明日方舟153(明日方舟终末地)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?
每日花小小时间玩一会儿就行了,以前玩了少女前线,少年三国志2等等,又浪费钱又浪费时间。相比之下明日方舟太好玩了
如何评价明日方舟第七章苦难摇篮?
就第一印象来说,我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸)
在仔细查看了相关剧情与立绘后,第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。
当下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。
在进入游戏并且打通第一大关后,第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。
而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。
越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。
然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,我用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。
得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。
我目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为我认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。
从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。
然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。
明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。
然而作为一个传统塔防爱好者,明日方舟玩起来与传统塔防的感觉相去甚远——就好像是你靠十连抽抽了一组角色然后喂胶囊进行养成然后派他们去和敌人进行自动战斗仅此而已。
明日方舟吧吧
明日方舟目前对于六星干员的强度评价,在垫底风评的干员中,你可以看到赫拉格老爷子,还有推王,不过曾经稳坐倒数和仓管的水月,意外的几乎不会有什么玩家提了,其强度评价也悄悄的提升了,没想到忧郁蓝调第三一位成员,悄无声息的直接退群了可还行。
水月这位干员,属于典型的期望值有多高,失望就有多大,当初登场之前,都在期待六星地刺会有多么的BUG,结果登场之后让人大失所望,伤害和功能性都不行,技能效果也是无比的鸡肋,直接强度风评被打入到倒数垫底去了,而且这一垫底,就是2年左右。后续虽然说开了两个模组,不过当时风评也没有马上恢复过来。
不过最近能明显看出来水月的风评开始回暖,强度评价也开始提升,甚至不少作业里面也出现了水月的身影了,原因很简单,目前的大环境特色,还有敌人的机制,水月真的变得好用了,同时模组的落地实装,虽然说看着数值不行,但是实战你用起来,还真的不算**肋的那种,很好用。
目前水月已经从中杯提高到了大杯的水平,除了生息演算活动之外,日常图也能用了,Y模组可以在肉鸽中使用,而X模组子啊平常推图中用起来也非常的舒服,对标目前的游戏体验,差不多是大杯类型的小绵羊的点燃技能,不过因为本身多少还是和目前版本强势的干员有点同质化,比如说号角,所以还是虚了点。
实际上原本水月也不算特别差劲,二三技能不好用,但是一技能一直挺不错的,尤其是当案范围的真AOE的能力,在目前敌人的护甲水涨船高的大环境下,水月自身高DPH的优势就详细拿出来了,所以已经不算是垫底强度了,算是中上等级别的泛用卡,有多余的资源可以考虑培养一下,另外记得一定要开模组。
明日方舟吧吧
海猫无法掌控游戏的精神内核。如何应对多数对少数的排斥,**上的强者实际上的弱者(指看流星雨的乌萨斯平民)对**上的弱者实际上的强者的迫害,掌权者对无权者的压榨,无辜的人对可能给他们造成伤害的人的恐惧、敌意以至于恶意,如何化解互相猜疑互相仇恨的两类人的矛盾,让他们能够相互理解包容。这些是人类社会发展到现在为止都存在的问题,无数的思想家思考,无数的实践家实践,至今为止仍然在混沌中摸索着。
老实说我不看好海猫能直面这些严肃的问题并且解决,就算是再怎么自己学习,一个人也很难这么快从画师兼游戏制作者转成思想家和政治家。(政委那种bug除外……这要是月球我就严重怀疑阿赖耶出手了),另外还要牵扯到第二条战力崩坏。就算你有了一个可能解决问题的方法(先算他有好了),要知道这是很有可能打翻现在各国秩序的,以罗德岛的体量,那些大国会听罗德岛的话吗?
不过从目前的莱塔尼亚的双子女皇,乌萨斯的皇帝和王**这些年轻领导人来看,海猫很有可能设计一个所有前任领导者都是迂腐或黑暗的,都留下了残余势力压制现任领导者,(现任领导者都是圣人王的理想国x),现任领导者都锐意进取积极改革的情况,以此解决领导人层面的问题。然而……有些根植于人们心底的东西不是统治者所能决定的,这才是最困难的地方。
举个例子,实际中的精神病人(实际上把矿石病患者比作精神病人虽然不一定契合,但有一定的相似性。理论上矿石病患者只有**去后才有强传染性,但源石只要倒霉地碰到谁的伤口就有可能感染。
狂暴宿主投掷手还证明了要是谁有反社会倾向可以直接把自己当武器乱杀),虽然国家规定他们不负刑事责任,但民间的态度相信大家也看的到,尤其是微博,对这种有社会危害性的人的态度一向是要么终身监禁,要么不要浪费资源直接**刑。这还是在双方没有巨大仇恨的情况下,泰拉大陆的普通人和感染者的关系要恶劣得多。
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美区明日方舟
在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。
其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。
除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。
不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。
一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。
虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)
剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。
不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘
左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;
右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!
那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!
美区明日方舟
《明日方舟》是一款策略向即时战略塔防游戏,由鹰角网络自主开发运营。该游戏于2019年5月1日公测。游戏中,玩家扮演罗德岛的领导者“博士”,带领干员救助受难人群、解决矿石争端以及对抗整合运动等各种势力。在复杂的权力斗争中,玩家需要寻找治愈矿石病的方法。
《明日方舟》今天公布了联动《**国家地理》的PV和海报。
敬畏生命的顽强,关注物种多样性。
“霜林之外,崖高梦远。林虹之间,鸣翠风发。”
明日方舟携手**国家地理,邀您纵览大好河山,保护生态环境,共同构建和谐的人与自然关系。
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下面是联动PV的内容:
这次联动活动的核心目标是强调人类与自然之间的密切关系。我们希望能够唤起大家对环境的关爱和保护意识,因为我们与环境是紧密相连的。人类的生存和发展都离不开自然资源和生态系统的支持,而我们对环境的破坏也必然会给我们自身带来严重的后果。
官方PV已经发出,联动估计是9月上线,让我们共同期待吧!
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什么手游好玩?
英魂之刃手游比较好,里面英雄比较多,有三国的英雄比如:赵云、吕布、张飞、关羽、貂蝉、诸葛亮、司马懿等 西游记里的孙悟空、哪吒等 还有李元霸 、雅典娜 、李小龙等英雄! 这个游戏我玩了一年了,可以推荐你们玩 ,现在至尊段位一。
求推荐几款好玩的手游?
