍旧前行不辍。
罗曼罗兰说,真正的英雄,是那些看清了生活的真相却依然热爱生活的人。我想,这群还在坚持做二次元手游的“英雄”亦然。
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鲸明日方舟
早露精二立绘
六星狙击干员,早露。在立绘中已经明显显示了她的种族形象:白色的巨熊。那我们就先围绕着这一点,考据一下早露的原型。
北极熊
一、北极熊:
上图在早露精二立绘中的熊,有几个非常显著的外形特征:全身呈白色、耳小而圆、鼻头是黑的、似是冰块雕刻而成的。“白熊”、“冰”、“外形特色”这三个元素其实已经基本锁定了北极熊,但我们还可以发现一些额外的佐证来证明这一点。在早露的外衣上,有两处地方印着一种logo,透露着她的种族信息,如下图所示:
种族信息logo
在Logo的最上方,有一个王冠的标志,下面写着一串俄文“полярные”,意为“极性、极地”。结合王冠的元素,可以理解为:极地的王者。写在正中的大字是:Maritimus 北极熊,Ursus(熊属)。这两个单次连起来,意思就是:Ursus maritimus,北极熊的拉丁学名。其中的“Ursus”还经过了加粗放大处理,正是为了对应着游戏中的种族“乌萨斯”。
这下面还有四行小字,内容依次是:Chordata 脊索动物门,Mammalia 哺乳纲,Carnivora 食肉目,Ursidae 熊科。完全符合了生物学中北极熊的每一级分类。至此,早露的原型**已经十分明显了:北极熊。
北极熊
北极熊(Ursus maritimus),是世界上最大的陆地食肉动物,体重可达1800磅,站起来能有10英尺。它们常被称作白熊,但皮肤实际上却是黑色的。这其实是因为毛发十分特殊,是无色透明的中空小管子。所以这让它们看上去整体外观会呈现白色。在夏季,由于氧化的原因,也可能会变成淡**、褐色或灰色等等颜色。
北极熊是一种能在恶劣的环境下生存的动物,其活动范围主要在北冰洋附近有浮冰的海域。结合在**的分布来看,早露的原型,应当是北极熊的北西伯利亚亚种(Ursus maritimus polaris)。但没有那么简单,立绘中还有更多的细节。
二、冰雕与气候变暖:
立绘中的北极熊并不都是单纯的北极熊。仔细观察它们身上的细节,可以发现实际上都是以“冰雕”的形式出现的,如下图所示:
“冰雕”北极熊
可以清晰地观察到:上图中的北极熊没有瞳孔;身上有棱有角,这是明显的雕凿痕迹而不是自身的浓密毛发。在惊叹Skade老师绘画功底的同时,也不得不得出另一个小编综合来说:立绘中想表达的并不只是北极熊原型,而是北极熊冰雕。那我们就顺着这个线索,来看看冰雕。
自2009年起,来自英国的著名雕塑家科尔斯(Mark Coreth)一直在坚持进行“冰雕北极熊”(Ice Bear)行动装置艺术展。其中最为人熟知的一次展览,是在2009年底的哥本哈根气候峰会上,全球各国的领袖、团体以及媒体齐聚当地,吸引了世人的目光。而科尔斯也抓住了这个机会,在现场凿冰雕刻,向全世界展示了第一只冰雕北极熊,如下图所示:
“冰雕北极熊”行动装置艺术展
他将现场雕刻的北极熊放在了户外进行展出。在短短的几天时间内,以冰块雕砌成的北极熊逐渐融化,第三彻底消失不见,只留下了一个干净的展台。很多人从中感受到了全球暖化问题的严峻和真实存在。同时,北极熊的冰雕还有另一层含义:旨在提醒全社会关注北极熊的生存环境,全球变暖正使北极海冰骤减。
根据研究表明,2000至今,北极部分地区北极熊数量已经锐减超过了40%。环境变化给它们带来了巨大的压力,成年北极熊必须游得更远才能捕获食物,它们惟有尽最大可能填饱自己和幼崽肚子。每年2月27日被定为了“国际北极熊日”,早露的生日可能也正是这一天。
无处可归的北极熊
概括一下上文,干员早露的原型是:受全球气候变暖影响的北极熊北西伯利亚亚种。希望在泰拉大陆中的北极熊不会受到全球变暖的困扰,也希望现实生活中的北极熊依然能在属于他们的冻原上信步而行。
三、捕鲸枪:
干员早露,她立绘中的北极熊口中叼着“鱼叉”,手中的武器在造型上也非常瞩目,如下图所示:
捕鲸枪
这样独特的造型,结合装配的鱼叉、北极熊本身的主食“海豹与鱼类”这两点元素,非常容易对应到现实中的一种武器:捕鲸枪。这是一种新型的捕鲸枪,也可以翻译为“捕鲸炮”。不仅带有倒刺、可以发射绳索,还装填有能够随着标枪发射的**。
荷兰捕鲸炮
上图是曾经世界的最大的捕鲸船,荷兰的“威廉Barendsz”捕鲸船上配有的捕鲸炮。在17世纪,现代捕鲸业出现之前,普遍使用的捕鲸方法是在敞篷船上的捕鲸铦。他们会用这种带有倒刺的捕鲸标枪,在刺入鲸肉后让倒刺扬起,让鲸鱼无法逃脱。再通过皮绳拉扯,使用上面绑着的吹胀海豹皮作为浮子,牵住试图再次潜入水中的鲸,等待其体力耗尽。
捕鲸炮的绳索
在19世纪中叶,美国迎来捕鲸业的颠峰时期。新型捕鲸枪层出不穷,捕鲸枪进入肩射阶段(早露持有的就是这种类型的)。挪威人福伊恩(Svend Foyn)发明了一种新型的捕鲸炮,能够发射内充**的标枪。这种标枪会在尖端金属圆柱体中带有**,与一根延时用的导火索相连,击中的几秒后就会在鲸鱼的体内爆炸,产生大量气体让鲸鱼无法下潜。我们可以从早露的攻击模式中清晰地看到这种标枪和**:
标枪和**
上文的一些线索也在这里合上了:北极熊冰雕口中叼着的也是这种“带有爆炸头的标枪”。同时这也解释了早露的设定与攻击模式:她的特性是优先攻击重量最重的敌人(世界上最重的动物,鲸鱼)、狙击干员(肩射捕鲸炮是发射爆炸标枪的)。
接下来我们再聊一点:为什么早露是北极熊的设定,却要持有捕鲸枪?**其实很简单:上文提到了北极熊的生存环境变化、食物稀缺,它们不得不争夺陆地上有限的食物,而鲸鱼的尸体就是它们现在最好的选择之一。在2018年,就有这样的一幕被拍了下来:在**东北部楚科奇海岸的弗兰格尔岛上,大约200只北极熊冲下山坡,享用一头被冲上岸的鲸鱼尸体。
北极熊食鲸
是的,事情发生在**,主角是北极熊。“乌萨斯”、“北极熊”、“捕鲸”,所有线索都在这里合上了。但真要深究背后的解释,错不在北极熊、不在早露、更不在鲸鱼,而是在于生存环境的改变。为了让族群生存,早露不得不拿起了捕鲸枪。
四、哥特与教堂:
第三说一下其他发现:早露身后的冰堆中,有一处大教堂。早露的干员英语名是Poca,因为她是乌萨斯人,所以用俄文转写后得到的是“Rosa”,在拉丁语中意为“玫瑰花”。也常常被用来当做女性的名称,寓意“像蔷薇一样美丽的女子”。
