明日方舟食坊(明日方舟食坊在哪玩)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,明日方舟童工(明日方舟童工队)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟童工(明日方舟童工队)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟童工(明日方舟童工队)和明日方舟童工(明日方舟童工队)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟童工

新华社华盛顿5月3日电(记者孙丁)美国劳工部日前宣布,该部门一项调查发现美国3家麦当劳特许经营商非法雇佣300余名童工。

该调查显示,这3家麦当劳特许经营商在肯塔基、印第安纳、马里兰和俄亥俄等州经营62处麦当劳餐厅,合计雇佣305名童工,从事法律不允许该年龄段工人进行的**作。

劳工部说,这3家麦当劳特许经营商被合计处以约21.3万美元的民事罚款。该部门一名官员表示,违反联邦法律雇佣童工的现象正在增加。

另据该部门统计,在2022财年发现688名儿童被非法雇佣从事危险工作,为2011财年以来的最高数字。去年6月,一名15岁未成年人在田纳西州莫里斯敦市一处麦当劳餐厅**作油炸机时受伤。

编辑:吴方舟

来源:新华网

明日方舟童工

《冰汽时代》已经陆陆续续经历了许多版本,每个版本都会有新的成就加入到成就库中供我们来完成,这可让成就**玩家尝了苦头,又需要进行游戏来完成成就了。下面小编就将带来《冰汽时代》全成就完成方法一览,希望对大家有所帮助。

第一先推荐各位市长把所有剧本都打一遍,熟悉流程和资源分配,这样有些成就就更容易理解了

制造即是为人服务:做一个机器人

高级设计:同时拥有一个高级煤矿、高级钢厂和高级冰墙钻机

外派人员:做两个前哨队调度站【方舟没有,冬日之家只有一个,均无法完成该成就】

牛津剑桥:同时有4个工作站在工作【每个工作站放几个人不影响】

蒸汽之城:有15个机器人【冬日之家由于核心数量严重不足故无法完成,方舟做这个的时候应注意机器人探险队和机器人救援队不算】

人类之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足无法完成】

都很简单,照着描述做即可

非技术性工人:不建造任何蒸汽/高级建筑【名字带蒸汽/高级的产能建筑均不行,蒸汽枢纽除外】推荐难民做

城市规划者:一个蒸汽枢纽供300人居住,也就是一个蒸汽枢纽供30个住房,升级枢纽范围后在外环造一个蒸汽枢纽,然后在枢纽所在道路的外侧挨着枢纽造2个住房,内测造一个房子,以这3个房子为中心向外造满30个住房即可,建造时要注意蒸汽枢纽的范围,以及别让住房溢出,适当拆掉其他地区的住房保证所有人都住进来。

**:升级能量塔相关的所有科技,这种成就随便做个简单剧本都能把整个科技树升完的,只要工程机器人+工作站管够,这个成就简单的一批

素食主义:只靠温室通关,可以使用工业温室和渔家村落/淡水温泉的前哨站,方舟由于锁猎人所以无法完成这个成就,要注意。

肉食主义:只靠猎人小屋通关,可以使用空中猎人小屋和前哨站

比伦敦还糟糕:一场游戏只能造帐篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成条件有建造房舍【也可以不用房舍而选择拯救冬日之家】,冬日之家开局就有房舍,新家有-150寒潮所以不适合,推荐用难民做,流程短要求低

比伦敦更好:一场游戏不造帐篷,冬日之家开局就有帐篷所以不行,其他的只要在降温之前研究出工棚就行了,记得晚上要开能量塔,晚上没地方住的人不开塔会冻**

高效:拥有一个效率高于200%的工作场所,最简单的两种就是医务所【科技升级医务所清单,法典选择给病人双倍口粮+器官移植+医生学徒+广播站/神龛】和温室【科技升级工业温室和温室选择,法典选择尸体处理-器官移植-有机肥料+广播站+工头】,配合各种剧情可以达到更多种类的高效姿势,欢迎自行探索

只是一点小擦伤:一场游戏只能用救护站,不能用医务所和治疗室,冬日之家由于开局就有重病所以不太推荐,当然点了跟治疗法也是可以用的;最适合做这个的还是方舟,流程短且对医疗的要求不高

木炭:一场游戏只能用一座炭窑提供煤炭,可以使用前哨战,推荐对煤要求不高的难民做

人造卫星:一场游戏不扩大能量塔的供热范围,要注意如果工作站升级了能量塔范围会导致升级完成时能量塔自动提升范围导致失败,但是我们有整齐枢纽……最建议还是方舟做,就那么几个建筑也不需要太大的供暖范围

集中采暖:一场游戏不使用蒸汽枢纽,注意冬日之家开局就有蒸汽枢纽所以不行

自动化城市:人数至少有200且工作场所半数使用机器人,判定是快照式的,只要某个时间符合条件即可,方舟人数不够冬日之家机器人不够,推荐用新家做,早点探索特斯拉城并建立前哨战就会有花不完的核心造机器人

沙虫召唤者:同时有4个采煤机在工作,记住要4个都在工作才行,判定也是快照式的

让我们再试一次:给截肢者一个假肢,需要点义肢法典并且让工厂制作一个义肢,然后给一个残疾人装上即可,必须要想办法弄出一个残疾人来

面包和游戏:人数至少200且每个人都进过酒馆和角斗场,酒馆早点造,角斗场覆盖好即可

希望之地:希望MAX不满0,推荐用信仰,大不了登基多杀几个人,反正很简单

政治家:在低希望高不满时**要求下台的情况下选择多撑几天然后安抚,推荐开局点应急班次,给所有露天堆点上并且不造伙房【露天采集使用应急班次不会**】,等到不满到顶****之后造好伙房保证食物供应和温暖再加上角斗场,不消两天这群王敬泽就就真香了【第三一点点不满也可以用延时班次控制,因为延时班次可控性比应急班次好】

不善政治:一场游戏遵守所有你许下的诺言,比较难完成的有供暖需求和饥饿需求【还是那群王敬泽】,这两个建议从头到尾都别触发,同时加班太多也会触发要求,这个如果不手滑也是容易达成的,小编综合认为成就要求你许下所有的诺言都要兑现,所以哪怕全场你只许下一个诺言并且兑现也可以达成

科学方法1:完成机器人计划,注意冬日之家没有相关事件所以无法完成。机器人数量大于三个将会触发机器人事件,有一个工程师要求休息一天进行研究,同意之后再次触发事件会要求给他一个机器人,同意之后再次触发事件会要求给他一个蒸汽核心,同意之后就会完成成就,注意要准备好多余的核心

科学方法2:改进根治疗法,以前很难,现在有了冬日之家开局自带的30个残疾人变得异常简单,冬日之家剧本第一个法典选择跟治疗法,过几天就会有工程师要求休息一天研究,同意之后过不了多久就会触发剧情达成成就了

劳驾,先生,我还想要一点儿:给童工额外口粮,需要点法典童工-安全的岗位,方舟由于没有儿童所以无法完成,让童工在安全的岗位工作后会触发事件生病的孩子,让他放假之后会触发工伤的孩子,让他休息之后会触发事件要求给童工双倍口粮,同意之后完成成就

领袖:完成新家,请移步相关攻略

钢铁之躯新家:完成困难新家,可以同时完成上面这个成就

悲天悯人:完成新家并且接收所有难民,也就是伦敦帮走后来自霜冻之地的三波难民全收即可,想求稳可以把外面所有人都接回来,包括所有探索点里的幸存者,早点研究侦查雪橇比较好

