明日方舟是什么游戏(明日方舟是一款什么游戏)

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明日方舟怎么过求生者?

干员日常和原型动物一样的习惯那将变的很有趣了呢! 你的白咕咕和赫默这辈子也别想上战场因为她们白天要睡觉毕竟你没有咖啡豆你家安塞尔暗索暴行阿米娅晚上会吔[哔——](兔子会吃自己晚上排的粪便)

你会被WWF控告因为你带着熊猫老虎等珍稀动物上战场你家斯卡蒂幽灵鲨深海色清流等(即将出的角色据说原型是江豚)会直接暴毙因为没有水在第六章后期和4-10

你将不能使用蛇屠箱凛冬蓝毒等角色因为她们要冬眠(不用被骂了嘿嘿)红德克萨斯拉普兰德银灰等会追着其他干员比如小绵羊跑因为天性如此凛冬古米等会变成半个瞎子因为熊视力很差角峰火神拜松会把之前吃的东西吐出来再嚼因为牛要反刍你的各种颜色都黯然失色因为很多干员是色盲或者压根看不见你这辈子也看不到伊桑因为变色龙会自动模仿周围的颜色你家闪灵能天使塞爹之类会直接消失因为这些动物根本不存在人们饿了可能会忍不住啃可颂因为她的原型是牛角面包讯使角峰这辈子都不可能和喀兰兄妹和谐相处因为他们是天敌罗德岛食堂将变得奇怪因为各有所好比如蓝毒伊桑可能会喜欢吃虫子之类的,小绵羊则直接抱着草嚼,德克萨斯等抱着一块肉乱啃杜宾再也管不住各种奇奇怪怪的新人比如史都华德,哎人家是狼哎怕一条杜宾犬干什么菲林族跟佩洛族将很难和谐共处因为语言不通,同理跨种族交流将变得困难博士将变身语言**因为他要指挥各种种族的干员。我先写到这里,您想想一下,是不是这样呢?

明日方舟马人

明日方舟中的六星干员,基本上玩家用的大部分都是抄作业时常见的几位熟脸,或者是强度风评方面顶尖的干员,其他的六星干员,大部分情况就是抽到以后不管了,也不考虑培养的问题,直接就扔一边去了。不过部分六星干员,个人经过长时间的游戏体感,感觉意外的算是很有意思,且强度实际体感并不是很差的那种,经常携带会有新游戏体验。

焰尾:因为前有风投阵容,后有伊内丝情报官,所以挡二先锋已经算是被抛弃的子职业了,实际上用过之后才能体会到焰尾,输出靠谱,回费能力也出色,关键是生存能力首屈一指,开技能就那个闪避的概率,能当重装用了。技能一看直接变身同理嵯峨也是如此,喜欢前期就多动手**作的玩家,很推荐尝试一下这俩六星尖兵。

陈:曾经作为犹豫蓝调的三人组成员,强度风评不是很好,不过现在开了模组以后绝对的今非昔比,有爱的情况下真的可以考虑携带剑陈玩玩,其二技能专三后的落地点火收益其实挺高的,输出不错,而且还能对空,早年个人玩空投流的时候经常用。现如今开了模组之后当辅助收益也不错,还是走那种喜闻乐见的配合重装干员的打法,游戏体感很爽。

水月:一开始风评不佳,不过这些日子算是风评回来了,强度也算是得到了不少玩家的认可,水月逐渐成为了当初不少玩家想象中的六星地刺该有的强度,也就是地面点燃的效果,开模组后大范围内全都是红字非常的爽,完美符合懒人博士的要求。

流明:平常一般不会考虑,抄作业的时候偶尔会用用,大部分时候奶妈还是固定那几位,,除了塞妈就是夜莺这种,不过个人还是很推荐和安利流明的,开模组后收益很高,奶量非常的可观和优秀,当然这还是次要的,关键是奶人范围非常的大,就算是不依赖抵抗需求的图,无脑携带流明也是一个不错的选择。

明日方舟马人

明日方舟对于这次开启的萨米肉鸽主题活动,经过这段时间的攻略,具体来聊聊目前个人体感的,萨米肉鸽T0级抓位干员,也就是第一时间值得解锁和拿到手的,只要抓到这几位干员,基本上相当于是通关了。

伊内丝:这次萨米肉鸽最强的六星,个人感觉就是二技能的伊内丝,纯纯的**,各种好用,单切放漏怪,还有一手优秀的反隐,伊内丝配合一个主力核心C,基本上把难度都给整没了。当然缪缪个人体感也不错,突出一个以不变应万变,来多少给你**多少,所以也可以考虑。

令:开荒的时候令的抓位也是最高的,容错率也是目前个人体感中最高的,突出一个无脑顶级保姆的**,其他的干员你要是摆放错了位置可能就**了,而令不需要担心那么多,体感极佳的六星。另外近卫中百嘉可以考虑,但是后期可能会有点疲软,看你怎么玩了。

夜刀/翼德:这次萨米肉鸽整体的小怪强度都比较水,威胁不大,就是数量很多,所以需要清杂能力非常强的干员,快速复活这俩真的是无可挑剔,太好用了,扔下去能直接全灭,其中夜刀体感比翼德还要好,不过不少玩家不太会用三技能,在敌人走过去的后一格部署,就能让伤害最大化了,多用几次就熟悉了。

提丰:这个肯定有争议,但是我个人是一抓,因为萨米肉鸽狙击好用的就仨,一个水陈,一个提丰,一个鸿雪,提丰是高破甲+控制+大范围攻击,二技能触动比较快,三技能针对乱跑的敌人也很有克制效果。主要是体感下来几个三层关底都要手长的干员,提丰很吃香。

