明日方舟年本(明日方舟年本名)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟摄(明日方舟摄影小队)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟三宅(明日方舟账号交易平台)这个问题,明日方舟三宅(明日方舟账号交易平台)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟三宅
文|Jennie Gao8月16日,腾讯发布2023年第二季度财报。财报显示,二季度腾讯营收1492亿元,同比增长11%;净利润为375.48亿元,同比增长33%。
需要指出的是,这已经是腾讯连续两个季度保持营收增长,和净利润增速连续四个季度超过营收增速。腾讯方面对于业绩表现形容为“稳健增长”,而这种“稳健”很大程度来自于腾讯将资源从低利润率向高利润率倾斜,以及进一步降本增效的结果。从这个角度来看,至少在后半年腾讯在大的方向上也就会继续保持这种“去肥增肌”策略。
而相比“稳健”外,腾讯更需要的是新增长点来向市场释放更多的信心。
在去年第四季度财报分析中,Morketing曾提出了关于“视频号、海外游戏、AI大模型在未来一年或将成为腾讯 ‘新三驾马车’ ”的猜测,在本季度的财报也得到了初步印证。
比如,本季度视频号创造了30亿元广告收入;头号现金牛游戏业务开始赚海外的钱;AI研发初见成效,助力广告、游戏以及云业务等等。接下来,Morketing将基于腾讯的网络广告、游戏业务、人工智能三大亮点来拆解本次财报。
广告收入逆势增长
视频号逐渐成为“全村的希望”
广告收入的逆势增长是本次财报中一个大的亮点。财报显示,腾讯二季度广告收入250.03亿元,同比增长34%,其中视频号创造了30亿元广告收入。
从上述数据中我们可以得到两点小编综合来说,第一,在消费整体趋势并不乐观且流量见顶的大环境下,腾讯的广告业务逆势增长,稳住了大盘。第二,视频号进一步拉动腾讯广告增长。
视频号收入从10亿到30亿,只用了半年时间。去年第四季度,视频号跑出了10亿收入,当时曾被马化腾称为“最亮眼的业务,全公司的希望”。到了这一季度视频号带来的广告收入增长规模也证明了其成长性,以及其内容生态符合当下广告市场的需求。
还有一点,二季度视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,每日活跃的创作者和每日视频上传量也保持同比增长。加之,视频号依赖的微信生态下,二季度微信及WeChat的合并月活用户达到13.27亿,从某种程度上说,如此庞大的用户基数是保证广告主投放的基本盘。这也就解释了今年以来大批中小商家涌入了视频号,将视频号当成未被开发的“掘金地”。腾讯方面也表示,“越来越多商家和创作者以视频号为着力点,通过小程序、企业微信、支付等工具包的协同,在微信生态内实现创收,反哺了腾讯广告的增长。”
但30亿的广告收入,实际上对比抖音和快手这两家短视频平台还有一定差距。比如,根据快手二季度财报显示,其广告收入达到了143亿元。因此,从自身的成长来说视频号的确有很大突破,但相比于同行而言尚未能与之抗衡,其未来的商业变现潜力仍需要时间来证明。
本土游戏表现平平
腾讯发力海外市场
游戏业务依旧是腾讯业绩的核心板块。但相比于一季度的强势增长,二季度的业绩增速出现了环比下降,其中本土市场游戏收入环比下降为9%至318亿元,海外游戏收入环比下降为4%至127亿元。由于春节假期因素,一季度向来是游戏市场的旺季,故二季度环比常为环比下降,倒也属于正常**作。
但同比来看,根据财报数据,腾讯二季度游戏业务收入445亿元,同比增长5%。其中,本土市场收入318亿元,与去年同期持平;国际市场收入127亿元,同比增长19%。在国内游戏市场明显回暖下,腾讯二季度这份游戏的成绩单只能说是表现平平。
对此,腾讯给出的解释是由于商业化内容发布的暂时性减少,预计下个季度将会恢复同比增长。
具体来看,本土市场方面,手游和端游的MAU以及DAU均实现同比增长。在端游方面,本季度上线了《无畏契约》和《命运方舟》两款游戏,但由于发布的商业化内容较少,导致本土游戏收入增长并不显著。不过,随着这两款游戏的成功上线以及后续更多商业化内容的落地,腾讯未来在端游上仍有发力的空间。手游方面,《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏收入同比增长,但腾讯近期在国内市场上线的手游均未能掀起太大风浪。
