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一、对空高速单体狙
这类干员优先攻击空中单位,但是打不动物防高的敌人。有能天使、空弦、白金、蓝毒、梅、流星、克洛丝、灰喉、守林人、杰斯卡、红云、安德切尔、灰烬。能天使作为前任幻神,拥有非常高的伤害,但是最近的副本出的大多是物防比较高的敌人,所以能天使也渐渐的退出了幻神地位,但是在新手前期还是所向披靡的。空弦结合了白金、蓝毒和灰喉的特点,并不是能天使这样的单体暴力输出,更加偏向于持续输出,没有能天使的话空弦也是不错的选择。梅和灰烬带有控制技能在一些场合内会有奇效。单体狙击建议练两个。
二、群体狙击
这类干员比单体狙击的攻速慢但是换来的是可以同时攻击多个目标。有W、白雪、陨星、空爆、慑砂。W的泛用性和强度都很强,二技能可以快速的清理小怪三技能的高爆发和控制都非常不错,在对群的选择里第一绝对是首选。白雪的二技能拥有法伤和减速对于现如今都是高物防敌人的情况下比较好用。
三、破甲性狙击
这类干员的特性就是可以打高物防的敌人。有黑、普罗旺斯、酸糖。黑的话对于新手来说还算不错但是她的攻击距离有点短。再加上前期并没有很多高物防敌人。没有必要在前期让她上场。
四、特殊类狙击
这些干员有点小小的特殊所以单独讲。有送葬人、松果、奥斯塔、早露、迷迭香、安哲拉、安比尔、守林人。早露的特性是优先攻击比较重的敌人同时对他无视60%的物防。二技能是同时打两个,三技能可以让比较重的敌人不懂8S也算是一个控制,同时可以打4个。但是要想让早露打出高伤害技能就不能只是7级还要专三(技能7级同时达到精英二花费材料和时间让技能更加强力,有三个阶段称为专一、专二、专三)就特别花费材料,前期建议放着。迷迭香的伤害比W好一点,但是打不动高物防敌人,只能打一打中低防御的敌人就是攻击范围特别大并且是群体伤害。送葬人是一个用散弹枪的干员所以也是一个物理群体狙击,但是吧攻击距离有点短,非常短,非常短,非常短!但是换来的却是非常高的输出能力,并且不像是白雪、陨星一样的小范围爆炸,而是同时一起攻击。只能打一打中低防御的敌人。
明日方舟狙击w
这一期我们来谈谈狙击干员。
说在前面:这几期分析并非单纯以数值论干员强度,而是在分别在单个职能下对干员进行排名(比如本篇分别从单狙和群狙两个维度进行分析)。文中意见仅供参考,大家还需要根据自身角色阵容和资源储备进行综合考量。
评判标准
排行说明:
T0:处于该类型干员金字塔的顶尖,抽中必练
T1:在该类型干员中泛用性强,表现特别亮眼
T2:值得使用,在某些方面比较特殊,具备一定潜力
T3:综合实力一般,在没有上位替代时可以使用
T4:干员实力上限较低,用来过渡
规格外:该干员比较特殊,在特定场合可以发挥一定作用
干员强度:基于干员面板数据、关卡表现和团队融合度的综合评价
S:实力处于同类型干员中的最高水平
A:综合水平较高并非顶尖,能够胜任绝大部分地图
B:符合一般水平
C:综合水平偏低,一般用来过渡
不可替代性:该干员地位特殊、泛用性强,并且无法被其他干员所替代
S:无可替代/替代差距很大
A:可被替代但有明显差距
B:可被替代,有些许差距
C:完全可以用上位替代
单狙
T0:能天使、黑
①能天使(阿能、抛光机、阿噗鲁派)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:二技能或三技能
干员简评:能天使主要依靠高攻速打伤害,对中低甲敌人有着很强的杀伤力,但是在处理高甲敌人时比较乏力(化身能天使牌抛光机~),有些玩家认为这就是能天使的短板,其实不然,阿能的**就是处理空中单位和中低甲敌人,对付高甲肉怪不是她的专业。她是目前综合属性最出色的对空高速单体狙,不论在游戏各个版本都是泛用性极强的存在,抽中必练。技能专精方面可以根据个人使用习惯选择二技能或三技能。
②黑(小黑、黑妹、重狙之王)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:一技能或三技能
干员简评:黑,《明日方舟》中少有的几个破甲狙之一,拥有极高的属性面板,在精二之后还可以提高在场所有狙击干员的攻击力,简单粗暴。黑在登场初期由于其特殊的攻击范围被不少玩家诟病,但其实她与小火龙一样,在面对高甲高血量的敌人时才能明显展示出实力(没错!这就是“中门对狙”的自信!)。这一点笔者曾经专门写过一篇攻略。技能专精可选择一技能与三技能,前者可以让黑的天赋全程高频率触发,适合稳定出怪的关卡,后者迅速击杀高甲高血量的敌人。
T1:白金、蓝毒
①白金(天马神射)
干员强度:A 不可替代性:A
精二推荐度:现版本精一满级即可
技能专精推荐:二技能“天马视域”
