明日方舟简中(明日方舟角色)
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明日方舟国庆(明日方舟国庆节兑换码)
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明日方舟主线通关后还有哪些干员值得精二?
《明日方舟》的游戏特色就在于多种多样的干员位置以及玩家自身创造**作空间,就目前已有的6星干员中,热门角色多数都是以简单实用的干员为常驻主力,而其中最为常见的就是以下几位。
银灰
银老板是目前6星中应用范围最广的角色,本身属于远程近卫,可以打飞行单位,面板也足够高,阻挡2的特性哪怕是精二以后部署费用也只需要20点,在今年官方直播中,银灰分别是精二次数最多的干员排名第一以及常驻关卡支援次数干员第三名,其三技能“真银斩”攻击范围大,伤害足,角色本身在sp满之前战斗力也足够强,可以说是近卫中最好用的角色,并且因为属于早期角色,目前游戏内大部分玩家都已经成功抽到,是抽到就必精二的人权卡。
塞雷娅
说到治疗那么这位可是非常有人气,塞雷娅作为6星重装却拥有群体回血技能,二技能能为周围有方角色提供回血,并且回血量并不比医疗干员低,在合适的情况下塞雷娅一个角色就可以满足一条路干员的回血需求,适用于各种地图的残酷环境,是常驻关卡支援次数最多干员排名第一。
能天使
能天使作为狙击中的扛把子,相信没有玩家会质疑她的输出能力,能天使的优势非常简单,就是单纯的物理伤害,精二后的三技能“过载模式”可以将攻击变为5连射并提高攻击力,在有拐的情况下,能天使的输出可以得到爆发性的加强,在精二次数最多的干员排名中排名第二位。
艾雅法拉
“小绵羊”是《明日方舟》中法伤角色的担当,本身并不是群法的艾雅法拉可以依靠二技能担当群法的位置,精二后还能获得“火山”这种大范围且输出极高的爆发技能,论法术伤害,目前还没有角色能够取代艾雅法拉的地位,在精二次数最多的干员排名第三位。
明日方舟好用的六星干员有哪些?
防云。
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明日方舟教条
明日方舟作为塔防类游戏来说,在很多干员的设计上很有风格和思想,也有属于自己的专属特色和技能,这次来聊聊游戏中那些内鬼型的干员,他们在不少玩家眼中属于顶级辅助,但是高额回报往往要伴随着要命的风险,一旦整不好或者运气差的话,那分分钟她们就能完美的背刺队友。
FF0:第一位整活达人,官方一开始设计上还是比较收敛的,血怒的掉血buff副作用大但是收益也很高配合能天使简直为所欲为,不过掉血的代价也是很明显的,这算是初代内鬼型的队友不过好在FF0本身作为辅助来说,能拐的干员不多,除了本身血怒技能随机性比较吃位置之外,还有就是大部分干员达不到能天使这么高的收益,而且也亏着FF0本身还是很靠谱的奶妈,所以就算是掉血,问题也不是很严重,能救回来。
阿:第二位内鬼类型的队友,初登场时实装的时候整了不少好活,当初地面近卫没几个能接下阿的榴莲针的,而高台干员更是无一幸免,全都被阿给干掉了,必须要开闪灵专三练度下的教条才能保证完整的接下榴莲针和吃到buff,内鬼能力拉满,不过现在阿用得到的地方也不算是很多了,偶尔和叔叔打打配合,主要是实战不算方便和好用,问题和FF0差不多,收益比FF0更加的高和普及,但是风险同样也很高。
断罪者:这纯纯的就是内鬼,输出技能还好,坑爹主要是那个群体控制,造成大范围的AOE法伤,但是有一半的失败几率,一旦失败就是队友全体5秒被炸晕,太坑了,虽然说不至于把队友送下去吧,但是5秒在高压环境下面对敌人的大军,基本上和团灭没区别了,不过一般就是娱乐也不会考虑用她的二技能就是了。
明日方舟教条
明日方舟又有三位新的六星干员上岛了:年、阿、吽。
今天我们就抛开厨力,通过简单的计算,以及部分使用心得,简单测评一下这三位五六星新角色。今天头条先更新六星重装年的测评。明天更新“阿”的角色测评,大家不要错过。
年:六星重装干员
六星重装:年
面板数据:让我们用年的面板数据,来对比一下同样是六星重装的塞雷娅和星熊。
年面板数据
通过面板数据,得出的小编综合来说是:年的面板全面领先星熊和塞雷娅,并且领先幅度非常夸张。星熊三维全面低于年,塞雷娅也只有在法术抗性方面扳回一城。不考虑被动加成,光就面板而言,年的属性碾压了另外两名重装干员。