相比于本土市场的表现,海外市场这季度保持了强劲的双位数增长。其中,在端游方面,《VALORANT》等游戏表现优异拉动了端游的持续增长。在手游方面,**后玩家活跃度下降的迹象已逐渐消退,比如《PUBG MOBILE》与《Triple Match 3D》等游戏都有较好的表现。还有一点,近期发布的《胜利女神:妮姬》等新游戏在海外市场也带来不错的收益。
当然,海外市场的高增长离不开腾讯近年来的发力。随着国内游戏市场竞争愈发激烈,流量增长见顶以及未成年人保护措施、反垄断监管等相关政策的影响,腾讯组建国际化游戏运营团队,一步步搭建起海外游戏版图。
根据中信证券研究报告,自2012年以来腾讯至少投入978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的Supercell等等,考虑到样本遗漏,其整体投资额当在千亿之巨。这种巨大投入下的收益也在这季度财报数据上进一步有了体现,可以说海外市场的高增长是今年二季度腾讯游戏业务的最大亮点。
总体来看,无论是在哪个市场,腾讯的游戏业务仍然是一手好牌。这个季度本土市场虽然只能持平,但三季度仍有很大的增长潜力。比如,动视暴雪离开**,给国内端游市场给留下巨大的空间。《无畏契约》职业联赛引发了全球电竞热度所带来商业价值也将最终反哺到游戏收入上。同时,即将上线的端游《重生边缘》和手游《宝可梦大集结》都将为Q3的增长奠定基础。
借势AI
腾讯多个业务乘风而起
除了视频号和海外游戏业务外,AI可以说是腾讯未来另一增长点。
第一,在上文提到的广告业务上除了视频号的商业化外,马化腾还在财报中指出,腾讯广告平台上应用了机器学习能力也是拉动其增长的重要引擎之一。
第二,在另一个营收大户金融科技及企业服务等To B业务中也处处透露出AI赋能业务的身影。
今年6月19日,腾讯推出了腾讯云模型即服务(MaaS)模型库和解决方案。在内部产品矩阵上,腾讯云模型能力应用到腾讯会议、腾讯企点、腾讯云AI代码助手等多款SaaS产品。在外部产业生态上,腾讯行业大模型已经应用于金融、文旅、传媒、政务等10余个行业,提供超50个行业解决方案。相比于其他家的AI聊天助手类产品,腾讯云更侧重于面向行业的应用落地,以及提供更高的效率和更低的成本。
对于大模型对业务的赋能情况,马化腾表示:“目前腾讯正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。”同时,通过生成式人工智能等方式来进一步推动创新和增长也是腾讯未来的发展方向。
小编综合来讲
总体来看,腾讯今年二季度一方面保持了“稳健”,守住了基本盘,另一方面三大新支撑点带来的收入能力也愈发清晰。在充满压力与危机的互联网大环境下,这种务实的稳定增长,追求实实在在的利润于经营而言更加可贵。下半年,一边求利润,一边“瘦身”的大方向仍会贯穿腾讯的经营整体思路。
– 活动推荐 –
点击小程序即可报名
更多内容,欢迎关注
互联网公司广告营收盘点:全球6大广告传播集团营收榜(2023年H1) | 2023年Q1**17大互联网公司广告营收榜 | 2022年Top20互联网公司广告营收榜单 | 2022年全球5大广告传播集团营收榜 | 2022年Q45大海外互联网公司财报 | 2022年Q3**17大互联网公司广告营收榜 | 2022年上半年**20大互联网公司广告营收榜 | 2021年**18大互联网公司广告收入榜 | 2020全年**26大互联网公司广告收入榜 | 2019全年**22大互联网公司广告收入榜
Morketing品牌记:太二 | 三宅一生 | 羽西|奥利奥母公司亿滋 | 耐克 | 优衣库 | 瑞幸咖啡 | 百年CHANEL | 奔驰 | 宝马 | 太平鸟 | 长城汽车丨匡威 | 李宁 | 奥利奥 | 五菱 | 安踏集团 | Crocs洞洞鞋 | 星巴克
Morketing网红录:张雪峰 | 疯狂小杨哥 | 张沫凡 | 雪梨 | 王铮 | 李子柒 | MCN机构 | 李佳琦
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口),以及明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
留学生花七万机票被父母责备,在美**,是自己还是父母的错?