林雨霞/小莫:这俩你要有术士券一定要现抓,记得一定要开模组,保姆能力首屈一指,这次活动妥妥的T0卡。

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明日方舟屠城

t2赫默:这个角色也是一个已经“完成了成长”的角色,这次监狱风云更多的是让她的性格和判断力更加精进。

缺点:小姑娘,ki米诺卡拉达瓦,bin bo跌**捏!第二嘛,自身没有过硬的职能价值,不像t1的诸位走到哪都是人形泰斗,跟未来的我们大多数人能做到的,最理想切实的自己差不多:酒量一碰就碎(你不应酬怎么晋升啊,这种酒量放日本电影里一般倒是可以c位出道,封面就是你的职场照,外加几串日文,通常开头的醒目中文是职场,素人之类的),混了小半辈子好容易当上个小官了,结果受不了**面拒绝同流合污,还没过几天好日子饭碗就丢了,后来换了一家看起来还不错的公司,结果是挂羊头卖狗肉的佣兵组织,偏偏能力其实还不错的你,在这帮人均E罩18cm,上至一人屠城行业泰斗下至手握数命身怀绝技的怪物里只不过是个路人。

别忘了,要是战败或者被打垮了,怪物们跳槽的跳槽,想转行的分分钟找下家,他们的这段不光彩履历,不需要洗的洗不洗的都无所谓(点名某些大老板和人形天灾及保安头子),需要洗的人直接帮你重新包装你……重新回到老本行嘛……我还是推荐你考研究所吧,进去研究一下基因制药当下员工从零开始(造血蛋白细菌培育啥的),什么导师之类的怕别想了,毕竟你是战犯……学校研究所敢要学生也不敢选你。

(不)能天使(新增):

以后出精英三的话,你可以期待一下她会不会进化成00。

咳咳,说正经的,第一你们得想起一件事,能天使背景和她的游戏表现不是一回事,她就是个普通的打工人,但她又不普通,毕竟有个涉黑的老板。且她们的工作也都是挂羊头卖狗肉的灰色业务,还容易丢命,我是没搞懂大帝的个人魅力到底是有多强手下才能有这么一帮精明能干的霹雳天使,总不能员工人均大帝真爱粉吧?

优点:身材尚可,为人圆滑,收入不错,战斗力不低,帅(故事里那个背景来看她们收入低不了)。

缺点:在就连女博面对能天使都人均铝铜的当下,现实中的所有人,都是能绿你的潜在单男(女),尤其记得离一个叫刹那的人远一点(高达梗),工作不干净,她就算空手你都不一定打得过她,晚上关不了灯,家世一般,你们的未来,甚至可能比不**跟赫默的未来。但她比赫默强在她要找工作或是自己起家的话,太特么简单了,别忘了,依克西娅,可是商场油条+霹雳天使+忠犬+大众情人。

t3:白咕咕:她啥都好就是可能会把你气炸,生活技能、eq为零,毕竟电脑思维,她匹配的对象应该是程序员人群,但程序猿也是人啊,也想被爱啊!

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明日方舟屠城

靖康之难后,金强宋弱,已成定局。趁宋室动荡之际,金国先后扶立了伪楚和伪齐两大傀儡政权。出人意料的是以张邦昌为首的伪楚政权刚满月就倒台了,而以刘豫为首的伪齐政权僭位长达7年。相同的配方,却不是内味儿,伪楚和伪齐表示有话要说。

上图_ 张邦昌 连环画报

伪楚和伪齐的那些事

《宋史》中,张邦昌被名列《叛臣传》中。据《续资治通鉴长编拾补》记载,这位生于1081年的傀儡皇帝“识敏而器宏,才全而学博,洁于行,已保礼义廉况之四维”。北宋覆灭后,金国“欲于中原地择人君之,度大臣无肯任者,乃议即军中取前太宰张邦昌立之。”3月7日,伪楚政权成立。4月10日,张邦昌在中原军民的反对声中匆匆下台,历时不过32天而已。

和张邦昌类似,刘豫生于1073年,哲宗元符年间进士及第。建炎二年(公元1128年)冬,时任济南知府的刘豫借金兵围城之时,杀部将关胜降金邀功。次年三月,刘豫“充京东西、淮南等路安抚使”。天会八年(公元1130年),金国册封刘豫为伪齐皇帝,册文中明言:“命尔为皇帝,国号大齐,都大名府。世修子礼,永贡虔诚。”天会十五年(公元1137年),金国废刘豫为蜀王,迁居上京临潢府(今内蒙古巴林左旗)。绍兴十三年(公元1143年),刘豫病逝。

上图_ 伪齐的疆域与行政划分

政治觉悟不同

32天和7年之间,相差的是当家人的觉悟。靖康元年(公元1126年),时任少宰的张邦昌陪同康王赵构赴金营议和。在此期间,张邦昌“虏所言者从之,虏所欲者与之,不闻有忠义一言奋然以折敌人之心。”《三朝北盟会编》记述:张邦昌“小胆怕事特甚”。当听闻前往金营谈判时,他当场吓哭了。

张邦昌身居高位、惟命是从、胆怯软弱、了解宋金,正是充当伪楚当家人的理想人选。金国确定人选后,“初,邦昌在燕,自正月间,金人令同肃王等至京城下,方百官推戴时,邦昌皆不知也。”二月底,金国派刘彦宗、刘思等向张邦昌劝进。得知实情后,“邦昌呵责彦宗,又骂城中百官,因不食。”金军闻讯,立刻采取措施。“三月二日壬辰,金人人文字来,限三日立邦昌,不立,城中尽行杀戮。”

面对屠城威胁,张邦昌只得就范。3月7日,伪楚建国大典上,“邦昌僭立, 呼拜迎引皆金人为之。”4月10日,金军北上,张邦昌迎元祐皇后入主延福宫,后又还政于宋高宗赵构。11月初,迫于主战派的压力,赵构“诏数邦昌罪,赐**潭州”,时年46岁。张邦昌受形势所迫,就任伪楚皇帝,确有值得同情之处。

上图_ 宋高宗赵构(1107年-1187年)

反观刘豫,情况恰恰相反。就伪齐而言,金国在《伐康王晓告诸侯文字》的檄文中,明确表示扶持伪齐就是“复立大楚而已”。南宋文人陈橐认为:“金之立豫,盖欲自为捍蔽,使之南窥”足以证明,金国建立伪齐比伪楚更具目的性。