但在实战中,因为星熊有双抗抵挡、塞雷娅有莱茵充能护服,三者的硬度类似。但是这毕竟占了她们的一个被动,而年则把这个被动位置给了“干明可鉴”,拥有了三层护盾。这也是第一次在同星级,并且部署费用基本一致情况下的绝对碾压。
锡灼(初始技能):这是属于年的输出型技能,法伤重装攻守兼备。因为年的攻击力并不低(619),不仅在重装中拔尖,甚至不低于一些五星的近卫干员,所以在一定的场合下可以做到“既有输出又有硬度”。并且这个技能的增伤幅度很高,这里又要对比一下可怜的星熊:
年和星熊一技能对比
我们可以发现:一技能的增幅数据,年和星熊基本一致。但是大家应该记得,年的面板数据大幅领先星熊,这一份面板优势在相同的增幅百分比下会进一步扩大。在伤害类型方面,年的法术伤害是比星熊的物理伤害更加稀缺,同时也能造成更多伤害的类型。同时,技能消耗年是30技力,星熊则是40技力,同样持续30秒。虽然很不想这么说,但是“战意”被年的“锡灼”完全碾压了。惨,星熊,惨。
顶配的年,在开启一技能后数据能够达到:“4919血量、897的法术攻击、1353防御”,是比较恐怖的数据,无论硬度还是输出都不仅仅是合格了,已经说的上是优秀。在一技能消耗30技力并且持续30秒的高回转下,是常规思路中非常适合携带的干员,她也是输出重装。
铜印(精一技能):年的二技能本质上是:她专注于作为一个重装去阻挡敌人的技能,可以看做蛇屠箱的上位。停止攻击且防御力提升130%且增加阻挡数,这个提升幅度也是冠绝六星重装的(星熊的力之锯增幅90%)。开启技能后,年的防御力面板可以直接达到1830,如果还有闪灵的教条立场,可以达到2840。防御力和阻挡数才是这个技能的核心,也是年作为一个重装的本职工作。
二技能的另一个效果是:“每次受到攻击让敌人沉默”,目前看来,是非常需要看敌人类型的。比方说,可以有效针对晕锤、晕狙击手、雪怪术士等敌人,但是一定要让年在最前方,不被攻击(比如晕狙击手先打了其他人),则无法沉默。而很多拥有难缠**的敌人,比如冰爆源石虫、自爆源石虫,他们往往会在前进途中就被我方输出干员打**,年并不会受击。这种情况下,只有让年一个人守一路,且不搭配输出干员的时候才能一直触发。
所以在目前看来,如果想将铜印作为沉默的主要手段,是非常不靠谱的。因为需要综合考量年自身站位、其他输出干员站位、敌人刷新频率,以及最重要的“技能何时开启”。在没有开启技能时,也并不能拥有沉默效果。所以所长认为:如果想让年携带二技能铜印,还是以阻挡这个重装天职作为构思核心,沉默只是添头。想要沉默,还是需要看拉普兰德和槐琥。
铁御(精二技能):这是年作为一个限定干员封神的技能,在使用上也有众多小技巧。第一说一下这个技能最肉眼可见的作用:全体辅助、自身强化。能够让周围24格的所有友方单位防御力大幅提高,并且阻挡数加一。因为技能的描述有一些像闪灵的教条立场,所以我们依旧做个对比:
年和闪灵三技能对比
这里我们只考虑“自身攻击力增加、全体防御力增加”两个效果,暂时不看“阻挡数增加、抵抗”的**。我们可以发现:全体防御力的增幅低了闪灵的教条立场20%,持续时间也短了15秒,但是在消耗方面低了35技力,并且范围远胜于闪灵。年的铁御完全不输闪灵的教条立场,甚至还犹有过之,因为覆盖范围非常重要。
并且她对于自身攻击力的增幅实在太恐怖了。在120%的增加之后,年可以达到1361攻,超过了常规形态下虎鲸的1013攻,甚至可以拿去开罐头。所以光就这两个效果而言,年可以做到:完全不差于教条立场的辅助、自身能够像近卫一样“开罐头”打重甲。
接下来我们看重头戏:阻挡数加一,这绝不仅仅是增加全体防御的技能。当有群卫存在时,年的增加阻挡数可以让群卫“阻挡四、并且打四”。下面给大家看一个被年buff后的煌:
挡四打四的煌
上图中的煌:1980攻击、768防御、阻挡四、同时打四,简直就是人形怪物。这个举例也是对于增加阻挡数的活用:辅助群卫。不仅是煌、布洛卡、幽灵鲨这些群卫,其他的比如开启了星辉剑的星极、食铁兽的崩拳式,也能够攻击更多目标。接下来再说几个阻挡数的用法实测:
对于所有召唤物是无效的,包括:夜莺的灯笼、赫默和麦哲伦的无人机、梅尔的水濑等等,都不会形成阻挡。但是,对于所有地刺干员是有效的。包括狮蝎、伊桑,原本阻挡数是0的地刺,在年开启铁御之后,会变成阻挡数1,然后被敌人攻击:
阻挡数1的狮蝎
