明日方舟卡兹(明日方舟卡兹戴尔原型)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟龙门中(明日方舟龙门中转站为什么突然暴毙)
明日方舟立春(明日方舟b服下载)
很多朋友对于明日方舟莲华(明日方舟嘉年华)和明日方舟莲华(明日方舟嘉年华)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟莲华
本文作者:NGA-masq_ylc
随着铃兰的登场,罗德岛上以花作代号的干员可是越来越多了,故此整理一下这些干员名单,并对他们名字中的花附个小科普。
香草
想必各位并不少见香草味的食物,而带来这种香型的其实是一种兰科植物——香荚兰
香荚兰
学名:Vanilla fragrans
分类地位:兰科 香荚兰亚科 香荚兰属
和很多常见兰花不同,香荚兰是一种较为巨大的攀援兰,植株可以达到数米——这是香荚兰亚科诸多兰花的共性。老的教科书上看着这种兰花典型的花型,雄蕊聚成了单一可育的合粉柱,其上有花粉块,嗯,正本清源的兰花嘛,树兰亚科。但随着这几十年分子生物学的发展,科学家们发现,这类兰花只能说是树兰亚科们的远房亲戚,于是乎把这些又大又粗的兰花给专门定了个亚科,香荚兰亚科。
说回香荚兰,虽然它有着清秀的白色花朵,但以食为天的人们最终还是把注意力放在了它的果子上。和很多兰花一样,它的种子多而细小,被包裹在了一个果荚里。就是这个果荚,最终吸引了人们的兴趣。你可能会在一些法式料理中看到香草荚这种配料,说的就是它了。一般的处理方法是把香草荚剪开,将种子和皮一并放入要调味的材料中。我没试过,有点贵。
花语:**不灭
这个花语是来自香草的花香能长久的存留人的心中,不过实际上,香草的花期是相当短的。
梓兰
虽说现实中并不存在一种叫做“梓兰”的植物,但从该干员日文名和英文名可以看出,她的代号指的就是兰花。
兰
分类地位 兰科
不知道提到兰花,各位脑海中浮现出的是哪种形象,是号称四君子之一的国兰,抑或是店中剧里往往可见的蝴蝶兰,抑或是过年送礼的常客,一棵几百的大花惠兰,还是别具一格,华兴独特的兜兰。不论如何,兰花的生物多样性是令人惊异的丰富,事实上,在目前人们所知道的植物中,兰科所包含的植物种类仅次于菊科,是所有有花植物中的第二大科。
不过在开始介绍兰科之前,先要说说哪些“不是兰”。在《说文》中,对兰一词的解释是“兰,香草也。”也就是说,但凡一个植物有点味,我们都可以管它叫兰,比如泽兰,米兰,木兰,这些植物可以说和现代意义的兰花八竿子打不着关系。而后随着兰逐渐被固定为后世认知的国兰类型的植物后,一类或是叶子像兰,或是花朵像兰的植物也都被叫成了“兰”。
排除掉了那些不是兰的兰花后,我们就可以大致看到兰科的样子了。作为单子叶植物的演化巅峰之一,兰科的花具有极其特化的花朵形态。一般而言,一朵典型的兰花有3个花萼,3朵花瓣,花瓣和花萼形状颜色相近。它的雄蕊和雌蕊合生到了一处,称作合蕊柱,在合蕊柱顶端会有聚集成团的花粉块,在稍后侧则有雌蕊形成的蕊喙。之所以长成了这种独特的样子,是因为兰科大抵是依赖虫媒授粉。艳丽的花瓣和萼片第一吸引住了昆虫的目光,在合蕊柱正下方的唇瓣是昆虫的降落台,而将昆虫想把嘴伸进花中吸食花蜜时,自然的会把花粉块捅进蕊喙——由此,授粉就完成了。
第三提一下兰花的系统分类。按照Mark Chase在2015年的论文,DNA data and Orchidaceae systematics: a new phylogenetic classification,兰科可分为五个亚科,分别是拟兰亚科、香荚兰亚科、杓兰亚科、红门兰亚科和树兰亚科。虽然兰科的科名来自红门兰亚科的红门兰,但这个科中的绝大多数兰花属于树兰亚科,包括常见的洋兰和国兰。
芙蓉
单看名字,我猜各位也能猜到其取自植物,但究竟是哪种植物呢?这里头其实还是有点说道的。
芙蓉这个名字,古人很早就在使用了。《尔雅·释草》中说到,“荷,芙蕖”,两晋的郭璞作注说:“别名芙蓉,江东呼荷”。曹植有《芙蓉赋》,其中写道“其始荣也,皦若夜光寻扶桑。其扬辉也,晃若九阳出旸谷。”也就是说,在古人眼中,芙蓉,其实就是我们现代的荷花。(在这里注释一下,荷花又叫莲,和睡莲是两种完·全·不·同的植物,因与主题无关,略去不表,有兴趣的可以自行百度)