被埋藏的教堂
这一处被埋藏的教堂正是哥特式大教堂。流光溢彩的玫瑰花窗,正是其最显著的特征之一。结合早露出身乌萨斯,这可能是最著名的**圣母大教堂,如下图所示:
**圣母大教堂
玫瑰花一般的少女早露。
希望她与她的族群,在罗德岛上能过得无忧无虑。
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鲸明日方舟
梅尔维尔鲸,这是一种处于传说中的海怪,相传它的体型之大足以和一只小岛媲美,任何帆船都无法逃离它的深渊巨口,这让它在世界上尤其是格陵兰海那里拥有一段传奇的故事。现在,梅尔维尔鲸也有可能在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中登场了,原因是在《方舟:生存进化》即将推出一个新的免费DLC失落之岛,而在这个DLC里面,玩家们就能票选出自己想要的生物,梅尔维尔鲸就赫然在列。
梅尔维尔鲸已经在世界上灭绝,和巨齿鲨一样同为地球早期的海洋霸主,甚至以须鲸这种庞然大物为食。而在《方舟:生存进化》中的梅尔维尔鲸也是一种体型庞大的怪物,它最爱做的事情就是用自己庞大的体型去撞击船只,尽管它的攻击速度非常的慢,但超强的攻击力使得它可以一头撞沉巨大的帆船,其破坏力甚至要比被奉为帆船杀手的利兹鱼还要可怕。
除了能撞击帆船之外,《方舟:生存进化》的梅尔维尔鲸还能够对敌人造成眩晕、减速的效果,这让它能够与其他的海洋巨兽的竞争中获取到优势。还有一点,梅尔维尔鲸还是一种非常聪明的生物,当它遇到对手时,它会先释放出声呐来探查到对手的消息,这有点像是海洋版的雪鸮,不过如果梅尔维尔鲸感觉自己打不过对手的话,那它也会逃跑,不会选择与之硬拼。
作为一种深海怪兽,《方舟:生存进化》的梅尔维尔鲸和海洋杀手托斯特巨鱿是相爱相杀的生物,想要驯服梅尔维尔鲸,玩家需要击杀托斯特巨鱿并且获得托斯特巨鱿的触手与眼睛,鱿鱼身上的这两种结构是梅尔维尔鲸的最爱,不过要说托斯特巨鱿会束手就擒也是不可能的,它也一定会反击,对梅尔维尔鲸造成致命伤。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
明日方舟变灰(明日方舟灰尾)
大家好,关于明日方舟恶堕(明日方舟恶堕博士)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟恶堕(明日方舟恶堕博士)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟恶堕
继斯卡蒂、能天使、黑和小火龙之后,第五期的大型角色攻略更新了。
前四期的攻略大家可以在所长的主页中查看,今天的主角是:莫斯提马。
本文将继续延续上期小火龙的风格,以角色使用技巧为主。
希望这期大型攻略,能为新玩家快速认识莫斯提马,同时为老玩家提供一些新的思路。
莫斯提马
写在前面:如何评价角色
在这一期的大型攻略中,依旧会遵循以下四个部分去解析,分别是:
莫斯提**初级使用指南、进阶指南、误区和使用须知、常见问题答疑。
同时,所长会将角色使用心得糅合进以上四点当中,配合技能去解析。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有小莫的博士提供一份角色攻略。
同时,也放一下所长自己的莫斯提马,证明练度和文章公信力。
所长的莫斯提马
一、干员面板和角色**
面板数据:精二满级的莫斯提马,面板数据并不出众,这里拿另外两位干员比较一下。
莫斯提**面板
因为是群法的模板,部署费用足有34费,所以比较的单位是小火龙和天火。
莫斯提马:1731血、855攻、132防御、20法抗。
天火:1530血、805攻、122防御、20法抗。
伊芙利特:1680血、980攻、130防御、20法抗。
观察面板,可以发现莫斯提马面板并不出众,甚至远低于比较特殊的小火龙。
而对比她的完全下位天火,也仅仅高了200血和50攻,优势并不突出。
这里并不对比安洁莉娜,因为洁哥仅仅16费,面板对比并无参考价值。
莫斯提马攻击范围
其他面板数据:需要注意的是两点,一是高达34费的部署费用,二是攻击间隔2.9秒。
这两者都是标准的群法模板存在的缺点,也是莫斯提**短板。
而常驻攻击范围看来和天火一样,但是攻击范围却不尽相同。
因为技能的关系,携带二技能的莫斯提马会攻击区域内所有敌人(即全部八格),携带三技能的莫斯提马更是拥有攻击范围扩大的优势,射程大幅增加。
莫斯提**初级使用思路:法系AOE和控场
适用于携带二或三技能的莫斯提马,尤其是二技能。
荒时之锁:攻击范围内的敌人全部晕眩,且每秒受到攻击力140%的法术伤害
二技能荒时之锁是莫斯提马最为输出最强大的技能,法系群攻与控制兼备。
哪怕不对群只对单,伤害期望也为855*1.4*7=8379,持平小火龙的炎爆和小羊的点燃。
更何况这个技能是对群的,攻击范围内八格的敌人都会被持续眩晕,都会吃满伤害。
大家应该还记得所长在上期跟大家说过阻挡格的概念,以及阻挡格对于小火龙有多重要。
(不记得或者没看到的大家,可以去看一眼小火龙的大型攻略)
但是莫斯提马不一样,荒时之锁也不同于火山,只要敌人在非阻挡格,就能打满伤害。
所以这也给了我们初级的使用思路:只要保证身前有最多敌人堆积/路过的地方,就是最佳输出位置。
这里拿现在开放的危机合约切城59举个栗子,看看莫斯提**部署位置:
莫斯提**部署位置
如上图所示,在危机合约切城中,部署在这个位置的莫斯提马能覆盖全八格区域。
这也是理论上莫斯提马携带二技能时的最佳部署位置,控制力也极强。
荒时之锁控场
不知道大家还有没有尝试过今天的切城,**大斧哥的强度超过了曾经的大亚当。
哪怕是闪灵教条笼罩下的星熊,也扛不住两斧头的,这时候莫斯提**控制就极为关键。
如上图所示,莫斯提**荒时之锁在接敌时,直接控住了大斧哥整整6~7秒。
通过法系AOE清理了绝大多数小怪的同时,为队友提供了宝贵的输出空间。
说一句题外话,七级荒时之锁的莫斯提马,刚好每一波怪过来都能回转好技能。
她应该是新切城当之无愧的MVP,这张图是为她量身定制的。
莫斯提马进阶思路:重量控制和分流
适用于携带三技能“序时之匙”的莫斯提马。
大家如果玩过Dota的话,**作上会最怕什么?
