明日方舟轻兰(明日方舟龙蛇兰怎么获得)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟推荐游戏(明日方舟b服官网网址)
大家好,关于明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂头像)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟斯卡蒂(明日方舟斯卡蒂头像)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟公开招募高级资深干员标签怎么刷出来?
点头像。。。,再看看别人怎么说的。
明日方舟群攻近卫都有哪些 值得练吗
目前仅有泡普卡、艾斯黛尔、暴行、幽灵鲨四人。总体而言,群攻近卫不是过关的刚需,也就是只要主力队伍成型了,没有她们也不妨碍你通关,因此除非是真爱,前期不建议投入大量资源来练。毕竟她们中总体实力最强的幽灵鲨,也是精二才发力。前期如果不是日碎十石的玩家,资源还是相当紧缺的,比起把有限的资源投入在她们身上,不如分给那些主力输出更加划算。
明日方舟斯卡蒂
一分钟了解六星无畏者斯卡蒂。
这篇文章将带您快速了解六星无畏者斯卡蒂。她是一位白发红瞳、穿着开裆裤的小虎鲸,可以用大腿夹住宝剑。您喜欢这样的设计吗?
作为明日方舟第一期活动卡池中的高尔夫选手,干员的整体设计是非常保守的,基本是围绕“遵照玩家使用玫兰莎的方法”来设计。好在作为亲女儿“深海队”的一员,斯卡蒂的模组效果还是很给力的。她的基础属性血防偏高,攻击偏低。
·第一天赋深海BUFF。入队生效的加攻门槛很低,可惜基础效果不算高,外挂不够划算。
·第二天赋减再部署。基础只减10秒着实没诚意。x模组对阻挡特工,单独的乘区还容易触发,简单好用,升级最高降低30秒再部署。搭配技能二:收益明显y模组给二命加攻速,极大增强了BOSS攻坚时的抗压能力。升级不仅提升攻击倍率,还能给深海队提供生命上线,大幅提升深海队员的生存能力。
·技能一:迅捷打击y型。技能一:标准迅捷打击,唯一的加攻速技能,但无特殊增强,只能作为标准玫兰莎的上位看待。技能二:化身处决者。“剑圣单切”用法的践行者。极高的破甲线和不俗的总伤,空降单切效果不错。
·技能三:涌潮悲歌。攻击力、防御力和生命上限各+130%(防御697、生命上限9665),三围+10%,初动+3、持续+3决战技型技能,消耗巨大,技能覆盖率差。技能期间肉度奇高,搭配深海BUFF坦度逆天。
·技能一化身高达早期经典决战技设计。随着深海队的实装再加上模组版本的到来,将斯卡蒂技能期间的输出和生存进一步拔高,活生生的堆出了一个“我方数值怪”。
·技能一专精:不推荐。数据来源:PRTS.WIKI、明日方舟六星干员视频图鉴是我开的新坑。制作的干员是由观众们选出来的。如果有你想看的六星干员欢迎在评论区留言,我会根据评论区的情况进行制作,希望大家能够多多点赞、评论、收藏、转发支持一下,你们的鼓励将是我持续更新的动力。
明日方舟斯卡蒂
图中是官方公众号发出的斯卡蒂设定。可以观察到,斯卡蒂的**是“极强的输出和单兵作战能力”。在游戏设定中,斯卡蒂**姐的能编号为AA01,过往经验来看编号越靠前,在罗德岛中的地位也越高。所以设定上,她是个大佬级别的人物,斯卡蒂的强度也会有一定保障。
先让我们看一下斯卡蒂的三个技能:
迅捷打击(初始技):4级的技能就能增加27%的攻击力和25的攻速。相比官方给出的“大幅增加攻击力”之外,其实还有攻击速度的福利。而且数值不低,早知道能天使第一天赋快速弹匣只加了9的攻速,天赋强化过以后也只有12。而斯卡蒂的4级一技能已经翻了个倍。对于近战而言,非常重要。
跃浪击(精一):7级的技能,部署后25秒内攻击力增加120%。足足25秒时间,可以看成一个长时间的爆发buff。相比枚剑圣,攻击力增加30%,持续20秒。可以说是爆出一条街了…让你看看谁才是真正的剑圣.jpg
精二技能:持续时间内提升攻击、防御、血量。虽然数值没公布,也看不到具体。但是没有描述“大幅”,肯定不会高于二技能的120%。这个技能有点尴尬,是增加角色多面性的,类似于银灰的二技能“雪镜生存法则”。具体后面会讲到。
角色费用:17费。老实说这个费用刚好踩到我心理预期。相比于满潜能枚剑圣(太容易满了,就默认满)的13费,高出了4个费用。但是配合二技能落地狂暴和被动“减再部署时间”,还是很可以接受的。