干员简评:白金是对空高速单体狙中唯一一个射程比肩群狙的干员,在开启二技能(**效果)后,以牺牲一定攻速为代价换取高额的面板攻击和超远的射程,不过这点被降低的攻速可以通过极境的天赋“狙击支援”来弥补。白金的优势在于开启二技能后的高额稳定输出,缺点是二技能需要的sp较多,前期伤害有限。目前版本需要用到白金的地方并不多,建议优先培养其他单体狙。
②蓝毒(毒理学**、蛙蛙)
干员强度:S 不可替代性:A
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:一技能可专三,二技能可先专一
干员简评:蓝毒,顾名思义,攻击带毒,附带法术伤害。蓝毒天赋“神经毒素”可以有效处理高物防低法防的敌人。不过需要注意的是,如果决定要养蓝毒,建议将其精二,并且二技能至少专精一(对主要目标额外射击一次);如果是一技能,建议专三,配合其他的充电宝干员,你会发现蓝毒的伤害简直离谱。
T2:守林人、灰喉、普罗旺斯、红云、杰西卡、安比尔、梅、流星
①守林人(核弹)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:建议在主力单体狙培养完毕之后开始精二
技能专精推荐:二技能
干员简评:与一般的单体狙不同,守林人的**更像是一名脆皮杀手,她的特性是优先攻击自身攻击范围内防御力最低的敌人,在精二之后对远程攻击的敌人伤害增幅十分明显。守林人拥有单体狙中比较特殊的“凸”形攻击范围,还有一点她的技能也比较实用,一技能隐身+加攻,在远程敌人较多时可自保;二技能“战术电台”一个AOE技能,配合守林人高额的面板攻击,堪称核弹。小编综合认为,她是一名后期发力的干员,精二之后伤害提升才比较明显,建议先把主力阵容培养得差不多,再来考虑。
②灰喉(小诸葛连弩)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:已有能天使可以不练
技能专精推荐:一技能“飞羽”
干员简评:灰喉相当于能天使的下位替代,她没有什么明显的特点,是一个很标准的对空高速单体狙,如果你没有抽到阿能,那么可以把灰喉精二了,可获得强化版的“顺风”天赋,攻击时有15%的概率攻击力提升至150%(这个就比较看脸了~)。
③普罗旺斯(大尾巴狼)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:可视资源情况是否精二,但不推荐优先精二
技能专精推荐:二技能“杀戮嗅觉”
干员简评:和黑、送葬人一样,普罗旺斯属于近距离狙击,其本身攻击力不低,无论携带一技能还是二技能都能打出不错的输出,但是目前版本对于近距离狙击的需求并不算频繁,普罗旺斯也并非主流阵容的选择,但冷门并不代表她不强,也许在不久到来的“危机合约”中,她将大显身手吧!
④红云(小狐狸、荒野猎人、基建鬼才)
干员强度:B 不可替代性:C
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评:红云相当于蓝毒的下位替代,其特点在于技能所需的sp较少,配合天赋“猎人的经验”,可以在一场战斗中频繁地开启技能。不过由于其属性上限一般,基建技能又比较出色,所以她常待的地方还是制造站。
⑤杰西卡(富婆、猫猫头)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:7级即可
干员简评:杰西卡,黑钢国际的富婆,输出能力嘛,其实也就一般。在怪比较多的图里,开启二技能“掩护烟雾”可以获得高额的双闪避,可有效减少医疗的压力。不过鉴于其上位替代比较多,一般作为过渡使用。
⑥安比尔(98k)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:目前版本精一满级即可
技能专精推荐:7级即可
干员简评:安比尔,又一个“凸”形攻击范围的单体狙,守林人的下位替代,有着4星干员中最高的攻击面板,她的优势在于超远的攻击距离(甚至可以覆盖整个战场),适合提前部署,对敌方进行第一波打击。不过在目前版本泛用性并不高,一方面是主力阵容足以应付绝大多数敌人;另一方面,她的上位替代——守林人有着更优秀的输出能力。
⑦梅(维多利亚探员)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评:如果你需要辅助的控制能力,又需要一定的物理输出,还能优先对空,那么梅将是一个不错的选择。鉴于其4星干员的属性限制,目前版本精一满级够用了。
⑧流星(萌新之友,对空特化)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:精一满级即可
技能专精推荐:7级即可
干员简评:萌新之友,对空特化狙,最经济实用的减甲狙,流星从新手期开始就一直伴随着各位刀客塔左右,四处征战,在游戏前期,她可以担任战场的主力输出,但是到了中后期,特别是如今版本对输出干员的要求越来越高,流星便渐渐从台前退到幕后,充当辅助输出的角色。目前版本精一满级即可。