团结一致:不让任何一人前往伦敦,不知道登基和打**算不算,只要早点抬高希望即可

迷途的灵魂:在新家剧本找到所有幸存者,分别在:冬日之家之前【阴暗洞穴,迷失的考察队,大型车队】伦敦帮时期【淡水温泉,氤氲洞穴,隐藏洞穴】暴风雪之前【刷出来的前3个探索点,以及这3个探索点各自探索完之后给的一个新探索点,共6个,名字我忘了】

黄金之路:在新家不适用严酷法律,包括但不绝对:童工、决斗法、欢愉之屋、跟治疗法/维持生命、尸体处理、应急班次、警卫站、信仰守护者、公正谴责,只要这些全不点并且通关,就能完成,至于其中哪些能点,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑过一大批人

救世主:新家不让任何人**于寒冷、饥饿、疾病、过劳,要注意信仰的治疗室的事件杀属于缺乏治疗,会导致成就失败,所以不能使用治疗室

钢铁救星:在困难难度达成救世主的目标,可以同时完成上面的成就

该我发言了:让伦敦帮开口,这是一个系列事件,新家伦敦帮出现的时候,讲不满始终保持在高程度同时保持较高的希望,就会触发【伦敦帮对准不满之人】,选择【让他说】,重复几次之后会出现新选项【他们已经说完了,现在我来说】,选择之后完成成就。

涂鸦艺术家:’由于太简单我都忘了怎么完成了,可能是伦敦帮在触发【墙上的预言】之后选择让牧师安抚人心/让守望者擦掉,连续两次之后触发牧师/守望者被攻击,只要希望高了就会触发【人们为伦敦帮祈祷(信仰)】【秩序测暂无】,完成成就,小编综合认为只要希望高,就算不去管也能完成成就

谈判专家:平和处理伦敦帮**事件,在伦敦帮出现的后期会出现物资被盗的事件,连续让警卫/信仰守护者抓捕两次会触发抓获一个**,让他忏悔/进监狱之后再次出现物资被盗事件,选择抓捕会触发警卫/信仰守护者被杀,此时会抓住一个**,选择【放他走,他不是凶手】【让他忏悔】之后并维持高希望,他会检举真正的**出来,事件结束成就完成

难民:完成难民剧本

钢铁之躯难民:完成困难难民剧本

联盟:难民剧本中接收所有贵族并且解决阶级矛盾,即达成【人人平等】结局,接收三波难民之后讲希望抬到线上并将不满压到线下即可,大不了登基多杀几个人

搜救:营救所有前往你的城市的人们,包括其中几批难民提到的地图右侧一共三个点,只要跳出【你拯救了我们所有人】的事件即完成任务,注意该成就有BUG,尽量避免SL

未知之船:在难民剧本找到未知的船,即难民地图最右侧的【未知的船】相关的几个探索点,最好把侦查雪橇研究出来

技术专家:完成方舟

钢铁之躯方舟:完成困难方舟

人只活一次:在方舟拯救新曼彻斯特并且完成过冬准备,把任务提示的所有要求达成即可,反正简单难度超简单

保育斗士:保存所有的种子库,同上,加热器+蒸汽枢纽即可

速度之星:在第15天之前找到新曼彻斯特,要点在第10天之后来自新曼彻斯特的人到达后第一时间像曼彻斯特方向探索,建议点额外侦查员,这样不会影响另外两队的探索,同时侦查雪橇也是越早越好

新家幸存者:完成新家的幸存者难度,可兼容低难度的成就

难民幸存者:同上

方舟幸存者:同上

冬日之家:完成冬日之家剧本

撤离所有儿童:在冬日之家剧本中将所有儿童带上无畏舰,貌似自己跑的不算,残疾儿童无法送上无畏舰,义肢制造越早越好

最强无畏战舰:将无畏舰改造完全并送满500人,只要记得钢厂早升级最大化效率使用就好,记得把地图上所有的核心都刮回来

冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者难度,难度成就向下兼容

铁人(冬日之家):神翻译,完成冬日之家困难难度

未完待续…………

明日方舟童工

文丨非著名up主小洛@bigfun社区

大家好,我是非著名up主小洛,本期为狂潮队的使用心得,优缺点分析

冥后=珀耳塞福涅

月神=塞勒涅

如果你喜欢这个攻略,或者有什么补充,请在评论区留言1.版本分析

这个我在上一期暴雨队讲解中已经分析过,发出之后有很多人问关于狂潮队的玩法问题,于是又写了一篇狂潮队的使用心得,以下为版本分析部分,已折叠:

目前,最快速、最推荐的刷图阵容是狂潮队(海拉、冥后、狂三)

为什么我最推荐狂潮队?因为方舟指令游戏有两个特点:

一是难度低,方舟指令是一款出色的二次元手游,出色在什么地方?不逼氪,不逼肝,联动能力强,抽卡概率高,送的抽卡券也多。每次联动的时候都会有一批新人入坑,或者老玩家回坑,但是他们并不会因为练度不够而捞不到角色。甚至每次还会专门出低难度的打捞,新人和老玩家回坑没有障碍,想玩随时玩玩,有喜欢的角色打捞一下,没有就可以咸着,这种体验还是不错的。即使最新的主线图,目前的各个刷图队的输出也都是伤害溢出的,用童工队(河童、魑魅、魍魉)依然可以刷过。所以,没有任何猴戏,不需要浪费一回合开天气的狂潮队(不要带夜幕召来技能)就成为了现在刷图的首选。而以斯卡娣为核心的土火队、土风队、赛香队等,则颇有一种杀鸡焉用牛刀的意味。(还有某金牛座)

二是出卡快,与一般游戏每个月卡池推出几张新卡不同,方舟指令经常搞“阵营活动”,推出一堆新卡,多的时候一期就能推出七八张,多数可以免费获得,因此就算没有某个角色,往往可以取其下位替代组成阵容,比如你想玩狂潮队,但是约战联动时没抽到狂三,依然有贝尔分格、月神、小舟酱可以作为备选。

以上两点我们可以看出,方舟指令是一款并不“硬核”的游戏,有pvp但是没有任何实质性的奖励(只有奖杯头衔什么的),活动高难也分为可以轻松通过并获得奖励的“有助战”版本和可以自我挑战没有奖励的“无助战”版本。

因此,这也是一个喜欢什么誓灵就练谁的游戏。真爱就练到120级+婚,就是这个游戏的一般玩法。

2.纠正萌新对狂潮队的误区

我发现最近来问我的很多问题,体现出了萌新对于狂潮队的一些误区,因此必须要作一纠正:(注意我写的小标题不是误区,是正确的)

狂潮队不是夜幕队!不要带夜幕召来技能!

很多人听我在暴雨队那期说狂潮队是目前最推荐的队之后,组了狂潮队,然后来问我“这么组行不行”,我一看,冥后赫然还带着夜幕召来技能。

还有一些人问我,没有冥后是不是玩不了狂潮队,冥后和梦美在夜幕队中是非常重要的角色,在狂潮队中冥后比贝尔芬格并不具有特别多的优势。

3.狂潮队的优势

3.1优势1:快

狂潮队最大的优势简单用一个字概括那就是:快!

