明日方舟升级经验(明日方舟升级经验计算器)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟人偶(方舟拉力赛人偶),以及明日方舟人偶(方舟拉力赛人偶)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟人偶
作者:NAG-被子没叠
归溟幽灵鲨不算强度干员,为什么要写她的评测。
这里引用也是这次卡池中的角色艾丽妮的声优钉宫理惠的另外一部作品《零之使魔》中平贺才人对零之露易丝说的那句名台词:就是喜欢啊!
归溟幽灵鲨,明日方舟三周年活动限定干员,海蚀卡池的主菜。5星干员幽灵鲨的异格形式,在强度方面被博士们誉为“设计失败。”
本文仅对归溟幽灵鲨“设计失败”之处进行简单的梳理,尽可能从中发掘她的可取之处以及可用环境,先聊能不能用,再说优不优。
一、归溟幽灵鲨的人设
明日方舟的干员技能设计一般都会与此人在剧情里面的表现和所呈现出来的人设相关,即使该干员实装时没有相关的剧情,后续也会参考技能组编写剧情或安排干员密录进行补充。
当然,也有例外情况,这里先按下不表,单说归溟幽灵鲨。
1、剧情里面的归溟幽灵鲨
归溟幽灵鲨本名劳伦缇娜,她。
(1)离开了自己的故乡阿戈尔。
(2)被深海教会囚禁,折磨,并进行源石注射,以致神志不清,身体机能下降。
(3)被凯尔希发现并以巨大的代价带到了罗德岛,是一名自诩为“幽灵鲨”的感染者。
(4)二周年的覆潮之下就是以幽灵鲨失踪为契机,斯卡蒂乔装够奔盐风城,在与深海主教昆图斯交锋的过程中,劳伦缇娜记忆复苏,深海猎人三人组再度集结。
(5)在愚人号的剧情中,深海猎人三人组找到了故乡阿戈尔的所在,劳伦缇娜也找回了自我,化名归溟幽灵鲨实装。
而“归溟幽灵鲨”这5个字也是对劳伦缇娜迄今为止的过往剧情的小编综合认为,如果说劳伦缇娜在愚人号事件之前,精神错乱,大多数情况是为了苟,那么她恢复记忆之后,就可以和正常泰拉人一样,活在泰拉大陆,但是无论为了是苟还是活,都离不开生存二字。
虽然劳伦缇娜的精神状态趋于稳定,但是主人格依旧会因激烈战斗等原因被再次替代,她的另一个“自我”依旧存在,而且她本人也接受了这一点,这也就是她第一天赋拥抱自我的由来。
第二天赋,阿戈尔的深邃,就是深海猎人的阵营BUFF,甚至劳伦缇娜的另一个自我,失去了记忆,但是自己是深海猎人这一点,她却没有忘记。
再结合归溟幽灵鲨的职业分支傀儡师以及其技能组名称即生存的技巧,生存的渴望,生存的重压。
私以为这些都与她在剧情中的人物设定的契合度还是相当高的。
2、闲聊劳伦缇娜的立绘
截至目前明日方舟实装了3名傀儡师,分别是贝娜,风丸,归溟幽灵鲨,她们都有着“另一个自我”,同时也都有自己的风格,总能找到合你XP的TAG,你在四散尘埃中总能寻到它们的踪迹。
(1)贝娜——女仆,侍女,人偶,萝莉,大剪刀,45°角。
(2)风丸——东瀛女忍,少女,纸人。
(3)归溟幽灵鲨——女教师,狩人,知性,**,姐系,白毛,红瞳,黑丝,电锯,尖牙。
特别是胸前的那根儿皮带,给人以无限的遐想,捆缚度简直是恰到好处。
在归溟幽灵鲨的干员密录中,她先和斯卡蒂一起高歌江湖,后和歌蕾蒂娅共舞翩翩,第三以人生导师的姿态调戏来自伊比利亚的艾丽妮,不得不说此女极尽会撩,在交际场合可称游刃有余。
然而,一名干员要想在泰拉大陆生存,仅凭三寸不烂之舌是不行的,无法让博士获取足够的奖励,而干员的实力还是需要在战场上体现,正所谓“いつも,戦い”。
二、归溟幽灵鲨的天赋、面板、技能组浅析
1、职业分支及其替身效果
归溟幽灵鲨职业分支是特种傀儡师。
职业特性:受到致命伤时不撤退,切换成作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换。
而根据傀儡师本体的不同,理想状态下替身的效果分别是。
理想状态:本体技能专3,配置模组,满信赖。
除此之外,归溟幽灵鲨替身自带40%的降低移动速度效果,替身自带40%攻击的法术伤害效果基本上相当于396×20=7920点输出。
已知集成战略普通难度下的源石虫法抗为0,生命值550,配合减速40%效果击杀源石虫等低血量,低法抗单位确实是不成问题,但怎么看归溟幽灵鲨的替身都不是主打输出。
持续20秒的40%减速效果的范围是。
在当前版本下,常用的地面干员减速方式有。
归溟幽灵鲨的替身输出控制效果基本可以视为20s的狮蝎。但是生存效果显不如狮蝎,一旦归溟鲨的替身是敌方远程单位的攻击目标。
该敌方远程单位若受到减速影响,会增加攻击替身的次数,很可能会使替身被击退,以致需重新部署本体。
而考虑到替身效果苛刻的触发条件,即本体受到致命伤害,一想到频繁触发的场景。
噫,画美不看。
不过从我在集成战略中使用她的感受来看,归溟幽灵鲨的替身效果在某些情况下触发还是相当频繁的,这里指名寒渊惜别、酒馆运输队、彻骨冰寒。
2、面板数值
整体上讲,傀儡师职业分支就是低血量,低防御的脆皮单位。她们即使受到致命伤害,也可以利用替身阻挡为0这个特点,在敌方没有远程单位、溅射伤害的情况下存活20秒,实现赖场效果。
(1)可以帮助我方单位吸收来自敌方的高额伤害,比如青金的箭矢、暴翎的炸弹,而且自身近战攻击常态挡2打1,若不使用3技能,则清怪较慢,配合大君之触,在围攻伦德尼姆战役中,很容易被城防炮锁定。
(2)傀儡师同剑豪一样,虽也具有手短的特点,但出于分支特性的原因,生存能力还是要高于剑豪。
其中风丸和贝娜均可以较好的完成空切敌方高威胁单位的任务,可以充分的开发地图中的那些孤儿位。而异格鲨的替身效果。
一般情况下还是需要在减速的同时,队友跟进输出才能实现**,否则只能在拖队友的再部署时间或决战技冷却时间方面有所发挥。
而当敌方只有一个目标时,归溟幽灵鲨的范围性减速则再无优势,当只有一个目标时,以凝滞师为首的辅助型角色可以减速80%。
3、模组设计
在归溟幽灵鲨上线时,3名傀儡师的模组也随之实装。
(1)贝娜方面,提升了安妮的生存能力,在一定程度上降低使用难度。
(2)风丸方面,提升了纸偶的输出能力,使之成为集成战略术特队开锁的必选角色。