但是,芙蓉的英文和日文名暴露了她真正的名字来源——木芙蓉,这是一种锦葵科植物,和荷花也是八竿子打不着边。
木芙蓉
学名:Hibiscus mutabilis
分类地位:锦葵科 木槿属
在语言的发展中,木芙蓉,作为一种花色花型与荷花有几分相似的植物,逐渐被人们冠上了“木芙蓉”这一称谓。到了近代,随着荷花/莲花这一称谓逐渐在人们的印象中固定,芙蓉这一词也慢慢的转变为专指木芙蓉这一种植物了。
木芙蓉是一种不高不矮的灌木植物,南方常见,往往被作为行道或小区中的观赏植物种植,乃至于是成都市市花。它最为人称道,也是比较神奇的地方是,它在清晨初开时为白色或粉红色,后逐渐变为深红,傍晚时变为紫红色,越开越艳,诗有云:“晓妆如玉暮如霞”,花色多变而绚丽。究其成因,是花中的天然的酸碱指示剂,花青素。木芙蓉中的一种花青素,木芙蓉花色素会因光照和酸碱改变成色,而随着气温的升高,光照强度的增加,花中含有的花青素和酸的浓度发生了变化,进而使花的色彩也相应产生了变化。
花语:纤细的美 新的恋情
明日方舟莲华
相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。
《明日方舟》在2019年5月1日公测,当时的舟游跟现在当然是没法比的,虽然做过不过宣传,不过真正引起玩家们注意的是舟游里面一只名为“阿米娅”的兔子(官方吉祥物“朝陇山兔”),因为其耳朵像驴,“阿米驴”这个舟游梗在网络上彻底火了起来,使得舟游这款手游真正走近人们的视野。
最近,《明日方舟》这款游戏彻底火了,不过这个“火”是反面的。
随着近段时间《明日方舟》,很多人在群里、贴吧里、或者是在NGA玩家社区中疯狂讨论舟游这款手游,当然了,这也没有什么不对,毕竟话题度高代表着这款游戏真的很火。
不过之后的**作实在是不断给人招黑。
第一是有不同意见跟反对的人都给封禁了,直接删帖锁主题,疯狂吹嘘舟游的好,而且不仅如此,还引战到了别的游戏圈中,不过毕竟舟游只是一款手游,耗费的精力并不算特别大,有不少玩家都是“双栖”或者“三栖”等等的多线**作,不少在另一款游戏中失意的玩家在舟游上引起共鸣,一同吹嘘“xxx游戏出货率感人,哪有舟游好玩”等等,然后带起了一股舟游吹的节奏;
然后真正的**是来自于一位网友的水贴,他将舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。
相信看过人气动画《我的青春恋爱物语果然有问题》的小伙伴都知道雪之下雪乃这一个人气角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑长直美少女,既不会拿自己的优秀作为显摆,同样也不会因为别人的**而动摇,无论何时她总是正确的。
而这位网友认为舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧蓝航线》),明目张胆的的卖弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目张胆又带着矜持,时不时展露冰山一角(指水着礼装),像由比滨结衣;第三称赞舟游不做多余的表演,本身就非常优良,像雪之下雪乃。
二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的众多角色,春物粉丝躺枪。
这一篇言论直接挑起了舟游跟《碧蓝航线》、《FGO》以及《春物》的战火,《碧蓝航线》跟《FGO》暂且不说,毕竟都是手游同源,加上上段时间《FGO》的CBA池爆炸,不少人脱坑到舟游,不过《春物》粉丝们确实是气炸了,一色、团子、雪乃三个人气角色轮流迫害了个爽,据说春物吧一度禁止讨论舟游相关话题。
之后舟游在网路中不断扩大战果:
有热情的舟游粉丝去萌娘百科修改了雪之下雪乃的词条,称其为“动画界的明日方舟”;
被吹嘘的舟游也成功被冠上了二十多个头衔,其中就包括“二次元半壁江山、国产手游之光、雪之下雪乃、第九艺术、二次元《圣经》”等等;
在《碧蓝航线官方漫画》下刷:我选择明日方舟;
与此同时,反明日方舟吧申请成功,不知道这算不算是网友们自发成立的反舟同盟?
