明日方舟阿的(明日方舟阿的表情包)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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奥特曼的起名到底都有什么意思?
表妹在县城开了一家手机店,一年收入有20多万。在我们这个15线小城市,年入20万是非常厉害的,算得上高收入群体。
我问过表妹:做你们这一行,是不是要对每一款手机都有所了解。比如处理器、拍照参数、充电功率等。
表妹点点头,说道:开手机店前,在oppo、vivo手机店做过导购。oppo、vivo每发布一款新机,我们就得第一时间培训。因此oppo、vivo手机的大概配置、亮点、价格、优惠,我们都有全面的了解。
我问了表妹很多问题,发现她对手机的了解远在我之上,这也印证了一句话:不要拿自己的爱好和别人的专业进行比较,不然你会输的很惨。
表妹给我讲了很多,其中就有关oppo、vivo系统的知识。
1,vivo系统流畅、稳定,简约,深受广大消费者喜欢
对于vivo系统,我最大的印象当属vivoX6了。我有一位同事花了2500多元买了一台vivoX6,用了5年之久。
我当时还调侃这位同事:你不要那么省了,还是换一个5g全面屏手机吧,你的vivoX6已经跟不上时代的节奏了。
同事满不在意,给我讲了vivoX6的使用体验。
第一,因为不玩游戏,所以日常使用起来较为流畅。即使过去了6年,这款vivoX6还可以正常运行。
第二,这台vivoX6电池还不错,日常使用一天问题不大。
第三,**作简单,没有太多花里胡哨的功能。
通过同事的使用体验,我对vivo系统有几个比较直观的感受。
一,vivo系统比较简约,**作起来方便。
二,vivo系统优化不错,流畅度较高。
三,虽然不能肯定vivo系统对省电有所帮助,但可以肯定,这个系统不怎么耗电。
一款2015年发布的手机,可以正常使用6年,我对vivo系统还是非常认可的。
那么vivo系统有什么特点?流畅度、优化到底达到什么水平呢?表妹是这样给我讲的。
一,早期的vivo系统名为Funtouch OS
2013年10月——2020年11月,vivo手机的系统名为Funtouch OS,这个系统的核心卖点是简约、乐趣、智慧。
其中简约排名第一,乐趣第二,智慧第三。
智能手机最大的特点就是它的智能性,让消费者在使用智能手机的时候更便捷、更方便,这才是当务之急。
正因为如此,Funtouch OS系统的最大特点是简约。在简约的前提下,vivo手机在使用的时候**作简单、方便。开启app,运行软件也会更快速。
换言之,Funtouch OS系统比较接近原生安卓系统,符合那些喜欢手机界面干净的用户。
至于乐趣和智慧,这是智能手机与生俱来的优势,也是智能手机和功能机最大的区别,因此我就不做介绍。
Funtouch OS系统简约的设计确实提升了vivo的流畅性、便捷性,但它太过单一,给消费者的印象不深,这也限制了vivo手机的发展。为此,vivo推出了Origin OS系统。
二,vivo手机的新系统Origin OS
表妹对vivo的新系统很满意,它觉得这个系统可以让顾客很容易记得vivo手机,会吸引潜在的客户。
为此,表妹特意给我讲了vivo新系统Origin OS的亮点。
桌面设计更有层次感,看起来更厚重。华容网格的设计符合主流UI界面,看起来让人印象深刻。
虽然界面变得更为多样,但Origin OS系统通过优化,降低了屏幕触碰的抖动感,让手机变得更为灵敏、流畅。
拥有全新的**作手势,可以快捷进入支付界面,不需要进入app**作。
除此以外,Origin OS系统还在细节上匠心独运,推出了很多温馨的设计。
比如行为图标、行为壁纸、天空视窗、时空视窗、原子通知、原子随身听、原子组件库等小功能。
Origin OS系统在界面更复杂、功能更全面的前提下,其流畅度、**作度进一步提升。相比Funtouch OS系统,Origin OS系统是全方位的提升。
2,oppo系统游戏优化能力强、续航持久、系统更新频繁
oppo和vivo同根同源,和步步高有着千丝万缕的关系。这两家公司的营销方式、产品价格、主打卖点都相差无几,因此系统体验上也相差不大。
oppo手机的系统是Color OS,这个系统最大的特点就是漂亮,看起来赏心悦目。该有的功能它有,有些用不到的功能它也有。
正因为功能的全面,Color OS系统的升级较为频繁,3、5年的手机也会更新系统。
随着系统的频繁更新,Color OS系统占用内存越来越大,使用起来也不怎么流畅。
为了改变这种情况,oppo推出Color OS 12版本,这个版本有以下几个特点。
第一,bug几乎没有,使用起来非常舒适。
第二,内存减少了,系统流畅性提升。
第三,系统运行更加稳定。
第四,明显地感受到电池很耐用了,续航有所提升。
第五,Color OS系统在游戏优化上很用心,Color OS 12在游戏优化上下了很大的功夫,运行大型游戏也不在话下。
第六,推出应用行为记录,自由浮窗,新一代侧边栏,速览卡片等。
可以说,Color OS系统在使用的时候更让人感受深刻,用起来也得心应手。
如果让我评判vivo系统和oppo系统的流畅度和优化性,我会给出这样的评价。
流畅度:Funtouch OS>Color OS>=Origin OS。
优化性:Origin OS>Color OS>=Funtouch OS。
总体来说,oppo系统较为稳定,vivo系统更加创新。
3,小米系统如何呢?我认为是最全面,最符合消费者使用习惯的系统
小米手机我还算熟悉,也算有发言权。
在我看来,小米手机系统是最符合我国消费者使用习惯的手机系统。
小米手机系统名为MIUI,是小米专门为**消费者打造的一款深度优化的手机系统。
在小米一代发布前,小米就推出了三款产品,分别是米聊、MIUI、小米社区。
小米社区是小米和用户沟通的平台,通过这个平台,MIUI一步步的优化,从最开始基本**作,到小爱同学、计算器算法、游戏体验、美颜相机,云备份功能。MIUI逐渐发展成一个庞大的、深度优化的安卓系统。
而MIUI 13更是把细节做到了极致,比如**的时候只能拍到上半身,接到**电话可以自动预警,拍摄证件照时可以自动带水印。
正因为小米把用户当成朋友,MIUI才能根据用户的需求进行改进,以此满足消费者对手机系统的体验需求。
当然了,MIUI不是没有缺点,比如广告比较多,占用空间较大等情况。
相较于苹果的IOS系统的流畅性,MIUI还需要进一步优化。
4,写在第三
整体而言,我觉得小米的MIUI更符合我国消费者的使用习惯。虽然MIUI也有卡顿的情况,但这是安卓手机的通病,因此没什么好指责的。
而vivo系统经过Funtouch OS到Origin OS系统的更新换代已经达到手机系统的主流水准。
oppo的Color OS系统虽然没有MIUI丰富,但该有的都有,游戏体验也不错,手机稳定性高。
这三种**作系统各有千秋,孰强孰弱,这根据用户自己的使用习惯判断。
(以上图片来源于网络,侵权必删)
乐正绫的声源来自于谁?
