明日方舟捞船(明日方舟罗德岛是船吗)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟肺炎

21世纪经济报道记者诸未静 实习生吴峰 上海报道

编者按:

南财合规科技研究院长期关心青少年权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续**报道背后的产业及合规议题。

正值六一儿童节到来之际,也即将是修订后的《中华****未成年人保**》正式施行一周年整,我们推出《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》系列报道及报告。基于去年《20款手游APP未成年人保护机制测评(2021)》相同的样本,升级指标,特别加测租、买号测评,再次以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。

在本专题系列报道的第四篇中,我们将重点关注游戏防沉迷系统的“事后”环节,模拟未成年人在游戏内进行了误充值,游戏内的客服**是否容易找到?客服团队能否直接受理未成年人退款?

在未成年人游戏防沉迷的大网下,仍有许多“熊孩子”绕过防沉迷系统“一掷千金”。孩子为了玩游戏花光全家积蓄的事情常有发生,退费、投诉、**,此类**事件常常以“一地鸡毛”收场。

5月26日,北京互联网**举行了未成年人网络司法保护**发布会,会上提到未成年人网络**案件主要集中在充值打赏类案件,其中游戏充值案件的平均标的额为84647元,年龄最小的受侵害者仅为5岁。

因此,当未成年人在手游内误充值的情况已然发生,此时只能依仗事后补救措施发挥作用,而首要方式便是联系客服进行处理。

本次测评结果显示,国内主流游戏厂商,在防沉迷的第三一道防线上进步显著。对比《20款手游APP未成年人保护机制(2021)》的结果,当时研究员在部分机型上游玩45分钟后,才能在《剑与远征》社区中找到客服入口;联系《江南百景图》客服需排队45位。

而在最新的测评中,15款手游均设置了“不超过5个步骤”的便捷客服通道,18款手游在各渠道设立了未成年人退款通道。不过,也有部分手游完全没有进步,如《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服**,必须要外部找到客服才可以受理退款问题。《球球大作战》游戏内只有留言功能,并无人工客服。

(图说:《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》得分一览。)

15款手游设置了便捷的客服通道,《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服

依据《中华****未成年人保**》第七十八条规定,网络产品和服务提供者应当建立便捷、合理、有效的投诉和举报渠道,公开投诉、举报方式等信息,及时受理并处理涉及未成年人的投诉、举报。

还有一点,《个人信息保**》第十五条规定:“基于个人同意处理个人信息的,个人有权撤回其同意。个人信息处理者应当提供便捷的撤回同意的方式。”加之参照2019年12月发布的《APP违法违规收集使用个人信息行为认定方法》关于“如进入APP主界面后,需多于4次点击等**作才能访问到,则可被认定为‘未公开收集使用规则’”进行界定,即打开APP后如经过4次点击后仍无法找到“客服”设置,则视为不便捷。

为了解手游中反馈渠道的设置,研究员对20款样本手游进行了测试。

测评结果显示,20款手游中有15款按照上述规定设置了“便捷、合理、有效”的投诉和举报通道,且均能在五个**作步骤之内完成。其中,青瓷游戏出品的《最强蜗牛》、阿里灵犀互娱旗下的《三国志幻想大陆》、叠纸出品的《恋与制作人》以及腾讯旗下的《王者荣耀》游戏内客服联系仅需两步:头像/设置——客服。腾讯游戏的《王者荣耀》客服入口丰富,问题类别也非常具象,如“举报”“道具”“活动”“防沉迷”“处罚”“充值”等。

不过,值得注意的是,也有部分手游没有严格遵循相关规定,缺乏“便捷、合理、有效”的投诉和举报通道。如《明日方舟》《迷你世界》游戏内没有客服**,必须要外部找到客服才可以受理退款问题。《球球大作战》游戏内只有留言功能,并无人工客服。《斗罗大陆:武魂觉醒》官方公众号则显示:普通用户只能留言被动等待回复,V1以上的玩家才能咨询7X24小时在线客服,V7以上玩家才能拨打客服热线。还有一点,研究员在联系《少年三国志·零》的外部客服时,公众号客服三次咨询均无得到任何反馈,后续客服热线中才得到明确回复。

(图说:左图:《少年三国志·零》客服咨询无人回复;右图:《斗罗大陆武魂觉醒》客服存在不同等级。)

18款手游设有未成年人退款入口或团队,未成年人超额充值仍待社会各方协力解决

近年来,未成年人私自给游戏充值大量金额的**层出不穷,俨然成为不可忽视的社会问题。最高****2020年9月印发的《关于依法妥善审理涉**肺炎**民事案件若干问题的指导意见(二)》第九条规定中明确,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,****应予支持。

为验证当前各大手游 APP 关于未成年人时候退款的规范程度,研究员通过模拟测评未成年人监护人、亲属的身份尝试在各平台发起相关退款流程。

测评结果显示,本次测评的20个样本中,除《摩尔庄园》《恋与制作人》两款不开放未成年人用户游玩的游戏,余下18款手游均响应政策,设置了未成年人退款入口及团队。如《球球大作战》的官网提供了未成年人专线;《斗罗大陆:武魂觉醒》官方公众号设置了内容全面、流程清楚的未成年人充值退费申请;《王者荣耀》则设立了专门的成长守护平台,可以实时**孩子游戏进出的消费信息、清单,一键设置未成年人消费额度以及游戏时长。

(图说:《斗罗大陆:武魂觉醒》“未成年人充值退费申请”。)

还有一点,也有部分受测游戏针对不同下载渠道的用户存在不同的处理方式。如叠纸旗下的《闪耀暖暖》、《恋与制作人》的客服表示,iOS端用户若要申请未成年人退款,反馈退款需求需要先咨询iOS平台客服,在iOS平台内进行退款申请;安卓商店(如华为应用商店,vivo应用商店,taptap等)渠道等则应联系渠道商店;安卓系统,若在官网下载,填写个人信息后便可受理退款。

但是,即便存在较为完善的处理方式,实践中未成年人充值退费问题仍难以解决。其核心难点在于未成年人会私自使用家长的实名认证信息、手机支付密码等进行充值。如今年3月份半岛晨报报道的一则**中,刘女士(化名)的孩子便采用此类方式在上海米哈游影铁科技有限公司消费了4000多元。

研究员梳理相关判决书发现,按照《民法典》规定,限制民事行为能力人实施民事法律行为由其法定**人**或者经其法定**人同意、追认;但是,可以**实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。

显然,未成年人大额充值手游的行为不属于“与其年龄、智力相适应”的民事法律行为,家长有权要求游戏**退款,但在实践过程中,从诉讼程序来讲,家长要承担“充值行为是未成年人私自进行的”的举证责任,否则会面临败诉风险,而这一待证事实恰好是很难证明的。通常情况下,只能靠游戏公司基于对用户的信任和关怀,对申请人进行关怀处理,部分退款。

合规建议:完善手游APP内部客服服务渠道,就未成年人充值退款等问题设置标准化机制

在为游戏厂商给出合规建议之前,南财合规科技研究院想要强调,游戏防沉迷,除了需要不断加强对游戏厂商的要求,也需要**部门、企事业单位、社会组织、未成年人监护人等多方共同参与,形成合力共治的局面。更不能忘记家长才是未成年人保护的第一责任人,承担着至关重要的守护角色。

在《中华****未成年人保**》的基础上,2022年3月1日起正式施行的《上海市未成年人保护条例》第五十二条也指出,未成年人的父母或者其他监护人应当提高网络素养,规范自身使用网络的行为,加强对未成年人使用网络行为的引导和监督。

其中强调,“未成年人的父母或者其他监护人应当增强网络安全意识,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,防止其使用成年人的网络支付账户、网络游戏注册账号进行网络消费或者接触不适合未成年人的网络游戏。”

回归到防沉迷系统“事后”项测评本身,游戏客服是家中与厂商沟通最主要与直接的渠道,但本次测评发现,部分游戏内的客服较难找到,部分游戏更是直接没有在游戏内设置客服渠道,用户需要在官网或者QQ、微信公众号等渠道才可以与客服进行沟通。且就实际体验而言,部分客服仅有留言或邮件反馈功能,在面对未成年充值退款等较为复杂问题时,难以达成有效沟通。

