明日方舟吉普(明日方舟吉普赛人)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
今天给各位分享明日方舟火力(明日方舟火力输出角色)的知识,其中也会对明日方舟火力(明日方舟火力输出角色)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟火力
六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
灰烬:六星对空狙击
六星狙击干员:灰烬
面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
灰烬的面板数据
灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。
天赋:突击手的辅助装备
“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”
当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。
在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。
闪光弹的爆炸范围
同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。
闪光弹眩晕多目标
灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。
“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”
11费的灰烬
灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。
同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。
无法反复获取技力
但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。
支援射击:永续连击
支援射击(图源PRTS)
“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”
一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:
支援射击演示动画
二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。
敌人选择:法术**A2
这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:
单体伤害测算
如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。
但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。
三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。
开局部署灰烬
这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。
四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。
五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。
突击战术:控制后的输出
突击战术(图源PRTS)
“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”
一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。
在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:
突击战术技能演示
就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。
二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:
“突击战术”伤害测算
足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。
那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)
极限伤害测算
灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。
从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。
三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:
适合与灰烬搭配的干员
可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。
具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:
闪击与灰烬
他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。
四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。
五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。
攻坚榴弹:一拳超人
攻坚榴弹(图源PRTS)
“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”
一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。
Ash的爆破弹
这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:
攻坚榴弹技能演示
灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。
爆破弹的推动范围
二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:
“攻坚榴弹”伤害测算
灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。
三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。
“攻坚榴弹”的爆发伤害
但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。
专精
四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。
五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。
基建与综合评价
一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”
灰烬领衔控制中枢体系
详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。
二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。
三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;
对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;
对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟火力
?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
铃兰:六星减速系辅助
六星减速系辅助:铃兰
面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。
铃兰面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。
铃兰的天赋