第一我认为留学生花七万机票被父母责备而**,这件事情对于他的父母来说是灭顶之灾,父母的全部希望全部化为泡影,曾经不惜花重金送孩子去美国留学,肯定对孩子的未来抱着特别美好的期望,估计这个家庭也不会特别的富裕,父母是承担了特别大的经济压力来供孩子出国留学,竟然落了如此结果。第二是正值青春年华的留学生,竟然承受不了父母的几句责备,就这样匆匆结束了年轻的生命,无不令人惋惜,在无比同情这位留学生家长的同时,我们对孩子是不是要出国留学的问题,是否进行一个客观的思考。
孩子是每个家庭的希望,父母都希望自己的孩子能出人头地,一些家长早就做好送孩子出国留学的准备,从小就上私立学校,不惜花高学费,然后直接送孩子去国外留学,这些费用不是一般家庭能承担起的,尤其在美国留学的费用更是不低,一年最少也要20几万,有的国家更贵,所以是否要送孩子出国留学,作为家长一定要有一个家庭经济状况的全面考量,不能说为了孩子出国留学而把全部的家底都拼上,牺牲家庭的幸福,只为拿一个外国文凭,这种做法是不可取的,孩子在国外万一有点什么事情家里都不能解决燃眉之急,所以家长们一定不要跟风,要根据家庭经济状况量入而出,再决定要不要孩子出国留学。
还有许多家长把外国想像成考间天堂,觉得只要孩子能出国留学就万事大吉,孩子就会前途无量,可现实并不是这样,回来的留学生有几个能真正的出人头地,先不说孩子在国外要遭多少罪,在人生地不熟的国外,语言的不通,饮食的不习惯,水土不服,一些种族歧视,再加上繁重的学业,孩子出国留学的日子往往是很艰难的,压力山大的,没有亲人的陪伴,受委屈时没有人诉说,只能默默承受,时间久了可能就会出问题,所以如果孩子没有强大的抗压能力,最好不要让孩子出国留学。
要说这个事情是谁的错,我觉得是父母错,自己把孩子送出去就要负责到底,尤其是在**那么严重的情况下,孩子为了保命回来,家长没有把孩子的生**放在第一位,恐怕只是那点虚荣心在作怪。
方舟生存进化怎么找到自己**的地方?
他可能感觉自己的父母不爱他了。缺少的是父母与孩子之间的相处。所以引起的误会
关于本次明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口)和明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)以及明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟午间逸话版
「沃伦姆德的薄暮」
一句话攻略
开篇小编综合认为:建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这一次「沃伦姆德的薄暮」活动图的材料掉率远高于主线,非常值得一刷。
攻略用一句话概括:通关所有活动关卡及突袭模式后,继续用理智刷活动图(6/7/8图),直至活动持续时间结束。活动攻略虽然很简单,但是理智相对吃紧,大家切记不要浪费。
「沃伦姆德的薄暮」主界面
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「老旧贵族领铸币」,就是活动对应的“代币”,可以用来兑换各种商店内的奖励。获取活动代币的途径主要是三种:首通活动关卡、完成活动任务、反复刷活动地图。
活动代币“老旧贵族领铸币”
2、活动关卡:这一次的活动持续时间是两周,第一阶段的开放时间是:07月09日 16:00 – 07月23日 03:59。在第二周(7月16日)会有新的EX关卡和“雾色行动”活动关开放。第一期一共开放了八关,从TW-1至TW-8。规则也很简单,不同的活动关会消耗不同的理智、也会掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。(活动图性价比在本文的第四部分分析)。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 八月集市」。经过计算,此次搬空活动商店共需代币:6344。包括:“亚叶”的信物、活动家具、各阶段材料、寻访凭证等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 八月集市」