T3:克洛丝
克洛丝(kokodayo)
干员强度:C 不可替代性:—
干员简评:克洛丝是比较少见的低星高攻狙,这里的攻击并非指面板,而是其技能“二连射·自动”和天赋“要害瞄准·初级”带来的额外伤害,你甚至可以拿她来打霜星boss。不过毕竟是3星狙,属性上限一般,抽到蓝毒之后可替代她。
T4:安德切尔、巡林者
①安德切尔(假天使)
干员强度:C 不可替代性:—
干员简评:3星单体狙,其天赋“短板突破”可以优先攻击使用远程武器的敌人,不过由于其自身属性一般,不推荐培养。
②巡林者(萌新之友,对空特化)
干员强度:C 不可替代性:—
干员简评:低费对空单体狙,游戏前期获得,主要是用来度过新手期,在一些难度不大、需要多个对空高速单体狙的地图时可以派上用场,不过大多数时间应该是在基建值班。
群狙
T0:W
W(萨卡兹佣兵头子、坏女孩)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:二、三技能
干员简评:W,《明日方舟》第一位6星群狙,从面板数据到技能实用性到泛用性都无可挑剔,天赋“设伏”和“落井下石”的存在使其攻防兼备。当然最主要的还是她可怕的控制能力(三个技能都是硬控),比如二技能“惊吓盒子”,配合白面鸮等充电宝干员,几乎可以做到每5~6秒放一个,“方舟地雷阵”就是这么来的。尤其是现在的版本对控制的需求较高,因此W抽到必练,优先精二没有问题。
T1:陨星、慑砂、送葬人
①陨星(榴弹炮)
干员强度:A 不可替代性:A
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:一、二技能均可专精
干员简评:作为远程AOE物理输出的牌面,陨星的常规输出能力十分可观,既可以携带一技能“霰射弹头”作为队伍里的核心物理输出,也可以携带二技能“高爆弹头”打辅助输出,群体减甲的DEBUFF可以让其他队友打出更高伤害。她是白雪的上位,抽中必练(有谁不喜欢黑丝大姐姐呢~冲着这立绘也要精二是不~)。
②慑砂(军工奇才)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评:慑砂在刚曝光的时候人气很高,但是在实战中的表现并不算特别出色,他的天赋与天火对应,属于阻挡增伤(物理),然后二技能“延时震荡零件”的减攻速效果可以用初雪的“传音回响”替代,后者的目标范围更大,减攻速效果更强。《明日方舟》现在的版本是不缺物理伤害的,所以慑砂能起到的作用极为有限。
③送葬人(高台**)
干员强度:A 不可替代性:A
精二推荐度:建议精二,视资源情况时候否优先精二
技能专精推荐:二技能“最终旅程”
干员简评:关于送葬人,笔者之前专门写过一篇攻略,这名攻击范围极为特殊的干员,在精二且二技能专精之后的伤害增幅非常明显,特别适合处理群怪。如果你的主力输出阵容已经成型,且已有高练度的陨星、白雪,但想要尝试不一样的打法,送葬人将是一个不错的选择。
T2:白雪
白雪(平民之友、大手里剑)
干员强度:B 不可替代性:A
精二推荐度:精一满级即可
技能专精推荐:7级即可
干员简评:白雪,群狙队伍里的平民战神,她的优点很明显,超远的攻击范围、小范围控场和混伤机制,从游戏开服到现在第七章,白雪虽然是一名4星狙,但是她的泛用性并不比其他高星群狙差,而且很容易满潜能。如果你特别喜欢这名干员,精二也是没问题的,养起来很便宜。
T3:空爆
空爆(非酋之友)
干员强度:C 不可替代性:—
干员简评:3星群狙,她的特点是技能开启后,普攻的爆炸范围最大可达200%,添头技。如果你暂时没有其他高星群狙,空爆可以作为过渡。
注:文中数据来自于《明日方舟》Wiki。
明日方舟狙击w
在明日方舟中资深狙击干员主要包含是五星与以上的狙击,其中有大家熟悉的能天使,还有五星的白金,蓝毒,陨星,守林人,普罗旺斯。但本期内容主要是从数据与实战角度让大家知道能天使的强大在哪里,同时揭开作为下位的蓝毒与白金的强度差异。
在此之前我们先来说说关于敌人情况,主要是介绍一下目前敌人防御分布情况。好方便后续实战角度的分析。目前游戏中大概是出现过了94种敌人,其中防御达到500与以上不过11种类如果去掉BOSS或者出现频率不高的,第三剩下最常见的大概就是700~800防御的武装人员与重装防御者。
而500防御的只有磐蟹与轻甲卫兵组长,这两位登场的频率并不高。400防御的只有2种护盾高阶术师与轻甲卫兵,其中轻甲卫兵比较容易遇到。300~350也只有6种,这里面除开BOSS剩下的5种大部分都是登场数量不多的组长类敌人,其中最常见只有拳刃武士1种。看完上述统计你可以知道游戏中大部分敌人都是在300防御以下,包含BOSS。
阿噗噜派!