(3)归溟幽灵鲨方面,增加了替身的输出能力,但是第一天赋替身攻击的基础倍率太低,仅为40%,所以这个模组并无甚大卵用。
4、技能设计
(1)技力方面
归溟幽灵鲨的三个技能,所需消耗的技力都是35-40之间,仅比澄闪的奥义绝技打全图在第一次释放时要快一些。
技能CD设计给人一种肉大身沉,哦不,沉稳厚重之感,完全没有像风丸和贝娜那样简洁明快。不过也可以理解,毕竟鲨鱼是水中生物,到了陆地上,纵然您是深海大妖,也会失去原本的迅捷,这一点也勉强算是符合干员的角色设定。
但过高的技力消耗,确确实实在很大程度上限制了她作为傀儡师的发挥。
(2)数值、机制方面
A、生存的技巧
技能描述中写的是与生命上限最低的的队友交换比例,实际中分3种用法。
a、帮队友补血
由于技力消耗过高,一场战斗使用超不过10次。这个技能基本上也就是给近战队友补血,也就是经典盾侧输出的技能。至于远程队友,高难环境下,非敌方AOE或地形杀的情况下,远程单位掉血速度往往很快,除非博士暂停,一般来讲点不到生存的技巧这个技能。而且出现这种情况,大多都是由于博士在干员部署顺序方面出问题导致的。
其中菲亚梅塔虽然是自掉血,但是是持续性的,归溟鲨的技能CD转的没有菲亚本人掉血的速度快。
b、让自己苟活
这一点也是无法应对高压环境的,高压环境下,归溟鲨由于自身防御较低,很容易就触发替身效果,基本来不及使用1技能吸队友血,而且替身阶段,技力无法回复,实际上拖长了技能CD,35+20=55延长到了55秒左右。
c、给自己加攻
抛开技能CD先不谈,归溟鲨的普通攻击间隔是1.2秒,36帧,算是中规中矩,150%的伤害倍率也还算凑合。
以上为某3名干员在精一80级,技能7的时候数据。
B、生存的渴望
锁血,应该是刻进劳伦缇娜DNA里面的TAG,情怀是拉满了。但是仅和近卫幽灵鲨相比,在不考虑外力的前提下,2个技能均专3时。
1潜的精二归溟幽灵鲨需要16费,生存的渴望落地10秒能触发,持续时间20秒,再加上替身切换回本体的时间4s,技能冷却时间35s++20s+4s=59s。
满潜的精二原型幽灵鲨需要23费,肉斩骨断需要5秒,持续时间15秒,技能冷却时间仅为40s,即使人物眩晕,也会恢复技力。
仅为锁血,原型幽灵鲨更加灵活。
不过生存的渴望在输出方面显然要高于原型的肉斩骨断,而高出的Dps要想发挥作用,得是十分极限的局面。
而众所周知,另外一名锁血干员,她也失忆了,至今记忆并没有恢复,她的名字叫史尔特尔。
因此2技能在不ban近卫的情况下,只能属于博士要带的水平。很显然,ban近卫并不是像我这样18合约博士需要考虑的问题。
生存的渴望技能设计,让我想起了风靡隔壁艾泽拉斯大陆的卡牌游戏炉石传说里面一张猎人职业的橙卡哈霍兰公主,主动触发替身(亡语)效果,上限还是不低的。
说到这里,开一下脑洞,不知道以后会不会出一个类似催眠师或者心理医生这样的辅助、医疗干员,可以配合附近的傀儡师,在目标周围召唤替身。 就类似东方Project里面的古明地觉那样的角色即可,请海猫佬务必考虑一下。
C、生存的重压
劳伦缇娜异格化后新领悟的奥义,开启后进入涌潮悲歌的状态,同时附带荒波掌握的效果,兼具傀儡师分支的自掉血效果,可以说集深海猎人三人组的特点于一身的技能。
上表为归溟幽灵鲨3技能、风丸的1技能,斯卡蒂的3技能分别在无额外伤害,有额外伤害,琴柳天赋效果,浊心斯卡蒂2技能加成下对980防御单位的伤害计算。
a、生存的重压有没有触发额外伤害是2个技能。
b、因生存的重压有额外攻击的机会,使其吃拐率效果就变得还可以,特别是浊心斯卡蒂的同葬无光之愿。红蒂第二天赋的效果,可以让归溟鲨增加315攻击。
c、12攻速以等效为藏品的话,可以视为在有投币玩具条件下,20枚源石锭的效果,并非难事。
d、归溟幽灵鲨3技能与绿叶菜罐头、073安全试剂、叙拉古人的愤怒等藏品有配合价值,也就是在接敌的瞬间开启技能,可以1s触发额外效果。
要注意的是,替身不但不回复技力,甚至清除初始技力,也就是说归溟幽灵鲨部署之后未触发技能就切换替身,等本体回场时,技力清零。
而风丸卡好时间开启2技能纸艺双影,效果要比幽灵鲨来得好,风丸的替身享受来自本体技能攻击加成,且落地有战吼输出的效果。
因此输出方面,虽然纸偶吃不到血怒,榴莲等BUFF,但是纸偶的输出还是要超过幽灵鲨的替身。
即使这样,私还是以为归溟幽灵鲨的3技能奥义,生存的重压相较于另外的2个技能,更有专3的价值。
三、日常推图—我要用归溟幽灵鲨
第一是看看日常推图方面。
通过以上对归溟幽灵鲨多角度的简要分析,将归溟幽灵鲨编入队伍,可起到如下作用。
1、本体常态阻挡为2,在**方远程单位前提下,有赖场能力,可帮助队友吸收高伤害。下限较一般干员为高。
2、替身减速效果聊胜于无,需要队友跟进输出,部分场合或有奇效。
3、可以提高歌蕾蒂娅,近卫斯卡蒂,安哲拉等深海猎人的作战能力。
4、生存的技巧大多数情况下可以视为攻击力强化效果,使归溟幽灵鲨精一阶段有一定的战斗力。
5、生存的渴望则是锁血对策,但论锁血灵活度不如本体。
6、比较适合部署于在前排基石类干员的前面,利于发挥生存的重压的额外效果。这样即使本体扛不住伤害,也会有后面的提供阻挡的干员兜底,附带减速效果。
7、空切高威胁怪也是傀儡师的本职工作之一。
在当前游戏环境下,归溟幽灵鲨只能暂时作为“我要用”的干员,既然是“我要用”,也就不存在什么优势区间。
同时个人对设计师能否设计出“让我用归溟幽灵鲨”或者“这里归溟幽灵鲨是最优解”的地图表示期待。
四、集成战略模式下的归溟幽灵鲨
不得不说集成战略傀影与猩红孤钻是一个不错的常驻模式,这个模式可以通过藏品,生存工具等各种道具的配合,放大干员的数值,挖掘干员的潜力,至此有很多位干员因此风评逆转,例如帕拉斯、耀骑士临光、空弦、菲亚梅塔、艾丽妮、异客、阿米娅等。
在集成战略中的表现也渐渐成为了衡量干员强度的重要标准之一。而归溟幽灵鲨实装之后,本人也就尝试着招募她进入队伍,先后分别在术特队、非术特队的环境下招募她进行了攻略。
归溟幽灵鲨练度:精二60,专3生存的重压。测试环境:除乌萨斯弯刀以外的所有开局藏品的灾厄难度。
劳伦缇娜至少是一名陪伴我3年的干员,她恢复记忆,异格归来明明是件可喜可贺的事,可是,为什么会变成这样呢?