让地刺干员有阻挡,让狮蝎和伊桑缓缓地打出了一个问号,说不好究竟是加强呢还是迫害他们。同样的道理,能够让开启技能的蛇屠箱再上一层楼,龟龟能够挡五了。
但是这里依旧有个例外,就是吉祥物桃金娘。当她开启技能“治愈之翼”,阻挡数变为0举白旗投降时,哪怕是年的铁御依旧不能让她拥有阻挡数。说投降就是要投降,谁都别想阻止我(法国)桃金娘!
第三说一下“抵抗”,是技能期间让范围内所有友方干员获得抵挡。这是目前游戏中最出色的“抵抗”类buff技能,没有之一。“抵抗”效果的重要性所长在之前“了解你的敌人”系列中说过了,大家想必也都明白。在目前游戏中,除了年,一共还有三位拥有抵抗效果的干员。煌的抵挡仅仅是造福自身,微风仅仅是针对医疗和辅助,也只有锡兰能够和年比较。但是因为锡兰自身强度和回转率略低,也远远不及年。
天赋(干明可鉴):第三说一下年的第二天赋。三层护盾,能够抵消三次伤害,强度想必自不用说。比如再次面对危机合约的红锤、红刀时,年就是最硬的护盾。但是,被动带的护盾需要小心:任意伤害都能够抵消护盾。比方说阿的扎针能够瞬间破盾,再比如说毒雾、灼烧地形中,年也会瞬间被破盾,需要注意。
综合评价“年”:作为第一个限定干员,年的强度实在是太高了。无论是数据还是技能,都领先了相同星级的其他干员。在技能方面,一技能数值碾压,二三技能只要拿出一半出来,就和其他干员齐平。尤其是三技能铁御最夸张,足足四个**,一个比一个强壮,非常超模。跨职业的技能对比原本是大忌,但是年却丝毫不虚。所长一直不太喜欢说“幻神”这个词,但是年确是最当得起这个词的。
所长会在明天更新“阿”的最速测评,大家记得关注!我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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明日方舟会和
明日方舟联动怪猎可以说是目前国内玩家最为期待的活动了,遭灾2月23日官方发布了制作通讯组的前瞻预告之后,不少玩家就一直期待着活动早点开启,结果先导预告没等到,后续的正规PV还没等到,现在都进入到了3月了,结果一点消息都没有,不少玩家是真的等急眼了,借此也来简单的分析和推测一下,说说怪猎联动具体开启的时间。
明日方舟开活动的时间不固定,不过一般都是周二到周四期间开活动为主,不过也有偶尔出现剑走偏锋的时候,比如说周六开个活动,反正周一周日还有周五绝对不可能,因为时间点不合适,所以怪猎联动这种SS规格的大型活动,也就是这个时间点开启。
且官方明确表示了是3月上旬开活动,结合后续还有危机合约最终活动的安排,最晚最晚,下限不会超过3月14日,这个是极限了,而且严格来说这个时间点已经算是3月中旬了,活动开启后,危机合约可能要等到3月底才开了,也算是符合官方发布的预告。当然代价就是这会导致后续的4月要开的主线,距离周年庆活动太近了,还有后续的复刻安排也是个问题。
而玩家这么着急等官方发布PV,原因也很简单,参考彩虹六号的联动,至少会有4位新干员登场,然后会有至少3款皮肤推出,算是新地图的机制,家具,等等各方面的预告,后续发饼就要少说一周的时间,所以啥时候发布了预告PV,说明下周就能开活动了。而这次这么多玩家推测开启时间失误,是因为受到了激励计划这活动的影响。
所以活动目前开启时间只有三种可能,要么马上公开PV,活动3月8日开,要么对标初代怪猎游戏推出时间3月4日发布PV,那么11号可以开活动,最晚最晚,不会晚与3月14日,这点大可放心。
明日方舟会和
我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。
碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。
而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。
至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。
我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。
明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。
因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。