现在再看大家熟悉的能天使。作为六星速攻多段狙击手,她的强悍在于技能运转快,高速多段伤害与六星白值加成,让她每次都能短时间打出极高的伤害量比如:精2Max下的啊能开技3的时候秒伤可以达到5000+,就算对上500防御的敌人也能有1600+的秒伤持续15秒,三十秒后可以在继续使用。如果没有精二而是精1MAX(不算潜能加成)下开技能2打500防御的敌人大概只能造成6700的总伤害,也就是一次技2差不多可以射**两位轻甲卫兵组长。
而目前游戏的关卡大部分敌人种类都是350防御以下的,你现在明白能天使为什么能堪称**了吧。如果能让能天使精二后达到MAX下,她不进入抛光状态的阀值是700防御以下,而这个阶段的敌人只有目前还是很稀少的600防御的寒霜无人机,基本只要开技能就可以射爆。而700防御开始就是常见的重装单位武装人员与重装防御者。因为啊能太强所以在玩家眼里真正敌人只有从700防御开始,这些敌人用玩家喜欢的技3无BUFF下打都会抛光,玩家自嘲的抛光梗就是这样诞生了。
蓝毒一直被玩家们公认的啊能下位接棒手,作为五星“万金油”狙击干员蓝毒的确符合这个描述:攻击自带持续法术伤害负面让她就算攻击抛光下也能随着时间磨出一定DPS量,技2开始可以同时攻击3个敌人拥有了一定的小群攻能力,当技2专三后开始质变获得攻击主目标两段连射,同时再额外攻击2个敌人。通过数据计算一个MAX形态下的蓝毒对付300防御的敌人可以造成1300的秒伤,两个次目标是600+。
而同样狙击的白金也一直是玩家争议的干员,有些玩家认为其太弱有些玩家则认为说弱的玩家是没有高养成,高养成后的白金才是强。其实这些玩家都各有一定道理,白金真正质变是要达到精二拥有高白值与专三技能,开启永续技能天马领域后就可以一直保持技能状态,虽然攻速会变成大概1.2秒一次但是可以得到永续的最多1倍攻击与天赋加成,还有多一格射程距离。白金的优势就体现出来了不需要等待技能CD打爆发,理论上MAX下的白金输出数据在开启技能后就可以保证每隔1.2秒打出1200+的0甲普攻伤害(天赋按连射算)。
看完上面的分析现在我们可以得出一个很直观的结果,那就是不管谁都是需要高养成质变才能形成强悍的战斗力。只是六星的啊能成长曲线就平缓多了,高养可以让她变得更强。游戏中大部分敌人都是300防御以下的单位,让能天使对新人都是非常亲切,精1的时候就能迫切解决玩家的一切对低防敌人歼灭的功能。要知道对玩家开荒期要养成一位五星干员到精二可是需要23W经验与37W的龙门币,更别提那些转职与技能升级的所需材料。
实战的时候,前面说过目前游戏中的敌人防御分类,也就是在实战中我们最常遇到的大部分都是300防御以下的敌人,然后就直接骤升到700+的重甲单位,在这中间的敌人大部分都是很少或者出现数量不多的敌人,再考虑到玩家的养成度差异与关卡敌人来袭因素。所以整天考虑让狙击单位去干对付重甲单位其实都是很耍流氓的。为什么呢?第一最常见的重装可是有着800防御的重装防御者,其血量高达6000。除开普罗旺斯这种特化破甲狙击,表现的最好的白金也必须精2max下才能造成每1.2秒500点伤害,所以实战中狙击不需要太考虑这种重装敌人,这些交给法系去干,狙击专心开局后对方大群轻甲单位与防空即可。
第三再说说蓝毒与白金的问题,这两位谁更好用?很多人都说是蓝毒,认为白金虽然是强但是最吃练度和技能等级的干员。而实际情况是两位都是要吃练度和技能等级,蓝毒的优势在没有技2专三前泛用性比白金好一些,因为可以靠技能同时攻击三个敌人,初期面对**敌人可以很好的缓解压力,想要专三必须要精二,当点出专三后蓝毒的伤害就可以在上一个台阶。
而白金优势在技能2永续与多一格射程,技能永续可以保证源源不断的高伤害但是需要白值支持,没有技能空窗期,不像其他狙击放完一次技能就进入空窗期只能普攻。随着落地时间越长白金在伤害量上就可以慢慢反追回来。多一格射程还可以更好去清除那些站桩等待出击的敌人。但缺点是落地后必须暖机一分钟+(技能等级MAX后可以缩短到50秒),攻击速度一定程度下降,无法做到蓝毒那种对敌群的减压能力。
现在小编综合认为一下,一个高练的能天使借助自己的多段技能与技能高速运转优势可以对500防御以下的单位都表现的非常优秀,当对上350以下的敌人的时候就是碾压姿态,就算没有高练保证精1高练的能天使就可以极大的改善玩家的开局游戏体验,能天使就是这么强!而五星的狙击蓝毒与白金在一段时间后的总输出伤害量其实是很接近的,差异在对敌人攻击手段。