作为一个游戏迷,看到这样的问题很兴奋。
王者荣耀从小学生到年纪比较大的人都非常喜欢,王者荣耀这款游戏模仿英雄联盟,但是也有很多和英雄联盟不太一样的地方。也会有一些出彩的地方,比如李白韩信露娜这样的比较难**作可以秀的英雄,另外有了小学生的王者荣耀多了更多的乐趣,来着语音和小学生聊天,这种感觉,哈哈,很舒服的,除了小学生还有很多萌妹子,也是很好玩的。
绝地求生这个比较正版的吃鸡手游,自从电脑吃鸡火了以后,各个平台争相模仿,不过果然腾讯的模仿能力比较强,做出来的质感画面和游戏体验还是比其他同类的好玩的,带妹吃鸡,大吉大利,今晚吃鸡等都成为今年的流行热词。
纪念碑谷是一款看起来就好玩的游戏,由Ustwo Games开发,是一款解谜类游戏。画面有童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。很推荐的一个游戏呀。
明日方舟M
虽然说现在还在明日方舟四周年庆的阶段,不过抽卡结束之后,关卡也打完了,现在算是进入到了长草期了,不少玩家开始惦记和盘算下个月可能要抽的新六星干员了,毕竟提前做好预测和规划,有备无患,规划好自己手头的源石还有合成玉,是很有必要的,而目前收集到的信息来看,基本上都在说这次的6月的新六星干员是异格葬哥,而且官方也把这次的buff给叠满了,具体来说说是怎么回事。
6月的新活动之前周年庆直播活动已经预告过了,就是SS拉特兰主题活动的第二期,这个不用怀疑,而二期活动出干员肯定是围绕这个主题相关的干员整活,而之所以都猜测是异格葬哥,最直接的代表物就是PV第三那把铳枪,是送葬人标志性的M1887。
虽然也有不少玩家期待是安多恩落地,但是安多恩不用喷子,第二安多恩在吾导先路的时候已经出走了,然后skade已经急眼了,就差明示和说出来了,你想想画师都急了,这说明啥,且解包情报拆出来了部分英文配音的文件和异格送葬人非常的搭配,所以各种信息都指向了送葬人的异格化。
异格干员的话,基本上不愁强度的问题了,你看看现在哪个异格化的干员是弱的,红蒂、耀光、水陈这都是公认的顶尖强卡,嘉维尔是煌的上位,焰影苇草把术士也给拉踩了一脚,所以可以负责任的说,只要是六星异格干员,强度底子是绝对有保证的,这点不用怀疑。
当然要不要抽也取决于玩家个人,这么说吧,这游戏一年能出18个六星,要氪金的地方太多了,而真正这一年能保证加入到常驻12人的,可能也就那么3-4个,且还是以限定干员居多一些,部分强度很高的干员,对于很多懒人博士来说,可能练度都直接拉满了,但几乎没有就业的机会,这点还是很真实的。
明日方舟M
作者:呆罗
※ 阅前提醒:本文篇幅较长,全文约 1 万字且有较多配图。
近期,热门**《明日方舟》与育碧旗下的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》开启了联动活动。在联动故事《源石尘行动》中,来自地球的四位彩虹小队队员 Ash、Blitz、Tachanka、Frost 因一场意外被传送到泰拉世界,在萨尔贡荒漠小镇经历了一系列惊险奇遇。
两个世界的文化与认知在故事中交错碰撞也为我们带来了更多情报,结合早先游戏剧情中的相关内容,让我们能够对《明日方舟》中存在的科技进行一番考察,以一种独特且有趣的视角审视泰拉这个奇特的架空异世界。
1. 源石即基石——名为「泰拉」的现代化异世界
泰拉世界中存在的现代「科学」和「技术」,几乎都是基于「源石」(Originium)—— 这种仅存在于泰拉世界的特生能源矿物发展而来的。
这个世界似乎并不存在我们所熟知的化石能源和核能(自然界无储备或尚未被认识开发),源石就是当前支撑这个世界人类社会运作的唯一主流能源。围绕如何利用、转化源石中蕴含的能量,千百年来泰拉世界的原住民们逐渐发展出一套被称为「源石技艺」(Originium Arts)的成体系技术。
随着时代的进步,运用源石的方法与形式也在不断获得改进,一系列以源石为驱动核心、强化或代替人手工**作的机器被发明创造出来,直到被称为「源石引擎」的划时代高性能装置出现,带领整个泰拉世界进入工业革命的浪潮,正式踏入现代。
现代的泰拉世界,有着依靠源石引擎驱动的巨型规模「移动城市」和陆行舰(以目前的现实科技水平来看,这些不可思议的造物对我们而言是难以想象的),有着被广泛使用、安装了**源石引擎的移动载具(同我们世界的「汽车」一样,尽管这些载具根本不烧汽油,实际上连油箱这个部分都没有),甚至连飞行载具都出现了。
为了躲避毁灭性的天灾,泰拉世界中的国家将城市建造在由源石引擎驱动的巨大平台之上保持机动性,称为「移动城市」。 每座城市可能由数个承担不同城市功能的平台共同**而成,荒野上也有一些建造有特殊设施的小型工业平台保持**运行(如《孤岛风云》活动中的主要场景「曼斯菲尔德监狱」)。因为移动城市时常改变位置,泰拉世界**家的边境线往往是处在动态变化中的;但同时移动城市一般遵循着规律的巡航路线,因此各国的领土范围又是相对恒定的。
切尔诺伯格市的某一城市区块。主线剧情中该移动区块被整合运动接管控制,在未关闭乌萨斯帝国识别码的情况下偏离既定航道侵入炎国领土,并企图加速冲撞炎国城市「龙门」,差点引发两个大国间的战争。
罗德岛陆行舰示意图。
据网友推算,罗德岛本舰舰体尺寸约为 810 x 180 x 330 m,比目前全球最大航母—— **「福特号」**(337 x 41 x 76 m)至少大三倍以上;而且,其还是行驶在陆地上而非漂浮于海面的载具。当之无愧的工程奇迹。
和我们世界已经普及飞机的情况不同,从情报来看泰拉世界这类载具的数量还相当稀少,更不要提广泛应用了。奇怪的是,到目前为止游戏都未在剧情或是其他文本细节中提及泰拉世界有「火车」的存在。
罗德岛拥有一架名为「坏家伙号」的飞行载具。从整合运动成员目睹「坏家伙号」从切尔诺伯格上空飞过时惊愕的反应来看,飞行载具在泰拉世界并未同我们的世界一样得到了普及应用,而是较为稀有的交通工具。
根据舱内情况以及主线第五章陈对其「像直升机好像又不是」的描述进行推测,罗德岛的「坏家伙号」应该是一架倾转旋翼机,原型为 V-22 鱼鹰运输机。
同时,以源石为基础的微电子工业也在泰拉世界发展起来。
无法判明这些由源石制造的基础晶体元件是否同我们世界中的「晶体管」有着相似的工作原理,但泰拉人的确利用它们创造出了能够发挥作用的电子电路乃至大规模集成电路,创造出了数字化处理系统和存储媒介,制造出无论是外观还是实际功能都与我们世界中的「电脑」、「智能手机」等相似的实用化消费电子产品。并且从情报来看这些产品也并不稀有,已在泰拉社会得到广泛地使用。