当然了,实话实说,《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一样宣传推广过,而且也跟其他手游一样准备推出阿米娅跟陈的泳装立绘,何必过度吹嘘如同莲花?目前的状况十分混乱,导致现在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家弃坑,这些都并不是我们所期待的事情。
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明日方舟莲华
7月24日,超大型梦幻喷泉巡游表演《寻梦莲花湾》**发布会在晋中市召开。据了解,此次巡游表演将于8月7日在晋中市榆次区潇河文艺小镇首演并进行常态化演出,活动将从8月8日一直持续到10月8日,每周演出3至5场。
演出由著名艺术家张继钢先生携国内一流团队潜心创作,打造世界首创的室外实景环动演艺,其中很多艺术品种属世界首创,在海内外尚无先例。
剧目由灯光秀、舞蹈、杂技、喷泉及高科技声光电系统共计9大演艺板块组成。剧目以歌唱自然、歌唱生命、歌唱家园,来表达新时代人们对美好生活的向往,弘扬中华民族优秀文化传统,艺术上坚持求真向善塑美;以独创的多舞台流动表演形式,用现代旋转舞台机械、高科技喷泉技术、声光电科技手段,打造世界首创的室外实景环动演艺,其中很多艺术品种属世界首创,可以带给观众不同的视觉体验和心灵的震撼。
美轮美奂的梦幻喷泉、前所未有的智能舞台巡游奇观、独一无二的亲朋好友度假体验,会令观众达到一种忘我境界。
《寻梦莲花湾》的演出场地“莲花湾广场”,位于**·潇河文艺小镇中心地带,是晋中市精心打造的大型文化工程——“**·潇河文艺小镇”的先导和“实验田”。
**·潇河文艺小镇,由著名艺术家张继钢领衔打造,整体规划范围包括沿潇河榆次段的18.5公里,占地面积约506.43公顷,按5A级景区进行艺术空间形态规划建设,总投资约200亿元,按5A级景区进行艺术空间形态的整体规划,围绕“一条玉带、三大方舟、十五个部落”谋篇布局、一体建设。
“莲花湾广场”总投资达4亿元,广场周边打造出绚丽多彩的灯光夜景、小吃一条街、“摩尔光学网红桥”等,建成3公里原始生态林及网球场、足球场等配套设施,交通便利、四通八达、环境优美,描绘出“水与城、水与绿、水与人”深度交融的生动画卷。(**日报山西记者站 摄影:张国钰)
来源:**日报网
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟近况(明日方舟剧情整理),明日方舟近况(明日方舟剧情整理)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为什么现在明日方舟特别火?