MAX的蓝毒凭借每隔50秒的技能2打三再对付大量来袭的轻甲单位泛用性更好一些,专三后还可以有不俗的对主目标输出伤害。MAX的白金落地暖机后开启了技能2就可以源源不断的打出高普攻伤害(1300点没计算攻防减的伤害),泛用性可能低一些,但是胜在输出高质量稳定,手长,目前这类狙击干员还没有上位。
看完的你现在明白能天使的强大了么?白金和蓝毒强度的差别在哪里了么?还有整篇文章千言万语汇成一句话,xp练级就能变强!本期内容就到这里。
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明日方舟赛雷娅的信物是什么
信物在明日方舟之中属于干员潜能的材料。在寻访(无论是公开招募或者是干员寻访)中重复获得某一干员即可获得该干员的信物。获得该干员信物后即可在干员界面对该干员进行提升潜能,根据潜能数可以为该干员降低部署费用亦或是提高属性。塞雷娅的信物具体表现为:数张安保协防合同。其中几份已经盖上了灰色的钙质印章。
这只雷姆算极品吗?
你好!赛尔号~~~~当然 是如果对你有帮助,望采纳。
明日方舟雷母
导演: 宫崎骏
编剧: 宫崎骏
主演: 田中真弓 / 横泽启子 / 初井言荣 / 寺田农 / 常田富士男
今天又看了天空之城,还是很感动
有的时候很不愿意承认,自己很多梦想啊理念阿之类的东西在很小的时候就托生于一部日本影片了,但又不得不承认,每当心情烦躁的时候看看宫歧俊画的云和树,还有默默守护的机器人,一下子很多悲伤就都释然了
斯威伏特笔下那个laputa是一个有关于高科技的飞岛,是用来讽刺英国社会的无趣,而宫歧俊笔下的laputa却是龙卷风背后人类的心灵家园——树。不知道是因为太小的时候看这个片子留下了过深的印象,还是人类的心灵家园本身就是绿色的呢?我就是固执的喜欢自然中的绿色……整个laputa就是一棵大树,蓊蓊郁郁,荫蔽着安安静静的一切,漂浮在龙卷风的风眼,一个最平静的地方
城市的砖砖瓦瓦,金币的摧残光芒都在水下,蒙上一层暗绿色的青苔,似乎这片世外桃源并不在乎这些工业时代的丰功伟绩。而在这之上,是绿草,是古树,是史前遗留的三叶虫……
而那些野心无限的人类们总是想着laputa的核心,那块**的飞行石。他们天真的以为,只要征服了laputa就能拥有飞行石,就能有至高无上的能量,能像奥特曼一样横行宇宙,可是,一切不会是这样的
如果人类在经过几千年之后还依旧不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量来教会我们什么是真谛——当上校骄傲的**控着laputa巨大的能量时,他以为他终于征服了世界
其实他并不是一个多么与众不同的人,我们很多时候也会犯这样的错误,我们在贪婪却找不到借口的时候都会这样,用野蛮的手段违抗自己的心灵,久而久之,有一天终于习惯于这样的行为,得意洋洋的以为自己终于战胜了自己,庆幸于自己终于有了被社会承认的进步,征服了自己的心灵家园。
而对于我们心底那第三一片净土,征服是我们应该有的态度吗……
我常常在思考,我是如何从看不懂天空之城到现在能写出一些莫明其妙的读后感,这个过程蛮有趣,虽然漫长,虽然思想有了很大的改变,但是我一直都会哭,哭得越来越难受……以前幻想自己是舒塔,后来,开始想成为机器人,身上披着厚厚的青苔,守护着laputa,没有喧嚣,没有热闹……
我一直还是很喜欢《蓝色生**恋》这部韩剧,很大程度上是因为恩熙说,如果有来生她想当一颗树。如果有来生,我也想当一颗树,虽然我们的原因不大一样,但对于这种巧合还是很感动。一棵树,一旦被种在一个地方就不会再挪动地方,还有那么多花花草草依附在四周,有小动物爬上爬下,我从不觉得树是孤单的,树有独特的语言,神奇的吸收养分的方式,从光,从土壤,从雨露,从随便很多地方都可以获取生存下去的希望,他坚强的漂亮,**的威风,虽然他永远是单一的绿色和棕色,粗糙的树干,扁平的叶子,没有变化,却有这强烈的亲切感,无论在哪个气候带,树都是一个样子,想看到老朋友,想拍拍他的面庞,很确定,那将是一种坚实的感觉……