你好,我是提米的少年。
很高兴能够回答你这一类的问题,
希望我的回答能够给你带来一些帮助吧。
第一我就不说他们这几个系统到底好还是不好啦,因为我基本上都用过。没没觉得哪个好还是不好,反正都是难用。是小米系统的升到了12,我也觉得一样难用。
因为我不想欺骗自己,知道吗,跟苹果比起来。这些所谓的国产os。真的是要多难用有多难用。因为我们不从他的框架来说。他们都是及安卓系统的原生版本进行魔改的系统,本质上面来讲,他们还是安卓os。记在他们的一些设计理念上面,他们所运用的加速加载方式其实是没有多大差别了。但是主观的流畅性上面。其实OPPO做的会更好一点点。但是从一些其他的什么**作手感来讲,小米可能会更好一点。
从这个问题上面就可以聊到一些东西,你知道吗?就比如说你的安卓跟iOS差的运行。基本上几乎没什么差别。为什么很多人都会觉得苹果它更流畅,因为我们在加载的时候,IOS跟安卓的加载方式是不一样的。所以说你会看到安卓系统它的碎片化特别严重。如今他的碎片化正在慢慢的一点点,一点点的捡起来,但是由于系统的开放性,他的碎片化基本上是不可能。捡起来了。所以说啊苹果它会给人一种错觉感,那他以为他很快,但其实都是差不多的。
所以你会发现小米的米柚哎。可能用的来说它的用户吧。会存在于18岁到28岁的人,对,你不要问我为什么,因为我也就那个年龄。但是有一些一部分的人啊是因为这些年轻人给自己父母会选择去买小米。给他们用,哎,所以说就造成了一部分的用户就变成小米的啦,这种连年轻人使用的那种手机呀,啊去给他们的父母使用就变成了一部分这种用户。
用户呢对于贴合度来讲啊,对于年轻人来讲是非常对头的,所以这个系统的风格是比较跳脱啦,好玩又有趣的功能会比较多,所以说比较适合年轻人使用。在流畅度方面的话,小米是能够在名列前面哒。用户的**作体验肯定是别出心裁了。似乎你可以看到有苹果系统的影子在里面,就是那个动态的那个进入的界面嘛,是吧?这个很鸡肋,你知道吗?就没什么人就用。所以说不管怎么说反正能用就行啦。但是其实它的最多的炒饼的就是它的广告也是特别多的,被批评最多的地方。所以说不是好用不好用的问题了。
那就是OPPO的os color os。
怎么说呢,反正我就发现国内的手机厂商都特别喜欢做广告。特别是电视广告和地推广告,**没处都是打着OPPO啊,vivo啊这些广告。我说的是线下广告和线上的广告,好像人人都知道他的品牌一样。不是说了充电五分钟,通话两小时的快充嘛,是吧?哎。在流畅度方面肯定是比较优秀的,而且这个用户嘛。跟小米有点跳脱啊。故基本上是25岁到40岁之间这些。能为止啊,偏向于商务性。相比小米来说,唉,现在小米也不知道怎么讲,小米已经不是18岁的28岁了,以我感觉已经是18岁到30岁之间啦,甚至是35岁吧。反正就是系统更符合啊那种拍照啊银啊优化体验。知道吗?就是喜欢拍照啊,听歌的那种,对吧?那种比较有。白领气质的人啊!
当然,相对于vivo的moster os。来说OPPO会更简洁,更大气一些,在拍照上面肯定会下载更多的功夫下去。
那我们就要说到vivo的Os比如说我用的IQoo,就是最新的猛兽模式。其实跟OPPO差不多啊,他也是做的是影音那方面的优化。是吧,当然还飞的模块供用户使用的那种。手机膜是吗?现在的vivo跟OPPO r转变的阵营呢其实是这样的,以前欧普呢是上面也讲到了,25岁到40岁之间。然后现在的vivo,但是也是跟他差不多的那种年龄阶段,现在呢慢慢的转移的方向啊,OPPO呢也慢慢的转移的方向转到了年轻化的方向,旗下的很多的子品牌,是吧?达到的子品牌年轻化的游戏体验手机,所以嘛,你要知道在流畅度方面那肯定是嗯,有点落后小米跟OPPO的。但是啊你要知道它最大的特点就是对手机的音质的顶级优化和简单实用的**作体验。来打开市场的。所以说不知道怎么讲,反正成本低,贴合度高。这就是vivo给的特点啦。
反正OPPO跟vivo都是出自于同一家公司。步步高。你会发现在OPPO跟vivo这两个公司那上面可以看到很多影子,很多相似之处。那现在华为的现状你能想想。
他已经被限制了,所以说华为的鸿蒙os可能也就要提前推到了。我们的面前。所以说期待吧。期待吧,大家也期待吧,我们还有一个手机系统,华为鸿蒙。
中规中矩的来讲啊这两家手机的系统其实还有相似之处,但是也有很多不同的点啊,比如说流畅度更好的来讲,反正在优化上面嘛,做的各有千秋,大家都是一个公司出来的吗?共享懂不懂只不过是大家都是不愿的方向嘛。一把vivo这个品牌的发展属性一个文达稳扎啊,所以说你可以看到他们的os在升级上面不是很明显诶
Openers,以前是模仿苹果系统的嘛,所以说入木三分嘛。刘昌鑫,肯定是不差的。跟李博是师出同门吗,有一定的优化功底。OPPO它是力求简洁的,就是在一些图标啊那些东西的上面的简洁,流畅性的优化属于上面也是很不错的。而且OPPO他有个特点,很喜欢去魅族fly me那边挖人。所以说你可以看OPPO的os里面看到fly me的影子。对,你没有看错,就是魅族的影子在里面。但是OPPO它还是有缺点的,比如说在AI的云智能上面,肯定会比vivo上面差一点点。而且OPPO他并没有自己更多的元素的继承,很多都是从以前的模仿了,然后到现在从姐姐那边过来走过来的,所以说在这一方面会稍微的差上一点,所以说在流畅度上面多花,OPPO可能会稍微好一点,也是值得肯定的。
哎,你说小米怎么样,小米其实也就那样吧。总地来说,没有十全十美的系统啊,再强的iOS也有自己的短板之处啊,是吧?所以说那稳定性和流畅性的话,我可能会觉得,Vivo啊的猛兽模式可能会稍微的强势一点点。因为他比较保守嘛,他升级也比较那个他并没有很多的大规模的修改他们的os的一些性能。在很多手机上面都可以很多阶段不同时段的vivo手机上面,然后可以去体验他们的系统。总地来说啊,还是可以的。但是说明了其实vivo上面的那个优化的功夫上面还是有稍微的不足之处吧,毕竟一分钱一分货啊,该怎么样支持你自己决定,我不能说什么。系统,它都有自己的特色啊,各有千秋。反正我现在用的手机就是vivo,我不是说一定比我好,我现在也有用苹果七呀,是吧?我还有苹果七呀,我还有其他的手机呀,还有其他的平板电脑啊,那些安卓平板电脑我也有啊,是吧?我很多东西我都用过,所以说各有千秋啊,该卡的时候还是得卡的。
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟的年(明日方舟的年姐是谁),明日方舟的年(明日方舟的年姐是谁)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟的年
今天就让我们来聊一聊那个充满”罪孽”的女人-年。卫星刚出来就被玩家翘首以盼的存在,新年六星干员就算不说强度,那个馋人的人设足够玩家有抽卡的动力。历来人们总是好奇”年”味到底是什么味?至少玩家们在明日方舟知道了”年”的味道,那就是浓烈的辣!