就个人而言,刘豫杀将投降向金国交了“投名状”。当南宋使者宋汝转交吕颐浩的劝降书时,刘豫气愤地说:“独不见张邦昌乎?业已然,尚何言哉!”由此说明,没有退路的刘豫早已做好**心踏地效忠金国的准备。张邦昌和刘豫迥异的觉悟,对伪楚和伪齐的存亡起到了关键作用。

上图_ 南宋绘画中的金国重骑兵

执政理念不同

俗话说“干一行,爱一行。”伪楚和伪齐爱的对象各不相同。张邦昌称帝后,“不御正殿,不受常朝,不山呼及称圣旨。”皇宫内,他下令“禁中诸门悉缄锁,题以‘臣邦昌谨封’。”在为期不长的执政期间,张邦昌说服完颜宗翰“减岁币钱一百万贯、银绢二十万匹两”。

就连赵构都说:“邦昌小心,不幸逢此难,不能**,然遭变从,使宗庙不隳,社稷不坏,一城生灵获全。”还有一点,张邦昌还上书乞还了仍忠于忠宋室的孙傅、张书夜、秦桧等人。实际上,张邦昌通过这番**作,为将来还政于宋做好了铺垫。

上图_ 蒙古、金、西夏、南宋

伪齐是金国练的**“小号”,刘豫以“膺受天命,扶汉中原”自居。身患严重“恐金症”的南宋长时间默认他的僭越行为。直到绍兴四年(公元1134年),赵构才将刘豫列为叛臣,下达了讨伐伪齐的诏书。

南宋晦暗不明的态度,给刘豫巩固政权提供了时间和空间。金国将不肯仕金的北宋**之士送给伪齐,予以变相利用。绍兴七年(公元1137年),原南宋武泰军承宣使郦琼发动淮西兵变,“以兵四万人奔刘豫”。

在招降纳叛之余,伪齐军队在中原牵制了大量宋军,造成宋金对战陕西五路,南宋“丧师三十万,失地六十州”。在经济上,刘豫盘剥百姓,积蓄实力。每年,伪齐向金国“岁责币三百六十万缗”。金国废除刘豫后,盘点伪齐府库,发现“有马四万两千,汴京有钱九千八百七十余万缗、有绢二百七十万匹、有金一百二十余万两、有银一千六十余万两、有粮九十万斛,而方州不在此数。”经济之强可见一斑。执政理念上的背道而驰,决定了伪楚和伪齐各自命运的终点。

上图_ 伪齐的 “阜昌通宝”

金国战略的改变

对比伪楚和伪齐的国情,必须考虑话事人金国的意志。金国灭亡北宋后,正值扩张高峰期。金太宗指示众将:“康王构当穷其所往而追之。俟平宋, 当立藩辅如张邦昌者。”这番话表示金国将平宋是当时的中心工作,立藩不过是填补金国在中原的权力真空而已。

完颜宗弼追杀赵构,一路攻城掠地,“如入无人之境”。金军北返途中,受困黄天荡48天之久,成为金国扩张期的拐点。在此之后,宋朝军民逐渐组织反击,军队战斗力显著提升,取得了一系列胜利。和尚原之战中,宗弼“中流矢二, 仅以身免”。

上图_ 岳飞(1103年3月24日—1142年1月27日),字鹏举,相州汤阴(今河南省汤阴县)人

在宋金相持阶段,金兵从一开始的“所获数倍”到“得不偿费”。军营中弥漫着厌战情绪,金兵“厌苦从军, 讴吟思乡”。金国在中原成立伪齐,起到缓冲和过渡的作用。名将岳飞直言:“金人所以立刘豫于河南,盖欲荼毒中原,以**攻**,粘罕(宗翰)因得休兵观衅。”金国从主战到主和的观念转变,导致**控伪楚和伪齐的出发点并不雷同。

张邦昌**后,南宋丧失了主战派与主和派以外中间派的支持,抗金形势变得更加严峻。刘豫被废后,宋金进入面对面的实质性对抗,直到蒙古铁骑的出现。伪楚和伪齐尽管建国时间不长,但对宋金关系的走向起到了不小的影响。

作者:计白当黑 校正/编辑:莉莉丝

参考资料:

【1】郑 龙 《试论刘豫伪齐对南宋的影响》

【2】赵永春 《完颜昌对宋态度的转变及其成因》

【3】张 伟 《论张邦昌“伪楚”政权及其影响》

【4】何艳华 《胆怯和愚忠:再论张邦昌》

【5】李心传 《建炎以来系年要录》

【6】徐梦莘 《三朝北盟会编》

文字由历史大学堂团队创作,配图源于网络版权归原作者所有

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明日方舟确捷

碧蓝航线对于近期开放穿越彼方的水线的活动,不少玩家都在考虑刷分的靠谱阵容,本次就带来详细的刷法思路和靠谱的高分阵容,困难级别的基本上没什么太大吸引力,有潜艇就能搞定一切,所以之类的难度以轻松搞定EX级为标准,一起来看看吧。

潜艇

这次活动的核心MVP毫无疑问是潜艇,承担了主力输出的责任和任务,所以练了潜艇的玩家会异常的吃香和方便,这里推荐的潜艇是主流的超一流强度潜艇(比如说U47、U101等)而具体开潜艇的时间建议在44-47秒左右,可以保证伤害最大化。

自律阵容

前排推荐:海伦娜+确捷+随意/谷风

这次BOSS伤害不算离谱,基本上能保证前排在第三才挂,外加这次活动的主力输出是潜艇,所以前排完全可以携带三位增伤神器,海妈+确捷毫无疑问是最好的增上神器,之后另一个比较随意,如果对自己的阵容生存不放心可以携带罗恩来承伤。顺便这里极力推荐尝试一下谷风,效果很好。

后排推荐:半人马+皇家方舟+可畏或约克公爵/君主+厌战+随意

想自律玩高分,有一个核心是一定要注意的,就是必须要带拥有强大减速能力的舰娘,半人马和皇家方舟都带上,如果你练出来了可畏会非常轻松,如果没有的话可以携带约克公爵,效果是差不多的,当然如果你的配置达不到这么高的水准,完全可以考虑降一级携带君主厌战这种战列,不过比较刷脸,至于第三个还是建议带拥有减速能力的航母最好。