阳光下,风吹过树叶,那是我觉得自然间最简单的美,在一个遥远的没有音响的时代,这可能是最原始的一种声音了吧,风吹过海洋,风吹过树叶,沙沙沙的,像laputa上,虽然有着极度发达的科技成就,却也就如此心甘情愿的还原着自然地本质,等着那些拼命发展的**的人们来发现,科技发展到什么时候才是头呢
如果我是laputa岛上的机器人
请教我如何忍受孤独和忧伤
我知道,生活的喧嚣可以派遣惆怅,却更增加迷惘
而我更明白,喧嚣不是真理常居的地方
只是我出生在这一片喧嚣的市井小巷
会想念热闹的时刻大家其乐融融的景象
如果我能有个孩子
我一定会给他laputa一样安静的家乡
让他看着大树生长,听着溪流奔腾欢畅
哪一天他也必须走入繁华之地时
心底总会留有一片青绿
走丢了的时候只要朝着记忆中的青葱岁月回溯
总能再次看到幸福绽放
我居然很认真的写了一首诗,想笑自己也会如此却感动而感伤,笑笑自己原来还没成长,何必成长
———-分割线 2014-04-06 01:30:22—————————————-
非常感谢各位在这里为我留下的每一条评论,这些评论都一一留存在我的心底,会在游戏进入下一个环节的时候作为我们相认的咒语,请允许我再走入一次宫崎骏的魔法时光梦境。
截至现在已有17752位朋友看过这篇文章,有817位点了赞,非常感谢你们花费了人生如此宝贵的时光来阅读我写下的这篇并非条理十分清晰的文章,写下这篇文章的时候,那个时候的我和现在如此的不同,那个时候的我还对世界存有很多不真实的幻想、不清醒的欲望,经过了这7年,我感觉时光毫不留情的改变了我,让我开始面对不能逃避的错误与失败、去承担因为自己的不理智与意气用事所产生的各种后果,好的坏的都有,沉颠颠的都被我在一觉醒来之后扔到回忆的角落中。与此同时,我也发现,时光也如此温情让我更加清醒的意识到,我从未和我的精神家园分开。
每次读到这篇文章,我都会如此真切的感受到7年前那个简单而盲目的自己,那个时候我的人生与理想,幸福与忧伤,一切的一切都有如青春的烙印在我20岁的人生里程碑上留下如此清晰的誓言。7年过去了,当初写下的每一句话,现在看来从未改变,只是被埋藏的更深,信任的更真切,如同自己给自己种植的信仰,终于生根发芽再也无法移除,一片青绿而已,字句为何并不重要了。
这篇文章从未上过豆瓣的任何首页,也未曾在我写文章最频繁的时候被任何人赞扬抑或推荐过,这不过是我放在角落中一片毫无掩饰的美好的诗歌,是我对于自己一直羞于展露的浪漫而渴望美好的内心世界唯一一次毫无保留的表白与曝光。一切的保留与回避是出于自保还是自卑也好,幸好有这篇文章,才得以留给现在的我一个值得参考真实的毫不装腔作势的自己。
即使读了万卷书、走过万里路,还是喜欢简单的相处,牵手说笑,接吻玩闹,只要是拉着你的手从何处坠落都无所谓,龙卷风背后的城市也好,移动的城堡也好,夜晚灯火通明的油屋,怎么可能不回首那些曾经的时光,怎么可能真的放下回忆,放下时光,放下陪我一起这些宝贵时光的你。七年前是,七年后也是,如何才能把这些幼稚藏好,装的好像一个成熟而智慧的人?真的感谢每一位误打误撞在这里找到我的你们。
这七年我对于人生有了太多无关痛痒的新体悟,关于一切都可以长篇大论,却总是在每一次张嘴之后留下并无精彩的靡靡之音而已。人生与时光帮助我成长,却并未指明方向,于是我拿着一颗不会亮的飞行石,就以为这样一定可以找到laputa的方向。
我今天只是想简单写下我最近的一些点点思路,关于方向。在**古代书画作品中,我最喜欢的是,董源的潇湘图,与真伪无关,只因为那漫长的水与岸之间充满了淡然却又精彩的故事。故事的开始与结束常常难以分辨;迎来与送往常在同一个岸边,进与出总是同一扇门窗。大多数时候,得到总是伴随着失去,放开却常常能守护拥有。 人生总是充满悖论,即使是我最不喜欢的宗教佛理禅宗法门之类也依然不断的再给予我各种启示。一直如此回避各类哲学思想,不过是希望,这些高深的生活经验与小编综合认为,能够是我自己小编综合认为与体悟而来。 别人的好,他事的坏,总是在受之发肤的时候才如此的真切与刻苦铭心。这无关于对错,喜怒哀乐、悲欢离合都因为真实而如此深刻,而面对这份真实需要的是勇气与智慧,信念和理想。