因此,南财合规科技研究院数娱小组建议,一方面游戏厂商需要在游戏内显著方式给出客服按钮,至少也应给到客服电话或外部客服直接跳转链接。还有一点,应就未成年充值退款等问题设置标准化机制,简化相关问题的解决流程,便捷家长合理规划未成年人游戏行为,同时降低自身客服运营和管理成本。

更重要的是,游戏厂商在各个渠道覆盖相关退款话术,可以提高家长退款效率,更能大大降低自身承受的舆情风险。毕竟,一旦手游与未成年人巨额充值、打赏等话题相关联,容易引发较为严重的舆情问题,也会加剧社会大众对游戏厂商的负面评价,所以需要在防沉迷系统的第三一道防线,加强对未成年人误充值的应对处理。

测评补充说明

测评时间:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

APP所测版本:

6月1日,我们将完整发布《20款手游APP未成年人保护机制测评报告(2022)》报告全文,两万字聚焦一线游戏厂商的责任,也探索家长、学校、社会多方协同、合力共治的可能性。欢迎持续关注。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

策划:曹金良

统筹:诸未静

测评员:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)

报告撰写:诸未静、蔡姝越、吴立洋、吴峰(实习生)

设计总监:林军明

设计师:林潢、吴颖文、徐晖

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明日方舟肺炎

差不多每天日本这边都会爆出演艺明星确诊**肺炎的的消息,今天知名女声优黑泽朋世的事务所Mausu Promotion发表,黑泽朋世进行了**肺炎核酸检测,10月8日得到结果成阳性。

这次黑泽朋世感染的传播途径应该是,在排练舞台剧中,有几位共演的演员都确认感染了,所以就去检查了核酸,然后被诊断成了阳性,而且本人也有发热的症状。今后会遵从医院的指导妥善处理。

黑泽朋世最知名的角色就是《吹响!上低音号》中的女主黄前久美子,然后在《宝石之国》中磷叶石,也是这些年呈现明显上升趋势的新一代的女声优。上图就是黑泽朋世为《明日方舟》代表人物阿米娅配音,和COSER伊织萌的合影。

现在**肺炎在日本已经很常态化了,生命威胁不大,但这传染性厉害,估计最近黑泽朋世很多的工作要不得不停止了。

明日方舟肺炎

作者:陈风

2020年的春节注定与众不同,往日阖家欢乐的节日气氛,在新型冠状**的冲击下,变得风声鹤唳。不再热闹、不再红火,全国的目光都注视着武汉,全国的资源也在流向武汉。**面前,医护人员主动请战,纷纷奔赴抗战前线。在着严峻的形势下,社会各界也向武汉伸出了援手,而在一直游离于主流边缘的游戏行业,对疫区的支援也从未停止。

盘点类的文章并不少见,但是今天我们要盘的可能稍微有点不太一样——这次我们要盘点一下在困难面前贡献自己力量的那些游戏公司、俱乐部。

浴火凤凰,涅槃重生

FPX电子竞技俱乐部官方微博宣布,他们将通过壹基金向武汉捐赠资金200余万。

该笔捐款将通过壹基金全部用于采购当前武汉抗击肺炎**所急需的药品、防护服、护目镜等医疗物资,为医护工作者提供防护保障与支持,并向一线医护人员发出慰问和关心。教练陈如治、队员高天亮(Tian)、金泰相(Doinb)、刘青松(Crisp)、林炜翔(Lwx)、金韩泉(GimGoon)、金东河(Khan)以及工作人员等也纷纷进行捐款捐物。

同时,FPX队员参与”**好医生公益援助联盟”,联合**家庭报、国家卫生健康文化推广平台、**广告协会、**医师协会健康传播工作委员会等,共同向青少年粉丝和社会各界发出号召:抗击**从我做起——”勤洗手,多通风,戴口罩;拒吃野味从我做起;在线聚会云拜年,宅家为国做贡献。”

FPX电子竞技俱乐部,成立于2017年,属于北京云如斯科技有限公司旗下。在2019年英雄联盟全球总决赛上击败G2战队夺得总冠军。世界舞台捧杯时刻入选****回顾2019感人瞬间。愿武汉如小凤凰一般,浴火重生。

侠之大者,为国为民

在《剑网3》1月25日的维护中,再一次开启了烛火募捐渠道。玩家通过商城购买烛火”愿平安””盼凯旋”,即可参与到募捐活动当中,烛火募捐所得的金额将以《剑网3》有爱侠士的名义全数捐献,用于抗击新型肺炎。

《剑网3》玩家通过购买游戏内的”祈愿烛火”为灾区募捐已非首次。在2017年天鸽台风灾害后,《剑网3》玩家就通过游戏和西山居为珠海捐款621350元,用于采购珠海白蕉镇重建物资。而此次武汉**,截至1月29日,爱心玩家已经募捐1286437元,并且金额还在日渐上涨。《剑网3》募捐将持续到2月3日,官方表示捐款情况和落实情况会持续跟进,保证信息公开,欢迎各界监督。

同时,为了响应”春节尽量不聚会”的号召,《剑网3》在在1月25日维护后至2月9日24:00前,为全体玩家充值时长(《剑网3》为付费点卡制),所有付费账号的所有角色均可在大年初一至初十六期间免费畅玩,各位侠士可在在《剑网3》中度过一个安心的春节!

为了明日,方舟前进!

《明日方舟》官方微博宣布,为了给抗击新型肺炎献出一份力,他们将捐赠300万元,用以援助武汉等多个城市的疫区前线工作人员,筹集防疫物资、医疗用品等。

《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款塔防类游戏,于2019年5月1日公测,在游戏中玩家将扮演罗德岛的领袖”Doctor”,带领罗德岛的干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动,同时在错综复杂的博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

持剑上阵,远征灾疫

《剑与远征》官方微博宣布,已通过湖北省慈善总会捐赠1000万元**币,用于武汉等多个城市筹措医疗物资。

《剑与远征》是由上海莉莉丝网络科技有限公司继《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的又一力作,于2020年1月8日开启全平台公测。游戏美术风格精致独特、玩法轻松有趣,以西方奇幻为背景,与来自各地的玩家一起,踏上传奇之旅,从恶魔骑士手上抢夺远古之神创造的神器,对抗想要毁灭世界的**敌人。

为守护世界所有美好而战

除了这些为前线慷慨解囊的企业、玩家之外,在很多看不到的地方,依然有在默默的奉献的人。他们可能如雷锋一样,做好事不留名,只会在自己官网的一角发出一则声明。与其他公司不同的是,Mihoyo并没有在微博上面宣传自己,而是默默的与湖北当地救授小组直接对接,自埃及、新加坡等海外地区紧急采购一线急需符合标准的医疗物资输送至湖北。

就像旗下”崩坏”游戏里的做法一样,即使世界崩坏,亦一往无前。

写在第三

政治书上说,企业社会责任感是指企业对社会的一种责任和态度,是企业面临的社会责任。体现的方式包括对社会作出有偿或者无偿的贡献。**有句古话,叫”天下兴旺,匹夫有责”,这句话讲的是每个人都应该对国家、对社会有一种责任感,小到节能减排,大到保家卫国,作为社会的一员,所作所为要对国家和社会负责。

在这场没有硝烟的战争中,我们看到了什么叫万众一心,什么叫众志成城。虽然即使在灾难面前,依然有人想着**,靠口罩赚取几两碎银以图苟活。但我依然相信国家,依然相信,我们会赢。

中华民族身经百战而屹立不倒,因为我们总能展现出前所未有的凝聚力,在我们社会主义**,集中力量办大事从来不是问题。我相信我们一定会过关,一定能战胜困难,《建军大业》里朱总司令的一句话,现在非常适合送给这些在后方无私支援、在前线舍己为人的英雄们:

“你们今天所做的一切,无上光荣!”

**加油!武汉加油!

明日方舟肺炎(明日方舟登录)和明日方舟肺炎(明日方舟登录)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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有什么好听的房地产楼盘名字?

**是个神密的地方,是一个美丽的地方,是一个有信仰的地方。去年5月18号全程不搭车21天骑完了川藏线,来到了**,参拜了布达拉宫,大昭寺……领会了一句话,生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的含义。现在的人太急了,似乎都在向前赶,到底在赶什么?恐怕自己有时也搞不清楚,,迷失了自我停不下来,身不由己的向前走,尤如梦游一般。人生如梦,梦如人生,适当的停下,去远方,去**,去感悟,去寻找哪棵丢失的灵魂。去年只不过单车骑了川藏线,有机会我还会去**,去寻找……

有什么好听的房地产楼盘名字?