最怕莱恩大小兵,伤害打在了敌方杂鱼身上,导致敌方关键人物存活。
同样,在明日方舟中这样的栗子也屡见不鲜:
黑一发弩箭秒了脆皮以后挂机、能天使过载打在了大盾身上抛光。
那有没有办法让他们精准地互换目标?让能天使去打脆皮,让黑去识别大盾呢?
有的,**就是:莫斯提**序时之匙,可以用来分流敌人。
序时之匙的分流作用
序时之匙:攻击范围扩大,攻击变为向外扩散的波纹,攻击力+170%,第二天赋的效果提升至3倍,小力度地击退攻击目标
如上图所示,莫斯提**击退效果,可以明显看到,前面对于不同敌人也会有不同的击退幅度和距离。
可以将轻重量单位击退很远,但是对于高重量单位则几乎免疫。
因此,我们可以把能推动的小怪推走,却留下那些大怪前进,交给其他干员。
换句话说就是:“来来来,体重轻的留在这里,这里有过载模式。超重的请这边走,我们家黑在捏着战术的终结呢。”
并且在击退后,第二天赋减速的效果会提升至三倍,让分流进行得更为顺畅。
所以莫斯提马在使用上如果需要进阶:通过三技能去分流敌人,是一个很好的战略思路。
莫斯提马使用中须知
阐述过这一份莫斯提**进阶用法后,所长也要接着说几个需要注意的点:
1、打断与被打断:因为有击退效果,所以有时候可以打断那些抬手慢的敌人的攻击动作。
比方说大锤和大斧哥,本身抬手就很慢,当他们被莫斯提马击退时(需要安洁莉娜减重配合),攻击动作会因为超出攻击距离而被打断。
这也是一个有待开发的战略用法,但因为抬手慢的往往都是体重重的,而莫斯提马常规形态下也推不动他们,需要安洁莉娜开反重力模式来配合,所以这个体系目前仅仅是有潜力而已,并不成熟。
然而我们也需要注意到“被打断”这个反向的作用,因为击退也可能让敌人超出我方干员的射程。
击退敌人,有时候会意味着击杀速度减缓,从而导致怪物数量的累积,需要我们注意。
2、务必注意:莫斯提**击退是扇形地斜着击退,用不好会导致翻车。
在实战中这是一个大问题,让我们来看看荒芜广场(下图取自论坛):
错误的示范
如上图所示,错误的站位和开技能,让莫斯提马将狼群击退至了薄弱的上路。
错误的示范2
这张依旧是错误的示范,同样是让狼群击退到了错误的一路。
而正确的部署位置:是部署到上两张图中的能天使的位置,可以将敌人向后击退。
所以在使用莫斯提马时,务必注意:莫斯提**击退,是扇形的斜着击退。
莫斯提**其他战略作用
刚刚已经说到了莫斯提**两种战略作用,即:群体眩晕控制、分流敌人。
技力光环·术师:在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)
莫斯提**这个被动,大约提升了28.6%的技能回转率。
但需要注意的是,这个光环无法和白面鸮叠加,只会取最高值的那一个。
对于莫斯提马自身和其他术士干员而言,技力回复效率要高于白面鸮。
主观缓时:攻击范围内的敌人移动速度-18%(+3%)
第二天赋主要还是作用于莫斯提**三技能序时之匙。
在不开启技能的时候,减速效果并不显著。
莫斯提马常见问题答疑
1、我的莫斯提马该携带什么技能?
其实上面已经都介绍过了,常规形态下携带二技能即可。
升满以后七秒的眩晕,AOE覆盖式输出,都让博士们觉得非常安心。
但是如果寻求进阶,想尝试一**系玩法,可以配合安洁莉娜携带三技能。
2、技能等级需要练到多少级?
二技能荒时之锁:七级,或者专精二,收益是最大的,增加眩晕时间。
三技能序时之匙:七级,或者专精三,攻击力增幅和持续时间收益最大。
一技能攻击力强化·γ型:跟随其他技能升到七级就可以了,用不太上。
3、什么情况下都可以上莫斯提马吗?
**是否定的,莫斯提马也是一个比较依赖地形的术士干员。
携带二技能的她需要确保身前有够多的非阻挡格,或是关键的十字路口。
携带三技能的她,更需要看地形,因为上文也说过了,错误的击退只会害了自己。
所以在使用手感上有点类似于携带二技能的黑,注意攻击距离部署比较合适。
4、莫斯提**练度最低多少?
如果打辅助只提供技力光环的话,精一的莫斯提马就可以上场,去配合小绵羊/小火龙。
如果是想担任主输出,或者通过三技能去分流敌人,则务必精二才能上场。
5、莫斯提马和白面鸮同时上,会有双倍的快乐吗?
上文其实已经说了,两个光环不共享。明明是双倍的快乐,究竟是为什么呢?.jpg
6、携带三技能序时之匙的莫斯提马,能A出多少下?
因为攻速低的关系,大约只能打出8~9下,专三以后能有10下。
所以对于莫斯提马这样的群体法师而言,攻速的提升收益还是比较大的。
7、二技能荒时之锁,所有人都能眩晕吗?
**也是否定的,很多Boss不能被眩晕,但是一些比较菜的Boss可以被眩晕。
目前看来,不吃眩晕的包括:鼠王、霜星、浮士德。
吃眩晕的包括:碎骨、弑君者、梅菲斯特。
8、莫斯提马适合搭配什么干员?
最合适的莫过于小绵羊了,莫斯提马技力光环提高火山回转,小绵羊能提高小莫面板。
其他合适的,所长目前认为是食铁兽、崖心等推拉特种、麦哲伦,以及安洁莉娜。
安洁莉娜能提供小莫最需要的攻速,并且反重力能帮助她分流敌人。
食铁兽等推拉特种则是进一步加强控制,可以配合让敌方无法近身。
麦哲伦则是通过冰冻无人机,进一步完善她的控制链。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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明日方舟恶堕
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏中玩家将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。这里的雇佣人员就是指的招募干员,游戏中的干员可以分为一星到六星6个等级,理论上来说六星干员肯定是游戏中比较强的存在,目前游戏里也一共有27个六星干员了。那么你觉得在这些六星干员中,谁才是你心目中比较弱的六星呢?