辣的面色潮红发烫,看到这个女人那一刻我知道了,年是我最想要的干员.jpg;辣的玩家咽喉喷火,卡池限定双UP这种稀释卡池的行为必须炎上;辣的涕泪交零,钱包已经被榨干了,不要再给我吽了!随着时间流逝玩家也已经从之前的“疯狂”冷静下来,内啡肽带来的愉悦抑制“辣”的刺痛,现在就让我们理智的回味一下这位有着一千四百度高温女人的强度是否与她的温度一样炙热。
一说起年的强度,沉浸在年的浓烈辣中不断回味的玩家也不知道要如何开口。作为一名六星重装,在当前版本注定就业面比较窄,更别提在六星重装里面左边是**的奶盾塞爹,右边是高压抗线输出盾星熊,而且这些干员在很多玩家手里都是已经高练。这让初登场的年在传统重装的功能方面并不是最优选择,能展现年优势的关卡玩家目前大部分老早已经通关。这也导致了年在玩家手中“舔”的作用大于强度。
那么年的强度情况呢?面板方面与星熊各有优势,天赋是在编队中就可以对所有重装生命上限+16%,就算不上场也可以当BUFF机提高星熊塞爹的抗压线。天赋二是落地就可以获得三次伤害免疫,对付高强慢攻速精锐怪的时候三次伤害免疫可是能变相争取时间效果显著,让年拥有空降抗压的选择。
技能组方面,技能1锡灼:防御最多增加75%攻击45%,攻击变成法术,不管几级都是需要30s充能,持续时间最多30s。按MAX状态计算技能回转与持续很优秀,持续30s防御高达1470左右,外加差不多接近600的法术裸秒伤,对付常见重装单位几乎是绰绰有余。
技能2铜印,这个技能类似星熊的荆棘并更胜一筹,只是年开启技能后不会攻击。但她也获得了最多高达130%的防御加成与阻挡+1,反弹给敌人的也不再是物理伤害,而是最多年攻击力90%的法术伤害并且封印敌人特殊能力最多5S。非常明显这就是可以让年变成主T的技能,优秀的防御加成率而且还增加了阻挡数。至于反伤按MAX状态计算就是557的法术反伤,技能最多持续35s,最常见的重装防御者可以刚好在技能持续内反伤**四位。
这个技能最大的亮点是反击后可以让敌人封印特殊能力最多5秒,同时封印四只自爆虫想想就是美。还有这个技能时几乎可以说是晕锤哥的对策卡,就算不用专精也可以很高几率让晕锤哥到**也晕不了人,如果能把这个技能专精高在对付其他状态攻击的敌人时候也能达到对策效果。
技能3铁御,这个技能似乎有点让人迷惑,固定高达85s的技能充能时间与最多持续45s,这个技能一反常态并不会增加自己防御,而是增加高达最多130%的攻击!对周围较为宽广范围的队友增加最多80%的防御与阻挡+1,并附带抵抗效果,这些年是无法享受到的。在如今版本出现越来越多拥有负面状态攻击手段的敌人,并很有继续增多的趋势,这个BUFF的价值玩家心里可很清楚。
技能3真是肉眼可见的强度,特别是团体群BUFF效果一流。别看技能再动时间长,不管技能2还是技能3其实落地15s后都就可以开启技能再加技能持续时间很优秀,在实战的时候年用起来舒适度并没有看上去那么差,而且年在技能持续时间内也可以贡献4W左右的物理裸伤,为支援型副T存在或者单纯当个空降BUFF机的工具人也是没有问题的。
玩家对年的强度最容易陷入与星熊的相互比较上,必定星熊有过危机合约极限高压的表现,让玩家对尚未有过高光表现的年是否能成为主T持有怀疑程度。其实这两位没有什么能相互值班的,因为各有所长,星熊的闪避天赋让其在高难慢速敌人面前优势极好,而且脸好的时候还可以在较低练度的情况下完成高难任务。
而年不一样,除开传统T的职责,她的技能不是封敌人特殊就是给团体群BUFF,这种支援效果是星熊完全没有的,特别是当前特殊攻击敌人越来越多的趋势下让年在这方面有着自己的特有的优势,并且可以挖掘使用的前景相当广阔,而且这种优势让年目前在重装中泛用性是仅次于塞爹。作为一张限定卡,这个强度是完全符合卡面,只是因为职业关系短期看上去可能没有阿那么出彩,但就随着特殊能力敌人越来越多的趋势看你就能领悟“年是我最想要的干员.jpg”这句话的重量!