在我看来,她异格化后的使用体验与作为限定干员的赋予期望值有不小差距。三个技能除了名字以外,数值和机制设计水平很难想象是在号角、菲亚梅塔、苏茜、令这些干员之后实装的角色。
技能、机制设计符合剧情人设固然是好事,但是还跪请建立在能够保证使用体验的基础上,更何况是限定干员。
明日方舟人偶
文丨瓶子赛高@bigfun社区
-本作为明日方舟同人作品-
立绘等素材来源:《明日方舟》
-本作品使用Magicavoxel进行制作-
简单好玩的体素建模小软件!搜索官网下载!
可爱的封面!
嗨呀!这里是瓶子赛高!又到了介绍我可爱的体素人偶时间!
之前的作品请打开折叠浏览!
今天为大家带来的是新年活动中的限定干员——夕的体素人偶!
话不多说,我们直接上宣传图与介绍视频吧!
(哦吼,还是很还原的嘛
)
您的支持是我最大的动力
有想看的干员体素化请在视频评论
瓶子有话说:
夕的制作早在2月份活动期间就制作完毕了,但是由于劳累过度卧床修养了一个月,最近才完成了伊桑的制作进行发布
话不多说,我们直接进入制作部分吧!
第一环节就是看立绘咯:
(当时出池的时候下决心倾尽所有一定要抽到,结果第一发免费十连就出了
(晒卡嫌疑))
水墨风的夕深受广大刀客塔的喜爱,那么如何把她变成可爱的体素人偶呢?
经过第二弹的尝试,终于在第三弹中确定了基本的制作方向:主体保持不变,特殊部分进行**例细化。
那么我们开始吧!
第一就是身体的制作了!
身体主体进行了简单的制作!
手臂,挂饰,领巾等都进行了**例的细化制作!立绘中大部分细节都进行了还原,比如左手的手串,(不过立绘中绕了两圈来着
)领巾与手臂上的花纹等等。
(另一角度的夕,目前的制作水平正在不断提高
不过龙的尾巴我是绝对不会做的!!!)
接下来是头部的制作,性子有些琢磨不定的夕,变得十分可爱
(可爱想rua!!!
)
耳朵上的耳饰经过我列文虎克般的制作,进行了花纹的还原。
接下来就是武器的制作了!
以剑为笔,实在是太帅了
为了实现立绘中的效果,也是费了不少心思!
(详细步骤略过)
(成品效果)
大部分细节都尽量进行了还原!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟闪灵表情包(明日方舟玛恩纳表情包)这个问题,明日方舟闪灵表情包(明日方舟玛恩纳表情包)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日之后的完美开局是什么?
1.单体狙击:蓝毒精一天赋神经毒素带法术伤害,打大盾都能有伤害(虽然很少)不会抛光(抛光的意思是输出低于敌人防御力,无法造成伤害)。毕竟蓝毒是能天使底下第一狙击(还有各种贴dd蓝毒比阿能更好)杰西卡中规中矩,练她最多到精一毕业,保你过大部分本都没有问题(前提是没有能天使,没有蓝毒,没有白金)。流星精一有空射专精天赋,是为数不多专长的本职工作——**的狙击了。我看你没有培养也无妨。一般来说两个单体狙击还是要备着的!
蓝毒是狙击里出了名的皮薄,同等级的蓝毒和流星上场,自爆虫能把蓝毒爆**,流星还留个血皮。哭辽
群体狙击:白雪挺好的,二技能减速,当然能抽到陨星更好
2.近卫:分为远程和近程
推荐:幽灵鲨(精二挡三,二技能**不了,群攻近卫,病娇修女,练她就完事了)
芙兰卡(挡一近卫面板第二,第一是6x斯卡蒂,下位是缠丸和枚兰莎,概率无视防御,我爱画手TOKI)
枚兰莎(挡一近卫,低费,三星战神,面板傲人,有芙兰卡可以考虑小练或者不练)
霜叶(其实不推荐,但是你box里唯一的远卫,可以考虑在抽到拉狗和银老板之前先用,但是远卫不是必不可少的角色)
(挡一近卫一般都是空降砍法师或者侧面补刀)
(挡三近卫一般都是堵一道的正面输出)
(远卫一般输出低于手短近卫,但是可以**,躲在盾后面猥/琐输出)
3.先锋:分挡一先锋,挡二先锋
(换一种分法)分击杀回复先锋,自动回费先锋
推荐:清道夫(挡二,自动回费,德克萨斯下位,输出型先锋)
红豆(挡一,击杀回费,输出型,接近近卫)
讯使(挡二,自动回费,商店白送,容易满潜,防御型,凛冬下位)
3.重装:重装主要培养星熊,雷蛇,自闭龟(蛇屠箱)4.奶妈:建议群奶*1 单奶*2
看地图上奶妈。闪灵巨好用,物防奶天花板!
调香师可以用,微量奶全场。
单奶再推荐:嘉维尔(二技能群体抬血效果显著,容易满潜)/末药(开技能奶俩,有皮肤)
5.术士:分单体术士和群体术士
单法有小绵羊还有啥好说的,巨强,就练吧
群法远山可以,二技能4*3全范围攻击,开完大招晕一会儿问题不大。有天火换天火,有小火龙换小火龙。
6.特种:分推,拉,快速复活
推荐:
推:阿消(尽量别换商店里的食铁兽,没有必要)
拉:暗锁/崖心(推荐暗锁吧,费低)
推拉要求,rank4级,等级不重要
快速复活:砾(工具人,偏防御,便宜,语录都是情话)
红(工具人,偏攻击,比砾贵,还是便宜,爱摸其他鲁珀族以巴)
有哪些好玩的**推荐?
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。刷精英化素材本。
挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。
先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的[作战演习],作战演习可以掉落能够增加干员经验值的[作战记录],从而提升养成速度。
对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。
以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。
先锋
在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。
游民星空
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类。
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。
题外话:
在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。
游民星空
近卫
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
游民星空
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。
重装
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。
游民星空
比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。
游民星空
点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
狙击
远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。
游民星空
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
游民星空
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。
这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。
游民星空
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。
我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。
术师
有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。
游民星空
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
游民星空
群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。
这里要为大家介绍一个比较基本的用法:如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。
游民星空
医疗
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。
游民星空
这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
游民星空
群奶
辅助
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。
游民星空
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。
这个初期最好练一个。
特种
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。
游民星空
阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太过在意特殊角色,只要明白一些基础角色有什么作用在什么情况下用,就能应对大部分初期关卡了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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明日方舟脱
今天我们接着看一下:第六章“局部坏**”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。
(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第六章的博士请谨慎观看)
第六章:局部坏**
第零至五章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在撤退途中,ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。之后罗德岛众人来到了龙门,协助龙门近卫局联手搜查感染者:米莎。期间,击杀了整合运动的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。然而,这一切都是整合运动的诱饵,他们成功地将罗德岛众人引到切尔诺伯格废城14区。在调虎离山后,整合运动成功突破了龙门的防线,入侵了城区、占领了近卫局。但最终被回防的陈Sir率领近卫局,联手罗德岛所击败。
主线第六章:局部坏**
6-1:僵局
回顾历史。早在937年,就有论文证实:感染者受迫害的历史,自法律出现的时候就已经开始了(在萨尔贡四号填埋坑中,有多具已风化的遗骸,被确认为感染者)。
如今的龙门
回到现在。在龙门夺回近卫局大楼的四小时后。如今的整个龙门已经硝烟弥漫,部分城区陷入了一片火海。但同样的,之前的三个战略目标计划“由龙门近卫局缩小整合运动活动范围”、“消灭残余整合运动小队”、“消灭敌方指挥官”均已完成。剿灭整合运动的计划已经来到了最终阶段:由近卫局联手罗德岛,在整合运动撤入贫民区之前,彻底剿灭他们。
龙门的广播
城市内出现了很多龙门的无人机,在整座城市内开始播起了广播。龙门**将他们和整合运动的战斗,包装成了一次“疏散演习”,安抚了市民的恐慌情绪。但这彻底激怒了梅菲斯特。浮士德让幻影弩手带上梅菲斯特,他自己断后来掩护部队撤退。此时,敏锐的浮士德已经察觉到:龙门中除了警察、近卫局和罗德岛之外,还有其他力量在监视着他们。更强大的力量。
浮士德的察觉
罗德岛:煌
另一方面,此时罗德岛的任务是协助龙门去围剿整合运动,由煌去率先执行。她独自一人从高楼跃下,接替了周围所有在奋战的龙门近卫局成员,直面整合运动残余。面对同为感染者的敌人,她决定不使用武器“电锯”,而是选择了赤手空拳。“这只傻猫……在施术!她的身上在冒热气!”