尽可能的提高整体练度吧,不然等官方出了危机合约预告再练就来不及了,而且每次危机合约图不同,新剧情地图和人也不一定相同,指不定那个干员就高光了。
明日方舟近况
明日方舟对于这次迎来UP的六星干员中,有必要具体谈谈老鲤这位干员,老鲤这干员说实话真的很不错,虽然说是平常想不到的那种类型,但是逃课能力堪称全游戏顶尖,结合目前的版本来聊聊目前大环境老鲤的强度和特色。
老鲤这个造型,说实话还是挺受欢迎的,相关的周边反馈就能看出来,平常名不见经传,也不显山露水的,结果周边这边的销量和被抢的速度贼快,能明显看出来喜欢老鲤的玩家很多。强度方面一直不算是太弱,日常评价提到弱卡基本上和老鲤没什么关系,都默认他算是很经典,且最具有代表性的策略卡。
老鲤最大的特色,就是和其他所谓的策略卡和特殊解干员不同,老鲤的机制很成熟,而且万用,且和其他的干员也能玩得来配合,不像部分干员,说是特殊解,但其实很多时候压根都没有登场过。
这游戏不论怎么出敌人,不会玩出太过于离谱的花样了,老鲤这种技能就是极端逃课解,你控制怪再怎么玩出花样来,也离不开老鲤的圈子,外加他技能确实很无脑省事,不需要考虑对轴的问题,也不需要频繁的开技能,**作简单,所以自然评价就很高了。平常不常用是一回事,真用起来省事和不用管也是真的方便。
所以老鲤这干员的特色,贼有意思,属于是和他的人设一样,日常一般想不到,也不觉得有多么靠谱,关键是确实没必要,但是真的要遇到了各种阴间机制,还有难啃的骨头的硬怪,老鲤能直接无视全部搞定的那种,所以个人建议有能力入手最好还是整一个比较好。
明日方舟近况
明日方舟这次迎来UP的联合卡池中的六星干员斥罪,其强度方面的上限表现,确实不错,这点是公认的,毕竟有关斥罪单人过图和刷图的案例不要太多,不过斥罪这干员的泛用度,还有出现的频率并不是很高,这次也来聊聊为什么斥罪并不是很常用,再来聊聊这版本斥罪的强度问题。
斥罪本身的强度很优秀,**和收割者还不太一样,两人面对的最优选和适合的敌人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪兽潮海,这两种类型处理起来效果都很完美,不过收割者不能抗,更多的是打输出,而斥罪是防守反击,抗打击能力更强,输出端方面的表现也不是特别的弱。
但是斥罪这个干员的问题也比较多,毒点比较另类,虽然本身评价很高,但是泛用度不是很普及,一个是cost太高了,相对来说更加无脑和好用的泥岩,都不是经常用得到,更何况是斥罪了,cost一定程度上还真的和干员的出场频率有一定的关系。
很多时候玩家想不起来用她的关键,另一方面来讲就是上手难度太大,所需要的养成练度和资源太高,而她的优势区间,很多时候是目前常用的干员的子集,这就让人不由自主的想到,明明有更强的干员可以用,为什么要考虑用斥罪呢?
小编综合认为来说斥罪这卡确实很有想法,理论强度确实不错,但是太过于依赖技能循环,也就是看人下菜碟的那种,需要对地图还有轴有很高的理解,把握好一个良性的输出周期,才能达到理想的效果和收益,但很多时候,大部分玩家懒得去思考那么多,抄作业的玩家居多,能天使过载对轴已经算是极限了,更何况是用斥罪。
明日方舟近况
明日方舟狙击这个职业,可以说相当的特殊了,在塔防类型的游戏中,狙击算是最为稀松平常的一个职业,不过明日方舟明显在分类上玩出了不同的花样,而随着时代的变动,还有狙击干员的种类越来越多,这次也来具体说说目前狙击职业中的三幻神干员都有哪几位,目前的大环境来看,水陈屹立不倒,而提丰算是成功上位了。
水陈:目前作为三幻神之一,水陈的**和强度评价可以说是稳定不变的,没人能碰瓷,因为真的是数值给到位了,机制也很完美,你找不到比水陈的输出更加BUG,而且打击面如此之光,便利度和自由度还很高,用哟可控轴的大招这么优质和出色的干员了,唯一的缺点也就是THE P的立绘,也通过皮肤完美解决了这个问题,水陈目前的**在狙击中依旧算是老大的规格。
提丰:然后现如今评价最高的狙击,反而是提丰了,而且风评可以说是不断地处于水涨船高的地位和态势,评价是越来越好了,毕竟有挂机解放双手的安心技能,同时还有不错的爆发能力,输出稳定靠谱,使用还很方便,肉鸽的抓位首屈一指,当初很多没有抽提丰的玩家,现在那是相当的后悔。
鸿雪:而第三鸿雪的强度也依旧算是处于相当稳定的态势,没什么问题和硬伤,一方面是伤害还没有干员能碰瓷,稳定和高输出是其最大的优势,另外就是自由度极高的打字机,单单一个召唤物的输出就能超过大量的干员,这吹点足够高了,现在依然不是快狙和群狙的时代了,输出稳定+数值贼高才是王道。
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大家好,今天来为大家解答明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)这个问题的一些问题点,包括明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
明日方舟中坚甄选会继承吗?