近日有玩家在nga上发布了一个投票贴,评选你心目中较弱的六星。这里的“偏弱”绝对没有值班的意味,可以自行理解为暂无上场环境/无高光图/技能组和天赋不甚合理。那么为什么要搞这个投票呢?因为发起人觉得现在有一种现象,凡是新出的六星干员,普遍喜欢用“中庸”、“未来可期”、“六星及格线以上”、“合格六星”这样暧昧的评价词,以此显示出评价的客观公正,但是大家都是及格六星,那么总会有偏弱的、不太及格的干员,如果老是评价及格的话,对于干员的强度评判也就失去了意义,所以这个投票绝出发点仅仅是统计并客观呈现泥潭刀客塔们心中的各干员水准。
评选的结果是阿能的女朋友蓝天使一马当先,五阿哥屈居第二,而近卫双雄紧随其后,值得一提的是,干员安洁莉娜在投票开始后便保持着惊人的0票记录,该情况一直持续到了近1500人投票后才被打破。
干员莫斯提**代号,原型为旧约伪典《禧年书(Book of Jubilees)》中同名的堕天使莫斯提马。继天火后第二位拥有控场tag的术师干员,天赋支援功能看似相当好实际表现不佳,与铃兰相比术士干员的技能CD过长而使得技力光环的效果并不显著,二技能则因为拥有眩晕抗性的敌方越来越多而逐渐失去优势,而同为控制干员的早露则有着更低的CD以及泛用性更广的束缚效果,三技能CD过长且攻击间隔过长,经过计算莫斯提马三技能和安洁莉娜的三技能DPS相近,但是CD却相差5倍左右,暂时的板凳6星,可以说她能夺冠也是情理之中。
阿是游戏中首个六星特种干员,也是首个只能放置于远程位的特种干员。它的表现小编综合认为一下就是36个字:挂特种的职业,出辅助的技能,打狙击的范围,拐医疗的专精,拿中枢的工资,干整合的工作。
作为六星挡1型近卫,斯卡蒂的面板在全游所有干员中位居榜首。但斯卡蒂成也面板败也面板,她的三项技能虽然有极高的攻击加成,但并没有类似银灰“真银斩”的大范围群攻清屏等功能性强泛用性高的技能,而同为挡一近卫的赫拉格由于天赋加成在单守一路方面强于斯卡蒂。对于这个榜单,小伙伴们怎么看呢?
小伙伴们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟恶堕
各位观众朋友们你们好呀,我是阿歪,作为一名资深的罗德岛doctor,这一年以来花在游戏上的心血可不少,但是我仔细一想,我这些可爱迷人的干员们,我好像都不是很了解啊,而我自己在网上也没有看到过类似的干员介绍文章。所以,我决定搜集资料,系统的把每个干员的背景故事起源以及游戏中的角色介绍给大家。
今天是第六期,我们要介绍的是莫斯提马
莫斯提马在游戏中是一个有着一年战斗经验的干员,她游历世界,对各国的风土人情都相当了解,并总是能说出一些地区不为人知的事情。而她对所有人似乎都很友善,因为无论是对谁,她的脸上都是挂着笑容的,但有总是神出鬼没,让人琢磨不透。而她的身上也是谜团重重,在游戏官方档案中这样写道:
第一,想要找到她就不是一件容易的事。
第二,就算能和她对话,与她对话的人也经常感觉自己在对一团空气说话。无论是感谢她、喜欢她、辱骂她还是憎恨她,她都只会嘴角带着一丝笑容,用平常的态度回应,就好像她根本没有对应的情感一样。
其实墨提斯**起源也很有意思,而她的人物设定也与起源离不开关系。
莫斯提马(Mastema):堕天使,来自希伯来语ngoun,意思是”仇恨”、“敌意” 或”迫害”。
莫斯提马名字的来源其实是旧约伪典《禧年书》,里面记载 了很多关于这位堕天使的故事。根据《禧年书》中的记载,她是堕天使与女性恶魔的首领。基本上和阿撒兹勒同是看守天使的指挥者。在**海古卷中,她是灾难的天使,万恶之父,也是上帝的奉承者。
而在明日方舟中,莫斯提马也正是一个堕天使, 站在了能天使的对立面,有了爱恨纠葛。
这样看来仿佛一切都说得通了,而明日方舟官方档案中也有这样的记载:
除了本身的过往经历,莫斯提马小 姐身上还有一个值得注意的地方,那就是她的能力。她的两把法杖,分别被称作“黑锁”与“白匙”,能各自施展出大相径庭的法术,这是十分罕见的现象,而本人对此的解释也十分敷衍。
毫无疑问,莫斯提马小 姐的实力是深不可测的。根据总工程师可露希尔小 姐的判断,她测试能力的那一次,如果当时她再提高出力,罗德岛的训练设施甚至会遭到毁灭性破坏,就是这种程度的可怖。
可更重要的是,在那个时刻,在莫斯提马小 姐手中的两股力量交替重合的那个瞬间,显现在她背后的那个东西,那个可怕的怪物,究竟是什么?
这个可怕的怪物是不是就是堕天使的真身呢?我觉得这很有可能就是设计组在游戏中留下的彩蛋。
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布摄明日方舟
新增五星群狙:摄砂
【新增群狙】摄砂
一、红发的瓦伊凡:在苇草的档案中,曾经就带来了三颗卫星,包括:红发的瓦伊凡、风笛、讲师海帕提娅。但如今的摄砂,是红发、也是瓦伊凡,并不是是苇草档案中的那个人。
红发的瓦伊凡
交谈2:有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看……她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据……哼,不会让她找到的。
大家请注意,苇草交谈中的这个瓦伊凡是“孩子”,而且是个“她”,这两点都与摄砂的人设完全不符。所以苇草的档案并不能成为我们的第一个线索,卫星尚未落地,这是两个人。
瓦伊凡
二、瓦伊凡:接下来我们正式地看他的种族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意为:双足飞龙。但她们并不是真正意义上的“龙”。他们似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。
在目前的游戏中,双足飞龙瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷娅、香草。我们来通过角与尾的对比,观察一下她们与真正的“龙”的区别:
瓦伊凡的角
可以发现,瓦伊凡的角非常尖锐、且形态各异。塞雷娅拥有两对角,向前屈伸,她也更接近于“龙”。而雷蛇和香草只有一对角。
真龙的角
而真龙的角则有些不同。苇草的种族是“德拉克”,即“Drake”,是血统纯正的西方龙。她有明显的两对硕大的龙角,角长且光滑。陈和魏彦吾则是东方龙,其中魏彦吾的特征最为明显:鹿角牛耳,我国神话传说中的神龙。接着我们再看一下摄砂的角:
摄砂的角
整体硕大、尖锐且弯曲。在外形上其实更加接近于苇草的对角,而不是瓦伊凡的长角。因此,摄砂的角无论是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龙角。同时,这里也不得不提一个疑点:香草的原型存疑,从她爱好养源石虫,再到自身的小短角,都可能代表她不是双足飞龙(这一点需要未来考据)。接着我们来看尾巴:
瓦伊凡的尾巴
以上是三位瓦伊凡干员的尾巴,最大共同特征是:**。但其实还应当有一个共性:尾巴末端都是尖刺。这里的例外依旧是香草,她的尾巴更类似于萨弗拉,无尖刺且多肉。在这一特征上,摄砂尾巴特征尤为符合,多刺且**,如下图所示:
摄砂的尾巴
摄砂是瓦伊凡,我们早就从档案中知道了,所长你到底想说什么?其实想说的只有一点:瓦伊凡,这个名字不是双足飞龙,而是所有龙族亚种和类龙族的代称。与之相对,“德拉克”专指西方龙,“龙”专指东方龙。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已经明确是石化鸡蛇,另外三位原型各不相同。
所以这就是所长啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小编综合来说:摄砂是瓦伊凡,他的确有着龙头和龙尾,但并不是双足飞龙。那他是什么呢?