目前开放的全关卡首通,一共能获得活动代币540。完成“焦朽事记”里的所有任务,能获得代币940。本次活动持续时间两周,加上每周周常送的理智顶液,减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,目前的计算结果如下:
非月卡**博士:目前能获得的代币总数是4990(240*14+540+940+100*4-125*2),目前距离活动完全毕业差1354代币。考虑二阶段活动本的首通奖励,应当还差800-900代币,需要根据缺口情况补足一定的理智液,或者选择性地不兑换优先级低的奖励(家具零件等,详见后文)。
月卡博士:目前能获得代币是5830,目前距离活动毕业差514(4990+60*14)。考虑二阶段活动本的首通奖励,正好足够毕业活动,不多不少。
焦朽事记
三、材料兑换优先级
所长将此次活动商店「 八月集市」中的素材进行了理智的等价换算。这一次额外计算了主线图的副产物掉落情况,所以数据会与之前的几次活动有所出入。综合性价比顺序如下图所示,由高到低(考虑了副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
材料性价比
在上面的计算中,涉及到材料“酮凝集组”、“钛合金”、“研磨石”这三种材料的,都会利用最新活动图的掉率。推荐兑换的材料性价比排序如下:聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿、初级经验书*2、高级经验书*2、寻访凭证、医疗芯片、家具零件*10、糖聚块、龙门币5000、聚酸酯组、全新装置、中级经验书*2、高级技能书、中级技能书、酮凝集、糖、异铁、龙门币*20。这一次没有无限池,除了聚合剂、聚合凝胶、三水锰矿比较合算以外,其他也都差不多。大家可以依照顺序兑换,也可以根据自己的需要进行调整,问题不大。
四、活动本材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?还是老规矩,所长会结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了20颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图值得一刷,三种蓝色材料的掉率都是历史新高,值得碎石。
TW-8掉落
TW-1 缄默不言:主要掉落白色材料“代糖”,附带掉落“破损装置”。平均消耗5.64理智,高于S2-6的4.96理智,不推荐刷。
TW-2 叛乱前哨:主要掉落白色材料“酯原料”,附带掉落“双酮”。平均消耗5.63理智,高于S2-7的4.75理智,不推荐刷。
TW-3 高塔烟火:主要掉落白色材料“源岩”,附带掉落“异铁碎片”。平均消耗6.51理智,高于S2-5的3.3理智,不推荐刷。
TW-4 复仇之魂:主要掉落绿色材料“聚酸酯”,附带掉落“固源岩”。平均消耗10.93理智,略高于S3-2的9.86理智。副产物“固源岩”的期望是14理智,远低于S3-2。如果急需聚酸酯,可以考虑刷几个应急。
TW-5 冬灵挽歌:主要掉落绿色材料“酮凝集”,附带掉落“装置”。平均消耗13.58理智,高于主线3-7的12.22理智。不推荐刷。
TW-6 怒意漫延:主要掉落蓝色材料“炽合金”,平均消耗26.16理智。这是目前炽合金的最高掉率,远低于之前「午间逸话」SA-6的36.03理智,以及主线S3-6的39.3理智。非常推荐刷,酌情碎石。
TW-7 群峦崩塌:主要掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗26.49理智。远低于目前主线3-1的41.35理智,以及「洪炉示岁」AF-6的43.36理智。这是酮凝集组目前的最高掉率,但因为这个材料可以合成,所以大家酌情刷。推荐刷,酌情碎石。
TW-8 月光沉沦:主要掉落蓝色材料“研磨石”,平均消耗31.11理智。远低于目前主线3-3的47.85理智,与曾经的历史最高掉率「骑兵与猎人」GT-6的30.67理智几乎一致,并列历史第一。远胜于后来活动「洪炉示岁」AF-8的47.09理智。非常推荐刷,推荐碎石。
总得来说:本次的活动新图,六七八图都可以刷,但其中八图最优。建议大家在活动期间,将除了剿灭作战以外的所有理智都投入活动副本中。这样既能顺利毕业活动,也能刷到性价比最高的材料,快乐!