昨天,是一个周末。

早上,在家没事随手拔拉电视看,无意中看到了一个纪录片《极地》,这一看不要紧,一共七集的纪录片,楞是我让从头看到完,整整一天的时间!

**,对我来讲,已经不算陌生,已经去过几次,今天春节还是在**过的。今天夏天,我已经又安排了去**的行程,很多人也问了我同样的问题,那里有什么吸引你的地方,让你一次又一次去**?!

在**,有浓郁的藏家文化;在**,有高远的天空;在**,有巍峨的雪山;在**,有清澈的蓝天;在**,有神山有圣湖;在**,有草原和戈壁……

那里浓郁斑斓的色彩,那里广袤的山川和河流,那里湛蓝的天空和湖泊,那里精灵般的野驴和牦牛……哪一样都能让你魂牵梦萦和神往。

无限风光在险峰。

对,就是这样,**距离上的遥远、**的恶劣的气候、**让人望而生畏的征途,阻挡了很多、很多人的脚步。

任何一种美,都需要付出和艰辛。要有跋涉、要有前进的脚步、要有勇往直前的豪气。

神秘的布达拉宫,足以让你抬起坚定的脚步。

蓝宝石般的羊卓雍措,足以让忘却高反的不适。

没有地方的天比**更蓝,也没有地方的水比**更清澈。

说**是世界上第三一方净地,不只是环境上、景色上,而最主要的就是生于斯长于斯的藏家人。再回到本文初所提到的纪录片《极地》上。这部纪录片,以每集介绍三个主体人物为主线,或是一种藏医药的传承、或是一种民间技艺的传承、更或是一种生活的传承,但到每集的第三,每一位主体人物都会有一段自我描述,讲自己的理想和愿望,讲对生活的感受等等。在每一个人的讲述里,表达的都是一种善、一种付出,从来没有一个人讲索取!当然,也有很多人讲了他们最大的愿意,就是在有生之年去一次**,甚至还有位老兄讲道:**就是天堂,能**在**,就是他最大的愿望!他们讲的最多的就是这一辈子做过的不可原谅的错事:有几个人是说在生活中踩**过虫子,有几个人说是吃了太多的肉,甚至还有位老兄把自己打铁的手艺当成最大的罪过,因为他打铁主要是做刀!

他们的心灵是多么的纯朴!如果说连这都算不上净土,请问,这个世界上还有什么地方有资格!

**,永远是神秘的!不管你去多少次。

**,永远是最美的!不管你的要求多么苛刻。

你见,或者不见我

我就在那里

不悲不喜

你念,或者不念我

情就在那里

不来不去

你爱或者不爱我

爱就在那里

不增不减

你跟,或者不跟我

我的手就在你的手里

不舍不弃

来我怀里

或者让我住进你的心里

默然相爱

寂静喜欢

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟寒冰

?沃尔柏:犬科狐属

沃尔柏,就是我们常说的狐狸,是食肉目的犬科动物。没错,狐狸并不属于猫科,而是犬科的。在明日方舟中却也是一个不小的族群,包括:微风、苏苏洛、红云、霜叶、末药、调香师、坚雷、史都华德、芙兰卡和安洁莉娜,共十位。我们将分成上下两期,慢慢考据。

末药、安洁莉娜、芙兰卡:赤狐

末药:辛味

就和喀兰贸易三人组:银灰、初雪、崖心都是雪豹一样,这里的三位也都是同一种族的:赤狐。我们可以清晰地从她们各自的立绘中看出,不仅有属于赤狐的大尾巴,末药和安洁莉娜身边还有可爱的小狐狸。

末药身后的小狐狸

为什么所长这次一上来就能锁定赤狐呢?其实狐狸的种类并不是很多,主要就是:赤狐、沙狐、北极狐、银狐、彩狐,基本根据毛色就能区分出来了。但是再要往下细分就非常困难了,赤狐的亚种有足足47种,从“高加索亚种”到“伊比利亚亚种”,都是以地方命名的,在外貌上基本也没什么差别。

安洁莉娜:赤狐希腊亚种,因为她档案中的出生地是“叙拉古”。在明日方舟游戏中的叙拉古,正对应着现实世界中的锡拉库萨(Syracuse)。这是意大利西西里岛上的一座城市,是古代希腊人的城邦,又译叙拉古。这座城市还是非常漂亮的,如下图所示:

锡拉库萨

芙兰卡:赤狐不列颠哥伦比亚省亚种。也可能是其他亚种,所长的地理实在不成,认输了就不再细究了。剧情中提到的芙兰卡身上的神秘代码“B.P.R.S”其实是官方资料说的“生化防护相应人员”缩写,隶属于黑钢国际。她手里剑也很有意思,但不放在这期里面考据了,我们以后再说。

胖狐狸芙兰卡

第三给大家看一下赤狐的本来样子,因为各个亚种长得都差不多。至多在形体大小和毛色上有所差距,这里就统一放一个赤狐希腊亚种的样子吧。

赤狐希腊亚种

调香师、苏苏洛:耳廓狐

苏苏洛精二立绘

我们看上图中苏苏洛的立绘:耳朵特大、尾巴短小但狐狸特征明显,有这么可爱的狐狸吗?除了幼狐以外,只有一种狐狸在成年以后也会如此可爱,那就是:耳廓狐。她们的可爱,是精灵宝可梦照进现实级别的,所长放一张图给大家感受一下:

耳廓狐

耳廓狐(学名:Vulpes zerda)是世界上最小的犬科动物之一,如小猫一般大小。具有从乳白色至淡**的皮毛,白色的腹面和一条未梢呈黑色的尾巴。为了在热带柔软的沙地上行走时对足加以保护,它的足底被有柔毛。巨大的耳朵易于鉴别,耳长15厘米,耳朵与躯体的比例在食肉动物中首屈一指。耳廓狐的大耳在长期的自然选择中逐步形成,通过耳朵散热,以适应沙漠干燥酷热的气候,同时又能对周围的微小声音迅速作出反应。

在干员调香师的设定上,非常符合这一点。她的档案中写道:“种族特性以听觉灵敏著称”诸如此类,能迅速对于周围的微小动静做出反应。所以无论是从外形,还是角色设定上,我们都可以认为:调香师和苏苏洛,原型都是耳廓狐。大家如果看到撒哈拉大沙漠的相关纪录片,里面会提到耳廓狐最大的天敌,就是人类和犬类……

霜叶:银狐

霜叶精二立绘

霜叶作为银狐,身上的的特征十分明显:身体整体呈白色,但是其头发和尾巴的尖端都是黑色。这完全贴合银狐的外貌特征:部分针毛呈白色,而另一些针毛毛根与毛尖是黑色。(这里需要区分银狐和北极狐)

银狐

银狐又称银黑狐,是赤狐在野生自然条件下的毛色突变种。因此,它的体形外貌与赤狐相同,只是毛色有极大的差异。银狐嘴尖、眼圆、耳长,四肢细长,尾巴蓬松且长,是常见饲养的狐狸种。

霜叶在游戏剧情中,一直是带着病的,她的档案中也写道:“在正式加入后,她却被凯尔希医生下令,短时间内不得执行任务,她唯一的任务就是——作为病人好好修养。”毛色突变这一点应该被鹰角进行了二次拓展,变成了“能力突变”,让霜叶获得冰霜源石技艺的同时,身体情况也因为突变受到了影响。

顺带一提,银狐的商业价值非常之高,银狐皮十分珍贵,是狐皮中的珍品,毛绒细柔丰厚,皮板轻薄,御寒性强,是传统的高级裘皮,在我国古代即有“一品玄狐,二品貂,三品穿狐貉”之说。在南北美地区的很多富豪猎户家中。墙上也会挂一张银狐皮显示实力。

史都华德:北极狐

史都华德立绘

史都华德的出生地是:谢拉格。没错,和银老板一家来自同一个地方。在那样的冰天雪地,结合立绘中他雪白的尾巴,原型也呼之欲出了:北极狐。

北极狐

北极狐在冬季全身体毛为白色,仅鼻尖为黑色;夏季体毛为灰黑色,腹面颜色较浅。具有很密的绒毛和较少的针毛,可在零下50℃的冰原上生活。足底毛特别厚。主要食物主要为旅鼠,也吃鱼、鸟、鸟蛋、贝类、北极兔和浆果等。危,霜星又危了。原来她怕的不仅是银灰一家,就连史都华德都是天敌。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟寒冰

天火夏日泳装皮肤

MARTHE [珊瑚海岸/coral coast]温差系列泳衣RX01款。

附带各种实用部件,舒适便捷,采用特殊材质耐火耐寒,适合于各种环境的水域。

“请不要将泳衣靠近明火。”

新五星群法干员,天冰,参上!