明日方舟的年
?写在前面:如何评价年
第十期的大型角色攻略更新啦,前九期的攻略大家可以在所长主页内查看。在这一期的大型攻略中,会用到之前文章“年的详评“中的一些数据小编综合来说。在这之后,看一下年的各种实战用法。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有年的博士提供一份角色攻略,希望能帮助新博士快速认识年,同时为老玩家提供一些新的思路。下图是所长的年,精二45级专精一铁御(这一次年和阿同时练,资源实在是有些不足了),证明练度和文章公信力。
年:面板属性和角色**
六星重装:年
面板数据:先让我们看一下年的面板数据,对比的对象是同为六星重装的塞雷娅和星熊(不计算天赋)。
面板数据对比
通过面板数据,得出的小编综合来说是:年的面板全面领先星熊和塞雷娅。星熊的三维全面低于年,塞雷娅也只有在法术抗性方面扳回一城,只有在攻击间隔方面年略低。不考虑天赋的被动加成,光就面板而言,年的属性碾压了另外两名重装干员。
如果考虑天赋和实战,因为星熊有“战术装甲”的25%物理/法术抵挡、塞雷娅有增强面板数据的“莱茵充能护服”,三者的硬度类似。但是年却将这个天赋位置腾给了“干明可鉴”:部署后立即获得抵挡三次伤害的护盾。这让年有了更多可以发挥的空间。
“年”的干员**:六星常规、功能型辅助重装。常规重装指的是年能够做到重装“档三”的任务;功能型辅助重装指的是她能够搭配很多其他干员,去提升其他人的作战实力。这两者相结合,是所长认为对于年最中肯的**和评价。
常规重装用法:站场主坦
适用于携带二技能“铜印“的年。这个技能赋予了年很多面的能力,”防御力+130%,阻挡数+1“配合上她超高的白值面板,能让她安心成为站场的主坦。”受击时进行法术反伤与沉默“,让年在面对特定出手较慢的远程敌人时,有着独一无二的优势。
H6-2年开启”铜印“
1、阻挡:我们先看重装的本职工作阻挡,不去管沉默和反伤。开启技能后,年将“停止攻击,防御力提升130%且阻挡数+1”,这个防御力的提升幅度非常之大,冠绝六星重装(星熊的力之锯增幅为90%)。配合上年本身就领先的白值面板,她的防御力可以达到1830,如果还有闪灵的教条立场,可以达到2840。接近1900防的挡四怪物,粉碎攻坚组长(1500攻)都完全抛光,这就是开启铜印后年的实力。
2、反伤和沉默:我们再来看二技能铜印的第二份效果:“每次受到攻击时,对目标造成相当于年攻击力70%的法术伤害,并使其失去特殊能力3秒。”这里要先泼一盆冷水,这个沉默效果看似很美,但在实战中却有一些很蠢的点。比方说下图:
年在铜印期间被冰冻
请大家观察上图最上面那一路:年在开启铜印的期间被雪怪术士冰冻了。这就是所长想说的关于铜印的缺点:铜印沉默的判定,是先判定怪物对你的攻击效果,然后再判定沉默的。所以雪怪术士的每次“寒冷”和“冰冻”效果,都能打在年的身上。同样的道理,曾经在火蓝之心出场的眩晕狙击手,也能够**射晕年。那么有没有办法对抗呢?办法也是有的。
解决办法:专精一年的铜印,能够有效针对雪怪术士组长、晕锤和眩晕狙击手。这两类整合运动敌人的攻击间隔都是4秒,而年铜印的沉默时间是3秒,恰好无法覆盖。在专精一后,铜印的沉默时间提高到了4秒,这意味着能够**沉默正在攻击你的这两类敌人了。救救年吧,从专精一铜印做起。
3、如何使用铜印?当我们克服缺点以后,铜印就会变成非常优秀的肉盾技能,集坦度、控制、伤害于一身。在技能的使用上,所长的建议是可以在两种场合下开启。
铜印沉默捆绑术士
第一是当作龟龟蛇屠箱的“壳状防御”使用,在面对高压波时开启(比如数个大锤)。防御力和阻挡数是这个技能最核心的东西,也是年作为一个重装的本职工作。
第二种是当看到自爆源石虫、雪怪术士、冰爆源石虫、捆绑术士时开启,确保能够沉默这些单位。顺带一提,阿的二技能“爆发剂·γ型”跟年的“铜印”很搭,能造出一个血防双高的怪物,谁也打不动。
常规重装用法:法伤盾
适用于携带一技能“锡灼”的年。这是属于年的输出型技能,能让她成为攻守兼备的法伤重装。因为年的攻击力白值并不低(619),不仅在重装中拔尖,甚至不低于一些五星的近卫干员,所以在一定的场合下可以做到“既有输出又有硬度”。
1、七级的“锡灼”,能让年拥有836的法伤、1234点防御,持续27秒。因为法术伤害是比物理伤害更稀缺的地面伤害类型,所以年的“锡灼”在实战中表现还是过关的,不会“刮痧”、“抛光”。但是年自身的攻速偏低,所以在实际战斗中的总伤害并不高(七级的锡灼打0法抗的敌人总伤为1.5万),优点在于回转快,技能只消耗30技力。
吃了榴莲味的年
如上图所示,年也是非常适合跟阿进行搭配的干员:上面说的“铜印”可以阿的二技能“爆发剂·γ型”造怪物,那么阿三技能“爆发剂·榴莲味”的攻击力和攻速双提升,对于一技能“锡灼”提升非常大。阿对于其他干员致命的队友伤害,对于年就是搔痒(不过要小心,太早释放会破了“干明可鉴”)。搭配以后的年,无论是输出还是硬度都不会让博士失望。
2、如何使用“锡灼”?不是很推荐单独使用,建议和阿、华法琳等干员进行搭配。
辅助用法:地面输出单位之友
适用于携带三技能“铁御“的年。这是年作为一个限定干员封神的技能,在使用上也有众多小技巧。第一说一下这个技能最肉眼可见的作用:全体辅助、自身强化。能够让周围21格的所有友方单位防御力大幅提高,并且阻挡数加一。
1、攻击力增加:年对于自身攻击力的增幅很恐怖。在120%的增加之后,年可以达到1361攻,超过了常规形态下虎鲸的1013攻,甚至可以拿去开罐头打重甲单位。
2、阻挡数加+1。这绝不仅仅是增加全体防御能力的技能。当有群卫存在时,年的增加阻挡数可以让群卫“阻挡四、并且打四”。下面给大家看一个被年buff后的煌:
H6-2挡四打四的煌