这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。
明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。
这两款游戏:
一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。
一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。
还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。
崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。
之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。
而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。
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明日方舟亲密度怎么刷?
虽然两个游戏是同一个运营,办公室在同一层楼,表面看似和平,但玩家之间矛盾已经严重激化,同时明日方舟日趋强大,势必会抢占碧蓝航线的人力物力,碧蓝航线与明日方舟早已不在一个档次,也许有朝一日碧蓝航线官方与明日方舟官方之间会爆发巨大的冲突,毕竟没有永远的朋友,只有永远的利益。
有人说明日方舟比少女前线火,你怎么看?
说到联动如果方舟剧情很硬核残酷还是别跟瓜游联动了,建议瓜游还是主联动萌豚类型的
一个是明日方舟,另一个是碧蓝航线。众所周知,这两款游戏都是最近很火爆的。虽然同为二次元画风,但却有天壤之别,接下来就位各位盘点一下这两款游戏的具体区别有哪些。
游戏画风
明日方舟的画风比较偏写实,主界面上的角色形象,让玩家感觉有一种御姐风。游戏界面的背景也是写实风格,还有主界面的各种参差不齐的选项,整体看起来都彰显着一股个性和炫酷。
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反观碧蓝航线,界面比较简洁,整齐,没有像明日方舟那种风格,主界面的人物也是看起来萌萌的萝莉形象,不自觉的就像多看两眼,然后戳戳她。所以,这是萝莉控的福利,喜欢萝莉的可以玩碧蓝航线,感觉很容易就得到了满足。
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人物属性界面
明日方舟中的人物属性界面,看起来就像是科幻电影里的感觉,各种数据。以方便玩家可以更好的观察和培养自己的角色。比如潜能,精英化,升级等等,包括左侧的属性数据,也是让玩家更清晰的看懂。
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碧蓝航线的人物属性界面,看起来就没有那么炫酷了,所有的数据均在一侧,没有标注远程还是近战,只是**为什么舰艇。如果不是玩的久的,都不怎么知道这个舰艇位置是什么意思,所以感觉就缺了那么点意思。
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游戏编队
明日方舟的编队为12人编队,可以有更多的组合和玩法。同时编队界面也比较简洁明了,可以很清楚的知道是什么位置,以及技能和一些别的属性,除了第一编队,还可以设置不同的玩法编队,这样就很方便**作了。
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虽然碧蓝航线没有像明日方舟那样可以上这么多角色,人数也仅仅只有6人,不过这6人均是出战的,没有替补。还有就是编队界面使用的是三维站队,这样使各个Q版角色看起来都很可爱。
所以说联动的几率很小
好了,关于明日方舟会和(明日方舟会和卡普空的什么游戏联动)和明日方舟会和(明日方舟会和卡普空的什么游戏联动)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
明日方舟骨折(明日方舟官网入口)
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