刷图的等级分为三个阶段,刷的过,刷的稳,刷的快。我们在萌新时期,靠着以萌新三杰为主的角色开荒,这个时候只要刷的过,刷的稳就可以了。打本影boss和困难本boss的时候,只要刷的过就可以了,哪怕我打很多次,只有一次过了,奖励也拿全了。但是在我们过了开荒期,有了暴雨队之后,刷的过和刷的稳并不是我们的追求,我们并不需要追求赛香队的极限输出,而是要追求刷的比暴雨队更快。

暴雨队浪费时间的点在哪?就是开场的那个暴雨召来。现在有了信仰和120级,伤害溢出严重,一个暴雨召来+2次aoe,显然不如三次aoe,在等级比较高的情况下,对方无暗系时很可能两次aoe就解决战斗了。这也是为什么在夜幕队刚出来的时候,很多人并没有选择夜幕队,而是给梦美带天钿来抵消星之陨的损血。而在第三个优秀的狂潮队员,狂三的到来之后,狂潮队正式登上了历史舞台。

3.2优势2:海拉天赋强+不需要调速

另一个优势在于海拉的天赋:

海拉的伤害提升是只要己方场地上有暗系誓灵,就存在的,狂潮队我方三个暗系,这个伤害提升非常恐怖,一速或二速的海拉经常让战斗在两个狂潮之后就结束了,第三个誓灵都不需要出手!相比之下,史尔特尔必须在友方其他人使用火系技能后第三出手,天气队中天气手必须第一个出手,等等,都是需要调速的,而狂潮队不需要调速!这大大降低了萌新的学习成本以及每次调整信仰、能源等时费的脑子。

因此,海拉是狂潮队的绝对核心,拥有全队最高的输出。很多人跟我说狂三有25%的真伤,因此狂三才是狂潮队的核心,这种看法是对刷图阵容和高难阵容的混淆造成的。真伤流是干什么的?打boss、打高难用的,因为boss血厚、防高,你伤害不足,怎么办?一个是叠buff,强行拥有高伤害,最典型的就是契约+阿瑞斯+崩碎拳,另一个就是最近新出的真伤流,最典型的就是琴里。狂三因为真伤需要配合暗系输出使用,而目前的真伤流输出手琴里、八咫乌、箭神等都不是暗系,因此狂三并没有真伤流阵容。而狂潮队是刷图阵容,面对的都是可以轻松秒杀的对手,海拉一个狂潮下去就是大半管血,而狂三仅在友方三次狂潮还没杀干净对面的情况下才会触发天赋,这种情况是很少的,通常两下狂潮已经结束战斗,不过对面有暗系誓灵时狂三的补刀确实增加了速度,因此狂三虽代替不了海拉,但是依然可以有“二姐”的地位。

3.3优势3:对暗系补强能力强,没有短板

同色队常遇到的问题是对同系输出能力弱,特别是那7个六天王,比如暴雨队,面对桥姬,需要河童飓风狂乱秒杀的能力,如果没带河童而只带了水系技能,则无法打桥姬、也难以打其他水系选手,之后出的琉喀忒亚对水系有一定补强。

而狂潮队狂三真伤和冥后的加伤

4.狂潮队的阵容选择与搭配

大家问的最多的问题就是“没有xxx可以组狂潮队吗?”任何队伍都是这样的,这个很正常,因为方舟指令限定卡比较多,错过活动或入坑晚有些卡就需要等复刻,非联动的还比较容易等,联动的目前还没有复刻过,即使是2233和小舟酱这种的。

4.1.海拉必带

狂潮队还算是不错,核心卡海拉可以直接抽卡抽到,抽不到还可以再凭神回响中兑换,剩下的狂潮手中选择两个即可成队。

4.2其他狂潮手的选择

狂潮手按魔攻种族值从高到低排序:贝尔芬格、时崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟酱

我们如何选择呢?结合天赋和种族值分析一下:

用不上的天赋,不过贝尔芬格本身魔攻种族值最高,依然是一个不错的选择

天赋在狂潮队很实用,常用于补刀暗系敌人

天赋只有第一句在狂潮队中用得上,对暗系伤害1.5倍,弥补狂潮打暗系的不足

几乎用不上,种族值低,一般不使用,作为辅助誓灵一般在手**场景中使用。

加伤,但是回合开始时要扔一次**,浪费时间,而且加伤针对单体,加不到暗系头上就尴尬。而且种族值很低。通常不使用。

因此,前三个选两个即可,狂三和冥后最好有一个以补强对暗系输出,不过三选二肯定有一个就是了,但是这三个都是限定,这五个里也只有月神不是限定,如果你只有前三个中的一个,剩下的可以补月神。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟童工(明日方舟童工队)和明日方舟童工(明日方舟童工队)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟咩煲(明日方舟nga)的问题,以及和明日方舟咩煲(明日方舟nga)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟咩煲

世界不太平。

最近这段时间,阿三与阿妹你看与袋鼠国都借着信息安全、数据隐私为由,或禁止或限制了某些**APP,抖音首当其冲。

而7月28日,日本自民**“规则形成战略议员联盟”会长,也决定向日本**提议,制定相关法规,限制**的部分APP。理由也无外乎是防止个人信息泄露那一套。

提议一时激起千层浪,并迅速冲上日推热门榜。

唉,其实这理由找得很那啥,真怕泄露的话,你说**产的手机,**产的电脑,**产的电视是不是都有可能出问题啊?

当然对绝大多数普通网友来说,终究只是吃个瓜,抖音被禁了就换别的短视频APP吧……

不过不久后,有关哪些**APP将被限制的名单传出(该名单不一定准确),其中除了抖音、微博、bilibili等软件外,还包括我们非常熟悉的,同时也在日本手游玩家里备受欢迎的各路手游——《荒野行动》《崩坏3》《第五人格》《剑与远征》《明日方舟》《碧蓝航线》等等。

吃瓜吃到自家房子塌了,就是这么回事吧。

名单流出后,日本玩家坐不住了,虽然有的觉得禁止或限制无所谓,但是许多表示担忧与不满。

以下姬翻:

“抖音药丸……荒野行动和第五人格也有可能扑街……”

“限制**的APP?

第五人格要没了?

自民**请当场去世好吗”

“要限制**APP所以抖音和Simeji和第五人格全军覆没??

好吧我使用的APP全塌了”

PS:Simeji是日本安卓手机用户常用的日语输入法,市场占有率极高,度娘旗下。

“限制**APP的话请日本制作更多有趣的APP出来啊!”

“限制**APP?可是**美颜软件基本都是made in china啊……”

“第五人格如果没了,我想去shi (哭泣)”

“现在该站出来发声了!

反对限制**APP!

保护荒野行动和抖音们!”

“我绝对接受不了第五人格消失”

“怎么明日方舟也成了被限制对象啊,我表演一个爆哭……”

“限制**APP?搞咩啊!请日本先开发出明日方舟和崩坏3再说好吗!”

“欸!我才入坑剑与远征啊,答应宝宝不要限制它好吗?”

“该收购网易了”

潜台词是网易成为日本公司APP就不会被限制了

“剑与远征被限制了的话,我充的钱和消遣的方式都消失了啊,求求你不要啊”

“荒野行动被限制的话,主播们咋整啊?”