天坠之火变成了天降冰霜。

如果没记错的话,这是第一款带技能**的皮肤吧?

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏的深度游戏攻略。

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明日方舟寒冰(明日方舟高资计算器)的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟寒冰(明日方舟高资计算器)、明日方舟寒冰(明日方舟高资计算器)的信息别忘了在本站进行查找哦。

明日方舟极刺(明日方舟礼包码兑换入口)

大家好,今天来为大家分享明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的一些知识点,和明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟狐印

刻刀

本文首发于bigfun社区。今天我们来考据一下昨天新出的干员刻刀,她身上所展现出的元素不多,但是都颇为有趣。让我们开始吧!

一、海报上的条形码:

去商店买东西,就得先结账购买,再回家仔细研究。仔细观察刻刀的海报,可以看到一个奇怪的条形编码,因此也得先“结账”去考据一下这个。图标见下图右下角所示:

条形编码

如果是Code38编码,一般来说是:由5条线和分开它们的4条缝隙,共9个元素构成。如果是Code128编码,一般来说是:每个字符由3条线3个空,共11个元素构成。放大以后仔细看,可以发现这串编码具备以下特征:条码的长度没有限制,且相临的两资料码之间,明显包含着一个不具任何意义的空白,共有54个元素构成,因此这是:Code39编码。

code39编码表

Code39,是西元1974年发展出来的条码系统,可供使用者双向扫瞄的分散式条码。目前较主要利用於工业产品、商业资料及医院用的保健资料,它的最大优点是码数没有强制的限定,可用大写英文字母码。我们参考了Code39编码的基本翻译规则:每五条线表示一个字符;粗线表示1,细线表示0;线条间的间隙宽的表示1,窄的表示0。以此进行翻译,具体参照表如下图所示:

code39编码对照表

用了解码程序作为辅助后,与上表进行对照。解出来的编码内容如下所示:

“110110100101”代表着“C”;“10010101011”代表着“U”;“101011011001”代表着“T”,连续出现两次;“10101100101”代表着“E”;“10101011001”代表着“R”,连起来翻译,出来的**是:“CUTTER”,即:刻刀本身的干员英文名。

3刻刀英语名:CUTTER

但我们也收获了一个微小的信息:刻刀除了本身的中文名“刻刀”之外,英语名“CUTTER”可能也包含了一些信息。别问,问就是不想白忙活,哪怕是强行也要收获一个信息。

二、刻刀(Cutter):

既然说到了“Cutter”,那我们就来看一下它的含义。Cutter,由动词Cut演变,意为切割的**、切割工。一般来说,Cutter单独使用时,一般指的是切割锯等切割工具。但是考虑到她的中文名“刻刀”,“Cutter”其实指的是“Paper Cutter”,即:裁纸刀、美工刀。在刻刀的立绘中,可以发现她刀刃的造型即诡异却又熟悉,如下图所示:

刻刀手中的刀刃

刻刀,她的名字一如她手中的刀刃,意为:刻制剪纸的主要工具。刀片分为斜尖和圆口两种,斜尖刀片更适合刻制较精细些的剪纸,圆口刀片往往达到不了理想的效果。单从上图来看,刻刀的手中的刀特点如下:刀刃极长、并带有有锯口,刀片斜尖,握把很长,并且是双持的。再仔细观察立绘,还可以发现一些其他的细节:

断裂的刀刃

在刻刀的精二立绘中,可以清晰地看到她的刀刃是“断裂”的。而断裂的刀刃,却笔直插在了她身后的岩石之上:

岩石上的刀刃

可以看到的是:刀刃的断处异常得平整。与其说是“断裂”,倒不如说是“可拆卸的刀刃”,是能够进行更换的。并且在她的刀柄上,还绑着一把刺刀。大约是当她的刀刃用尽时,可以冲上去和敌人拼刺刀……如下图所示:

刀柄上的刺刀

如果熟悉动漫作品的大家,应该都会想到《进击的巨人》中的超硬质钢材“双刀”。《巨人》中的双刀外形非常类似美工刀。其刀片由一种超硬质钢铁制成,刀身则是半刀刃,同时兼备了坚韧性和柔软性。双刀上的刀片都是可更换的,备用的刀片装在挂在腿上的刀鞘中。

《进击的巨人》

刻刀的刀在很大程度上致敬了《进击的巨人》中双刀的造型和设定:就像是美工刀式的刀片,钝了的时候可以掰断刀头换一片。在干员的动作上,也与这部动漫中的进攻动作保持着高度的一致性,比如这一招“双手高举蓄力,一起斩击削后颈肉”:

刻刀二技能动画

削后颈肉

刻刀的常规攻击动作是一般的调查兵团成员,开启二技能的动作则形似兵长利威尔,大家有兴趣可以自己去看看动图。至此,我们汇总一下刻刀武器的情报:双持的巨型美工刀(刻刀)。拥有可拆卸的超长斜尖半刀刃,并在刀柄上配有刺刀。不过这也伴随着其他的问题:刻刀你的刀鞘呢?如果没有备用刀刃的话,可拆卸又有什么意义?

三、沃尔柏的小狐狸:

刻刀的种族是沃尔柏,其中这个种族之前考据过。她的原型简而言之就是:小狐狸,但值得考据的是,她究竟是哪一种狐狸?我们先来看一下她立绘中的小狐狸外形,乖巧地蹲在了身后的岩石之上:

身后的小狐狸

根据上图中的小狐狸形象,其特色我们可以归纳为:背部赤褐色,腹部呈白色,尾毛蓬松,尾毛赤红夹杂着些许黑色,耳背面黑色,四肢外侧黑色条纹延伸至足。这些特点已经非常明显了,刻刀的原型和末药、安洁莉娜、芙兰卡三人一样,都是“赤狐”。但是赤狐有多达47个亚种,我们再看一下她的背景资料:

出身:哥伦比亚

刻刀的出身地:哥伦比亚,对标的是现实中的“美国哥伦比亚特区”,即:华盛顿,美国东部。位于美国东部的赤狐亚种,直接帮我们锁定到了刻刀的原型:赤狐北美亚种。他们主要分布于分布于美国东部和加拿大,又称“美洲红狐”,特征与刻刀身后的小狐狸完全相符,如下图所示:

赤狐北美亚种

四、“狐印”阵营

在刻刀衣服上,印着一个奇怪的标志。目前看来,根据她和其他沃尔柏种族干员的关系,推测这个印记代表着:“狐印”阵营。

刻刀衣服上的印记

根据明日方舟在内测时的情报(二测),末药和霜叶同属一个叫“狐印”的阵营,应该就代表着“哥伦比亚的雇佣兵组织”。虽然这个组织在明日方舟的三测中惨遭删除,但两人依旧保持着连线,也正是因为“狐印”的原因。

霜叶和末药的连线

从刻刀目前流露出的资料来看,明确写着她是“来自哥伦比亚的雇佣兵刻刀”,所以猜测:她属于“狐印”组织,这个印记也代表着这个组织。值得一提的是,小狐狸的脖子上也有个疑似“狐印”的logo:

小狐狸脖子上的“狐印”

五、意大利狐狸刀:

刻刀在目前的情报中还展现了一种武器。在一技能的动画中,她像类似于刻俄柏“很热的刀”那样会掷出一连串的小飞刀。但千万别小看了这些小飞刀,也是有来历的。

刻刀一技能动画

这些短刀在她的立绘中也多次出现,散落一地。数了一数,立绘中出现的短刀,正好和技能演示中扔出的刀数量一样,都是五把。鹰角总是在一些小细节中格外的用心。(大家有兴趣也可以去数数)