手**阵容

前排推荐:高雄/伊吹+绫波+神通

前排喜欢玩雷暴队可以尝试一下,效果很好,毕竟手**可以大幅度提高伤害和生存,高雄可以用伊吹来替代,实战效果很不错。顺便自律的增伤阵容也可以考虑用手**,效果差不多,且能大幅度提高生存。

后排推荐:吃喝门

如果前排玩绫波雷暴队的话,那么吃喝门毫无疑问是最优秀的选择。自律阵容的后排依旧是最优选,如果觉得手脚忙得过来的话,可以尝试一下让巴尔也不错,但一定要带拥有减速能力的后排。

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明日方舟刷(明日方舟刷初始号)

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明日方舟凝

文丨阿蒙

最近《消逝的光芒2》可谓是全球各大论坛性别讨论的焦点之一,原因很简单:游戏里的女主实在是“丑得人神共愤”。

可惜类似的讨论你们耳朵大概也都听出茧子来了,“女主丑”几乎已经成了欧美游戏的标配。

但依旧有个地方在为这种丑化行为叫好。如果要提名一个“年度最不受男性玩家喜爱”的博主,我一定毫不犹豫地推举它——“二次元男凝BOT”。

不管你是端游、掌机、手游还是云玩家,都有可能被它含沙射影地吐槽过。甚至不光是男的,很多女性玩家也在它吐槽的范畴内。

也许你不会记得这个别嘴的中英文混杂名字,但它会记住你曾经爱过的某张女角色宣传图。

不过作为我们今天的主角,我希望大家能暂时忘记它曾经伤害过你的某一条投稿,和我一起了解一下,到底这个只活了一岁的东西,是怎么惹怒了二次元一半以上的受众。

2021年2月6日,二次元男凝BOT正式开始了运营。在短短一年的时间里,它一共接到了989篇指名投稿以及不计数的专业性“特殊投稿”与“观点输出”。

目前,二次元男凝BOT的粉丝数停留在了2.4W这样一个称不上具有影响力,却又足够让二次元爱好者难以忽视的尴尬数字。

在了解这个几乎没什么粉丝的BOT,为何总能引起轩然**之前,我们需要知道到底什么是“二次元男凝BOT”。

虽然理解她们很难,但要理解它,其实很简单,这个名称就涵盖了这里的一切业务。

“二次元”不用我解释了;

“男凝”是“男权凝视”的缩写,指的是一切从男权视角出发的描写、画面、剧情与设定。请注意,BOT定义的男凝并不是我们默认的“男性凝视”而是“男权凝视”,虽然投稿人们总是忽略这一点。

图源水印,下同

“BOT”是“ROBOT(机器人)”的缩写,微博上一大批的“XXXBOT”就是把自己当成了没有个人意志的收发投稿工具,不过在后期引入审核制度之后,“BOT”三个字母也就没了多大意义。

从这个BOT被命名的那一天起,就注定了它将伴随着巨大的压迫感,在“二次元”这个以男性力量为主导的亚文化圈层里被嫌弃的一生。

因为几乎我们热衷的所有,都是它眼中的“男凝”。它认为,二次元作品中刻意迎合男性特有喜好的行为,就是男权凝视的呈现。

《明日方舟》最近推出了角色刻俄柏的新皮肤,依据官博的介绍,她身上穿的是几件童装上衣,衣摆堪堪遮到了大腿根,下身既没有裙子也没穿裤子。

童装、下衣失踪、上下半身温度对比强烈、画面头重脚轻,这样既不合理也没有美感,甚至有点“炼铜”的皮肤设计,在投稿的陈述中,其存在的意义只是为了迎合男玩家对光腿与儿童**结合的需求。

而《宝可梦 阿尔宙斯》中男女主角不同的台词,也被认为是对女角色必须温柔高情商,而男角色可以直爽口无遮拦的刻板印象。

从游戏宣传图里刻意与臀部持平的奇怪视角,到冰天雪地里还要露出大腿的女性角色,这些在过往几十年经典二次元作品里再常见不过的元素,突然被挂出来被人指指点点,我们必定会感到诧异。

不说是作为被讨好的男性主体,就连从童年开始沉溺在以日本社会传统男女关系里的女玩家,也时常对BOT里的部分投稿感到疑惑,“不一直都是这样吗?”

在聊动漫《游戏人生》

同种设定与背景,男性角色比女性穿得多,“难道不是正常的事?”

子供向动画的OP中出现女孩子的裙底,“这并没有什么问题吧。”

在这个BOT出现之前,很多人从未意识到,这些刻在我们记忆中的画面,会被赋予“男凝”的罪名再拉出来审判。

先别急着愤怒,相信我,很多以“铁粉”牌子混迹在BOT里的人也没想清楚,这些真的算是男凝吗?

**把电影中男性的凝视分为了三个视角:摄影机背后人的视角、影片中男性角色的视角以及观众的视角。

按照这样的划分,我们也能把二次元男凝BOT里的大部分投稿进行归类,所以它们都属于“男凝”。

投稿中的观众“男凝”视角

但前文我也特别提到过,这个BOT的“男凝”指的是“男权凝视”,而投稿中强调的“吐槽”二字也明确,这里描述的都是男权社会下对女性自上至下的特殊凝视。

也就是说,这种凝视是带有歧视的色彩在的。不管作者从何角度,是否意识到自己的“凝视”,这些二次元作品中的“男凝”都会有损现实女性的权力。

文章开头的《消逝的光芒2》曾多次作为被夸奖的对象出现在这里。投稿人认为,游戏史传统的“美型”女主其实都是在迎合男性玩家的凝视,久而久之,人们便逐渐不允许游戏中有“丑女”作为主角出现的可能性。

反观男性主角,有很大一部分都不是主流审美下的帅哥。他们可能身负残疾、也可能是秃顶**、更可能是个妻女双亡的白发老头。

从没有女玩家跳出来说,“我靠,大表哥2男主这脸也太丑了吧,一脸皱纹和胡茬,看着封面就不想买了。”

女角色就不一样了,就算是在热带雨林中穿行的劳拉,也必须冒着被毒虫叮咬的风险穿小吊带。

这很显然就是投稿人所说的“男凝”。由此引申的结果不仅仅是二次元女性角色的外貌越来越单一,这种三次元与二次元的割裂也会导致越来越多的阿宅难以与现实女**往,而现实中的女生也会被外貌焦虑给困扰。

我们先不评判这种推断的正确性,因为这里也没人讨论这是否是厂商迎合欧美“政治正确”的恰烂钱行为,只在思考“为什么电子游戏里的主角必须是美女”?