角色**:这个角色给我的感觉是纯粹的枚剑圣上位。一是因为落地攻击力更强,更能砍瓜切菜。二是再部署,枚剑圣我们也回收的,但只有一费。而这个角色回收能减CD,同时再下场能触发技能。
角色使用建议:单兵作战角色,不太需要和其他角色配合,甚至不用带奶。一般用来单兵守一路,或者空降切法师与boss。切完以后撤退回收,等待再部署机会。
另外的优势:挡1。挡1能充分发挥她单挑强得能力,并且也不用担心血量问题猝**。
小编综合认为:总体而言,是个非常强的单体近战角色。抽到的可以作为枚剑圣上位练起来,没抽到的不建议强氪(虽然我氪了)。真爱**直接拉满潜能,毕竟精二立绘那么美。
明日方舟斯卡蒂
所长今天开始更新一个新的系列,明日方舟大型角色攻略。
文中会有详细的角色使用教程,从文字说明到实战配图。
希望能帮助大家快速理解并上手对应干员,就是所长的心愿了。
今天第一期的角色是:搅动潮汐之剑,斯卡蒂。
写在前面:如何评价角色
关于强度问题,熟悉所长的大家应该听过衡量的标准。
即:完成好自己本职工作,能兼顾其他的工作。
接下来说几个大家相对公认强的干员,作为举例:
能天使的本职工作是打低护甲敌人和飞机,**是爆发输出。
小绵羊的本职工作是单体法系输出,**是法系AOE清场。
所以,本文的衡量标准也是:斯卡蒂能否出色完成本职挡一近卫工作,并且兼顾其他事。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有斯卡蒂的博士提供一份角色攻略。
同时,也放一下所长自己的斯卡蒂,证明练度和文章公信力。
所长的斯卡蒂
一、干员面板和**
面板数据:计算上天赋,第三数据为:生命3665、攻击1213、防御303。
这里把另一位六星挡一近卫赫拉格拉出来比较:生命4225、攻击832、防御334。
简单对比可以发现:斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻击力远高于他。
面板数据的简单对比,并不意味着两者有差距,毕竟赫拉格有特殊的被动。
但是攻击力的差距能够说明:斯卡蒂能够打动更高护甲的敌人,更能“开罐头”。
斯卡蒂作为一名挡一近卫,她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明确。
在当前版本中,斯卡蒂能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
2、本职工作:斩首行动,击杀敌方Boss
3、**工作:提供近战位输出(需要配合)
4、**工作:独守一路(不需要配合)
二、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
主要适用于携带二技能“跃浪击”的斯卡蒂。
跃浪击:部署后30秒内攻击力+170%
二技能跃浪击的特性是落地点火,部署下即可开启技能。
拥有着比三技能更高的攻击力加成,直逼近3000,打的动所有敌人。
跃浪击斯卡蒂的本质是个工具人,砍完人后就可以回收。
用法:技能结束以后撤退回收,等待再部署机会。
斯卡蒂第二被动的存在,其实也是为了辅助这个空降**的用法。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒
所以携带二技能的斯卡蒂,可以看成是红或者枚兰莎的上位,救场干员。
但是不一样的是,她有着顶尖的斩首能力。
接下来所长以突袭5-3为例子,展示一下**流程:
下场,切怪,回收,一气呵成,等待下次部署机会。
四刀砍**突袭模式下的特战术士组长,这也是斯卡蒂独一份的**作了。
但是请各位博士注意:跃浪击仅仅提高攻击力,并不是决战型技能。
本职工作2:取敌将首级,斩首行动
当斯卡蒂面对Boss级别的敌人时,跃浪击会有持续时间不足、自身血量低的问题。
这时候,就需要我们用到三技能涌潮悲歌。
涌潮悲歌:攻击力、防御力和生命上限各+130%
如下图所示,斯卡蒂开大以后攻击力达到了惊人的2552。
同时,血量也达到了8500,防御力835(防御力虚高,我带了闪灵)。
可能光看数据,我们还对斯卡蒂有多强大不是很了解,但是可以对比。
大鲍勃:22000血,1900攻,800防。