他们还有了自己的「互联网」——「城际网络」。
现代泰拉电子工业中使用的几种基础元件——全部基于源石
泰拉人在电子领域甚至做出了超越我们的成就:他们似乎制造出了具有强人工智能水平的机器人。罗德岛上的那几辆小车,Lancet-2、Castle-3、Thermal-EX,放到现实中可会是非常不得了的存在。
具体到民用领域,一系列我们熟悉的家电如「电视」「空调」「冰箱」「热水器」等,也都是泰拉人家庭中司空见惯的日常用具。但它们在结构上与现实中的家电有很大不同,本质上都是一类特化的自动化源石施术单元。如泰拉世界的「冰箱」很可能就是一种自动化持续施加「冷冻」源石技艺的机器,而非我们现实中根据逆卡诺循环原理进行制冷的冰箱。
自动化源石施术单元家具需要使用者本身掌握一定的源石技艺,或者设备安装有「存储」了简单源石技艺的现代科技结晶「通用源石回路」方可进行控制。
上述这些科技成果,使得泰拉世界中大部分完成现代化的城市面貌(典型如「龙门市」)以及其中的居民生活状态,都与我们世界中的状况在某种程度上高度相似。受地区政治、文化、宗教或地理因素影响,泰拉世界中不同国家或地区的城市可能展现出非常特殊的面貌,如宗教氛围浓郁的拉特兰城市、中世纪奇幻风格的莱塔尼亚城市等,但现代化技术的应用依然存在于城市的方方面面。
龙门,典型的现代化大都市
2. 两个世界,充满差异
但是,「相似」永远都只是相似。从本质上看,泰拉世界与我们的世界差异巨大。
泰拉文明的科技树相当奇异,整体发展路线走的是与我们大相径庭的道路,近乎全部的学术创造活动都无法脱离「源石」这个核心(如小羊艾雅法拉专攻的学术领域——地质学和火山学,也以源石活动为研究重心),高等教育和科研体系均以「源石技艺」及其衍生学说为主(依锡兰等有学术背景干员的相关资料可知),一切技术的发展都仰赖源石利用水平层面的进步。
尽管从我们的角度来看这着实有些奇怪,就像我们很难理解把对「石油」或「核能」的研究贯彻到社会生活方方面面的场景,但源石这种神秘矿物的确就是泰拉世界的根基和命脉,是这个世界中近乎**的「哲人之石」。这倒是很符合其名称「Originium」中词根「Origin-」(起源)的含义。
与此同时,源石也是一柄锋利的双刃剑。
其产生的副作用——「天灾」与「矿石病」为这个世界的**带来了长远深重的灾难,而人们又无法放弃源石为社会带来的进步,只能殚精竭虑地去思考如何规避风险。这反过来极大地塑造了泰拉世界的独特社会形貌。
毁灭性的「天灾」。天灾是泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称,包括但不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。因其发生频率极高且规律难以捉摸,导致大部分文明通过全城市迁徙来躲避天灾。有研究表明,天灾可能是源石的一种传播媒介。
感染者会在**亡若干时间后产生「异变」,身体内部的源石结晶突破体表扩散开来,让尸体成为强力的传播源,因此必须在充分防护条件下对感染者遗体进行特殊处理。彩虹小队的成员们在“源石尘行动”中第一次亲眼目睹源石给这个世界带来的残酷。
「矿石病」并非仅仅是带有传染性的癌症,它代表的是这个世界的诅咒和恶意。
无法评价对源石的过度依赖是否会成为影响泰拉世界中人类未来发展的制约因素,但高度依附源石的特化科技树的确让泰拉世界产生了一些明显区别于我们的现实世界的差异。
某个例子便是泰拉世界宇宙探索和航天工业发展的滞后。可能是受充满天灾的恶劣生存环境影响,也可能是受更加神秘因素的制约(如「古神」的存在),泰拉世界似乎并未经历「地理大发现」的时期,直到现代,泰拉人也仍未能探索整颗星球上的全部区域;
《初探泰拉 TERRA EXPLORATION》中展示的泰拉世界地图,然而这很可能并非世界的全貌。泰拉人探索世界的脚步不仅受到严苛自然环境的阻碍,似乎也有一些非自然的恐怖力量在阻止着泰拉人涉足更广阔的领域,比如极度神秘、带有强烈克苏鲁神话色彩的「深海」势力。
根据本次活动剧情提供的信息,目前泰拉世界已知疆域的南部被称作「焚风热土」的地理存在所隔绝,没有人知道这片绝境的另一侧到底有什么。
在源石引擎能够提供足以推动重达数亿吨的城市区块(曼哈顿城区质量估算约 1.2 亿吨)的强劲动力的同时,却没有任何情报表明泰拉人开发出了能够突破大气层进入宇宙空间的火箭或太空梭,更不用提人造卫星或是深空探索之类对泰拉人「堪比科幻」的事了。甚至泰拉人有没有我们认知中的「星球」和「宇宙」概念都需要打一个问号。
主线第八章博士回忆中登场的角色普瑞塞斯曾在其台词中提及:“……就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶的膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂……” 这说明经历大毁灭前的古泰拉人是有着航天能力的先进种族,他们应该还发射了不少人造卫星环绕星球。
由于《明日方舟》的故事中不乏出现激烈对抗乃至军事冲突的桥段,因此有关「武器技术」方面的讨论往往是最受大家关注的。毕竟,在一个各方面都显得相当「现代化」的世界中,刀剑**一类的冷兵器却依然是冲突中的主要作战武器的确显得非常诡异。而在此次《源石尘行动》活动故事中,使用常规热武器的彩虹小队穿越到泰拉世界与罗德岛发生接触,就为我们提供了更多情报对这一问题进行探讨。
3. 铳弹横飞:泰拉世界中的铳械
尽管《明日方舟》世界观中存在枪械(按泰拉的习惯,更正确的叫法应该是「铳械」)、榴弹、地雷一类的武器,但它们与我们现实中存在的同类产品有着本质上的差异。
现实中的枪械发射原理是扣动扳机后撞针撞击子弹底火引燃发射药(一般是**火药,一种用乙醇和乙醚混合溶液使**溶解并胶化而制成的胶质火药),在枪膛内产生高速高压火药燃气推动弹头前进,同时弹头在枪管膛线的作用下产生自转以保持离膛后的飞行稳定。自动枪械则是在此基础上利用发射时膛内火药燃气剩余能量或非人力外部能量来自动完成退壳装弹入膛**作,从而实现枪械的连续发射。
现实中的自动枪械原理示意
泰拉世界中的铳械本质上则是一种「枪械外形的法杖」,其发射的子弹并不存在发射药、底火之类的结构,而是由源石晶体安装**施术单元加工制成,称作「蚀刻子弹」。发射时,由使用者催动配套的源石技艺进行激发,释放内装源石蕴含的能量推动子弹高速运动产生杀伤力。