“荒野行动和第五人格如果没了,我会恨**日本**的。我氪的金啊(T-T)”

“第五人格……诶……快住手……”

某种程度上来说国产手游能做到这种程度真是大成功了……

只想安安静静好好玩游戏对于全世界玩家来说都是一样的。在名单确认或知晓提议是否会通过之前,日本玩家也只能眼巴巴观望了。

明日方舟咩煲

出镜:夜光-NightLight

摄影:@小咩MTK &@羊式美学

【图文来源wb,侵删致歉,更多精彩查看coser】

明日方舟咩煲

编者按

在**共产**即将迎来百年华诞之际,本报记者分赴北海城乡,探寻革命遗址,走访周边群众和**史专家,追寻**共产**人在珠城留下的光辉足迹,重温**共产**在北海一步步发展壮大的辉煌历史。通过历史人物和重大事件,全面展现**共产**在北海革命、建设、改革等各个历史时期所取得的重大成就及始终不渝为**的初心使命。《北海日报》即日起开设“百年珠城 光辉足迹”专栏,陆续刊发系列报道,敬请关注。

如今的海角路与贵州路交汇处,车来车往,三两行人悠闲踱步,周围树木郁郁葱葱。如果不是老一辈人忆起,很多人都不知道这里曾是西炮台刑场旧址——革命先烈用年轻生命在此写下了很多悲壮故事。

海角路与贵州路交汇处,西炮台刑场旧址。

黄金敏 摄

海角路上一店铺老板告诉记者,他还是孩童时经常路经此地,当时曾是一片黄沙荒坡,荆棘丛生,却是革命英雄英勇献身之地。随着城市发展,这里修建了道路、民房、店铺,西炮台刑场已不复存在,但革命先烈在此前仆后继、不屈不挠、英勇斗争的事迹与精神,却从未被人们忘怀。

近日,**海城区委**史研究室工作人员带着记者重返旧址,讲述发生在此的悲壮历史事件。她说,广东南路最早的女共产**、南路地区妇女运动的先驱钟竹筠,就是在北海西炮台刑场英勇就义的。

钟竹筠(1903—1929)。

1921年秋,钟竹筠考入北海贞德女子学校,受到马克思主义著作和十月革命的影响,开始走上革命道路。1925年5月,她被广东农**动著名领袖人物之一、南路农民领袖黄学增推荐到广州,参加第四期农**动讲习所学习。1925年5月,钟竹筠加入**共产**。1926年,广东南路地区的革命运动蓬勃发展,**组织决定派遣钟竹筠到中越边境防城县开展建**工作。1927年,钟竹筠主持建立**防城县第一个**支部——东兴支部,钟竹筠任支部**,同时建立了**组织,介绍一批**和进步青年到广州学习。凡是钟竹筠工作过的地方,群众的革命士气都得到极大的鼓舞,妇女解放运动像烈火般熊熊燃烧。

钟竹筠的活动,引起了**当局的恐慌。1927年9月,国民**东兴警察分局局长沈石夫接到“钦廉清**委员会”逮捕钟竹筠的密令。一天晚上,沈石夫假装请钟竹筠“议事”,随即将她秘密羁押,并用船连夜解送到北海。在狱中,敌人对她实行威胁利诱和酷刑折磨,她始终没有屈服,展现出了共产**大无畏的革命气节。

1929年7月31日上午,钟竹筠被押至西炮台刑场。慷慨赴**的路上,钟竹筠还在向两旁围观的群众发表演说,揭露国民****派的罪行,鼓励人们为革命理想继续斗争。在刑场上,钟竹筠高呼着“**共产**万岁”的口号,英勇就义,年仅26岁。

在西炮台刑场就义的还有薛经辉等44名斜阳农军指战员,他们以对**的忠诚,用鲜血在西炮台刑场写下了悲壮的一页。

1927年8月,面对大革命失败后严重的白色恐怖和**农军遭受的严重挫折,**广东遂溪县委根据敌强我弱的形势,决定由县委委员陈光礼带领一部分农军进军徐闻山,以保存革命力量。陈光礼率领的农军面临着敌人的“围剿”,为了避实就虚,陈光礼率领100多名农军秘密撤到北海斜阳岛,开始了革命武装割据,建立农村革命根据地。随同上岛的还有遂溪县委委员、南路农**动巡视员薛经辉等一批****。

农军在斜阳岛上建立革命根据地后,多次回师大陆,攻占了遂溪城,给国民****派以沉重打击,大大鼓舞了革命群众的斗志。国民****派视这股革命力量为眼中钉,作出迅速歼灭斜阳农军的决定。敌人派出军舰、飞机,将斜阳岛围得像铁桶一般,对岛上实施轮番轰炸与炮击。在几个月艰苦卓绝的战斗中,斜阳农军以原始的武器和石头打退了敌人一次又一次的猛烈进攻。但农军的处境越来越艰难,一营营长符振岳和二营营长余道生先后英勇牺牲,农军伤亡惨重,弹药粮食缺乏。

斜阳岛东埠港——斜阳农军第一营营长符振岳烈士牺牲处。北海****史研究室提供

在弹尽粮绝、敌人疯狂进攻、处境更加恶化的情况下,为了保存革命力量,薛经辉做出了分批撤离斜阳岛的决定。1932年11月21日晚上,第一批撤退的10多名农军战士分乘两艘小艇,离开斜阳岛,薛经辉率全体战士、家属们到岸边为他们送行。接着,他们前往江洪港找船,准备把岛上的农军全部撤离斜阳岛。但是,没等到找船的农军战士返回,敌人已加紧了对斜阳岛的进攻。不久,斜阳岛主要的出入口东埠港被攻破,接着北埠、三条柴、灶门等阵地相继失守,农军战士或战**,或与敌人肉搏至同归于尽,或跳崖、跳海殉节,战况惨烈。第三,薛经辉率领剩余的农军退至羊咩洞,坚守一星期后,终被敌人捕获,押至北海。

1932年12月初,薛经辉等44名斜阳农军战士在北海西炮台刑场被处决。临刑前,他们一路唱着雷州山歌,一路高呼着“打倒国民****派”“**共产**万岁”等口号,慷慨就义。

审核 | 李维维

编辑 | 范德茵

校对 | 周方舟

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明日方舟咩煲(明日方舟nga)和明日方舟咩煲(明日方舟nga)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默吗)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默吗)以及明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默吗)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟爬

明日方舟本次开启的春节活动SS登临意,活动核心玩法归根结底还是挂机刷素材为主,所以这次就带来该活动具体的后三关的素材掉落的概率和统计,同时提供一些相对靠谱的刷取意见,玩家可以结合个人实际的需求和素材缺口,自由选择。

先说具体的关卡素材掉落,还有具体的掉落概率

WB-7:酮凝集组78%

WB-8:轻锰矿78%

WB-9:晶体元件87%

就单独从掉落方面的性价比来看,明显电子元件更值得去刷,而前两个素材也就那样,但是实际不是这么计算的,你要看平常素材的入手难度,还有掉落概率,再配合目前主要培养的核心干员所需求的素材,综合这些情况再下小编综合来说去刷什么。

而结果可以说是显而易见的,轻锰矿也就是紫薯条,这个素材的需求量目前来说是最大的,另外两个反而不重要,一方面是大部分干员都要吃紫薯条,或者紫薯条融合出来的更加高级的素材和道具,另外一个关键点就是平常很少有活动能这么集中且量大的掉落,需求量高赶上供应量低,自然刷取优先级更高。

小编综合认为来说,个人还是建议紫薯条为第一优先级,当然也要结合玩家目前比较着急的个人需求合理平铺,从长远角度考虑,就算是你现在暂时不需要紫薯条,多刷点提前储备起来也不是什么坏事,因为早晚你要用。

明日方舟爬

明日方舟本次开启的23年夏活主题活动,作为五星活动干员的苍苔,相关的解包情报也有所透露,具体说说这次的数据并简单的分析一下,果不其然,教官这个子职业就是没什么前途和挣扎的余地,外加本身还是个活动干员的身份和**,可以说各种亏模,强度自然也就上不去了。

16-18的cost,攻速是1.05秒,挡2,1900的血量,650+35的攻击,421+35的防御,白值设定上属于是很标准的活动干员的模板和**。

第一天赋:未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+14%(+2%),阻挡敌人时自身防御力+14%(+2%)

一技能:下次攻击的攻击力提高至230%,满级后消耗3

二技能:攻击力+80%,并使周围8格内阻挡数最高的我方近战干员防御力+80%(若周围8格内不存在近战干员时,该效果由自身获得)技能结束后干员晕眩5秒,初始35,消耗50,持续30

目前透露的一个基建技能,是精0情况下,制造站贵金属类配方生产力+30%

这强度基本上算是寄了,虽然说有防御buff加成,但实战中感觉确实没啥用,除非你想给近战无脑叠抗伤buff,但是意义不大,关键还有晕眩的副作用。当然强度方面差点意思无所谓,精0就能去基建上班,这可太厉害了,妥妥的基建幻神的**。

明日方舟干员寻访技巧?