上图H6-2中的煌:挡四打四,瞬间清场。这个举例是对于增加阻挡数的活用:辅助群卫。不仅是煌,所长测试了所有能够从中受益的干员,包括:
星极的星辉剑(挡3打3)、赫拉格(挡2)、斯卡蒂(挡2)、布洛卡(挡4打4)、幽灵鲨(挡4打4)、泡普卡(挡3打3)、阿消(挡3打3)、食铁兽的崩拳式(挡3打3)、坚雷的起盾回击(挡4打4)、火神的武力阻挡(挡3打3)、雷蛇(挡4)、蛇屠箱的壳状防御(挡5)、伊桑和狮蝎(挡1),除了伊桑和狮蝎这两位地刺外,其余干员都是年“铁御”的超级受益者,尤其是几个群卫。
但是对于所有召唤物是无效的,包括:夜莺的灯笼、赫默和麦哲伦的无人机、梅尔的水濑、深海色的触手等等,都不会形成阻挡。吉祥物桃金娘也归在这一类,可能就像法国一样,召唤物“白旗”才是本体。当她开启技能“治愈之翼”,阻挡数变为0,哪怕是年的铁御也不能让她拥有阻挡数。
3、如何使用“铁御”?当年去辅助群卫时,铁御的用法也变得很简单:与以上几位的技能同时开就可以了,将“挡4打4”的输出发挥到极限。
辅助用法:重装核心
适用于携带三技能“铁御“的年。因为铁御拥有着21格的超广范围,这一个用法是可以和上方用法并存的,围绕着年的天赋、以及三技能的另外两个效果。
年的铁御
1、“抵抗”,技能期间让范围内所有友方干员获得抵挡,晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%。这是目前游戏中最出色的“抵抗”类buff技能,没有之一。在目前游戏中,除了年,一共还有三位拥有抵挡效果的干员。煌的抵挡仅仅是造福自身,微风仅仅是针对医疗和辅助,也只有锡兰能够和年比较。但是因为锡兰自身强度和技能回转率很低,也远远不及年。“抵抗”是所有重装最稀缺也最梦寐以求的属性。
2、防御力增加与天赋“积甲成山”:7级的铁御就能为范围内提供50%的防御力,专精三以后更是达到了120%,仅次于教条立场。配合上天赋“积甲成山”,为重装干员提供了额外的血量。有超额防御提升、有血量上限提升、有抵抗属性,所以年非常适合跟其他重装干员组成搭配。
年的铁御范围
3、如何使用“铁御”?当年去辅助重装时,只需要注意范围问题就可以了,让所有重装都在铁御的技能覆盖范围内。因为其21格的超广范围,覆盖三路轻而易举。配合星熊、塞雷娅,三重装体系有那么一点点香。
配合用法:保护阿手下的队友
适用于携带三技能“铁御“的年。关于这一份的作用,所长已经有两篇计算文章再整理了,传送门:阿击杀近卫、阿击杀狙击。因为阿独特的攻击队友特性,年是仅有的三位能够从阿手中保护下队友的干员。
目前看来,近卫干员们都能依靠闪灵的教条立场存活,但是高台干员们,包括狙击、术士、辅助,如果想再现能天使的“蒸发模式”,必须要有年的出场。不然,就会像这样(对不起我又要用这张图了):
空降用法:工具人阿年
适用于携带任意技能的年。这里主要运用的是第二天赋“干明可鉴”:三层护盾,能够抵消任意三次伤害。这是落地自带的技能,有以下几个特点:
1、落地启动:这意味着反复部署年,可以反复触发天赋“干明可鉴”。
2、任意伤害抵消护盾:比方说阿的扎针能够瞬间破盾,再比如说毒雾、灼烧地形中,年也会瞬间被破盾,需要注意。
年的干明可鉴
上图中,年身上的**护盾就是干明可鉴。在常规部署和作战中,干明可鉴的存在感并不强,甚至打着打着他就没了。但是在高难度副本中,这个天赋将会改变战局,比如再次面对危机合约的红锤、红刀时,年就是最硬的护盾。
年的常见问题和解答
这里简单整理一下大家会遇到常见问题,进行一下解答。
1、我的年该携带什么技能?
如果作为主坦的年,携带二技能“铜印”最优。如果队伍中有星熊、塞雷娅,那么可以携带三技能“铁御”。不过需要注意的是,携带铁御的年其实更偏向一个近卫,不适合再担任主坦。一技能一半情况下不带,除非有队友进行配合。
2、技能等级需要练到多少级?
二技能“铜印”,一定要专精一。其余技能没有硬性要求,如果想用年去配合阿,可以专精一下“铁御”,不是一定要专三的。
3、我的年多少级能够上场?
年精二以后就能上场,推荐等级精二20-50级。
4、什么情况下都可以上年吗?
你们看,今天光年的用法就说了六种。没错,基本所有情况下都可以带年。但是需要注意的是:带哪个技能要根据局势而定。如果缺主坦,那么携带铜印;如果缺输出,那么携带锡灼;如果想辅助其他重装、使用阿、辅助群卫,那么携带“铁御”。其中,所长最推荐的用法是铁御辅助煌、幽灵鲨等群卫,谁用谁知道。
5、年的潜能提升收益大吗?
年在潜能4到5时的收益最高,能提升一下全员重装的血量上限。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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瑕光值得练吗?
今日明日方舟发出公告,12月10日将推出新干员——苇草、布洛卡!这两位干员究竟是如何呢?奶糖给大家整理了目前有的资料,一起来看看吧!
明日方舟-苇草
从官方目前给出的图透可以得知的信息
**为五星先锋,看来也是个太阳花啊~总是会不由自主的和德克萨斯作比较(德克萨斯:?!)
人物头上有角,猜测种族为萨卡兹?
不过五星在加上加成总觉得抽到的概率大了不少……
明日方舟-布洛卡
目前同样是只有这样一张图,不过透露的信息还是很多的、
看到立绘一开始以为是重装,然后看到手部的武器觉得应该是狙击吧……结果竟然是近卫?真有你的yj,不愧是近卫方舟。
不过目前已经有很多近卫了,不知道布洛卡的技能是如何,可是就算不用这和我想抽到又有什么矛盾呢。
目前可以得知的信息还是很少的,不过这是刚刚发的公告,也许等下官博就会发干员详情页说不准?奶糖会为大家持续关注这两位新干员的消息的!