这原本是好事,但如果你多看几天BOT,就会发现,这个疑问几乎已经变成了“为什么电子游戏里的主角是美女”?

在几乎无审核的投稿狂欢下,二次元男凝BOT的投稿人们几乎把所有二次元作品“凝视”了一圈,结果发现大部分作品都不尽人意。而投稿的质量也从早期的抓典型,变成了现如今的锱铢必较。

一方面,在“匿名投稿”的保护伞下,投稿人肆无忌惮又不假思索的指责引来了大部分玩家的不满,另一方面,评论区里一拥而上的谩骂,更是让路人把BOT的存在视作了“极端女权”的根据地。

近段时间,BOT最出圈的一条微博,内容是对Vtuber永雏塔菲的吐槽。对于这样一个靠软**吃饭的女主播,评论区拿出了十成的功力对其火力全开。

但与此相伴而来的,是外界对评论区网友“厌女”的攻击。“对同为女性的弱势群体,进行如此严厉的割席批评,难道就是你们所谓的‘女权’吗?”

评论区也有人开始思考,二次元男凝BOT里每一条投稿的目的,除了聚众吐槽和避雷以外,是否还能向更深层的地方发展?

而与此同时,在内外激烈的攻击与争论中,“二次元凝视男性BOT”诞生了。

二次元凝视男性BOT创立于2021年12月3日,与不温不火的“男凝BOT”不同,这个“凝男BOT”短短三个月就获得了8.1万的粉丝,发出了2649篇投稿。

“你凝视我,我凝视你,世界将会变成美好的人间。”

这个BOT创立最初的梦想也许是希望能够与“男凝BOT”一同呈现出男女玩家对异性的认知差距,但直到今天为止,它已经成为了女玩家眼中的“瑟瑟BOT”。

虽然从投稿的共通点也能看出二次元男性的部分“媚女”设定,例如倒三角肌肉、细脚踝、恐惧的表情等等,但评论区却并没有普通男性玩家出来吐槽,“为什么电子游戏男主必须是帅哥?”

因为甚至都不用想,我们也知道上面这句话是不成立。对面的男凝BOT存在且长久运营的基础,是揭露男权社会二次元作品对女性的低头凝视,而反过来之后,这种凝视便成了“仰望”,矛盾也就消失了。

所以现在的二次元凝视男性BOT,更多是评论区女性把自己代入男性视角后,对角色的“性化”想象。

这些评论如果互换一下性别,难道不又是可以拿去投稿男凝BOT了吗?如此以女权为名的狂欢。争取的到底是穿衣自由,还是**自由?

让人遗憾的是,“凝视男性”显然比嘲讽“男权凝视”吸引人的多。两个BOT之间如此高的人气差距,是否也说明了,当代热衷于反思二次元男女性别学说的玩家,终究还是少数。

给你一个选择,是做性癖自由的口嗨怪,还是做牙尖嘴利的键盘侠?我想大多数人的选择都会是前者,可为什么还是有人坚定不移地要用手中的26个按键,捍卫为他人所不屑的权力呢?

因为不想有人和她(/他)们一样,那么艰难地活着。这句话放在二次元男凝BOT上也是同样的道理。

网友总说,“不会有人分不清二次元和现实吧”。事实是,在二次元要素越来越融入生活的今天,这样的现象并不少见,只是很少有人意识到自己正在被它所影响。

国外有与二次元角色结婚的阿宅,国内也有给皮套人掏空家产的管人痴,再看看周围女孩对“JK”制服的狂热追求,你以为她们都是从电视剧里学来的吗?

把“反对男凝”的旗号放在二次元作品中,是因为它们本就是三次元的映射。现实中的压迫反映在这里,而这些作品又在无形中影响现实中人们的言行。

我们不会模仿二次元作品中的**,是因为明确知道这是错误的、不被法律允许的行为;但其中反射“男凝”的这些动作,从来没有人告诉我们不对,又有谁会引以为戒呢?

二次元男凝BOT之所以存在,不是为了搞垮这些作品,它也没那么大的影响力。它更多是在给予我们一个警告,告诉我们这样的行为会冒犯到一些人们。

对女生也是一样的,它希望我们能搞清楚,那些东西是自己生来就喜欢的,还是为了迎合男权的喜好强行与女性挂钩的。

然而现在二次元男凝BOT的风气,已经完完全全超出了“警告”,而变成了一种指责。对于有任何冒犯到她们的行为,一律被打成“媚男”,立马拖到广场**对其进行批斗,而忽略了其背后真正影响的因素。

这反而会让普通人对于表达自己的看法与观念望而却步,实际上,“男凝”这种刻在社会DNA里的东西,在被提出之前,自己是很难意识到的。

这个BOT有一个特殊的栏目叫“观点输出”,相比较于单纯针对某部作品的某个现象的批评来说,这里的投稿和内容总是晦涩难懂的多。

但在我看来,这些东西才是真正值得我们去思考与讨论的部分。

今天的二次元男凝BOT,出圈的几条已经变成粉丝的口水交战区,不出圈的大多数却也撼动不了作品的大部分受众,沦为了女玩家内部自我反审的小圈层产物。

而真正需要看到这些投稿的部分男性玩家们,只有在官方迫于压力给女性角色穿秋裤时,才会到这里来发泄一下怒火。

看来二次元世界的女权问题,或许只有到三次元世界里才能解决了。

-END-

明日方舟凝

大家好,这里是手游太多玩不过来只能整理资料当玩过的潘德尔西。今天是1月5日星期二,感谢您阅读今天的手游早讯。

?快速阅读:

? ?王者荣耀两款皮肤海报翻新,明日方舟新家具凝思庭,崩坏3「自新世纪」联动主题活动延期两天开放,最强蜗牛抽奖嘉年华,公主连结露娜之塔开放至150层。

?《王者荣耀》

? ?锦衣卫和超能战警两款皮肤海报翻新。

?《使命召唤手游》

? ?使命战场模式介绍。

?《明日方舟》

? ?新增家具:凝思庭。

?《月圆之夜》

? ?圣诞节小版本已关闭。

?《崩坏3》

? ?原定于2021年1月6日10:00开放的「自新世纪」联动主题活动04、05章内容,预计将延期至2021年1月8日10:00开放(延期2天)。

?《最强蜗牛》

? ?1月8日,部分服务器活动更新为抽奖嘉年华。

?《公主连结》

? ?露娜之塔正式开放,本期开放至150层。

?今天的内容就到这里,希望大家多多三连支持一下,点赞关注每天早上了解最新手游资讯。

来源:游戏官方在taptap发布的资料。

明日方舟凝

明日方舟新寻访“凝电之钻”已经开启,相信各位博士一定试了试“水”,就是不知道有没有“双全”?不管有没有集齐,这两位新干员都已经加入罗德岛了,同时带来的,还有他们传记中的新卫星……问题来了,究竟多久这些卫星才能落地呢?就算不实装成干员,剧情**也行啊,至少给个立绘看一看。

然而不知道是官方故意画饼造成悬疑,还是由于卫星太多难免遗漏,反正天上的卫星一颗又一颗,真正能落地的少之又少,但该提前知道的卫星还是得了解,万一就成了呢?

在新5星近卫布洛卡的传记中,提到了贾维、奥斯卡、奥斯塔,我们一个一个梳理。

第一贾维应该是布洛卡所在团体的首领,注意档案的关键词:“某次事件后随首领贾维一同加入罗德岛……”那么既然布洛卡都实装了,那么和布洛卡一起加入罗德岛的贾维,会不会就在接下来的新章活动中作为新干员出现?

第二是奥斯卡和奥斯塔,严重怀疑这里是YJ打错了字,因为在档案中,明明前文还说“而后被贾维和奥斯塔所救”,后面就变成“这样就不难理解他对于干员贾维和干员奥斯卡的重视”,我看键盘“T”和“K”离得还蛮远的,不知道是打错,还是埋的伏笔?

接下来是5星先锋苇草的传记,提到非常多关键人名,以及人物特点,包括:达格达、海帕提娅、某位德拉克盖尔王、两条活蹦乱跳的红龙(三条)、风笛,以及苇草语音中提到的“姐姐”。

达格达是在苇草档案五,推王谈话记录中提到的,达拉达说的“有印象”,然而却不愿意让博士知道太多秘密,理由是为了不给博士找来杀身之祸,那么苇草真实身份究竟是什么呢……

在档案四,罗德岛授课录音中有提到,有意思的是,这节课的老师是又一颗“卫星”讲师海帕提娅,在这节帝国实体史中,提到了很多疑似苇草身份的东西,比如维多利亚,阿斯兰与德拉克的条约,德拉克的血脉……

而苇草的种族是德拉克,在这节课提到:“早在二十多年前,德拉克的血脉就被认为是已经断绝了的,因此没有人再能够威胁到阿斯兰对维多利亚的稳固统治……”所以很有可能苇草和维多利亚的关键德拉克血脉有关系,甚至就指的她?

结合讲师说的:“忽然冒出这么两条活蹦乱跳的红龙之后……也许会有三条也说不定……”,以及苇草语音中的“姐姐”,那么苇草的姐姐会不会在后续剧情出现,甚至加入罗德岛?至于德拉克盖尔王,是苇草的长辈吗?唯一疑惑的就是,多出来的一条红龙究竟是谁?

第三是风笛,虽然苇草擅长小队合作,但与她在日常生活交流,需要提交申请并获批,这说明互相见面是没有问题的,只要不交流(说话),不过却强调风笛和苇草如果没有指定干员陪同,连面都不能见,所以风笛是“宿敌”,还是能引起苇草不好记忆的“线索”?

仔细数数布洛卡那边预计2颗卫星,苇草这边是7颗卫星(达格达、海帕提娅、某位德拉克盖尔王、两条活蹦乱跳的红龙、风笛、红发瓦伊凡),现在罗德岛天上已经是满天星辰,YJ何时让他们顺利落地啊!

关于明日方舟凝(明日方舟凝胶在哪刷比较好)到此分享完毕,希望能帮助到您。

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟汤姆(明日方舟),以及明日方舟汤姆(明日方舟)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟汤姆

明日方舟每次有什么新动向的时候,都被部分不怀好意的人暗自盯紧了随时准备带节奏和找茬,所谓的明日方舟各方面的抄袭事件可谓一波接一波,而因为这种风气的带动,甚至对于粥游玩家来说,自己也没事玩起了超高效的抄袭梗,来看看是怎么回事吧。

玫兰莎新皮肤

这次国庆期间推出的玫兰莎新皮肤目前评价和口碑都不错,理论上是找不到什么太多的槽点的,但搞笑的是通过某位博主刀客塔Comte_Erebus的爆料显示,这款玫兰莎的皮肤致敬了经典动画片猫和老鼠中的汤姆打电话的情节和瞬间,可以说是一模一样,毫无缺陷,可以说非常的搞笑,甚至连种族都一样。

能天使

近日被某网友闲得没事(长草期太长是原罪)在补番的时候察觉,在之前的某部动画中,也就是魔物**日常生活里,其僵尸**形象和能天使相似,当然抄袭什么是小事,这新番个人还是真的要安利一波,当时先追的漫画,瞬间感觉打开了新世界的大门,魔物娘真不错。顺便抄袭只是调侃,你看看能天使这伪钢板,身材就明显不一样的好么。游戏里啊噗路派要有这么好的身材造就氪爆了。

桃金娘

抄袭的最高境界是致敬,而致敬的最高境界就是我抄我自己,比如说近期大热的回费能力最强的桃金娘,被爆料粥游自己玩了一**致敬,而证据就是慕斯的这只猫,你看看这慕斯精二化后附带的这只猫,一模一样。