其实就萌新而言,从刚刚注册号开始,理智(体力)就是溢出的

实际的情况,往往是理智还没有清掉,就升级了,又塞给你快100理智。

这种理智(体力)溢出的情况,往往会到三四十级。

所以对于萌新而言,如果想快速升级,最好的捷径无疑是打高消耗副本。

这里比较推荐去打“物资筹备”里的本,特别推荐龙门币本和经验本。

推荐萌新去B站或NGA抄个作业,学习阵容套路,低练度过LS4和CE4。

(有条件能过LS5和CE5最佳)。

然后不断**这两个副本就可以了,一次消耗30理智,能快速升级。

另外,龙门币和经验也是稀缺资源,一直到80级都缺,所以刷了不亏。

命运方舟为啥要跑岛?

有啊,充钱就行

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟曦(明日方舟风丸)

本篇文章给大家谈谈明日方舟入口(明日方舟官服官网入口),以及明日方舟入口(明日方舟官服官网入口)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入口

“五一”小长假期间,上海闵行迎来2023《明日方舟》音律联觉专场线下活动,根据活动情况,场馆将迎来4日的大客流情况,闵行**围绕治安、交通等安全要求,提前谋划、积极对接,在明确各方责任基础上,制定完善安保工作方案,确保活动场馆内外的安全有序。

“请大家不要奔跑,避免发生拥挤。”4月29日下午4点45分,闵行**马桥派出所副所长朱其昌、民警徐成在场馆内步巡时提醒奔跑的观众放慢脚步。民警吴晨昊在安检区域提醒部分携带道具的COSPLAY玩家要及时寄存未准入内的物品。当日,指挥处民警潘峰还为现场观众找回了身份证。

据悉,除了4月29日外,上海久事体育旗忠网球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5点至8点时段还将举行3场音乐会,下午2点开展清场工作,下午3点开始观众入场口开放安检验票,傍晚5点正式开始演出。

针对场均8000观众的客流量,闵行**事先与主办方、组织方、场地管理方及马桥镇等相关部门积极衔接,围绕活动规模和内容,实地踏勘活动场馆、应急通道和交通路线等实际情况,逐一制定相关安保工作措施。

马桥派出所根据工作预案,落实现场警力执勤值守,重点对现场保安岗位数量、工作职责、工作措施等加强检查和指导,维护好现场活动秩序,安排力量在活动现场、安检区域及周边加强巡逻,根据指令开展应急处置工作,在主场馆各出入口引导车辆人员有序进出,散场时加强疏导。

闵行交警在活动现场周边道路设置疏导岗位,特别是进场及散场时段,民警、辅警和相关工作人员在二号门及周边重要点位加强交通疏导,确保活动现场和周边道路畅通。

根据活动方安排了往返场馆往轻轨北桥地铁站的免费接驳大巴情况,颛桥派出所民警、辅警在轻轨5号线北桥站巡逻守,加强短驳大巴上下客区域交通秩序管理。

**也呼吁广大市民尽量选择公共交通出行,提倡绿色出行、文明交通的生活理念。还有一点,由于散场将面临大客流同时离场情况,请广大的活动参与者听从工作人员的指挥和疏导,共同营造平安有序的假期氛围。

作者:何易

通讯员:陈春

编辑:苏展

明日方舟入口

《明日方舟》说起这款游戏相信老二次元们并不陌生,这款当初不被人看好的塔防游戏凭借着优秀的插画和剧情以及世界观逐渐在二次元世界拥有了一席之地,随着一周年活动的结束,越来越多人开始尝试入坑这款游戏,废话不多说,来为新手讲解一下如何追上大佬的脚步。

为了帮助新手更好的入坑,本文将分为7个段落,各位新手可以根据自己的需求观看。

一、简单的游戏介绍

二、干员的职业及作用介绍

三、前期应该培养哪些干员

四、

五、如何用好基建

六、猫的通用技巧

七、各种猫的单独技能技巧

一、简单的游戏介绍

《明日方舟》是一款结合塔防+战术策略+养成类的游戏,虽然核心玩法更偏向于塔防,相当于类似王国和部落冲突这一类的塔防游戏的变体,但是在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。《明日方舟》的游戏机制如果非要找寻一个比较像类似的游戏,个人觉得《植物大战僵尸》是差不多类型,不过相对于植物大战僵尸,明日方舟加入了费用和关口限制,敌人可以通过各个入口进行入侵,加大了游戏的难度。同时棋子也无法照顾到各种方向,每一位干员都只有一定的攻击范围,只能防御一定的范围,在加上职业划分和管控区域限制,这款游戏的硬核之处就来了,你需要精打细算认真的部署,以免被顾此失彼,被敌人偷了**。

二、干员的职业及作用简介

目前的《明日方舟》分为先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、以及特种这8大职业,相信大家也不难理解,大概相当于我们一般网游里的游戏各种职业,有自己特定的功能性。

当然也要再说说目前这些职业的近况,方便新手入坑时候选择。

先锋

相当于从近卫战士里分离出来的一种职业,主要负责开局铺设,避免开局被打乱阵脚,一般所需费用较低,目前分为两类:站场型先锋和输出型先锋。

站场先锋:属于比较好理解的类型,由于明日方舟有费用限制,一般关卡都需要快速部署站场的干员,而先锋是属于费用较低的干员,所以开局都会部署一些比较肉的先锋进行站场,稳固自己的防御或者开局部署在角落充当回复工具人。

输出先锋:应付一些关卡使用,部分开局怪物过多或者冲击力比较强的小怪就需要输出先锋进行压场,这类先锋攻击力较高,可以轻松击溃敌军稳住开场,被击杀后也会恢复费用值,一般在难度挂卡比较常见。

新手推荐:前期过度可以用的2个芬和香草这2个新手送的

新手推荐:中期可以用凌东和德克萨斯,属于较好获得泛用性也高的角色

近卫

普通的战士,根据类型分为群攻和单体,当然也可以继续细分,但是没必要。近卫是目前游戏里最常驻的角色,负责阻挡和清理,三维也较好,前中期过度都用得上,根据攻击属性分为单体和群攻以及远程型。