煌的源石技艺
煌肃清了所有整合运动敌人。这时,博士、阿米娅出现在了近卫局附近,跟煌汇合。煌欣喜地抱起阿米娅开始捏她脸蛋,阿米娅在无可奈何之下,也小小地惩罚了一下煌。她展现出了源石技艺的另一种用法:情绪灌输。
情绪灌输
随博士一起来的,还有一位罗德岛干员:灰喉。煌看到她的瞬间,爆发出了强烈的敌意:“下次你再对我们感染者同胞说那种话,我会撕掉你半张脸。”之后煌头也不回地前往了下一个任务点。随后阿米娅对灰喉进行宽慰,言语之间透露出:灰喉是非感染者。她还不清楚自己对于感染者的态度,罗德岛的处境也让她很迷茫。这次行动将会是她决定自己去留的关键。
龙门近卫局作战计划
随后,阿米娅介绍了全盘的龙门作战计划:由陈率领近卫局,引导整合运动的行进方向(如上图**箭头所示),逼迫他们前往指**置。同时,也尽力组织他们进入贫民区。
罗德岛作战计划
罗德岛方面,主要负责消灭沿途的整合部队残余(如上图淡蓝色箭头所示),在最终的包围圈内配合龙门近卫局进行决战。了解作战计划后,阿米娅嘱咐博士去安抚煌的情绪,确保她最大程度地发挥自己的战斗力。
魏彦吾和黑蓑
另一方面,在龙门**的会客室中。魏彦吾指示黑蓑开始行动,并表示这次行动由不得鼠王做决定,一切后续行动由鼠王的女儿林雨霞进行指挥。(这里插入了一段魏彦吾的回忆)当初科西切公爵向魏彦吾托孤,那个孩子,正是塔露拉。
僵局解析:本章节名“僵局”,指相持不下的局面。僵局需要外力来打破。这股外力就是浮士德口中“隐藏在暗处的力量”,包括了魏彦吾的“黑蓑”(关于黑蓑的详细解释会放在后文),也包括了炎国等势力。
阿米娅早在之前就展现出了多种源石技艺,这与她的原型奇美拉相关(阿米娅考据传送门)。尤其是在废城14区中,面对情绪崩溃的杰西卡,阿米娅使用了“情绪吸收”的能力(她的天赋名也正是情绪吸收),但是没有想到的是,这一次她又展现出了“情绪灌输”或者说“情绪释放”的能力。这就很恐怖了,意味着:阿米娅吸收的情绪并没有消失不见,而都在她的体内积压着。如果哪一天她再也压抑不住这些负面情绪了,那很可能就是她手上戒指破碎、能力爆发的时刻了。
白猫Ro**ontis
6-2:一些误会
画面一转,记忆回溯。在罗德岛的舱室内,白猫Ro**ontis正在试图修理她的便携终端。她的所有记忆都通过记录留在这个终端里了,因为修不好急得开始哭泣,让一旁的煌不知所措。
Scout
煌看她这样子,想要去找Scout或是可露希尔,来帮她修理便携终端。却发现Scout一直都在旁边的角落中,正聚精会神地校准武器。这时ACE现身,原来他们要准备出发去切尔诺伯格,任务正是营救博士。
Ace营救博士
ACE是这次营救博士任务的主要发起人之一。在言谈之间,提到了另一位成员“阿斯卡纶”,她因为凯尔希的原因而拒绝参加营救行动。ACE进一步向众人说明了营救的原因:为了躲避天灾,切尔诺伯格正在驶往远方的乌萨斯腹地。真等到那时候,就几乎没有机会再救出博士了。“这或许不是最佳的时机,但却是我们第三的机会。”
众人又谈到了灰喉,她是刚进入ACE下辖小队的非感染者。煌对于灰喉的言辞很不满,尤其是她经常说:“我不明白你们感染者有多痛苦。”煌的直性情,觉得对方是在侮辱她的队员,也在诋毁罗德岛感染者的奋斗。但是面临即将要出任务,她克制住了怒意,决定等到大家都出任务回来以后再说。“等我任务结束回来,我们再去好好喝一场吧!”
煌和ACE小队
可是,煌回来了,他们却都没有再回来。
记忆结束,场景再次回到了龙门城区。博士成功和煌汇合,俘虏了十余个整合运动残**。但是龙门近卫局的人用弩对着她,对她依旧保持着高度警惕。煌带着博士离开,发现了远处依旧有梅菲斯特的牧群的影子,可他们却在攻击整合运动的自己人。
梅菲斯特的牧群
另一方面,正和诗怀雅协同作战的陈Sir,发现自己的线人断线了。诗怀雅怀疑这个线人很可能是“叛逃”了。但陈却表示她想都不敢想,这个线人“叛逃”会带来怎样的后果。“如果她背叛龙门,那整个龙门就没有何一个人是值得信赖的了。”
一些误会解析:本章节名“一些误会”,说的是煌和灰喉之间的误会。但从更广的视角来看,说的是感染者和非感染者之间更深度的误会。这里有一处非常显眼的对比,那就是煌的情绪变化。
剧情中着重描写了龙门近卫局成员的态度。煌从整合运动的手中救下了他们的生命,但却依旧被他们持弩防备,“没有什么原因,就因为你是感染者。”面对这种可以说是“忘恩负义”的举动,煌却丝毫不见动怒,甚至还跟博士直言:“我早已习惯了。”她能够接受“其他人”的敌意、贬低,乃至于歧视。
同样的灰喉,她从未举起武器对着煌,只是说了:“我不明白你们感染者有多痛苦。”但就是这样一句话,却让煌发怒到疯狂。她不能接受“自己人”的哪怕一丁点不理解。煌不在乎外界所有非感染者的异样目光,但是她却希望罗德岛的伙伴能够对她、对感染者有绝对的理解和信赖,这就是煌与灰喉之间的“一点误会”。
龙门城区的民居顶部
6-3:同时走失
整合运动的干部梅菲斯特,为了成功突围抵达他们在龙门贫民区的秘密通道,疯狂地进一步催化了牧群的感染程度。此时的牧群已经开始痛苦地嘶鸣,开始进行无差别攻击扩散感染。浮士德对梅菲斯特的做法很反感,他更想带着整合运动的同胞一起活下去。他也在期盼着霜星带着她的“雪怪小队”前来驰援。
但是梅菲斯特不仅不动容,甚至开始加速催化感染进程,让活着的整合运动成员都“绽放出了花朵”,成为了牧群的一部分。
被催化成牧群的整合运动
浮士德对他极度失望。他选择离开梅菲斯特,去救援正在被牧群疯狂攻击的整合运动成员,让幻影弩手掩护他们撤退。这时,罗德岛的阿米娅和灰喉也发现了牧群,但是阿米娅在第一时间察觉:她无法从这些牧群的身上感受到任何情感,他们可能已经不再是人了。在清理牧群的过程中,灰喉遭遇了浮士德,她第一时间举起了弩对准他。
灰喉遭遇浮士德
两人在短暂的交手后,开始聊起了阵营和思想,尤其是关于“盲从”的想法。“只听从命令,一昧依赖别人的想法行动,第三会变成可怕的模样。”在交谈间,灰喉明确指出浮士德没有攻击近卫局,她从中看出了浮士德内心的疲惫。浮士德闻言后离开,也吐露了他真正的心声:“有多少人因为我做了什么而**,又有多少人因为我什么都没做而**?”