“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。
但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
铃兰的天赋
“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。
全力以赴:输出与辅助
全力以赴(图源PRTS)
一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。
模拟敌人:冬灵血巫
在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。
伤害测算(单体术士)
对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。
伤害测算(辅助)
对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。
二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。
“停顿”
我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。
三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:
“脆弱”易伤**
上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。
“脆弱”效果对比
可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。
四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。
儿时的舞乐:永续多目标攻击
儿时的舞乐(图源PRTS)
一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:
多目标攻击
二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:
“儿时的舞乐”伤害测算
可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。
同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。
三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。
多目标停顿控制
比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。
四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。
五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。
狐火渺然:控制与回复
狐火渺然(图源PRTS)
一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:
攻击范围变化
范围停顿
在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。
二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:
治疗量(对单)
在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:
治疗量(对群)
因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。
治疗绝食系干员和召唤物
如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。
三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:
对比钙质化
这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:
四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。
五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。
要不要抽铃兰?
君影轻灵卡池
综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。
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钢铁侠即托尼·史塔克。钢铁侠的真实身份,本名安东尼 爱德华“托尼”史塔克(anthony edward “tony” stark),是一位在惊奇漫画世界中的虚构漫画超级英雄。钢铁侠由斯坦·李、赖瑞·理柏(larry lieber)、唐·赫克(don heck)与杰克·科比共同创造。钢铁侠首次出现于《悬疑故事》(tales of suspense)第39期(1963年三月),**老三台70年代以**金钢之名播出此作的改编动画。《钢铁侠》是2008年上映的美国超级英雄电影。漫威电影宇宙的第一部影片,由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮丝·帕特罗等人主演。影片改编自同名漫画,讲述了纨绔子弟托尼·斯塔克在遇难后改进了盔甲的功能,化身“钢铁侠”,以一个义务警察的身份保护了这个世界的故事。
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手游的话推荐王者荣耀,和平精英,第五人格等
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在这里我要纠正一下,没有最好玩的游戏,只有自己最喜欢的游戏针对这个我来做有方向的推进吧。 战略游戏:《战争怒吼》:游戏开始没有塔,也没有兵线,整体游戏的过程非常类似与WAR3的一个英雄**作,核心的玩法就是打野获得属性和金钱等等以此进行建筑的建设,游戏中配合了三十余种的兵种,各自有各自的特点能够配合不同的银熊产生出不同的克敌制胜的一个效果,虽然玩起来很像塔防游戏,却更像一个策略WAR3魔兽一样。 休闲游戏:《触摸天空》:在这里能够让你感受的一个比较愉快的心情,至少没有像农药那么激烈一样,唯美的画风,简单的万飞配上上轻松的BGM**就出神入化一般,全程的游戏很短暂,喜欢唯美画风的朋友强烈推荐这一款游戏了。用游戏中第三的一句话当做结尾吧—— 越过高山飘过荒野,我只想停在你身边。
明日方舟杰克
明日方舟对于这次实装的新干员中,对于四星的近卫杰克估计不少玩家还是很感兴趣的,因为够噱头,同时致敬的元素也很好玩,闪避的技能机制效果也很优秀和出色,那么具体的实际强度表现如何,这里带来详细的解释和说明。
基础能力
常规能力和设定,身板很一般,就是常规的拳皇型近卫的身板,不过因为是挡1,所以也不用担心生存的问题,输出能力和猎蜂差不多,够用但是别期待本身多能打,毕竟是四星近卫,综合来说比较一般,就算是走低配置队伍和打法通常也不会考虑投入使用的近卫。
技能评价
一技能测试比猎蜂还要优秀,输出很高,基本上打3拳就能爆一次高额伤害,这一点不错,自身附带的物理闪避效果还有攻速提升的buff,也算是变相的提升了生存和伤害能力。
二技能一直都是有争议的一点,经过详细测试后发现这个闪避计算公式是乘法而不是加法,这下就很尴尬了,如果是加算的话,那杰克比幽灵鲨都厉害,但第三小编综合来说是成算,实战效果闪避概率在80%左右。
这个二技能实战就很纠结,你开了技能确实有高额闪避,但是闪避后才能反击,明显不如一技能用着舒服,而且很看脸。顺便可以闪避阿榴莲针的伤害导致可以安全吃下这个Buff,但是法术伤害不闪避,且敌人附带的效果也不能闪避,比如说晕箭,你躲得了伤害躲不了晕。
泛用度和就业面
很奇葩的**,目前来看没有稳定的就业面,原因很简单,她核心招牌是闪避反击,也就是说你需要拿她去阻挡,但是她本身是属于四星干员身板很脆,让她阻挡有点不实际,而且才挡1。所以实际目前**个人感觉还是当盾侧输出吧,你真喜欢二技能玩闪避,当个盾前输出也行。
小编综合认为
不咋地,很不推荐养成,除非你真的很喜欢这个干员,否则无论如何都不会推荐养成,因为本身并不算很强,养了也没什么可以用的地方,算是比较浪费资源的干员。精英化的必要都没有,毕竟精一提供的是会客室效果,这基建效果可不缺乏。