群攻近卫:对抗群体输出使用,分为法伤和物理群攻,通过升级技能可以阻拦更多人

常用人员:艾斯黛尔 ,前期招募就可以获得,百搭型近卫没有6星干员之前可以一直用。

单挑近卫:阻拦精英怪和BOSS用,血量较高,单挑能力出众。

新手推荐:玫兰沙

前期过度比较好用,技能也实用。

远程型:一般负责在盾卫后面补充输出,防止漏怪。

新手推荐:拉普兰德与霜叶

根据情况分配使用,都是游戏前期的较为不错的盾。

重装

俗称大盾,属于弱攻强防的棋子,基本上等同于坦克,在游戏里一般分为:奶盾、防御盾、生存盾三种类型,当然还有应付特殊攻击的盾卫,那种情况针对性情况较少。

奶盾:可以帮助队员恢复的类型,物抗和血量较低,魔抗比较高泛用性较强。

新手推荐:雷光与塞雷亚

前期获得较为容易,泛用性较高。

防御盾:专精防御的类型,一般新手一个高星防御盾+3输出就能轻松应付各种常见了。

新手推荐:屠蛇箱与角峰

一个应对物理,一个应付魔法

生存盾:应付高难本专用的盾,血量防御和回血技能都有极强的强化。

新手推荐:卡提与火神

卡提属于新手开荒期角色3星盾,开完4阶段就可以丢了

火神 过渡到后期的生存盾,能力较为全面也可以自奶,就是特点是不吃队友的奶。

特种

特种是攻击手段多样的职业,目前游戏里的特种也是千奇百怪,应付各种类型,不过新手期应用较少,分为:拉人、隐蔽、推人、群攻多种类型,不过游戏实际应用都是推人和拉人为主。因为游戏地图里有一些坑洞,可以造成地形杀,所以这类干员用处还是不错的。

推人特种:顾名思义负责把敌方推走,对抗强力敌人专用,拖延时间给队友更多输出空间

新人推荐:阿消与食铁兽

新人建议练阿消,能快速满潜,需求费用低,天赋是法抗泛用性更强一点。

拉人特种:利用钩锁,把敌人拉过来进行快速消灭造成地形杀,泛用性不高。

新人推荐:暗锁

暗锁是目前最常见的拉人,前期基本上一直养着他就够了

特殊类:伊桑

有就养一下,后期作用挺大的

狙击

狙击其实就是远程输出了,是游戏最常见的作战人员,负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,同时也比较脆,一般分为群攻和单体狙击,当人也有针对护甲和高血量的专精类型,这里不多赘述。

单体狙击:高攻速型的持续输出,一般拥有破甲和提速能力,是常见的远程狙击。

新人过度:克洛斯

常见狙击可以过度一下,3阶段就可以丢了。

中期:流星可换成流星,拥有单体和群体破甲,泛用性不错。

后期:能天使

狙击的招牌,号称BOSS杀手,基本上胜任大部分关卡,泛用性最强。

群体狙击:远程AOE,不过相对的攻速比较慢。

新人推荐:陨星

简单实用,对新人很友好。

术师

顾名思义就是法师了,魔法输出的提供者,同样也分为单法和群法。

单法:一般单体输出较高,输出范围比较大,攻速较快,费用高。

新手推荐:阿米亚

毕竟是女主角还是要给点面子的,一般地图只需要一个单法不用特意培养其他的,阿米亚足够用

群法:法术AOE提供者,输出范围较低,费用也比较高。

新手推荐:天火与远山

天火对地形依赖低,伤害高,还有晕眩效果。

远山

给队友提供BUFF,也可以群体晕眩,泛用性比较强。

医疗

治疗提供者,一般都是部署在输出后面提供治疗,一般分为单体和群体以及提供抗性的医疗,单奶奶量高,群奶可以奶多个单位,

单体:治疗较高的生命值,随机附赠一些BUFF。

新手推荐:安塞尔与芙蓉

一个可以更多的额外治疗,另一个可以提供攻击BUFF。

群奶:一般都可以奶三个单位,范围部署比较简单。

新手推荐:白面

比较优质的群奶,可以用到顶级群奶夜莺出来后替换。

抗性奶:可以奶更远的范围,攻击距离也比较远,技能或天赋可以为干员提供抵抗效果

新手推荐:清流

氪金可得,强度不错,新手可以一直用到后期。

辅助

一般分为召唤系和减速类辅助和控场类,提供召唤兽帮助输出和阻击,延缓敌人进攻速度的辅助,以及比较常见的控场类。

召唤类:比较常见的辅助类型,召唤宠物帮助队友

新手推荐:梅尔

常见的召唤系辅助,技能使用,小怪还有减速敌人的效果,输出也还凑合。

减速类:减缓敌人进攻脚步的辅助,可以跟单法相互替换的类型。

新手推荐:真理

看名字就知道是真理了,可以一直过渡到顶级辅助出现。

控场类:一般提供群体控制以及BUFF干员,泛用性比较强,强度一般较低。

新手推荐:空

一般属于有啥用啥,初雪、巫恋、空来哪个用哪个,优先养一下空,这玩意在一些特定地形实用性极强。

三、前期培养哪些6星干员

推进之王

王**的强度几乎就是这个游戏里的天花板,抽到就养,

近卫 单体 银灰

开服时期的最强近卫到现在也属于强势近卫,适用于任何需要强力物理输出的场合,在需要远程攻击无人机时也有较好的应对效果,属于抽到就练的角色,不用怀疑强度。

近卫群体 煌

不必多说,煌就是群体近卫最好的选择

狙击 能天使

开服就是人权,现在依旧是天花板,高射速高爆发,**之王,脆皮克星,前中后都突出一个强,抽到就怼,无需考虑其他的。

重装 星熊

泛用性最强的重装,输出和肉都是顶尖一流的存在,不建议强怼,但是必须练一下。

重装 塞雷娅

超绝奶盾,必练角色,永远的神!

术师 伊特芙利

术士群体输出天花板,输出就是爆炸

术师 艾雅法拉

泛用性最强的单体法,虽然输出不再是最强,但是依旧强势。

安杰丽娜

中后期和难度图都需要她来发力,前期可以不练,但不能没有。

至于其他职业的6星,基本都属于后期发力型,一般新手阶段不需要过多的去管他们,着力培养低星干员就行。

四、基建

在各种策略游戏里,基地建设也是重要的一环,基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是新手后期。后期的资源很大一部分依赖基建获得,像体力、升级经验、货币等等都是依靠这东西获取的。

除了基础的建筑,最主要的还是资源的产出方式,基建分为贸易站(产出龙门币)制造站(产出经验和资源)宿舍(恢复心情值)发电站(提供电力运行)

目前来说新手基建以3发电为主,前期由于贸易干员比较少,主刷龙门币一般推荐1:5:3(即1贸易、5制造、3发电) 后期则换成2:4:3(2贸易、4制造、3发电)

前期

后期

基站的人员进驻也会提高生产力,不过毕竟这人员获得,主要看一下干员的基建加成放在合适的位置即可,毕竟干员的获得也比较看脸,所以就不细说了,新手可以使用头条搜索明日方舟基建查找即可。

小编综合来讲:明日方舟是一款不错的战略型塔防游戏,虽然肝度和难度有点偏高,不过如果玩家适应了这种玩法也有玩过一些战略游戏的经验,相信这款游戏不会让你们失望。

明日方舟入口

到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。

游戏行业从未对一款新品如此“不解”

我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。

刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。

另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?

一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。

前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。

从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。

所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”

但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。

而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。

在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。

是小绵羊(破音)

我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。

所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。

4个认知误区

第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。

1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。

4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。

造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。

而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。

7条细节设计

说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。

我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;

涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;

游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;

圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。

1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。

举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。

哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。

一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。

2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。

举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。

反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。

第一谁能帅过莲莲?

3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。

举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。

通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。

举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。

4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。

如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。

5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。

方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。

我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了

6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。

同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。

7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。

短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集

通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。

玩家为什么喜欢玩方舟?