本次《源石尘行动》活动 PV 中就有画面着重展现了两个世界子弹的差异:上为火药子弹,下为泰拉世界使用的「蚀刻子弹」,其下方标注的英文「etched originshell circuitry」意思即为「蚀刻源石回路」。
因为以源石为原料加之加工方法复杂,「子弹」在泰拉世界被视作一种相当昂贵的消耗品(每颗子弹都相当于一支**一次性瞬发法杖,价格可参考杰西卡、雷蛇等干员剧情);同时使用铳械需要**作者懂得独特复杂的源石技艺以及掌握娴熟的**纵技巧,因此泰拉世界基本只有拉特兰国的萨科塔族人才普遍使用铳械(如能天使),诸如「黑钢」这样的大型安保公司则会为旗下员工少量配发铳械并提供训练(如雷蛇装备的**)。铳械对于萨科塔人甚至具有特殊的宗教意义,他们有着「守护铳」习俗,甚至只有具备资格者方能持有铳械。
萨科塔族人,干员能天使便是使用铳械的好手。所有萨科塔族人头顶均有无法隐藏或去除的、形如「天使光环」般的发光圆环实体,这也是该族最大的一项特征。
「持有铳械」和「头顶光环」成为了泰拉人一般认知中萨科塔一族的专属种族符号,这也就是为什么人们发现彩虹小队成员明明并非萨科塔却在使用铳械作为武器时会感到相当惊诧。这种认知是如此深入,如果非萨科塔人被发现持有铳械——如W持有的步枪,以及安哲拉那把出于个人爱好制作成狙击铳外形、实际只是**的墨弹枪——甚至会被怀疑和指控为参与针对萨科塔人的**和**。
持有步枪和榴弹发射器的萨卡兹雇佣兵 W 就因这些武器的来路时常受到误解
因珍爱的墨弹驽外形过于类似狙击铳,干员安哲拉曾惹上不少麻烦
根据彩虹小队干员档案提供的信息,罗德岛工程部在可露希尔带领下对小队使用的武器进行了一系列研究和适应性改造。
干员战车的档案中提到,通过对他那把 DP-28 轻机枪的研究,罗德岛工程部意识到彩虹小队使用的武器与他们认知中的「铳械」完全不同。尽管战车向研究员们详细解释了子弹发射原理,但因为欠缺相关化学领域知识(也可能是泰拉世界物质的化学性质与我们的世界有所不同,但这无法解释为什么彩虹小队带入泰拉的现代装备可以正常使用;并且如果泰拉世界的基本物理法则真的有明显差异,那么小队成员在踏入这个世界的刹那身体机能就应该崩溃了),他们完全无法复原战车口中的发射药「**」,只能制造出一批高度劣化的失败子弹样品(10 米外就基本失去了杀伤力)。
后来在可露希尔的参与和指导下,经过一周的奋战工程部才试验出「源石粉末+工业酮」的配方,使子弹射程勉强达到了 200 米水平,但这仍和战车口中「怎么都能打 6、700 米远」的威力描述相差甚远。并且这些改造子弹不仅更加沉重、发射噪音巨大,威力还不及雷神工业制造的重型半自动弩炮,更是难以与萨科塔人使用的铳械媲美。原因可能是因为没有源石技艺激发,这种子弹只能释放装药中很小的一部分能量。
基于对战车 DP-28 机枪的改装经验,罗德岛工程部对其他彩虹小队成员的武器也进行了改造。毕竟身为地球人类,彩虹小队的成员们并无法使用源石技艺,暂时也无法从原本的世界获得物资补给,因此只能退而求第二接受这种劣化改造。从这个角度来看,我们在游戏中使用的四位彩虹小队干员其实都是「攻击力劣化版」,如果能够使用正常的火药子弹,攻击力应该会远高于目前的面板值。
初略估计来看,泰拉世界中投射类武器的威力大小应该遵循以下这个不太严谨的次序:
普通**(克洛斯、安德切尔)< 轻型铳械(杰西卡)< 中型铳械(能天使) < 重型**(普罗旺斯)< 重型铳械(送葬人、安比尔)< 附加源石技艺的重型**(黑)≤ 特种超重型铳械(教宗骑士的轮转铳)4. 硝烟弥漫:泰拉世界中的爆破武器
泰拉世界中存在的各种爆破类武器(如干员陨星和W使用的榴弹,W可部署的阔剑地雷,爆鸽无人机挂载的炸弹等),它们与我们世界中常规装填****(**,TNT)或塑性**(C4)的爆炸物同样有着本质的差别。这些爆破物也是基于源石的工业制品,原理为爆炸式地快速释放其中源石装药的能量。
彩虹小队进入罗德岛安全屋地下室后第一次见识到了这个世界的「热兵器」,惊讶之余也很快发现这些兵器同自己认知中的「热兵器」有很大差别:没有发射药的榴弹、使用液压弹簧的发射器……
彩虹小队队长灰烬的干员档案中提到,她在来到罗德岛后曾请求工程部帮助复原其使用的破墙榴弹装备(即彩六中 Ash 使用的那把 M120CREM 发射**榴弹),并要求在不使用源石技艺的前提下实现「接触墙体后钻入表面并爆炸」的功能。榴弹本身倒不难解决,可以用源石榴弹代替,但灰烬要求的不依赖源石技艺实现延时引爆却有些难倒了工程部的研究员们。在与灰烬就其原本装备的原理进行交流后,工程部最终成功还原了这件装备,效果也是相当不错。
不过工程部认为,这种榴弹的制造工艺太过复杂(实际上就是延时引信),无法作为常规弹药进行量产,只能退而求第二作为特种道具使用(这也是脱离游戏平衡性,解释了为何灰烬的三技能「攻坚榴弹」会有每次部署只能使用两次的限制),并且感慨道「还是源石技艺方便一些」。
这里能够看出,由于源石技艺的便捷性,现实世界中某些需要通过精巧的设计和复杂的结构方能实现的功能,在泰拉世界可以靠源石技艺这种捷径比较简单地得以实现而无需考虑太多细节。广而推论,泰拉世界中那些令人叹为观止的工程技术造物,如移动城市、陆行战舰、人工智能等,可能并不代表泰拉人在这些领域具有比地球人类更高水平的科技理论和工程水平,只是近乎于「魔法」的源石技艺发挥了点石成金般的神奇作用,大大降低了工程上实现的难度。
另外,除上述各类供单兵使用的爆破类武器装备外,泰拉世界中亦存在大型火炮/炸弹类武器,例如移动城市区块配备的用于防御的城防巨炮(大抵类似于现实中的战列舰主炮,主线剧情中龙门就曾差点向切尔诺伯格发射)以及军队使用的迫击炮(主线第八章中登场的乌萨斯集团军炮兵部队甚至还可利用无人机对炮弹进行引导;干员守林人则可以利用其携带的**电设备引导炮击),猜测应该也存在类似现实中加农炮的投射器,但没有证据显示泰拉世界已经发展出弹道**武器。
乌萨斯集团军炮兵会**纵一类特殊的重型无人机用以侦察战场并引导炮击
因为缺乏对照,所以难以对源石爆破武器和现实中爆破武器的威力进行对比,估计普通类别武器层面两者的实际威力是相近的。
5. 源石技艺的个人使用与模块化存储
战车在罗德岛安全屋中曾询问过芙兰卡有关学习源石技艺的问题,得到的回答是:尽管绝大多数人都能通过培训掌握一定程度的源石技艺,但最终能够达到的高度却与个人天赋紧密相关。大部分人即便穷尽一生、付出艰辛的努力,最终也还是难以施展高级源石技艺。