摄砂的帽子
三、萨尔贡:摄砂戴着一顶非常奇怪的帽子,或者是头部铠甲。这顶帽子的材质实在是太过眼熟,各位博士应该也认出来了,像什么?源石虫。
源石虫
尤其是源石虫α,从配色和造型上都太像了。而我们罗德岛上,最了解源石虫的干员,莫过于同样出身萨尔贡的香草。在最新的活动剧情【来办联欢会吧!】中,香草养了很多来自于故乡萨尔贡的源石蜗牛、沙漠磐蟹等小动物。摄砂的这顶帽子可能也源自这些小动物,来源于故乡萨尔贡。(注:之所以认定这是帽子而不是他的另一层肌肤,是因为在精二立绘中这顶“源石虫帽”不见了)
接下来我们来聊萨尔贡,目前所长认为的萨尔贡地区有两种可能:“中东地区”或是“印度西部”。因为在这两处地方,热带沙漠气候分布极广,正好为我们上文所提到的:源石蜗牛、沙漠磐蟹提供了生存环境。所以这是我们的第二个线索小编综合来说:摄砂来自萨尔贡,正是我们现实中的“中东地区”或是“印度西部”。
四、宗教:如果说中东的统治宗教是**教,那么印度统治的最大公约数就是印度教。所以因为萨尔贡的关系,我们考据的范围也从“西方神话体系”缩小到了“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”。
?
摄砂背后的龙头
五、归化:摄砂的精二立绘背后,有着特别巨大的两个龙头。作为Dota2云玩家,第一想到的就是双头龙杰奇洛(但显然不是,没有“冰火交加”)。仔细研究了一下“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”后发现,里面完全没有看到“龙”的出现。龙,本身就是西方神话体系的产物,但我们的考据范围又缩小到了印度和**教,这两者是不是冲突了?
两者是冲突了,但是还有一种可能。就像日本归化学习了西方神话中“奇美拉”的概念,创作出了“鵺”一样。摄砂的原型,很可能也是印度教借鉴了西方“龙”的概念,归化并重新创作出的神话人物。
Sesa摄砂
六、Sesa:我们再回到干员名称摄砂,去观察他的英文名“Sesa”。最早看到这个名字,想到的是“Sesame”,意为芝麻。但是结合上文中的几个小编综合来说:瓦伊凡不是龙、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我们就在**中找到了一个相似度极高的名字:?e?a。
舍沙(梵语:???,转写:?e?a),又称阿难陀龙王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龙王的首领。舍沙是拥有一千个蛇头的娜迦(神龙)之王,也是印度神话中第一条出生的蛇类。它有时会被写成“阿难陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵义是“无限的舍沙”、“欢喜舍沙”。舍沙是毗湿奴神的重要随从,通常被画成毗湿奴神的坐垫。
舍沙
在早期佛教传入**的时候,他们吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因为**不信奉蛇神,而相信神龙,所以“娜迦”也被本土化翻译为龙,摇身一变成了“龙神”。这让千蛇之王的舍沙,拥有了立绘中的多个龙头。这也解释了为什么摄砂会是“瓦伊凡”,毕竟是神明,而不是普通的爬行类小蛇。
这就是摄砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鹰角硬生生地把梵语的转写?e?a,去除了音调标识强行变成了英文Sesa。
摄砂的完整立绘
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布摄明日方舟
明日方舟对于后续即将开启的活动,是万众期待的故事集日暮寻路,当然之所以期待,原因很简单,就是因为作为顶级干员的叔叔要落地实装了,具体说说这次的官方PV展示的内容,主要核心还是以强而有力的帅气玛恩纳叔叔登场为主,回顾一下来自叔叔的魅力吧。
质疑的声音一直在耳边回响着,明日方舟,日暮寻路,“你,这样子真的甘心吗?”
不得不说小山叔这个配音,游戏中就很有感觉,换到了游戏宣传的活动PV中来看,虽然说就两句话,但是把叔叔的那个气质和特色都完美的表现出来了,外服也要迎来三幻神的第三一块完美拼图了。
作为配角的托兰和切斯柏意外的画得很不错啊,非常的帅气啊,这个还真的没想到会画得这么好,而且第三这一段的分镜处理上,也颇有一种致敬了经典很多帅气的游戏中使用长剑的角色,叔叔的拔剑要放的大招的姿势和动作很相似啊。
不得不说,悠星子啊活动动画PV上投入的资金和精力,还真的是不尽相同,明显叔叔这个PV的质量表现就非常的高,看来悠星也知道叔叔的人气还有骗氪能力啊,难怪会做得这么好。
不过这么一来,反而是之前等了很久,弄出来一对搞笑梗图的多萝西,成为了最大的输家了,没落地的时候一直都嚷嚷着要抽,结果知道叔叔后续要落地后,多萝西实装了也没多少玩家真的跑去入手,都搁那儿憋着等叔叔呢。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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明日方舟滴答
2021年5月2日,上海浦东天高云淡,阳光明媚。
中午刚过,世博展览馆的一号馆门口就陆陆续续出现了观众的身影。端着手机的年轻人三三两两地站在一起,微笑着低声交谈。
尽管,此时距离演出开场还有将近六个小时,距离周边开始贩售的时间也有三个小时。
这并非是著名歌手的演唱会,也不是某个明星的见面会。5月2日-3日,在这里举行的是名为“音律联觉”的音乐专场演出。前来倾听的绝大部分观众,都是《明日方舟》这款游戏的玩家。
《明日方舟》的音乐,向来是被玩家所称道的。游戏内,每次活动/新章节都会推出不止一首符合故事气氛的乐曲。游戏外,角色的个人EP更是层出不穷。数量很多,曲风很广,从交响乐,民乐到流行风、嘻哈和摇滚皆有涉猎。游戏开发方鹰角网络对游戏音乐显然有着远超平均水平的追求,今年早些时候,W的角色曲《Renegade》还拿到了好莱坞音乐传媒奖的提名。
这种深耕音乐的态度,也让玩家戏称鹰角网络为“音角”,说他们是个被游戏耽误的唱片公司(笑)。
游戏上线两周年之际,作为对游戏内外音乐的小编综合认为,这场音乐演出恰逢其时。
演出以阿米娅的小提琴拉开序幕,游戏开服至今的核心敌人——整合运动担起了上半场的绝大部分曲目。
充满暴虐感的碎骨主题曲代表了被压迫的矿石病患者的怒吼。
蓝色的冰与白色的霜花送来的《渐冻症》吟唱着北国的悲剧。