大亚当:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可以说是比大鲍勃都高了整整650攻,可以比肩大亚当。
各位博士可能还记得被大亚当一刀一个的恐惧,现在轮到整合运动感受了。
没错,斯卡蒂的单挑能力,几乎相当于你携带了一个大亚当去打架。
无论敌人的防御多高,足足2500的攻击力都能轻易“开罐头”。
相比赫拉格的残血玩火,斯卡蒂的单挑是真正意义上的数据碾压。
独自开大即可应对很多地方首领(碎骨、霜星、大鲍勃);
配合闪灵等医疗干员后,或者华法琳加攻,更是可以应对几乎所有类型首领,比如下图:
有了闪灵的配合,开启涌潮悲歌的斯卡蒂轻易击杀霜星两条命。
由于另一位单挑王赫拉格的特性,是无法被大多数技能治疗。
所以虎鲸斯卡蒂的单挑上限,以及未来单挑方向的潜力,是舟游第一的。
**工作:提供近战位输出(需要配合)
适用于携带一技能迅捷打击,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。
斯卡蒂的挡一特性,让她可以避免被集火的命运,充分发挥自己的输出。
加上自身硬朗的面板,她的生存能力很强,也正因此她带了“生存”的tag。
这一份得天独厚的优势,可以让她肩负起输出的职责,只要方式有两种:
第一种:由其他干员阻挡,斯卡蒂从侧面输出。
第二种:斯卡蒂挡在其他近卫/先锋身前,进行盾前输出。
这里所长主要推荐第一种使用方法,因为有一个干员能完美配合斯卡蒂。
她就是奶盾,塞雷亚,能和斯卡蒂两人完美守住一路。
如上图所示,塞雷亚携带二技能,提供斯卡蒂最需要的治疗。
而斯卡蒂,安全站在侧面,不仅能阻挡自己的一路,之后还能砍**塞雷亚阻挡得怪。
**工作2::独守一路(不需要配合)
斯卡蒂的独守一路,更多的是依靠自身超高的攻击力。
两刀一个小朋友,也就不存在掉血的问题,从而守住一路。
比如新剿灭龙门市区,可以把斯卡蒂部署在上路。
开启三技能涌潮悲歌后,基本不会漏怪,哪怕是粉碎攻坚手。
但其实这个玩法是存在比较大风险的,同时也需要高练度。
因为如果两刀砍不**敌人,那么下个敌人就可能从身边悄悄溜过去…
斯卡蒂的使用小技巧
1、斯卡蒂的被动“深海掠食者”,能为所有深海猎人阵营角色提供14%的攻击力加成。
被动只需要把斯卡蒂编入队伍即可生效,不需要上场。
2、一技能迅捷出击也不是废技能,如果斯卡蒂经常用做第三种用法,即“提供近战位输出”,那么可以考虑携带一技能。但是请不要专精,因为收益很低。
3、专精技能优先级:先跃浪击,第二涌潮悲歌。
涌潮悲歌作为单体的决战宝具,是需要启动时间的。
专精三技能的收益就是:提高斩**oss的上限。
而专精跃浪击,则是增加持续时间和攻击力输出,让她更好地做本职工作。
所以所长推荐各位博士优先专精二技能,第二再是三技能。
干员搭配和组合
相信各位认真看了攻略的博士们都已经知道,斯卡蒂不是很需要辅助。
尤其是携带跃浪击的斯卡蒂,辅助还没发挥,她自己已经打完撤退了。
但是如果是Boss战,或者常驻站场输出的时候,还是可以考虑一下干员搭配的。
1、塞雷亚:第一推荐塞雷亚,适合斯卡蒂站场输出。
比如下图这样,无论是在盾前输出,或是在身侧,斯卡蒂都和塞雷亚相性极佳。
2、闪灵:斯卡蒂单挑Boss的时候,需要一个单体奶。
加上她自身防御面板其实较低,仅303,所以有了闪灵以后,高血量也会变得更优质。
3、华法琳:FF0的魅力,在于攻击力的巨额提升,4000攻斯卡蒂不是梦。
比如在刚刚过去不久的秋活中,斯卡蒂+FF0,能够直接堵门砍**庞贝。
4、初雪:其实初雪对于斯卡蒂的意义,远不如能天使。因为她本身攻击就足够高了,敌人的防御削不削弱,其实影响并不大。
写在第三
斯卡蒂一直是所长最爱的干员之一,本身强度真的不弱。
常规队伍中携带一个斯卡蒂,那么你将再也不惧怕精英敌人以及敌方首领。
希望本期大型角色使用攻略,能为各位拥有斯卡蒂的博士抛砖引玉。
我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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明日方舟生草
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,值得一提的是这款游戏的玩家二次创作热情一直很高。今天戒戒就跟大家分享一些让你看一眼就“生草”的图,下面就一起来看看吧!