短刀

结合“狐狸”和“短刀”这两个元素,很容易就能发现:FOX knives,驰名世界的意大利狐狸刀。FOX**公司是意大利最大的**制造商,位于北部小镇MANIAGO,是世界著名刃具生产商之一,是世界著名的**制造之乡。因为其**设计新颖,特别注重与手工刀匠、设计师等进行合作,所以创造出了许多非常知名的**。

意大利狐狸刀

如上图所示,意大利FOX的**结合了最古老的技巧与最新的工业技术,不仅线条简洁利落、充满战斗的气息,并且坚固锋利,在任何险恶严酷的环境中也可以发挥其最大的性能。刻刀手中抛出的正是这些小刀,名为:FOX意大利手工风格剑。在很多著名的影视作品中也有出现,比如《这个杀手不太冷》中的那把短刃。

《这个杀手不太冷》

另外值得一提的是,FOX的意大利手工风格剑虽然好用,颜值和质量都非常过硬,但也有一个致命缺点:价格超贵。一般来说从五百多起步,上限几千几万元不等。

意大利狐狸刀价格

综合来看,刻刀身上虽然值得考据的元素不多,但也都挺有趣的。无论是“刺刀双刃”还是“FOX Knife”的设定,都让她雇佣兵的形象更加丰满,期待后续有关“狐印”阵营的更多信息。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟狐印

近期《明日方舟》对关系网进行了更新,将原先显得很凌乱的关系网进行了重做,乍一看上去除了界面似乎并没什么太大的改变,阵营、人物都还算原先那些,但实际上这次的改动其实非常大,大到影响了游戏的整体剧情,那么具体是什么个情况,就容我慢慢道来。

第一,在整体上看,新版的关系网更加简洁明了,增加了一个二级目录,玩家想要找到某个干员需要先点进该干员对应的组织,例如想找“能天使”,就需要先点进“企鹅物流”。一下子就让关系网看上去简洁了许多。

原来的老关系网左上角那一坨无处安放的干员,很明显鹰角对他们都暂时放弃治疗了,只能听之任之,但是这次更新后,按照出身、所在地等信息,将这些干员放入了相对于的地方,虽然这里面还有一些小牵强,这个后面再说,小编综合认为新关系网至少在看上去就比原来好看多了。

第二就是干员阵营的分类,理论上讲,这些干员都与“罗德岛”有关系,不是供职于“罗德岛”就是与“罗德岛”有合作关系,甚至还有“罗德岛”捡来的,所以有一些干员到底是挂在“罗德岛”名下还是国家名下呢?

以“白雪”为例,在剧情中,“白雪”是“文月”的护卫,主仆二人都是出身于“东国”,但是“文月”作为“魏彦吾”的妻子自然是划分在了“龙门”势力,但是“白雪”却划分到了“东国”,虽然距离很近也有线连着,但是在这里能看出,鹰角对干员划分也是十分头疼,干脆就直接看着搞了,但也不排除后续剧情的可能,毕竟“东国”还没在剧情中出现,未来必然会有机会登场。

即使在“罗德岛”内部干员划分也有一些一点,例如“絮雨”在资料中写着暂时供职于“罗德岛医疗部”,这次更新也将所有的医疗干员都划到了“医疗部”下,但唯独“絮雨”还在外面飘着,不知道是故意为之还是单纯的忘了。

第三点就是许多曾经干员间的连线被取消了,比如“末药”与“霜叶”间的线就被取消了,在公测中,二人所在的组织是一个名为“狐印”的佣兵团,但在三测中被删除了,二人连线的取消是不是暗示“狐印佣兵团”被彻底放弃了呢?

类似的还有“杜宾”教官被免职,原来“杜宾”作为教官与所有的行动预备组都有连线,但现在也都没了,类似的情况还有很多,应该是鹰角在刻意简化人物关系,取消了连线并不表示干员间没有联系了,只是对剧情没大影响的都尽量取消了,毕竟将每条线索都划出来实在是太乱了。

第三则是一些势力的细分,例如“龙门”下将“龙门近卫局”与“鲤氏侦探事务所”划分出来,未来随着干员的增多与剧情的发展,将会出现越来越多的新势力,个人感觉等新干员再出一些,关系网很可能还会被重新整顿,毕竟现在预留出来的位置根本满足不了新干员的需求,毕竟天上的卫星还有二十几颗呢。

明日方舟狐印

明日方舟对于这次六星术士干员刻俄柏的第二模组,这次带来具体的效果说明和收益以及影响,小刻这模组看起来挺有意思和好玩的,但是实际对比之后,发现实战表现还有实际收益效果没想象中那么高,对比之后果断还是选择直接开了第一模组吧,这个明显效果更加的实用和靠谱一些。

分支特性:攻击造成法术伤害,普通攻击命中精英或者领袖BOSS敌人的时候,额外获得1点技力

基础数值提升:生命、攻击、防御

升级效果:部署时如果周围四格内没有其他的友方单位,攻击力和攻击速度进一步加强和提升。

看起来好像还不错,毕竟小刻**也不是纯粹的清杂的早年拿来针对高防御精英怪,现在都是针对BOSS为主,这个模组的实际效果和收益就是获得技力加速技能的回转和运用,好像感觉还不错。实际上小刻这个二模效果,就是攻击回技力,关键还只对精英怪和BOSS有效,和特米米一样。

而加技力的效果和收益,实际上加强的是三技能,其他技能没啥收益的,但是一个很现实的问题,三技能你就算是SP减半了,也没啥太大的作用和意义,10法穿的含金量和加害者,比回技力的效果和收益那基本上就是完爆的节奏,所以不用考虑这个第二模组。

所以小编综合来说很简单,对比之下如果你考虑运用小刻,建议还是开第一模组吧,毕竟小刻主要用的还是二技能打伤害为主,三技能着呢额不是很常用,收益上也不是很高,个人印象中唯一的一次用三技能,还是在悖论模拟关卡中体会的,上次挂机流用小莫甚至还用了三技能的冰斧,三技能真的太吃环境了,没啥太大的必要。

好了,关于明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)和明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟铃兰(明日方舟铃兰tag),明日方舟铃兰(明日方舟铃兰tag)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟铃兰

喜不喜欢一个角色都是个人的事情,你有一个以自己出发的理由没有问题。

  例如我在牛姨出事前就不喜欢她的《银之匙》,这属于之前的大热作品,但我依旧不喜欢。  

  讨厌铃兰我看了几个,立绘不好看,不像小孩子,太像白纸跟圣母一样,文案nc描写导致一粉顶十黑,甚至因为幽灵鲨干员秘录宣兵夺主都没问题。(我个人不反对幽灵鲨干员秘录那种方式,毕竟没有人会强制《等待戈多》里的戈多出现)。  

  但各位回答请好好说理由,给一个至少能让人觉得沿着这条思路没有问题的理由。而不是纯粹的情绪发泄。

  纯粹的情绪发泄和铃兰档案里那些文字有啥区别?  

  答主对干员没有任何感情。如果真到这位置上,她们就只是“男下属,女下属”,或者“甲(乙)方的接洽人员或者工作人员”那么简单(银灰就属于老板亲自接洽这种)。不会当老婆老公那样。

  唯一有感情的可能也就凯太后和小兔子,那是剧情使然。  

  这也是我喜欢舟游的一个原因,很多后宫抽卡游戏没法回答“主角不在了那群后宫怎么办”的问题。舟游这个博士身份就很好,你只是一个分管相关大类的负责人,你要保证的是手下员工或者相关人员在你管理业务的方面服从你的管理,其他的事情不用你关心,或者你不需要管。小兔子当橡皮图章或者凯太后抓实在的,不管怎样其他都不是我的处理范围。  

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明日方舟铃兰

?铃兰精二立绘

种族和出身

一、九尾狐:

六星辅助干员,铃兰。她的种族是“沃尔珀”,这个种族名是拉丁文“Vulpes”的改写音译,意为“狐狸”,也是所有犬科狐亚种动物的统称。
在目前的游戏中,沃尔珀的干员绝大多数是叙拉古、哥伦比亚出身,也有少量分布在维多利亚和谢拉格。我们的新干员铃兰虽然与叙拉古也有关,但出身于东国,对应着现实中的“日本”。根据她的出身与种族因素,我们可以初步锁定她的原型:位于日本的狐亚种动物。