我们每一个人面对时光都是如此的手无缚鸡之力,即使是宫崎骏,也依然无法创造出能够打破时光的魔法师。人生这场只能向前的旅程从未改变过其自身的步调,时光最为唯一的坐标告诉我们,只能向前。我们无法回到故事开始时的自己,更何况那时的我们可能并不美好也并不聪明善良。
我只希望,时光能让我们都变成更好的自己,接纳时光的讯息,握住同行者的双手,如谷之歌,扎根泥土,与风共存,与种子越冬,与鸟儿一起歌唱,此生要做时光的门徒。各位魔法师守护的朋友,共勉。
前天凌晨看了宫崎峻的代表作《天空之城》,英文名是Laputa: Castle in the Sky。即“天空之城”的名字叫Laputa,按日文的读法就是“拉普塔”。暂时还没有去查阅,这个Laputa到底有无西方神话之渊源。
在作品中,Laputa不仅仅是一个城市的名字,也是一个失落文明的称呼。故事对Laputa的表现,只有一个废弃的城市,不过,如果仔细观察片头字幕的配画可以发现,浮动的城市群。就是此文明的主要特征。关于失落的文明,据我所了解的不多的动漫和游戏作品,倒觉得是经常被使用到的。比如我所玩过的两代Final Fantasy,七代和八代:七代中有一个失落的文明,即“Ancients”,古代人;八代则由时空交错表现出一个失落的文明,即“Esthar”,埃斯塔。另有韩国沿袭日本风格之游戏作品《星尘物语》,也讲述了文明先进而又衰落的故事。
在《星尘物语》中,先前的先进文明为了少数“精英”逃脱末日审判,造就了“方舟”,在“方舟”中,“精英”们自诩为神,用一台称为“伊丽莎白”的电脑模拟出了另一个世界,或者说另一个文明。“精英”与模拟世界中的人类发生了爱情。第三两个文明交叉,“方舟”堕落了,无论是哪个文明的人类都同样受到了上帝的惩罚。在这里,《星尘物语》解释和运用了《启示录》,但并不成功,整个叙事结构异常混乱,出场人物众多却没能帮助叙事。
相比之下,风雷时代的《圣女之歌》对《旧约》的解释要令人舒服得多。已出的两代《圣女之歌》(人鱼的新娘、撒雷母天使),以北欧神话为框架,以人类与上帝惩罚的抗争为主线,高度颂扬了人类的奋斗精神。在这里,过去的先进文明(惩罚开始之前的文明)若隐若现,但生活在惩罚过程中的人们并未对过去的文明产生任何崇拜之情。而主角Edda对命运的抵抗(尽管她的命运不能说不好)更易使人动情。从奴隶向人鱼公主,这一身份的转变,Edda毫不犹豫地不屑一顾,但她对她的亲人是如何地宽容和理解,特别是对她的妹妹。有人说Edda不断寻找妹妹丽芙的线索是《圣女之歌》的败笔,但恰恰是这一感情基础,使得Edda更具人情味,更有人性。因为到了二代中,Edda虽然担负起了拯救撒雷母文明的重任,虽然她在撒雷母也能享受荣华富贵(继人鱼公主后的第二次),但她还是向东方踏上了不归之路。既然在撒雷母都没有她妹妹的消息,那么难道东方的通古斯更有希望能找到妹妹?不是更有希望,而是Edda已经无处可去。Edda冲破了海底的虚幻世界,在家乡留下深深的遗憾,拯救了水之精灵和风之精灵,在亚萨城显露其不凡的身世(指人鱼身份暴露),第三拯救了整个海域。她不知道下一步该做什么。是继续沿着宿命所规定的路线拯救人类,第三吹响末日结束的号角,还是寻找她心中唯一的寄托?二代故事末尾,唯一的悬念只有神秘的东方了,也是Edda活下去的唯一意义。东方人对她产生了威胁,对她有无法估计的需要,相比起来,亚萨城对人鱼的需要已经无足轻重了,但除了东方,Edda无处可去(亚萨城已经找过了,没有妹妹,所以不可能去那里)。所以,即使《圣女之歌》不再出续集,我们仍然能够体会到生命的意义。停留在原地接受命运的安排没有意义,必须不断地朝前走,朝着一个目标走,不管这个目标是否远大。因此与其说《圣女之歌》在解释《旧约》,不如说它为我们的生活树立了信仰的灯塔。
回到《天空之城》上来。这部作品可以说是割裂了文明与人类的关系,这不是缺点,而是很谨慎地提出:人类自己无法控制永无止境的欲望。人类很聪明,但只是技术上的,他们能在技术上成就伟大的文明,但文明到达一定高度之后,人类便面临一个选择:是维持当前的技术和财富,并寻求在精神上冲破世俗的藩篱呢,还是通过物理来扩张文明的影响,从而获得一种支配的满足感?支配是一种比获得财富更为可怕的欲望。我们看到,Laputa文明的后裔之一Mooscar(那个戴墨镜的男子),对文明所遗留下的财富毫不动情,可是当他指挥军队(那时他只是拥有**特务的特权)和运用技术毁灭军队(这些军队对他已经无法构成任何威胁,他们在撤退,可是Mooscar还是大张旗鼓地派出了几乎所有机器人,简直是高射炮打蚊子)时,他获得了空前的满足。如果Mooscar只是喜欢安逸地躺在Laputa的财宝中睡觉,那么我们可以庆幸了,并且得出一个有些荒谬的小编综合来说:财富无害,权力有害。