艾雅法拉的皮肤一直是羊厨们心里永远的痛,随着赛雷娅的第二套皮肤的推出,三幻神都人手拥有两套皮肤了,反观我们的小羊还是一直只有一套衣服。截至2020年12月31日,由于画师休产假,艾雅法拉为唯一没有时装的开服六星干员,不幸的是,非开服六星们也陆陆续续拥有了皮肤。
山的这张图也是最近才开始火起来的,戒戒看完后就久久不能忘怀了。山+卡夫卡+贾维的测视力组合也堪称经典。
由于方舟没有改名卡,所以很多喜剧还在继续上演。“啊,我长了痔疮……这样下去,我们就没有机会再见面了。”难道泰拉世界的医疗水平这么落后吗?连痔疮都变成不治之症了。
风蚀高地里的萨卡兹也让很多博士夜不能寐,据不完全统计,他们在活动期间抬走了无数的刀客塔。
贾维的关卡失败语音“Che cazzo uomo”是句意大利语粗口,意为“这TMD是什么人?”,相当于英语的“What the hell”和汉语的“这都啥几把啊”。恭喜罗德岛自凛冬、清道夫和石棉后又多一名嘴臭天王。博士:我*炎国粗口*不过结合语境来看这句听上去更像是在骂对面。
迷迭香在剧情中被当作“术师干员”,然而上岛之后却变成了狙击。迷迭香拥有强大的源石技艺天赋,能够将主观思想具现化,用以**纵四柄浮空巨剑,也能发动类似心灵感应的索敌技能,负作用是容易受情绪影响而失控,需要由阿米娅的心灵疏导来进行平衡。其背上的箱型设备实际上是她的法杖,同时也是她力量的拘束器。但是现实中的实力远没有剧情中的那么强悍,也成为了玩家们二创的热点人物之一。
六星近卫的传统艺能当然是大腿夹宝剑,虽然山没有宝剑,但是他有尾巴呀,所以它可以大腿夹尾巴!
年是游戏上线以来第一个通过限定寻访获取的干员,年在剧情中的表现接近为**民间传说中的年兽,故而有多句台词都带有一定**传统文化气息。问候语音是“博士,你吃了没?”但是只要你看过下面的这张图的话你就再也忘不掉了。
也不知道什么时候棘刺变成了接头霸王的意志继承人,不仅仅只是头,连皮肤也被P上去,成为比凯露还要厉害的“换身霸王。”你别说下面这张图还挺生草的有没有,小伙伴们有没有什么极度生草的图分享的?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟生草
最近,明日方舟官方公开了新五星安哲拉的有关信息。时隔许久又一位深海猎人终于加入了罗德岛。在感慨蒂蒂终于又迎来一位队友的同时,让ACG次元饭君为大家带来安哲拉的有关信息吧!