《Requiem》的沉吟想让人为冰雪覆盖的两人道一声“晚安”。
如鲠在喉的《Lullabye》把观众拉回那场命中注定的悲剧之中。
最终,“苦难摇篮”的主题曲和阿米娅拔刀的《双龙》把上半场的气氛带到最高。观众们跟随着一首首经典曲目,在几十分钟里重新经历了一遍从开服到第八章的故事,这片大地上的苦难,随着流淌的音符缠绕在一号馆屋顶的金属结构上,直到宛若融冰滴答的《春弦》用略带暖意的阳光驱逐了这面铁幕,空气中充斥的凛冽的铁锈味,才终于被春日的轻风缓缓冲淡,这就是《明日方舟》故事的底色——钢铁、阴霾与希望。
随着对主题的表达告一段落,方舟曲风上的广度开始展现。
以《示岁》为主干的国风串烧承接《春弦》,把现场的气氛从低谷逐渐推高。
企鹅物流四人小剧场引出了泰拉的摇滚巨星——大帝。在音乐演出中播放汐斯塔音乐节的曲目非常的贴合应景,塞壬唱片的业务终于突破了次元壁。
灰蕈迷境的热水壶让观众会心一笑,秋绪的甜甜曲风让人仿佛来到了偶像演唱会的现场。
作为高人气角色,从天而降的煌与勾走人心的W献上了各自的主题曲目——《Boiling Blood》和《Renegade》,危机合约的主题曲更是让全场的燃烧达到了最高点。
第三,一首再熟悉的不过的《Unbecoming》作为压轴曲,完美地让这场演出和方舟出现在玩家面前的原点——三年前的PV1首尾相连。
这场活动在“音律”方面的体验几乎是完美的,但笔者在此更想说一说“联觉”。
文章开头提到的“早早抵达会场的观众们”并非是因为对作品狂热的追捧而提早抵达,而是为了和约好的朋友/同好多聊上一段时间才提早抵达。
笔者的数个QQ群里,很多朋友在得知活动的信息后,第一时间就呼朋引伴,借着五一假期和音乐活动的机会约好了聚会的时间。对于很多观众来说,这次活动固然是对游戏衍生内容的一次强化体验,也是结识志同道合的伙伴的机会,例如——无论是开场前还是散场后,都不缺有人合唱在那首颇为恶搞的《damedane》。
相比普通的音乐会,“音律联觉”更像是一场盛大的同人活动,想必,这也是一直以来重视同人创作的鹰角的应有之意吧。
音乐演出“联觉”了作品与观众,开发者与玩家,同时也“联觉”了每个参与活动的普通个体。在这个时代,我们固然能够借着方便的网络,和天南海北的网游无时差地交流,但面对面的联结永远更加让人记忆深刻,感受牢固。
《明日方舟》的音乐如此,《明日方舟》的同人创作亦是如此。
上海的春夜微凉,许许多多年龄相仿的年轻人,哼唱着熟悉的曲子,满足地回到浦东的茫茫夜色中。
未来,希望这样的场景,这样的“联觉”,能在更多的城市绽放。
明日方舟滴答
上一期的主线剧情的传送门:明日方舟:第八章“怒号光明”,超详细剧情整理(一) ,今天我们继续进行解析(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)
第八章:怒号光明
乌萨斯的冰原
R8-4:火种,一触即灭
塔露拉寄给陈的信中,还在继续叙述着自己的过往。在乌萨斯的那片冰原上,那名叫做伊万·伊贾斯拉夫的老人为了替她抵罪而**。村庄中的邻居阿丽娜因为也同样感染了矿石病,所以跟随她她一起逃亡。不过好消息是,塔露拉的计划依旧在顺利向前推进着,一部分的感染者已经成功被她团结了起来。
逃亡
2月7日,脱离黑蛇的第三年,逃亡的塔露拉在雪原的树林中遇到了一些穷困潦倒的乌萨斯村民。她试图通知对方感染者纠察队即将到来的信息,但对方却看到她身着的军装,对她抱以了极大的敌意,”**!你来是要杀我吗?那你就杀吧!你们这些天杀的恶鬼!”
穷困潦倒的村民
但村民有些犹豫,因为他意识到了塔露拉愿意跟他们说话这一事实,这代表着眼前这位少女似乎与那些只会用鞭子抽他们的感染者纠察队不太一样。但是长期的压迫与潦倒的生活让他不止有警戒而已,更多的是对生活的无奈,他不想再思考了,意识到的只有自己的生命其实一文不值。交谈间,感染者纠察队已经靠近了,塔露拉只能先行隐藏自己的行踪。
纠察队的官老爷来了。他们看着眼前这位瘦弱的乌萨斯人,露出了毫不掩饰的嫌恶之色,”又穷又破,体格也很差。送去军队矿场也没什么油水赚。你是要怎么个**法?痛快的还是慢慢的?”在他们的眼中,眼前的这些感染者连驮兽都不如,命如草芥。眼见对方就要动手,危急关头塔露拉不再掩饰身形,现身挡在了村民面前。
塔露拉现身
“我们感染者有生有**,这生**为什么要你来定?”此刻的塔露拉感受到的不是愤怒,更多的是怒其不争,她对着眼前的乌萨斯感染者咆哮道,”感染者兄弟,抬起来头看看!他的嘴,他在笑!”她直截了当地指出对方一直以来打着”害怕感染者造成危害”的名义,实则上是在实施着残害、玩弄他人生命的施虐行为。
“我们感染者,怎么活,怎么**,只该我们自己决定!”闻言,身边又瘦又弱的乌萨斯感染者终于敢抬起了头,看着眼前的两个人。塔露拉见状,便不再和感染者纠察官废话,直接用她源石技艺的火焰点燃了对方。
塔露拉与阿丽娜
处理完这些的塔露拉,回到了小鹿少女阿丽娜的身边。敏锐的阿丽娜忍不住好奇地询问起了塔露拉,有关于那位她一直保持通信、让她了解各地感染者情形的神秘人。在短暂的犹豫后,塔露拉还是将一切告诉了她。原来塔露拉一直在持续联系着其他城市中的感染者,她试图从他们那里更快地了解其他城市的动向,为了能尽快地帮上在冻原上生存的所有感染者。
长期来自于科西切的恶毒又疯癫的教育并没能改变塔露拉,统治的傲慢与权力的恐怖反而令她警醒,培养了她极强的正义感。她决定反着走,剥开贵族们彬彬有礼的皮囊,为了感染者而战,将真相告诉冻原上的所有人。”这片大地,本就有一部分是属于感染者的。”
留宿
阿丽娜有些担忧,她觉得塔露拉的理想虽然正,但是太过于遥远了。塔露拉承认了这一点,她的想法虽然目前不切实际,但是自己却一直在为之努力。比如今晚,她们就有地方可住,那些她不久前救下的感染者愿意接纳她们,并拿出了自己第三仅存的一点麦粥。
绝望在空气中弥漫,面对眼前这些已经无处可逃、无处可去的感染者村民,塔露拉发出了诚挚的邀请,”那么,跟我走吧。”她描述了一个伊甸园般的世界,在那里感染者们拥有未开化的土地,能耕种和收割;他们能在各个村庄之间做买卖,拥有不菲的收入。最重要的是,他们能战胜感染者纠察队。”我们感染者能一点点重拾自己的生命。面包,以及火。”
核心城**区
M8-3:**亡,招之即来
事实上,仅仅是见证暴行,就足以令人成为暴行的一部分。在切尔诺伯格城的**区,萨卡兹与整合运动成员之间的内斗在不断升级,甚至已经演变成为了一场**。许多整合运动的精神出现了崩溃,他们不理解究竟发生了什么,”整合运动怎么变成这样……怎么变成这样!不是说要团结吗?不是说我们……我们是一家人!是亲人吗?”