同时走失解析:同时走失,指的是相遇的灰喉与浮士德。浮士德所指出的盲从,是整个整合运动的现状:“多数人只是盲从,他们会退缩,也会颤抖。他们并不真依赖谁,他们只是没有开始思考。”整合运动就是这样,他们只是在盲从,他们只是想要生存下去。他们变成了一台名为“整合运动”的精密机器的一部分。当机器因为战争而转动时,他们会随着机器的转动而前进,也会随着转动而**亡。浮士德的言下之意也是如此:曾经为了感染者奋斗的整合运动,是不是也走失了?
炎国的“大人”
6-4:溃烂的疮疤
牧群飞快扩散,他们的数量越来越多,龙门近卫局已经难以抵挡。就在近卫局被迫准备撤离之时,却有多位身穿红袍的神秘人物现身。近卫局认出了她们的身份,是来自炎国的“监察司”。随后,她们开始分别指导各处的近卫局坚持作战,等待援军的到来。
龙门的“监察司”
在龙门天台上,一位使用了“纵贯白雷正法”的监察司发现了“黑蓑”的身影。她询问了近卫局成员,但他们都很迷茫,对这一称呼毫不知情。另一方面,陈和诗怀雅率领的近卫局,也在和牧群的战斗中陷入了困境。但陈依旧决定不改变作战计划进行坚守,让各部队不吝火力,尽量减少伤亡。同时,近卫局成员也向陈汇报了“黑蓑”的出现,被他们肃清的整合运动,**状都很凄惨。
“黑蓑”
灰喉撞见了黑蓑,他们正在“抹除”全部的感染者。灰喉发现了一队四十余人的整合运动,他们在于牧群的交战中节节败退。他们看到黑蓑以后,哀嚎着进行投降,但却在第一时间被黑蓑“全部抹除”。
龙门下水道
在龙门的下水道中,战败的整合运动成员正躲在这里,小声讨论着战局。他们提到了一支梅菲斯特留下的小队已经全灭,并且尸体上诡异地长满了植物。和他们对话的这个人,佩戴着整合运动的臂章,却被称为“龙门的感染者”。
“九”
她名为“九”。“九”和整合运动成员开始聊天,在交谈中得知塔露拉没来龙门,弑君者也失联了。他们讨论了感染者的悲惨处境,提及了乌萨斯发生的“大叛乱”。这时,两人发现外面发生了火灾。但却不像是自然滋生的火,因为它没有像“真正的火”那样蔓延。整合运动成员邀请“九”一起走,她陷入了犹豫。
溃烂的疮疤解析:这一章的章节名是“溃烂的疮疤”。疮疤本身指创伤愈后留下的疤痕,但此时却再度溃烂,其意也是在影射:过去的错误重现。这里指的是整合运动成员提到的“乌萨斯大叛乱”,同时也在指现在的龙门和“黑蓑”。两者都是在说,过去对于感染者的利用和践踏,随着城邦的出现或是领主公爵的善良而有所缓解,就像伤口愈合成了疮疤。但是,乌萨斯后来的”大叛乱“和龙门现在对于感染者的清洗(尤其是黑蓑)就像是让曾经的伤疤再度溃烂。
我们仔细观察“九”的右臂,可以看到佩戴着整合运动的臂章。她就是上文中陈Sir断线的那位线人,也是陈认为“绝不会背叛龙门”的人。
阿米娅的发誓
6-5:解决谁?
阿米娅看着已经丧失了一切的牧群,发誓一定会肃清梅菲斯特,替他们复仇。另一方面,陈Sir已经率队抵达了**点,但却异常轻松。在各个区域入口处,都未发现整合运动的踪迹。通过通讯,她得知变异感染者(牧群)的数量在飞快减少,但并不是近卫局的作战成果。
陈发现了异样。这片贫民区发出了巨大的噪声,半个街区的居民消失。如今她们身处的地方,玩具散落了一地,这些感染者平民去了哪里?出去勘察的近卫局成员也承认有奇怪的迹象。这片贫民区中可居住的**建筑都变成了废墟,仅存的几条街也空置了。所有建筑物都有被暴力入侵的痕迹,但没有居民反抗的迹象,且被冲刷和清洗了。
陈发现黑蓑
陈决定暂时封锁这一区域。突然,她觉察到了什么,假意要去“北边看看”,通过声东击西的办法,潜行之后撞见了黑蓑。陈威胁黑蓑,让他说明居民的去向,否则将他们的存在公之于众。黑蓑反过来威胁陈,表示他们会全灭近卫局。“近卫局是龙门的颜面,也是龙门的支柱,龙门最出色的常规力量之一。”
黑蓑向陈简短地解释了一下:他们“黑蓑”的任务,是彻底清除变异感染者(即牧群,他们会传播矿石病造成变数),以保障全盘战略的实施。他也要求陈率领近卫局进行配合,尽快歼灭整合运动的主力。第三,他警告陈不要再刨根问底“黑蓑”的存在。
陈和诗怀雅
这时诗怀雅前来找陈,黑蓑趁机脱身。还处于愤怒状态的陈,直接点破了诗怀雅的装傻充愣。她不仅认定诗怀雅听说过“黑蓑”这支秘密部队,还暗示诗怀雅的祖父仍在背后**纵着龙门。诗怀雅却怀疑“黑蓑”是鼠王的人,她决定拨打鼠王那边的电话。
龙门的弑君者
与此同时,贫民区的另一处,弑君者的队伍遭遇了凯尔希和红,被全灭。在浓雾中的弑君者想起了之前塔露拉的嘱托:“那个叛徒就在龙门,去刺杀她,去巩固你的名字,去复仇。”她的回忆被打断,视野中出现了红的身影。
另一方面,诗怀雅拨通了鼠王女儿林雨霞的电话(她称呼对方为“粉头发的下水道生物”)。林雨霞承认,“黑蓑”这支特殊部队是魏彦吾交给她全权指挥的,目标是清楚那些“龙门不需要的东西”。诗怀雅揭露了这支“黑蓑”的真正目的:他们是准备彻底毁掉龙门贫民区,也就是毁掉了整合运动的隐匿点和侵入途径。
林雨霞感叹了诗怀雅的天真,她认为:龙门市民真正恐惧的是感染者,而不是整合运动。他们不会去区分对方是不是整合运动的,只要是感染者,都一样。说完林雨霞挂断了电话,第三提醒了一句诗怀雅:别去搜排水系统。
浮士德
幻影弩手向梅菲斯特报告:变异的牧群迅速衰亡,受牧群伤害最惨重的反而是整合运动成员。浮士德再次回到梅菲斯特身边,解释这一切都是身披黑色雨披的“黑蓑”做的。梅菲斯特想继续催化更多牧群,但却被浮士德阻止了,并让幻影弩手控制住了梅菲斯特。
解决谁解析:这一章的信息量特别大。我们先看黑蓑的用词。他在描述近卫局时,用的词是“颜面”、“支柱”、“常规力量”,那么对应的黑蓑就是这些词的反面,即:龙门暗中的特殊力量。这股力量现在可以理解为魏彦吾的“私军”。
本章节名“解决谁?”,就要说到“黑蓑”行动的意义了。魏彦吾的计划,核心就是一点:保护好龙门的主城区。而贫民区是龙门的“缓冲社区”,生存着众多感染者。毁掉贫民区是“壮士断腕”的行为。为此,魏彦吾利用整合运动逃窜进了贫民窟为借口,派遣黑蓑去清洗贫民窟。这不仅断绝了外界偷渡进龙门的隐秘通道,同时也借机肃清了感染者。但偷偷**的黑蓑部队最终还是暴露了,“解决谁?”本以为是解决整合运动,结果发现是肃清龙门的贫民区。