作为新的深海猎人阵营干员,安哲拉是作为代号“白炽”的角色的保镖加入罗德岛的,这说明白炽作为一个卫星,很可能在不久后落地。至于两者是银老板和角峰这种不同星级还是莱因哈特、断崖这种相同星级,就有待解惑了。安哲拉看上去沉默寡言,但是事实并非如此。她是拉特兰文化爱好者,也许能够解释为何安哲拉职业是重狙。
安哲拉的特性和其他重狙一样,但天赋是为深海猎人提供攻速的提升,与蒂蒂相互补充。老实说这个天赋平平无奇,但是它的出现或许是一系列深海猎人登场的前奏,所以很多刀客塔表示这次蒂蒂终于要迎来加强了,一队深海猎人未来可期。
除了令人激动的深海猎人阵营外,安哲拉其他方面则是趋于平常。二技能索敌加减速,可以说是和普罗旺斯互补,但是减速这个效果放在重狙上效果还是不错的。在打出有效输出的同时还能减速,加上重狙特有的大范围,二技能实用性还是可以的。不过按现在五星逐渐娱乐化的趋势,具体强度如何有待商榷。
这次安哲拉的出场在孑之后,而孑又是卖水产的摊主,很多刀客塔就发挥了强大的生草能力。两人的立绘有一个共同点:安哲拉身后的章鱼须出现在了孑的盒子里。不少玩家调侃:这不是孑盒子里那个吗?可以说安哲拉也是一名自带话题的干员了。
明日方舟生草
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
鞭刃是《明日方舟》手游里的一名五星活动奖励干员,她的名字叫佐菲娅,是卡西米尔临光家族旁支,亲缘关系上是干员临光及瑕光的姑母。她曾是卡西米尔声名显赫的年轻竞技骑士,却因为一场意外,彻底淡出骑士竞技的舞台。玛莉娅决心参加骑士竞赛时,起初极力反对,但最终不忍心看着她独自参赛,决定担任她的教练,帮助玛莉娅一路过关斩将。
临光的真实姓名为玛嘉烈·临光,玛嘉烈是一名来自**教的圣人,传说中的处女与烈女:圣玛嘉烈。她是土耳其南部安蒂奥克的住民,由于拒绝嫁人和放弃她的**教信仰而在304年遭斩首。另外少女贞德在16岁时神迹所见中的三位天使中就有她。临光精二的动物原型,目前推测为阿哈尔捷金马,也即是大名鼎鼎的“汗血宝马”。值得一提的是,阿哈尔捷金**出身地——土库曼斯坦,这片区域生产苜蓿,这种牧草的油性含量极高,当地人将其用于汗血**饲养,使得汗血马皮毛油性含量高,在太阳下会反射光泽。这一现象有可能是临光在剧情中的技能和源石技艺的原型。
暇光是临光妹妹的代号,她的原名如果不出意外的话应该是玛莉娅·临光。卡西米尔的主要种族为库兰塔。拥有繁复的骑士文化与等级分明的骑士阶级。不过近年来卡西米尔骑士竞技赛开始了商业化进程。 骑士杀手集团无胄盟是卡西米尔各势力在与骑士阶层长久的政治拉锯战种培养出的隐秘军事力量,高位骑士杀手有玄铁三人、青金两人、白金一人。与乌萨斯接壤,边境存在游击队。从目前的资料里来看的话,暇光极有可能是一匹六星马,弼马温何在?
尽管当年鞭刃骑士没有和任何企业合作,但依旧留下了很大一笔积蓄。佐菲娅本人对财务一事似乎从未上心,可就算这么大手大脚地挥霍,她的小金库至今仍未见底。这兴许也是卡西米尔竞技骑士的恐怖之处吧?这句话也透露出,罗德岛又要多一个富婆的节奏?
新干员的加入肯定会被网友们大肆把玩一番,万物皆可棘刺的定律当然也适用于佐菲亚。你看这小表情竟然还透露着一点娇憨,是不是极度生草?
接头霸王可能会迟到,但是她肯定不会缺席。咋一看还真没有看出里啊哪里有问题,总感觉哪里不太对但又感觉很和谐。
戒戒看过的最有意思的二次创作图就是下面这张了,这个图的梗来自于“保安JK梗”。这个梗出自于最近发生的那场上海漫展JK事件,是对于网上cp26漫展中一段拍摄jk女生拍照姿势不雅视频的讽刺。事情的起因是因为这个女生穿jk制服拍照,姿势大概是腰部拱起,**撅了起来,这时有男的绕到后面**。然后一个女生拿着手机边录像边喊:唉保安在哪里呀保安在哪里呀,哎你有病吗你在漫展搞这些动作?后来拍摄的女生解释说认为这个女生就是X,所谓空口鉴X。因此这个梗变由此而来,所以就会有网友在见到一点点露骨的东西的时候就讽刺地来一句:保安呢!保安在哪里呀!