明日方舟杰克
五星收割者,羽毛笔。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
羽毛笔:五星收割者
五星近卫干员:羽毛笔
面板数据:五星近卫干员,羽毛笔。与另一位新干员龙舌兰类似,羽毛笔同样为我们带来了一个全新的子职业:“收割者”,她的特性是“无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数”。
由于目前尚不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:龙舌兰、赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)
羽毛笔的面板数据
羽毛笔的攻击属性极强,但生存能力堪忧。在攻击端,她那高达725点的攻击力足以帮自己跻身中上游,这也是绝食系干员的一大标志;但是她的整体生存能力很弱,不仅生命上限在五星近卫中垫底(仅高于鞭刃),防御力也不杰出。对于需要去阻挡敌人的收割者而言,生存很成问题。
羽毛笔的攻击范围
羽毛笔给人的整体感觉,很像是赫拉格这样的“武者”,两者同样是不能被治疗、每次攻击到敌人会回复自身血量。因此,我们也可以将解放者理解为“群攻型绝食近卫”,这样更为通俗易懂。不过两者也存在着很大的差别,主要在于:武者更擅长对单且会残血狂暴,而收割者更擅长对群输出,通过阻挡后的群攻去进行吸血。
部署羽毛笔
渐入佳境的收割者
“渐入佳境:每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次。”
羽毛笔的第一天赋“渐入佳境”,让她能够通过击杀敌人去提升自己的攻击速度,在机制上有些像是炎客的“血戮”,在达成一定数量后提升到上限。看似简单的攻速,对于羽毛笔却是至关重要的属性。一方面是她的攻击会造成群体伤害,这让她比起常规的输出干员获益更大;另一方面是她能够从特性中获取更多的生命回复,攻击频率基本等同于回血量。
随着不断的杀敌,在天赋被动叠加到了上限之后,羽毛笔的全身会出现“灰雾升腾”的**,这代表着她的攻速已经+36、完成了一波质变:
天赋前后的攻速变化
羽毛笔本身的攻速是1.3秒,就属于不慢的。在叠满了天赋的情况下,攻速更是提升到了恐怖的0.97秒。尤其是当她携带二技能“收割”时,攻击间隔的缩短更是再度放大了这份收益。让我们通过一个表格,直观地观察一下羽毛笔的攻速变化情况:
羽毛笔的攻速变化
在技能专三的最高练度下,羽毛笔的攻击间隔缩短到了0.5秒以内(0.47秒),不仅胜过了以高频攻击著称的斗士燧石(0.5秒)和山(0.77秒),也超越了隔壁的绝食系武者赫拉格(叠满被动0.6秒),完全可以问鼎游戏中的最快攻速了。
如果有其他干员再为她打个配合,攻速缩到0.3秒以内也不是梦。这份辅助效果在上表中已有体现,概括来说就是:如果羽毛笔的技能练度只有七级,那么三位干员对她都有着不错的辅助效果。如果专三了二技能,那么只有阿的扎针能让她再度提升了。
综合而言:这份天赋极其适合羽毛笔,是所长见过的相性最佳的搭配。再说一句题外话,这一次鹰角没有按照常规将羽毛笔天赋的提升放入潜能之中,让她在精二阶段就能拥有天赋的最终形态,这非常关键。这种设置让羽毛笔的潜能提升收益降低,但却提高了平民羽毛笔的强度。整体拥有即可,算是良心了。
高速切割:带连击的群攻
高速切割(图源PRTS)
“高速切割:下次攻击的攻击力提升至135%/145%/155%/165%,并连续攻击两次。”
一、技能机制:羽毛笔的一技能“高速切割”,是常见的攻击回复、单次增强类的技能。触发技能的羽毛笔,除了获得常规的攻击力增幅之外,还能够对敌人进行连击。在机制上,看似与教官帕拉斯的“胜利的连击”高度一致,却由于收割者特性的存在令两者在实战中差异极大。在开启技能之际,羽毛笔高举起手中的那柄恐怖长镰,在挥舞中不断地收割身前迷失的灵魂:
高速切割演示动画
作为一名收割者,她几乎可以说是从“连击”机制中收益最高的干员,技能与特性的相性极高。由于连击机制的存在:羽毛笔能进行两次群攻,恢复两次生命。相较于武者赫拉格的“新月”,她多出了一份群攻能力;相较于自带连击的剑豪陈Sir,她更是多出了一份生命回复。
二、输出能力:我们分别测试两种情况。前者选择了上面演示图中出现的低甲敌人:不法分子头目(防御力120,法术抗性0,数量为1/2),测试单目标和双目标两种情况下的输出表现。
敌人选择:不法分子头目
第一是单目标输出,我们对比的同样是其他干员的攻击回复类技能,包括:帕拉斯的“胜利的连击”、山的“左勾扫拳”、因陀罗的“碎甲拳”、杰克的“给你一拳!”、燧石的“不息”、银灰的“强力击γ型”、史尔特尔的“烈焰魔剑”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:
高速切割单目标伤害测算(7级)
在面对单目标输出的情况下,羽毛笔的输出表现基本与两位五星斗士一致。其上限体现在叠满被动之后,她能打出1178的秒伤,完全达到了山的水平,仅次于触发天赋的燧石和帕拉斯。另一种无天赋的情况就是她的下限,906点的输出能力与四星的斗士杰克一致。虽然不够高,但也超越了其他子职业的近卫。
因此我们概括而言:在面对单目标输出时,羽毛笔的平均表现是五星斗士,但存在着很大的浮动空间。她的上限可以提升到六星斗士山的级别,下限却也能降到杰克的水准。
接下来我们测试双目标情况下的输出表现,这里保留上面表现最杰出的两个单体技能作为参照,额外加入了一些具备多目标输出的攻回技能,包括:山的“左勾扫拳”、柏喙的“飞针剑羽”、断崖的“多导向散射弹丸”、战车的“燃烧榴弹”、拉普兰德的“狼魂”,结果如下:
高速切割双目标伤害测算(7级)
在面对双目标输出时,羽毛笔的整体表现超出了其他所有攻回技能,成就了新的巅峰。从开服时期就存在的拉普兰德“狼魂”,再到近期新干员山的“左勾扫拳”,许许多多的干员都具有类似的双目标输出能力。但他们无一例外,在对双输出层面上都不如羽毛笔。
在无天赋的下限情况下,她都有着1800点的全周期平均秒伤,超越了其他所有干员。就更不用说在叠满被动的情况下了,羽毛笔的输出上限提升到了2355点,足足是其他许多干员的两倍有余。因此我们概括而言:羽毛笔的整体输出表现,会根据天赋的叠加情况而产生很大的浮动区间。但她的整体对单输出能力是五星斗士水准,对双能力更是目前的最佳。
三、实战应用:在实战中,我们还要考虑到羽毛笔在特性加持下的多方面能力,她是一个兼顾了阻挡、回复、输出于一体的干员。因此其核心战略意义就是:作为绝食系干员去独守一路,尤其是多人路。在使用上极其像是隔壁的不屈者泥岩,虽然两者一个是攻回一个是受回,但是在功能性和用法上高度类似:
单守多人路的羽毛笔
对于泥岩来说,她更擅长处理中高护甲或是高攻速的敌人,每一次的岩崩锤都能打出超高的伤害和形成控制。但是缓慢的攻击速度,将会成为她的一大障碍。对于羽毛笔来说,机会正在更高频的攻速之上。因此她的侧重点,更多的是去处理中低护甲的高移速敌人,凭借着更快的攻速,让她能在前期站稳脚跟,更不容易漏人。
聊到了攻回技能,也总是逃不过这种用法:在陈的攻回体系中使用羽毛笔。常规而言,只要是攻回的技能就会从陈的天赋“呵斥”中受益,羽毛笔也是如此。尤其是对于要负责单守一路的羽毛笔而言,周转的提升无疑代表着更高的伤害和更多的回复,在实战中可以考虑。
补强攻回队伍
四、专精收益:就和其他的攻回技能一样,羽毛笔的一技能“高速切割”在专三有一次质变,将技力消耗从3点降低到了2点,即:每三次攻击中就有一次高速切割。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.1%、8.2%、26.9%。如果想组建攻回体系队伍,务必专精。常规体系中可以不管。建议练度:七级(建议)、专三。
羽毛笔的专精所需材料
五、综合来看:羽毛笔的一技能“高速切割”是目前最佳的对群独守选择,极其擅长应对大量高移速、低护甲的敌人,比只擅长单守的武者令人放心多了。哪怕是和泥岩的“岩崩锤”相比,两者也是各有所长。虽然到了游戏的后期,她的整体表现会有所不如,但也可以作为过渡或是对方的下位而存在。
收割:群体斩杀
收割(图源PRTS)
“收割:攻击间隔较小幅度缩短(-35%)/缩短(-40%)/较大幅度缩短(-50%),攻击力+55%/60%/65%/70%,对生命值低于50%的敌人造成伤害时使该次伤害的攻击力额外+40%/50%。”
一、技能机制:羽毛笔的二技能“收割”,是一个附带有强力斩杀效果的物理类输出技能。技能本身为羽毛笔带来的倍率并不算高,但在面对半血以下敌人时输出会骤增。在开启技能后,羽毛笔的攻击间隔会大幅度缩短,展开超高频群攻输出,在快速回血的同时打出成吨的伤害:
收割演示动画
由于收割者特性的存在,高频输出对于羽毛笔而言也意味着更多的生命回复能力。因此我们在下面的计算中,既会考虑她在输出端的表现,也会衡量她分别再面对1/2/3(配合帕拉斯或者年)时的自我回复能力。
二、输出能力:考虑到羽毛笔“收割”的输出类型,所以我们主要对比的将会是地面物理群攻系的技能。包括:龙舌兰的“剑走偏锋”、银灰的“真银斩”、山的“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、布洛卡的“高压电流”、拉普兰德的“狼魂”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”(均按无潜满级7级技能计算):
收割伤害测算(双目标七级)
在面对双目标的前提下,我们这里分别来看两种情况:在攻击生命值高于50%的敌人时,无法触发斩杀效果的羽毛笔,输出也是顶尖水准,超过3000点的秒伤胜过了真银斩和其余绝大多数五星近卫,仅仅是略低于龙舌兰、帕拉斯、山、赫拉格四人。这份表现颇令人感到意外,她还没开始收割呢。
如果让羽毛笔能够攻击半血以下的敌人,她将彻底完成对敌人的收割。此时她的秒上将突破4000点,输出也完成了真正的登顶。这时候的她只在理论上会略低于赫拉格的“求生剑法”,当然前提是后者要持续被压制血线、保持满天赋的状态。
因此我们可以说:作为收割者的羽毛笔,在半血以下的斩杀阶段的多目标输出是目前最强的,甚至胜过了六星干员。即便没能进斩杀,她也是可堪一用的。我们再来看一组数据,在极限练度下羽毛笔对双目标的输出表现。
收割伤害测算(双目标满潜专三)
在高练度的情况下,羽毛笔在斩杀阶段的领先优势进一步扩大。此时,满潜专三后的羽毛笔秒伤突破了6000点,不仅反超了先前的赫拉格,更是也甩开了其余的六星干员,其中就包括对双输出能力极强的帕拉斯。因此,我们保持上文的小编综合来说不变:只要进入了斩杀阶段,羽毛笔绝对会是最优解。
但她也不是神,就没有弱点吗?尤其是在常规伤害就高过了其余的几个决战技,在斩杀阶段更是高得离谱的前提下,就没有在哪里亏欠了一些能力吗?有的。羽毛笔最吃亏的就在于输出环境,在于她那极其狭窄的攻击范围之上。相比起真银斩和震地碎岩击这样的超广域输出,龙舌兰显然是牺牲了输出环境去换取了爆发伤害,没想到这位羽毛笔更甚。
三、生命回复:对于一名绝食系干员而言,生命回复能力无疑是最重要的。我们再来分别看一下羽毛笔两个技能,去对比其余具有自我生命回复能力的干员:
羽毛笔的回复能力
如果能让羽毛笔持续接敌,她对双目标时的生命回复能力合格但不优秀。相比起其他能够单守一路的干员而言,羽毛笔的回血能力绝对算不上是优秀。赫拉格的运筹帷幄、棘刺的故土潮声让他们能够在非接敌期回血,山的横扫架势赋予了他远比羽毛笔强悍的回血能力,都不是羽毛笔能比拟的。
再考虑到羽毛笔那本就孱弱的生命上限和防御力属性,我们能够清晰地了解到她的短板:作为一名绝食系干员,她的输出确实是很暴力,但生存和续航能力非常堪忧。面板数值低、技能不附带任何生存、回血能力只能堪堪算是普通,再加上只有接敌时才能回血,这里的毒下得可太多了。因此对于我们而言,提升生存能力也将成为使用羽毛笔使用核心。
能治疗绝食系的干员
四、实战应用:在实战中,帮助羽毛笔去想办法规避伤害,或者去强化她的生存能力,将会成为使用的核心。这里就涉及到一些配合了,经过测试,能够为她提供恢复的目前仅有以下几位干员:空和浊心斯卡蒂的特性、安洁莉娜的天赋“**工作”、调香师的天赋“薰衣香”、月禾的二技能“森廻”、铃兰的三技能“狐火渺然”、暴雨的一技能“应急迷彩”、瑕光的二技能“慑敌辉光”:
暴雨治疗羽毛笔
在这些干员之中,也有相性之差。其中能增加她攻速的安洁莉娜、能让她受到庇护大幅加强生存的月禾,以及提升她攻防两端数据的浊心斯卡蒂,都将成为羽毛笔最好的伙伴。再考虑到羽毛笔在实战中需要去独守一路的部署情况,大致的相性排序是:安洁莉娜=浊心斯卡蒂>月禾>暴雨>其他干员,供大家参考。
当然,如果生存的问题不需要我们去担心,那就要尽可能发挥羽毛笔的输出实力。这里的用法和之前在水月测评中说到的类似:配合削弱者巫恋和初雪,更强化羽毛笔的斩杀能力。既然她在斩杀阶段能够打出成吨的狂暴伤害,那就再用“脆弱”辅助一下吧:
羽毛笔与削弱者
收割者与削弱者,这两个子职业之间存在着非常高的相性契合。之前在水月的测评中提到过斩杀体系,现在更加完善了。当然我们要在不同的场合下,选择不同的干员去搭配羽毛笔。如果高台的部署位置受限,或是需要羽毛笔去单守一路,那就优先选择巫恋的“诅咒娃娃”。如果敌人的双抗极高或是数量极多,那就要考虑初雪的“自然震慑”了。
五、专精收益:羽毛笔的二技能“收割”在专一和专三分别发生一次质变,两度降低了她最迫切需求的攻击间隔。从七级到专三,非斩杀阶段的DPS提升分别是:10.6%、13.8%、32.8%。斩杀阶段的DPS变化是:11.2%、14.1%、39.7%,两个阶段的提升幅度都完全达到了值得专精的程度。综合建议练度:七级、专一、专三(推荐)。
羽毛笔的专精建议
六、综合来看:羽毛笔的二技能“收割”是一个纯粹的输出向技能,优缺点都很明确。如果我们能够为她解决攻击范围这一问题,那羽毛笔能打出的伤害就绝不会让我们失望。要知道,如果让这位收割者真正放开手脚进行斩杀,她的输出可是超越了决战技一个档次的。
基建与综合评价
一、基建技能:羽毛笔的基建技能名为“放空”与“适应力”,其具体效果是:“进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升75%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”
羽毛笔的技巧概要加成
如上图所示:羽毛笔在加工合成高级技能书时,能够达成效率最大化。所长列举了一下目前能够在加工站合成技巧概要的干员,一共只有5位。保持最高效率的依旧是赫拉格与炎客(80%),羽毛笔的出现并没能动摇这一格局(75%)。
目前的技巧概要技能
但是凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她还是能拥有一席之地的。目前看来,最适合羽毛笔的工作内容是:专职批量合成高级技巧书,数目越大越好。换句话来表述,那就是:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。毕竟,虽然只有5%的概率之差,却会在大批量制造中带来明显的差别,能节省一点是一点。
二、潜能提升:羽毛笔不存在巨大的潜能提升阶段,其中最重要的是四潜,加强了她的生存能力。在上文中我们多次提到了,羽毛笔身上唯二的缺陷就是孱弱的身板以及过近的攻击距离,四潜时的25点防御力增加算是做了一个缓冲。部署费用和再部署时间这两个数据,对于需要超过40点技力启动的羽毛笔而言重要度不高。综合潜能建议:拥有即可,有条件四潜。当然,说是这么说,这个限定池抽着抽着就会像所长这样了:
羽毛笔的潜能提升
三、培养建议:近卫干员羽毛笔,完全服从指挥。对于萌新博士而言,羽毛笔可能是早期绝食系干员中最好用的了。攻击能造成真群攻伤害的她,无论是用一技能去站场,还是靠着二技能去打输出都能有不错的表现。在尚且没有火山与真银斩的全民精一阶段,能力极其全面的羽毛笔是很好用的。推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,输出能力爆炸的羽毛笔会暴露一些自身的问题。尤其是身板的硬度低、不接敌无法自回生命以及攻击距离短,这三点会在很大程度上制约她的发挥。同时,由于她的整体战略**是对群独守,因此直接竞争对手会变成泥岩这样的怪物,这又降低了许多出场率。综合推荐度:★★★☆;
对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,羽毛笔的那份超高理论输出上限就显得熠熠生辉了,她在半血时的斩杀能力是独一档的。但是问题在于:她的破甲线并不高,只能处理1000点防御力以下的单位。在面对群聚的中低甲敌人时上限极高的她,却无法应对重甲单位。推荐度:★★☆。
明日方舟杰克
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
赫默是《明日方舟》手游里的一名五星医疗干员,她是莱茵生命有限公司源石有关项目研究员,曾主管数项未知应用研究,同期亦主持数个矿石病临床试验项目。现于罗德岛为多项行动提供战场医疗救护服务。不过众所周知的是,学医是救不了罗德岛的,显然赫默在另一方面的能力更加的突出,那就是招人!