而一小部分天赋异禀者却可以自然而然地释放让其他人望尘莫及的源石技艺,典型如女主阿米娅就能够使用源自古老「萨卡兹魔王」血脉的神秘法术,目前的剧情也只是揭晓了她能力的冰山一角;接受危险的「科学改造」同样能让一些资质特殊者掌握高度异常的技艺,曾在哥伦比亚的「洛肯水箱实验室」进行过非人改造、将一部分脑干和脊髓替换为人工源石器官的迷迭香便可施展匪夷所思的念动力能力,宛若无物地移动沉重巨大的歼灭战装备,这种技艺即使在泰拉世界也宛如超能力。
继承「萨卡兹魔王」血脉的女主阿米娅身怀强大而神秘的能力,就目前剧情已揭晓的部分来看,阿米娅能够感知吸收他人的情绪,释放危险的精神攻击,读取记忆、迅速学会他人多年掌握的知识和经验,甚至凭空模仿出强力装备(如赤霄刀)。这与其说是一种「技术」,倒不如说是「魔法」。
在迷迭香的干员档案中,她的源石技艺被解释为一种「精神实体」,在集中注意力的情况下,迷迭香可以**纵「四只」巨大但无形的「手」投掷、扭曲、破坏身边的实体物质。这样的能力已经难以用现代科学解释,完全踏入「超能力」的范畴了。
从这个角度来看,源石技艺的确是类似「魔法」一般的存在,超越了理性和常识。
根据几位彩虹小队干员的档案推测,他们应该是无论如何也无法学会源石技艺的(「源石技艺适应性」一栏均被涂黑),原因可能是身为地球人类细胞无法与源石产生交互作用——档案中「血液源石结晶密度」均未公开,但不难想到数值应为 0.00 u/L,这在源石遍地的泰拉世界可是极度异常的状态;可以参考年和夕两位「古神种」干员的诊断分析信息,她们的血液中也完全不存在源石结晶,因此和源石完全「无关」,源石技艺适应性自然就是「缺陷」;列维博士的情况则比较特殊,不知道他采用了什么科学方法强行将源石瘤移植到了自己身上。
因为不同种类源石技艺的使用与个人天赋有明确的绑定关系,因此泰拉世界的施术者们往往都专一掌握着适应各自资质的源石技艺,即所谓的「术业有专攻」。
此次《源石尘行动》剧情中,干员雷蛇就在尝试修复**电台时向彩虹小队成员展示了其「发电」的源石技艺,这当然与我们世界中某些生物(如电鳐、电鳗)具备的「生物发电」能力有着本质上的不同。
雷蛇在彩虹小队前展示其「发电」源石技艺
雷蛇那面标志性的闪光盾也与干员闪击携带的现代闪光防爆盾有本质差异。她的盾牌实际也是一种大型化法杖设备,由其法术天赋进行启动后,可释放光度高达 5400 万流明的强烈闪光(太阳照射地球产生的光通量约为每平方米 13 万流明,普通闪光震撼弹则可在瞬时发出高达 1200 万流明的闪光,雷蛇释放技能时产生的光通量相当于阳光的 400 多倍或者 4.5 颗闪光弹)。虽然技能释放结束后雷蛇会进入脱力状态,但她在瞬时产生的功率大小是相当可怕的,按网上可查阅到的 LED 塔吊灯 120 流明/瓦的发光效率计算,这个功率将高达 450 千瓦!所以雷蛇的搭档芙兰卡总戏称她是「移动电源**」是非常贴切的,也直观地展现出高等级源石技艺能够达到的强大效果。
功率 400 W,亮度 48000 流明的 LED 塔吊灯
受限于无法使用源石技艺,闪击在失去补给的情况下长达半年时间完全无法使用自己装备的 G52 型闪光护盾所具有的战术功能,直到在安全屋遇到雷蛇一行人,经过对盾牌的适应性改造才重新可以有限地使用闪光功能。
根据闪击的干员档案,来到罗德岛本舰后工程部对他的盾牌进行了进一步的修复和改造,盾面修复方面非常轻松完全没有问题(这某种程度上反映了泰拉世界有着与我们世界接近的材料科学水平),难点在于对闪光功能呢的重现。工程部第三采用了模组化设计,安装了高性能源石射灯以及可替换的源石供能模组(相当于电池),解决了闪击无法使用源石技艺的难题。
缺点在于设计复杂、使用次数有限(闪击一技能「闪光护盾」每次部署仅能使用四次),且替换零件的价格昂贵。
修复闪击装备的过程提及到泰拉世界在科学发展后对源石技艺利用方式的进步。现代的泰拉人已经可以通过被称为「通用源石回路」的高精尖设备将一些简单的源石技艺以原理不明的方式「存储」下来,按照预先编制的程序可控的、有节律地进行释放。这种科技令无法使用源石技艺的人也能够享受源石技艺带来的便利,也是当代泰拉世界现代化设备(一系列的家用电器、载具等)实现的基础。
经过精心设计的回路甚至还可用于制造先进的军事装备,例如在「沃伦姆德的薄暮」中登场的自动化防御设备「L-44 型留声机」,以及本次活动剧情中出现的哥伦比亚制造试验性武器「TSW-2 超声波冲击设备」等。
现实中很难找到能够对应「通用源石回路」的物品,勉强说的话,可能比较接近「可编程逻辑控制器」(Programmable Logic Controller,PLC)+ 内置能源的复合体。
6. 泰拉生物强度与医疗源石技艺
除开缺乏相应科技、源石技艺带来的高上手门槛以及铳械十分昂贵这三项重要因素,导致泰拉世界依然盛行使用冷兵器作战的另一个重要原因,很大程度上可能来自于泰拉人及这个世界中生存的生物所具有的远胜地球生物的**强度。
有关这一点彩虹小队在进入泰拉世界后不久就有了切身体会:他们亲眼目睹了能够轻易刺穿闪击那面用钢铁和聚合物制造、足以抵挡枪弹直击的防爆盾的野生动物「磐蟹」;目睹了具有能将「十公斤的投矛投出几十米远」非人怪力的「长着蜥蜴尾巴的土著」(萨弗拉族);随后在与罗德岛小队接触后,队里的体格最魁梧的老兵战车尝试去拉开巡林者使用的重弩,拼劲全力不过勉强拉开,却被告知任何一位萨卡兹族人都能轻易徒手拉开这张驽……
毫无疑问,地球人类在体格方面要远弱于泰拉人和泰拉生物。根据截至目前剧情提供的情报,在泰拉世界公认具有「强健**」的种族包括瓦伊凡(西方龙族)、乌萨斯(熊族)、阿达克利斯(鳄鱼族)以及萨卡兹族(魔族);种族组成较为复杂的阿戈尔族(水生动物类大族)在**强度描述上则有较大差异,其中既存在物理强度直接超规格、有「人形天灾」之称的斯卡蒂,也有身体异常柔弱但有奇异再生能力的絮雨,当然,还有自称身娇体弱实则扛起钢铁水炮都不带喘的弱女子温蒂;泰拉世界唯一比较接近正常人类生理强度的种族恐怕也只有黎博利族(鸟人族)了,但其中也存在一系列的特例(赫拉格)。
凭借强健的**,泰拉居民使用冷兵器就足以造成可观的破坏,他们可以轻易使用各种张力大到离谱的**器械,更不要提还能使用源石技艺进行进一步加成了。同时他们也具有强大的对伤害的生理耐受能力,这些因素结合上文中提到的一些原因可能共同促成了泰拉世界冷兵器盛行的奇异景象。