以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。

做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。

你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?

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大家好,今天小编来为大家解答明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)这个问题,明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟武士

曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。

DRE-Y:“重生”

DRE-Y的模组**

一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。

这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:

斯卡蒂单挑内卫

二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。

“DRE-Y”模组带来的生存效果提升,正是解决这个问题的:让剑圣们不再会突然暴毙,而是获得第二次生命和再战的机会,是最关键的痛点。其实际的作战效果,要理解起来也很简单:类似于将史尔特尔的“余烬”与煌的“紧急除颤”杂糅,让她们在被击倒时能够瞬间自动回复一定比例的生命,且不打断技能、不会消除已有增益。

斯卡蒂的回血再生

第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。

不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。

斯卡蒂:潮湿的剑袋

斯卡蒂:潮湿的剑袋

一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。

属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。

斯卡蒂单挑大鲍勃

建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。

二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战**就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:

斯卡蒂模组的输出变化

斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。

装配上模组后的斯卡蒂

装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。

但这并不是**,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:

连击直接带走

不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。

斯卡蒂的模组

三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略**相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。

同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。

炎客:锈损的断刀

炎客:锈损的断刀

一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。

炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。

炎客的模组解锁任务

炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。

二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:

炎客模组的输出变化

作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。

同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战**一次,获得30点**攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。

“射杀”炎客

这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆

缠丸:断竹插花作品

缠丸:断竹插花作品

一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。

缠丸的模组解锁任务

简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。

二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:

缠丸模组的输出变化

缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。

解锁的缠丸模组

对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

耀骑士临光:耀阳锋刃

耀骑士临光:耀阳锋刃

一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。

DRE-X的模组**

耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个**骑士或凋零骑士。

耀骑士临光的模组解锁任务

携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。

解锁的耀骑士临光模组

二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:

耀骑士临光模组的输出变化

虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。

一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。

耀骑士临光

但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★

芙兰卡:尖端铝热单元

芙兰卡:尖端铝热单元

一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。

芙兰卡的模组解锁任务

芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。

二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:

芙兰卡模组的输出变化

对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。

尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。

对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆

断罪者:断罪之拳

断罪者:断罪之拳

一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。

断罪者的模组解锁任务

由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。

二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:

断罪者模组的输出变化

这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。

解锁的断罪者模组

讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟武士

在明日方舟中资深狙击干员主要包含是五星与以上的狙击,其中有大家熟悉的能天使,还有五星的白金,蓝毒,陨星,守林人,普罗旺斯。但本期内容主要是从数据与实战角度让大家知道能天使的强大在哪里,同时揭开作为下位的蓝毒与白金的强度差异。

在此之前我们先来说说关于敌人情况,主要是介绍一下目前敌人防御分布情况。好方便后续实战角度的分析。目前游戏中大概是出现过了94种敌人,其中防御达到500与以上不过11种类如果去掉BOSS或者出现频率不高的,第三剩下最常见的大概就是700~800防御的武装人员与重装防御者。

而500防御的只有磐蟹与轻甲卫兵组长,这两位登场的频率并不高。400防御的只有2种护盾高阶术师与轻甲卫兵,其中轻甲卫兵比较容易遇到。300~350也只有6种,这里面除开BOSS剩下的5种大部分都是登场数量不多的组长类敌人,其中最常见只有拳刃武士1种。看完上述统计你可以知道游戏中大部分敌人都是在300防御以下,包含BOSS。

阿噗噜派!

现在再看大家熟悉的能天使。作为六星速攻多段狙击手,她的强悍在于技能运转快,高速多段伤害与六星白值加成,让她每次都能短时间打出极高的伤害量比如:精2Max下的啊能开技3的时候秒伤可以达到5000+,就算对上500防御的敌人也能有1600+的秒伤持续15秒,三十秒后可以在继续使用。如果没有精二而是精1MAX(不算潜能加成)下开技能2打500防御的敌人大概只能造成6700的总伤害,也就是一次技2差不多可以射**两位轻甲卫兵组长。

而目前游戏的关卡大部分敌人种类都是350防御以下的,你现在明白能天使为什么能堪称**了吧。如果能让能天使精二后达到MAX下,她不进入抛光状态的阀值是700防御以下,而这个阶段的敌人只有目前还是很稀少的600防御的寒霜无人机,基本只要开技能就可以射爆。而700防御开始就是常见的重装单位武装人员与重装防御者。因为啊能太强所以在玩家眼里真正敌人只有从700防御开始,这些敌人用玩家喜欢的技3无BUFF下打都会抛光,玩家自嘲的抛光梗就是这样诞生了。

蓝毒一直被玩家们公认的啊能下位接棒手,作为五星“万金油”狙击干员蓝毒的确符合这个描述:攻击自带持续法术伤害负面让她就算攻击抛光下也能随着时间磨出一定DPS量,技2开始可以同时攻击3个敌人拥有了一定的小群攻能力,当技2专三后开始质变获得攻击主目标两段连射,同时再额外攻击2个敌人。通过数据计算一个MAX形态下的蓝毒对付300防御的敌人可以造成1300的秒伤,两个次目标是600+。

而同样狙击的白金也一直是玩家争议的干员,有些玩家认为其太弱有些玩家则认为说弱的玩家是没有高养成,高养成后的白金才是强。其实这些玩家都各有一定道理,白金真正质变是要达到精二拥有高白值与专三技能,开启永续技能天马领域后就可以一直保持技能状态,虽然攻速会变成大概1.2秒一次但是可以得到永续的最多1倍攻击与天赋加成,还有多一格射程距离。白金的优势就体现出来了不需要等待技能CD打爆发,理论上MAX下的白金输出数据在开启技能后就可以保证每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻伤害(天赋按连射算)。

看完上面的分析现在我们可以得出一个很直观的结果,那就是不管谁都是需要高养成质变才能形成强悍的战斗力。只是六星的啊能成长曲线就平缓多了,高养可以让她变得更强。游戏中大部分敌人都是300防御以下的单位,让能天使对新人都是非常亲切,精1的时候就能迫切解决玩家的一切对低防敌人歼灭的功能。要知道对玩家开荒期要养成一位五星干员到精二可是需要23W经验与37W的龙门币,更别提那些转职与技能升级的所需材料。

实战的时候,前面说过目前游戏中的敌人防御分类,也就是在实战中我们最常遇到的大部分都是300防御以下的敌人,然后就直接骤升到700+的重甲单位,在这中间的敌人大部分都是很少或者出现数量不多的敌人,再考虑到玩家的养成度差异与关卡敌人来袭因素。所以整天考虑让狙击单位去干对付重甲单位其实都是很耍流氓的。为什么呢?第一最常见的重装可是有着800防御的重装防御者,其血量高达6000。除开普罗旺斯这种特化破甲狙击,表现的最好的白金也必须精2max下才能造成每1.2秒500点伤害,所以实战中狙击不需要太考虑这种重装敌人,这些交给法系去干,狙击专心开局后对方大群轻甲单位与防空即可。

第三再说说蓝毒与白金的问题,这两位谁更好用?很多人都说是蓝毒,认为白金虽然是强但是最吃练度和技能等级的干员。而实际情况是两位都是要吃练度和技能等级,蓝毒的优势在没有技2专三前泛用性比白金好一些,因为可以靠技能同时攻击三个敌人,初期面对**敌人可以很好的缓解压力,想要专三必须要精二,当点出专三后蓝毒的伤害就可以在上一个台阶。