赫默作为医疗部干员,为罗德岛引荐过多位干员。卡夫卡在赫默的要求下最终加入罗德岛。罗宾经赫默引荐,通过测试加入罗德岛。最近大火的六星近卫干员山也是通过赫默才加入的罗德岛,这么强的招人能力岂不是可以荣当年度最佳HR。
在同人动画《【摸王TV】明日方舟篇10谢谢你 塞雷娅》中,干员杰克(与奥特曼杰克同名)发现饿极了的卡夫卡跑到食堂准备偷吃,凌空跳起但却反复扑空摔倒,一脸委屈地喊着“太阳,让我强大吧,请给我打败坏人的力量吧”就螺旋升空冲向太阳。这时突然有一个声音冒出来:“杰克,你不应该再靠近太阳了”,杰克发问:“谁在叫我?你到底是谁?”,那个声音继续说道:“回去吧,杰克,如果进入太阳的引力中,你就完蛋了,快回去,杰克,杰克!”,但是杰克已难以返回,正当此时,赛文奥特曼的主题曲响起,一个身影飞出救下了杰克。杰克感激地说道:“谢谢你,赫默”塞雷娅面无表情地说道:“给你这个,这是炭烤沙虫腿,有了它,你可以战胜任何泰拉怪兽。回到罗德岛去吧,杰克。”【该桥段Neta自——谢谢你!泰罗】
那么你知道赫默的真实身份是谁吗?其实他就是游戏剧情中的顶级军事战力皇帝内卫,从他们两个发出感慨的声音一模一样就能看出些端倪,毕竟这么有特点的嘶呼声可是并不多见的。
最让人意外的是,赫默这么低沉的声音竟然是鬼头明里所配。
那么游戏中的赫默实用性如何呢?五星单体医疗干员,在自身面板不错的同时,拥有独一无二的全图支援技能。二技能“医疗无人机”召唤的医疗探机不受部署单位上限的限制,可以部署在任何允许部署我方单位且尚未部署其他单位的方块上,灵活性相当高。无人机在部署后每0.5秒对攻击范围内所有干员进行治疗,且治疗量与赫默的等级同步增长。精二满级的赫默所持有的无人机HPS高达250,这一数值甚至超过了同等级下满潜满信赖的赫默自身的HPS(买无人机送赫默)。
赫默在莱茵生命中所在的部门是结构科(STRU)(STRUCTURAL SECTION),任职研究员。该科室的主任是赫默的老师帕尔维斯。赫默和曾经隶属于莱茵生命的干员塞雷娅共同进行过一项以伊芙利特为实验对象的实验。后实验失败,导致了“炎魔事件”的爆发。塞雷娅在**实验对象后投身于罗德岛,在赫默来到罗德岛后二人也常常由于理念不合而争吵。
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原创于:戒戒说游戏
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明日方舟捐款
7月20日晚,三天下了一年雨的郑州成为全国**关注的焦点,被积水围困的郑州地铁5号线作为这场天灾的一个缩影,其救援工作的点滴进展都牵动着无数人的心。
截至7月23日12时,据初步统计,郑州市紧急转移安置395989人,农作物受灾面积44209.73公顷,直接经济损失655亿元,暴雨引发的洪涝和次生灾害已导致51人遇难。目前,防汛救灾工作仍在紧张进行中。
灾害发生后,不少企业、团体和个人都自发捐款捐物,与河南**共克时艰。这其中,游戏圈更是响应积极,无论是头部大厂还是二次元、**游戏、女性向游戏等细分赛道的佼佼者,亦或是电竞圈的明星战队与选手、主播,都纷纷献出爱心,甚至还出现了散爆网络这样捐掉一个月国服收入的企业,助力河南抗洪抢险和灾后重建。
广大游戏企业的义举也让游戏玩家们倍感欣慰,在社交平台上,玩家们在捐款公告下的点赞与热议也成为近几天的独特现象。
凌晨发博点赞破万,“还得是你啊”
在这场爱心接力中率先捐款的是鹅厂腾讯,7月21日凌晨1时许,当不少网友还在睡梦中牵挂着河南灾情时,腾讯通过其官博紧急宣布首批捐款1亿元,联合前线的救援机构与慈善组织,用于保障当地群众人身安全和紧急采购救灾物资。
腾讯的火速驰援和亿元级别的捐款数额迅速引发网友热议,玩家们纷纷表示“鹅还是那只好鹅,会员没白充”、“还得是你啊,平时充的钱没白扔”。截至发稿,这条官宣微博已获1.6万余次点赞,腾讯在社会责任担当上也为互联网企业作出表率。
7月21日晚,网易也通过网易**客户端的官方微博宣布向河南灾区捐资5000万元,用于紧急物资采购、群众安全保障及灾后重建。由于网易并无企业官博,不少游戏玩家对网易到底捐没捐钱并不了解,在捐款公告发出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把网易旗下五款人气游戏官博的转发顶上热度前五,甚至超过了网易云音乐等热门应用。一位玩家“给yys平安京绘旅人充的钱没白花”的评论更是收获1600余次点赞。
同样没有官博的还有字节跳动,不过在今日头条上,字节跳动捐款1亿元的公告收到了过万的点赞和评论,对于字节的善举,网友们也给予了充分的肯定。
目前捐款最多的阿里巴巴也收获了网友们的点赞,通过阿里巴巴公益基金会、马云公益基金会和支付宝公益基金会,阿里系已累计捐款超2.5亿元,阿里旗下盒马集市河南仓更是开放仓内所有物资用于救灾工作。还有一点,百度、新浪、快手、360等互联网巨头也纷纷进行千万级别的资金捐助,助力救援与重建。
不止是本土大厂,外资巨头也在积极行动。7月22日,索尼**官博发布消息,索尼在华企业将捐助100万元**币用于抗灾救灾。此举也让广大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。
“面对天灾,我们并非无计可施”
值得注意的是,在头部大厂之外,细分赛道的优质游戏企业在本次抗灾救灾中也响应积极,尤其是上海的二次元厂商,在捐款速度和数额上都十分亮眼。
Bilibili在7月21日宣布向**扶贫基金会捐赠2000万元专项资金,启动紧急驰援河南行动。点赞数最高的一条评论直接表示“开个大会员支持你!”
米哈游也紧随其后宣布捐款500万元,原神官博转发后不少原神玩家也甚表欣慰,在刚刚开启稻妻版本的原神中、没有抽到新角色神里绫华的某玩家也留言表示,“即使没抽到神里也不那么难过了”。更有玩家直言“大小月卡刚续!你让我的充值有了意义”。
同样令人感动的还有《明日方舟》开发商鹰角网络的微博评论,在宣布向河南灾区捐款800万元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句经典台词“面对天灾,我们并非无计可施”,来表达对鹰角网络的感谢和对河南灾情的祝福。
捐款200万元的散爆网络也引发玩家热议,有玩家查阅数据后发现6月《少女前线》国服流水不到300万元,200万元对散爆网络来说已经是相当大的一笔金额:“哭了,其他公司捐一个月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。
事实上,考虑到平台抽成,GameLook认为散爆网络实际捐出了《少女前线》国服一个月的收入,值得同行敬佩。
除了上述厂商,莉莉丝、悠星网络、IGG、吉比特&雷霆游戏、友谊时光、库洛游戏等公司也纷纷伸出援手,助力救灾工作。
值得一提的是,女性向赛道领跑者叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、在捐款公告中由于使用了《恋与制作人》中“制作人”的叫法来称呼玩家,被“搭配师”们揶揄了一番,但对于叠纸捐资百万助力抗灾救灾的善举,玩家们还是连声称道,直言“女儿有心了”。