玩笑归玩笑,懂事的小伙伴已经换好了壁纸,小伙伴们你们觉得佐菲亚符合你的口味吗?
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原创于:戒戒说游戏
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好了,关于明日方舟生草(明日方舟生草图)和明日方舟生草(明日方舟生草图)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟迷迭香对空(明日方舟迷迭香能对空吗),以及明日方舟迷迭香对空(明日方舟迷迭香能对空吗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟迷迭香对空
作者:NGA-空山映火雨竹音
本次1.5周年庆直播中,透露了11.1限定池中的限定干员迷迭香的一些具体信息,其中一点引人注目的(都很引人注目)就是她的新狙击类型。
编辑:传统艺能忘写技能cd预测。2技能按天火2技能预测,3技能按常规决战技预测。经过进一步观察pv,攻击间隔应该是4s左右,2技能攻击间隔基本就是和天火2技能一样+70%。
第一映入眼帘的就是超大的初始攻击范围和冗长的特性描述。迷迭香在初始就有广域狙击精一之后的攻击范围,这就让人忍不住遐想迷迭香在精一之后的攻击范围是否会扩大呢?
我们设想一下,如果扩大会是什么样:大概就是除了中间一行外,其他每行向外延长1格。这样一来攻击范围比莫斯提马和阿米娅的3技能都还要长一排,多少有些感觉太大了。所以个人感觉迷迭香精一之后很可能不会继续加攻击范围(当然很希望可以加)。
特性的主要内容就是造成两次一大一小的小范围物理群攻,但不能对空。根据白雪、麦哲伦和温蒂的技能情况,个人认为这个小范围大概率是0.75半径的范围。至于余震的伤害倍率,虽然很希望是80%攻击力,但是感觉应该只会在40~60%之间,取中间值预测一个50%。
接下来说一说面板。第一我们先来对比一下此前一些相似模板的数值情况。
第一组对比是早露和安哲拉,早露的攻击低一些(按照常规5→6的增强幅度来看),生命值高一些,攻速快一点,攻击范围小一些且密度基本上想反;
第二组对比是初雪和真理,初雪攻击低一些,生命值和法抗高一些,攻速快一点,攻击范围初始和真理一样但是后续会扩大;
第三组是惊蛰、莱恩哈特和阿米娅,惊蛰的费用以及(攻击力/攻击间隔)和莱恩哈特相近,算上天赋后的0潜能信赖攻击力和阿米娅满潜能攻击力相近,攻击间隔位于阿米娅和天火中间,攻击的最大目标数介于阿米娅和莱恩哈特天赋叠加上限之间。
而迷迭香从特性和攻击范围来看,可以认为是通过结合群攻狙击和广域狙击再加以改造得到的,所以面板数值预测也从这里入手。按照群攻狙击900/2.8,广域狙击1200/2.7,迷迭香的2技能动画又和天火2技能有一些相似的地方,预测她的攻击数值大概为1200/2.9。生命1500,防御130,没有法抗,费用大胆预测为29→31→33。
第一天赋就直接参考送葬人,给个相近的预测,并认为最高应该不会超过200。
第二天赋直接参考黑和斯卡蒂,给个居中的+12%攻击力的预测。
1技能由于自身的高面板和法伤加持,倍率应该不会过高,预测为满级210%左右。如果是攻击回复,则由于较长的攻击间隔,cd应该不会太长,预测为4~2次;如果是自然回复,根据瑕光和灰喉的情况,再结合起码预测的攻击间隔,预测为10~6s。
2技能的攻击间隔增大也完全参考天火的情况+70%,溅射范围从直播中看大概也和天火2技能一样(1.7半径),而且直播中演示的余震次数是+1次,预测专三可以达到+3次(桃一个+4次)。眩晕概率参考卡达和梅,预测为20~30%;眩晕时间参考卡达、梅和W,预测为1~3s。