九尾

铃兰身上最显著的特征,就是她身后的“九条尾巴”了。在她精二立绘的战斗姿态中,九条尾巴更是漂浮了起来,在身后侧张开。“日本的九尾狐”,这个设定大家可能不会陌生,也会直接联想到一个其他作品中常常出现的角色:玉藻前。但更准确的描述是:白面金毛九尾狐。
白面金毛九尾狐(はくめんこんもうきゅうびのきつね)是日本传说中的“三大恶妖怪”之一,与酒吞童子、化身为大天狗的崇德**怨灵、阿弖流并列(众所周知,三大恶会有四个人)。在传说中,白面金毛九尾狐会在不同时期、不同国家拥有着不同的化身,而玉藻前只是她的化身之一。在日本传说中记载,她曾在商纣时期化身成为“妲己”、在周幽王身边化身成为了“褒姒”、在印度化身成为摩竭佗国斑足太子的王妃“华阳天”,成功**或扰乱中印的三个政权(商朝、西周、孔雀王朝)。

白面金毛九尾狐

后来,白面金毛九尾狐在逃到了日本,化身成为了才识广博而又有盛世美颜的佳人“玉藻前”(たまものまえ),深受鸟羽**的宠爱与信任。但因为**突得怪病,引起了安倍泰亲的怀疑,九尾狐被发现真身后遭到了**。
在第三的围剿战斗中,数十万的军队对九尾狐进行围攻。日本的法师、僧人、阴阳师不断启动法器攻击,军队万箭齐发、士兵不顾性命地挥舞着武器冲上前砍杀。最终,大军以二十万人为祭品,所有降魔者耗尽毕身修为,发动了鉴真**的法箭,终于成功拖**了眼前强大的敌人。白面金毛九尾狐的化身“玉藻前”终于在那须野被斩杀。

在干员铃兰的立绘中,我们也能发现“经历过战争”的痕迹:裙摆被灼烧后呈现出焦黑、白色的**破损。前者对应的可能是阴阳师、法师的法器攻击,后者对应的是常规军队的箭雨和砍杀。

战损痕迹

在干员的技能演示中,也可以发现她释放了“狐火”进行攻击,这正是民间谣传中狐妖所点的火。在下面这张技能动图里,可以清晰地看到她释放出了“三团狐火,然后合而为一”进行了攻击。

至此我们可以得出第一个小编综合来说:干员铃兰,与日本传说中的白面金毛九尾狐有着极高的关联度。但是她真的是以这只妖狐、以“玉藻前”为原型的吗?目前还存在着相当多的疑点。

巨大的九尾狐

二、疑点:

在铃兰的身后,现出了一只巨大的九尾狐实体。游戏中绝大多数干员“背后灵”的大小,都是与其现实原型的体积成正比的。比如波登可脚下的波登可犬、月禾身边的曼陀罗神鹿、极境肩膀上的北极燕鸥等等,哪怕是世界上最大的陆地食肉动物北极熊,也只是躲在早露的身后。但这一次的铃兰则完全不同:她身后的九尾狐极其巨大,占据了整个屏幕,将她完全包裹在内。

巨大的体型、威严十足的眼神,从侧面说明了这只九尾狐的身份:白面金毛九尾狐。但是这也引出了一个核心的疑点:干员铃兰身上的狐狸特征,明显与这只巨大的九尾狐存在差异。她的角色设定和外形特征,完全与这只威严的妖狐不符,更像是世界上最小的犬科动物耳廓狐。

铃兰与耳廓狐

耳廓狐最具特征的就是它的大耳朵,无论从造型还是配色上,都和铃兰的本体极为相似,如上图所示。在干员铃兰目前已知的设定中,造型上跟耳廓狐相似,“萝莉”的设定对应着“世界上最小的犬科动物”,性格温顺与之匹配。

但是不同处在于:铃兰拥有金色的眼睛,这是狐狸拥有神力后的表现,“金色的眼睛”代表着能够“看透各种事物”。这一点在铃兰和她身后的九尾狐身上都得以体现。

我们小编综合认为一下小编综合来说与疑点:干员铃兰的“背后灵”是白面金毛九尾狐。她的本体也有九尾的特征,但是其他方面,包括性格、外貌、设定等等,却更贴近于耳廓狐。在得出猜想前,我们再来看下一个线索:神社和鸟居。

九尾狐和鸟居

三、神社与鸟居:

在背后灵“白面金毛九尾狐”的身后,还出现了一个“鸟居”的样式。在日本的鸟居主要分成两个种类:神明鸟居、明神鸟居。观察上图立绘中的鸟居,可以发现它显露出了四个组成部分,分别是:岛木、贯、楔、柱、额束。没有笠木,也没有楔,整体比较简单。

鸟居的差别

神明鸟居一般用来祭祀天照大神,而明神鸟居则通常是用来祭祀日本神道领域普遍神格的。根据神域的不同,神社鸟居的象征性设计和材质也发生很大的差异。铃兰立绘中所描绘的鸟居柱和笠木都呈直线形式,更类似于神明鸟居。
但是神明鸟居是没有“额束”的(图片正中的那一部分),但是立绘中却有。结合这个小编综合来说一一排查现实中的日本神社,还真找到了一处有关联的:位于大田原市的玉藻稻荷神社。与玉藻前高度相关,且是额束的神明鸟居。

“玉藻稻荷神社”

上文中说到了白面金毛九尾狐在那须野被斩杀,但还有一种说法是它依旧成功逃走了。这只九尾狐一路逃窜,在大田原市这里化身成为了蝉,躲在旁边樱花树的树枝上想逃过追兵的捕捉。但是下方池子水面中呈现出了倒影,清晰地展现了它的本体“九尾狐”,被追上来的三浦介义明认出,真正斩杀了它。这个池子也被叫做“镜池”。此地为了纪念九尾狐,将它当做稻荷神进行供奉,建立了神社。

“镜池”

至此,结合上文中的所有线索,所长对于铃兰的原型设定进行了猜想,有两种可能。第一种可能性:干员铃兰出自于九尾狐的世家,这呼应了档案中“继承了父亲的血统”的介绍。身后的白面金毛九尾狐是她的先祖(或是父亲),神社是祭拜他们一族的地方。铃兰继承了家族的九尾狐血统,但因为一些其他因素(传承、联姻等)血脉相对稀薄,展现出了更多其他狐类的特征。她的原型可能是:拥有着白面金毛九尾狐家族血统的耳廓狐。失去了部分神性,拥有了更多人形。
第二种可能是:铃兰的原型就是白面金毛九尾狐,背后灵也是她自己。在干员造型的创作中,“类似耳廓狐”的可爱造型仅仅是对于“萝莉、可爱”设定的补足,“神社”仅仅是展现东国的特征。根据这些线索进行的推理和解析,存在过度解读的可能。所长个人偏向于第一种可能性。

干员名:铃兰

四、铃兰与花语:

干员名铃兰(Suzuran),Suzuran是日语的罗马音,对应的汉字也是“铃兰”,指的是现实中的一种植物。铃兰(Convallaria majalis Linn.),又叫做“风影草”、“君影草”,是百合科下的一种全株有毒的多年生草本植物。“君影草”这一点也符合了这一次铃兰的主题卡池名:君影轻灵,印证了这一考据小编综合来说。

君影轻灵卡池

铃兰之所以为称呼为“君影草”,是因为这种植物自身花香芬芳,但却一般生长在僻静的沟谷林下、或是藏于寂寞的深山之中。正如孔圣人所言:“芝兰生于深谷,不以无人而不芳”。君当如兰,幽谷长风,宁静致远。这一句所描绘的正是“君影草”铃兰,也是其典故所在。

铃兰

铃兰花非常的好看,像是一只只白色的小铃铛悬挂在枝头。它的花语是纯洁、纯真,寓意天真无暇、纯洁善良,正符合了铃兰的人物核心设定。在这一次的活动PV中,也多次露出了“铃兰花”样式的图标(左一):

铃兰标志

而“铃兰”这个名字,本身也是与上文的考据结果相关联的。在日本的一些神社中,会提供“铃兰御守”。御守本身在日本是希望的象征,是神道教用来祈福的重要载体。其中最著名的是东京大神宫中的“结缘铃兰守”,纯白小巧的铃兰花语为「幸福再临」(return of happiness),很多渴求恋爱运的人都会去求一个这样的御守。

结缘铃兰守

这一线索,也再次说明了干员铃兰与神社间的关系,以及她天真烂漫的纯真个性,加强了上文中“第一种推论”的可能性:干员铃兰出身于九尾狐世家,原型是传承了家族血统的耳廓狐。希望大家也能喜欢这个纯真可爱的小女孩,像罗德岛的人事部干员一样去溺爱她。

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明日方舟铃兰

文丨Harmony-C_和音@bigfun社区

作为铃兰厨头子(自称),使用了那么久的铃兰,我自认为我对铃兰的使用还是有一些经验的。这里谈谈我对铃兰使用的见解,如有写得不好的地方欢迎提出。

如果想直接看干货内容(如何使用铃兰)的可以直接跳到第4点!