另外布洛卡出了除加入【凝电之钻】寻访外,将在12月12日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池,感觉抽到很有希望啊!就是石头好像不够了…
明日方舟布摄
明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。
因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。
而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。
不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。
明日方舟布摄
明日方舟这次开放获取的主线12章的四位新干员,基建技能也算是正式公开了,本次的基建技能不算复杂,简单易懂,没有所谓的复杂体系说法,具体的实际运用效果和收益,也简单的评价和说明一下,方便玩家能第一时间投入到游戏中运用。
休谟斯:
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%
精二后,进驻加工站加工原始心情消耗为2的精英材料时,副产品的产出概率额外提升40%
看着不错,但是实际测试后发现收益休莫斯不如九色鹿和瑕光这俩最顶级的,属于大批量要合成素材时候体感尚可的工具人。使用优先级不高。
摩根:
进驻宿舍时,推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3
精二后,进驻贸易站时,同个贸易站中每有1名格拉斯哥帮干员,当前贸易站订单获取效率+20%;当与推进之王在同一个贸易站时,订单获取效率额外+35%
看着不错,但是实际实测后发现,推王+摩根只有75%,所以并不能撼动目前主流的贸易战体系,对新手来说帮助也不是很大,等你打到这个阶段的时候,基建体系估计早就成熟和完整了。
洋灰:
进驻制造站时,生产力+15%
精二后,进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25
洋灰等于豆苗,和玩制造站仓库体系的阵容能玩得到一块,也就是泡泡这种吧,并没有更高的收益效果,聊胜于无。
伊内丝:
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+35%
精二后,进驻会客室时,线索搜集速度提升20%,此后每小时提升2%,最终达到30%
目前来看效果最好用的,也就是伊内丝了,好歹是目前线索收集最高最快的,不过问题也很明显,那就是线索本身是收益就不是很高,所以也就是偶尔用用吧。
明日方舟布摄
明日方舟期待已久的主线12章方面的官方PV正式透露和公开了,虽然前一天晚上就已经偷跑了部分情报了,不过这次的PV还是有必要具体说说的,本次的新六星伊内丝锁定了先锋的职业,同时号角也即将解锁新皮肤。
难得官方还会落地实装四星干员,这就是之前改动卡池抽卡机制的时候,刻意提到的新干员休谟斯,没想到是一位丰蹄的牛头人帅哥啊,果然收割者都是拿镰刀的,看看技能数值如何,说不定是四星战神。
然后是本次新的五星干员,子职业是无畏者的近卫摩根,这下算是把开服的另外一个重量级的卫星落地了,推王总算是快要凑齐自己的队友了。
同样是新五星,重装中的决战者,就是森蚺那个子职业的小萝莉洋灰,这个子职业啊,那不用考虑,直接寄了,参考极光。
新六星伊内丝总算是来了,这造型对比之前的立绘好像还改动过,不过不重要,这次官方没有剑走偏锋,弄什么奇葩的职业,反而是预料之中的先锋里面的情报官,潜力无限啊。
新皮肤这一块,屑猫猫+雌小鬼**的**。
然后是看了就忍不住想要上手薅一把毛茸茸的尾巴的海蒂新皮肤,看着这个造型有点类似女装版本的异客?
不过最重要的还是号角的新皮肤,虽然这一看还以为是小刻,后来发现没那么憨,然后发现是号角,不错,这肯定是**皮,号角总算是在颜值和造型上要翻身了。
干员密录追加了7位
遗尘漫步记录修复常驻了
之后4月下旬将会开启愚人号的复刻,流明再次开放获取,一定要把握住这次的机会。这活动复刻结束后就直接详解周年庆活动了。
不过没想到这次流明没皮肤,反而是斯卡蒂解锁了新皮肤了,也行吧。
中文语音追加了一批,差不多所有干员的中文语音要整齐全了。
保全派驻这边也确定要更新升级升级了。
然后是新的剿灭副本即将开启,怎么感觉距离上次剿灭副本开启没过多久?
重头戏还是这次的模组,本次环法干员总算是开模组了,太难得了,看看这次能不能类似早露一样,直接翻身吧,要么给伤害,要么强化回转。
陷阱特种干员也开了模组了,原本这子职业就不弱。
新登场的俩五星自带模组,这个没啥好说的,估计不会有什么太大的变动,而开了第二模组的是年和小刻,这来原本第一模组就不差,看看第二模组能玩出什么新花样。
第三是惯例的家具,这次的家具挺有意思,格拉斯哥帮的拳馆。
关于明日方舟布摄(明日方舟摄砂怎么样)和明日方舟布摄(明日方舟摄砂怎么样)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)
大家好,今天来为大家分享公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的一些知识点,和公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
公开招募明日方舟
文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区
原文地址:
5月1号正值劳动节假期,同时也迎来了《明日方舟》的公开测试,相信不少玩家都已经在这两天中初步了解了游戏的内容,其中最吸引人注意的便是干员的获取问题。
那么今天猫先生就来带大家看一下在《明日方舟》中,通过“公开招募”来如何获得稀有干员。
注:文章写于2019年5月3日,内容以当前版本为准。
招募标签
公开招募中,影响招募结果的有两种机制——招募时间与招募标签,招募时间自然不用多说,已经直观的反映在了招募面板上,这里来着重讲一下招募标签。
公开招募的标签有很多,但每次的显示个数有限,可以通过消耗人力资源办公室生产的联络次数来进行刷新,以达到获取特定组合的目的。
下面是公开招募全标签一览:
资质| 新手 资深干员 高级资深干员 位置 | 远程位 近战位 性别 | 男性干员 女性干员 种类 | 先锋 狙击 医疗 术师 近卫 重装 辅助 特种 词缀 | 治疗 支援 输出 群攻 减速 生存 防护 削弱 位移 控场 爆发 召唤 快速复活
每个标签都有对应的干员,同时一个干员拥有多个标签,如图:
通过标签组合可以招募到独特的干员——前提是这些标签不被划掉。
另外,有些特殊标签单独使用便能招募到高星的干员,下面来看一下这些特殊标签。
特殊标签
1.资深干员
资深干员属于“资质”类标签的一种,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到5星和6星干员,可以与其它标签组合来筛选想要的5星和6星的干员。
2.高级资深干员
与资深干员类似,高级资深干员属于可遇不可求的稀有标签,如果在招募中出现并不被划掉,那么必定会招募到6星干员。
3.召唤
召唤这个标签比较特殊,因为含有这个标签且能在公开招募中出现的(深海色是寻访限定)干员只有梅尔,所以如果这个标签在招募中出现并不被划掉,必定能获得5星干员梅尔。