泰拉世界中的一些国家如卡西米尔还保留了骑士文化,战士们会身着中世纪骑士铠甲、举着冷兵器在现代化大型体育场中进行竞技表演,而且这些装备不是装饰。
这个现实给彩虹小队队长灰烬带来了很大的指挥压力,其作战部署也变得越来越谨慎,因为她明白,自己以及小队成员一旦失去装备器械的辅助,以地球人的肉身单论肉搏几乎没有战胜泰拉土著民的可能,任何失误都可能使小队迎来万劫不复的结局。
从彩虹小队干员档案中的一处细节也能反映出地球人身体素质与泰拉人的差异。总共四位小队成员,仅有战车一人在罗德岛综合体测中取得了「生理耐受」与「物理强度」这两项反映**强度的指标双「标准」的成绩。要知道,彩虹小队队员都是百里挑一的军人、出类拔萃的士兵,战车更是曾参与过大规模集团作战的前苏军,他们应该已经足以代表地球人类最出色的体格素质。但在泰拉世界,他们却只能在测试中达到普通档次水平,这多少说明了一些问题。
至于为什么泰拉人会有如此优异乃至异常的身体素质,也许是泰拉世界恶劣的生存环境所产生的自然选择的结果,也许是源石这种神秘的矿物潜移默化地影响了泰拉生物进化的历程,也许两者皆有,至于真正的原因不得而知。
既然已经提及到生理和**方面的问题,这里自然免不了要谈及泰拉世界中医疗技术的状况。实际上,泰拉世界的医疗技术水平与我们的世界非常接近,他们不仅拥有现代化的诊疗手段(包括生化检测、各种医学影像设备),拥有成熟的生物化学和药理学知识体系能够开发各种化学药品治疗疾病(有干员的代号就取自药品名,比如干员「亚叶」名称便取自用于降低甲氨蝶呤和乙胺嘧啶毒性作用的药品亚叶酸 Folinic acid),同时也能开展复杂的外科手术。
泰拉世界存在与现实世界水平一致的医疗设施,可以施行影像检查、化疗、手术等现代医疗手段
尽管前文中将源石技艺理解为近乎魔法般的技术,但实际上源石技艺远非真正的**技术,其依然要遵循逻辑服从客观规律、受到一定制约,源石技艺在医疗领域的运用就是一个很好的例子。
剧情中,闪击曾误认为依靠源石技艺泰拉世界的医生可以施展类似奇幻作品中治疗术一般的魔法,或是制造能够瞬间愈合伤口的治疗药水,结果受到了医生的笑话。
依靠源石技艺施展的「医疗法术」大多只能起到止血和加速伤口愈合的作用(游戏中部署的战地医疗干员施展的就是此类法术),尽管这使它们成为正规医疗**作如外科手术中重要的辅助手段,但它们并不能代替实际的医疗过程;直接治愈伤痛的源石技艺也的确存在,但施展这样的技术要求甚高,施术者必须拥有全面的医学知识并对人体结构有充分了解,因此实质上是更换了形式的、非接触式的医疗**作,而绝非是「治疗魔法」那么简单随便、「不求甚解」的东西。
有趣的是,像治疗法术、治疗药水这些在我们的世界一般隶属奇幻幻想的产物,在泰拉人眼中却被归类为科幻。因为源石技艺,俗称法术,就是他们的科学。我也像剧情中的闪击一样,非常好奇一切基于源石技艺的泰拉世界中的科幻文学到底会是怎样一种样貌?
从这个角度来看,源石技艺的确可以被视为一种具备自洽性的技术。
7. 归纳与小编综合认为
借着本次联动活动的机会,对泰拉世界科技文明的状况进行了一些粗浅的考察,归纳后有以下小编综合来说:
泰拉世界高度依赖源石,近乎一切现代文明成果均基于源石能源及被称作「源石技艺」的能源利用转化技术;源石能源是泰拉世界唯一的主流一次能源,没有利用化石能源或核能的迹象,可能是这些能源在这个世界缺乏自然储藏,也可能由于它们尚未得到泰拉人认知;源石形态一般为黑色结晶体,不具有放射性,本质未知。可通过泰拉人发展而来的「源石技艺」以多种形式释放其中蕴含的庞大能量,达到改变物质原本状态的多样化效果;源石是造成泰拉世界恶劣自然生存环境和一系列灾害(通称「天灾」)的首要因素,也是引发无法治愈的危险传染性疾病「矿石病」的罪魁祸首。因其强大的力量与无法规避的负面效果,源石主导了泰拉世界文明发展的进程,深远地影响了这个世界的文化、政治、艺术等方方面面;现代泰拉世界文明已经普及化使用,无论从外观还是功能上看都类似我们世界科技产品的造物,这赋予了泰拉人城市及其中**生活与我们世界高度相似的面貌状态。但这些造物也只是外表相似,基于源石科技制造的它们与我们熟知的产品有本质上的不同;因一切基于源石,泰拉世界走上了一条奇异的科技发展路线。反映到军事技术上最显著的一点表现,便是已经迈入工业化现代社会的泰拉文明其主流作战手段却依然停留在冷兵器时代;泰拉世界并不存在我们一般认知中的「热兵器」,泰拉人使用的铳械本质上是一种有着枪械外形的法杖、一种基于源石技艺的动能打击武器;包括榴弹、地雷乃至城防炮的一系列爆破武器的原理也并非化学能的释放,而是同样基于对源石能源的利用;随着泰拉世界科技的发展,泰拉人已经开发出能够存储及程式化释放简单源石技艺的设备,过程无需人工参与,进一步解除了利用源石技艺的限制,这成为了泰拉现代源石科技的重要基础;泰拉世界存在多种区别于地球人类的亚人种族,泰拉人的**强度普遍要强于地球人类,主要体现在更大的力量、更强的生理耐受能力和更好的自愈能力;泰拉世界有接近我们世界的先进医疗技术与研发手段,医疗类源石技艺主要起辅助作用而无法替代真正的治疗。
有趣而新奇的世界观是《明日方舟》这部作品最吸引人的要素之一,这也是决定任何一部幻想作品能否称得上优秀的重要因素。挖掘并考据泰拉这个与我们的现实世界外表存在诸多形似、本质却又有着巨大差异的架空奇异世界中存在的设定与细节,不可不谓一项十分有乐趣的活动。随着《明日方舟》故事的推进,未来还将会有更多有关泰拉世界的情报和真相被揭开,整个架空世界观也会变得愈发充实、庞大与自洽,赋予这个 IP 更加旺盛的生命力和拓展性。
未来《明日方舟》 还将为我们带来怎样的惊喜?咱们拭目以待。
参考资料PRTS – 明日方舟中文 Wiki %E9%A6%96%E9%A1%B5Kokodayo – Arknights Data the Age-Old Question of “How Big is Rhodes Island” 初探泰拉 TERRA EXPLORATION Much Does Manhattan Weigh? An AR-15 Rifle Works: Part 2, Function 【明日方舟×彩虹六号:围攻】“源石尘行动”限时活动宣传PV Guide :: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege :: How To Ash ?id=1364202997How Many Lumens is the Sun?