我们应该注意到,获得财富是不需要那颗关键的飞行石的——军队仅仅用普通**便轰开了宝库大门。飞行石在全剧中的作用有:
1、摔不**;
2、指挥机器人保护自己(但机器人不太受控制);
3、给出Laputa的位置;
4、Laputa权力之开启;
5、Laputa权力之运用。
实际上,Shita在唤醒那个损坏的机器人时,就是在运用Laputa的权力,因为机器人是Laputa权力的组成部分。而“给出Laputa的位置”是为了能让飞行石的拥有者去开启Laputa权力,进而运用权力。所以,除了让人摔不**可以归结为飞行石的本身属性以外,我们可以说,飞行石就是权力的象征。
另外,看天空之城的构造,底层为权力层,中间层为财富层,上层则象征着精神。剧接近尾声时,Shita让Laputa自毁,当时我以为整个天空之城都会成为灰烬,但第三只有权力层和财富层消失了。树根是何等脆弱的东西。Mooscar刚进入权力层时曾表示了对树根的不满,扬言要烧掉它们。而且,剧中在表现Pasu的英勇时,多次描写了树根的脆弱,很多是一拉就断。可是在自毁过程中,树根被完整地保留了下来,男女主角也因此得救。这时镜头再次转向Laputa顶层,我们看到,唯一幸存的机器人(它并不属于权力的一部分)的“生活”丝毫没有受到影响。作者也许想借此表明,只要文明的精神常在,文明即使没有权力和财富都是可以存在的。Laputa自毁权力和财富之后向上升至卫星轨道,从而具备了永恒的意义。这时的Laputa,不需要风暴和云雾来保护自己,就能获得不灭的状态。我们的最美丽的家园,就是由和平与爱之精神构建而成的。
网上某Blog的一个帖子说,《天空之城》给帖子作者留下最深印象的就是,身上布满花草的机器人与小动物和谐生活的情景。这个场面确实很经典,以致我一开始认为,写到这个场景,那此篇帖子就无甚新意可言。但那天晚上入睡前,我又静静地想了一遍《天空之城》的全部情节,认为全剧的中心就是那个场面:曾经作为恐怖魔鬼的机器人,竟然能够以另一种面貌出现在鸟语花香之中,而且被观众所接受,甚至感动了观众。这不容易。要是不被那个场面感动,那这部作品还会有什么意义呢?这让我联想到也是这几天看到的关于评论《小偷》**的帖子。我曾经对作者铺陈情节的写法嗤之以鼻,可是正是这些情节才能让《小偷》震撼人心。
网络给了人们一个新的交流和发泄空间,即使不具备很高“文学水平”和“学术水平”的人也能让自己的意见展现在数以万计的面孔之前。所以,我们何必对老百姓要求那么高呢?要求老百姓,从某种意义上说,就是满足发出要求人的支配欲望。《星尘物语》中,人的支配欲膨胀到了要代替神的位置;《天空之城》中,人的支配欲能够胜过拜金欲。《星尘物语》说,是上帝造了人,人无法背叛上帝;《天空之城》说,只有灭去权力和财富,才有永恒。阶级是相对的,佛祖眼中的芸芸众生才是绝对的,才是终极目的。这样我们就能理解为什么Edda不愿接受自己的拯救世界的命运了。因为,“拯救”只有上帝和受苦的人自己才能做,要去拯救别人,其实就是一种支配。
2004年11月23日凌晨于成都第二寓所
参考资料目录:
1、(韩国)Sonnori & GRAVITY,《星尘物语》(Acturus: The Curse and Lose of Divinity),依星软件**、**,浦东电子出版社2003年出版。
2、风雷时代,《圣女之歌》(**e Anthem),寰宇之星**,北京银冠电子出版有限公司2002年出版。
3、风雷时代,《圣女之歌II:撒雷母天使》(**e Anthem II: The Angel of Sarem),寰宇之星**,方圆电子音像出版社2003年出版。
4、(日本)宫崎峻原画、脚本,德间书店制作(1986年),《天空之城》(天空の城:ラピユタ),厦门音像出版社1997年出版。
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