4.位移
与召唤类似,位移标签含有的干员也比较少,除了暗索、阿消之外便是三个5星角色,因此如果想要高星位移干员的话可以通过这个标签来试试运气,或者配合资深干员标签直接框定范围。
5.快速复活
快速复活标签下只有红和砾,出现这个标签可以赌一赌红。
6.控场
控场标签下的干员全是5星,如果没有特定的筛选需求,可以直接单独拿来用。
7.爆发
爆发标签目前只有守林人这样一个5星干员,所以如果出了的话必出守林人。
必出高星干员的标签组合
所有的标签组合都是出现在招募过程中标签不被划掉的前提下,如果出现下面这种情况:
那很遗憾,这次招募就相当于失败了。
不过一旦成功,特定组合的标签便能招募到稀有的高星角色,下面来看看几种必出高星干员的标签组合:
1.近卫+群攻
或近战位+群攻
同时具有这两个标签的干员为幽灵鲨与艾丝黛儿(公开招募限定)
2.近卫+支援
或近战位+支援
前者必出杜宾,后者必出凛冬或杜宾。
3.近卫+减速
或近战位+减速
前者必出霜叶,后者必出食铁兽或霜叶。
4.重装+治疗
或近战位+治疗
都是必出临光或古米。
5.重装+输出
必出雷蛇或火神(公开招募限定)
6.特种+防护
必出砾。
7.快速复活+控场
必出红,因为用控场标签筛选掉了砾。
8.先锋+支援
必出凛冬。
9.先锋+控场
必出德克萨斯。
10.狙击+群攻
必出陨星和白雪。
11.狙击+削弱
必出陨星或流星。
12.医疗+支援
必出华法琳或白面鸮(xiao,一声,好了你们又学会一个字怎么读(笑))
13.辅助+削弱
必出初雪。
14.辅助+输出
必出真理。
15.辅助+控场
必出梅尔,没错,不仅召唤标签,这两个标签组合也能招募到她。
附录:寻访招募限定
在目前版本的游戏中,艾雅法拉、安洁莉娜、拉普兰德、天火、空、讯使、嘉维尔、深海色、卡提只出现寻访招募池,公开招募中不会出现。
公开招募明日方舟
Hi~大家好,这里是聚合游戏,每天为你分享游戏相关的内容,喜欢的快来关注吧~
明日方舟游戏中每次公开招募高级资深干员的成功概率为0.15%,也就是平均667次招募能出一个高级资深干员,概率还是很低的。
运气好一点的话500次以内就能招募到一个,运气差一点的可能1000次以内才会出一个。大家可以试试玄学经验来招募高资干员,比如在游戏刚刚更新之后招募,或者新手时期和刚回归的时候招募,这几种情况感觉更容易出高级资深干员。
招募界面
明日方舟公开招募奖章
公开招募一定次数后可以获得奖章
公开招募30次:公开招募奖章Ⅰ
公开招募100次:公开招募奖章Ⅱ
公开招募300次:公开招募奖章Ⅲ(奖励:火神因陀罗招募券*1)
公开招募500次:公开招募Ⅳ
公开招募1000次:公开招Ⅴ(奖励:火神因陀罗招募券*1)
火神因陀罗招募券
游戏从2022年11月1日16:00开始,又新增了极境、月禾、温蒂、石棉四位干员加入奖池。
极境、月禾、温蒂、石棉
公开招募明日方舟
文丨好六原创,盗载必究
罗德岛的各位博士们,大家好呀,这里是好久不见的六六!明日方舟是一个硬核塔防游戏,但是想要通关每一个关卡,拥有硬核的干员也非常重要!怎么样才能拥有硬核的干员呢?博士们当然知道六星的概率是最好的了,但是六星的感觉实在是太难抽了,哪怕你给我提供了卡池概率提升的活动,非酋十连还是最多五星!
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我也想要新手,能天使,银老板,推姐啊!
怎么办呢?第一提升自己的基建等级!提升到**以后可以建造人力办公室,这个人力办公室工作完成一次可以就为博士们提供三次联络人脉的机会!三四联络人脉的机会用在哪里?用在我们的公开招募!不是们都应该清楚,除了卡池抽卡以外,我们干员最多来源就是公开招募。
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有了这三次联络人脉的机会就相当于有了三次刷新联络干员标签的机会,我们的目的就是刷新到“高级资深干员”标签,成都博士说,你说的这些我都懂,但是我到现在都没有刷新出来过高级资深干员啊!!
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小编也是!但是为了预防万一自己抽到了这个标签,下面这些硬货,一定要记住,你想要哪个六星就根据情况贴哪个六星的标签,增加抽中几率!
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银老板是输出,支援,别忘了还有最特别的“男性干员”!
星熊跟赛雷娅都是重装,但星熊是防盾所以除了输出还有防护,赛雷娅是奶盾,近战位不说还有治疗跟支援!
能天使除了狙击跟输出还有远程位!
闪灵跟夜莺都是医疗,治疗跟远程位有支援一定要带上!
伊芙利特作为群攻,术师,最突出的还有“削弱”!
推姐都是先锋的正常要求,费用回复加输出!
好了,关于公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)和公开招募明日方舟(公开招募明日方舟计算器)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟吧章(明日方舟b服下载)这个问题,明日方舟吧章(明日方舟b服下载)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟吧章
大家好,这里是明月游戏屋。
经过半个月的沉寂,明日方舟将开始四月新活动,主线第十章《破碎日冕》也如期而至。除了新的剧情和干员以外,本次活动还融入了名为过载的新机制,下面明月就这几天的饼发表一下自己的看法。
第一在剧情方面,因为是维多利亚正篇的第一章,应该不会有过多的剧情进展,更多的是对维多利亚篇各势力的一个形象塑造。目前已经确定登场的有罗德岛支持的格拉斯哥帮势力(阿斯兰派),第九章就已经出现的深池势力(德拉克派),“受邀”前来的卡兹戴尔军事委员会(萨卡兹派),以及伦蒂尼姆的本地反抗势力(EARTHA),四方势力将在伦蒂尼姆进行首次交锋。值得一提的是,根据pv中的情报来看,第九章的守关boss蔓德拉很可能会作为友方势力登场,是叛变还是内鬼?这更使人好奇第十章剧情的内容。
新的过载机制,从官方解释来看,这个机制把技能分为两段,前半段为正常效果,而当技能达到后半段的时候,效果会得到提升,同时自身会受到一定的负面效果,目前已知的有流失生命和结束后眩晕。还有一点可过载的技能都可以主动停止,因此整个过载机制是对于干员**作性的一种提升,博士可以根据战斗情况决定是否过载,对于**作**来说算是福利了。当然如果过载加成足够强大的情况下,一些负面效果也就无关紧要了。
本次实装的新六星干员号角,是自第九章就已登场过的角色,她将是第二位以“要塞”分支上岛的重装干员。从已实装的干员灰毫来看,要塞干员是偏向远程输出的重装干员,在攻击力与攻速方面都与“炮手”分支相似,但拥有攻击间隔缩短的技能,能够在短时间内对范围内的敌人倾泻大量群攻伤害。还有一点要塞拥有堪比奶盾的防御值,能在保证输出的情况下吸引超远程敌人的打击,也算是一种优势吧。
当然多样化的干员分支终归是好事,至少不用再对肉鸽成堆的重装招募券干瞪眼了。但是终归是在周年庆之前的活动,各位博士还是看储备量力而行吧。以上就是本次的内容,灵感来自您的支持,感谢您的观看!