排水系统:关于排水系统,既没有游戏画面,也没有文字描写,但**其实已经很明显了。龙门贫民区的排水系统中,已经堆满了普通感染者的尸体,**状都极其凄惨(参考上文描述被“黑蓑”击杀的整合运动)。
“那个叛徒”:塔露拉口中的“那个叛徒”,指的是凯尔希。这一段的剧情牵扯到“石棺”的剧情,我们在后续的第六章剧情中再说。
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明日方舟树
燧石精二立绘
一、蜂鸟与燧石:
燧石的种族是“黎博利”,对应着现实中的鸟纲。我们在她精二的立绘的左下角与右上角,都能清晰地看到一只小鸟的身影,如下图所示:
鸟
观察上图中的小鸟,可以概括出以下几点显著的外貌特征:体型很小、鸟喙笔直且细长、脚短、翅膀薄。这一次的动物原型极具辨识度,能够同时符合以上四点的鸟类,莫过于世界上最小的鸟类:蜂鸟。目前全世界大约有600种蜂鸟,其中大多数种类都生活在南美的热带雨林中。
蜂鸟
蜂鸟是大自然的宠儿,与花朵为伴、以花蜜为食。它们具有性二型的特点(性二型:指雌雄异体有明显的外观差别,人们能够以此判断性别),雌鸟比雄鸟大许多。雄性蜂鸟通常会拥有更多的羽色和羽饰,而雌性蜂鸟则体积更大、隐蔽色也更多。燧石在自己的档案中所说:“我是我们部族最高大强壮的战士!”这正是符合了蜂鸟中雌鸟大于雄鸟的性二型特点。
同时这个设定也非常有意思,形成了鲜明的反差感。蜂鸟是世界上最小的鸟,而燧石是其中最“高大强壮”的战士。一般蜂鸟的大小几乎等同于我们的拇指,最大的无非也只有燕子那么大。矮子中拔高个,燧石的实际身高估计顶多与灰喉差不多。
在参考文献《10 Great Plants for Attracting Hummingbirds》中显示:不同的蜂鸟会被不同的植物所吸引,这也是识别蜂鸟具体品种的关键。比如一种特殊的蝎尾蕉(Heliconia tortuosa)就只会吸引紫刀翅蜂鸟与绿隐蜂鸟两种蜂鸟来替它传粉。那么我们立绘中的植物是什么呢?
倒挂金钟属
立绘中吸引蜂鸟的花,是倒挂金钟属的(Fuchsia)。它又名“灯笼海棠”,主要分布于主要分布于南美洲沿海、中美洲,其最大的外形特征就是下垂的花朵。这种植物为了引起蜂鸟的注意,进化出了带着不同长度萼筒的垂生花朵,从而增加了自己的传粉机会。大多数蜂鸟都会被倒挂金钟所吸引,所以我们依旧不能判断蜂鸟的具体品种。
绝大多数品种的蜂鸟都有着鲜艳漂亮的羽毛,在阳光下会散发出五颜六色的光泽。燧石的原型蜂鸟色泽却相对黯淡,可以推测出一些线索:它们一般生活在雨林的深处或是森林的下层。在阴暗的环境下,这种保护色能帮助蜂鸟不易被天敌所发现。
燧石
接下来我们看一下干员燧石以及英文“Flint”的名字来源。在以印第安文化为特色的旧金山土著民族欧隆族(Ohlone)中,口口相传着一个传说:是关于蜂鸟如何把火种带到人间的故事。干员名燧石的典故正是来自于此。
燧石又被称作为“火石”,是一种比较常见的硅质岩。通过“火镰与燧石相击生火”的方式生火,这是在火柴发明面世之前的数千年内,人类主要的取火办法。具体的使用方法放在今天来看并不简单:需要先用火镰敲击火石产生火星,用这些火星点燃火绒,从而生火。在现实中是靠“燧石”生火,而在传说中是蜂鸟带来了火种。因此我们以蜂鸟为原型的干员,她的名字叫做“燧石”。
敲击燧石生火
二、逆行移位:
干员燧石的入场动作非常有意思,她会通过一种特殊的移位方式,倒着进入战场。这是一个非常具有标志性的动作,如下图所示:
后撤步移位
燧石的入场动作正是参照了蜂鸟的特色:倒着飞行。它们有两项广为人知的特殊绝技:空中悬停、前后左右皆可飞行。普通的鸟类只能运动翅膀近端的肌肉,却不能**纵远端部分,因此只能向前飞行。但是蜂鸟则不同,它们的肌肉组织和翅膀结构极为特殊,并且完全适应空中悬停和高速机动的飞行。它们可以同时如臂使指近端与远端的肌肉,这让他们自己随意飞行和悬停,甚至可以实现倒着飞。因为振动太过高频,外侧飞羽会在飞行中发出的“嗡嗡”声(Humming sound),这也成为了它们英文名“Humming bird”的来源。
蜂鸟的这两项著名能力也被许多其他作品所参考。在漫威与DC这两个漫画宇宙中,都存在这样一位相同名称、设定类似的角色:蜂鸟(Hummingbird)。漫威旗下的蜂鸟是一位超级英雄,登场于《新勇士》,她的设定是可以悬浮于半空、**纵别人情感的半人半神(图左)。DC漫画下的蜂鸟则是一位反派,于2005年初次登场在《Hawkman Vol 4 #38》中。她是制造各种恐怖武器的科学家,也是超级英雄鹰侠的**对头之一(图右)。
Hummingbird
在这些作品中的蜂鸟设定,都是在“悬停”这一能力上加以拓展衍生。而《明日方舟》中的燧石则完全不同,她采取的元素则是能够悬浮的根本原因:高频振翅。蜂鸟的翅膀短小而有力,扇动速度能够达到每秒70-80次。将这种超高频振翅变成了快速出拳,就有了燧石拳击手的设定。在她二技能的演示中,能够清晰地看到她超高速出拳搏击的身影:
高频出拳
三、纳斯卡线条:
在干员燧石的精二立绘中,她外套的肩部有一个神秘的符号。这是位于秘鲁纳斯卡沙漠上的纳斯卡线条(Nazca Lines)。纳斯卡地画属于前印加纳斯卡文化,该文化在公元200至600年之间蓬勃发展。1994年,**教科文组织指定纳斯卡地画为世界遗产。
神秘图案
简单的线条,以复杂的排列结构组成了鱼类、螺旋形、藻类、兀鹫、蜘蛛、花、鬣蜥、鹭、手、树木、蜂鸟、猴子,甚至是人形的巨大图案。这些纳斯卡线条最初是在1939年,被美国的考古学家保罗·柯索发现。它们是起码存在了2000年以上的谜局,至今一直无人能破解,目前已经被列入了世界十大迷团中。而燧石身上的这个团,正是其中最著名的一副:纳斯卡蜂鸟。
长达三百米的“蜂鸟”
关于纳斯卡线条的解释有很多,在其中“星图说”是目前最主流、也最具说服力的解释之一。德国数学家Maria Reiche(1903-1998)是一位毕生致力于调查秘鲁纳斯卡地画的传奇人物。她提出的天文历法假说认为:这些不同的纳斯卡图形标志着不同的太阳周期,线条代表了星球的运动,而动物图形则代表了星座。在这基础上,有研究者已经通过计算机进行模拟论证,证明了大约2000年前的纳斯卡蜘蛛的图案是以西方地平线上的猎户座为主题进行设计的。