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啊能明日方舟(明日方舟风丸)
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明日方舟打开
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
1
长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟打开
明日方舟有关9月15日涉及到的常驻标准寻访,相关的解包情报也有所正式透露和公开,看来水月肉鸽是真的要开了,简单说说这次涉及到UP的具体干员还有进商店的规则,距离该常驻卡池开启还有一周左右的时间,建议入坑时间不长的玩家提前准备好充足的黄票。
先说具体涉及到的UP的干员,六星干员包括特种水月和术士艾雅法拉,五星UP的干员包括特种狮蝎、重装可颂还有狙击送葬人,其中不出意外的话,进入商店开放兑换入手的干员应该是小绵羊还有狮蝎才对。
水月看起来是要真的开肉鸽了,所以给了个常驻寻访卡池UP的机会,不过很遗憾,水月这六星地刺强度是真的不行,开了模组也没用,感觉和闹着玩一样的,让喜欢水月的玩家特别的耿耿于怀,哪怕你稍微给点像样的加强也是好的,只能说太遗憾了。看看后续是否还有机会吧。
小绵羊这个没啥好说的,目前术士职业整体评价不咋地,最常用也是最好用的术士也就是小绵羊了,第二就是澄闪和小火龙这两位,所以小样的入手必要性还是非常高的,尤其是对于没有小绵羊的萌新玩家来说,一定一定要攒好黄票兑换入手,抽卡什么的就算了,先把这次的叔叔搞定。
五星干员这块没啥好说的,一般吧,聊胜于无的那种类型去,强度表现也就那样,可颂之前出的皮肤不少,作为传统重装来说也还算是靠谱,送葬人评价不错,不过水陈落地实装之后,基本上就是查无此人的状态了,狮蝎也还行,早期评价特别好,就算是水月实装了,狮蝎评价也不差,就是确实不常用,现在最好用的地刺反而是伊桑。
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小牛mqi可以加储物空盒?
在家自我隔离有必要买空气净化器吗?
2020年似乎不聊聊****,倒显得不合时宜,随着**明朗化并逐渐被控制,**乃至世界**终将打赢这场“战疫”。作为家电行业从业者,我们也试图从专业角度来尽吾辈之所能来帮大家解决一些与本次**相关的产品问题,最近不少朋友都在询问“居家隔离有必要买空气净化器吗?”,对此我们从以下三点展开来系统的聊聊这个问题。
1.新型冠状**如何传播?
最近一条关于****的视频讲解内容刷爆了朋友圈
我们也从中筛选出了一些重要的信息来分享给大家。其中最重要的部分当然是关于新型冠状**如何传播的?这也是指导我们进行针对性预防所必须要知道的。
我们了解到新型冠状****的受体是血管紧张转化酶2,而人体这种酶有不少都暴露在空气中,比如黏膜,类似眼角膜、口腔、鼻腔、嘴唇等,新型冠状**的直径约为0.06~0.14微米,通过唾液、灰尘等载体进行传播,而这些载体一般大于5微米,所以思路其实很清晰了。
我们要把**和这些**的黏膜部分阻隔开,就实现了针对性预防,眼睛进行阻挡不太现实,但对其他部分进行阻隔就很方便了,比如最方便和最有效的方式就是佩戴口罩,从图中可以看出,即使是过滤效率最低的一次性口罩,也有80%的过滤效率,所以如专家所说,把更多N95口罩让给一线医护人员或者重灾区,因为他们更需要,普通人所在的环境一般口罩也能达到有效防护的目的。
最低的纱布口罩也能做到80%的防护率
然后从宏观上讲,戴口罩也是非常必要的,官方也给我们做了解释,为了有效控制**,我们的群体被分为了A、B、C、D四类人,如图,最危险的是B类人,因为最难找到,需要慢慢发现,而避免让B类人增加就是我们普通人能够做的,最好的方法就是自我隔离做好有效防护,让B类人逐渐浮出水面,逐个隔离治疗,这场“战疫”也就赢了。
找到B类人 减少2B类人
2.空气净化器和口罩谁更有效?
上面部分科普了**的传播,也肯定了口罩预防的有效性,但大部分人如果不出门其实是不戴口罩的,那么回到我们今天的展开性话题,空气净化器的过滤效率怎么样,比口罩强吗?
从净化原理上来说,**是肯定的。比如采用H12、H13级别HEPA滤网的空气净化器,其对小于等于0.3微米颗粒物的过滤效率能达到99.5%、99.97%,这个过滤级别肯定是高于N95口罩的,因为N95口罩对大于等于0.3微米的颗粒物过滤效率为95%。
不过,放到实际情况中,空气净化器是否比口罩有效呢?**可能根据情况不同就大相径庭了,第一过滤效率这个指标指的是滤网,但滤网发挥作用是需要空气净化器来驱动的,也就是内部的风机,再确切点指的就是CADR(每小时立方米的洁净空气量),我们看到为了盲目渲染滤网级别而不顾CADR的产品太多了,但全看CADR而不顾滤网寿命、能效等级、噪音等指标也是不可取的。
所以如果让“空气净化器比口罩更能有效过滤****”这个命题真正成立,那么在采用H12以上级别HEPA滤网的基础上,严格的遵循新国标来选择空气净化器,就是我们的最终**了。即我们经常说的空气净化器选购“三高一低”。
即高CADR、高CCM、高能效等级、低噪音,当然有条件的话,如果能搭配新风系统,就可以组合成最好的空间型空气净化方案了,因为“流动的洁净空气”才是最适合人体的。
3.空气净化器是否适合居家隔离?
看了前面的叙述,我们再来看这个问题,就基本上清晰了。**即,优秀的空气净化器产品对新型冠状**能够有效过滤,但也要依据情况选择性搭配口罩。
怎么理解呢?第一,以20平米、挑高3米的客厅和CADR达到500m3/h的H13级别空气净化器来计算,在能够进行有效对流的前提下马力全开进行一次过滤只需要7分钟,所以换句话说,只需要7分钟你就能得到一个几乎安全的“抗疫方舟”。
你的一个喷嚏“射程”很长
但为什么还要说选择性搭配口罩呢?源于以下几种情况,一是有陌生人来家里串门,在目前这种“全民皆封”的大背景下,虽然串门情况减少了,但也是无法完全避免的,要知道**传播就是一瞬间,空气净化器不能进行这么直接的阻挡,口罩还是与**进行“短兵相接”时最有效的防御方式,另外就是这几天刚刚获悉的“患者粪便中检测到了新型冠状**”,这个情况需要引起我们的高度注意,因为在小区的卫生间公共下水道似乎成为了**温床,值得引起我们广泛注意,需要及时进行消毒和佩戴口罩,来进行预防。
一如专家在提醒务工人员工作的几点建议中指出,在聚集性环境中,高效的空气净化器产品非常有必要,也非常建议大家购置此类产品,在武汉即将投入使用的雷神山、火神山以及各个奋战在一线的医院中,也都同样配备了高效的空气净化器产品,我们也看到许多空气净化器厂商也选择在这时候站出来积极捐赠空气净化器产品,全力帮助奋战在一线的医护工作者们,我们也希望在这些优质产品的帮助下,能够早日打赢这场没有硝烟的战争。
以上是基于“居家隔离有必要买空气净化器吗?”进行的技术解析,也非常希望大家能够及时于我们进行留言交流,帮助大家解决更多产品问题,让更多有效的防疫方式扩散出去,“众志成城,抗击**”!
双层玻璃杯什么牌子好?
随着新型冠状**感染的肺炎病人人数不断增加,各地医院的病人收治情况已经超饱和。面对医院更容易出现交叉感染并且居住条件较差的情况,经医生同意后,部分病人或密切接触者进行科学、合理的居家隔离,能获得相对更安全的环境,更有利于新型冠状**感染肺炎的防控和治疗
哪些人可以居家隔离?