明日方舟吧章
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游,在游戏中玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟、或许会看到仿若幻境的亚人国度、或许会遭遇无法解读的神秘、或许参与无比残酷的战争。在昨天的制作组通讯#6期专栏中,鹰角也是公布了第八章主线剧情的推出计划,感恩庆典直播将于10月25日举行,感恩庆典活动将于11月1日开启,也就是说第八章剧情在11月初各位小伙伴都能体验到了,是不是很激动人心呢?
戒戒关注到官博昨天也发布了感谢庆典宣传绘的一张图片,图片的主角是ff0和白咕咕,只不过这个ff0确定是正常的吗?这是ff0还是ffO?当然也有可能是吸血鬼的储存能量区域又变大了,ff0的功力见涨,本博士甚是欣慰。
之前小伙伴们也一直在猜测第八章的最终BOSS可能是谁,戒戒也小编综合认为了一下玩家们猜测,下面一起来看看你最支持哪一种吧?
一:最终BOSS塔露拉,限定凯尔希
塔姐是最终BOSS的呼声其实挺高的,因为整合运动线路也差不多是要结束了,毕竟玩家们都会有审美疲劳。至于说限定是凯尔希的话虽然有点恶心,但是不能排除这个可能性。在二测中,凯尔希的属性与公测大部分医疗干员相比偏低,但拥有更远的攻击范围和召唤近战召唤物Mon3tr的能力。Mon3tr的攻击极高,在凯尔希达到精二之后再部署时间仅25s,且根据凯尔希携带的技能可切换为攻击范围较大的群攻近卫或攻击范围极远的群体法师,公测后属性和技能肯定也会相应的调整。
二:最终BOSS梅菲斯特
梅菲斯特进入石棺后变的很强,然后就成boss了。如果说整合运动其他成员的行动目的大多可以用“复仇”、“争取权益”等理由来概括的话,那么梅菲斯特绝对是整合运动中心理最为扭曲,行动最为意义不明的存在,他单纯地把战争当做游戏,将杀戮作为一种“祭祀”。可以说他在某些方面,可能比整合运动的领袖塔露拉更加有威胁性。既然刀客塔进入石棺可以失忆,那搞不好梅菲斯特也能失忆,而且变得更加的冷血和无情。
三:叛变的九
很早之前就有玩家推测过第八章的BOSS是梅菲斯特和塔露拉,当然前龙门人“九”也是个不确定因素,她一直没在剧情中展现她的实力。很明显的是,陈会最先和塔露拉碰上,然后当陈撑不住的时候,罗德岛来救援了。然后可能塔露拉使用了什么秘术,使双方都撑不住了,第三魏彦吾率领自己的军队赶来救援,小概率是魏彦吾身**,大概率是重伤什么的,因为魏彦吾一直在干员档案里,**亡几率很小。之前说过“九”是个不确定因素,她有可能是个boss,但也有可能去对抗塔露拉,所以有几率是第三时刻,九消耗了自己的生命,击倒了塔露拉,罗德岛众人重伤,陈用斩龙剑,杀**了塔露拉,上演了20年前的那一幕。
四:摄政王
第八章BOSS是摄政王的概率比较小,因为剧情走向还没有进展这么迅速。当然也有可能是打他手下的一个小弟,虽然特雷西斯是萨卡兹的正统王室出身,但是支持率意外的低。目前出现过的表现了政治意向的萨卡兹族只有加尔森和赦罪师站在特雷西斯一边。
小伙伴们觉得第八章的BOSS可能是谁呢?其实关于限定干员是谁和另一个陪跑的六星是谁,玩家们也是议论纷纷,如果限定是凯尔希,白虎陪跑的话你能接受吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,如果您还对bo明日方舟(明日方舟暗索怎么获得)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享bo明日方舟(明日方舟暗索怎么获得)的知识,包括bo明日方舟(明日方舟暗索怎么获得)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
bo明日方舟
大家好,我是名侦探15号。
5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。
这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。
但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。
但是,我这里要说一声但是。
这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。
不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。
专项调查的完成顺序
如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。
每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。
按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。
这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。
实际上的任务顺序是这样的:
聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。
万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。
万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。
静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。
静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。
静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。
所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。
因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。
所以我们不亏理智的日程安排是这样的。
5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。
然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。
5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。
5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。
这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。
另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。
这些图尽量不要碰
好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。
也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。
所以活动期间要避免刷以下的图:
龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。
芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。
除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。
剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。
主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。
按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。
如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。
三种材料刷取建议
另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。
第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。
本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。
第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。
本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。
第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。
本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。
第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!
我是侦探,感谢你的阅读。
bo明日方舟
明日方舟在萌新入坑培养干员这件事上,会分成不同的情况,有喜欢稳扎稳打,按部就班来的,自然也有想要一气呵成,直接培养出几位核心主C直接毕业的,这次就来说说值得萌新快速培养到精二的主C打手,他们都算是可以一劳永逸,永达第三,帮助实现快速毕业的金手指干员了。
三幻神:实话实说,我个人并不是很推荐一上来就玩命无脑砸三幻神,原因有三点,前期飞机图较多,42姐没辙,只能干瞪眼。叔叔没阻挡,萌新玩家可能用不惯,虽然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的经验来要求萌新,水陈俩问题,一个是限定,一个是cost开搞了,就开荒时期用的拿点先锋,你指望放水陈下去?
棘刺/重岳:这俩我个人还是非常非常推荐的,大哥的优点在于本身输出真的非常的高和欢乐,能分分钟体会到快乐,很值得快速砸到精二来投入到战场中,用起来省事,嫌麻烦后面放个古米就行了,术士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺纯粹是泛用和方便,甚至还能省了奶妈,这俩当开荒主C可以一直用到大后期了。
银灰:你别看前夫哥没落了,但是人家银灰的强度依旧毋庸置疑,毕竟人家二技能可以持续续航作战,一技能强力击评价一直不错,精一也算是凑合能用的那种,精二直接改善游戏体验,且最关键的是前夫哥有阻挡啊,还有一手反隐能力,对新手来说体感比叔叔好很多。
令:这个我不是吹令,而是令确实是凭借实力做到了,不客气的说,令的开荒优先级和本身的强度,完全可以说是高于所有卡,而且是断层级别高了好几个档次的那种,毕竟令真的做到了一人成军,不过代价是令的培养成本对萌新来说太高了,你还要开模组,最好还要把模组砸满,这个练度要求,估计能直接劝退萌新。
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