还有一点,国产**游戏《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室也向灾区捐款10万元,感动了不少玩家,有评论表示,“太不容易了,我作为玩家只能一直玩下去支持你”。
“不要让人瞧不起游戏主播”
与游戏公司占主导的游戏圈相比,电竞圈的捐款义举则更多是以个人名义进行的。除了王者荣耀KPL联赛武汉eStar战队外,大部分捐款都是选手、战队老板、游戏主播的自发行为。
河南知名LOL选手、刚刚率领RNG战队获得MSI冠军的李元浩(Xiaohu)在微博宣布为家乡捐款10万元后,粉丝们纷纷留言表达对他的敬意和感激。
而WE前中单选手Misaya若风、LPL解说米勒、FPX中单选手Doinb、RA打野选手Leyan、RW战队ADC选手Betty(台胞)、V5战队老板何猷君、TES战队AD选手JackeyLove、IG前打野选手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,贡献自己的一份爱心。
作为跨项目的人气选手,前《英雄联盟》LGD战队中单选手、现《绝地求生》4AM战队选手韦朕(Go**)也与妻子一同捐款20万元,粉丝们用“榜样的力量”来评价韦神夫妇的善举。
除了职业选手,游戏主播也在捐款浪潮中贡献颇多。《王者荣耀》顶流主播张大仙捐资100万,粉丝直言“大仙男明星实锤”,也有评论表示“发哥赚得多,出手大方,比很多抠搜的男明星好多了”。
向来慷慨直率的PDD(刘谋)同样也捐出了百万家财,在微博上他不仅收获近四万点赞,赢得粉丝连声称赞,在私下里,他也表示捐款百万“主要想着一是帮忙,二是不要让人瞧不起游戏主播,就冲了”。
还有一点,著名游戏女主播冯提莫也通过自己的工作室捐款50万元,德云色主播西卡、著名德莱文主播文森特、王者荣耀主播北慕也各自向河南灾区捐款5万,表达对抗灾救灾的支持。
游戏圈和电竞圈的捐款行动也感染着广大游戏玩家。除了通过游戏内氪金间接贡献自己的绵薄之力外,不少游戏玩家选择直接向有关慈善机构进行捐资。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常说的“一单”)作为自己的捐助数额,以此体现游戏玩家对灾区的关注与支援。
捐款出自善意
在玩家们纷纷点赞游戏圈与电竞圈的同时,流量明星的“饭圈”也遭到了批评。在网易的捐款公告下,就有玩家表示“上个热搜吧,那些明星50万都能一直霸占热搜,5000万外加重建10-15所学校不值得一个热搜?”类似的言论也出现在多家游戏公司的微博评论中。
在“一家公司的营收等于几爽”的梗火遍全网后,对于流量明星高收入的抨击始终都是**热议的话题。但需要看到的是,在本次捐助活动中,演艺圈明星的单笔捐助虽不及企业,但参与捐助的明星数量却要比企业数量多出不少。截至目前,企业界捐赠超过20亿元,而演艺圈明星累计捐赠善款也已超过1.5亿元。
笔者认为,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德绑架对于社会风气有害无益,唯有每个人量力而行,聚沙成塔、积少成多,才能真正形成互帮互助的和谐氛围,让捐款回归慈善本质。
位于游戏圈和娱乐圈交叉点上的“王校长”也向灾区捐助了五百万善款,不过他的微博却在捐资以外还警告对谣传假朋友圈的引流营销号将运用法律武器捍卫自身权益。从其贴图来看,他所说并非是有人质疑他诈捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈评论吴**事件的传闻。在肯定其善举的同时,笔者也惊讶地发现这条微博点赞数高达279万,远超游戏圈任何一个顶流企业或个人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能让更多人真正关注到河南灾情,为抗灾救灾和灾后重建贡献一份自己的力量。
明日方舟捐款
作者:无头小仔
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏。
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感“
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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明日方舟怪物图鉴
从早期的【碎骨】到现在的【曼弗雷德】,《明日方舟》中的BOSS是越出越强、越强越帅了。与此同时,这下面的杂鱼和精英怪也没有停止进化的脚步——有的靠高血高攻上位、有的靠的是机制、还有的则是身材机制全都要!如此一来,某些让人眼前一黑的奇妙怪物便诞生了。至于有哪些?下面让我们来一起看看吧~!
NO.1:富营养的猎食者
耐久B攻击力B防御力D法术抗性B,100%的弟中之弟属性。然而,这大哥却有着一手闪避机制,任凭你伤害有多高直接全部无效,张着大嘴从干员身旁嘲笑而过。
不得不说,在初遇这种怪物的时候其特殊能力的确让不少刀客塔眼前一黑,但很快人们就找到了对策。拉普兰德!本次活动中的MVP,靠的就是一手沉默。除此之外,一些拥有控制技能的角色也在本次活动中起到了至关重要的作用,如灰烬、灵知、以及W;随便上场两个直接轻松拿捏。
NO.2:乌萨斯平民
虽不是敌人,却胜似敌人。逃跑路线抽象,走完两步还得停一会给敌人机会输出。H8-4之所以能这么难,全靠这家伙的一手停顿——火球来了硬是不跑,非得站在门口看流星雨,让人一时不知塔露拉和平民大哥谁才是真正的BOSS。
NO.3:富营养的爬行者
人送外号“奇趣蛋”,42姐看完都迷糊。
对于像雪奈这样喜欢近距离硬碰硬的玩家来说,奇趣蛋的机制堪比小型天灾——不进行攻击,每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和神经损伤;可以说是能控制能输出,高能原石虫看后自觉羞愧不如。
即便如此,机制的刀客塔们还是找到了对策执法,那就是在它贴近前将其干掉。目前能较好完成这一任务的干员还得是【灰烬】,小羊三技能虽不错但对摆放位置还是有着些许要求。除此之外,最近的新干员【号角】其实也能够较好地应对奇趣蛋的机制;【远牙】的【光羽箭】那就更不用说了。
NO.4:萨卡兹恶咒者
耐久S攻击力S防御力C法术抗性A,人送外号“羊癫疯”;典型的身材+机制下的产物。
处于待命状态下的恶咒者并不会对干员造成任何威胁,一旦对其造成伤害,下一秒就是至少两个干员的当场蒸发。此怪物在危机合约中的表现最让人印象深刻,而夜莺+3技能塞雷娅+42姐的组合则成为了当时的最优解。在这基础之上我们还可加上银灰、小狐狸来提升稳定率,以保证在待命状态触发后能将其秒杀。
NO.5:复仇者
耐久A攻击力C防御力C法术抗性A,人送外号红刀哥。
第三还请各位允许雪奈炒个冷饭,毕竟红刀哥的出现可以说是正式开启了《明日方舟》的高难度之路。在当时,由于刀客塔们手中的干员练度不高,甚至强力干员较少,才让这位被合约强化后的家伙钻了空子。
不过现在让我们回头再来看看这位昔日霸主,想必各位用日常的阵容都能将其成功干翻;而这或许就是现在的活动开始使用机制来增加难度的原因吧,毕竟在数值对抗上还是刀客塔们要更胜一筹不是吗?
那么在文章的结尾不知还有哪些怪物曾让大家眼前一黑过呢?欢迎在下方评论区留言,和其他玩家一起聊聊吧~!