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟午间逸话版
铸铁精二立绘
铸铁身上展现出的元素非常少,基本只有以下三样:牛角牛耳、武器重剑、以及流水的**。今天我们就收集一下各种素材线索,对于这三点内容进行考据,争取拼凑出一个更完整的“铸铁”形象。让我们开始吧!
一、米诺斯:
第一我们需要注意的,就是铸铁的出身地:米诺斯。目前游戏中的许多丰蹄族干员都是与米诺斯关系密切,包括:火神、拜松、可颂。那么这个“米诺斯”究竟是哪里?
丰蹄与米诺斯
?
“米诺斯”这个游戏中的地名,源于现实中的“米诺斯文明”(The Minoan Civilization),也译作弥诺斯文明,是现实中的希腊克里特地区,是爱琴海地区的古代文明。
“米诺斯”这个名字,来自古希腊神话中的克里特国王米诺斯。在20世纪初,英国考古学家阿瑟·爱文斯(Sir Arthur Evans)在希腊诺索斯(Knossos)挖掘出了古代的王宫的遗址(即:现在的诺索斯王宫博物馆)后,认为这就是传说中米诺斯的迷宫。因此,爱文斯将此遗址所代表的文明称为“米诺斯文明”。它是欧洲最早的古代文明,也是希腊古典文明的前驱。
米诺斯文明的王宫
在历史上,米诺斯文明以精美的王宫建筑、壁画及陶器、工艺品等著称。这一文明的特征也在游戏中多次被提及,比如在这次“午间逸话”的故事“流浪者的归宿”中,来自米诺斯的铁匠火神,发现了刻俄柏武器是由“失传的米诺斯工艺”制造的,如下图所示:
米诺斯的工艺
失传的米诺斯工艺,其关键点“失传”正好也契合“米诺斯文明早已结束”的现状。因此,这是我们所收获的第一个线索:铸铁来自于米诺斯,而米诺斯的地点原型对应着现实中的“希腊”。因此,她的武器也好,种族也好,都应当和现实中的希腊或是希腊神话有所关联。
牛角牛耳
二、丰蹄族:
在上图中,可以观察到铸铁身上那属于牛的牛角、牛耳,特征都非常显著。关于铸铁的种族“丰蹄族”,想必大家应该也都清楚,对应的就是现实中的“牛”。那么具体有哪些特征呢?
立绘中的牛
观察上图,可以发现如下特征:体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,看上去颇为凶猛。尤其是前两点的特色:“体型巨大”以及“牛角向前”,很有辨识度。在搜索引擎内输入“米诺斯文明、巨牛”的词组搭配之后,所长发现了一张壁画。
《公牛之舞》
这幅壁画名为《公牛之舞》(La Parisienne),来自于古希腊克诺索斯王宫。其创作于公元前1500年-前1450年,现今存于克里特赫拉克博物馆中。是的,这就是我们上文中提到的“米诺斯文明”所在的王宫。
其中所绘画的是一头向前猛冲的冲的公牛。左边有一位女孩,紧紧地抓住了公牛的双角。一位表演者在牛背上颠婆,时刻可能被抛飞。右边也有一位女孩,高高举起了双手,随时随地准备接住从牛背上被甩下来的男孩。但有意思的是,也可以这幅画看成是同一个人连贯动作的拆解:她抓住了牛的双角,借力翻到了牛背上,然后从容不迫地落地,高举双手庆祝。我们言归正传,这幅古希腊克诺索斯王宫中的壁画,里面所绘画的牛是什么牛呢?**是:原牛。
三、原牛:
原牛(Aurochs),意为“家牛之祖”,它是大多数家牛的祖先。原牛是一种颇具传奇色彩的野生牛,它们体态魁伟,肩高1.8米,双角尖耸。牛角向前。公牛毛色呈黑色,背部有条白线,母牛与幼牛为红褐色。其性情凶猛。在古代,能杀**一只原牛是代表勇敢的象征。
原牛外貌
这一切的特征都与我们上文观察到的两点线索相吻合,即:与希腊(米诺斯文明)有很强的关联、体型巨大、牛角向前、身躯多毛、毛发呈深色,因此我们也得出了小编综合来说:铸铁的原型,是已经灭绝的生物“原牛”(欧亚亚种)。