至于攻击力加成,抱着和1技能同样的思想,预测满级在+100%左右,但是参考安哲拉的加成情况,也是有可能达到+150%甚至+200%的,不过安哲拉2技能的限制条件还算是比较致命,所以认为应该不会超过+150%。
3技能减攻击间隔,加攻击力,还自带两个阻挡位,还削甲还眩晕还分叉,怎么看怎么inba。而按照上面预测的迷迭香面板,实在想不出怎么下毒。所以就保守预测一下,参考棘刺,满级+120%攻击,+50攻速(即攻击间隔缩短1/3),再参考蜜蜡,眩晕1~3s,但每个阻挡位的阻挡数为2,削甲幅度大胆预测为15~30%。
本人此前预测过的已存在特性的干员技能数值都还算在保守中又比较准确(黑、麦哲伦、莫斯提马、刻俄柏、柏喙、宴、慑砂、风笛、铸铁、W、温蒂、极境、瑕光),只有作为新类型的赫拉格由于一开始的方向就错了(猜他是速攻近卫),所以基本没预测对。
这次迷迭香又是一个作为新类型的干员出现,还是很期待能不能预测的比较准确的。
明日方舟迷迭香对空
“迷迭香”,《明日方舟》中排在“年”与“W”后的第三个限定干员,职业为狙击,算是一名泛用性较强的群体狙击干员,除了不能对空外,并没有其他明显缺陷。
从立绘上看,“迷迭香”是一个未成年的菲林族少女模样,平常看上去就是一个三无少女,萌属性惊人,看起来很迷糊。武器是四面巨大的金属块,貌似是在移动城市上拆下来的,攻击动画非常炫酷,那么大的铁块直接砸脸,看着都疼。作为一个长时间都活在剧情中的卫星干员,人气自然是极高的。这次“迷迭香”和“泥岩”的实装更像是一个官方信号,那些存在于剧情的干员们已经开始进入游戏了。
“迷迭香”的面板属性偏低,与同为群体狙击与限定的“W”来说,无论是攻击力还是生存能力都要稍逊一筹,但是在敌人数量大、密度高的战场上,“迷迭香”所造成的输出是“W”无法比较的。
就如剧情中“迷迭香”的**一样,擅长攻坚战、阵地战以及歼灭战,属于战略武器那一级别的。攻击特性为造成两次伤害,第二次伤害是第一次的一半。这个特性在面对大量杂兵的时候非常有效,但是较低的攻速让“迷迭香”只能在有地面干员时才能发挥最大作用。
天赋有两个,天赋一“歼灭战装备”,无视敌方160点防御力。一个上限不高的天赋,虐小怪很强,但是遇到重甲单位,这160点穿甲真的有点不够看了。简单来说就是直接加了160点攻击力,但是该抛光还是会抛光。
天赋二“感知稳定”,部署后给在场随机一名术师队友和自己增加8%攻击力,类似“能天使”的天赋,但是指向性更强,毕竟一战战斗下来术师干员一般只会部署一名,这样看,这个天赋几乎就是指向性技能,8%的攻击力虽然数值看上去不大,但考虑到术师干员攻击力基数较高,收益还是毕竟可观。
技能一没什么好说的,凑数用的。技能二“末梢阻断”,加攻击力、攻击溅射范围并造成两次余震伤害,也就是说打一下有三次伤害,并且有几率造成眩晕。可以说这个技能集伤害与控制于一体,并且技力较低,持续时间较长,推荐专三。可以作为常驻技能带着。
技能三“如你所愿”,一般来说干员的第三个技能是决战技,但是比较下来二技能比三技能更像是决战技。三技能开启后会在“迷迭香”附近投射两块“战术装备”,被砸到的敌人眩晕2.5秒,在技能持续时间里,这两块战术装备会一直存在,可以阻挡两个敌人,并且附近的敌人会被降低160防御力。更像是一个面对人海战术的技能,但在BOSS战的表现并不是很亮眼。
小编综合认为下,“迷迭香”可以看做一个特化型干员,类似“森蚺”,但是“迷迭香”是专门针对大量的密集敌人而准备的,但在推图中也是可以用的。通过“迷迭香”我们是不是可以大胆猜测一下,之后的关卡或活动会不会出现那种一望无际的敌人队伍呢?
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