当然以上都是调侃罢了,毕竟粥游算是目前主流人气手游中最容易被找茬和带节奏的,各种莫名其妙的梗和节奏出现的很突然,所以慢慢的反而成为了玩家口中调侃的对象了。

明日方舟汤姆

明日方舟对于这次新年推出的两位六星干员,经过这几天的体验明显能让大家感觉到,阿在实战中的表现更加的靠谱,这里就来说说和六星特种阿堪称黄金组合的几位干员,不但能完美配合,而且在BUFF的加成下人均变七星强度,一起来看看吧。

银灰

让真银斩的效果达到永远不抛光,打谁谁秒跪,让真银斩的输出伤害翻倍,大斧哥三刀直接带走。不过因为真银斩CD的问题,一局战斗大部分是时候只能开出一次。而且一定一定要注意,不要让银老板开真银斩的时候吃阿的BUFF,到时候就真的一发直接带走了,

幽灵鲨/斯卡蒂

提升幅度也是BUG级别的让疯狂程度进一步提升,幽灵鲨的有点在于配合阿过于无脑,因为压根不需要吃太高的练度,开了技能硬吃都无压力,在使用便利度方面是目前所有干员中首屈一指的。斯卡蒂同理,能安心吃下阿的BUFF变成神仙级伤害,差不多是3倍速的汤姆打高尔夫球现场。

赫拉格

天生就需要放血的干员,阿和老爷子的配合堪称一绝,直接放血让老爷子贬称过一秒N刀的神仙和BUG,配合技能为所欲为,在开了二技能的双闪后老爷子吃技能只会掉点血皮,通常情况下还是最推荐老爷子开技能前吃,当然练度要保证高一些。而且打完后老爷子要开技能,不然很容易跪。

煌的吃拐率极高,达到了87%的增幅程度,甚至让人怀疑阿的设计是为了提升煌的游戏体感而来的。阿的技能效果配合煌的群卫能力,以及抗压能力简直就是天作之合,原本的清杂**的煌瞬间变成了绞肉机,来什么打什么简直就是BUG,整活儿能力一流。理论上是hi目前最搭配的干员,因为阿的cd比较短,能给煌好几次技能,

闪灵

理论上来说所有的高台位干员,就算是送葬人,也不能100%保证吃下阿的增伤BUFF(送葬人吃拐率真的高得简直就离谱)但如果有一位干员的话,那就另说了,这里说的就是闪灵。其是让高台干员可以安稳吃下阿的强力BUFF的关键不过有个前提就是教条立场必须要达到专三才行,不然也不能保证高台干员安稳吃下BUFF。所以真正和阿最契合的反而是闪灵,这是阿和高台干员成为BUG的中间人以及核心因素。

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟里的国家和现实世界里的国家开战,哪方赢的几率大?

先确定一点,明日方舟和王者荣耀不是同种类型的游戏不能相提并论,明日方舟是一款二次元塔防游戏,随着玩家等级的提升,关卡的难度也会逐渐升高,使更有探索性,可以说明日方舟的卡池系统是所有二次元中手游最良心的,50发一发6星是可以肯定的,第二鹰角这家游戏公司为了抓住玩家的心,出版了很多音乐(已被提名)被玩家戏称“音角”

明日方舟是否可以成为下一个东方?

还可以

明日方舟全球

金融界2月14日消息 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年1月,三七互娱旗下末日题材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依旧稳固,排名进一步提升2位至收入榜第2名。

根据Sensor Tower商店情报数据,截止2023年1月底,《Puzzles & Survival》海外累计收入已突破10亿美元,其中日本和美国分别贡献了40%和36%的海外总收入。

新年伊始,《明日方舟》迎来日服版本更新,在支线故事「理想都市」和限时活动的推动下,本期海外收入环比增长329%,排名大幅提升并重回收入榜第9名,同时跃居2023年1月海外收入增长榜榜首。

得益于1月初新年特别活动的上线,灵犀互娱旗下三国题材4X策略手游《三国志·战略版》日流水再攀高峰,1月海外收入延续去年12月的增长态势,环比提升28%,排名上升10位至收入榜第13名。

动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》 (英文: Diablo Immortal),本月海外收入环比上涨20%,排名上升6位至收入榜第14名。Sensor Tower商店情报数据显示,截止2023年1月底,《暗黑破坏神:不朽》海外市场累计吸金逼近2.7亿美元。

随着农历新年的到来,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》推出多种新年主题活动,2023年1月下旬,《王者荣耀》在东南亚和**台港澳市场热度开始攀升,本期海外收入环比增长36%,重回收入榜第22名。

本文源自金融界

明日方舟全球

3月10日的时候,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的官方认证账号毫无征兆出现在了一些社交媒体上。除了一个包含LOGO的头像以外,这些账号几乎没透露出任何信息。

但就是这样的“光板”账号,在微博和B站都引起了不少人的自发关注,还有不少玩家试图从中发掘隐藏信息。

当天试图从logo中挖掘信息的分析视频也获得了不少播放量

这也算是国内明日方舟玩家形成的一种独特社群风气,一些忠实粉丝长期以来热衷于考据与这个游戏相关的各类细枝末节,也因此被称为“舟学家”。只是这一次,类似的现象还不止发生在**玩家之间。

除了微博与B站以外,《终末地》的官方账号也同时出现在了推特上,包含了四种语言的**账号。它们同样很快被海外的游戏玩家们所发现,英文与日文账号都在当天就有近万人关注。海外玩家们同样热切地讨论着这会是什么新产品,寻找着蛛丝马迹。

就因为这么几个全新注册的账号,全球的舟学家们多少发生了一些共时性反应。

1

3月16日,这些官方账号终于有了动静,各自上传了一段长约半分钟的先导预告PV。只是其内容依旧语焉不详,只包含了一些抽象的图案、静止的场景以及诡异的背景乐,唯一直观的信息就是片尾表明两天后将有新的宣传片。