星图说
四、拳击
接下来我们来看一下燧石身上的拳击元素。她无论是从穿着打扮,还是技能设计方面,都是与拳击运动息息相关的。最显眼的就是她手上的拳击绑带与拳套了:
拳套
银腰带
精二立绘的坐姿燧石,在肩膀上扛着两块银色的腰带。考虑到燧石以蜂鸟为原型的设定,这可能对应的是现实中的:WBC轻量级拳王银腰带。另外,在她腰间的腰带上还有一串小图案,一一对应分别是:“蜂林火山”。这是取自于《孙子兵法》军争篇的“风林火山”,原意是:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。燧石腰带上的图案,则是这句典故的改写,代表着她的拳风与拳路:其疾如蜂,出手如电。
“蜂林火山”
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明日方舟树
继火蓝之心之后,方舟再次推出新活动本-战地秘闻。本来想着终于有机会可以大肝一场的冬树,这次又被舟游泼了一盆冷水,那么让我们来看看吧!
话说,这次的排场就像火蓝之心一样,连出3名卡池干员外送炎客一只!我原想着还会像火蓝之心那次一样肝得昏天黑地,结果没有想到一不小心花了一小时就把活动本毕业了!剩下收尾的工作也就是把情报攒满而已了!
这里我们先来看看本次的活动吧!
本次活动是以搜集情报值来解锁情报进程中的奖励!在每个主线副本中都有一个战地秘闻的活动本分为普通模式和突袭模式,首通关卡可以活动额外的有效情报值。活动时间只有7天,博士们只要在活动时间内收集满1600情报即可兑换完所有的奖励!(每消耗1点理智获得1点有效情报值)
简单来说,就是7天之内消耗掉1600体力即可获得所有奖励!简单的算了下活动期间能够自然回复的体力,6.5*240=1560(理智)。这1560体力仅仅是天然回复的还没有计算周任务的送的200体力和玩家之前攒下的体力药和关卡首通获得情报值!所以说,这次的活动就是一次全民福利?
如果按照大佬的速度估计一天就能完全毕业了吧!第一光是连磕10源石就能获得1300理智,预计打完活动本外加磕完每日份的源石,那么这个等了一个月的活动就毕业了。。
在活动本难度上来说,一般就EV5这个图会稍微卡一下,前面的4个图基本就是打完了演习就能一遍通了,难度的话只要能达到精一70级,稍微考虑下阵容搭配就能过,如果是精二30级练度差不多就可以碾压了。所以说,满级大佬过图就是分分钟的事!
小编综合认为来说,本次的活动并没有达到预期的效果的,不管是活动肝度以及副本难度,可能是经过漫长的植树期,刀客塔都变强了吧!另外,再吐槽下新六星居然无人机还占部署,果然新六星都是拿来看的。。
第三,预计年底应该还会有一场大活动,希望到时候不要让大家失望了!话说大家对于这植树期是怎么看的呢?是否有什么好办法度过呢?大家都可以在评论区留意,那么,我们下一期见!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,今天来为大家解答明日方舟推倒(明日方舟推倒干员)这个问题的一些问题点,包括明日方舟推倒(明日方舟推倒干员)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
《黑暗之魂》游戏中地图设计十分精妙,相信小伙伴们对其印象一定很深刻,就实际体验而言不知大家最喜欢哪些呢?
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TOP14:恶魔遗迹-混沌废墟伊扎里斯
最讨厌的地图,没有之一,魂一堆怪最严重的地图(幸好羊头是瞎子,狙击),堆得还都是前期的BOSS,但这个并没什么很大问题,有问题的是从蜈蚣到侏罗纪公园那里,侏罗纪公园空旷的一批却全都用龙**来堆,可以收集的东西却寥寥无几(而且都不是什么重要的东西),还疯狂掉帧(我家电脑掉的比病村还厉害),蜈蚣就不说什么了,幻灯片BOSS,即使开了捷径,去温床路上也是长的一批,如果跳温床心态崩了加上走捷径但废都的时候的掉帧的问题,真是最赖皮的地图,剧情也没什么一波三折,伏笔之类的,就是魔女一家******,简直恶意。
优点:锁哥剧情和米其林剧情不错。
缺点:掉帧堆怪,BOSS打法那叫做BOSS吗?简直是魂一最BOSS,最烂地图(带有个人情绪和感情在里面,仅是我个人的看法)。
TOP13:北方大**院
这个地图也就那样重回不**院基本上就是为了拿个生锈铁链的,没什么特别值得提的。
优点:两个大**位置摆放不错,地图结构不错。
缺点:几乎没有探索过程,大部分人来这里就是直接干BOSS的。总体而言游玩起来比较无聊,所以放在小隆德后。
TOP12:小隆德遗迹
这地图整体给我的感觉就是一个赶工期未完成品,其他王魂搜集地图得老老实实推过去,这个地图一周目只需要跑酷,简直过分,鬼屋的氛围也没体现出来,环境方面只能用黑和偷袭的女鬼来撑撑。而且一个遗迹就那么小吗?两个档过这里都是心里想着快点过去,没有一点慢慢探索的心里。
优点:与飞龙谷连接的地图捷径非常妙(但这算魂一的突出优点了)。
缺点:太小,环境气氛比较失败。
TOP11:嗨森林-夹缝森林
个人认为中等偏上,总体而言“森林”的感觉还是不够,太小,也没让人感觉很黑,但是两**OSS战还是非常赞的,初见的感觉都非常棒,月光蝶bgm响起然后从下面飞起来的时候,个人感觉是魂一最美的登场了,狼就不说了,当年我刚打完月光蝶就在这里耗了15+小时,硬是把技术练出来了。
优点:BOSS战很棒。
缺点:太小,气氛不够阴森,远没有听上去那么阴。
TOP10:整个城外不**镇(包括教区)
正常流程萌新到的第一个地方(表示我开局以为传火祭祀场只有这一条路)。
优点:长度适中,堆怪的地方数量正适合帮助新手上手,还有黑薪王爆装备。几个有用的**和锁哥也都是这里出现。从底层到祭祀场等各种捷径也是妙不可言。
缺点:没有明显的缺点,也就是探索的过程不如后面一些地图那么有意思吧,但这条基本不算。
TOP9:墓地
后期地图,整体而言评价是一个字:黑!