三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。
技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。
所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。
决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。
当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。
明日方舟风笛技能
今天明日方舟官方公布了即将配合危机合约上线的新6星干员风笛的技能信息,作为6星干员,练了绝对不亏是个准则,那么风笛这位干员又如何呢?我们今天的分析文章就来聊聊她。
风笛立绘
特性、技能和天赋
风笛作为一名6星先锋干员,其无疑面临着与王**的对比,但维一从风笛的技能描述中基本可以确定,她们俩并没有任何可比性,甚至是替代性。
风笛的特性是:击败敌人是获得一点费用,撤退时返还所有初始部署费用。
毫无疑问,这一点说明了风笛是一位撤退型先锋,目前游戏里的撤退型先锋有红豆、格拉尼,苇草等,不过撤退型6星先锋的位置却一直空着,风笛的出现就弥补了游戏至今的这个缺憾。
风笛的三个技能分别是:
技能开启时,风笛的攻击力提升,攻击速度提升风笛下一次攻击的攻击力提升,且额外攻击一次(可以充能)技能开启时,风笛的攻击间隔增大,阻挡数增加,攻击力与防御力提升,攻击变为三连击
从以上三个技能来分析,维一觉得一技能没什么好说,二技能则是一个稳定的输出技能,最有趣的三技能,维一初步判断三技能极有可能让风笛从一位撤退性先锋直接摇身一变成一位近卫,这个和王**就有些类似了,开启三技能王**变身近卫的画面还历历在目,那么风笛的三技能是否可以成就她的这个形象呢?对此维一很是好奇。
除此之外,风笛的二技能是可以额外攻击一次,三技能则相当于可以额外攻击两次,这对一个拿着中世纪欧洲骑兵大长枪的风笛来讲,画面上的效果应该是很值得期待的。
第三风笛的天赋是风笛每次攻击有概率使得当次攻击力提升,且额外攻击一名目标。
这个天赋很值得深思,假设风笛正开启着三技能,此时如果触发了天赋,那么是不是可以对两个敌人都攻击三次呢?如果真的可以,我的天,维一敢肯定这就是个近卫技能了!
第三我们来看下风笛的各项技能演示图:
基建动作
普攻
二技能
三技能
作为一位由陈警官推荐的优秀干员,维一对风笛可以说是充满了期待,还有三技能演示图上面的这个蒸汽效果是什么鬼,难道风笛的武器是蒸汽时代的产物?第三祝大家都能第一时间抽出这位6星干员!
以上分析文章为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!