Sideroca
四、SIDEROCA
我们先来继续看原牛。它不仅是家牛的祖先,也是希腊神话中牛的原型,频频出现在史书、壁画、雕像里。上图是最为知名的一个例子,出自希腊神话,记述的是腓尼基王之女欧罗巴,她被宙斯诱骗,变成了白色的原牛。然后被劫往了克里特,以后嫁给克里特王。
《宙斯诱骗欧罗巴》壁画
而铸铁的英语名:Sideroca,也是与希腊神话有关的。其字根为Sidero,意为“the iron one”,在神话中被译为“铁女人”。这是一个古希腊神话人物“西得罗”,是萨尔摩纽斯的第二任妻子。(此处的线索想法来自于微博:Minitrue观察员)
梯罗本与河神厄尼剖斯相爱。但海神波塞冬,却化成了厄尼剖斯的样子与梯罗相会,使她生下孪生子佩利阿斯和涅琉斯。Sidero西得罗得知这个消息后,怂恿丈夫萨尔摩纽斯惩罚梯罗,将她囚禁。然后,Sidero西得罗又把孪生子佩利阿斯和涅琉斯弃之荒山。但却被牧人发现,收养直至长大成考。孪生子在了解了自己的身世后,救出了母亲梯罗,杀**了西得罗。
所以在铸铁的干员设计中,可能就是参照了西得罗的神话故事中的人物设定:拥有还剩波塞冬一部分力量的孪生子代表着“水”、铁女人西德罗代表着“铁剑”,结合两者后,就变成了立绘中:覆盖着水流的大刀。
覆盖着水流的大刀
另外值得一提的是,为什么Sideroca就是神话典故中的Sidero,不是还有一个“ca”结尾吗?这里推测“ca”是作为阴性的名次后缀,加在“Sidero(铁)”的后面,就为这个字根赋予了阴性,所以其意为:与铁有关的女人,即:The iron one.(此处的线索想法来自于所长的读者阿水,B站名:芳华水恋)
五、铸铁:
第三来看她的中文名字:铸铁。铸铁这个词其实有两种含义,第一种含义是指“把铁矿石冶炼成铁”的这个动作,比方说在《汉书·五行志上》中写道:“ 成帝 /河平 /二年正月, 沛郡 /铁官铸铁,铁不下,隆隆如雷声,又如鼓音。”又比如在《北史·杨津传》中写道:“掘地至泉,广作地道,潜兵涌出,置炉铸铁,持以灌贼。贼遂相告曰:‘不畏利槊坚城,唯畏杨公铁星。’”
将铁矿石冶炼的铸铁
第二种含义是指“用生铁重新熔炼而成的铁碳合金”,也叫生铁或铣铁。根据结构又可以分成很多种,包括:灰铸铁、白口铸铁、合金铸铁、可锻铸铁、球墨铸铁等等。这两种定义其实都和目前铸铁干员的情报有一定吻合度,推测她的设定可能是:又会“铸铁”去冶炼金属(跟火神相互配合),同时所用的武器也是合金生铁所造的。
铸铁的武器
六、尚未解决的疑点
第三说一下铸铁的武器,这个是真没考据出来,希望大家能够集思广益,完成这第三一块的考据空缺。一开始观察了她双手握剑的姿势,认为这是双手剑。尤其是那些“配有侧环,复合剑柄,和长达30.5厘米的放大版剑格”的双手剑。甚至是最著名的双手剑:苏格兰阔刃大斩剑Claymore。
但是却发现了致命的问题:她所用的这把武器是“单刃”的。在现实中,单刃的很少有巨剑,一般是只有刀是。她所用的武器,原型究竟是什么呢?
《勇敢的心》中的双手剑
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
关于明日方舟午间逸话版(明日方舟午间逸话赠送干员)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
明日方舟驴外四女友(明日方舟是驴还是兔子)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556083.html