事情倒也不是毫无进展——项目的官网在同一天上线,其中的预约信息意味着《终末地》是一款游戏,并将同时登陆手机与PC平台,但游戏的玩法、背景设定依然都是未知数。

大家很快意识到这其实是一支“预告片的预告片”——这样的宣传方式在当下的游戏行业并不少见,通常会被玩家们视作“画饼”,看过算数。但明日方舟的玩家们表现得有些不同——他们开始尝试着从这个表达晦涩的宣传视频中寻找信息,或者更确切地说,是寻找谜题。

观众很难从这则短片中发现什么直接的信息,却又不难感受到其中隐藏着细节

这样的举动乍看起来颇为反常,毕竟官方并没有给出任何像是引导玩家们去进行解谜的内容。但如果对几年前鹰角与玩家之间的解谜互动有所了解,也就不会对这一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式开服以前,便有玩家从鹰角给出的宣传片中发现了诸多意义不明的隐藏信息 ,像是画面高亮之后才能看清的特殊图案、仅显示一帧的神秘字母等。在这些内容被发布到论坛后,有人发现这些图案可以拼接成二维码,添上字母则可以打开隐藏网页获取更多信息——大家由此意识到其中所包含的内容远不只是一个彩蛋,更像是一个等待破解的谜题。

不起眼的字母在宣传片中一闪而过

当时有网友自发组成了一个名为“埃及研”的研究小组,从《明日方舟》的各类周边信息中搜寻类似的线索,试图群策群力揭示其中隐藏的秘密。而事实证明,鹰角也确实在包括游戏PV、CG动画、官网信息以及游戏内的犄角旮旯埋藏了诸多细节,加密方式涉及摩尔斯电码、数独、Unicode解码、扫雷游戏等多种形式。有“埃及研”的成员在破解了虚构的物流信息之后,甚至还收到了实体道具,作为进一步的线索。

“企鹅物流”是《明日方舟》游戏中虚构的一家企业

这个被命名为“Future”的大型谜题,就在玩家和鹰角双方的你来我往之间持续了大半年之久。不论是参与其中的猜谜者还是纯粹的观众,每当鹰角放出什么新的宣传物料,第一关注的都不是那些和游戏直接相关的信息,而是期待着是否又包含了怎样的游戏线索。

“埃及研”最终在2019年的圣诞节破解了“Future”谜题,当初还只有概念宣传片可看的《明日方舟》此时已经开服半年,所谓的谜底也不过是一小段关于角色出身的剧情文本,以及鹰角对玩家们的节日祝福,谈不上什么轰动内容。但这一系列互动就如同是连载的悬疑剧,令人印象深刻,也成为了不少《明日方舟》玩家了解并入坑这个游戏的契机。

在后来《明日方舟》的运营过程中,鹰角也通过活动PV进行过几次这样的ARG跨媒体解谜活动,只是规模上大多是小打小闹,玩家们的注意力也更多集中于游戏更新内容本身,因此效果远不如前。渐渐地,就连这样的“甜点”也少有了。

但这次《终末地》的登场显然唤醒了某些沉睡已久的“DNA”,许多玩家几乎是条件反射般留意起宣传片中可能潜藏着的信息,就连沉寂已久的“埃及研”也开始了复建运动。

尽管目前还有没有明确的证据表明《终末地》的宣传片也如当年一样包含有隐藏信息,但对于国内玩家而言,这种“一切都回来了”的气氛或许比谜题本身更让人兴奋。

2

由于开服较晚,《明日方舟》的国际服玩家们当初并没有经历这一系列解谜互动,但令人意外的是,在这次《终末地》公开之后,他们同样对“从内容有限的PV中挖掘额外信息”表现得兴致勃勃。

在英文以及日语的相关社区里,我们很容易见到《明日方舟》的海外玩家对这则30秒的视频进行拉片和解读——不仅是关心《终末地》是个什么样类型的游戏或者什么时候可以玩上,还包括单纯寻找这段视频中可能包含的讯息。

于是我们便见到了这样的情景:日本的玩家在分析等高线的色差;

英文玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;

尽管他得出的小编综合来说是“什么都没有”

而国内玩家则在背景音中寻找着摩尔斯电码;

明日方舟的国内玩家群体中向来不乏热衷于考据游戏内文本与画面细节的爱好者,这些人便被称为“舟学家”,之所以能形成这样独特的氛围,不仅在于爱探寻研究的人多,更因为喜欢听这些解析的人也同样多。这在一定程度上就被归结于上文提到的解谜互动——游戏发售前大家从游戏宣传片里挖细节,吸引了一批爱好这种氛围的玩家,游戏开服后大家自然也就从游戏内容里接着挖。

但《终末地》在海外引起的反响证明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。这显然和《明日方舟》本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。

中外“舟学家”之间的交流并不算频繁,但这种“热爱抠细节”的共性倒是在以往就有迹可循。

“泰拉”是《明日方舟》所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过PV中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料。

在《终末地》公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。

像这样玩家们主动将同IP下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见。

3

在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序。

也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《电锯人》的梗

但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜。

《终末地》的概念CG和部分实机演示都在今天如期而至。视频在B站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围。

有人在油管上《终末地》的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《明日方舟》有关”。

从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,在这次《终末地》的宣传视频中,不论是概念CG还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面。

实机演示中展示的UI界面就明显继承了明日方舟的风格

除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。

这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题。

而在这次的CG影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,B站上今天就有不少UP主当天肝出了CG的解析视频。

在官方PV之外,B站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于CG的解读

即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间。

当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观。

还有……

相对而言,《终末地》的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3D形式展现,可能包含有建设与探索内容,算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索。这也不难理解——项目在今天正式公开后,《终末地》官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同。

鹰角的官网在今天添加了不少针对《终目地》的招聘岗位

显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买**早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌。

但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传CG的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息。一些玩家也已经发现了在LOGO出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过。

“熟悉的味道,它回来了”

而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意。

“REAP”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:终末地》可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣。

小编综合来讲

在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,**着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节。

但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然。

还有人在频道里发了一则来自《鬼泣5》的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”

人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《明日方舟》。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集。

《明日方舟》在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力。但直到这次《终末地》亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的。

明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事。

明日方舟全球

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

关于明日方舟全球(明日方舟全球收入),明日方舟全球(明日方舟全球收入)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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