明日方舟风笛技能
本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本**和使用方式。
风笛:六星杀回先锋
六星先锋:风笛
面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。
风笛面板数据
通过面板数据,我们可以得出的小编综合来说:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同**的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。
同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的**实际上不同)
杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。
“军事传统”:开局能力强化
军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)
关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:
风笛潜能五情况下的加成
一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。
最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:
风笛和桃金**连锁反应
可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。
“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配
一技能:迅捷打击γ型
单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):
一技能DPS对比
可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的小编综合认为是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。
风笛触发天赋
我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击**计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:
一技能DPS对比(2人)
我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。
风笛迅捷打击杀虫群
4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。
因此,“迅捷打击γ型”的**所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)
“高效冲击”:单体持续输出
二技能:高效冲击
高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
高效冲击DPS
在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的**“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。
高效冲击演示
4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。
这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。
“闭膛连发”:攻坚近卫
三技能:闭膛连发
攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:
闭膛连发演示
携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):
三技能:闭膛连发
可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:
闭膛连发击杀梅菲斯特
站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。
4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。
要不要抽风笛?
风笛卡池
她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。
如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。
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明日方舟风笛技能
《明日方舟》先锋组又添一名新六星干员,近日官方放出了新干员“风笛”的资料,从干员特性看是一名击杀回费型先锋,那么这名新干员实力如何,今天我们就来探究一下这个长相可爱的新干员。
先看立绘,从弯曲的双角可以看出,与前一名新干员慑砂一样,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄骑士骑枪,但仔细看上去有弹仓和扳机,尾部造型与枪托很相似。如果不是资料显示了攻击范围,小编差点以为她会是一名远程近卫。在武器上还有一组字母“**A”,查了下资料,是一种名为“沥青玛蹄脂碎石混合料”的简称,目前含义不明。服饰上从军装下摆露出的苏格兰格子裙来看,倒是很有英军特色。背景中也指明“风笛”毕业于皇家近卫学校,并服役于维多利亚军方三年,能力可见一斑。
游戏中,“风笛”的**为击杀回费型先锋,撤退时会返还所有部署费用。从这点来看,属于挡一行列,但是击杀回费型先锋目前并不缺人,前有四星单挑斗鬼神的“红豆”,后有法伤型先锋“苇草”。无论怎么看这两名干员完全可以担任击杀回费型先锋的所有任务,六星干员无非就是属性高一些,想把“风笛”练起来要耗费大量的资源,怎么想都不怎么赚。除非“风笛”有什么过人之处!
天赋也很是让人费解,【精密填弹】风笛每次攻击有概率使得攻击力提升,并且额外攻击一名目标。前半句很好理解,就是“红豆”的天赋。真正让人费解的是后半句“额外攻击一名目标”。“风笛”作为一名挡一先锋干员,大多都是在前期部署,前期敌人数量并不会太多,强度也不会高,即使天赋触发也很难再有第二个敌人可以打。
但是如果我们换一个角度想,“风笛”在帮助玩家度过前期后撤回,等到重装干员部署后将“风笛”部署到重装干员附近进行输出补伤害,重装干员可以囤积数名敌人,这也就给了“风笛”发挥的空间。在一些限制高台位的地图中,地面位补伤害是非常重要的。击杀回费型先锋的输出通常都不低于一些近卫,高伤害且低费用,性价比极高。
技能上,一技能中规中矩,加伤害和攻速,万金油技能。二技能就是天赋的加强版,而且可以充能,猜测可以充能三层,攒够三层后配合重装干员,可以在短时间内造成大量伤害。三技能就厉害了,开启了三技能的“风笛”瞬间变身近卫干员,挡二且增加攻击力与防御力,攻击变为三连击,再加上天赋的额外攻击,就是一名伪群攻近卫。
关于“风笛”的**小编也有一些大胆的猜测,现在正值“危机合约”备战期,在这个节骨眼上出一名击杀回费先锋,还是可以短暂化身近卫的先锋。这次“危机合约”很有可能加大前期难度,一些图会加强前期小怪的强度,传统的双先锋体系可能会无法适应如此高强度的战斗,这就需要一名伤害更高更灵活的前期干员,“风笛”恰好就满足了所有需求,而且在战斗后期也能发挥出巨大作用。
第三小编综合认为下“风笛”的推荐度,如果你已经练了“红豆”或“苇草”,那么对“风笛”的需求度就没那么高,当然练了也绝对不亏。不推荐强抽,随缘就好。
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