而白金优势在技能2永续与多一格射程,技能永续可以保证源源不断的高伤害但是需要白值支持,没有技能空窗期,不像其他狙击放完一次技能就进入空窗期只能普攻。随着落地时间越长白金在伤害量上就可以慢慢反追回来。多一格射程还可以更好去清除那些站桩等待出击的敌人。但缺点是落地后必须暖机一分钟+(技能等级MAX后可以缩短到50秒),攻击速度一定程度下降,无法做到蓝毒那种对敌群的减压能力。

现在小编综合认为一下,一个高练的能天使借助自己的多段技能与技能高速运转优势可以对500防御以下的单位都表现的非常优秀,当对上350以下的敌人的时候就是碾压姿态,就算没有高练保证精1高练的能天使就可以极大的改善玩家的开局游戏体验,能天使就是这么强!而五星的狙击蓝毒与白金在一段时间后的总输出伤害量其实是很接近的,差异在对敌人攻击手段。

MAX的蓝毒凭借每隔50秒的技能2打三再对付大量来袭的轻甲单位泛用性更好一些,专三后还可以有不俗的对主目标输出伤害。MAX的白金落地暖机后开启了技能2就可以源源不断的打出高普攻伤害(1300点没计算攻防减的伤害),泛用性可能低一些,但是胜在输出高质量稳定,手长,目前这类狙击干员还没有上位。

看完的你现在明白能天使的强大了么?白金和蓝毒强度的差别在哪里了么?还有整篇文章千言万语汇成一句话,xp练级就能变强!本期内容就到这里。

明日方舟武士

明日方舟期待已久的火蓝之心二期卡池新干员即将落地,而相关的精二立绘肯定是玩家最为关心的了,一起来看看这次三位新干员的立绘形象吧。

桃金娘精二立绘

非常华丽的奶锋形象,周围的**变成了大型蝴蝶,整个舰娘看起来非常的柔软和妩媚,但是又有几分萌点和可爱之处,羞涩的表情拿捏的恰到好处。

星极精二立绘

星极的精二立绘一转之前初始立绘的形象,之前的非常弱气和稳重的形象学家,这精二立绘公开后,更加突出了宇宙和华丽的感觉,看起来更加像战士了,帅气度提升了很多。

赫拉格初始立绘

赫拉格老爷子常规立绘形象,优雅而健壮,拥有长长的武士刀和酷炫的大外衣,凸显出老爷子非常沉稳的性格,整体来说很不错。

赫拉格精二立绘

精二立绘上相对于之前来说进行了不少的优化和修改,背后灵没有变,但是姿势进行了优化,第一是手持的武器的姿势看起来更加合理了一些,关键是下半身,从之前巨大的跨度看起来容易扯到自己的屈膝站姿,变成了如今更加雄厚和稳定的站姿,更加符合人体比例学了,总而言之就是好评。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

本篇文章给大家谈谈明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批),以及明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

供不起两个抽卡游戏,《明日方舟》和《原神》该退坑哪个?

米哈游和鹰角目前只有商业上的来往,虽然也在努力营造“异世相遇,我们联合”这种两家的友好氛围,但联动最大的问题还得两大二刺猿巨头会不会认为联合分到的蛋糕更大

《原神》有没有可能和《明日方舟》联动,让能天使或者德克萨斯成为游戏中的五星或者四星新角色?

两家游戏公司做的产品都是二次元的,受众也是差不多同一批人,也就是说争市场份额很激烈。如果你说圈外的王者荣耀跟原神联动的还有可能,两个圈子不怎么重合。还有,即使联动是能够使游戏带来益处,仍然需要游戏决策人的交情,不相往来的谁也不好意思先开口。小编综合认为,国内类型相差较大的游戏有可能联动,但可能造成双方玩家冲突,最明智选择是跨行业联动,比如和国内知名快餐店,避免不良影响。

明日方舟为

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟为

“为我们带来胜利的希望,博士,你一定可以。”

改编自《明日方舟》手游的主线动画《明日方舟:黎明前奏》将于10月29日00:23分正式上线。自2021年10月24日鹰角网络官方宣布《明日方舟》TV动画制作决定后,时隔一年,正式番终于要与玩家见面。

而此前不久,9月16日,米哈游也宣布了在动画领域的大动作——由《原神》项目组与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)共同制作的《原神》动画项目正式开启。这并不是米哈游第一次接触动画项目,此前旗下游戏《崩坏3》已推出了数部动画短片,但此次合作Ufotable却让玩家笑称“搞了个大的”。

《原神》动画项目启动

Ufotable是一家在动漫领域知名度很高的动画公司,代表作品有《鬼灭之刃-无限列车》《Fate/Zero》等,拥有强大的影响力。联手Ufotable,可见米哈游进军游戏动画领域的决心。

游戏改编动画并不是新鲜事,但近年来,各大游戏厂商的接连入局,让游戏改编动画迎来了新一波热潮。

目前,《碧蓝航线》《恋与制作人》《地下城与勇士》《剑网3》等游戏均已制作过IP衍生动画作品,网易游戏旗下的《阴阳师》与《梦幻西游》两大游戏IP的衍生动画加起来就有近30部之多。今年3月,网易**的冒险社交游戏《光遇》官宣了将动画化。

然而,入局者虽多,但能够“破圈”成为爆款的作品并不多。事实上,目前大多数国内游戏改编动画的质量都只是中规中矩,播放效果与口碑也不甚理想,难以得到较好的传播,还有部分泡面番因粗制滥造、剧情跑偏而招致诸多差评。因此,不少玩家对游戏改编动画的质量也降低了期待,戏称“能动就行”。

如此多的“前车之鉴”,为何游戏厂商依然持续加码?在国内游戏市场进入存量竞争阶段的情况下,精品化是大势所趋,只有深度挖掘游戏IP的内容价值,才能让游戏的生命力得以长久延续。一般而言,游戏改编动画作为游戏的延伸,能够丰富游戏的剧情内容,加深玩家与游戏的情感链接,增强玩家黏性。如果做出了优质的动画作品,更能反哺游戏原作,带动游戏跨圈传播,吸引更多新玩家加入,提升游戏IP的价值。

不久前爆火的《赛博朋克:边缘行者》就是一则很好的案例,它成功地扭转了原作游戏《赛博朋克2077》岌岌可危的局面。根据Steam数据,该动画播出一周后,《赛博朋克2077》的热度重新上升,最多时有13万多玩家同时在线。同时,《赛博朋克2077》的口碑也有了好转,Steam平台上近30天收获了14000+评价,好评率高达90%。

还有一点,2021年末,改编自《英雄联盟》IP的衍生动画《英雄联盟:双城之战》也贡献了不错的成绩。该动画在腾讯视频播出首日,三集播放量已接近破亿。在豆瓣平台,截至2022年10月28日,共计16万+用户给出评价,评分高达9.0。由陈奕迅演唱的动画主题曲《孤勇者》更是脍炙人口,并破圈进入小学生群体中。在国际领域,该动画喜提了四座艾美奖,风光一时无两。

《英雄联盟:双城之战》

可以看出,优质的衍生内容对于游戏IP的发展具有强大的拉动作用,其中体现的商业潜力与文化价值吸引一众游戏厂商加速进入动画领域。但想要做出“优质”的产品,还考验着游戏厂商与动画制作公司的各方面实力。是好评如潮,还是赔钱也赚不到吆喝,无疑还存在着不少未知。

南都·奥一**记者 林思思

明日方舟为

明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。

她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。

其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。

玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。

小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)和明日方舟为(明日方舟为什么叫粥批)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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