明日方舟怪物图鉴
回答一下近期小伙伴们提出的关于怪物强度的一些问题。打不过第六章稍稍说得过去。第六章有个恶心的冰冻机制,部分怪物还有冰冻加伤,再加上冰爆虫的存在,有的时候清怪太快反倒容易暴毙。
但是第七章,怪物的特性大多倾向于个体强化,简而言之就是面板怪。打这种怪一是要扛得住,二是最好有控制或者有高爆发来分担地面的压力。星熊瑕光实际上已经完全可以应对了,但玩家这练度实在太低,舍不得花材料少说精一拉满一下吧。高台这块,老实说,火龙+水陈这个配置少说能应付粥游90%以上的地图了,第七章的怪除了闪盾稍微难搞点以外,其他的都是水陈面前众生平等。
再说回玩家提到的基石干员。这些干员玩家要问好用吗,那确实好用,暖机转好挂机就行。根本不需要用脑子。但是必要吗?我的看法是完全没必要。
先不说第七章刚出的时候有几个基石,单说实战应用,星熊+瑕光也许清杂效率远不如煌+鸡翅来得实在,但也有一样优势,那就是稳。
同练度情况下,重装就是比玩家近卫能抗,而且俩重装不需要暖机,下来就能用,总得来说,基石实际上是用来给高练玩家拿来节省游戏时间的,就算没基石,关还是能打,就是没那么方便而已。
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明日方舟群攻近卫都有哪些 值得练吗
目前仅有泡普卡、艾斯黛尔、暴行、幽灵鲨四人。总体而言,群攻近卫不是过关的刚需,也就是只要主力队伍成型了,没有她们也不妨碍你通关,因此除非是真爱,前期不建议投入大量资源来练。毕竟她们中总体实力最强的幽灵鲨,也是精二才发力。前期如果不是日碎十石的玩家,资源还是相当紧缺的,比起把有限的资源投入在她们身上,不如分给那些主力输出更加划算。
求明日方舟这些干员精二优先度
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明日方舟干员推荐
星级从来都不是衡量干员实力的唯一标准,星极:又有我啥事儿?某些干员顶着六星头衔却偷着三星的懒,比如某只快乐的虎鲸;而一些五星干员却**着六星的心,一天不上战场心刺挠。今天我们就来盘点一下那些实用度超高的五星干员。
德狗子
**先锋干员、十字剑圣、半个企鹅物流外加一只白毛狗的爱慕对象,大量刀客塔在获取德克萨斯后没有一天让她闲过(危机合约除外)。德狗子有着不错的面板,作为一名挡2先锋她在前期可以当近卫使用,如果实在扛不住可以下一波剑雨控制带回费直接切换其他近战位干员,一套**作行云流水,让刀客塔在前期完美过渡。实为五星中的六星战神。
拉狗子
既然有了德狗怎么可能没有拉狗!作为一名攻击范围奇特的近卫干员(凸),拉普兰德有着万众不可及的天赋——精神摧毁,正因为有了她的存在才让刀客塔们在自爆源石虫的夹缝中生存。与此同时,拉普兰德兼顾远程攻击与法伤效果,二技能狼魂触发后无论是天上的飞机还是地面的重装都会被很快剿灭。不愧是双狼CP,难道只有强者才可以拥有对方(流泪)?
白咕咕
无情的群体奶妈,法杖一插全员安心输出。二技能开启后范围进一步扩大,治疗频率也一同增加。除了少量增加友方单位的技力回复速度外,白咕咕并不像黑白双煞那样可以为干员增加各种抗性,但奶量有保证就够了。
蓝毒小天使/天马/灰喉
众所周知能天使是一种职业,所以在副狙的选择上蓝毒、天马以及灰喉都有着极为出色的表现。其中灰喉有着小型能天使的称号,二技能开启后灰喉的攻击力增加,且攻击变为多次连击,与能天使的技能有着异曲同工之妙;而蓝毒二技能开启后则可攻击多个目标,天上地下两不误属实好用;而天马在技能开启前存在着一段真空期,不过【天马视域】开启后才会显现她的真正实力,在某些需要击杀远距离敌人的关卡中,天马则起着至关重要的作用。
即便到了精2六星干员满地开花的今天,某些五星干员的地位仍旧无法被撼动,而一些冷门干员平时虽然用不上,但在类似危机合约的活动中竟成为了团队中的核心成员。文中只是列举了五星常用干员中的一部分,大家不妨在下方留言,说说那些陪伴你从开始走到现在的五星战神吧。
明日方舟干员推荐
明日方舟中的六星干员,基本上玩家用的大部分都是抄作业时常见的几位熟脸,或者是强度风评方面顶尖的干员,其他的六星干员,大部分情况就是抽到以后不管了,也不考虑培养的问题,直接就扔一边去了。不过部分六星干员,个人经过长时间的游戏体感,感觉意外的算是很有意思,且强度实际体感并不是很差的那种,经常携带会有新游戏体验。
焰尾:因为前有风投阵容,后有伊内丝情报官,所以挡二先锋已经算是被抛弃的子职业了,实际上用过之后才能体会到焰尾,输出靠谱,回费能力也出色,关键是生存能力首屈一指,开技能就那个闪避的概率,能当重装用了。技能一看直接变身同理嵯峨也是如此,喜欢前期就多动手**作的玩家,很推荐尝试一下这俩六星尖兵。
陈:曾经作为犹豫蓝调的三人组成员,强度风评不是很好,不过现在开了模组以后绝对的今非昔比,有爱的情况下真的可以考虑携带剑陈玩玩,其二技能专三后的落地点火收益其实挺高的,输出不错,而且还能对空,早年个人玩空投流的时候经常用。现如今开了模组之后当辅助收益也不错,还是走那种喜闻乐见的配合重装干员的打法,游戏体感很爽。
水月:一开始风评不佳,不过这些日子算是风评回来了,强度也算是得到了不少玩家的认可,水月逐渐成为了当初不少玩家想象中的六星地刺该有的强度,也就是地面点燃的效果,开模组后大范围内全都是红字非常的爽,完美符合懒人博士的要求。
流明:平常一般不会考虑,抄作业的时候偶尔会用用,大部分时候奶妈还是固定那几位,,除了塞妈就是夜莺这种,不过个人还是很推荐和安利流明的,开模组后收益很高,奶量非常的可观和优秀,当然这还是次要的,关键是奶人范围非常的大,就算是不依赖抵抗需求的图,无脑携带流明也是一个不错的选择。
明日方舟干员推荐
很多二次元是手游,都会有一些角色,虽然说他们原本强度并不是很优秀和出色,但是人气意外的非常高,这次就来具体聊聊明日方舟中,这种很经典和有代表的这类型的六星干员都有哪些。
第一必须要提的就是斯卡蒂,作为开服后第一位落地实装的六星干员,一开始获得的强度评价还算是OK,不过没多久就不行了,后续更是被沦为了战斗计量单位和忧郁蓝调成员,多亏深海猎人这块自成体系,把强度给提上来了,不过强度并没有影响蒂蒂的人气,不管她强还是弱,大家都很喜欢她,想起了当年**老哥面对记者采访,直言不讳的表示:我想要斯卡蒂的泳装皮肤。
然后就是诗怀雅,存在感爆棚,有意思的是不论是五星还是六星,这货强度都是纯纯的吉祥物**,但是完全不影响人家富婆的人气和名气,这就是富婆的底气,热度是真的高,虽然说比不过拉普兰德和德克萨斯,但是基本上完爆其他干员了。