1.天赋分析

一天赋:技力光环

让铃兰成为辅助队核心的存在,+0.4的技力回复速度,在许多场合下都是很好用的。平常的使用中回转会变得更舒服,极限打法中这也能起到不小的作用。

因为这个天赋的存在,铃兰自身的技能回转也变得不俗。之后会提到技能。

二天赋:画地为牢

范围内敌人被停顿时受到脆弱。这个天赋很明显就是配合三技能用的。这里说一下,很多up主在讲到这个天赋的时候尝试用一些特定的攻击间隔来配合它,我个人认为没必要。

靠铃兰自身平a配合这天赋的难度很高,平时也很少用得上。对,用不上才是最主要的问题。不排除一些极限打法中需要用到这个增伤。但弄这个需要精打细算,而且搞不好只能针对一个怪,说实话真没太大必要。要用增伤不如开三技能更加省事。

好在这个脆弱效果是只要在范围内被停顿就起效的,这个停顿不一定需要来自铃兰自身。所以说铃兰可以配合洁哥的微粒模式,在控制同时有更高的伤害;或者说是地灵的流沙化(停顿覆盖率相对较高),以及其他可以持续停顿敌人的技能。控制住,并且更快击杀掉敌人,这才是铃兰未开启三技能时这个天赋的应用空间。

2.技能分析

一技能:全力以赴

20消耗,30持续,攻击力+80%,攻速+30

一技能强吗?强,但很难有上场空间。

小羊的二重咏唱也不错,但另外两个技能太强了。

参考同为减速辅助的安洁莉娜的一技能,会发现两个技能有相似之处。均为对单体有更好效果的控制技能。

对比洁哥一技能,铃兰的加攻幅度小,持续时间短,但优势在于攻速的增加。

攻速的增加意味着什么?控制率的增加,也就是控得更好。

一般来说用减速辅助,需要的主要是控制效果。不然我为什么不上个输出?

若是只需要控制效果,那么上个梓兰都够用了。铃兰与洁哥一技能的优势在于在提供控制效果的同时,还有输出。洁哥偏向于控制的同时输出的提升,铃兰牺牲了一部分输出,换来了较好的控制效果。如果同时控两个怪,铃兰一技能应该会比洁哥一技能更优。

实际上,由于攻速的提升,两个技能的DPS其实相差无几。

感谢@空山映火雨竹音大佬的dps表~

铃兰由于控制率的提升,实际效果是要优于洁哥一技能的。

而且铃兰一技能由于是自回自触,对轴比洁哥容易一些,启动速度上也快于洁(当然洁可以吃到陈的拐,这也是一个优势),只需14.2秒。

所以如果在这两个技能里面选一个专精的话,我更推荐全力以赴。

但实际情况是,基本用不上。这个技能是单体控制,但论单体控制,洁哥的微粒模式明显更优,真理的专心致志也是不错的单体控制。小编综合来说,不值得。技能强度有是有,奈何上位替代太多了。

那专这个技能的意义是什么呢?

这个技能是铃兰的最强输出技能,至少是单体输出技能。

在大量加拐的体系下,30秒的持续时间足够击杀一个boss了。只要这个boss不是血厚得离谱,抗性高得离谱。

这种情况下,铃兰单次攻击的伤害2000~3000,我打出的最高达到了3800。4000以上也是能够做到的。

铃兰加一大堆拐击杀了boss,这种视频也是有一定观赏性的。

这就是专这个技能的意义,非铃兰真爱**还是别专了,材料更重要。

二技能:儿时的舞乐

80消耗,持续时间无限,攻击力+60%同时攻击3个目标

永续,打三,这两个特性奠定了这个技能的地位。

**很明确,多目标控制。

辅助职业类似的多目标控制技能有:

洁哥的反重力模式,真理的文学风暴,格劳克斯的双线装填,地灵的流沙化。

反重力模式控5且输出不低,文学风暴范围更大,其他两个技能竞争力太弱就先不提了。

很显然,儿舞强是因为永续。

永续技能不存在真空期的问题,其他技能总会遇到该开技能时候却开不出来的问题,要想办法去对轴。

但儿舞不一样,只需要给时间暖机,之后就能够胜任多目标控制的任务。

专三后80消耗,由于技力光环的存在,实际暖机时间为57.1秒,这个暖机时间不长,一般关卡给你开局布阵的时间都比这长,需要控制的高压会在这之后。铃兰可以开局拍下,等暖机就好了。

此时铃兰的输出也不低,相当于一个小术士,能够打三。

个人建议,如果只需要控制效果,专一即可,需要控制的同时输出则可专三。

三技能:狐火渺然

50初始,70消耗,35持续,停止攻击,攻击范围扩大,第二天赋效果提升至2倍,攻击范围内的所有敌人被停顿,且每秒回复范围内所有友方单位相当于攻击力20%的生命

狐火是一个极其强力的复合技能,减速,回血,增伤三个功能集于一身。与其相似的是钙质化。

这里直接搬运我之前与一个人解释的狐火与钙质化的区别:

狐火和钙质化**并不完全重合,不冲突,都可以练。第一钙质化只能拐法伤,而狐火物法都可以拐;第二,与钙质化相比,狐火的减速幅度大,持续时间长,消耗技力少,当然奶量欠缺一些,不过由于可以奶绝食近卫以及召唤物,还是有一定优势的;第三,钙质化是直接增加法伤,狐火是脆弱,两个不同的效果并不冲突,可以一起用;第三,塞爹作为幻神,三个技能强度都很高,上场不一定会带钙质化,而铃兰作为拐,上场大部分情况都会带狐火,可以说铃兰在拐这方面的工作做得更专一。

关于专精的问题,我的理解是,狐火专三绝对不亏,但是优先级不是很高,7级也能用,增伤效果够用,专精主要是提升奶量。精二后升级也确实是这样,不想升级就不用升了,除非你想用她打输出。

顺便也把铃兰怎么练也说出来了。

关于狐火增伤效果与初雪和巫恋的对比:

铃兰的本职毕竟是减速辅助,在削弱上肯定是干不过巫恋(物理拐)和初雪(物法双拐)的,毕竟人家是直接削抗性,就算之前抛光削之后也可以打更高的伤害;脆弱不一样,加的是伤害,如果伤害本来就高那么脆弱肯定比削抗性好用,但如果抛光的话加脆弱还是照样抛光……

狐火强在哪?减速效果是顶尖的没话说,增伤效果不是顶尖但是也很好,奶这一方面虽然奶量不是非常高但是也很好用(毕竟可以奶召唤物和绝食近卫),这三个功能的复合使狐火成为了一个十分强力的技能,也提升了铃兰的泛用性。

再补充一点,狐火拥有这样的大范围,铃兰要找一个可以发挥作用的位置是很容易的,除非被地图特意针对。

至于脆弱效果……狐火拥有全游第二的脆弱效果(第一是巫恋的一技能,约59%),而且触发相对容易(巫恋的有生命限制,而且一般没人会去用一技能),需要增伤时,上狐火准没错。

减速既可以辅助输出也可以救场,看过洁哥微粒模式的都知道,敌人几乎走不动路。狐火相当于给范围内所有敌人加上了这么一个效果。

值得一提的是,铃兰技能开启后,被冻结或眩晕也不会打断狐火的覆盖。

当狐火与其他减速技能(如钙质化)叠加时,敌人,寸步难行。

过去不久的燃灰行动33首杀中,狐火和钙质化的配合,使42,做到了一格弑神。

总而言之,狐火是一个上限很高的技能。

7级能用,建议专三。

3.潜能提升

与大部分干员一样,铃兰的潜能属于锦上添花,有了当然好,没有也凑合。

不过对于拿铃兰当输出的我来说,自认为潜能4的25攻击是比较重要的。

在使用铃兰独自输出时,经常出现丝血把怪漏掉的情况,这是很让人苦恼的。

也许是由于铃兰的攻击力正好处于一个特殊区间,25的攻击力,在技能启动后加成也是可观的,也许这样就不会漏了。

所以说,对于想用铃兰来输出的刀客塔们,4潜是最重要的,是应该追求的目标。

4.使用方法

如何使用铃兰?最近看到很多人问这样的问题,因为铃兰up,很多人也拥有了铃兰,包括很多新人。

那铃兰到底怎么用呢?我这里提出五种用法:

用法一:配合强力辅助职业技能,加快其回转

这里四个技能举例,反重力模式,武装打击模块,诅咒娃娃,全景过载摄像。

此时铃兰的作用主要是技力光环加快回转,技能不是特别重要。可以带二技能提供持续输出,也可以三技能聚怪,之后用反重力模式等技能达到毁灭性的效果。

铃洁配合:

加速反重力模式的回转,反重力模式25秒的cd,铃兰加速后变为17.8秒,降低了约7秒,有些时候这7秒是救命的。体感上也会舒服很多。反重力模式的强度非常高,但洁哥不开技能无法攻击,铃兰的存在可以缩短这一真空期,无论是极限打法还是常规使用,体验也是很好的。

铃麦配合:

武装打击模块的输出十分高,但麦哲伦在技能结束后同样会进入重新部署无人机的疲软期,铃兰除了加快回转外,也能够帮助麦哲伦在疲软期处理一些怪。38秒的cd,光环加速后变为27.1秒,速度非常快,毕竟一般都是放下三个无人机后再开技能,这个过程最少也需要18秒。原本等20秒开技能,现在只要9秒,提升是不是很大?

铃巫配合:

巫恋的娃娃是很强大的存在,攻防减半可以废掉大多数怪。如此强大的娃娃只能存在15秒,之后便是15秒的真空期。

但配合铃兰,技能的cd缩短到了21.4秒,即只有约6秒的真空期。

6秒和15秒的差距看似不大,但考虑到娃娃的用途,6和15是完全不同的体验。

娃娃的控制率得到了很大的提升,巫恋的娃娃更好用了。

这让原本就强的诅咒娃娃变得更强。

诅咒娃娃怎么用?这应该是巫恋测评中该说的,不过这里还是说一下。

降防,辅助输出。本来阿能打不动的怪,吃了娃娃的降防后大多数也打得动了。比如第八章的飞机。当然配合其他物理输出效果也很好。

降攻,保证生存。可以降远程怪的攻以保护高台,也可以降被挡住的大怪的攻,原本打上去很疼的,很多降攻后打上去也没那么疼了。

这种既能辅助输出又能保证生存的强力召唤物,因为铃兰的存在,只有6秒的真空期,铃巫体系的强度想必不用我多说了。

铃稀配合:

说实话我没用过……所以接下来说的全靠云,见谅。

稀音二技能是一个很强的存在,30s的cd经铃兰加速,只需21.4秒,铃兰在小车眩晕期间可以帮忙控制住敌人,且由于三技能可以奶召唤物的特性,应该和稀音会有很好的配合。

用法二:寻找输出位置,作为法术塔提供输出与控制。

第一说一下我这个“输出位置”的定义以及如何去找这个位置。

这里引入一个定义,“有效格”,即敌人的路线与铃兰攻击范围的重合处。

输出位置即是铃兰的攻击范围有较多有效格的位置。

以MB-3为例,A处即为“输出位置”,此处铃兰无论是左朝向还是右朝向,对于1处敌人的有效格均为4格,对于2处敌人的有效格为7格。

减速辅助特殊的攻击范围其实也是一种优势,在某些地形会非常好用。

一般来说,当一个位置有3个有效格时,这个位置才能被称为输出位置。

处于输出位置的铃兰可以解决掉大多数小怪,对于大怪也能起到控制效果并消耗其血量。

铃兰二技能的输出并不算低,暖机后有954的攻击力,dps相当于五星单体术士的普攻,还有打三和控制效果。对付较为分散的敌人能够持续输出及提供控制,与术士相比有自己的特点。小编综合认为是非常省心的一个技能。只要有合适的输出位置,都可以试试铃兰的二技能,相信铃兰不会让你失望。

当然,二技能要专三,不然没什么输出,而且铃兰等级也不能太低,不说拉满,至少也得有个60级。

用法三:作为增伤拐,配合决战技快速击杀敌方boss及高威胁目标。

这应该是狐火最广泛的一个用途,脆弱效果其实就是,让原本疼的更疼。40%可不是什么小数目,决战技原有的高伤害,加上脆弱,效果显著。而且与钙质化不冲突,狐火与钙质化叠加,敌人在寸步难行的同时,受到的法术伤害还会大大增加。正是有了这样的配合,42做到一格弑神。

狐火的增伤效果就是配合高伤害的决战技使用的,如果没有高伤害,那狐火的增伤效果也就作用不大,但不能否认狐火是一个很强力的控。

用法四:强力减速给“一格类”干员更多输出机会

正因为狐火强力的减速效果,小火龙和黑在只有一格空间时,也能打出极佳的效果。“一格类”干员的输出一般不低,此时狐火的增伤也与这些高伤害有很好的配合。

用法五:救场

(无图)打H6-4的时候,当时干员几乎都被冻住了,狐火的减速拖住了冰刀。

这只是其中一个例子,战况危急时,狐火的减速与缓回都是救场的利器,这个还是要自己判断,狐火的救场能力不俗,不会让人失望的。

用法六:配合停顿取得增伤。

说实话这个拐貌似没多大必要,不过配合微粒模式貌似会很好有。姑且也算是一种用法,这样让铃兰没带三技能时或处于三技能的真空期时也能获得脆弱效果,也许在某些地方会有用,这里就不再赘述了。

大概就是这些了,毕竟我是个铃兰厨,厨吹相长,难以避免会有一些吹的成分,请多多包涵!也欢迎在评论区提出意见!

我自己的练度:

这么可爱的九尾狐萝莉谁不爱呢?你说是吧?

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明日方舟各国

IT之家 10 月 23 日消息,鹰角今日举行了《明日方舟》2022 年感谢庆典前瞻特别节目,宣布了一些接下来将要上线的内容,例如异格干员机制将进行一系列调整,并且公布了《明日方舟》SideStory「叙拉古人」活动先导 PV。

还有一点,《明日方舟》还宣布将与卡普空旗下《怪物猎人》进行联动,相关联动活动将于 2023 年上线。

还有一点,《明日方舟》主线动画《明日方舟: 黎明前奏》将于 2022 年 10 月 29 日 00:23 正式上线,现在还公布了《明日方舟:黎明前奏》主线动画正式 pv。

IT之家了解到,鹰角网络(HYPERGRYPH)于 2017 年在上海成立,目前已公布的作品有《明日方舟》《来自星尘》《明日方舟:终末地》。

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11月米哈游《原神》迎来3.2版本更新,随着新角色、剧情和活动的上线,该游戏单日流水迎来新一轮峰值,本期海外收入环比增长21%,蝉联11月出海手游收入榜冠军,并位居增长榜榜首。

腾讯和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》11月海外收入环比增长20%,排名为第2名。自2019年10月上市以来,该游戏在海外的总收入已突破16.6亿美元。

二次元策略塔防手游《明日方舟》11月海外收入环比激增215%,逼近2000万美元,重回本期收入榜第13名,同时位列增长榜第2名。

凭借漫威IP在海外市场的巨大影响力,朝夕光年旗下卡牌对战手游《MARVEL SNAP》(漫威:瞬战超能)市场表现依旧强劲,本期海外收入环比提升150%,首次入围收入榜第24名,并跻身增长榜第5名。

图片来源:Sensor Tower

还有一点,音乐手游《Piano Star: Tap Music Tiles》延续10月强劲的增长势头,11月海外下载量再度增长115%至1200万,跃居本期出海手游下载榜榜首;体育手游《Soccer Super Star》本月下载量突破1000万次,环比提升47%,排名上升3位至榜单第2名

文章数据来源:Sensor Tower

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  我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。

  碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。

  而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。

  至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。  

  我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。

  明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。

  因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。 

  这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。

  明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。  

  这两款游戏:

  一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。

  一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。

  还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。

  崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。  

  之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。

  而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。  

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