背叛
见到此情此景,罗德岛的迷迭香小队被震惊了。”帮助受害者”,在短暂的愣神后,迷迭香决定出手帮助这些正在被**的整合运动。她当机立断地出手,利用自身的源石技艺催动了漂浮在空中的巨型武器,击退了不断进攻的萨卡兹。”我再说一遍,萨卡兹,放下武器。”
但是眼前的这些萨卡兹却出乎迷迭香意料地强硬,他们从不认为其他整合运动是自己的同伴,他们拒绝投降。迷迭香似是特别不能接受这种伤害同伴的背叛行为,她愤而出手。在危急关头,幸好阿米娅及时出现,阻止了迷迭香的攻击。同时她也带来了凯尔希那边的传讯:像之前龙门事件火的特殊感染者出现了,他们有可能会感染其他人,需要尽快处理。
阿米娅的呼吁
“萨卡兹战士们,听我说!”阿米娅转而试图动员身边这些戾气十足的萨卡兹们,她希望对方能够帮助自己一起分派人手保护感染者,防止牧群化感染的蔓延。但是令人意外的是,眼前的这些萨卡兹竟然早就知情。只是因为他们发现那些被牧群化的萨卡兹没有主动前进,所以他们当时并没有出手。但是对于可能的感染他们毫不感到畏惧,一旦对方移动,他们将不会后退半步。”我们被当作怪物的时候,还少吗?”
萨卡兹战士
萨卡兹战士们并不畏惧感染与**亡,但他们仿佛彻底接受了作为感染者的宿命。他们认为自己一旦离开了塔露拉与整合运动,就会作为感染者卑微地**去,不仅没有价值,而且毫无尊严。因此他们现在是在为了塔露拉而战,只是因为她足够强。”你们真是最没药救的人”,迷迭香再也听不下去了,她再次出手。这一次她想彻底解决了眼前这些挡住前进路线的萨卡兹战士们。
萨卡兹战士
战场上情况突变,大地开始震颤,巨大的轰鸣声响起,众人脚下的大地开始移动。阿米娅在第一时间反应了过来:指挥塔里的整合运动可能是想要升起整个封闭层,来彻底封堵住指挥塔的入口,留给罗德岛人的时间已经不多了。面对眼前依旧不愿退后的萨卡兹,阿米娅只能选择亲自出手,黑色的线条升起,所有萨卡兹战士都失去了意识。
此刻罗德岛的当务之急,就是寻找到通往指挥塔的通路。阿米娅从侦察队的口中了解到,此时整片战场已经陷入了一片混乱,爱国者的游击队与整合运动全面开战,虽然占据了一定优势,但是也一时半会儿难以突围。迷迭香小队中的工程成员自告奋勇,准备率队潜入进去,切断整个封闭区的能源供给。
整合运动的问询
这时,一名整合运动的感染者主动要求与阿米娅对话,”我们……都完了。我是想问你要去哪。我们……能不能跟你去,我们没地方可去了。萨卡兹要杀我们,游击队也一定会杀了我们的,我们不想再和同胞战斗了。”阿米娅告诉了对方自己的**,他们将前往核心指挥塔,他们要阻止这场动乱。
同时她拜托了对方一件事,她希望整合运动能帮忙保护这个街区所有的被动感染者。但是整合运动身上的这身制服,反而会让他们身陷危险。阿米娅也考虑到了这一点,她给予了对方两个建议:”一是脱下制服,不再当整合运动……另一种是,穿着制服,但做该做的事。”一种简单,一种很难,但这是该由他们自己做出的选择。
指挥塔入口
在指挥塔的入口,爱国者的游击队与幻影弩手们正在努力进攻,试图突破萨卡兹雇佣兵的防线。而在他们的身旁,有一位早已加入了游击队的罗德岛近卫干员,正在苦口婆心地劝说他们与罗德岛展开合作,联合进攻,”封闭层正在逐渐升抬,做决定吧,我们的时间不多!”感染者盾卫开始时毫不松口,因为正是眼前的这些罗德岛人击杀了他们的大尉。但是随着近卫干员的劝说,他们的立场也逐渐发生了动摇。
“要来我们这里,和我们一同去摧毁指挥塔吗?”在见到阿米娅时,游击队盾卫终是放下了身段,主动向少女发出了邀请。虽然他们依旧没有原谅眼前的罗德岛人,但是出对于塔露拉以及其险恶计划的仇恨,让他最终做出了让步,”为了重拾感染者的希望,我们给这座城市再添一把火!回答吧,罗德岛!”