作为最初周年庆重量级的六星角色,那肯定是W了,毕竟W这个角色的造型还有历史设计原稿,外加身份,太过于经典了,人气那是杠杠的,官方很多活动都非常喜欢带W玩,这是有目共睹的,但是强度方面嘛,乐。
同样和W类似的还有夕大宝贝,这也算是人气顶流了,夕的人气是真的高,而且抛开强度不谈,在周边这一块,官方也是相当的重视,皮肤和原立绘造型都能出皮肤也是没水了,而且玩家也很默契的就是谈夕这位角色,强度什么的不重要。
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明日方舟cf
主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因
明日方舟干
日常推图:超大杯,以快活的角度来说,她的3个技能在日常推图中都能有所发挥,能够完美的胜任快活空降在补位输出这一端的所有需求。
集成战略:大杯,3个技能与特种的攻速职业书都有一定冲突,且与攻速藏品相性都不好。不过肉鸽中也有很多加攻的BUFF,在各类BUFF加持之下,作为一个快活的表现肯定是够格的。
危机游戏合约&高难:超大杯,常态下极致的刮痧,脆身板拿来当鸟笼也不算很顶用,功能型不足,但是只要给足拐,那就是另一个世界了。
剿灭与保全:中杯,这两环境对于快活来说都不是很适合发挥。
我只能说最客观的一个原因就是资源问题,拉满一个六星干员可是要不少资源的,除了XP**,很少有人能无脑拉六星,第二是性价比,有的六星拉满等级其实能派上用场的地方并不多,这就让本身培养到满级的资源浪费了,这就不得不说42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42级了吧,所以主要在我看来就是资源太贵升不起和XP**玩梗。
博士几乎没有可以称呼为亲信的嫡系干员,倒是凯尔希因为当初的弑君事件成立了S.W.E.E.P组织为亲兵,本质上直接听命于凯尔希,但博士没有。
如果说罗德岛发动了凯尔希和博士之间的内战,无条件站在博士一方的,我认为有Sharp,ACE,Scort,Misery还有Manchest,Touch和阿斯卡纶应该会站在凯尔希一边,Pith不清楚,剩下有可能是博士阵营的还有黑角,12F,临光,巡林者和暴行者,至于阿米娅,如果凯尔希于博士内战的话,我认为阿米娅会更倾向于博士。
至于兔外四(五)女友,白金,安洁莉娜,蓝毒,缪尔赛思一类,单纯只是对博士有好感,我认为不会完全无条件信任博士但也会在内战中倾向博士,不过砾应该会,毕竟原来是征战骑士,忠心还是可以相信的。
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明日方舟干
个人排名、不喜勿喷
T0(真神):42、玛恩纳、水陈
T1:小羊、银灰、风笛、棘刺、山、耀骑士、鸿雪、赛雷娅、泥岩、凯尔希、浊蒂、令、粉毛
T1.5:琴柳、小火龙、能天使、灰烬、夜莺、流明、铃兰、百炼嘉维尔、号角
T2:煌、嵯峨、灵知、艾丽妮、温蒂、老鲤、傀影、异客、黑键、肥鸭
推荐四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、讯使、砾
推荐三星:玫兰莎、克洛斯
单奶:没闪灵的话,华法琳、赫默、苏苏洛三选二
以下为低星推荐
可选择精二的低星干员:蛇屠箱4、拉普兰德5、(梅或流星4或白金5三选一)、(苏苏洛4、赫默5、华法琳5三选一)、白面鸮5
其他要用的低星干员练到精一40级就没必要拉了
基本打法:先上先锋回费,多看敌方情报,敌人防御力低法抗高用狙击或近卫,敌人法抗低防御高用术士、法伤辅助或法伤战士,敌人伤害高用重装加奶,**前撤离干员可回一定费用,一般摆好就不会有干员**,干员老**一般是近卫打法,应该改用重装加高台。
主线前6章敌人物抗比法抗低,所以法伤用处不大,应先练物伤
最重要的是打法而不是练度!!!
五星精英二要耗大量资源,大多数关卡抄攻略不用高星就可过,一套精一30级低星大队结合B站攻略就可以乱杀了,当然有六星上位直接练六星
有活动先抄作业打活动,活动一般第678关可以“概率获得”蓝材料要狂刷(主线关卡蓝材料都是“小概率”获得,小概率是真的小)
每周剿灭的合成玉要打满。
如下图,是B站up主小狼XF的切尔诺伯格低配打法。
前期先打主线,多打基建材料,先过3-4开基建三楼,过了就不用着急打主线,外传前三个可免费拿五星干员(不强)
基建二楼时建两贸易站两制造站,三楼时建两贸易站四制造站
各分支干员推荐:
干员后面数字是星级,要练这么多干员是因为明日方舟是策略游戏,打不同怪与地图的打法不同
先锋干员
投降先锋:1个 回费最快,但容易漏怪,开局压力不大的局好用。优先升技能
技能回费先锋(挡二):最好攻防各一个,防御型推荐讯使4
攻击型必练德克萨斯5
撤离回费:1个(挡一,撤离回复全部费用):推荐红豆4
先锋不用先精二,除了风笛要精二配合投降先锋
狙击干员
低费速狙:优先练,必练2个,推荐克洛斯3,可练梅4,白金5(精二强),流星4,蓝毒5
群狙:1个,推荐白雪4
散弹狙:没有也行,可练松果4
术师干员
单法:1个,前期怪法抗高物抗低,不优先练 推荐卡达4,阿米娅5
群法:只练1个
医疗干员
单奶:2个,苏苏洛4,赫默5(无人机强),华法琳5三选二
群奶:1个,必练白面鸮5
6星医疗都必练
辅助干员
强度一般,一个就够
特种干员(在特殊地图有奇效)
推、拉各一个,星级、练度要求低,但技能到4级、7级质变(4级技能会变为中等力度,7级变为较大力度,而有的敌人需要较大力度才能拉或推下去) 快速复活:必练砾4,推荐红5,推荐孑4 地刺:1个,推荐红票商店的伊桑4
重装干员(特别能抗打)
普通盾:必练2个,必练蛇屠箱4
奶盾:必练1个,推荐古米4
近卫干员
挡一(伤害极高):1个,必练玫兰莎3
挡二群卫:1个,推荐幽灵鲨5,推荐羽毛笔5(无法被奶,小基石)
远卫:都强,必练拉普兰德 芳汀4也强
法伤近卫:1个,推荐慕斯4
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明日方舟公开招募模拟器(明日方舟公开招募模拟器游侠)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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