优点:进了巨人墓地后,如果没带任何照明的东西,体验大致就是:走着走着第一次突然一个巨人一刀糊脸上,**了。第二次顶着大盾搞**巨人碰到狗被秒,**了。第三次好不容易莽过去走着走着突然脚下一空,。之后基本同第三次。
优点:探索过程紧庄赤鸡,一步两步摸着走浴霸不能(带了光也差不多)。
缺点:狗的伤害太过分,法爷一下一个,莽夫疯狂受苦。
黑不是缺点,反而是其独有的特色,那种摸着黑吊着心探索的感觉很赞!
TOP8:DLC整个地图
即使没看过攻略对剧情一知半解也会被这一部分的剧情深深吸引,魂1最帅的BOSS和最美的吴克都在这,再加上巨人3个王下骑士都在这里,而且都有非常棒剧情,个人感觉只是污媳露尔部分优点差强人意。
优点:魂一有三个难点都在这(萌新杀a大,黑龙断尾,马拳王(不就是连招强,蘑菇爸爸力气都比你大))而且都是BOSS,深渊地图也非常棒(电梯上来就是一个红头),打的畅快。剧情非常nb,以拯救公主为主线,中途完成帮助A大解脱等支线,又了解了戈哥的剧情,再联系未来打狼和墓碑后的尸体,众多泪点,小编综合认为非常棒了。
缺点:城镇那里堆怪有点过分,加上环境又黑地图又坑小怪强力真是分分钟心态爆炸(可能是我太菜了)。
TOP7:塞恩古城
在这被劝退的一定是最多的,但众多的陷阱正是它的特色,平衡也很不错。
优点:探索过程非常**好玩,隐藏地方多,把黑魂“经验是**出来的”特色完美诠释,强烈推荐萌新抖m玩这张图,平衡设置周到,陷阱恶心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶给黑铁大哥加油,底层的锲形石位置分布也不过分,唯一放了两个超难打的石头的地方也没什么东西要拿
缺点:隐藏的地方确实太难找了,不看攻略基本都会忽略,还会把大帽子落下。
TOP6:下水道和饼村
最恶心的部分,但又是非常好玩的图(家里电脑烂,村里上层基本是在播幻灯片,只能视频通关这一部分)。
优点:下水道的恶心环境和病村阴森恐怖的气氛非常赞,地图坑也是超多(记得初见通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的时候半夜叫出声),平衡也不错。其实我认为有一点很人性化的设置就是大多数最恶心的怪都在上层,实在受不了精神污染的可以选择逃课。
缺点:贪吃蛇的设计,攻高(但是很难命中)血厚,记得初见不知道拿拿飞龙剑就用个石像鬼手里的武器撸了两个小时(一开始举盾贴脸是真的打不了,后来其中一次第三一下掉下去**了),还有个缺点优化就不说了,众所周知。
TOP5:大树洞-灰烬湖
没玩过2和3我也觉得这应该是魂系列最令人震撼的地图了,当初入大树洞的时候对于树洞底部是什么的那种好奇心是整个过程中最强的,当好不容易慢慢摸到了最下面,进雾门时做好了决一**战的准备,但再往前一段的时候整个人真的呆了。
优点:风景令人震撼树洞收集部分有点难但还算ok。硕大的灰烬湖中放一只巨大的七头蛇也设置的很好,给人一种,在这么大的地方这么巨大的生物也显得很渺小,真是妙啊
缺点:很难被发现,记得我是第二个档进去才发现有个树洞,然后本来以为只有一个箱子,习惯性的检测是不是宝箱怪打了一下才发现的。
TOP4:画中世界
表示这个是第二个档看攻略才知道可以进去的。
灰狐的风景叫做震撼,但画中世界的风景绝对是最美的(个人觉得魂一三大绝景:王城灰狐画中世界),怪也让人浴霸不能,通过别馆到达最高点后,拿着望远镜可以看好久(可惜魂一糟糕的远景模糊让风景降了十几个档次),如果打了一些画质mod,绝对是一个可以让人静下心来欣赏的好地图。
优点:风景好(捡于静的地方好多乌鸦),白龙妹子美。地图绕,小怪强,但绝美的风景又让你受苦的心不断受安慰。
缺点:受苦不列入的话应该是没有缺点的。
TOP3:初始之火的火炉
在尽力千幸万苦把王魂放入王器打开大门时感到很激动,但通关后却又感觉无比空虚:百个小时的受苦,终于过了,但之后我又能做些什么?
场景是满地的灰烬,能让你知道即将迎接的最终对手,中间唯一可以复活的几个黑骑士也是刷装备的好伙伴,剧情是最占我心目中的分的,这个地图貌似是唯一可以改变游戏主线结局的地图0.0。葛大爷的BGM也是所有BOSS站里最特别的,其他BOSS都是气势宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爷,只有重重的敲打钢琴的声音,下一个传火的人与烧空了灵魂的葛大爷的刀剑声(盾反声),而通关后的BGM完美诠释了内心的空虚。
优点:BGM,场景,剧情,BOSS路上没什么堆怪,代入感也很强。
缺点:无。
TOP2:王城
本人胆子比较小,刚进游戏连活尸都有点怕怕的,在进王城前可谓是各种被恶心各种晕,场景也是暗的不行得很谨慎得玩,但进王城的时候感觉心情非常愉悦,硕大的场景特别是火堆出来后的那一大片平地,没有任何躲沟里,怪也是巨人银骑士,只是恶魔让我稍有不适,但总体而言,让我有了坦坦荡荡的推图的心里,畅快无比。加上王女绝景,前面再受苦望远镜拿在手里的时候也是心满意足了。
优点:明亮宽敞,过了房梁和双弓就再没什么地图坑,正大光明的战斗,场景景色也非常不错,尤其是被恶魔拖上去的那一下,心里也是蛮震撼的。个人认为是魂一最壮观的图了。
缺点也非常明显,诺大的王城,这可是城啊,但可以去的地方却连不**镇都不如,不**镇从上层居民房到底层小酒馆,可谓完美,但你一个王城就只丢个城墙和部分宫殿内也太小了。
TOP1公爵书库-结晶洞穴
完成度最高的一张地图!没有之一!(在我心目中)。
大帽子剧情丰富,(后来看攻略才知道关大帽子前的那些蓝色怪物居然是剩女)。
场景渲染棒极了,本是正常的书库场景但无处不在的结晶怪与后来被许多捷径腐蚀的牢房却令人心存疑惑,剧情片也让人匪夷所思,但后来罗根的解释与疯帽子让人恍然大悟(可能没这么夸张吧),旋转楼梯的地图设计也非常巧妙,结晶洞穴也是非常棒,风景也不错,小编综合认为非常棒了
优点:地图结构设计妙,结晶洞穴美,过法新奇,剧情暗示也很不错,完成度100,BOSS战也挺不错,而且白龙(排骨精?)也挺帅的,甚至是到了西斯命根子前西斯赶紧飞回来守这个场景也是极棒的。而且这是唯一一个有剧**,主角被抓然后越狱然后收集线索直奔白龙命根子的主角剧情度高的图。
缺点:个人认为真正没有缺点的一个地图,无论是怪物强度还是地图还是剧情的推进,都非常棒。
关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
关于明日方舟推倒(明日方舟推倒干员),明日方舟推倒(明日方舟推倒干员)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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