病情相对较轻的新型冠状**感染的肺炎病人。
轻症病人:一般认为,仅有或没有低烧(38℃以下)、咳嗽,无呼吸困难者可为轻症。在居家观察中,一旦发现病情变化,应尽快就医。
密切接触者,即与已确诊的新型肺炎感染者或疑似感染者有密切接触的人。
经医生判断可以自行居家隔离的其他人群。
怎样做好居家隔离?
第一:需要隔离多久?
密切接触者:从第三一次接触病例后计算,共14天。
病情相对较轻的新型冠状**感染的肺炎病人,居家隔离痊愈后至少7天,两次核酸检测(间隔24小时)均为阴性,经医疗机构同意,可解除隔离。
第二:隔离者需要怎样的家庭居住环境?
1/ 单独居住
居家隔离者最好单独居住一个房间,房间最好暖和、舒适、朝阳面。
如果实在无法满足单人间居住的要求,要做到分床睡,其他成员与被隔离者应保持1米以上的距离。
2/ **卫浴
为防止交叉感染,被隔离者应使用单独的卫生间和浴室。
如果无法做到**卫浴,应在被隔离人员使用后及时消毒和通风。
3/ 通风好
门要小,最好是**窗,做到通风良好。
如果不能做到自然通风,可以使用排风扇等进行机械通风。
隔离者房间等最好处于下风向。
4/ 被隔离者如何做好个人卫生?
日常佩戴一次性医用口罩,4小时或口罩潮湿后需要更换。
5/ 被隔离者产生的垃圾废弃物等,要使用单独的垃圾袋盛装,经消毒后丢弃处理。
被隔离者如何饮食?营养丰富的饮食对于轻症病人的恢复十分必要。
单独碗筷,单独饮食,单独消毒
食物要做熟,保证干净、卫生。
不要食用活禽野味等。
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明日方舟70级礼包
哈喽大家好,这里是solay。
明日方舟已经开启了第八章【怒号光明】主线剧情,与整合运动斗争了一年半的故事即将迎来落幕。随之而来的还有全新的限定卡池,不知道各位抽到了迷迭香和泥岩没有?靠着鹰角送的寻访凭证和每日合成玉,加起来总共大概40抽加上玩家自己的存量抽出其中一个六星是不成问题的,关键在于自己想要的那个或者两个是否都能抽到。鹰角也是看准了玩家氪金的需求,在新版本中开放了三个庆典礼包供玩家选择购买。那么这三个礼包性价比如何以及该买哪个还是说全都要呢?下面就来分析一下:
基础信息
三个礼包的价格档位分别为45/198/328,对应着不同数量的源石以及其他物品:
鸭爵的零钱包(45):至纯源石*13,龙门币*300000
感谢庆典寻访包(198):感谢庆典干员凭证*1,十连寻访凭证*1
感谢庆典备战包(328):至纯原石*90,十连寻访凭证*1,龙门币*200000,高级作战记录*30,中级作战记录*50,技巧概要·卷3*30,技巧概要*卷2*50,芯片助剂*4,家具零件*500
其中,感谢庆典干员凭证实为自选六星,范围在傀影及其之前实装的干员。
简单的性价比计算
对比方法是将每个礼包的内容全部转换为源石,再计算对应礼包每颗源石的价格比较性价比,价格越低性价比越高:
鸭爵的零钱包最好算,龙门币按CE-5收益转换为源石,按最大收益一管理智135计算(下同),30万龙门币换算成源石即是300000/250/135=8.89,加上原来的13颗源石,每颗的价格为2.06元。
感谢庆典备战包的内容比较多,这里直接上结果,总共折合为约147颗源石,每颗的价格为2.23元。
而放到第三介绍的感谢庆典寻访包比较特别,十连兑换卷可等价为33.3源石,但自选六星的意义不同于其他材料,如果按照期望值34.5抽一个六星计算,换成原石则是114.85颗,不用计算也能看出性价比远超前两者(结果为133元/颗)。
那么跟首充双倍或者没有首充奖励的源石对比又如何呢?这里选取30/98/198/328以及大月卡五个与礼包相近的档位计算:
30有首充时:2.5元/颗,无首充:4.29元颗;98有首充时:2.45元/颗,无首充:3.75元/颗;
198有首充时:2.475元/颗,无首充:3.96元/颗;328有首充时:2.48元/颗,无首充:3.64元/颗
大月卡:2.23元/颗
对比后得出最终的性价比排序:感谢庆典寻访包>鸭爵的零钱包>感谢庆典备战包=大月卡>30/98/198/328(无论有无首充)
购买建议
可以看出这三款礼包的性价比都相当高,但要注意的是上述计算都是从考虑全部收益的角度出发的,如果你只是想要抽卡道具或者源石,大月卡和双倍首充价值会更高。个人的建议是,如果你缺养成材料,那么328档位的备战包是首选;如果你只是想买来增加抽卡的机会,请优先选择大月卡和双倍首充;如果box里缺少某些强力的老角色,比如三幻神以及风笛,煌之类,绝对值得购买,并且不是急需想要的角色的情况下,等下半个月联合寻访以及后续的卡池看能出什么再选(自选有效期直至今年底)为更明智的选择。
以上就是对三款新礼包的全部分析啦,希望大家都能抽到迷迭香和泥岩吧~顺带一提,我已经两个都抽到了,大家猜猜我用了多少抽?
明日方舟70级礼包
明日方舟本次的2.5周年庆活动其涉及到的核心氪金的礼包,估计不少玩家都在考虑,毕竟这次涉及到的可是双UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估计不少玩家也做好了吃低保的打算,所以对于这次的礼包自然非常的关注,具体的实际性价比这里也带来详细的分析和说明,横向对比发现还是大月卡更强。
本次的核心礼包主要也是以4个为主,包括45鸭爵的零钱袋、128的资深干员特训礼包、198的调用凭证组合包、328的特竞赛组合包,具体的纯粹性价比方面,给一个最靠谱的说法就是198>128>45>328,这是纯粹从礼包本身的资源方面,还有折合成单抽的成本一起计算得出来的小编综合来说。
198的自选六星干员性价比是最高的这个不需要解释,毕竟六星干员的入手成本是非常高的,你这点氪金的预算换成黄票抽卡,顶多吃低保,运气差点甚至直接沉船+紫气东来的节奏,所以198的六星干员自选礼包性价比永远是最高的,这个绝对没得比,不过到底换什么六星干员,这个就看玩家自己的喜好了。
而对于全需求的博士来说,具体算一下五星干员的精二成本按照4000理智来计算,性价比还是很高的,实际仅次于小月卡的性价比,包括鸭爵的零钱袋也是如此,甚至不逊色于新人礼包和双倍的6块。而328的礼包理论上来说确实不错,略微比双倍的328差一点,不过因为是限定礼包,所以入手优先级程度要高过双倍328,如果你没有双倍了,而且主要是奔着抽卡去的话,那么328是最优选。
不过实际对比后发现以上全部打不过月卡,大月卡纯粹的抽卡性价比要完爆这次的礼包,本次2.5周年庆礼包要不要氪也全看玩家自己的预算水平了,还是那句话,能不氪尽量就不氪,平常多积攒点合成玉,囤积到限定池也能吃低保毕业。
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