西北冻原
R8-5:寒冷,来自知觉
视线回到塔露拉的过去,没有人愿意为感染者提供帮助。在其他人的眼中,他们只是一些无处可去的感染者。在流亡的过程中,塔露拉还学会了一些歌谣:”我们身上长着源石,手里握着没几把好武器。雪在嘴里融化了就是水,肚子里装满了草籽和树皮。”而在这片西北冻原上,到处都是这样可怜的、无家可归的人。
这段时间经历的一切、看到的一切,让塔露拉深深明白了一个道理:这片大地上所说的那些会接纳感染者的地方,终究只是个童话。感染者需要重拾尊严,需要力量、需要团结、需要改变现状,才能让生命变得有意义。他们目前最需要获得的,就是感染者游击队的支持,这样或许才有一丝成功的可能。
寻求帮助
率领着自己组建的感染者部队,塔露拉寻到了一处已然被彻底破坏的前贵族领地。因为大叛乱事件,保皇**的人将此处的涅瓦山男爵乱刀刺**,将所有能继承他遗产的人也都连根拔除。现在这片本应繁华的地方什么都不剩了,核心设备被拉走,所有居民被遣散,连建筑和地块都被拆得干干净净。
在废墟中,塔露拉向身边的感染者们诉说了一下乌萨斯当前的局势,以及她对于这些事情的简单看法。”……懂了。说到底还是为了钱打仗。”在这几天的旅途中,塔露拉从一些零碎的细节里,逐渐拼凑出了一个小编综合来说:感染者纠察队刚刚进驻了这里,他们看中了这里有油水可捞。但她尚有自知之明,并不打算以自己的力量进攻纠察队,而是看中了另一点:”盾”,感染者之盾要进攻这个哨站了。
“盾”
原来寻找感染者游击队,才是她的目标。追寻了对方整整三个月,塔露拉终于找到了游击队的踪迹。她让小队中的感染者停留在这里,避免被纠察队溃逃的小队盯上。同时,她打算自己只身一人前往前线,与游击队联络,向对方展示自己没有敌意。小队中的感染者闻言有些不忿,他们表示自己并不畏惧**亡,想和塔露拉一同前去。但是她最终还是拒绝了,”我可是’不**的’,那个恶心的怪物亲口对我说的。”
失算
但是塔露拉失算了,她有些后悔。她没能撞上那一支令人闻风丧胆的游击队,没看到他们那标志性的巨盾,没看见破旧的乌萨斯军备,甚至连传闻里游击队中高大的萨卡兹都没能看见。但不知道是好事还是坏事,她遇到了雪怪小队。
雷雨
科西切
时间回到过去,那一天是当时的塔露拉印象最深的事情之一,也是她”贵族生活”结束的时刻。塔露拉持着剑回到了贵族家中,她没有按照眼前这位斐迪亚贵族的要求去做,没能除掉”眼中钉”安东尼奥少校。在执行这项任务时,她发现这位安东尼奥少校带着孩子,恻隐之心让她放弃了这项计划。
“我也教过你,在我们有更重要的目标时,我们不可避免地会在道德和资源上做出牺牲。”斐迪亚贵族名为科西切,面对塔露拉的质询,他表现得极为老练和强硬,”安东尼奥已经被处理掉了。在你毁掉文件以后,我的蛇鳞们帮你收了尾。”
侮辱
在交谈间,科西切的言辞犀利且刻薄,这种颇具侮辱性的话语深深地触怒了塔露拉,”一个刽子手,一个宪兵头子,一个贵族军官,一个阴谋家,一个擅长制造**的术士?!这就是你说的优秀的人?!”但是科西切却丝毫没被她的情绪和话语所影响,他直言自己想将塔露拉培养成他的继承人。
塔拉露早就知道了这一点,为此她也进行了反击,”对不起了,公爵。你的期望可是要落空了。”在半年前,塔露拉从矿场暗中搞到了一小块源石矿材碎片,她将它嵌进了自己的胳膊里,成功变成了一名感染者,”我命不久矣。你的阴谋,你的规划,你的投入,全都泡汤了。你没法再利用我了。”但姜还是老的辣,科西切并不介意,他的话语一下讥讽到了塔露拉的最痛处:”你的姐妹看到你这样,她会开心吗?”
骗局
在争吵中,塔露拉终于说出了自己的仇恨,原来她早已看清了科西切所营造的骗局:科西切一直骗她说是魏彦吾作为主谋,杀**了塔露拉的父亲。但没告诉她的是,对方曾一起联手对抗他,将科西切赶出了龙门。同时,他表面上善待他的领民,给他们稳定的居所。但事实上,他却刻意让感染者和普通居民过着天差地别的生活,让他们在感染者身上找到自尊。用不平等去塑造假象,用假象去扩张影响。
“这就是你的公爵领吗?这就是你的城市和统治吗?”科西切那假仁假义、包含欺骗性的虚伪嘴脸,让塔露拉忍无可忍。但科西切似是早有准备,他早已察觉到了一直以为塔露拉对于感染者们的保护。但他所流露出的,还是对于塔露拉的高度肯定与赞扬,他认为她能成为一个绝对的统治者。因此,他决定给塔露拉上第三一课。
意料之中
“你已经和我一样了,只是你还没被从美梦中惊醒。如果你有一个目标,那就去吧。用恐怖摧毁恐怖,用性命统治性命,用牺牲引导牺牲,用痛苦制造痛苦。”科西切和塔露拉打了个赌,他宣称自己多年来一直在塔露拉身上培养着源石技艺,现在早已生根发芽:一旦塔露拉对自己所坚持的一切产生怀疑、对自由的人们产生一点恨意,那么她将会立刻履行这个赌约,走上科西切所引导她的道路。
一旦塔露拉明白了科西切,一旦她认同、理解了对方,一旦她明白自己身处在怎样的一片大地上,”滴答、滴答、咚、咚、咚”,她将成为科西切,乌萨斯的未来自此握在她的手中。这些年来科西切所教导的一切都会在她的脑海中重新孕育,她将抽丝剥茧地重新编织、学习这些知识。”塔露拉,乌萨斯的命运和你息息相关。黑蛇将与你同行,这不休的意志****去。”
意料之中
塔露拉抽出了剑,这也是她此行前来的目的。但是出乎意料的是,科西切依旧毫无畏惧,他甚至甘愿放弃抵抗受**。塔露拉再也无法忍受对方那些恶毒的”布道”,伴随着她的一声大吼,将手中的剑径直插入了对方的身体,取走了毒蛇的性命。
科西切之**
“我会让你知道你说的到底有多荒谬,虽然你没机会知道了。”塔露拉慢慢地把剑从公爵的胸膛中抽了出来,但种子却已然在她心中种下,只等发芽。”塔露拉,记住。你的终点也在我。”文字记载中西北冻原的最低温度,也不及有些人的词句来得刺骨。
雪怪小队
时间向后推移,再次回到了废墟。塔露拉裹着满身烈焰,义无反顾地冲进了感染者纠察队的第三一处据点,帮助雪怪小队们彻底解决了敌人。而塔露拉,也第一次见到了霜星。虽然是好心的出手想帮,但是对方却明显没有放下对她的防备:”解释一下,你为什么穿着乌萨斯军官的衣服。”
霜星
塔露拉试图与对方握手,以示友好,但却被霜星直截了当地拒绝了。面对眼前这位已经下令放箭进攻的雪怪小队队长,塔露拉只得付诸武力,想用实力赢得对方的尊敬。”如果我能融化你的冰的话,你会不会愿意听我说两句?”冰与火的第一次相遇,战斗一触即发。
(未完待续)
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